Геймдев в России - это не для всех

  Рет қаралды 2,405

Глеб Кононов

Глеб Кононов

7 күн бұрын

#игры #айти #индустрия
Привет. Решил обсудить в формате видео спасение российского геймдева и затронуть то, что там сейчас происходит. Упоминаем инвесторов, издателей, банковскую систему и образование. Приятного просмотра!
Группа по нашей игре в ВК: indiego_engine
Эльфы в стиме: store.steampowered.com/app/22...
Таймкоды:
00:05 - Мои игры
01:10 - О рынках. Что с ним происходит?
02:00 - Что делать при падении рынка
02:27 - Результаты опроса о состоянии индустрии
04:07 - А игры-сервисы устоят?
05:12 - Первое, что нам необходимо. Инфраструктура.
07:33 - Небольшая история об издателе Tiny Build
08:40 - Берем кредит?
09:33 - Выгоднее ли работать с инвестором?
10:17 - Нам надо смотреть далеко вперёд.
10:40 - Есть ли у нашего рынка регулятор?
11:07 - Возвращаем капитал, упрощая вход в IT
11:56 - О важности определения уровня профессионализма
12:32 - Игровая импотенция и нарратив
13:40 - О статусе квалификации персонала
14:50 - Кто выживет?
15:24 - Об организации предприятия и проблеме
16:03 - Отечественный игровой движок конкурентов!
16:20 - Немного про наш движок
16:43 - Отечественная игровая консоль и что на самом деле поручили
18:01 - Дорожная карта развития индустрии
18:55 - Я снова говорю, что люблю игры
19:56 - Прощаемся

Пікірлер: 41
@drillmaker5455
@drillmaker5455 6 күн бұрын
мне нравятся такие заставки видео, они вселяют надежду, наделяют тебя бунтарской силой)
@to_love2005
@to_love2005 6 күн бұрын
А что нужно что бы вернуть доверие инвесторов?)
@Zero-md5qr
@Zero-md5qr 5 күн бұрын
Успешная в денежном плане игра.
@Leaden
@Leaden 5 күн бұрын
Чтобы спасти индустрию нужно перечислить какие персонажи выйдут в следующем обновлении Mortal Kombat и повысить нарративным дизайнерам зарплату? Чтобы спасти индустрию, нужно держать фокус на главной проблеме. А главная проблема - это отсутствие рынка сбыта. На Запад игры не продашь из-за санкций, а Востоку они не нужны - у них другой менталитет. Собственный рынок слишком маленький. Вот будет куда игры продавать, то и инвесторы подтянутся, и зарплаты станут расти, и жизнь наладится. Иначе какой смысл вкладываться в игру и платить большие зарплаты, если эти расходы не отобьются.
@sitraash
@sitraash Күн бұрын
Прикол, а где взять инвесторов чтобы игры начать игры делать и продавать, чтобы потом другие инвесторы подключились? Инвестиции в искусство - это всегда без исключения риск. Нужны именно инвесторы которые не будут бояться потерять деньги на этом поле. А они будут их терять в любом случае. Игры это не колбасу продавать и не пиццы делать. Деньги не у тех людей сейчас. России не мешало быть 2 рынком для сбыта от западных игр. Размера достаточно. Игры надо хорошие. Чтобы хорошие инди компании, вроде создателей те же Loop Hero объединялись в компании побольше и становились АА компаниями. Но сейчас они НЕ увеличатся и дальше будет делать маленькие инди. Как и Овлкаты, что Пасфайндер, не начнут делать "наш Масс эффект".
@Leaden
@Leaden Күн бұрын
@@sitraash инвесторы не дураки, они понимают тему риска и шанса потерь. Собственно, поэтому важно, чтобы риск был оправданным. То есть, чтобы у проекта был шанс не просто окупиться, но и стать хитом, принести х10 прибыли (в том числе, чтобы покрыть убытки от проектов, которые не окупились). Для этого надо, чтобы был рынок, готовый мощно покупать игры. По количеству игроков рынок России огромен. Вот только желанием и возможностью платить за игры они не отличаются. Над этим надо работать.
@sitraash
@sitraash 11 сағат бұрын
@@Leaden Ты читаешь что я пишу? Я буквально сказал что рынок покупал западные игры и был на 2 месте в мире. А ты говоришь "возможностей платить и желания нет". Да СТАТИСТИКА ЕСТЬ. И желание и возможностей много. Только проверять это надо на хороших играх, а не на казуальном мобильном говне. "Инвесторы не дураки" - это главная ошибка. Нет, круглые и абсолютные дураки с которыми тяжело работать, потому что в нашей стране пока не научились рисковать с инвестициями. Так уж вышло, что большие бабки в нашей стране пока не у молодых предпринимательней с творческой жилкой, а у челов, которые заведуют сетями пиццерий, Магнитом и прочими агро-холдингами и акциями подобных компаний на миллиарды.
@Leaden
@Leaden 6 сағат бұрын
@@sitraash нет такой статистики, увы. Я много лет слежу за состоянием игрового рынка на различных платформах и в различных регионах. Российский рынок растет (вернее рос), но до второго места в мире ему ещё очень далеко. Просто вбей в поиск "топ стран по доходам от видеоигр" и убедись сам, что кто-то тебя обманул.
@JohnBernas-ll2si
@JohnBernas-ll2si 6 күн бұрын
Дать Кошутину 10 миллионов рублей и подождать 2 года. Не благодарите.
@azurestrannik
@azurestrannik 3 күн бұрын
Да. AAAA, индустрия, инвесторы и их проблемы. А ничё так, что именно инвесторы и ориентирование разработчиков не на то, как сделать хороший качественный продукт, который покроет затраты, а на то, как язык в анус инвесторам засунуть, и привело игроков к игровой импотенции и тому, что рынок нуждается в притоке новых потребителей? Если не отбашлять деньги инвесторам, то не так много денег на разработку хорошей игры требуется. А учитывая, что деньги можно начинать собирать чуть ли не на бете, то и период разработки игры до момента, когда становиться понятна её окупаемость, и того меньше.
@razumskiy
@razumskiy 5 күн бұрын
Куколд ищет дядю инвестора😂😂😂😂
@yakarus888
@yakarus888 6 күн бұрын
Как же производство ассетов в кластере с гос поддержкой? На мой взгляд самый простой очевидный и важный шаг на пути создания ААА игр. Кластер например бы мог оказывать поддержу студиям которые выиграют конкурс. Производство дешевле, база всегда пополняется, постоянный приток денег, профит же! Или я не прав? И еще на мой взгляд так решается самая главная проблема с "изобретением велосипеда". Цеха и под цеха могли бы отталкиваясь от разработок развивать и совершенствовать свои ответственные ассеты оказывая поддержку по их внедрению, стабильность и развитие в одном лице.
@svk643
@svk643 6 күн бұрын
Прекрасная идея - государственная поддержка ассетных кластеров! Давайте только не будем забывать, что в России у нас всё всегда делается через одно место. Вы думаете, что раздача ассетов в кластерах моментально создаст ААА игры? Какая наивность! Может, ещё и клонирование гениальных разработчиков наладим? Инфраструктура у нас, конечно, на высшем уровне - инвесторы в очередь стоят, чтобы вложить свои деньги в проекты, которым доверяют, а студии процветают безо всяких внутренних проблем. Ну да, расскажите это тем, кто хоть раз пытался привлечь инвестиции в российский геймдев. Ваш кластер будет как всегда: построили, отчитались, и забыли. Постоянный приток денег? Конечно, с такими-то налогами и бюрократией, деньги сами потекут рекой. Стабильность, развитие - всё в одном лице! Только забыли вы про главное - где взять этих самых разработчиков, которые будут использовать ваши ассеты? Образование у нас какое? Правильно, никакое. Учим всё, что угодно, только не тому, что нужно. И вот тут-то и начинается самый весёлый цирк. Нам нужны не просто ассеты, нам нужны квалифицированные кадры, а не очередные "универсальные солдаты", которых учат всему и ни чему одновременно. Может, стоит сначала нацелиться на улучшение образования и создание условий для развития талантливых специалистов, а не на раздачу ассетов, которые потом никто не сможет использовать? Так что, давайте мечтать дальше, а реальная работа пусть остаётся за кадром, как всегда. Ведь у нас тут всё по плану, да?
@yakarus888
@yakarus888 6 күн бұрын
@@svk643 Спасибо за ваш отзыв! Рад, что мы на одной волне! Создание кластера для ассетов - это как пуск ракеты: нет гарантии, что мы достигнем звезд, но не попробовать было бы ошибкой, верно? Продажа ассетов за границу - отличная идея, чтобы не только окупить затраты, но и придать нашей бюрократии немного экзотики. Что касается нашей системы образования, то тут полная согласованность. Без хорошего образования даже самый талантливый ассет не сможет найти свое применение. Нужно создавать специализированные программы и курсы, чтобы готовить специалистов, которые смогут эффективно работать с ассетами и разрабатывать игры мирового уровня. Привлечение иностранных экспертов и обмен опытом с мировыми лидерами - еще один важный шаг. Это позволит нашим специалистам перенять лучшие практики и повысить уровень своих проектов. Но это должно быть частью долгосрочной стратегии, а не разовой акцией. Создание специализированных инкубаторов для игровых стартапов тоже звучит перспективно. Это поможет небольшим студиям преодолевать начальные трудности и быстрее выходить на рынок. Главное, чтобы эти стартапы не заблудились в нашем бюрократическом лабиринте, где каждый хочет создать следующую "игру года". Если мы подойдем к этому всерьез, у нас есть все шансы вывести нашу игровую индустрию на новый уровень.
@Good-dg9sk
@Good-dg9sk 2 күн бұрын
У игр разные метрики, стили, уровень детализации, оптимизация и т.д. Под один шаблон подогнать будет не возможно. Сколько не было бы ассетов, всегда будет чего то не хватать, для конкретного проекта.
@yakarus888
@yakarus888 2 күн бұрын
@@Good-dg9sk Не вредничайте, магазин к эпиков отличный пример того что вы не правы. Я лишь говорю что централизация и исследования могут создать конкурентный продукт.... даже из смуты) была бы хоть одна команда которая занималась бы боевой системой ближнего боя (лет так 5)углубленно и с сознанием дела. Но это! Бы! в пизу это все!
@sitraash
@sitraash Күн бұрын
Наших компаний, которые делают для западных и восточных компаний на аутсорсе - ВАГОНИЩЕ. Сперасофт - самая известная. Почему их не нанимают для работы?
@vtirateldu4u
@vtirateldu4u 5 күн бұрын
Очень классное аналитическое видео 😮❤ Подписался, почему падение - потому что качество игр упало, создавать ради выгоды их стали 😢
@user-pz9pq9zp1v
@user-pz9pq9zp1v 5 күн бұрын
Глеб, я тоже - начинающий геймдизайнер. Жду с нетерпением новостей и мыслей, чтоб виртуально пообщаться с единомышленниками. Давай!..
@Val_Loves_En
@Val_Loves_En 5 күн бұрын
Крутой видос, спасибо
@user-fu8gq5xg5u1
@user-fu8gq5xg5u1 Күн бұрын
Странное видео. В России - нет геймдева и никогда не было. Были отдельные студии или проекты, которые что-то пытались в 90-2000е. Потом пошло тупо копирование западных игр. У нас в стране - плевать на целевую аудиторию. Люди годами пишут в комментариях, что они хотят, но им снова и снова какую-то шляпу на импортном шаблоне предлагают, чтобы побыстрее заработать. Не будет в России нормальных игр потому что все хотят бабла, а не реализовать идею. Идей - нет. Только цель - разбогатеть и покупать все, что видишь
@spoki_noki404
@spoki_noki404 5 күн бұрын
12:40 БАЗА, не экономьте на сценарии
@yaneemdetey
@yaneemdetey 5 күн бұрын
рис в плов не вернется уже.
@Unlaiker
@Unlaiker 5 күн бұрын
А как же космоморинские жопы войны 2?
@Vjuh_and_kx
@Vjuh_and_kx 5 күн бұрын
На 2д пиксельных проектах далеко не уедешь... увы это пролет по всем параметрам, а значит и аудитории будет меньше. Лучше тратить время на проверенные движки типа как Unity. Главное чтобы руки не из жопы росли, ибо в этом случае ничто не поможет даже использование ассетов. Я не имею в виду что создание собственного движка это однозначно плохо, это просто нерациональный расход времени по моему.
@compadreesperes3099
@compadreesperes3099 6 күн бұрын
Так это не инвестиция, а спекуляция. Инвестор даёт деньги ожидая постоянного дохода в виде процента. Если инвестор забирает сумму вложенную в стартап, то на этом заканчивается обязанность платить ему проценты с дохода.
@sfgmonah
@sfgmonah 5 күн бұрын
Да достаточно разработчиков в РФ (было до войны). Учи матчасть, как говорится. Но работали они как ко-девелоперы или работали под издательством иностранных компаний. Но теперь страна огня развязала войну, тут уж ничего не поделаешь, тут вся экономика рушится, не только геймдев.
@sitraash
@sitraash 9 сағат бұрын
В целом базовое видео. Хорош. По поводу мобилок и последующих игр мечты. Мобильные компании МОГУТ делать проекты своей мечты, но никогда не делают. Остаются на мобилках. Потому что совесть и вкус, у людей, которые могли бы делать хорошие игры НЕ ПОЗВОЛЯЕТ им заняться мобилками, чтобы потом делать хорошие игры. Вот они и сидят, в ожидании. А мобилки так и остаются в мобилках, потому что изначально хотели работать с манипулятивной сферой геймдизайна или просто уже позабыли об идеях игр мечт.
@AlexGor-nb3bh
@AlexGor-nb3bh 5 күн бұрын
Поток бреда и бла-бла ниочем. ещё и комменты скептичные трёт даже вежливые.
@kOnDaR5000
@kOnDaR5000 5 күн бұрын
Никак. Геймдев сам не хочет себя спасать. Вспомните, как зарождалась игровая индустрия: кучка энтузиастов за булку хлеба сидела и пилила мечту в свободное время, постепенно разрастаясь. А у нас что?! "Пук, среньк, нам никто не помогает, мы не можем, налоги большие, мы ливаем на Кипр". Большинство современных разработчиков не хотят делать игры, они хотят заработать гору халявных бабок нихрена не далая, поэтому вместо амбициозных проектов, они и уходят делать донатные помойки на Кипре.
@laniakeadev.2271
@laniakeadev.2271 4 күн бұрын
Прав.
@asongoficeandfirerussia2280
@asongoficeandfirerussia2280 4 күн бұрын
не имею отношения к геймдеву и тому подобное, но возник вопрос к автора комметария: а сам ты готов пилить мечту за булку хлеба?
@user-fu8gq5xg5u1
@user-fu8gq5xg5u1 Күн бұрын
У нас еще проще теперь. 5 зумеров решили, что они - КОМАНДА! Им срочно нужен офис, кофе-машина, дорогой кофе, кулер, кондей, последние компы, крутая мебель, заказ еды на работу. Они берут кредит, набирают все, что можно. А потом судорожно клепают донатные помойки, чтобы отбить КУ и все расходы на зп, кредиты и тд. Год такой работы и они выгорают, тогда помоек становится еще больше потому что время ушло, а ничего не заработано. Все хотят денег. У нас в стране есть точно миллионов 30 игроков, но на них всем насрать. Будут делать игры по шаблону запада для западных игроков или помойки Кто пилил мечту - были взрослые люди читающие книги, имеющие знания и опыт, а не вчерашние школьники освоившие игру по ютубу, но не имеющие нормальных идей. Пилить мечту надо так же, как рисовать или играть на гитаре - с душой, а не потому что надо быстро бабла, машину, бабу и шляться Не будет никто делать игры в команде. Все будут на энтузиазме вписываться в проекты, а потом терять интерес
@Playr0ne
@Playr0ne 5 күн бұрын
нужны типо грамотные лидеры которые бы могли собирать людей в группы чтобы те делали не каждый свою слепленную на коленке никому не интересную инди поделку а делали бы сообща большие игры в духе ААА только за относительно недорого
@fredaven3189
@fredaven3189 5 күн бұрын
Никак. Никак не спасти без завершения войны.
@Zero-md5qr
@Zero-md5qr 5 күн бұрын
Там холодная война 2.0 началась, так что жди 80 лет.
@ivanaart
@ivanaart 5 күн бұрын
война всегда будет, так что надо забить и двигаться
5 причин плохого рынка игр в России
17:49
Глеб Кононов
Рет қаралды 3,4 М.
БУКВАЛЬНО НЕПРОХОДИМЫЕ ИГРЫ / Булджать
20:02
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 2,2 МЛН
你们会选择哪一辆呢#short #angel #clown
00:20
Super Beauty team
Рет қаралды 17 МЛН
Incredible magic 🤯✨
00:53
America's Got Talent
Рет қаралды 44 МЛН
Vivaan  Tanya once again pranked Papa 🤣😇🤣
00:10
seema lamba
Рет қаралды 32 МЛН
Я не люблю игры Sony, и вот почему
1:30:30
Почему в России уникальный подход к играм
20:30
Глеб Кононов
Рет қаралды 3,2 М.
WoW умер от смеха. Обзор Tarisland
44:12
iXBT games
Рет қаралды 188 М.
НУЖЕН ЛИ ВЫЖИВАЧАМ СЮЖЕТ
25:36
Дмитрий Бурдуков
Рет қаралды 88 М.
Deadlock - Новая Дота от Valve?
15:56
MADIS
Рет қаралды 15 М.
Инди разработчик ДОЛЖЕН выбрать Unreal Engine (не Unity)
16:11