Godot для простофилей №1

  Рет қаралды 9,094

MrOstSergey

MrOstSergey

Күн бұрын

Не забудь подписаться и поставить лайк!
Телеграм: t.me/ost_sergey
Музыка: [linum] - Морошка эпилог
Дискорд: / discord
Бусти: boosty.to/ostsergey
Группа вк: public_ostsergey
Собираю на церковь: www.donationalerts.ru/r/ostsergey
Я в вк: mrostsergey
0:00 Вступление
0:39 Создание проекта
0:55 Структура движка
3:23 Рабочее пространство
4:00 Создание сцены
5:05 Минутка рекомендаций
5:47 Создание скрипта
6:31 Объявление переменных
7:09 Про функции
7:45 Пример с ready
8:27 Pass
8:45 Отступы
9:02 Простая функция
9:28 Функция с return
10:28 Изменение текста при нажатии кнопки
11:24 Делаем тест
13:18 Подводим итоги

Пікірлер: 88
@dimtrych
@dimtrych 16 күн бұрын
Было невероятно приятно увидеть рекомендацию другого канала. Сразу видно, что тебе не все равно и ты действительно пытаешься чему-то научить
@user-ff6pb5hh4m
@user-ff6pb5hh4m 16 күн бұрын
Это произошло!!! уроки по Godot от серёги!
@user-yn2qd7ym6x
@user-yn2qd7ym6x 16 күн бұрын
Жду от него гайд по гд
@mintikfur
@mintikfur Күн бұрын
УУУУУУУ
@bymba8030
@bymba8030 16 күн бұрын
Так Серёга, какого хера? Я буквально 2 дня назад захотел сделать чёто простенькое, вспомнил об godot, и начал смотреть по нём гайды. Серьёзно, 2 дня, и тут ты подьехал. Вау, пхехь. Нуп, что могу сказать, спасибо xd
@richardStretcher
@richardStretcher 15 күн бұрын
Привет! Рад, что ты решил записывать ролики по этому движку, т.к. сам работаю с ним. Хотелось бы сделать пару замечаний по содержанию: 1) _process() и _physics_process() различаются числом вызовов в секунду. В случае _process() это зависит от вычислительной мощности устройства, _physics_process() вызывается фиксированное число раз(по умолчанию 60, устанавливается в настройках проекта). Конечно, можно вычислять физику и в _process(), но если FPS упадёт до низких значений - возможны баги с проверкой коллизий и не только. 2) Как уже было сказано ниже в комментариях, using - это подключение библиотеки, extends - это наследование. Аналог extends в C# - символ ":". 3) GDScript, как и Python - это язык с динамической типизацией. Можно использовать и статическую типизацию, что помогает компилятору предлагать методы и переменные в автозаполнении и в целом делает код чище - для этого используется ТОЛЬКО оператор ":". Ключевое слово as аналогично преобразованию типа и работает не с переменной, а со значением, находящимся в ней. Пример: var a = 5 as float var b = .1 as int print(type_string(typeof(a))) # float print(type_string(typeof(b))) # int a = Vector2.ZERO b = null print(type_string(typeof(a))) # Vector2 print(type_string(typeof(b))) # Nil var static_type_var : int = 5 static_type_var = Object.new() # Ошибка, тип Object нельзя присвоить переменной статического типа int Ролик полезный, огромный респект за освещение движка и успехов в собственных проектах!
@boberenchic
@boberenchic 14 күн бұрын
Пожалуйста, не забрасывайте уроки!) Очень классно и понятно получилось. Большое вам спасибо. Давно хотел разобраться в godot, да руки всё не доходили😅
@kilobyte7988
@kilobyte7988 16 күн бұрын
Он сделал это! ОН СДЕЛАЛ! Как же он харош!
@pohotliviydead
@pohotliviydead 15 күн бұрын
Спасибо большое за продвижение Godot в массы!
@NakureniyBelka
@NakureniyBelka 6 күн бұрын
Я очень смотивировался с этого видео! Зашёл в стим, хотел скачать годот, задел ногой компьютер, выключил компьютер, пошёл спать.
@user-rn4lw4dg1e
@user-rn4lw4dg1e 11 күн бұрын
Крутой гайд, жду продолжения
@yaxylax
@yaxylax 15 күн бұрын
УРА! Дождались! Благодарю
@vladtheria2388
@vladtheria2388 7 күн бұрын
Спасибо огромное за это видео, сколько не смотрел уроков, не один не сказал значение типов и за что они отвечают, пока что самый понятный урок.
@Sp1cyP3pp3r
@Sp1cyP3pp3r 16 күн бұрын
Я после пол-года изучения годота больше не могу представить разработку чего-либо без системы нодов и сигналов.
@qbnika
@qbnika 13 күн бұрын
жду ещё туториалы, мне понравилось!
@petron__
@petron__ 4 күн бұрын
Крутой ролик! Чёткая речь и структурная информация
@vasya1322
@vasya1322 15 күн бұрын
хорошее видео, просмотрю всю серию роликов, когда появится время
@justInsane777
@justInsane777 15 күн бұрын
Наконец-то спасибо за контент
@ShelestVetra
@ShelestVetra 7 күн бұрын
Отличная подача материала. Желаю не забросить это дело. На многих каналах есть короткие ролики по реализации разных механик - полезная тема, но зачастую подача там сильно хромает. Тема с этим движком сейчас набирает обороты. Уверен, что просмотры и востребованность у твоих отличных роликов будет. Ну, а с меня лайки, подписка и колокольчик)
@beststatham7105
@beststatham7105 15 күн бұрын
Спасибо Серёга за то что ты есть
@starkai6215
@starkai6215 14 күн бұрын
Блин, я как раз хотел годот поизучать, а тут ещё серёга гайд выкатил, ну это просто знак свыше, пойду ишачить. Спасибо большое за данное видео!
@sasalkinesketityo3802
@sasalkinesketityo3802 16 күн бұрын
серег спасибо
@Ananasoviy_Pauk
@Ananasoviy_Pauk 16 күн бұрын
Как неожиданно и приятно было услышать название своего родного города.
@user-ye1oj7ks3m
@user-ye1oj7ks3m 15 күн бұрын
Просто коммент для поддержки ролика
@Bomb_159
@Bomb_159 16 күн бұрын
Спасибо 🎉🎉🎉🎉🎉
@bonefort1437
@bonefort1437 16 күн бұрын
Хорошее видео, только как по мне попроще бы для новичков. Нужно также учитывать, что не всегда люди усваивают материал с первого раза. Если бы у меня не было какого-то опыта в программировании и Godot в частности, я бы вряд ли смог бы хорошо понять материал, может быть только если постоянно ставил бы видео на паузу. В любом случаи, я надеюсь на продолжение, такого рода контента маловато
@funb4nan362
@funb4nan362 15 күн бұрын
Хотелось бы сделал поправку насчёт объявления переменных. В ролике сказано, что переменные можно объявлять так: var {имя переменной} = 1 as int, чтобы быть уверенным, что переменная будет типа int. Однако такой подход неверен по ряду причин: 1) Этот способ не обеспечит, то что переменная будет типа int, ибо в ходе программы переменная может поменять свой тип на любой другой. 2) Данный способ лишь обеспечит, что значение справа будет типа int, что можно и объявить правильной ее записью(т е. без точки после целой части) Поэтому лучше при объявлении переменных использовать такую структуру: var {имя переменной} : {тип переменной} = {значение}, это позволит объявлять переменную без присваивания ей значения(что иногда понадобится), а также ограничит возможные ее значения. Способ который приведён в ролике лучше использовать, в ходе изменения переменной, чтобы, например объявить переменную значением определенного класса.
@AntonXCM
@AntonXCM 15 күн бұрын
7:36 Нет, он исполняет этот код при обработке кадров физики, а не постоянно
@evgur4
@evgur4 15 күн бұрын
Больше . Я хочу больше!!!
@AGBEndless
@AGBEndless 15 күн бұрын
нужна полная серия видео про годот от Серёги. Давно хочу сделать 2 относительно небольшие игры но никак не доходят руки, а тут любимый блогер поясняет за движок
@icewrok2
@icewrok2 15 күн бұрын
Превьюха топ
@B_runK
@B_runK 15 күн бұрын
Надеюсь, что будут более глубокие уроки далее, хотя бы на уровне паштета
@zenr1904
@zenr1904 7 күн бұрын
Мем смешной на превью, вот и открыл видос
@Thrilgy
@Thrilgy 15 күн бұрын
Нас услышали, пора делать игры!
@user-Miha.
@user-Miha. 16 күн бұрын
Наконец
@windylibra
@windylibra 15 күн бұрын
Хотелось бы отметить, что хоть и не обязательно писать то, что функция возвращает, но это очень желательно, и это понадобится не только в гдскрипте, но и в пайтоне тоже. Не зря в остальных языках ачастую тип возвращаемой переменной обязателен для написания.
@__-do9jh
@__-do9jh 16 күн бұрын
Подготовка почвы для конкурса по созданию игр🤔? Не, бред какой-то
@user-yn2qd7ym6x
@user-yn2qd7ym6x 16 күн бұрын
Нет. Это база
@nakxk
@nakxk 15 күн бұрын
Почему так мало лайков? Я уже не новичок в годоте и могу село сказать, что видос очень полеезен, однозначно респект автору!
@B_runK
@B_runK 15 күн бұрын
Сказал - сделал
@broker8720
@broker8720 15 күн бұрын
Бро, ты как знал.... Делаю проект по информатике, буду на этом движке
@PSY_ZONE
@PSY_ZONE 15 күн бұрын
Просто предложение для роликов по годот. Можно сделать серию уроков итогом которых выйдет рогалик по типу Айзека. Мне кажется подписчики оценят. За приятную и понятную подачу лайк ❤
@gamekill9419
@gamekill9419 15 күн бұрын
Привет. Я тоже начинал делать игры с годот, но меня интересовали годот на C#, потому что он удобный в плане написанных фреймворков. И проблема по годоту я вижу, что материала или литературы, как на том же юнити очень мало и качество подачи сомнительное. И потом решил попробовать юнити, и пока очень заходит. Но годот, в далеком будущем выберу вторым движком, и может материала станет больше, и сам движок по стабильней работать.
@AntonXCM
@AntonXCM 15 күн бұрын
1:56 Вообще-то методы - это функции, выполняющие действия, а функции - это функции, возвращающие значение, по-этому get_;line_count() это функция
@lehzys.7679
@lehzys.7679 15 күн бұрын
Функции, которые ничего не возвращают на самом деле возвращают void/unit (пустое значение). Просто из этой структуры данных ты ничего не получишь, но под капотом оно всё равно что-то да возвращает, например структура Void в C#: "Specifies a return value type for a method that does not return a value." Если совсем ̶д̶у̶ш̶н̶и̶т̶ь̶ углубляться в функциональное программирование, то настоящими функциями можно назвать только чистые, т.е., сколько бы ты их не вызывал, при одинаковых входных данных, будет всегда одно и тоже возвращаемое значение (не void/unit)
@AntonXCM
@AntonXCM 14 күн бұрын
@@lehzys.7679 Ну, так void/unit это и есть обозначение ничего. Как структура в .NET есть Void с большой буквы, а void с маленькой буквы нельзя никак использовать, кроме, как тип метода и указателя на метод
@lehzys.7679
@lehzys.7679 14 күн бұрын
@@AntonXCM так и System.Void ты не можешь использовать) void со строчной буквы - это просто синтаксический сахар. Я к тому что как ни крути, но даже возвращение void, все ещё функцию делает функцией. которая не возвращает значение. В ООП в принципе любая функция - это метод, возвращает она что-то или нет не имеет значение, это все ещё метод класса
@trongion3258
@trongion3258 15 күн бұрын
Офигеть я как раз в магнитогорске учусь. Надеюсь магнитогорский вирус не опасен.
@Blue_blue101
@Blue_blue101 12 күн бұрын
Ура, я сделаю роблокс на годот (не дай бог)
@Roronoa337
@Roronoa337 13 күн бұрын
я подписался и поставил уведомления. Давай скорее новое видео
@karmavchaos2844
@karmavchaos2844 16 күн бұрын
Возможно, благодаря твоим гайдам наш проект увидит свет. (Госпади, помоги нам закончить этот проект и выбросить его:( )
@quoidray9217
@quoidray9217 15 күн бұрын
Крутое видео, но небольшое уточнение: правильно читать Годо, а не Годот, это французское имя
@user-yn2qd7ym6x
@user-yn2qd7ym6x 16 күн бұрын
Жду гайд по гд для Пуджар
@AntonXCM
@AntonXCM 15 күн бұрын
6:21 Нет, ты ничего не понимаешь. usingи определяют, к каким сборкам имеет доступ скрипт, без них он не будет видеть какие-то классы, структуры и выдавать ошибку при их использовании (Например, без использования сборки System ты не сможешь кидать исключения). Extends - это наследованный класс, в C# у этого аналогом является ":" после объявления класса (Например, public class LaserTurret : TurretLikeUpgrade)
@user-lt6tw6vf2q
@user-lt6tw6vf2q 12 күн бұрын
Народ требует больше! Наконец слез с иглы юнити и сел на лицо годот
@filya8882
@filya8882 6 күн бұрын
эт для меня
@nikim2438
@nikim2438 11 күн бұрын
Годот - это конечно хорошо. Но где похождения отрядов самоубийц в библиотеку?
@rogzz223
@rogzz223 15 күн бұрын
4:21 о мой город
@mintikfur
@mintikfur Күн бұрын
Ну как тут такое не открыть.. Если повезёт - в комментах делиться буду
@dasstillsmile8458
@dasstillsmile8458 2 күн бұрын
Годо а не годоТ и на нём можно делать средние игры как на юнити, там неплохой рендер движок начиная с версии 4.0, даже Brackeys при возвращении заявил что переходит на годо и забрасывает капиталистическую, прогнившую юнити с устаревшими системами и физикой, пользователи устали что у юньки из года в год только интерфейс обновляется и вырезаются фичи.
@MartCoolMode
@MartCoolMode 2 күн бұрын
Блин я когда скачал Годот у меня Годот начал жаловаться то что у меня старые Драйвера хотя я последние и скачал но вс д5 наверно проблема в моём старом ноуте
@_Rad1ance_
@_Rad1ance_ 9 күн бұрын
Ты серьезно, я только хотел его изучать а тут ты решил о нем рассказать.. Ну ок мне же лучше
@NaxefirMango
@NaxefirMango 9 күн бұрын
А на годоте можно сделать зоопарк?
@f-16fightingfalcon99
@f-16fightingfalcon99 6 күн бұрын
А ру документация норм?
@ms_mazik7346
@ms_mazik7346 16 күн бұрын
почему
@despell3782
@despell3782 4 күн бұрын
Простофиль*
@devianttt
@devianttt 16 күн бұрын
перви
@kuronya3582
@kuronya3582 12 күн бұрын
Не умри там как хахен
@fapumafu2616
@fapumafu2616 15 күн бұрын
Жаль что уроков по созданию игр становиться больше. Значит игр будет еще больше. Больше мусорных игр.
@echo_chambeRR
@echo_chambeRR 15 күн бұрын
Здорово, что уроков по созданию игр становится больше. Значит игр будет ещё больше. Больше хороших игр.
@fapumafu2616
@fapumafu2616 15 күн бұрын
@@echo_chambeRR игр, мало отличающихся друг от друга, чаще всего недоделанные демки, которые ты будешь менять как перчатки. Украденные механики, бесплатные ассеты и тысяча патреонов создателей этих игр. Уже не терпится видеть такое будующее, да, мань?
@_romili4yt_
@_romili4yt_ 15 күн бұрын
​@@echo_chambeRR навалил базы
@otterger974
@otterger974 14 күн бұрын
Кринжа навалил
@kuronya3582
@kuronya3582 12 күн бұрын
Говна всегда в процентном соотношении больше, уже давно пора принять что инди игры это не шедевр автоматом
Твоя первая игра на Godot
1:34:34
Фронтенд Паштет
Рет қаралды 49 М.
Мама и дневник Зомби (часть 1)🧟 #shorts
00:47
BRAWLER MUTATIONS WILL BREAK THE GAME! - Brawl Talk
09:34
Brawl Stars
Рет қаралды 25 МЛН
Переходишь с Unity на Godot? Посмотри это видео!
25:19
Тот Самый Келин
Рет қаралды 94 М.
Я создал свою первую игру и защитил диплом
21:01
Основы левелдизайна
19:36
IVNK
Рет қаралды 76 М.
Paradox. Episode №1 (ENG sub)
7:09
MrOstSergey
Рет қаралды 10 М.
Baby Steve VS Bad Villager. Beach story. #shorts
0:25
ST-Mine
Рет қаралды 43 МЛН
Best suprise ever! #shorts
0:38
Happy Plays
Рет қаралды 6 МЛН
Who Will You Choose Bad Parents or Good Poor Zombie?
0:39
Realistic Craft
Рет қаралды 3,9 МЛН