【ゲーム制作実況中】カメラのズーム演出

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【ゲーム制作実況中】Hytacka

【ゲーム制作実況中】Hytacka

Ай бұрын

講談社ゲームクリエイターズラボ一期生 Hytacka(ハイタカ)
「世界一面白いアクションRPGを作る」を人生のメインクエストに掲げ ゲーム制作実況中
▼開発メンバー
Hytacka
/ hytacka
御津凪
/ mitsunagi
▼Twitch
/ hytacka
▼使用ゲームエンジン
www.unrealengine.com/ja/unrea...
▼動画内使用BGM
BGMer bgmer.net
KZfaq Audio library

Пікірлер: 12
@drillhuman
@drillhuman Ай бұрын
カメラ系演出は酔ってしまいがちなのですが、これは気持ちよさを演出しつつ酔いも気にならないと思います。
@Hytacka
@Hytacka Ай бұрын
▼カメラのズーム演出 先日のヒットストップ実装に加え カメラを一瞬ズームさせる演出を実装 かなり気持ち良さが上がった気がします 演出が強すぎる/弱すぎる等あれば教えてください
@user-wr4zj5qk4e
@user-wr4zj5qk4e Ай бұрын
連続で演出が起きると画面の揺れで少し気持ち悪くなるからできたらオプションでON/OFFできるようにしてほしい
@1984年
@1984年 Ай бұрын
久しぶりに見たけど、あんな叩かれて制作をまだ続けてるあたり"マジ"でゲームに対して向き合ってるんやれな
@user-xc2cg7bx8l
@user-xc2cg7bx8l Ай бұрын
パリィ楽しそう🤤 強攻撃受けだったらストップ気持ち強め弾き音重めとかもできたりするですかね どのゲームもパリィはいつも1つのパターンしか無い気がするので受けた攻撃によって気持ちよさが違うと嬉しいかな?と最近のゲームしてると思ったりしてます けど感覚的なタイミングズレて逆にプレイし辛くなっちゃいますかね、、難しい😓
@user-ip7kp3hp5z
@user-ip7kp3hp5z Ай бұрын
ヒットストップ動画の時点ではただの処理落ちのような感じでしたがカメラ効果が入ったことで全然印象が変わりましたね 気持ちいいゲームは何が気持ちよくさせてくれているのかを成分ごとに見てるみたいで面白いです
@pop-sj5ur
@pop-sj5ur Ай бұрын
言われないと気付かないくらい、ズームに違和感が無い。こう言うの見ると賛否両論あれど、UBIのFORHONRやフロムのSEKIRO、SPPのゴーストオブ対馬何かのボスと戦った時のヒリヒリ感や、雑魚敵との戦闘時間におけるストレスの少なさに素晴らしさを感じる。
@pop-sj5ur
@pop-sj5ur Ай бұрын
ロックオンカーソルが敵の尻に矢が刺さってるみたいで可愛い
@user-maitake.2
@user-maitake.2 Ай бұрын
パリィは止まるじゃなく流れる(スロー演出など)であって欲しいという願望
@user-bq6lp4rs2h
@user-bq6lp4rs2h Ай бұрын
映像を見る限りは良いように思いました。 酔う酔わない以外で、この演出がプレイヤーのボタンを押すタイミングに影響を与えるかが気になります。 ボタンを押すタイミングが悪い方に働くかどうかの確認が欲しいと個人的には思いました。
@SecaRentahero
@SecaRentahero Ай бұрын
SEKIROの戦闘が凄かった一因にカメラ演出がある ソウルシリーズと比べて、要所でのズームが格段に向上してた。 (閉所のカメラがヒドいのはお約束だが…) 当然、多少なりとも流れを汲む本作にも期待!
@Katoretchi_maso
@Katoretchi_maso Ай бұрын
かっけぇええぇぇえええ
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