Les OPEN WORLD AWARDS avec @AymarMtl !

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GaGzZz

GaGzZz

Жыл бұрын

J'ai sélectionné vos meilleurs concept d'open worlds, et je serai en direct avec Aymar Azaïzia pour discuter de vos projets, les noter, et établir le podium de vos idées! Notez vous aussi chaque projet sur le chat, pour élire le meilleur OPEN WORLD!
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Пікірлер: 42
@touchtablet3364
@touchtablet3364 Жыл бұрын
Super émission! Le combo passion/réalités du terrain c'est une sérieuse plus-value! Je dis franc bravo à tous les participants, je vous avais noté au fur et à mesure, mais je vais faire bref : - Mention spécial à Dark SeaHorse qui m'a vraiment donné envie de m'y projeter, tout comme Open Noire (et merci Poal2beat ou GagZzZ de la ref Way of the Samurai, je vais m'y mettre soigneusement). - Franc coup de pouce pour Neotopia, Celestia, Darwin, qui a mon sens sont ceux qui tendraient le plus à bousculer la formule open-world (si tenté qu'il y en ait une). - Terebelum, Silicium, chapeau pour la constitution de vos univers si singuliers et si travaillés, et qui donnent envie, il y a matière à faire même si je me projetais difficilement dans leurs mondes ouverts (surtout Silicium) comparé aux autres propositions. - The Wind's Domain, même si in fine il n'est pas humain, je l'avais mis en hors sujet du open-world, par contre le concept type Black & White/From Dust m'a énormément séduit. Après, là où on sent que c'est vraiment pas une problématique facile, c'est que globalement j'ai plus le sentiment de mécaniques/type de jeux déjà existants intégrés dans un monde ouvert, plutôt qu'un monde ouvert mis à disposition pour le jeu. Exemple, un SpiderMan on a immédiatement la plus-value avec les déplacements. Shadow of the Colossus nous pousse à l'exploration par ce petit je ne sais quoi qui te pousse à aller farfouiller (dont Death Stranding aurait pu beaucoup bénéficier au passage). RDR2 pousse aussi à l'exploration par son systémique/event. A part peut-être Celestia, je n'ai pas eu cette sensation "d'open world changer", mais entendons nous bien, je salue sincèrement chacune des propositions qui regorgent de bonnes idées, encore plus si on tire sur le fil de l'imaginaire et qu'on ouvre les tiroirs à création. Et rien que pour ça mission de l'émission réussie : m'avoir fait rêver, merci beaucoup et merci aux participants!
@FritesClubJV
@FritesClubJV Жыл бұрын
Encore bravo pour ce super concept d'émission !
@gabrielbertran7925
@gabrielbertran7925 Жыл бұрын
Salut mon brave gagzzzy je te suis depuis tes lets play sur thé forest je regarde toutes tes vidéos tu mérite tellement plus de visibilité j'espère que ta chaîne va pouvoir s'envoler et atteindre un public plus large force a toi et merci pour tes contenu
@lyrenist
@lyrenist Жыл бұрын
Merci pour ce contenu de qualité ! Une bien belle émission ! Personnellement les deux derniers Open World qui m'ont marqué sont RDR2, qui malgré un gameplay qui ne fait pas l'unanimité, à tellement fait évoluer le genre en redéfinissant des codes, qu'aujourd'hui encore, on ne voit quasiment pas. Et surtout une qualité qui fait passer les jeux de moyen/bon, à excellent ou culte .. le souci du détail. Et là pour le coup on est sûr un niveau de détails jamais vu. Parfois j'en suis frustré car ce sont justement ces détails qui manquant et qui littéralement tue une expérience. Au lieu de travailler sur ça, ils préfèrent mettre une boutique de microtransactions. Je prends l'exemple de AC Valhalla, j'ai voulu lui donné une chance alors que je l'ai boudé des que j'ai vu le premier gameplay et me suis aperçu que c'était un énième copié collé chez les Viking.. Et bien ça n'a pas loupé .. j'ai tenu moins de 20H et j'ai lâché ... Et le second est The Witcher 3.. la richesse de ce jeu est tout simplement incroyable et ce qui m'a beaucoup marqué d'ailleurs, c'était les dialogues , la narration, avec un traitement du Français extrêmement soigné, avec beaucoup de rimes et tournures poétiques.
@nekomiaou
@nekomiaou Жыл бұрын
Très chouette émission, quelques concept bien sympas, de bonnes réflexions, un invité de qualité ! Vraiment bien ! Triste de ne pas du tout voir mon concept, j'aurais bien aimé avoir des avis dessus, mais je m'en remettrais. Vivement la prochaine!!! edit : Bon, je n'aurais pas l'avis de Gagzzz ou de Aymar, mais maintenant que mon concept est écris, j'aimerais bien avoir des retours, et comme si j'en crois ce qui a été dit il colle en fait bien avec le thème proposé, je vais le poster ici. Pavé incoming : La cité à travers le temps : Le personnage se réveille. Ils est dans une zone sombre, il est nu, adolescent, et n’a aucuns souvenirs de qui il est ou de ce qu’il fait là. Il est dans des égouts, et les quitte rapidement ; à l’extérieur, une ville de 2023 standard, de taille moyenne. Cette ville est entièrement explorable. Le joueur se sent attiré dans une direction. Il va découvrir 3 choses : il ne peut pas quitter la ville, il trouve une porte fermée qui l’attire mais qu’il ne peut pas ouvrir et à côté de cette porte, une stèle illisible avec laquelle il se sent lié. Une zone de texte incompréhensible sur cette stèle l’attire, il interagit avec, et ce retrouve instantanément attiré ailleurs. Il se réveille de nouveau nu, mais il constate qu’il est légèrement plus vieux. La porte et la stèle sont toujours là, mais il s’aperçoit vite qu’il se trouve maintenant dans une vaste plaine. Un petit groupe se trouve au milieu de la plaine, ils veulent fonder une nouvelle ville pour y vivre. Le vrai jeu commence. Au fur et à mesure de ses pérégrinations, le joueur va comprendre qu’il a accès à 5 époques différentes, et donc à 5 stades différents de développement de la ville. Chaque fois qu’il change d’époque, le personnage vieillis d’un an, au bout d’un moment il sera trop vieux pour agir ; les interactions avec les PNJ changeront aussi en fonction de son âge. Tout ce que fait (ou ne fait pas) le joueur aura un impact durable sur la ville et ses différentes époques, sur son développement, sur les objets ou informations qu’il pourra y trouver, sa taille, son architecture, son importance dans le monde. Si le joueur revient dans le passé, alors ce qu’il a déjà fait à cette époque disparaît (ainsi que le futur induit), il revient ainsi à la version « de base » de chaque époque. Il découvrira au fur et à mesure du jeu qu’il peut « bloquer » certains changements, qui dès lors prendront toujours le pas sur la version de base. Il pourra interagir avec des PNJ pour les envoyer en expédition de par le monde, pour lui ramener certaines connaissances ou ressources précises indisponibles en ville. Lorsque le joueur ce trouve dans une époque, le temps reprend un déroulement normal autour de lui (jour/nuit, saison, année). Si le personnage vieillit avec le temps qui passe, il est libre de faire ce qu’il veut, explorer l’itération actuel de la ville, aider (ou mettre des bâtons dans les roues à) un personnage, développer sa propre activité, tout cela pouvant avoir un impact sur le développement futur de la ville. Le temps passant, la situation peut évoluer lentement (ou non) en fonctions des factions présentes en ville durant cette époque, des événement aléatoire (guerre, pandémie, catastrophe naturelles, autres) peuvent aussi intervenir. Si le personnage meurt (de vieillesse ou parce qu’il est tué) son âme est attiré par la stèle, il se réincarne près d’elle (dans un corps plus âgé d’un an que celui qu’il avait en arrivant) au début de la version de base de l’époque. Son but sera de découvrir comment ouvrir la porte, mais cela ne sera pas facile. Je vois un jeu avec une vue à la 3e personne, ou l’intégralité de la ville sera explorable en permanence, ce que l’on y trouve changeant selon les actions du joueur aux époques précédentes. Une forme de « monnaie » (qui peut avoir n’importe quelle forme) lui permettra de bloquer (ou plus tard de débloquer ) des actions ou des objets, d’emporter avec lui un objet en changeant d’époque,de rajeunir, de passer directement d’une époque à une autre sans passer par les phases intermédiaires ou de faire d’autres choses à définir. Je vois bien une faction de « chasseurs de voyageurs temporels », pouvant avoir des impacts sur la tranquillité voire la vie même du joueur selon l’importance qu’ils ont dans l’époque visitée. Une telle faction chercherait à obtenir le plus d’informations possibles sur les voyageurs temporels, mais plus elle en aurait, plus elle serait puissante...
@Q3lu
@Q3lu Жыл бұрын
Intéressante comme série. Aymar est peut-être dur, mais il tire la réflexion vers le haut, merci à lui !
@selimberrehouma3684
@selimberrehouma3684 Жыл бұрын
Super concept. Bcp d intelligence et un vrai bonheur d entendre autant de bienveillance et de gentillesse le tout sur un ton cool et détendus. GAAGS je ne te connaissais pas ou alors très peu ( via les share) mais je vais te suivre avec bcp de plaisir dorenavant
@BuntM4gnet
@BuntM4gnet Жыл бұрын
Super concept !!! Je suis bluffé par la qualité des pitchs proposés. Félicitations.
@Cedric_Coco
@Cedric_Coco Жыл бұрын
Superbe émission... Cette deuxième édition était tout aussi passionnante que la première. Bravo ☑️🐇
@ronanhouze5595
@ronanhouze5595 Жыл бұрын
Il se passe un truc avec cette émission ! C'est excellent ! J'ai passé un super moment !
@oui27
@oui27 Жыл бұрын
aymar un vrai professionnel
@oui27
@oui27 Жыл бұрын
terrebellum ça à l'air lourd
@thesoulignacbrothers
@thesoulignacbrothers Жыл бұрын
Pitchs (beaucoup!) trop longs mais super nouveau format. Merci !
@artgoupil3776
@artgoupil3776 Жыл бұрын
Désolé je n'ai pu profiter de cette vidéo qu'en replay. J'ai passé un super moment, merci à vous deux et aux créateurs d'univers ! J'aimerais bien jouer à Open Noire maintenant n'empêche 🌃 (Et je regrette un peu de ne pas avoir envoyé mon projet) Ah et je suis content d'avoir entendu Aymar parler en bien de Conan Exiles ; je m'y suis perdu des heures dans ce jeu, j'ai adoré, zéro scénario et immersion totale pour une impression de liberté comme rarement j'en avais fait l'expérience dans un jv (comme dans un Minecraft, pour faire une comparaison in chouïa capillotractée, mais avec une approche pour adultes) 🙂
@thomasb2031
@thomasb2031 Жыл бұрын
Je finis Weird West et je regarde l'émission
@ps4ps524
@ps4ps524 Жыл бұрын
Merci pour l'info mec
@vincentnicolas5709
@vincentnicolas5709 Жыл бұрын
Extra j attendais la vidéo!! Je me la fais en mode rattrapage de Montréal ;)
@Juliengoodgames
@Juliengoodgames Жыл бұрын
salut mon g😊gzzz, félicitation pour ce super concept de live qui explique un peu mieu l'envers du décor en création de jeux.Cela fait des années que j attend de pouvoir être à l écoute des développeurs ,créateurs, artistes comme vous les gars.Un grand merci a toi et tes intervenants de nous expliquer les mécanismes complexe des machines a reves qu'une bonne partie d une industrie nous offre.Bientot les 100k bien m'heriter ,reste toi même c est pour ça qu on t'aime🤩
@hommetrouble2290
@hommetrouble2290 Жыл бұрын
Franchement excellente vidéo ! C'est très enrichissant, intéressant et stimulant, bravo gagzzz et aymar est un mec incroyable :)
@nino4634
@nino4634 Жыл бұрын
Wow Concept super!!!! KZfaq nest pas encore mort!! Merci
@allmigmi972
@allmigmi972 Жыл бұрын
6:49 essayer de pas dépasser haha grand MDR hiii en voyant le time code de fin
@souleymane75
@souleymane75 Жыл бұрын
les goats réuni bravo à vous ❤
@22Dreams11
@22Dreams11 Жыл бұрын
@GaGzZz : Prochain sujet la création d’un solo narratif avec Julien C. en invité ?
@r00ver007
@r00ver007 Жыл бұрын
9.5 sur 10 Calis!!!! Tu dirige un 10 roue avec des ennemis qui respawn sans aucune raison! Lets go, même si vous devez payer vos jeux pour faire des tests, au moins nous aurions des vraies test!
@molierekilian
@molierekilian Жыл бұрын
C'était très sympa, merci ! Coup de cœur pour Open Noire.
@michelguiggia99
@michelguiggia99 Жыл бұрын
Bonjour pas mal de propositions qui font rêvé ;) Merci pour tes vidéos GaGzZz, j'aimerais bien qu'il y ait d'autres spécialiste du jeux vidéos (Dev, Design et autres) se lance de le contenue KZfaq ^^
@oui27
@oui27 Жыл бұрын
motivation du joueur = sens de la vie, vous devrier bosser avec des psychologue pour trouver des motivation qui on un fondement psychologique auquel le joueur peu s'identifier mais pour vraiment aller loin (et je me permet car tu va loin et merci) il faut s'appuyer sur es fondements psychologique et penser l'éthique du jeu car peut etree certaine personne peuvent s'abandonner au jeu au depend de la vie. Il faut un message de fin style " retourne a ta vie car elle est belle" on peut aussi reflechir (dans notre monde toujours plus intense et condenser) ne donner au joueur que des phase de jeux jouissivent en virant les phase de voyage et de build du stuff a la star citizen et en mettant un menu qui permettent de voyager entre les phase de gameplay stylé individuellment dévellopé et pensé en terme de progression mais sans tout les heiure de gameple qui lie les phase... frnachement un pari en vrai la bise
@jerryzkae7495
@jerryzkae7495 Жыл бұрын
Super concept et super émission. Merci gagzzz
@TheArkoDark
@TheArkoDark Жыл бұрын
Yeaaaah ! GG GagZzZ, concept au top qui persiste et signe dans la qualité ;) Aymar, toujours un bonheur de le voir et de l'entendre, excellent choix d'invité, cela va sans dire ! Un max de soutien pour le concept, impatient de découvrir le prochain thème :)
@Julien_83
@Julien_83 Жыл бұрын
Super émission j’adore le concept C’est top les amis
@Juliengoodgames
@Juliengoodgames Жыл бұрын
Du coup je pense qu un pitch trop fourni est bien car cela permettrai de faire des coupe pour un premier opus et garder les autres idées et nouvelles mécanique dans des suites du coup ça pourrait arranger Aymar✌️🤠
@septimesevere2830
@septimesevere2830 Жыл бұрын
Ca fait plaisir ton avis sur RDR2 ! Je me sentais seul dans le club de ceux qui ont trouvé ce jeu pas vraiment ludique...
@ewanlevraux6080
@ewanlevraux6080 Жыл бұрын
Génial, et pour le prochain, descendre a 5 me paraît trop bas... 8 c'est cool je trouve (dsl c'est du taf, j'en suis conscient)
@briceofrivia926
@briceofrivia926 Жыл бұрын
Prochain thème sur le RPG ce serait terrible 👌
@samirmirsa1095
@samirmirsa1095 6 ай бұрын
J aimerait trop faire un jeux indépendant qui tabasse ❤
@vincentnicolas5709
@vincentnicolas5709 Жыл бұрын
meilleur monde ouverts de mon bord: Skyrim et Gta San Andreas
@anakinskywalker7079
@anakinskywalker7079 Жыл бұрын
Bon, déçu de ne pas encore avoir été sélectionné. Félicitations aux participants et je garde espoir. Après je me doute qu'un jeux en dev avec des centaines d'heures de dev (même millier) ne pouvait plus passer en tant que concept.
@DadouGo
@DadouGo Жыл бұрын
Patience Anakin un jour tu siègeras au conseil :)
@touchtablet3364
@touchtablet3364 Жыл бұрын
Tu ne vendras pas de bâton de la mort. 👋 _Je ne vendrai pas de bâton de la mort._ Tu vas rentrer chez toi et réfléchir à ton avenir. 👋 _Je vais rentrer chez moi et réfléchir à mon avenir._
@anakinskywalker7079
@anakinskywalker7079 Жыл бұрын
@@DadouGo j'espère :-)
@ps4ps524
@ps4ps524 Жыл бұрын
RDR 2.
@mysthman
@mysthman Жыл бұрын
top émission vous êtes vraiment les 2 boss du game !! GG a la comu , ya des concept qui font rêver
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