Главный минус Hotline Miami 2

  Рет қаралды 31,332

MrOstSergey

MrOstSergey

Күн бұрын

Не забудь подписаться и поставить лайк!
Ссылка на работу автора: telegra.ph/Glavnyj-minus-Hotl...
Ссылка на итоги конкурса: telegra.ph/Itogi-pisatelskogo...
Дискорд: / discord
Бусти: boosty.to/ostsergey
Могу еще канал HUSHика скинуть, но он больше не делает на нём ролики: / @hushykthehush
Группа вк: public_ostsergey
Собираю на церковь: www.donationalerts.ru/r/ostsergey
Я в вк: mrostsergey
Использую для монтирования: Sony Vegas Pro
0:00 Справедливый Challenge в играх
1:09 Краткий экскурс
2:25 Быстрый геймплей с медленными механиками
3:17 Перебор оружия
5:32 Станы, добивания и Е&%ЧИЕ двери
8:08 Хитбоксы старого Game Maker
10:02 Что по итогу

Пікірлер: 151
@MrOstSergey
@MrOstSergey 6 ай бұрын
Во избежание бессмысленных комментариев, а также в силу опыта по прошлому ролику "Главный минус игры", я хотел бы написать комментарий-разъяснение: 1. Текст написан пользователем HUSHык для писательского конкурса, и я уже не знаю, сколько мне еще надо сделать индикаторов, чтобы этот факт не вызывал вопросов. Также он частично помог мне с монтажом (вставки вначале, гифки и немой видеоряд) 2. Да, это кликбейт, потому что конкурс назывался "Главный минус моей любимой игры", и все работы конкурса заключались в том, что авторы описывали те или иные недостатки своих любимых игр. Следовательно и ролик по работе будет называться "Главный минус " 3. Нет, игра не становится плохой из-за проблем, описанных в ролике 4. Нет, описанные в ролике проблемы не ставят крест на закрытии игры на ASS ранг 5. Нет, разработчики не становятся плохими людьми из-за обсуждаемых проблем игры 6. Нет, ролик не несет в себе цель "поливать говном" игру, в нём обсуждаются проблемы, и как они влияют на игровой опыт 7. Нет, обсуждаемые минусы не обесценивают остальные аспекты игры, которые сделаны на "отлично" 8. Если у вас не возникало проблем с обсуждаемыми недоработками во время игры, то это не значит, что их не существует, или что их можно обесценивать При появлении новых комментариев, где их авторы, скажем так, заблуждаются, этот текст будет обновляться... Всем спасибо за просмотр и обсуждение темы!
@16N92
@16N92 6 ай бұрын
Во Серёга гений - заставляет других писать сценарии под ролики, а ему только озвучивать и монтировать. Авось так и аналитику Серёге напишут
@16N92
@16N92 6 ай бұрын
@@Thirty_Fourth тссс не порть шутку
@user-ul7wy2dg1d
@user-ul7wy2dg1d 6 ай бұрын
Он просто псих, он прочел и написал фитбек для десятка работ, некоторые из которых нибось и читать невозможно было. Так ещё и ролики так быстро сделал
@Rubick_Nerbade
@Rubick_Nerbade 6 ай бұрын
Пхахаха, вот забавно будет, если Серёга до сих пор не придумывает шутки, а заставляет других Монтировать и писать их
@HushykTheHush
@HushykTheHush 6 ай бұрын
​@@Rubick_Nerbade Хахаха... ха-ха.... х-а...
@Rubick_Nerbade
@Rubick_Nerbade 6 ай бұрын
@@HushykTheHush хпаххпахахахахахахахахахахах... Ха... Да...
@Piece-Of-Time
@Piece-Of-Time 5 ай бұрын
1:20 мне понравилось, как тут речь пошла об _убийстве_ всего живого, и тем временем на заднем плане идет геймплей Эвана🙂
@1001bit
@1001bit 4 ай бұрын
кто такой Эван
@Piece-Of-Time
@Piece-Of-Time 4 ай бұрын
@@1001bit персонаж, который не убивает, хотя за него можно и убивать
@1001bit
@1001bit 4 ай бұрын
@@Piece-Of-Time аа, я уже и забыл как персонажей зовут
@user-ys6xc9wv5q
@user-ys6xc9wv5q 6 ай бұрын
Главный минус Library of Ruina - по ней надо делать ролики
@bohdan_elwtr
@bohdan_elwtr 5 ай бұрын
главный минус хотлайн майами - она заканчивается
@HushykTheHush
@HushykTheHush 6 ай бұрын
Очень крутой конкурс, рад был поучаствовать. Только 🚪немного попортили экспиренс, а так вообще имба
@Rubick_Nerbade
@Rubick_Nerbade 6 ай бұрын
Видео можно было назвать "Главные проблемы движка Хотлайна"
@JustKostya_Q
@JustKostya_Q 6 ай бұрын
Поздравляю хашика с выходом нового видео спустя почти что год на своём новом канале, так ещё и коллаб с серёгой смог замутить, браво :clueless
@HushykTheHush
@HushykTheHush 6 ай бұрын
❤️
@M.a.g.n.u.s
@M.a.g.n.u.s 3 ай бұрын
Дверь деревянная после выстрела с двухстволки, перед выстрелом в чела такая типо: - Ты пахнешь слабостью
@patersonintheaeroplane760
@patersonintheaeroplane760 6 ай бұрын
мне кажется можно было ввести какие нибудь хот-кеи условно говоря, зажимаешь контрол(или другую клавишу какую нибудь)рядом с кучей оружия и при нажатии пкм игрок гарантировано возьмёт огнестрел и аналогичную клавишу для мили оружек и хоть выбор конкретного оружия и полностью проблему прокликивания это не решит, но я думаю это уже неплохо.
@HushykTheHush
@HushykTheHush 6 ай бұрын
Да, звучит как хорошая идея
@user-xl7iu7mu9d
@user-xl7iu7mu9d 6 ай бұрын
Для меня главный минус это открытые пространства.Поэтому dead ahead и последняя миссия за Бороду это сущий ад
@HushykTheHush
@HushykTheHush 6 ай бұрын
Солидарен, враги палят тебя за пол карты
@Imumada
@Imumada 4 күн бұрын
@@HushykTheHush особенно на харде
@thepentaker3785
@thepentaker3785 6 ай бұрын
Мистер SirGay настолько ебанулся, что решил ультануть и выпустить два видоса сразу. Такое мы любим, такое мы одобряем
@imperatormeo
@imperatormeo 6 ай бұрын
Кстати насчет подбора оружия, я прошел обе части на все ачивки исключительно с геймпадом, но недавно попробовал поиграть с клавомышью и проблема с дистанцией к оружию стала очень заметна, когда используя геймпад подибрать предметы не составляло никаких проблем, я и не думал что такая проблема может быть. Ну и двери, конечно.. Мне они в первой части показались даже более адекватными, чем во второй
@user-ts8qd3eh6s
@user-ts8qd3eh6s 6 ай бұрын
Серёга хитёр. Всё ещё просит сценарии для видео.
@but9l471
@but9l471 6 ай бұрын
Я именно по этому в первой части играл либо с ножом (маска с описанием "начнём с ножа") либо маску лошади, со смертельными дверями, либо маску гепарда для скорости
@krakcer
@krakcer 6 ай бұрын
Я не ожидать такого поворота сеньëр, спасибо огромное за видос
@FSIM206
@FSIM206 6 ай бұрын
3:18 В первой хотле можно подбирать оружие которое ближе всего к персонажу. Почему и во второй также не сделали я не ебу. 8:09 С кривыми хитбоксами согласен. Можно было добавить и про кривые текстуры. Я часто мог просто зацепиться за текстуру и просто в стать на месте ( что для этой игры смертельная опасность ).
@MstIsMartyr
@MstIsMartyr 5 ай бұрын
Поверь, в хард моде тебя ждёт ещё больше несправедливости, говорю как тот, кто наиграл 1675+ часов
@1001bit
@1001bit 4 ай бұрын
апогей ноулайфера
@MstIsMartyr
@MstIsMartyr 4 ай бұрын
@@1001bit могло быть и хуже)
@MstIsMartyr
@MstIsMartyr 4 ай бұрын
@@1001bit а так же я не считаю себя таковым, просто много свободного времени
@iv_ink
@iv_ink 2 ай бұрын
может быть длинные комбо и сложнее делать. Но на S ранги я каждый уровень прошёл с первой попытки
@MstIsMartyr
@MstIsMartyr 2 ай бұрын
@@iv_ink хорош
@petrick8556
@petrick8556 5 ай бұрын
Супер соглы. Бесят ещё добивания с оружием на хард моде, персонаж выкидывает оружие для добивания и в нем тратится половина патрон. Ну разрабы же сделали анимацию добивания с оружием у копа, почему они не добавили такую возможность у всех? Ну и перебирать оружие на хард моде тоже трэш, тратишь все патроны.
@5teve669
@5teve669 6 ай бұрын
круто, уже и не думал что спустя столько лет о ХМ2 помнят. сам временами люблю зайти, комбы понабивать. футажи если твои, то круто.
@somebodyforever8742
@somebodyforever8742 5 ай бұрын
Очень люблю обе части HM, вынес с них все достижения, но насчёт хитбоксов не совсем понял: и сам такой проблемы не наблюдал, и в видео пример подобран не очень хороший. Пули с того же дробовика на 9:16 летят строго сбоку от врага, с чего бы они должны были попасть?
@user-vy9cq3yy2z
@user-vy9cq3yy2z 4 ай бұрын
Хочу ещë отметить анимации разрядки оружия у Эвана. Дело в том, что когда тот выкинул оружие из своих лапок, анимация ещë не заканчивается и подобрать оружие он не может. Однако визуально в руках у него уже ничего нет. Как же я намучался на первом уровне Эвана из-за этого...
@Ghost-_-228
@Ghost-_-228 5 ай бұрын
Вау это же годный контент 👍
@Blloodline
@Blloodline 5 ай бұрын
Господи умоляю сделай гайд на S ранги. Я долблю Death wish уже неделю что бы выбить самый высокий ранг, а по итогу набирая в 3 раза больше нужного один хрен выдаëт А- или просто А. Мне. Нужна. Платина.
@thevizer4151
@thevizer4151 6 ай бұрын
Серёга остановись, слишком мнго видосов, у нас же передоз случится, давай как тайфун, раз в год
@tripassasin9055
@tripassasin9055 5 ай бұрын
Мне кажется что сделать обозначение, пустое ли оружие или нет, очень прикольно, но лепить туда целую напись, которую ещё на возможных спидах когда гонится противник проблематично, по этому думаю что было бы разумно сделать просто подсветку, если патроны есть, то просто зелёным подсвечиваться будет, если нету, красным
@comrade4527
@comrade4527 6 ай бұрын
Интересно, а похожий видос про Midnight fight express будет? Beat m up в изометрии.
@velko3162
@velko3162 5 ай бұрын
Больше всего в игре бесят двери и углы. Вышел из угла и стреляешь, так нет, пули ушли в стену. Хотел открыть дверь и стрельнуть? Нет, дверь откроется, но пули все равно схавает. Как по мне лучше было бы сделать поломку двери с 3 выстрелов из дробовика, а то приходится чуть ли не на 2 метра выходит ради выстрела. А с учётом того что на харде боты выцеливают тебя за доли секунды это очень рискованно.
@ChelovekYaica
@ChelovekYaica 6 ай бұрын
Главный минус хм 2 это когда ты пытался пройти невьебетски сложный уровень, проходишь и тут ты не можешь продолжить из за бага
@thecomrad8244
@thecomrad8244 6 ай бұрын
отличная стрельба
@timaxscom5501
@timaxscom5501 6 ай бұрын
Я тоже проходил всё на S ранг; все ачивки и столкнулся с этими же проблемами, но при этом согласен далеко не со всеми предложенными решениями проблем.
@PingWin8
@PingWin8 6 ай бұрын
Пж можешь чаще делать видео по Хотлайну (и сделай минусы первой части)
@questionmark4198
@questionmark4198 5 ай бұрын
А еще двери можно пофиксить сделав их простреливаемыми.
@LOGiKy
@LOGiKy 6 ай бұрын
Знаете, как бы печально не это было, но hm2 в основном это игра про запоминание уровня, поэтому считаю, что добивания и двери далеко не самые важные проблемы если знать кого и когда нужно устранить с помощью них.
@user-vi8oz4uh4m
@user-vi8oz4uh4m 5 ай бұрын
Когда уже комфортно чувствуешь себя, то запоминать ничего не надо. Вот двери и мешают игроку который хочет буйствовать
@user-yx8uf4qy5w
@user-yx8uf4qy5w 6 ай бұрын
Спасибо Серёга, ну я всё понял
@user-ue7gi4vr8y
@user-ue7gi4vr8y 5 ай бұрын
Неужели я нашёл того кто озвучил мои проблемы в этой игре
@easy_kekas1266
@easy_kekas1266 6 ай бұрын
Почему когда я прошёл две части хотлайн Майами сразу же начались видео по игре
@RuRu-us6tc
@RuRu-us6tc 5 ай бұрын
Ждём аналитиky всех масок и оружия.)
@sadazz_6008
@sadazz_6008 6 ай бұрын
Вот можно было бы сделать часовой ролик, только про первую часть, ибо там всякого дерьма ещё больше, и недочёты с первой части настолько частые и ощутимые, что минусы второй хм и рядом не валялись
@Dreamer_804
@Dreamer_804 6 ай бұрын
ждем имбовый билд на джекета
@deriveepoch2725
@deriveepoch2725 6 ай бұрын
Хардмод в хотлайне такой пипяу, я его всей душой ненавидел, пока пытался осилить на S или A+
@trigger4127
@trigger4127 6 ай бұрын
Я сначала проходил одну сложность полностью на A+ и токо потом на S Также и с хардмодом До сей поры обожаю эту игру Попробуйте ещё Make Me Real
@user-zp8bx7pd1o
@user-zp8bx7pd1o 5 ай бұрын
Серёга добрался до горячей линии спустя многие года ютуберства
@underskill9288
@underskill9288 5 ай бұрын
В целом всё правда, в хотле нужно ещё многое доработать и я, как true hardcore gamer с "s" рангами на хардкоре с этим полносттю солидарен
@uwujettabuser-.-
@uwujettabuser-.- 5 ай бұрын
когда аналитика предметов из финд фолио
@KuBeRBaGeR
@KuBeRBaGeR 5 ай бұрын
Можно назначить отдельные две кнопки для подбора холодного и огнестрельного
@3icy
@3icy Ай бұрын
здравствуйте профессор кубер багер
@KuBeRBaGeR
@KuBeRBaGeR Ай бұрын
здарова че скинь денег@@3icy
@3icy
@3icy Ай бұрын
@@KuBeRBaGeR ок, куда кидать?
@KuBeRBaGeR
@KuBeRBaGeR Ай бұрын
@@3icy в описании канала написано
@pvz.4280
@pvz.4280 6 ай бұрын
Айзек мейкер сделал видео по хотлайну? Я точно не сплю?
@DjYinka
@DjYinka 6 ай бұрын
Хоть кто-то поддержал мою ненависть ко 2 части) только мой поинт был в том, что маски по сравнению с первой частью были плохи И, СУКА КОРИДОРЫ НА ПОЛТОРА ЭКРАНА, ТАКИЕ, ЧТО ИХ С ШИФТОМ НЕ РАССМОТРИШЬ, за капс и мат, извините
@bullet3417
@bullet3417 6 ай бұрын
Разве маски во второй хуже? В первой там вообще куча бесполезных масок
@DjYinka
@DjYinka 6 ай бұрын
@@bullet3417 а во второй куча неиграбельных
@bullet3417
@bullet3417 6 ай бұрын
@@DjYinka ну одно не хуже другого, все равно все херня
@podpisechnick
@podpisechnick 6 ай бұрын
9:31 huh
@aniros116
@aniros116 6 ай бұрын
9:40 понимаю
@supersonic8318
@supersonic8318 6 ай бұрын
Желаю удачи с s рангом я тоже пытался пройти игру на харде,но забросил (пока,что)
@HushykTheHush
@HushykTheHush 6 ай бұрын
@groxines999
@groxines999 5 ай бұрын
сначала подумал, чтo skide новое видео выпустил
@user-um2cl5hc2q
@user-um2cl5hc2q 5 ай бұрын
Только после 2 с половиной минут понял что видеосос от Серёги. Кажется, мы начали забывать...
@ai__m__3683
@ai__m__3683 6 ай бұрын
Вот чем занимался хашик всё это время
@user-tz9gm5xd4l
@user-tz9gm5xd4l 5 ай бұрын
жду аналитику всех масок в хлм2
@kyper0076
@kyper0076 5 ай бұрын
Обожаю hotline , проходил несколько раз. Но вот ни разу не было желания задрачивать какие то там ранги и смотреть на очки.
@Yalovayahznepomnimena
@Yalovayahznepomnimena 6 ай бұрын
Самый главный минус Хотлайн Маями 2 это то как сюжет стал лучше, а его повестование на уровне 1 части
@maligosssaron3416
@maligosssaron3416 3 ай бұрын
Честно, эти проблемы довольно незаметны на не просто получении максимальных очков, а при попытке достич лучшего времени. Там появляються пару новых, конечно, образное добивание во время подбора вызывает баг, при котором персонаж не знает, чем добивать, и просто встаёт в вечный ступр. Но такое довольно редкое явление, хотя и обидное. А перебор оружия. Со временем ты делаешь сразу кучу шелчков, и учишься в миллисекунды определять, взял ли ты нужное. Добивание, да, медленные, но тут можно тоже контролировать, избавляясь от медленного оружия. Хотя, тут самый проблемный Сын, у него самые долгие анимации, даже без оружия. А вот Пардо - любимый персонаж из-за удобнейшей механики добивания. Они очень короткие в основном, и не надо выкидывать орнестрел
@user-dk1kg9tm9v
@user-dk1kg9tm9v 6 ай бұрын
Боже мой, ну что за пиздец, а не текст, но так уж и быть можно и дискусс поднять.По поводу хардкорности Хотлайна:Первый хотлайн никогда не был игрой для хардкорщиков, он просто косил на игры того поколения, а если и вовсе чуть более углубиться и понять, что игра является доработкой и вольной адаптацией старой игры Миссии Невыполнима. Проблема в том, что Деннатоны по итогу решили послушать мнения нормиссов криворуких, что походу досиле не видели TopDown шутеров и потому разрабы решили превратить почти всю вторую часть в правую часть уровня уровня Hot'nHeavy из первой части и жопоразрывающей как второй этаж Assault'а, накрутив маштаба на x10. Особенностью первого хма было на самом деле интересное разнообразие и очень быстрая динамика. Первое достигалось случайным оружием на полу и разветвлением на большей части уровня, а второе сохранялась за счёт того, что уровни были маленькими, а маски как вишенка на торте помогала вам скорректировать плейстайл. Вторая же часть очень сильно убавила в темпе, нет рандомных пушек, всё заскриптованно, нет того разнообразия, которое было в первой части. Да у нас есть разнообразие в виде самых персов, только часть из них это просто доработка первой части (Тони и кастеты Сына это тот же байкер, но даунгрейднутый, марк по факту это считай тот же Рихтер с первой части, но с перезарядкой). Но при этом создав самую бесячую проблему:Левел дизайн. Левел дизайн второго хма самое худшее, что есть в игре по моему мнению. Вот насколько приятно игроку умирать от пули, которую он не увидил даже с зажатым шифтом? Насколько приятно ходить по стеклянным замкам? Какого игроку стрелять наугад? Какого было игрокам на уровнях Бороды? Какого было тем, кто заебался на Take Over? И вся эта сложность, которая создавалась по факту является нечестной, и вот Деннатоны при помощи ТАКОГО хардкора решили подманить трайхардеров? Я просто в ахуе с автора того, что у нас по итогу графа "Быстрый геймплей" строится не на том, что у нас игра изначально построена неправильно, натягивая сову на глобус в виде первой части, а по факту из-за тех. багов, но это только начало, надо бы теперь и разобрать сами тех. баги. Начнем с "Перебор оружия". Да проблема есть, но по итогу она пиздец как легко решается простым спамом правой кнопки мыши и быстрой реакцией, но наш Хашик решил предложить какие-либо решения, раз уж критику выдвинул. Только вот по итогу половина вода вышла. Идея с курсором мышки по итогу у нас только усугубляет проблему, вместо быстрого спама правой кнопки мыши, превратив это в пиксель хантинг, где надо найти ту пушку, которая затесалась под другими. Особенно забавно, учитывая, что все сука игроки никогда не ставят прицела вплотную к игроку, это тупо неудобно. По итогу нахуй вообще было это оставлять на финальной редактуре текста, если это по итогу стало простой водой? Идея с тем, чтобы высвечивалось рядом с игроком оружие, которое оно подберёт неплохое, но лучше убрать патроны, оставив напряжение, тот ли ствол, который тебе нужен ты подобрал. Начнём со станов:Бляяяя, Серёга, ну ты блять вообще текст Хашика не перечитывал, и на озвучке это не заметил. Какой нахуй "Застанить игрока"? И самое главное ты эту фразу несколько раз повторяешь, ну ты ладно перекинул всю ответственность за текст и его посыл на хашика, но блять ты сам то косячишь и по итогу хуйню морозишь, за которую ТЫ уже в ответе. По поводу комбо:Блять ну текст идеально подходит для первой части, где добивания длятся куда дольше времени комбо, таких пушек там было много, но Серёга сука прям показывает на видео, что по итогу там все добивания длятся меньше 3 секунд, что говорит о том, что эту систему наоборот доработали для системы комбо, а решение о остановке времени комбо во время добиваний это мусор, а не решение, которое только ещё больше убирает динамики, создавая лишние окно времени, когда этого впринципе делать и не нужно. Двери говна, спорить не буду. Решение с их выбиванием через огнестрел неплохое, но бессмысленное, ибо во второй части я так точно не заметил бы, где бы эта механика имела смысл. Итак, по поводу хитбоксов старого гейм мейкера соглашусь полностью, потому решил всё это дело закончить занудством на уровне кода. Более года я занимаюсь моддингом первого хма и изучением билдов второй части, которые были сделаны на ещё тогда гм8. Так вот, я скажу две вещи:Йоннатон Сёдерстрем умеет на гейм мейкере делать визуальные приколы, но не умеет делать базовый нормальный не спагетти код игры. И второе:Деннатоны это криворукие гении в техническом плане, потому Девольверы и Абстракшены помогли им очень сильно с созданием хма, так что по сути Деннатоны это тот же ЯндереДев (я не шучу, там 80% кода это if else) а девольверы с абстракшеном это TinyBuild с тем программистом, что пытался его код исправить. Потому я считаю справедливым хуесосить деннатонов за то, что у них вышли кривые в некоторых местах игры. Итог:Второй хм является очень сильным апгрейдом некоторых вещей со первой части, чего стоит ИИ и некоторое разнообразие геймплея, сюжетно тем более это одна из ахуенных игр, но вот сам геймплей в купе с левелдизайном вышел напорядок хуже первой части
@cringeking2282
@cringeking2282 6 ай бұрын
Вторая майама стала менее подпивасной, и стала более аркадной, типа: пройди уровень 10000 раз, чтобы получить лучшее очко. После того как я официально стал дрочилой, набив фуллкомбо на харде на деад ахеде, мне абсолютно перестала нравиться первая часть. Уровни милипиздрические и будто бы блять нерасчитаны на огнестрел. Одним выстрелом в стену ты буквально созываешь к себе весь этаж и просто расстреливаешь. А ещё переизбыток дверей на такие малюсенькие лвла. И люди постоянно говорят про разнообразие первой части, но я готов с этим поспорить. В чём существенное различие между кувалдой, катаной и ножом? Или М16, Калашом и МП5? Или вот 26 масок в игре, сколько из них реально МОГУТ поменять геймплей? 3 - тони, брендон и найджел. А ещё багов в первой маяме в 5 раз больше, но не суть Во второй же части геймплей стал лучше. Большие пространства дают гораздо больше пространства для манёвров. А большие размеры уровней расширяют тактические возможности: маршруты прохождения этажей или впринципе уровней (с учётом развилок) становятся многочисленней. Плюс персонажи у которых геймплей дейсттвительно меняется. Но есть одно но. Все что я сейчас расписал, это потенциальные возможности, которые были у деннатонов, но которые они успешно проебали. Большая часть уровней всё ещё камерные, с узкими сука коридорчиками, и потенциал более масштабных лалов по-настоящему используется только в No mercy и Dead ahead. А касаемо персонажей. Есть у нас ебейшая четвёрка - фанаты, у каждого из четвёрицы есть особая механика, не только дающая какой-то плюс, но имеет определённые ограничения. Но уровни то блять у них у всех одинаковые. А уровень хорошо заходящий на кори, не будет так же хорошо заходить на близнецах, потому что они требуют разного подхода к лвлдизайну. Мой вердикт - исправлять всякие скилл ишуе проблемы не обязательно. Нужно блять уровни нормально строить А знаете кто нормальные лвла строит? Сообщество (не всегда, но всё же). Играйте в фанатские компании
@HushykTheHush
@HushykTheHush 6 ай бұрын
Не буду докапываться до каждого слова. В целом все проблемы второй части действительно обусловлены левел дизайном,что я понял после твоего комментария. От своих слов не отказываюсь, только некоторые способы решения сейчас бы скорректировал, хотя по итогу дело не в этом. Разрабы пытались натянуть геймплей первого хотлайна на открытые карты, а я пытался им в этом помочь. На деле - правьте мапы и фиксите оставшиеся баги, а не покупайие 100 метров квадратной площади и потом думайте, что вообще здесь строить. Карты стоило увеличить в размере, но при этом размер этот грамотно обыграть - больше развилок, интересных механик и врагов, больше разнообразия и при этом контроля. И да, стёкла - это тот ещё ужас. Удачи мне пройти Death Wish на S ранг ;w; Было бы намного проще заметить проблему ИМЕННО левел дизайна, если вторая часть не рассматривалась мною отдельно от первой. Ну, что есть, то есть. НО я хочу повонять напоследок, поэтому таймкоды "застаненных игроков" на стол:
@user-dk1kg9tm9v
@user-dk1kg9tm9v 6 ай бұрын
​@@HushykTheHushСерега в видосе показал буквально пост реддита с таблицей данных о том, сколько длятся примерно добивания, за все прям не ручаюсь, но по ощущениям самые долгие добивания, это у Сына с дубинкой и мачете. Самые быстрые как по мне это нож у Сына и осколок стекла у Рихтера. Справедливости ради хочу отметить, проблема добиваний и времени в том же первом хме как по мне куда хуже, чем во второй, где у оружия куда дольше длятся добивания некоторых, за исключением основного в виде тупых предметов (но не сильно). Явной проблемой в игре основной я не заметил с добиваниями так как они используются примерно сразу же как они и оглушаются (хотя уже в кастом уровнях эта проблема на секунду стала заметнее, что более походит на проблему расстановки противников). Очень редко использование идет оглушение метанием, так как огнестрел во втором хме стал не просто полезным из-за того, что теперь враги точно умирают от одного выстрела, чего не хватает в первом хме по умолчанию, а не через маску Рика, а необходимым из-за опять левел дизайна. Твое решение об остановки времени во время добивания это лишь плацебо от кривых хитбоксов
@nicolasfolter9875
@nicolasfolter9875 5 ай бұрын
Как бы не были вложены усилия автора в ролик, но все перечисленные проблемы буквально высосаны из пальца. Ну камон, ты серьёзно? Как будто на игру делал обзор какой-то лютый казуал, который не разбирается в подобных играх. Согласен только про хитбоксы и то 50/50
@Mikhail-Kuznetsov
@Mikhail-Kuznetsov 6 ай бұрын
А я то думал что там с Хашиком, а он оказывается решил на этом канале ролики пилить!
@HushykTheHush
@HushykTheHush 6 ай бұрын
@bullet3417
@bullet3417 6 ай бұрын
@@HushykTheHush можно хоть посмотреть на тот новый канал, если он есть? 👉👈
@HushykTheHush
@HushykTheHush 6 ай бұрын
​@@bullet3417Конечно его нет :)
@tensyexclusive3095
@tensyexclusive3095 5 ай бұрын
Что за музыка на 6:54 не подскажете?
@HushykTheHush
@HushykTheHush 5 ай бұрын
kzfaq.info/get/bejne/r758Z7N-rdWUY4k.html
@anypercend
@anypercend 6 ай бұрын
бля найти бы то 33тье оружие для ачивки..
@Balonvtrube
@Balonvtrube 5 ай бұрын
Ты играл в 1 часть? Как по мне она сложнее 2
@maksimalyst
@maksimalyst 6 ай бұрын
Удачи на death wish в харде)))
@HushykTheHush
@HushykTheHush 6 ай бұрын
Я уже прошёл его... на А+ ._.
@Alada_priora
@Alada_priora 5 ай бұрын
Ех вот бы на телефон вышел hlm ,
@Sanya-yj1pg
@Sanya-yj1pg 6 ай бұрын
Как же Хашик хорош
@HushykTheHush
@HushykTheHush 6 ай бұрын
@huiesos228
@huiesos228 6 ай бұрын
Хашик если вы меня видите то вы чудо и молодца поздравляю со 2 местом🎉... а ну хороший видос!
@HushykTheHush
@HushykTheHush 6 ай бұрын
@sas6210
@sas6210 5 ай бұрын
Главный минус хотлайн 2 - огромные уровни
@blitzcomet3607
@blitzcomet3607 5 ай бұрын
Swag.
@snakefist6838
@snakefist6838 6 ай бұрын
Вместо того, чтобы делать ролики сам, хашик посылает сценарий сереге
@Dev1lan
@Dev1lan 5 ай бұрын
главный минус Hotline Miami то что она заканчивается
@gimersh
@gimersh 6 ай бұрын
ОООООО ЭТО ЧЕ МОЯ РАБО- лять обидно((((( хотя, всё равно спасибо за возможность участия
@HushykTheHush
@HushykTheHush 6 ай бұрын
Не грусти, кексик
@gimersh
@gimersh 6 ай бұрын
​@@HushykTheHushда тут скорее детское разочарование, как когда будучи семилетним ребенком ждал, что тебе купят игрушку, а в итоге - шапку с помпоном. видос, кста, хороший, но я играю лучше (ни в коем случае не самоподбадривание)
@HushykTheHush
@HushykTheHush 6 ай бұрын
@@gimersh Ааа, это ты написал работу про редактор, да? Очень обидно. Удачи в следующий раз, чё сказать (и геймплей не мой, bruh)
@gimersh
@gimersh 6 ай бұрын
​@@HushykTheHushспасибо, братан
@mamed___
@mamed___ 6 ай бұрын
но виноваты в этом не оригинальные разрабы а быдлокодеры из абстрекшенгеймс
@user-im7jo9rd3f
@user-im7jo9rd3f 5 ай бұрын
S на хардмоде получить гораздо проще - количество противников на уровне увеличено, за счёт чего комбо набить проще. Что действительно сложно - дед ахед на харде на фулл комбо (95). Я смог, с третьей полуторачасовой попытки. Кидаю вызов тебе)
@the_trash_candy3652
@the_trash_candy3652 4 ай бұрын
Как же много нытья об этом уровне, а по итогу пробежал на 40-е место за 13 минут. Проблема вроде только в предпоследнем этаже, а не уровне.
@richywins6796
@richywins6796 5 ай бұрын
где аHалитика?
@dadeal6992
@dadeal6992 6 ай бұрын
Жду когда хашик вернётся на новом канале
@HushykTheHush
@HushykTheHush 6 ай бұрын
@pup_0
@pup_0 4 ай бұрын
Двери с колизиями
@devito8211
@devito8211 5 ай бұрын
Жаль что огнемёт нельзя брать фанатам 😢😢😢😢
@Pakmen_gamer
@Pakmen_gamer 6 ай бұрын
почему это не на 1 месте?
@HushykTheHush
@HushykTheHush 6 ай бұрын
Ты моё солнышко ;3
@Inky17
@Inky17 6 ай бұрын
Главный минус в том что нет третей части
@koty19674
@koty19674 5 ай бұрын
Где аналитика
@Shadow_Bush
@Shadow_Bush 5 ай бұрын
Eba montag
@HolaIAmNeketi
@HolaIAmNeketi 5 ай бұрын
Главный минус игры - то что она закончилась(
@HEWANTSTOSEE
@HEWANTSTOSEE 6 ай бұрын
Серёга, сеажи честно, тебя держат в подвале? Ты бы никогда в жизни не начал делать видео так часто.
@ddeai
@ddeai 6 ай бұрын
нет минусов
@nicewubdor
@nicewubdor 5 ай бұрын
Casual moment
@pup_0
@pup_0 6 ай бұрын
Хрю хрю мамюня
@demogen9805
@demogen9805 6 ай бұрын
Забавный ролик, автор git gud, nub
@STbIL3N
@STbIL3N 5 ай бұрын
Дизлайк за уведомление в дискорде
@necr0n17
@necr0n17 6 ай бұрын
Скилл ишуй. Если уж разраб задумал какую-то механику, эта механика будет частью сложности игры. Правда тут только про хитбоксы.
@HushykTheHush
@HushykTheHush 6 ай бұрын
Да как скажешь. Без разницы что там и как там продумывал разработчик. -Мистер,вы нагадили на мой шифоньер. -Так было задумано. -...отлично, но мой шифоньер всё ещё в говне ._.
@necr0n17
@necr0n17 6 ай бұрын
@@HushykTheHush дело даже не в том, что "так задумал разработчик, так надо", а в том, что человек какого-то хера обычные игровые усложнения за ошибки считает. Двери станят врагов и ты не можешь продолжить комбо? Так планируй своë прохождение так, чтобы все разом на пол не ложились и используй оружие с быстрым добиванием, в чëм проблема?
@HushykTheHush
@HushykTheHush 6 ай бұрын
@@necr0n17 двери сами по себе не так страшны. Да, они жрут пули, но это можно стерпеть. А чего стерпеть нельзя - кривые добивания. Хитбоксы + анимации делают своё дело. Желаю удачи поднимать ножики, про подбор оружия я тоже высказался. "Дело не в том что "так задумал разработчик(...)"", а в том, что (...) обычные игровые усложнения за ошибки считает." Ты уж определись, двери специально сделаны такими для усложнения игры, или недоработаны, и по этой причине вызывают трудности при прохождении. Хотя любой вариант никак не меняет сути. Мне не важна причина, по которой двери работают херово, я ставлю сам факт их херовой и нестабильной работы. Представим, что Эдмунд сошёл с ума и решил ввести в новом дополнении Repentance+ особую механику - в случайный момент времени игрок может без причины умереть в забеге. И что, все кто будет недоволен - скилисюры? Так ведь задумал разработчик, всё для сложности. Зачем вообще анализировать игры, если что угодно можно списать на "так задумано" и "это для сложности".
@demon4744
@demon4744 6 ай бұрын
А ты у нас разраб? или знаком лично? Откуда взял что все это ИМЕННО что задумано. Может ещё и баги будем так оправдывать?или например дизбалансы. Вот в игре из 100 оружек 2 нормальные, остальное говно, и всё что ты будешь делать это брать эти 2 пушки в ЛЮБОМ случае, так почему эта проблема? Может разраб так задумал.@@necr0n17
@necr0n17
@necr0n17 6 ай бұрын
@@demon4744 да блять, неважно что там думал разраб, это просто часть сложности игры. Чего вы так к этой фразе придрались. Всë перечисленное в видео кроме хитбоксов багами очевидно не является. Как и геймдизайнерской проблемой. И да, я знаю, что такое разработка игр.
@user-hk3nv6yd3c
@user-hk3nv6yd3c 6 ай бұрын
Проходил всю игру на s rank hard mode и вот что хочу сказать. Ну во первых нужно уточнить что нормал на s rank проходится очень просто если ты игру до конца осилил и если ты с этим не согласен то либо ты не понял игру либо прости у тебя руки из жопы. Хардмод вообще был создан для меньшего кол ва игроков, тк и задумывалось что обычный игрок не любящий задрачивать игру просто пройдет нормал и удалит, но хардмод бы сделан для тех кто любит тяжелый челлендж и он должен быть ”гадким”. Многие механики которые тебе чуть мешали в нормале тебя начнут дико бесить в Харде и так должно быть, они были созданы чтобы быть бесячими. Каждый раз когда ты теряешь ценный выстрел в дверь, не ловишь хитбокс, орешь что «я не мог видеть их!»на уровнях бороды и что «хер ли жирный не умер я в него все всадил» говорит о том что задача геймдизайнера удалась. Хардмод не был создан чтобы получать удовольствие, конечно кому то нравится чувство долгожданной победы или просто ловят кайф от геймплея, но геймдизайнеру на это похер, он сделал хардмод для того чтобы тебе было во что играть и чтобы тебе было тяжело. Ну и для тех кто думает пройти s rank hard mode то весь геймплей заключается в фуллкомбо каждого этажа
@user-hk3nv6yd3c
@user-hk3nv6yd3c 6 ай бұрын
И заранее, я прочитал закрепленный коммент сереги и ничего негативного к нему не имею
@HushykTheHush
@HushykTheHush 6 ай бұрын
​​@@user-hk3nv6yd3cсложный челлендж ≠ нечестный челлендж. Если сложность строится на независящих от игрока факторов, то и удовольствия от испытания вы не получите. А если игра не приносит удовольствия, то мало кто захочет в неё играть. С геймдизайнерами хотлана я не общался, но что-то мне подсказывает, эти "гениальные" решения не заранее задуманы, а являются причиной неопытности и проблем движка. Да и, что в нормал моде, что в харде проблемы проявляются одинакого. Просто в харде врагами наспамлено, поэтому и траблыми с ними видны чётче. И не нужно говорить "да нормал ваще изи, я его прохожу одним пальцем левой ноги". Дело вообще не в уровне сложности, а в том, чем эта сложность вызвана. Это всё равно что на фразу: "Нужно снести здание, оно может обрушится и навредить окружающим" отвечать "Да ты полный лох, если на тебя упадёт кирпич"
@demon4744
@demon4744 6 ай бұрын
Ну вообщето Челендж и Сложность это разные вещи. Если ты накрутишь в игре все цифры врагов сделав их суперсониками с реакцией мангуста, игра станет сложной не спорю, но честного челенджа как такового не будет. Никто не хочет просто сложностей ради сложности. @@user-hk3nv6yd3c
@misterplant2425
@misterplant2425 6 ай бұрын
Все минусы геймплея второго хотлайна покрывает более проработанный сюжет…
@akanemiy2075
@akanemiy2075 6 ай бұрын
Душный видос
@HushykTheHush
@HushykTheHush 6 ай бұрын
+
@user-oe3lw1md8s
@user-oe3lw1md8s 5 ай бұрын
Skill issue
@user-up7dr2fx9m
@user-up7dr2fx9m 5 ай бұрын
Всё по факту.
Гайд по редактору уровней Hotline Miami 2.
37:03
Paradox. Episode №9 (ENG sub)
7:58
MrOstSergey
Рет қаралды 4,3 М.
ОДИН ДОМА #shorts
00:34
Паша Осадчий
Рет қаралды 6 МЛН
ISSEI funny story😂😂😂Strange World | Magic Lips💋
00:36
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 175 МЛН
Be kind🤝
00:22
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 8 МЛН
О чем была Hotline Miami
14:35
OscarJeff
Рет қаралды 15 М.
HOTLINE MIAMI - Все о Байкере.
7:20
Mad_Game_Records
Рет қаралды 227 М.
THE BINDING OF ISAAC: FOUR SOULS - РАСПАКОВКА Настольной Игры
8:06
Банальные Настолки
Рет қаралды 2,5 М.
The Void Rains Upon Her Heart (СТРИМ)
MrOstSergey
Рет қаралды 18
Godot для простофилей №1
13:42
MrOstSergey
Рет қаралды 13 М.
БРАУЗЕРНЫЕ КЛОНЫ HOTLINE MIAMI
8:08
KuBeR BaGeR
Рет қаралды 25 М.
Vamos chegar lá sim ✅ ou não ❌???
0:33
Spider Slack
Рет қаралды 10 МЛН
Minecraft Villagers Uses Mods #minecraft #villager #grox
0:47
Froppy Craft
Рет қаралды 13 МЛН
Who's taller? (Poppy Playtime 3 Animation)
0:18
FASH
Рет қаралды 27 МЛН