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ゲーム開発者「あぁ、クセになってんだモーションブレンドして動くの」【ゲーム開発/ゲームクリエイターズラボ】

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【ゲーム制作実況中】Hytacka

【ゲーム制作実況中】Hytacka

Күн бұрын

▼自己紹介
講談社ゲームクリエイターズラボ1期生 Hytacka
creatorslab.ko...
年間1000万円の資金援助を受けながら「世界一面白いアクションRPG」を目指してゲーム開発中
皆さんの意見や感想が「ぼくのかんがえたさいこうのゲーム」をさらに高みへ導いてくれると信じています
▼ゲーム概要
www.evernote.c...
▼チャンネルの方針
• 「HPゲージなし」でゲームは作れるのか?
↑のリンクをクリックすると該当部分から再生されます(3分程度)
▼コメント/質問をする前に
www.evernote.c...
▼再生リスト
・動画
• 【DeVlog/動画】 UE5制作動画
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• Playlist
・Shorts
• 【Shorts/切り抜き】
▼開発メンバー
Hytacka
/ hytacka
御津凪
/ mitsunagi
▼使用ゲームエンジン
www.unrealengi...
▼動画内使用BGM
So Jazzy by Peyruis / peyruis Creative Commons ? Attribution 3.0 Unported ? CC BY 3.0 creativecommons.... Music promoted by Audio Library • So Jazzy - Peyruis (No...
Life by KV / kvmusicprod Creative Commons ? Attribution 4.0 International ? CC BY 4.0 creativecommon.... Music promoted by Audio Library • Life - KV (No Copyrigh...
▼動画素材提供
PIXTA
#UnrealEngine#UE4#IndieGame

Пікірлер: 147
@moon_of_the_moon
@moon_of_the_moon 3 жыл бұрын
大剣持って戦場を駆け回ったことあるんですけど長ければ長いほど剣先が振られ重心がバラつきます。なのであまり振らずに下向き目にしたらいいと思いました。
@mitchy2355
@mitchy2355 3 жыл бұрын
カッチョいいな貴様
@user-vq1hf6ux4d
@user-vq1hf6ux4d 2 жыл бұрын
何度かスルーしたけどやっぱり好き
@user-fr8rr1gn5m
@user-fr8rr1gn5m 3 жыл бұрын
大剣持って走ったことはないですが 剣先は下向き派 何ならモンハンの地衝斬みたいに引きずりたい派
@user-lh8kd7gw6w
@user-lh8kd7gw6w 3 жыл бұрын
味方吹っ飛ばすんですね分かります() 戦術的な優位性を考えるなら肩持ちがいいと思われ(小並感)
@poppohato1345
@poppohato1345 3 жыл бұрын
大剣の剣先を上に持ち上げて走ると軽そうに見える 技術的に難しいんだろうけどほぼ引きずったような状態で走るやつ好き
@user-ff6pe1su1d
@user-ff6pe1su1d 3 жыл бұрын
あぁ、クセになったんだHytackaの動画を見るの
@user-dj3wb5gk1v
@user-dj3wb5gk1v 3 жыл бұрын
あぁ、クセになったんだよ音を消してHytackaの動画見るの
@BiwahoshiStock
@BiwahoshiStock 3 жыл бұрын
あぁ、クセになったんだハイタカの動画を画面真っ暗にして、音消してから見るの()
@Helium_1-18
@Helium_1-18 3 жыл бұрын
@@BiwahoshiStock お前は何をしてるんだよw
@lazy2753
@lazy2753 3 жыл бұрын
だんだん要素薄くなってくの草
@user-rr1ge4bf4d
@user-rr1ge4bf4d 3 жыл бұрын
古武道動画勢からすると、大剣は地面と水平に不動がかっこいいです。
@hog-hog
@hog-hog 3 жыл бұрын
大剣にしては機動力がありすぎる気がするなぁ…
@ich3363
@ich3363 3 жыл бұрын
地面から火花散らしながら大剣引き摺り回して近付いて来て欲しい…(願望
@user-ft9ym8vg7p
@user-ft9ym8vg7p 3 жыл бұрын
大剣とか長剣は重さが出ると思うので、下に流れてるほうが自然だと思いますよ! 長剣と大剣で角度変えるとかも面白いかもしれませんね 長剣は上に向けて、大剣は下に下がるみたいなw
@user-le1jq3qc1t
@user-le1jq3qc1t 3 жыл бұрын
普通に行けば重心がブレないように後ろ下向きで剣先揺れ無いように持つと思いますが、リアリティよりインパクトであれば示現流のような構えでブレないよう持つのもアリですよねぇ
@user-cn1mb3wr8y
@user-cn1mb3wr8y 3 жыл бұрын
武器の構え方とか走り方も選べるようにしたら、流派みたいなものが作れて良いと思った!
@Daiginjo
@Daiginjo 3 жыл бұрын
流派システムは個人個人の好みが反映されて好きですね。
@user-ni6bg4vb2y
@user-ni6bg4vb2y 3 жыл бұрын
大剣の構え方について、剣道とか剣術にある「脇構え」というもの参考にしてみてはいかがでしょうか。切先を後方下部に流す構えで、刃渡りの長い剣を自分の体で隠すことで相手に距離感を掴ませないようにする構え方です。個人的にはアニメとかゲームで似た構えを見ると、リアルさと意味がある感じがして好きです。 次の動画、配信も楽しみにしてます
@ratm-ho6uw
@ratm-ho6uw 3 жыл бұрын
大剣の向きが右か後ろ寄りかっていうより、 そもそも相当な重量があるはずの大剣が手にくっついてフリフリしてることに違和感がある おもちゃの剣を持っているみたい 他のゲームでは剣先が常に下に位置してるイメージ
@user-cp4wv3ep3l
@user-cp4wv3ep3l 3 жыл бұрын
重い大剣を抜刀して全力ダッシュするなら、肩に担ぐ(のせる?)のが自然だしカッコ良いと思ってしまう…☺️ 左手はフリーで 小走りなら腰のあたりもアリだけども
@user-tn9pi8yf5l
@user-tn9pi8yf5l 3 жыл бұрын
ゲームプレイに支障のないような小さなバグでもきちんと直してくれるからこそhytackaさんは信用できるんですよね。 きっとこの人なら面白いゲームを作ってくれるって思える。
@user-zm5li1gx5w
@user-zm5li1gx5w 3 жыл бұрын
毎日大剣もって通勤してるけど、重心的に剣先は上がらない 素早く斬撃に移行するには横か下からが効率的だから斜め後ろに引きずる感じか、ギリギリ引きずらないぐらいの高さで横
@user-en3rv7kf5f
@user-en3rv7kf5f 3 жыл бұрын
普段から大剣を持って走っている者ですが、剣先は右下に下がるように走ります。剣が身体と直角のようになる風にはあまりならないですね! そこから振る時は、切り上げから下に切り下ろす感じですね(*´▿`*)
@jade1368
@jade1368 3 жыл бұрын
大剣というとゴッド・オブ・ウォーの”オリュンポスの剣”がカッコ良かったです。
@nerux3nie500
@nerux3nie500 3 жыл бұрын
引きずるほど重たい両手剣で、思いっきり上からたたっ斬る。 すごくかっこよくてロマンあると思います。
@user-zn1gb5ih7x
@user-zn1gb5ih7x 3 жыл бұрын
タイトル見て思ったけど、ジョブや装備によって足音小さくなって気付かれにくくなる……なんてどうっすかね。
@user-wr8nj6zc8l
@user-wr8nj6zc8l 3 жыл бұрын
暗殺スタイルとか出来そうでいいですね!
@user-pn6sh9if9d
@user-pn6sh9if9d 3 жыл бұрын
すごいいいと思う!!
@user-zn1gb5ih7x
@user-zn1gb5ih7x 3 жыл бұрын
コメしといてなんだけど、ダクソで言うところの無音魔法の状態と考えると、攻略は簡単になるし対戦では使えねぇなぁ。
@user-xp3or8wy1i
@user-xp3or8wy1i 3 жыл бұрын
大剣を持ったときの走り方だけど、いっそ剣先を地面につけて引きずりながら走ったら結構テンション上がるかも。地面に付いてる剣先から火花なんか出ちゃたり。
@user-mb8pz1se5q
@user-mb8pz1se5q 3 жыл бұрын
それ技モーションにつけてほしい 特に切り上げの技で
@rianriro1649
@rianriro1649 3 жыл бұрын
大剣もって走る時、剣先を地面にゴリゴリ当てながら(引きづるみたいな・・・)じゃダメですか?ブラボのガスコインが斧で切り上げる時に地面削りながら切り上げるのがカッコイイので・・・地面削るエフェクトの追加が必要になりますが・・・
@valery6968
@valery6968 3 жыл бұрын
ダサいのは剣先が揺れるから。揺れることにエネルギーが使われて腕とか手首とかマジでしんどいと思う。剣先が揺れて走って前に進むエネルギーを無駄にしないように剣先が固定されるように持ってる手の方が多少揺れるならそこまで辛くないはず。もしくは剣先じゃなくて剣の重心(刃の真ん中か真ん中から柄寄り?)を軸に揺れる形ならまだいいかも
@user-dm7he8ik3t
@user-dm7he8ik3t 3 жыл бұрын
大剣持って戦場駆け抜けた身からすると 地面に擦って火花散らすくらい剣先下に向けて走るとカッコいい。大剣の重みもでると思う。
@mr.m842
@mr.m842 3 жыл бұрын
待機モーション(放置)は作りますか? しばらく操作しないで放置したときにキャラクターが動くのが好きなんですよね。 伸びとか素振りとか……。 イメージはスマブラなどです。
@key_1023
@key_1023 3 жыл бұрын
〇〇変えました理由はカッコいいから 全男子のロマン求めてる感じが最高に良い
@mako_noko
@mako_noko 3 жыл бұрын
本人にとって重い物なら身体(腕)に加わる負担、モーメントを出来るだけ小さくするのに、例えば左腕をある程度伸ばして重量受けて右肘を腰に当てて振れを抑えながら支点にするんだろうけど、一般人過ぎてめちゃめちゃダサい。物理法則を無視しない程度にあとはかっこよさ重視でいい気がする。
@user-xh2dy5hy9p
@user-xh2dy5hy9p 3 жыл бұрын
大剣を持って戦場を駆け抜けてきた視聴者…?
@hivebee8578
@hivebee8578 3 жыл бұрын
アセットモデルがダメみたいな風習あるけど、もはや別にいいよな
@user-ki3hb9zp1r
@user-ki3hb9zp1r 3 жыл бұрын
ちょうど最近この辺勉強してたんでこうゆう動画ありがたいです!!
@user-vk5of2st8k
@user-vk5of2st8k 3 жыл бұрын
大剣は持ったことないですが良く長剣でツバメ返ししていた者です。剣先は下向きでブレが少ない方が強そうです笑
@fuyunyan6452
@fuyunyan6452 3 жыл бұрын
体パーツがバラバラってことは設定次第ではワンピースのバギーみたいなことができるってこと?w
@user-cf6ux8fu7z
@user-cf6ux8fu7z 3 жыл бұрын
大剣のダッシュはたしかに不自然だけど、 そもそもこの長さの剣を持って走ることが 不自然に感じました。 剣が軽く見える気がします。
@nonmizu
@nonmizu 3 жыл бұрын
大剣の剣先が上を浮いていると重さが感じられないですよね 走る速さも片手よりも少し遅くするとかの方が良い気がします 攻撃力はあるけど、全体的に少し動作が遅くなるみたいな
@kuronekouta5429
@kuronekouta5429 3 жыл бұрын
実際大剣は多分ないですが、物干し竿など持って見て走ると分かりやすいですかね(苦笑)
@user-qv4xd9ie3k
@user-qv4xd9ie3k 3 жыл бұрын
そのぐらいの大剣なら日本刀と重さが変わらなさそうなので、剣先下で後ろが自然。 なので、リアルよりにするなら左手がもっと右側で右腰位に鍔ぐらいかなと。 また、自分の体で剣先を隠し相手から見えなくする場合も剣術ではあるので、剣先内側もありかと思います。
@2gitarouyamada
@2gitarouyamada 3 жыл бұрын
両手の幅が狭まれば大剣上向きはありな気がしますねぇ
@phyvermetal_8619
@phyvermetal_8619 3 жыл бұрын
ダッシュさせたいなら剣道の『脇構え』を参照していただけるとよいかなと思います。 頭や胴体を真っ直ぐ向けて走るのではなく肩を出して顔を横向きにするとそれっぽくなるかなと
@user-mg8ev3iq2j
@user-mg8ev3iq2j 3 жыл бұрын
首が前に出てるのなんかやだなーww
@user-gi3sk8gz5f
@user-gi3sk8gz5f 3 жыл бұрын
いつもすごいなぁっと思いながら見てます。 少しずつ形になっていく過程が自分も参加しているようでわくわくしてます! で、あくまで素人な思いなんですが、アセットとかでゲームを組んでいくって作業は、既成パーツを組み合わせていく高度なツクールなんですね。これってオリジナルっていえるのでしょうか? 勘違いされないように言いますが、すごく応援してます。してるからこその素人目線の疑問です。
@mitsunagi
@mitsunagi 3 жыл бұрын
実際のゲーム会社でも(自作ではないという意味での)アセットを使ってるところはありますね。 有名なところだと、エースコンバット7の雲がそうですし、テラリアとマイクラのゾンビの声の一つが同じだったりもします。
@suramaru517
@suramaru517 3 жыл бұрын
確かにアセットを使用しているデザイン面はオリジナルとは言えないかもしれないですが、そのアセットをどうゲームに落とし込んでいくかは人それぞれですし、プログラムはアセットの組み合わせで簡単に作れるようなものじゃないので、そういう意味ではどんなゲームでもオリジナルと言えます。
@user-gi3sk8gz5f
@user-gi3sk8gz5f 3 жыл бұрын
ご返信頂いた方々、有難うございます なにぶん全く知識無く、更に初めてゲーム製作中の現場(動画)を見たので、色々驚きがあり質問してしまいました 動画だけを見てると、アンリアルエンジンという高度なツクールで有料DLCというアセットを組み合わせて製作しているように思えたので ちなみにキャラクターや、各種エフェクト等、1から作成し落とし込む事は可能なのでしょうか? 既成データのパラメーターをいじるとかじゃなく、例えが古いですがドットを打ち込んでキャラクターを作るみたいな 的はずれな疑問だったらすみません 長文失礼しました
@suramaru517
@suramaru517 3 жыл бұрын
もちろん、他の3Dモデリングソフトでキャラクターを1から作成して、ゲームに落とし込むことはできます。 ですが、個人でゲームを制作する場合はモデリングやプログラミング等を一人で全てこなすというのは難しいので、有料アセットで補うことになります。 個人のデザイナーさんがアセットを販売し、デザインができない個人のゲームクリエイターさんがそれを購入することで、売り手は利益が出て、買い手は作りたいゲームが作れる。 それぞれは個人ですが、こうやってお互い仲間として助け合っているわけです。
@suramaru517
@suramaru517 3 жыл бұрын
御津凪さんの仰る通り、個人だけではなく企業でアセットを使用する例もありますし、企業でアセット販売をしているところもあります。 それくらいクオリティが高いので、個人制作で使わない手はないですw
@leer4340
@leer4340 3 жыл бұрын
技を繰り出す直前あたりは剣先を地面にこすり付けながら埃をまき散らすみたいなのは 漫画とかアニメとかではよくみるかな?
@Elect-eo6yf
@Elect-eo6yf 3 жыл бұрын
大剣はmhfとかgeみたいに構えのスイッチで性能が変わるみたいのとか好きですねぇ
@Moaihashi
@Moaihashi 3 жыл бұрын
KZfaqrってことを活かしてアンケートとって見たらどうでしょう ちなみに私は剣先下げる派です
@user-qn8uf6qe4j
@user-qn8uf6qe4j 3 жыл бұрын
世の中の為にいいゲームを作ってくれ! 期待してます
@user-jx2vu4yd5r
@user-jx2vu4yd5r 3 жыл бұрын
ゲームの手間ってやっぱやべえわ・・・。 大剣はよくわかりませんが、恥ずかしくないのであれば、長い棒を持って走るのを撮影すれば参考になるかもしれないですね。
@dx3112
@dx3112 3 жыл бұрын
長剣持って走るとなると…フォーオナーってゲームのウォーデンというキャラがいるんですが、その走り方が1番走りやすいモーションかもしれません(自分はモデルガン持って走ったときに、同じ持ち方と走り方してました) けどあれ格好良さとはちょっと違うんだよなぁ…(リアルではあるけど)
@mohumofu
@mohumofu 3 жыл бұрын
大剣はゴシャ大剣みたいなゴリゴリなやつもお願いします!
@kitchans6172
@kitchans6172 2 жыл бұрын
おでこに装備してカブトムシスタイルはどうでしょうか? カブトムシかっこいい 大剣かっこいい つまりめちゃくちゃかっこ良くなる
@user-fu1ie2kl5j
@user-fu1ie2kl5j 3 жыл бұрын
世界観的に異形型のボスって居ないのかな…?ダクソ3の人の膿みたいな感じでも出してくれないかなぁ…
@user-mk3zx8bo2h
@user-mk3zx8bo2h 3 жыл бұрын
羽生える予定かも知れないしいるんじゃない?
@user-cj5jc3tu6r
@user-cj5jc3tu6r 3 жыл бұрын
剣先地面につけて引きずれば重量感出るかも
@user-co9ko1ii5i
@user-co9ko1ii5i 3 жыл бұрын
いろんなゲームで大剣を振った感覚でしか無いけれど大剣の強みと言えばパワーですよね そして最大のパワーを生かした技が振り下ろしだと思います。実際の戦闘を想像するにそんなパワーの塊を担いでいたら 近づくのは怖いです。最後に下ろした状態より実は傘みたいに持っていた方が体感としては軽かったりします。 なので傘をさす方が大剣使いとしては嬉しいです。
@Shiro-Shiro-T
@Shiro-Shiro-T 3 жыл бұрын
約15分間、草食流の卵がっ!ってところ以外ほぼ何言ってるか分からなかったけどめちゃくちゃワクワクした! とりあえず大剣持って走ってくる、モンハンで^ ^
@oreo-summ9659
@oreo-summ9659 3 жыл бұрын
すげえ猫背だな
@yoskus6266
@yoskus6266 3 жыл бұрын
いつも興味深く拝見しております。 私も大剣を両手持ちで走った経験はないのですが、 つるはしや大型のスコップを両手持ちで運び走る時の 剣先を地面に擦らせながら、火花を立たせる感じが大好きです(๑´ㅂ`๑)w これからも応援しております。 無理をなさらず頑張ってください(*´◒`*)
@user-hf1ju8yn9h
@user-hf1ju8yn9h 3 жыл бұрын
大剣のダッシュモーション 後ろに流したいですけど 剣先は下に向けた方が 剣の重量感が感じられて いいんじゃないんですかね?
@gagagagigigi5062
@gagagagigigi5062 3 жыл бұрын
剣先のゆれ幅が大きいと軽いものになってしまいます。 大剣って重いものなので揺れを抑えたほうがいいと思いました。 また、剣が長い+重いので後ろに流して剣が下を向いていると それっぽくなるのかな~と まぁ大剣走り未経験なんで憶測ですけどねww
@hata8676
@hata8676 3 жыл бұрын
(変形武器とかオーバーハンドウェポンとかロマン溢れる武器もほしいな、、、でも世界観壊しそうだし、、、)ボソッ
@user-zr4vv1zi6h
@user-zr4vv1zi6h 3 жыл бұрын
大検はモウハンを意識してみては、いかがですか?
@user-pe9hb5dg9v
@user-pe9hb5dg9v 3 жыл бұрын
大剣構えたとき右手で刃のとこ握ってるように見えるけどこれもバグかな? 大剣とか長剣は剣先を後ろ(自分の身体に隠すみたいな)にして間合いが相手から分かりずらいようにしてるイメージがあります
@Tokiameshigure
@Tokiameshigure 3 жыл бұрын
こう言う両手剣って持ちやすいように剣身の根本あたり、つまり右手で握っているところには刃がついてないことがあるんですよ〜
@reirei9553
@reirei9553 3 жыл бұрын
ぱっと見バグみたいに見えるなww
@user-wr8nj6zc8l
@user-wr8nj6zc8l 3 жыл бұрын
大剣持って走ったことある人とかいる訳‪w
@jacsonjr1576
@jacsonjr1576 3 жыл бұрын
サンシャイン池崎がいるだろ!
@user-uq7ys9st3w
@user-uq7ys9st3w 3 жыл бұрын
モンハンのハンターがいるじゃん
@user-up7vc8wu1m
@user-up7vc8wu1m 3 жыл бұрын
@@jacsonjr1576 いたわw
@senbei_oisii
@senbei_oisii 3 жыл бұрын
走りモーションはなんか滑ってる感じするから、スピード上げたら疾走感も出て良さそう これはアイデアだけど納刀してると走るスピード上がるとかどうでしょう
@pu3798
@pu3798 3 жыл бұрын
なんかよくわからないけど凄そうなので登録しました。
@ni4981
@ni4981 3 жыл бұрын
走った時の足の回転速度とスピードに違和感があるような…? もう少しスピード上げてもいいかもしれません。
@user-sr3mx1qs4b
@user-sr3mx1qs4b 3 жыл бұрын
大剣は引きずって走ってくれるくらいが好きです!
@kmunrealengine3450
@kmunrealengine3450 3 жыл бұрын
ALSの使い方解説助かります!ありがとうございます!
@palum3406
@palum3406 3 жыл бұрын
このダッシュめちゃくちゃ好きです!!
@user-ou4fm8wn1i
@user-ou4fm8wn1i 3 жыл бұрын
大剣は肩に担いで走ってほしいかも...
@user-oj2mi9ix6u
@user-oj2mi9ix6u 3 жыл бұрын
何がすごいって このゲーム制作ツール作った人たち
@user-ux9pf8ck9e
@user-ux9pf8ck9e 3 жыл бұрын
長物武器はいっその事肩に担いでみたりとか?それで格好悪くなったら元も子もないけども
@user-vy1nd4dg3c
@user-vy1nd4dg3c 3 жыл бұрын
ああ1から作るわけじゃなくて、RPGツクール的なソフトで作るってこと?
@nakayou4907
@nakayou4907 3 жыл бұрын
ダッシュめっちゃバタバタしてる感じがするんだけどどうなんですかね?
@freek015
@freek015 3 жыл бұрын
大剣は某モンハンの抜刀からの移動を調べると何が言いたいか伝わるかな 重たいモノ持ったまま軽快に移動出来るファンタジーにしたいんですかね? 重たいんだから移動は鈍重だけど相手のガードを叩き潰す一撃が出せるとか?
@user-kx1me8pw6x
@user-kx1me8pw6x 3 жыл бұрын
いつも楽しく見てます!大剣の剣先ですが、下向いてる方がかっこいいと思います!
@user-lz9fb5qt3w
@user-lz9fb5qt3w 3 жыл бұрын
大剣の剣先は下で、外側に行くようにしてほしいな
@tyuukakko
@tyuukakko 3 жыл бұрын
大剣の剣先を地面に擦らせて土埃出して欲しいです!
@ili6uzz161
@ili6uzz161 3 жыл бұрын
ハイタカさん、この動画のリスナーさんに質問です。単刀直入に聞きますとゲームクリエイターになるには専門学校と大学どちらがいいですか? 僕は総合学科の高校に通っており授業などが選択制です。高二の頃まで進学を考えていなく数IIBなどを選択していません。そのため名の知れた大学に進学することは難しいです。しかしながら、評定平均は4.6あるのでその辺の大学の指定校は取れます。Fランもしくは無名の大学で情報系(Unity、プログラム)を学ぶのと、専門学校でゲーム系などを学ぶのではどちらの方がゲームクリエイターになるにおいて有利なのでしょうか?
@T_A_K_O_
@T_A_K_O_ 3 жыл бұрын
「何が学べるか」よりも「どこに就職できるか」で決めるのもありだと思います。 プログラミングなんて独学でも学べるので。
@user-zv8qj2mr2m
@user-zv8qj2mr2m 3 жыл бұрын
なんか大剣持ちながら走るのモーションの剣先した向いてた方がリアルなような気もする( 一一)
@camerain5809
@camerain5809 3 жыл бұрын
新しいキャラかっこいい!
@user-og5bt8ks8v
@user-og5bt8ks8v 3 жыл бұрын
片手剣って左にある方が抜刀しやすくないですか?仮実装だからっていう理由だったら申し訳ないんですけど。
@user-pz6yg6gj8q
@user-pz6yg6gj8q 3 жыл бұрын
クラフト要素とか欲しいな
@takerus7932
@takerus7932 2 жыл бұрын
ベルセルクコラボ期待してます
@user-lg1ye1xx6f
@user-lg1ye1xx6f 3 жыл бұрын
ファンタジー要素は入れる予定はありますか?
@user-lf1sk4jt3i
@user-lf1sk4jt3i 3 жыл бұрын
出来るか分からないけど男キャラと女キャラで使える武器やアクションが異なるものが一種類でもあると良いかもと思いました。例えば男キャラは大剣を使えるけど女キャラは使えないとか。女キャラはダッシュが男キャラよりも速いだとか。
@user-vg9qq7vh5t
@user-vg9qq7vh5t 3 жыл бұрын
大剣で走った事はないけど... 木刀、竹刀、ホウキ等々ではダメですか ちなみに、剣先は手より下になって、あまり揺れなさそう
@user-qn6kw8ll8l
@user-qn6kw8ll8l 3 жыл бұрын
頑張れ〜
@torinomomonikug
@torinomomonikug 3 жыл бұрын
大剣もって戦場を駆け抜けたことたくさんありますけど、背中に吸盤つけてました
@y.h7247
@y.h7247 3 жыл бұрын
β版とか出たら、そん時からやり込むな
@user-id4ze4dq9j
@user-id4ze4dq9j 3 жыл бұрын
これで運営がどんだけ大変かわかるよね。
@user-sv5ld2bi9x
@user-sv5ld2bi9x 3 жыл бұрын
大剣はもういっそのこと引きずっちゃうのはどうでしょう...
@drain1242
@drain1242 3 жыл бұрын
大剣は走りながら下持ちはキツいので(現実では)肩に乗っけて走るのが普通と思う
@asr3021
@asr3021 3 жыл бұрын
ゾルティック家で育てられたんですね
@user-ed7vu1iy6d
@user-ed7vu1iy6d 3 жыл бұрын
盾をもっとかっこよくして欲しいです
@umapyoi111
@umapyoi111 3 жыл бұрын
手足の部位破壊とかできたら面白いかもね。
@tama.5318
@tama.5318 3 жыл бұрын
ゲーム作るのってこんなに大変なんだな〜
@ndnncr
@ndnncr 3 жыл бұрын
平行がすこ
@user-cb8zn1xp2r
@user-cb8zn1xp2r 3 жыл бұрын
バグ探しのバイトさせてください
@tkiku7239
@tkiku7239 3 жыл бұрын
右手が刃を握っているのが凄い気になりました 下向きの方が重みが出て良いかと。上だったり、ブレが激しいと大剣なのに軽そうに見える 扱ってるのがちょっと苦しく見えるぐらいが萌える
@Hytacka
@Hytacka 3 жыл бұрын
ヨーロッパの方の両手剣にはリカッソっていう刃のない部分があるらしくて、そこを握ることで取り回しがしやすくなるっぽいよ 威力を重視するときは逆にグリップエンドを握って長く持つといいらしい そういう要素入れるのも面白そうやね
@user-wb8tr5dt5v
@user-wb8tr5dt5v 3 жыл бұрын
剣先わ地面につけ、煙りをつけてほしー
@user-bx4lo9yx2e
@user-bx4lo9yx2e 3 жыл бұрын
走る時斧の根本持った方が自然かなと思いました。
@user-kf1io2pi1g
@user-kf1io2pi1g 3 жыл бұрын
肩に担いで走ったらカッコいいと思います!!!
@chibo-4428
@chibo-4428 3 жыл бұрын
PCのスペック知りたいです
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