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한국에서 욕먹던 니케가 해외에서 대박낸 이유. 그리고 미래

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펭귄몬스터

펭귄몬스터

Күн бұрын

1) 저번 주에 코로나 확진 판정을 받아서 며칠 누워있었습니다. 그래서 영상을 올리는 게 불가능할 줄 알았는데... 불가능이란 없는 것 같습니다 ㅋㅋㅋㅋ
목도 많이 아파서 목소리가 안 나왔었는데, 기적같이 목소리도 나와서 녹음 진행 ㅋㅋㅋ 이야... 이게 바로 기적이란 건가요

Пікірлер: 1 500
@jungjoonkim4843
@jungjoonkim4843 Жыл бұрын
정치적 올바름이란 이름으로 사상 강요가 판치는 시대에 흔들리는 엉덩이가 표현의 자유를 외치다
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@S-L-NS-L-N08
@S-L-NS-L-N08 Жыл бұрын
이건좀....
@Black_fanther_
@Black_fanther_ Жыл бұрын
세상에
@-AccipeFortunam
@-AccipeFortunam Жыл бұрын
아 그래도 이건 좀;;;;
@user_8949
@user_8949 Жыл бұрын
흔들리는 엉덩이에 그렇게 깊은 뜻이....
@user-jy4we6fg6j
@user-jy4we6fg6j Жыл бұрын
지금 꾸준히 하는데 확실히 더빙된 스토리는 좋음 과금은 워낙 답이 없어서 덕분에 돈 쓰는걸 포기하게 하는 형태 필그림 확률은 도대체 이유를 모르겠음
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
핵과금러분들의 성향이, 돈의 액수는 상관없고, 가지고 싶은 걸 가질 때까지 지르곤 한다고 합니다. 필그림 10돌파는, 딱 그걸 노리고 만들어진 시스템 같습니다
@dookep.3459
@dookep.3459 Жыл бұрын
@@penguinmonster 딱 이게 맞긴한듯...내가 게임을 하면서도 생각함....내가 진짜 돈이 많다면 그냥 질러서 메꾸고, 금전문제가 아니라면 시간이나 컨트롤, 뭐 협력플레이로 인한 파티원 부담도 없이 가벼운 맘으로 즐기기엔 나름 나쁘지않음. 일단 플레이하는 사람들은 인정하는 부분이 스토리, 캐릭터, 풀더빙 보이스이다보니 내가 생각하기에도 그런거에 만족감 느끼면서 할만하다고 느낄것같음. 문제는 나는 그럴정도로 금전적으로 여유롭지못하고, 그럼에도 이게임은 좀 즐기고싶은데....이 게임 개발사는 돈 안되는 나같은 유저는 정말 1도 신경써주지않는다는게 느껴지거든... 여기서 진짜 불만은 무과금 소과금이랑 핵과금러들이랑 똑같이 대우해달란게 아니라, 그냥 무과금, 소과금러들도 최소한 컨텐츠는 즐기면서 게임은 할수있게 해달라는건데...원신은 그래도 소과금정도여도 꾸준히 잘하면 나름대로 즐길 컨텐츠들은 왠만한거 다 즐길수 있는데. 그에비해 니케는 그냥 노말 난이도로 스토리 끝까지보는것도 무소과금은 즐길수도없으니...진짜 벌써 막혀서 언제 이거 다뚫지?생각하면 그냥 겜하지말라는거 같아서 ㅅㅂ...싶음
@user-wv9ir9jz2o
@user-wv9ir9jz2o Жыл бұрын
적당히 사기로 만들었으면 에이 뭐 형님들이 서버비 내주면 좋지 하고 그러려니 하겠는데 이건 뭐 타의 추종을 불허하는 단일딜러가 최상위급 광역기를 들고있고, 게임내 단 둘뿐인 관통 속성을 가진 스나이퍼가 타의 추종을 불허하는 광역기를 가지고 있으니 안꼬울래야 안꼬울수가 없네요 핵과금러도 핵과금러지만 운빨 무소과금러가 홍하 돌파 자랑하는걸 보면 진짜 때려치고싶음...
@LesTio
@LesTio Жыл бұрын
저도 그렇게 생각합니다.
@KimS-kr9mm
@KimS-kr9mm Жыл бұрын
뭔 미소녀 인형들이 찌찌 빵뎅이 흔들면서 세상구하겠다는거에서 몰입감 싹다 깨지던데ㅋ
@user-vs8zk2qq5x
@user-vs8zk2qq5x Жыл бұрын
BM이 비싸고 안비싸고를 떠나서 과금구조가 기분나쁘다고 느껴진 게임은 처음인 것 같습니다 패키지 무료돌에, 쓰알중에서도 확률에 차등을 둔 점은 진짜....
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
묘하게 기분이 상하게 만드는 요소가 산적해있기는 하죠. 말씀해주신 부분도 확실히...
@user-dx8er2pk4g
@user-dx8er2pk4g Жыл бұрын
맞아요 비싸고 안비싸고를 떠나 너무 사기싫게 만들어뒀어요
@HayanSnowFlower
@HayanSnowFlower Жыл бұрын
전 그것도 그것'만' 보면 기분 나쁜 요소가 아니라고 생각함. 애초에 과금 유저를 타겟으로 잡고 낸 방치형 게임이라 여기면 그런 시스템, 처음이 아니었거든요. 근데 기분 나쁠 요소를 주먹밥처럼 뭉쳐놓고는 이미 확률조작에 때묻은 손으로 건네주니 생리적인 거부반응이 일어남. 니케가 가진 장점(스토리 연출 음악 일러)이 기대보다 낮은 게임성을 가릴 정도로 우수한데 이 모든 걸 과금구조로 호로록 말아서 거부감 들게 하는 건 장기적으로 유입이 줄고 이미지에 결국 타격이 가는 행보인 거 같네요.
@꿀열매
@꿀열매 Жыл бұрын
월광이랑 AFK 빛암도 기분 많이 나쁘셨겠지요? ㅎㅎㅎ
@seo_nak_sketch
@seo_nak_sketch Жыл бұрын
사실 돈안쓰고 해도 되는 게임이지만 과금구조나 이벤트 재화 얻는 방식이 대놓고 돈 내놓으란 식이라서 유저를 언짢게 만듭니다
@FiveSixIslandFastestTour
@FiveSixIslandFastestTour Жыл бұрын
전형적인 시프트업 게임인게 스토리랑 일러는 진짜 훌륭한데 게임 내적으로 들어가보면 김형태의 코드뭉치 그 자체 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@daygood5715
@daygood5715 Жыл бұрын
일러도 딱히 틀딱수준이던데
@monster_88
@monster_88 Жыл бұрын
요즘,,엠지들은,,마인쿠래푸투,,야동을,,봅니다,,
@patrickchoi9120
@patrickchoi9120 Жыл бұрын
​@@daygood5715 이런 애들이 블아카 하겠지 ㅋㅋ
@user-nd2ki5qd5n
@user-nd2ki5qd5n 10 ай бұрын
김형태의 코드뭉치 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-pm3fi6og5r
@user-pm3fi6og5r Жыл бұрын
원신하면서 느꼈는데 게임은 처음에 잘만들었다고 다 가 아니고 이후 운영철학이나 개발자의 마인드가 훨씬 중요하다고 봅니다 그래도 돈은 뭐 많이 벌겠죠 아시아쪽 게이머들은 가챠를 엄청 즐기니까요
@kirby_say_POYO
@kirby_say_POYO Жыл бұрын
진짜요...미호요가 테크오타쿠라고 내건게 사실인게 겜 운영에서 너무 느러나서 더 좋아지는중
@jaewilee1746
@jaewilee1746 Жыл бұрын
영상 다 보기 전에 급하게 먼저 댓글 남겨요! 개인적인 생각이지만 니케의 서구권에서 성공은 아무래도 슈팅게임 류를 선호하는 성향이 기본 바탕으로 깔리면서 지금은 검열 의혹이 있지만 PC를 무시하고 내지르는 미소녀 캐릭터와 특정 신체 부위를 돋보이는 선정성을 내세운 것 까지 여러가지 요인으로 출시전부터 기대감이 커서 주목받았던 것도 있지 않을까 생각했네요. 아 물론 펭귄님의 영상 내용대로 부유한 퍼블리셔를 등에 업고 광고 물량을 퍼부은 마케팅과 CBT 땐 없던 애니컷신 등도 퍼블리셔가 지원을 해줘서 오프닝 음악과 애니 제작겸 프롤로그 스토리의 클라이막스에 애니 컷신이 들어가는 등 돈을 많이 들여서 알려지고 흥행한 것도 크다고 생각되는데 흥행한 것과 별개로 기대했던 게임이 게임성은 둘째치고 운영과 느린 개발능력이 실망스러워서 씁쓸한 인상도 같이 남네요. 이 게임 덕분에 시프트업은 지금 만성적자에서 벗어나서 좀 여유롭게 니케보다 스텔라 블레이드에 공을 들이는 것 아닐까 망상까지 하게 되는데 니케의 운영적인 실망 때문에 저는 방치형이라는 특성에 맞게 그냥 조용히 느리게 무과금으로 즐기다가 빠질 것 같네요. 어쨌든 영상 잘 봤습니다!
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
슈팅 게임은 언급해주신 부분, 저도 동의합니다! 미국에서 초기 흥행엔 성공했던 이유 중 하나가, 서구권에서 인기가 많은 슈팅 장르를 들고 왔기 때문이라고도 생각하고요 ㅎㅎ 다만 언급해주신대로, 운영 역량은 지금... 솔직히 좋다 나쁘다 평가할 정도로 기간이 길진 않았지만 여론은 나쁘다 쪽으로 기울고 있긴 하죠 앞으로는 어떻게 될련지... 스텔라 블레이드 같은 경우는, 기대 반 걱정 반입니다 콘솔 게임이 워낙... 쟁쟁한 회사들의 격전지고 때깔 좋다고 무조건 성공하는 시장이 아니니까요 물론, 스텔라블레이드마저 성공한다면, 시프트업의 개발 역량을 완전히 증명하는 거겠지만요
@yumyumboink3262
@yumyumboink3262 Жыл бұрын
그리고 서구권은 빵댕이를 더 ㅈ아해요 ㅋㅋㅋ
@user-Bibliobibuli
@user-Bibliobibuli Жыл бұрын
뭐.........실제로 나온 건 슈팅이 아니라 그냥 평범한 RPG였지만 말이죠. ㅎㅎ
@user-ayr3id7eyf
@user-ayr3id7eyf Жыл бұрын
스텔라 블레이드..... 시프트업 어떻게 보면 그 작품이 너네 이미지의 마지막 보루가 아닐까...... 만약 운영하기 힘들어서 콘솔 노리는거라면 아니 그냥 그런거라고 망상하고싶어진다.... 그래 모바일로 돈 빨아먹었으니 콘솔쪽으로라도 제대로 완성된작품 내주라.... 진짜 건그레이브고어같이 B급똥내도 안나고 발키리 엘리시움보다 훨씬 재밋어보이는데 막상 출시햇더니 겉만 화려하고 또 속은 곪아터진 괴작이 나오는건 아니겟지...? 설마 DLC팔이를 미친듯이 한다던가...아니지...??중요컨텐츠를 DLC로 팔아 넘긴다던가!?,?!ㅣㅠ슥니ㅡㅇ다싇긔
@astreaea.escanes
@astreaea.escanes Жыл бұрын
매번 점점 매워지는 상품 구성을 보다 보니 그냥 하던 게임에서 정착하고 새 게임은 구경도 하기 싫어지는 경지에 이르게 되더라고요. 저한텐 니케가.. 그 계기가 된 것 같습니다. 이게 단기간이라도 성공해 버린 이상 앞으로는 이런 게 표준화될 거라 생각하니 참..
@user-vz4sm1uz5t
@user-vz4sm1uz5t 4 ай бұрын
단기간??지금도 잘나가는데요??
@hoya33
@hoya33 4 күн бұрын
아직도 잘나가는 ㄷㄷ
@user-hj1jo5pv6v
@user-hj1jo5pv6v Жыл бұрын
이걸로 데차가 얼마나 지역적인 게임이었는지 다시금 증명되는군요.
@chol5942
@chol5942 Жыл бұрын
제가 생각하지 못한 또 다른 이유가 뭐가 있을까 생각했는데 커뮤니티 구조의 차이에서 오는 온도차가 또 있군요.. 우리나라는 깔만한거 있으면 바로 유머로 돌면서 불판이 전국구로 깔리니까.. 게임 흥행에 이런 부분이 영향을 주기도 하겠네요
@george8703
@george8703 Жыл бұрын
게임 컨셉 자체는 참신하다고 느꼈기에 과금을 줄이고 게임성에 좀 더 초점을 두었더라면 미국 순위도 10위 -> 412위가 되는 대참사가 일어나지는 않았을 것 같아서 아쉽네요
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
과금이 많이 하드하다 보니, 미국에선 순위 하락이 더 드라마틱했던 것 같습니다...
@leedongwon2023
@leedongwon2023 Жыл бұрын
??? 42위가 아니고 412위...???
@hol_lyee
@hol_lyee Жыл бұрын
미국 게임 시장은 bm 과하면 바로 손절하네
@user-fz5hc9lp7k
@user-fz5hc9lp7k Жыл бұрын
다른 나라도 조만간일듯
@franticghost108
@franticghost108 Жыл бұрын
@@hol_lyee 메타크리틱 당신들은 신이야
@ChemLibrary
@ChemLibrary Жыл бұрын
개인적으로 필그림의 확률은 문제가 안된다 생각하는게, 결국 강력한 필그림을 뽑았다 쳐도 돌파하려면 그걸 '또' 뽑아야한다는 점에서 밸런스가 맞춰짐. 3돌 SSR이냐 1돌 필그림이냐의 느낌. 문제는 이게 되려면 나머지 SSR들이 수급이 잘 되고, 팀 조합 난이도가 쉬워야하는데 당장 돌파부터가 어려우니 돌파하지 않아도 좋은 필그림이 구설수에 오르는거라 생각함. 돌파가 쉬운 환경이었다면 필그림은 하이리스크 하이리턴의 과금러를 위한 좋은 상품이 되었을 것을...
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
돌파석조차 랜덤으로 뜨는 건 너무했다 싶습니다 ㅋㅋㅋㅋ
@user-jx3bu5le5d
@user-jx3bu5le5d Жыл бұрын
근대 필그림도 정가 되나요?
@cheshirecat1443
@cheshirecat1443 Жыл бұрын
그냥 그나마 뽑기 쉬운 일반 SSR을 5돌해서 싱크로레벨 맞춰놓으면 명함 필그림이라도 한돌 못해서 레벨 막히는 문제가 꽤 해결되버리니까 주력 딜러로 필그림을 반드시 데려오려고 하는게 바로 저런 이유라 생각함.
@Goldsun7777
@Goldsun7777 Жыл бұрын
@@cheshirecat1443 심지어 싱크로 레벨은 그냥 SR 풀돌로 해놓아도 무과금 입장에서는 어느정도 선에서 SSR 15기 이상은 부담없이 쓸수있어서....
@cheshirecat1443
@cheshirecat1443 Жыл бұрын
@@Goldsun7777 160렙 이후를 대비해서 SSR 중복픽 안뽑아두면 망할껄요. 사람들이 자꾸 필그림에 초첨이 맞춰져서 필그림을 한돌해야 하는거 아니냐?? 라고 생각하는 사람들이 있는거 같아서, 160렙 이후는 그냥 필그림을 한돌하느니 차라리 일반SSR을 한돌해서 필그림 명함을 싱크로로 굴리는게 낫다는 의미임. SR 5기 싱크로 두는건 미봉책임. 물론 초중반에는 필수지만...
@jhl1006
@jhl1006 Жыл бұрын
버그 안 고치고 싶어하는 회사는 없다는 얘기를 들었었는데 게임이 이렇게 미완성인 상태로 출시한 걸 보면 뭔가 어른들의 사정이 있었을 것만 같아요. 그거 아니면 설명이 안됨ㅋㅋㅋ많아도 너무 많아서.. 이번에 디렉터 노트로 협력사(텐센트?) 개발 인프라를 추가 도입하겠다는 내용도 있었고 유저들이 문제 제기하던 대부분의 버그들을 언급함으로써 유저들이 지적한 버그 사항들을 외면하고 있지는 않습니다 확실히. 느리지만 조금씩 고쳐나가고 있다는 점에서 고칠 의지도 있어 보이고요. 그런데도 버그 수에 비해 고치는 속도와 대처 속도 너무 느린 건 사실입니다. 좀만 더 참아보자 기다리자...하면서 벌써 한 달이 다 되가네요ㅋㅋㅋ 그러면서도 유저들이 언급한 대부분의 버그들을 12월 초 내로 싹 다 고치겠다고 밝혔으니까 당장은 욕하기도 뭐하고 참...그런데 웃긴건 시프트업이 니케로 매출을 엄청 땡기고 투자를 받아서 그런가 이렇게 느려보이는 버그 대처속도조차 데차 때에 비하면 엄청 빨라졌다는 사실입니다. 선을 간당간당 타고 있는 느낌입니다 현시점 시프트업은. 넥슨같은 대기업이었으면 버그픽스가 이렇게 느릴 수가 없는일인데 데차때에 비해서 선녀다 보니 유저들이 다 참고 있는 느낌. 진짜 뭐 한번 크게 터지면 들고 일어날 것 같은데 카카오마냥 또 유저들 눈치를 아예 안 보는건 또 아니라서...일단은 좀 지켜보면서 할 생각입니다. 경쟁요소가 없다보니 이벤트 즐기고 천천히 해도 딱히 문제될게 없는 겜이긴 해요. pve컨텐츠인 협력전마저 경쟁요소가 될 수 있는 랭킹 시스템을 삭제하고 난이도도 쉬워서 뉴비여도 고인물 한명정도만 파티에 있으면 업혀서 풀보상을 받을 수 있는 구조로 고쳐서 출시했고요. 참 애증의 겜입니다.
@nls2620
@nls2620 10 ай бұрын
승리의 여신 하루에 평균 4시간 정도 씩 하고 있지만... 전투 중에... 엉덩이 보다 적들 약점이랑 미사일 날라 오는거 잡아야해서 바빠서 보지도 못해요 ㅋㅋㅋㅋ
@ongs5526
@ongs5526 Жыл бұрын
요즘 게임을 만들다말고 출시부터 하는게 유행인가봐요 ㅋㅋㅋㅋ 진짜 열받는....
@user-xj2tb7pf2o
@user-xj2tb7pf2o Жыл бұрын
??? : 그래도 1등하던데요?
@plutoad
@plutoad Жыл бұрын
메인스토리 풀더빙은 진짜 좋은거같아요 몰입감 자체가 다름.... 딴건 좀 글치만ㅜ
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
풀더빙 게임이 좀 더 많아졌으면 좋겠어요. 가챠에 들어가는 돈이 얼마인데, 스토리 풀더빙 정도는 해줄 수 있는 거 아닙니까 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@lovejuicestick
@lovejuicestick Жыл бұрын
메티스 스쿼드 나오는챕터 너무 잼있음 ㅋㅋㅋㅋ
@Cuti_Carrot
@Cuti_Carrot Жыл бұрын
서브컬쳐 게임중에서 전투중 SD가 아닌 움직이는 일러스트를 채택햇다는 점에서 타 게임과의 차별성이 돋보였던 것 같아요.
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
전투 장면이 라이브2d라는 게 굉장히 독특한 사례긴 합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 이 부분은 인정을 안 할 수가 없는 것 같아요
@Beauty_Worlds
@Beauty_Worlds Жыл бұрын
ㅇㅈㅇㅈ 꾸준히 김형태가 팔리는 이유. 소비되는 포인트를 암
@user-vu5ts3rf6c
@user-vu5ts3rf6c Жыл бұрын
서브컬쳐 게임 이번에 처음해봤는데 왜 하는지 알겠다 싶었음 뻔하지 않은 스토리랑 각자 니케의 개성도 강하고 캐릭터성도 너무 잘 뽑힌 친구들 많음 성우도 너무 찰떡이고 개인적으로 스토리 밀다보니 아니스랑 정들어서 아직 내 파티에서 못 빼고있다 벌써 호감도 25야 이거 대체 호감도 맥스가 몇이냐? 존나 재밌다 진짜
@user-ol8bu5un6y
@user-ol8bu5un6y Жыл бұрын
이분 서브컬처 제대로 빠지셨네ㅋㅋ
@sogonsugun
@sogonsugun Жыл бұрын
그렇게 안경돼지 파오후가 되어가지
@user-th6hg3dz9d
@user-th6hg3dz9d Жыл бұрын
나는 아직도 10인데 어떻게 해야 호감도 뚫리는거야?
@cheshirecat1443
@cheshirecat1443 Жыл бұрын
@@user-th6hg3dz9d 명함따리 SSR은 호감도 10에서 막힘. 한돌을 해야 호감도도 한돌되서 10이상 올릴 수 있음.
@user-th6hg3dz9d
@user-th6hg3dz9d Жыл бұрын
@@cheshirecat1443 진챠 땡큐함미다
@rltjr2
@rltjr2 Жыл бұрын
게임성은 참신하고 스토리도 좋아서 재밋었지만, 과연 이런 과금모델로 게임수명이 길게 갈수 있나... 싶습니다. 슬슬 한달안에 무소과금 하는 사람들이 SR로 끌어올릴수 있는 레벨 한계선인 160을 찍게되면 본격적으로 불만이 터질것 같기도 하구요.
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
아마 시프트업도, 이벤트 보상으로 그런 불만의 수위를 조절할 것 같은데 조절 안 하다가 그냥 죽어버리는 게임도 조금 봤어서... 여기서 니케측의 운영 역량이 절실히 드러나지 않을까 싶습니다
@Beauty_Worlds
@Beauty_Worlds Жыл бұрын
무과금러입니다. 홍화 스노우화이트 하란 1장씩밖에 없고.. 이번 신케도 운좋게 한번에 나와서.. 그냥 소장용? 게임이라 생각하고 하는중ㅋㅋ 레벨은 120넘어가는데.. 160될라면 한달은 걸릴거같기도.. 근데 어차피 시프트업입장에선 저같은 무과금러들은 상관없지않나요? 과금러들 이탈이 문제지..
@user-mi3oi7fs4b
@user-mi3oi7fs4b Жыл бұрын
니케에 대한 새로운 정보를 얻었네요! 사실 먼저 나온 다른 분들의 니케 리뷰를 봤을 때 이렇게나 안정적이지 못한 게임으로 출시했다고?만 생각이 들었는데 팽몬님 영상을 보면서 그래 니케가 못 보던 게임이긴 하지...하면서 납득되는 부분도 있고 그랬답니다! 언제나 꼼꼼하게 관찰하고 분석해서 알려주시는 팽몬님 감사팽!
@silenceteio9500
@silenceteio9500 Жыл бұрын
정리 정말 깔끔하시네요. 니케를 안하는 사람인데도 정말 쉽게 이해할 수 있네요. 감사합니다.
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
ㅎㅎㅎㅎ 좋게 봐주셔서 정말 감사드립니다 SilenceTeio님!
@user-gm7tm6wh3c
@user-gm7tm6wh3c Жыл бұрын
니케 스토리 더빙은 신선함 이야기랑..대기업이라 그런걵; 신기....
@호랑좌
@호랑좌 Жыл бұрын
온갖 규제가 가득한 작은 나라에서 저 정도의 천박함이 나온다는 게 그저 신기한 코쟁이들이었다
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
천박함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user.dk1
@user.dk1 Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@rudrms4
@rudrms4 Жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋㅋㅋ
@ddongcat37
@ddongcat37 Жыл бұрын
동방예의지국? 어림도없지! 빵댕이 흔들어버리기!
@taylorshin
@taylorshin Жыл бұрын
잘 모르시는 듯. 한국 게임위는 규제 별로 안 하는데요? 독일 보셨나요? 미국도 로스트아크 코스튬 검열 보세요. 선정성 검열이 한국보다 심합니다. ㅎㅎ 몇몇 바보같은 검열과 셧다운제가 문제였지 일본의 컴플리트 가챠 규제와 비교해도 BM짜는 입장에선 혜자입니다. 상상 가능한 거의 모든 BM을 가져와도 통용되던데요? 심지어 슬롯머신을 현실머니가 직접적으로 나오지 않는다고 합법화 해 주던데... ㅎㅎ 블루 아카 사태는 게임위 잘못이 아니던데요. 게임위는 그저 부실한 판단 인프라 덕분에 졸속 판정한 것 뿐입니다. 보니까 그 졸속 판정을 하도록 신고를 넣은 집단 따로 있더군요. 이 집단의 정체를 제대로 밝히는 게 관건이죠. 즉, 규제가 심해서 벌어진 해프닝이 아니라 블루아카를 플레이하는 게이머들을 자극하려는 집단의 술수였을 뿐 입니다. 넥슨이 게임위에 본격적인 항의를 한 것도 아니니 넥슨의 경쟁사는 아닌 것 같고요.
@AkasRucho
@AkasRucho Жыл бұрын
모바일 게임 매출 순위로 인기를 측정하는 경우가 많은데 익숙한 고퀼리티 캐릭터 수집 가챠겜에서 비싼 BM을 깔아두면 당연히 매출이 높을 수 밖에 없죠. 일종의 낚시인 셈. 리니지가 인구수 적은데도 매번 매출 순위 탑에 드는 것도 같은 이유. 그렇기에 많은 사람들이 오해하는 것. 매출이 높은 것이 인기도다? 아닙니다. 매출 ≠ 인기 입니다. 100명의 소과금러 보다 1명의 지갑 고래가 질러버리면 매출은 뒤지게 높아지는거죠. 거기에 살인적인 BM이 붙으면 핵과금 고래의 효과가 커지는 것이구요. 많은 모바일 겜이 이러한 모습을 보여왔죠. 니케도 똑같은 케이스라 봅니다. 매출은 인기와 관련 없습니다. 흥행이라면 관련 있겠지만 소수 핵과금 고래가 입문 삼아 지른 것가지고 흥행 성공이라 하는 것도 그걸 성공이라 봐야하나 의아한 부분도 있구요.
@user-qf2qk7sk8l
@user-qf2qk7sk8l Жыл бұрын
대가리 깨진 애들이 매출 = 인기라고 선동질함 몇천명 밖에 없는 유저 중에 100명이 몇천만을 질러도 어지간한 게임들 매출 다 씹어먹음 물론 인기 = 매출도 아니긴 함
@GEZZI
@GEZZI Жыл бұрын
과금을 안하고 방치하는 걸 좋아하는 입장으로서는 나름 괜찮은 게임 같아요. 시간날때 스토리도 좀 볼만 한 거 같고
@hai_kr
@hai_kr Жыл бұрын
지를 패기가 없어서 무과금으로 하는데 스토리랑 음악 더빙 진짜 너무 좋음 ㅠ 타격감도 좋고 첨엔 엉덩이만 보일 줄 알았는데 나중엔 스펙업 하다보니 엉덩이는 눈에도 안들어오는 ㅋㅋ
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
지를 패기가 없어서 무과금이란 말 정말 공감합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-bs6ul8sm6k
@user-bs6ul8sm6k Жыл бұрын
@@user-kw9py3ng9v 그래도 지하철에선 못하시죠?
@user-tj5pl8ok5v
@user-tj5pl8ok5v Жыл бұрын
그게 사실 엉덩 흔들림을 너프하다 못해 삭제급이라 그런거. 18금 핵심 컨텐츠를 없애버리니 300배 창렬과금도 버틸 힘이 읍따...
@user-ri1pu5mm8q
@user-ri1pu5mm8q Жыл бұрын
@@user-tj5pl8ok5v '
@user-ki1mw1zk3x
@user-ki1mw1zk3x Жыл бұрын
전작은 플레이하면서 포트폴리오 전시회를 게임으로 한건가 싶었는데, 이번 게임도 매콤하네요 ㅋㅋ.. 그나마 데차는 초반에 확 빨아먹고 점점 갈수록 혜자 운영을 하긴 했는데.. 이 게임 회사는 인기가 있는 기간 동안은 쭉 빨아먹을 회사라 정체될 시기에 다시 진입하는게 나을거 같다 판단이 되네요.
@21euss_91
@21euss_91 Жыл бұрын
니케를 보고 하는겜이라곤 스위치겜밖에 없는데 스위치를 비롯한 콘솔겜들이 기본가격이 비싸도 장기적으론 모바일겜보단 적게 지르는거라 콘솔이 그렇게 비싸게 올려도 할말이 없더라고요 니케 막 출시됐을떼 천장값이 첨에 6만원이라고 퍼져서 겜값하나가 들가네 생각했죠
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
지금도 깡 재화로 사는 가격이 4.6만원~5만원인데 거의 패키지 게임 가격이긴 합니다
@Beauty_Worlds
@Beauty_Worlds Жыл бұрын
저도 콘솔유저라 각종 패키지게임들 즐겨와서 그런지 이런 가챠류? 는 아예 손도 대지않고 그냥 무과금으로 즐기다 맙니다ㅋㅋ 이런류는 저는 게임이라고 생각하기 이전에 도박류 라고 생각해요. 절대로 쓴 금액대비 만족감이 높을수가 없음.
@iruis
@iruis Жыл бұрын
언제부턴가 동접자수가 아닌 매출로 게임 순위를 평가하게 되었다는 말이 생각나는군요. 뭐... 매출이 높아야 게임이 안정적으로 컨텐츠를 유지될태고 그런 이유로 매출로 생각해보면 글로벌 게임으로 불리는 원신도 국가별 인구대비 매출을 따지면 의외로 외국의 매출이 생각보다 높지 않던것으로 본적있습니다. 그런데 니케의 높은 장벽의 과금이 과연 장기적으로 이어질까? 하는 생각이 듭니다. 니케하다 뉴럴 클라우드 해보면 니케 그래픽 마저... 비교가... 음..
@9milE_29
@9milE_29 Жыл бұрын
라이트 유저인데 스토리도 괜찮고 시간 날때 한번씩 하면 재미있는거 같음
@user-so2wc4sl7p
@user-so2wc4sl7p Жыл бұрын
일본에서 게임 개발하고 있습니다만, 확실하게 느끼는게 한국 유저들이 타국 유저들에 비해 유독 게임을 플레이할 때 성능에 집착하는 경향이 있는 것도 크다고 생각합니다. 니케의 과금구조에 문제가 있다는 언급은 일본 내에서도 나오고는 있습니다만, 게임에 대한 스폿라이트가 캐릭터성이나 스토리성에 집중되고 있는반면에 한국은 과금구조에 집중되고 있는 듯한 느낌이네요. 아마도 그동안 당해온 경험이 배경에 깔려 있는 것도 있을 것이고, 굳이 한국 여론이나 사이트를 찾아보는 편은 아닌지라 외부에서 그렇게 보이는 것 뿐일지도 모르겠지만요. 일본에서의 소셜게임 흐름을 봤을 때, 일단 캐릭터성/스토리에서 어느정도 좋은 평가를 받는(소위 오타쿠층이 받아들이기 좋은?オタク受けのいい) 작품들이 이런저런 문제가 있어도 좋은 스타트를 끊는 경향이 있고, 니케도 지금은 그 단계라고 생각되네요. 여기에 일본 소셜게임 시장에서 꾸준히 상위권 매출을 올리는 パズドラ・モンスト가 비교적 조용한 타이밍에 릴리스된 것도 이유 중에 하나일거고요. 어찌되었든 과금구조에 문제가 있는건 사실이고 플레이하면 할수록 과금 부담을 느낄만한 설계인지라 3개월후 본격적으로 유저들이 빠질 타이밍때 어떻게 될지는 미지수인거 같네요. 특히나 일본에서 서비스되는 한국발 소셜게임들이 이 3개월을 못 넘기고 화제성을 잃어버리는게 지금까지 거의 모든 게임들이 겪어온 일인지라...
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
아하... 일본의 상황에 대해서 많은 정보를 얻어갑니다! 신가하네요! 게임에 대한 스폿라이트가 캐릭터성이나 스토리성에 집중되는 건 영어권 커뮤니티도 비슷하더라고요 "왜 우리는 이 게임의 문제점에 대해 이야기를 안 하냐?"라는 자조 섞인 글도 일부 있긴 했지만, 생각보다 주요 여론은 아니었고요 그렇다면 해외도, 일본도, 말씀해주신 것처럼, 3개월이 고비가 되겠네요.
@arenaa1239
@arenaa1239 Жыл бұрын
몇일 전에 지스타 갔었는데 원신 칸 옆에 니케가 있더라구요 원신 줄만 3시간 기다렸는데 기다리는건 괜찮은데 옆에서 니케 광고 소리때문에 점심 나가서 먹을것같아서 곧 있으면 굿즈 살수 있었는데 그냥 나왔습니다
@RuvinHeart
@RuvinHeart Жыл бұрын
아직은 초반이라 이벤트랑 무료로 푸는 재화들로 캐릭터 얻고 레벨 조금씩 올려가면서 하면 괜찮은데- 중반으로 접어들면 이제 레벨보다 한계돌파나 그 외에 스펙에 영향을 주는 요소들이 중요해 질 텐데 이걸 어떻게 극복하느냐가 문제로군.. 필그림은 컨셉이 지상에서 지휘관 없이 랩처들 소탕하는, 약간 제3의 세력 같은 느낌이고 접촉하기도 힘든 니케들임. 그래서 뽑기도 확률도 줄여놨나 ㅋㅋㅋ
@user-mp2ib3pw1p
@user-mp2ib3pw1p Жыл бұрын
가끔 한번씩 모바일 매출순위 찾아보는데 오늘 니케 신캐 나오면서 일본 앱스토어 매출 2위로 올라 갔더라구요ㄷㄷ 근데 바로 아래 3등에 있는게 넷마블에서 만든 일곱개의대죄 게임인데 3년 반 넘은 넷마블 폰게임이 일본에서 3위를 한다는게... 근데 놀랍게도 한국에서는 아무도 관심이없음...ㅋㅋㅋ
@user-xl5xt2hx4c
@user-xl5xt2hx4c Жыл бұрын
오래 할만한 게임은 아니지만 잠깐 하기엔 재밌어서 매출 1위 같은 성과찍고 투자받는데 성공한 게임이라.. 회사의 포트폴리오로서는 좋은 게임이네요
@sjl9325
@sjl9325 Жыл бұрын
딱 한달, 흑우가 되겠다는 생각으로 50만원 정도 질러서 해보는데, 엉덩이는 생각보다 안보이고 슈팅 액션, 더빙, 스토리, 캐릭터별 스토리가 개인적으로는 굉장히 마음에 들었습니다. 이 때문에 원래 계획보다 더 지르게된 것도 있구요. 하지만 다른 부분들은 좀 미묘하거나 심각합니다. 게임성은 터치 조작을 이용해 적을 조준해서 처리하는 방식이지만, 오토를 쓰는게 대부분의 상황에서 제가 조작하는 것보다 더 반응성이 좋고, 무엇보다 저격이나 런처 계열은 안 그래도 화면을 가리는 손가락으로 조준하는 와중에 차징 시스템(터치하는동안 데미지 증가 게이지 참, 터치를 때면서 발사) 때문에 계속 터치를 유지하는게 불가능해서 빠르게 이동하는 적, 순간적으로 나오는 적은 대응이 힘들었습니다. 그 외에도 스테이지 보스 출현시에 잘생하는 화면 줌인 중에는 제가 조작하는 캐릭터는 에임이 줌인 화면 밖으로 조작이 안되는 문제도 있습니다. 버그는 심각합니다. 워낙 알려진게 많아서 특별히 언급하지는 않겠습니다만, 불안정한 협력전 이벤트 및 상담이벤트, 전투 중에 크게 불편(상담 이벤트 튕김, 스테이지 보스 약점 사격 조준 버그 등)/또는 너무 큰 편의성을 주는 경우(버스트 스킬에 차징 게이지 배율이 적용됨, 특정 캐릭은 스킬 발동시 수동 조작으로 무한 사격 가능)가 있다고 아시면 될 것 같습니다. 부수적?으로는 최적화가 안된건지 폰으로 구동시 발열과 배터리 소모가 심각합니다. 근데 이건 폰이 폰이라(갤럭시 21U) 그럴 수도 있어서 아이폰 쪽은 잘 모르겠네요. 과금 효율은 안 그래도 비싼데 덱짜기도 어렺다 정도로 축약할 수 있겠습니다. 그나마 필그림 3명, 그나마도 쓸만한 2명을 뽑아 그럭저럭 스토리를 밀고있는데 그래도 홍련이 없으니 전투력 차이가 나는 적을 쉽게 밀지 못하는 상황이 많아 답답합니다. 요약하자면, '게임은 준수하나, 결국은 쉬프트업이었다'로 정리할 수 있겠습니다.
@user-jx3bu5le5d
@user-jx3bu5le5d Жыл бұрын
엉덩이는 볼륨이 갓
@hyune_e
@hyune_e Жыл бұрын
님 ㅋㅋ 이 겜은 컴으로 해야 제대로 플레이할 수 있음 폰으로는 그냥 자동수준으로 즐기는게 맞음
@sjl9325
@sjl9325 Жыл бұрын
@@hyune_e ㅠㅠ...
@Goldsun7777
@Goldsun7777 Жыл бұрын
@@hyune_e 컴 쓰시는거같아서 한가지 질문이 있는데요. 블루스택을 최근에 깔아서 써보고 있는데, 렉이 너무 걸리더라고요. 이건 그냥 컴 성능 문제인가요, 아니면 최적화방법이 따로 있는건가요?
@조강희
@조강희 Жыл бұрын
멋진 더빙이 있는 스토리는 명백히 일품인 작품이라고 생각함
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
더빙은 진짜 좋더라고요 ㅎㅎ
@조강희
@조강희 Жыл бұрын
@@penguinmonster 저는 보통 소리 끄고 하는편이기도 하고 데챠도 안해봐서 좋은 의미로 컬쳐쇼크 느꼈어요
@kam5551
@kam5551 Жыл бұрын
마지막에 미국에서 저런게 먹힐 일이 없다는걸 보고 미국 유저들이 자랑스럽네요 솔직히 예로 전통 체스 겜하다가 쫄이나 탑을 잃었는데 과금만 하면 경기 도중에 병사를 되찾을수있다고 하면 매우 어이없죠
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
사실 초반 순위 보고, K-게임이 결국 미국의 벽을 넘었나? 싶었는데, 그렇지는 않은 것 같더라고요
@user-wz1pt1kq2v
@user-wz1pt1kq2v Жыл бұрын
솔직히 씹덕게임은 일본시장만 먹으면 게임 끝난거죠 뭐ㅋㅋ 전세계 다 먹은 원신이 어나더 레벨이라 그렇지
@chankyokim3517
@chankyokim3517 Жыл бұрын
"해외에서 성공"했다라기에는 인지도면에서는 그럴지도 모르지만 안그래도 해외 모바일게임 팬덤들이 BM과 품질관리가 이게 뭐냐고 상당히 원성도 자자한걸 본 적이 있어서 자칫하면 잠깐 반짝이고 엉덩이만 남긴채로 끝날수도 있겠다 싶습니다...동시에 제가 근래 여러 나라들의 모바일게임들을 보면서 게임의 본질적인 즐거움이 본말전도가 된 느낌이라 느꼈습니다. 이게 정말로 올바른 현상인거 같진 않아보이더군요. 그래서 모바일게임판의 현실을 보고 이젠 모바일게임 장르 자체에 대해 회의감이 듭니다. 개인적으로 ㅅㅍㅌ업은 제작진들 사고방식이 '순수예술가의 무언가'에 가깝지, 예전 데스테니 차일드때도 그렇고 상업예술을 관리하고 상품을 만드는 능력은 초보라고 느끼는 바이네요. 안그래도 지나가는 텍스트대사조차 한/일/영 풀보이스로 더빙한거 보고 배보다 배꼽이 컸을수도 있겠구나 느꼈는데....차라리 ㅅㅍㅌ업은 그 아트기술을 다른 게임개발사에게 제공해주거나 하는 방향으로 사업을 진행했다면 어땠을까 하는 심정이 듭니다. 기술력은 뛰어난데 뭔가 그 외 모든 것들이 장점을 갉아먹은거 같아 아쉽더군요.
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
좋은 말씀 감사드립니다! 확실히 언급해주신대로, 미국 쪽에선 이상 징후가 발견되고 있는 중이긴 합니다 순위가 '이게 맞나?' 싶을 정도로 급락했더라고요. 니케의 불안정함. 과금 유도 등 때문에 빠르게 이탈한 것이라고 생각됩니다 그리고 시프트업에 대한 통찰... 굉장히 설득력 있다고 생각합니다 확실히 시프트업이, 데차 시절부터 기술력은 정말 뛰어난 걸로 정평이 났죠. 그래픽 기술력 근데 운영적인 측면이나 그외 부분에서 계속 잡음이 발생하는 걸 보면... 말씀해주신 것처럼, 다른 회사와 협업하는 형태로 갔어도 좋지 않았을까 싶습니다. 당장 니케에서도, 데차에서 했던 실수를 조금씩 반복하고 있는 걸 보면...
@chankyokim3517
@chankyokim3517 Жыл бұрын
@@penguinmonster 저는 개인적인 바램으로 앞으로 펭몬님께서 이런 모바일게임이 아닌 국내 인디게임같은것에 조금 더 포커스를 맞추어주셨으면 하는 바램도 가지고 있네요. 이제 모바일게임 바닥 자체의 현실과 한계가 너무나 명확한 상황에서, 심지어 옆동네 일본조차도 우리가 타입문이나 사이게임즈같은 대기업게임만 주목해서 그렇지, 거기 모바일게임 바닥도 중소기업 출신 웰메이드 게임들이 빛도 못보고 바스라지는 지옥도인거 생각해보면 한국이 앞으로 진정으로 게임발전을 원한다면 우리가 게임 선진국이었냐 아니냐가 아니라 "우리나라 게임 생태계는 과연 다양했을까?"부터 생각해봐야 할거 같습니다. 이제 모바일게임은 출신국가를 막론하고 게임 본질에서 너무 벗어나다 못해 '뇌절'하고 있다고 할까요?
@LeRanil
@LeRanil Жыл бұрын
제가 하는 게임 명방을 예로 들면 스토리는 좋지만 더빙이 없어 보기 힘들다. 라는 의견은 꽤 많으니 니케의 스토리에 더빙은 충분히 장점이라 불릴 수 있습니다. 근데 문제는, 그건 말 그대로 건물로 치면 철골이고, 건물의 외관과 내부 구조는 게임의 컨텐츠와 유저에 대한 케어인데, 시프트업이 과연 이것들을 잘 할지는...솔직히 의문이네요.
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
1번: 데스티니 차일드 때 한 번 조졌으니, 앞으로는 잘할 것이다 2번: 데스티니 차일드도 조졌는데, 앞으로는 잘 하겠냐
@LeRanil
@LeRanil Жыл бұрын
@@penguinmonster 페그오 사례를 보면 2번도 마냥 가능성이 없는 건 아닌데...
@user-eg6cq9oi3o
@user-eg6cq9oi3o Жыл бұрын
원신에 20~30써도 안아까웠는대 니케는 캐릭터 돌파랑 과금구조보고 이건 아니다 싶어서 바로 손땜. 비슷한 시기에 출시된 무기미도에 10정도 쓰고 편히 즐기고있고 지금도 뉴럴에 15쓰고 맘편히 즐김. 게임에 돈을 쓰고싶게 만들어야하는대 내기준에서 니케는 아닌거같음.
@riverred101
@riverred101 Жыл бұрын
ㅇㅇ. 나도 소전에 30
@jaybae6028
@jaybae6028 Жыл бұрын
니케는 게임성이나 BM에 문제를 제기해야할게 아니라 버그투성이 미완성 게임에 돈을 받아쳐먹으려고 한다는데 있는것 같습니다..
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
협동전하면서도 몇 번을 튕겼는지... 하다가 열받더라고요
@user-dy8fb2oy3b
@user-dy8fb2oy3b Жыл бұрын
악성 규제와 서로에게 적대적인 유저와 게임사 곧 K게임사들이 한국을 제외하고 게임을 출시하는 날이 멀지 않은듯 ㅋㅋㅋㅋ
@muchu1234
@muchu1234 Жыл бұрын
이미 구조를 sr과 ssr 갭차이가 너무 심한상태에서 출시했기때문에 미래가 굉장히 암울함. 이미 지른사람들도 많기때문에 번복하기도 힘들고 작품성, 게임성은 둘째치고 "얘들은 돈에 진짜 미쳤나?" 싶을정도의 과금모델임
@SyukaWorldComics
@SyukaWorldComics Жыл бұрын
솔직히 캐릭터는 참 잘 만들었음 ㅋㅋ 니케 보고 2D 좋아하는 이유 조금은 알게 됨
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
라이브 2d 거의 없던 시절에 라이브2d 게임 만들던 실력 어디 안 간 것 같습니다 ㅋㅋㅋㅋ
@skalletss8268
@skalletss8268 Жыл бұрын
@@penguinmonster 라이브 2D시장 개문한 횬타이상....
@QuRareLugene
@QuRareLugene Жыл бұрын
AFK 스타일로 잘 만들어짐. 절대 못만든 게임이 아님. 안쪽 시스템들도 잘 설계되어있음. 근데 서버관리나 여러 문제 케어하는거 보면... 오래 갈지는 한번 의심해보게 됨.
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
협동전하는데 거의 매판 튕겨서, 아예 포기한 날도 있었습니다 ㅋㅋㅋㅋ
@QuRareLugene
@QuRareLugene Жыл бұрын
@@penguinmonster 저도 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 처음에는 호감도 에피소드 에러 난거때문에 캐릭터 스토리 못보는거때문에 "이딴게 서브컬쳐게임이라고?" 였고 나중에는 서버 관리 거지같아가지고 "이딴게 게임이라고?" 가 된 ㅋㅋㅋㅋ
@WDsounds
@WDsounds Жыл бұрын
'돈만 바라보는 게임이 망하는 전형적인 사례' 외국(주로 서부 나라)들은 커뮤니티가 파편화되어있기도 하지만 또한 컨텐츠 소비 속도가 대체로 한국보다는 느린 편이거든요 그래서 부정적인 분위기 또한 늦게 나온 게 아닐까 생각합니다
@dbdvvwb5164
@dbdvvwb5164 Жыл бұрын
전어차피 과금할 생각이 없기때문에 천처ㄴ히 스토리 밀다가 막히면 냅두고 레벨업하고 하는식으로 해보는중입니다. 이러다가 너무 막히거나 벽느끼면 접겠죠 저처럼 하시는분들이 상당히 많을것 같네요
@jse5217
@jse5217 Жыл бұрын
아니 영상 보다 중간에 광고가 나오는데 니케가 나오네 ㅋㅋ 영상과 흐름이 너무 자연스러워서 광고인줄 모르고 10초나 봐버렸네..
@user-qv1bx6ws3p
@user-qv1bx6ws3p Жыл бұрын
꾸준히 과금을 많이 할 생각이 아니라면 미리 접는게 나을 것 같다는 느낌이 너무 강해서 접었다. 블루아카 정도의 BM정도만 되었어도 좋았을 것 같은데.....그렇다고 원신처럼 돈을 쓰는만큼 그만큼 게임의 퀄리티와 서비스가 따라온다는 신뢰가 사실 없다는 것도 문제....
@user-tx9qb5no2w
@user-tx9qb5no2w Жыл бұрын
과연 2년뒤 3년뒤에도 같은 퀄리티의 스토리를 지금수준의 과금으로 즐길수 있는지 여부가 중요함 더이상 매출이 안나오는순간 더 극악의 캐릭과 난이도 조절로 유저빨아먹을께 보이는겜은 손안대는개 나음
@user-nr9el6nx4r
@user-nr9el6nx4r Жыл бұрын
사람들이 니케의 장점을 얘기할때 거의 스토리얘기만 하던데 데차도 스토리는 나름 재밌게 봤어서 일단 안하고있었는데 명불허전이네요
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
니케 스토리에 대한 호평이 생각보다 많아서 처음엔 놀랐어요. 해외에서도 이렇게 호평받는게 신기했습니다 ㅋㅋㅋ
@trueheart4790
@trueheart4790 Жыл бұрын
악의적인 bm이라고 소문이나서 발만 살짝 담갔다가 그만해야지 했는데 스토리 때문에 지금까지 왔네요
@JK-zw9zu
@JK-zw9zu Жыл бұрын
글쎄 시스템적으로 보면 나열한 단점들이 과연 우려하는것 만큼 단점으로 작용할 수 있느냐에 대한 의문이 들긴 하네요 오픈 첫날부터 리세 없이 게임 즐기고 있는 유저고 전투력은 곧 4만 달성할정도로 열심히 해보고 쓰는 후기입니다. 과금액수는, 경제활동을 하는 30대가 취미활동에 소비 할 수 있는 정도의 액수를 사용 했다고 말씀 드리며 시작하겠습니다. 돌파같은 경우는 솔직히 말해서 10돌이니 뭐니 말은 하지만 레벨제한때문에 확실하게 유의미한 스펙업으로 작용하는 돌파는 3돌까지입니다. 그 이후 진행하는 코어강화(3돌 이상의 돌파)에선 캐릭터의 스펙이 2%밖에 상승하지 않아서 당장에도, 앞으로도 큰 차이를 걱정할 일은 없다고 봅니다. 대부분의 유저들이 2돌 만렙인 160 근처에도 도달하지 못했기 때문에 당장 싱크로 디바이스에 SR 2돌 캐릭을 넣어두고 게임하면 불편한점이 없습니다. 160레벨을 찍는데 걸리는 시간은 현재 120레벨대 캐릭터를 가진 유저가 약 한달 이상더 소모해야 달성할 것을 예상하고 있기때문에 두고 봐야겠지만요, 당장에 큰 의미없는 3돌에서 4돌을 어떻게 하냐는 걱정이 사실상 무색할 정도로 SSR 캐릭터 수급과 캐릭터 육성에 드는 시간적 밸런스가 잘 맞습니다. 천장이 없다고 말은 하지만 사실 기간제한 없는 마일리지를 제공해서 200뽑에 원하는 캐릭터 1돌을 시켜줄 수는 있습니다. 다만 이 방법으로 구매할 수 없는 캐릭터가 있기때문에 불만이 나올수는 있겠으나 0돌캐릭터도 싱크로 디바이스를 통해서 충분히 레벨업이 가능한 점, 그리고 3돌 초과하는 돌파의 의미가 별로 크지 않은점을 생각해 보면 그다지 단점으로 꼽아야 할 문제인가는 싶습니다. 문제는 200 마일리지를 어떻게 쌓느냐 하는건데 마일리지의 경우 원하는 캐릭터의 돌파 재료를 확정적으로 얻을수 있게 해주기는 합니다만 가챠의 비용 자체가 다른게임보다 비싸기 때문에 마일리지를 쌓는게 쉽지 않다는 점은 확실히 불편한점 입니다. 하지만 가챠 자체의 확률을 보면 글쎄요 게임을 하면서 느낀거지만 SSR 캐릭터가 통상 4%, 소셜포인트가 2%인 게임인데 이 수치는 다른 수집형 게임보다 높은 확률이거든요. 마일리지를 얻기 힘들다는 문제점이 있기야 하지만 1%,1.5%확률에 3만원씩 하는 게임과 4%에 5만원 하는 게임이 가챠의 비용으로 비교되는게 우습습니다. 무엇보다 소셜가챠에서도 SSR이 나오면서 하루에 최대3회, 한달이면 최대90회라는 순수 무료 가챠 횟수를 가졌는데 확률이 2%, 필그림이 나오지 않는다고는 하나, 돌파의 의미는 단순 스펙업보다 레벨업 가능 유무에 더 큰 가치가 있기 때문에 사실상 의미 없는 가챠는 아니라고 생각하거든요? 확률 2%에 한달 90회 무료는 캐릭터들의 육성 속도에 비해 바라보면 굉장히 유저 친화적 수치라고 봅니다 실드칠래야 칠수없는 패키지 무료돌 문제도 구조 자체에 문제가 있는것은 확실하나 현재까지 유료쥬얼이 사용되는 곳은 10연 한정으로 사용되는 신규유저 가챠밖에 없기때문에 당장에 체감상 창렬이라고 느낄수 없는 요소긴 하네요. 지금 욕을 대차게 먹고있으니 유료/무료재화에 대한 앞으로의 운영방식을 더 지켜볼 필요가 있다고 생각합니다. 필그림 문제는 생각이 좀 복잡해지는데 현재 필그림 캐릭터의 숫자 자체가 적고 그 중에서도 탑티어의 성능을 발휘하는 캐릭터가 별로 없기때문에 해당 캐릭터의 유무가 플레이에 다소 영향을 끼칠수는 있겠으나, 국내 게임에서 에픽세븐의 월광캐릭터를 생각해보면 이게 차라리 낫지 않나? 싶어지네요 그만큼 월광이라는게 개같은 시스템이었거든요. 속된말로 ㅈ빠지게 게임해서 간신히 얻은 월광뽑기권으로 가챠를 돌렸는데 구린 고성캐릭터나 3성 월광캐릭을 뽑았을때의 그 개같음을 아직 잊지 못합니다. 전투력이 전투에 큰 영향을 끼치는 게임이라 필그림 없다고 게임이 진행 안되는것도 아닙니다. 실제로 제가 최근 탑티어 필그림을 뽑아 사용하게 되었지만 그 전까지 게임이 진행이 안됐거나 남들보다 불리한 환경에서 게임을 진행해서 그만큼 막대한 손해를 보았는가 생각해보면 절대 아니었거든요. 니케가 전반적으로 욕을 많이 먹고 있고, 그만큼 합당한 이유들로 질타를 받고 있다는 점은 부정할 수 없겠습니다. 나열된 문제들을 게임을 해보지 않은 입장에서 접하게 된다면 세상 이런 말도 안되는 게임이 있나 싶을법한 문제라고 인식되기에 충분하니까요. 허나, 게임을 실제로 접하고 플레이 해본 입장에서 겉으로 드러나는 그림자만큼의 문제점은 아니라는 점에 대해 이야기 하고 싶네요. 튕김이나 버그, 핵에 대해서는...할말이 없네요. 조속하고 합당한 조치를 기다리는 수밖에 없네요.
@jhl1006
@jhl1006 Жыл бұрын
@UCgrbYDDBceJy6wWoY5VDg9w 그냥 질러보면 딱 말딸, 원신정도임 체감삼. 기본 가챠가격을 높게 설정하고 패키지 효율을 엄청 높게해서 패키지가 혜자처럼 보이게 만드는 수법. 영상에서 나온대로 월 100이상 지르는게 아니면 10연차에 5만원선까지 절대 안감. 니케 유저들 태반이 bm보다도 버그땜에 욕함. bm은 막상 해보니 다른 겜에 비해 엄청 매운 것 같진 않고 비싸다고 느끼는 유저들은 무과금으로 하는 분들도 많은지라
@JK-zw9zu
@JK-zw9zu Жыл бұрын
@@jhl1006 맞습니다 BM이 다른 겜에 비해서 맵냐면 그건 해본바론 아니다 라는 생각을 하게되네요
@hamzo90
@hamzo90 Жыл бұрын
개발사 악명이 워낙 높아서 찍먹만 해봤는데, 더빙이나 캐릭터 일러같은 아트측면은 진짜 좋았는데 게임 자체가 버그 발적화 등등 미완성으로 나온 것 같아서 할 맘이 없어졌어요...
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
최근 이벤트 전투가 열렸었는데, 할 때마다 튕겨서... 너무 짜증나더라고요 ㅋㅋㅋ
@hamzo90
@hamzo90 Жыл бұрын
@@penguinmonster 저도 협동전 3판에 매일 1시간씩 써야된다는 게 접게 된 치명타였죠 ㅠㅠ
@break9903
@break9903 Жыл бұрын
잠깐 찍먹해봤는데 BGM은 ㄹㅇ ㄱㅆㅅㅌㅊ임 ㅋㅋ 리듬게임에서도 알아주는 양반들 데려다 BGM 맡겼는데 안좋게 나올 수가 없지...
@user-qi5hx6dd2e
@user-qi5hx6dd2e Жыл бұрын
역시 떡도 먹어본 사람이 잘 먹는다고....
@seo_nak_sketch
@seo_nak_sketch Жыл бұрын
브금 하나하나 좋은건 인정하는데 브금들이 어울리지 않는 부분이 있는듯. 특히 로그인창이랑 로비부분 넘어가는 분위기갭이 큽니다. 로그인은 다크소울인데 로비 넘어가면 블루아카이브 같은 느낌...?
@웅나웅나
@웅나웅나 Жыл бұрын
게이... 노래 듣고싶으면 메멘토모리를 하러가라... 굳이 저기서 브금들을 필요가 하나도 없다..
@user-fe6iq7lq2k
@user-fe6iq7lq2k Жыл бұрын
3년 전부터 줄곧 기다려온 유저입니다 장단점을 간소화 해서 뽑으라면 장점 1. 풀더빙 스토리(성우분들 실력이 정말 좋으심) 장점 2. 제법 흥미로운 스토리 장점 3. 여러 조합을 섞어보며 직접 덱을 짜는 재미 장점 4. 보다 높은 전투력을 요구하는 전투를, 컨트롤로 승화시켜서 승리했을 때의 쾌감 단점 1. 장점 1,2를 가지고 있는 스토리는 하루에 1 에피소드 1챕터 정도 볼까 말까임. 뭔 웹소설 보는 줄 단점 2. 정작 조합을 짜보면 치명적인 버그 때문에 못 쓰던가, 내가 매력을 느낀 캐릭터들의 성능이 하자 투성이라 써볼 여력이 도저히 안 생김 단점 3. 캐릭터 조합이 좋지 않으면, 그냥 인권캐릭터인 홍련이 없으면 높은 전투력은 컨트롤로 뭔 짓을 해도 승리할 수가 없음 단점 4. 정신나간 과금 모델 다만 본인이 이 게임을 출시부터 지금까지 붙잡고 있는 이유는, 다른 게임들처럼 일종의 '통발'이라고 해서 자동사냥을 돌리지 않아도 되는 방치형 게임이라는 점. 그리고 빵댕이 때문인 듯 하네요.
@Kukukkkkk
@Kukukkkkk Жыл бұрын
미래에서 왔슴다...지금 2프로면 ㅈㄴ 혜자임...다른 창렬한 놈들이 ㅈㄴ 많이나옴
@user-ss5oh6fc9u
@user-ss5oh6fc9u Жыл бұрын
펭귄 연출 너무너무 귀엽고 적절해서 몇 번을 돌려볼 정도였습니다. ㅋㅋㅋ 멘트도 깔끔하고 잘 정돈된 느낌이라 너무 좋아요~ 속도도 너무 빠르거나 느리지도 않고요. 구독 좋아요 꽝 박고 갑니다. 앞으로 자주 보러 오겠습니다~
@mocminyu3200
@mocminyu3200 Жыл бұрын
페이트 그랜드 오더에서 보여준 것처럼, 스토리 속 캐릭터들과 함께 그 서사에 참여하는 느낌. 내러티브 빨이라는 게 있지요. 지금도 지구 반대편에서 전쟁으로 죽어나간 자들에 대해서 눈물을 흘리지 않지만 스마트폰 안에서 나랑 같이 함께 여행하고 임무 수행하고 싸웠던 캐릭터들이 죽어 갈 때에 눈물을 흘리는 것이 오타쿠 거든요 그 서사에 참여하는 느낌. 니케는, 그 느낌을 플레이어에게 잘 주었다는 것 입니다. 그나머지는 거시기 하지만요. 그래서 모바일 게임과는 별개로 시프트에서 개발하고있는 콘솔게임이 초큼 기대가 되기도합니다.
@Glasghiel
@Glasghiel Жыл бұрын
시프트업이라는 회사를 믿지 않는 와중에 게임은 재밌다고 들어서 고민 중이었는데 BM 파트에서 이마를 탁 치고 바로 마음 접었습니다.
@user-oi4ec9gm4q
@user-oi4ec9gm4q Жыл бұрын
니케 출시날부터 딱 2일 즐기고 접었는데 첫째날에 나온 버그들 내일이면 고치겠지 했는데 안 고치고 심지어 제대로된 문제 파악도 못하고 있는걸 보고 아 얘네 글렀구나 하고 삭제했습니다. 아 그리고 리딤코드 같은 경우 원신 같은 경우도 선착순인걸로 아는데 좀 옛날 정보라 다를 수도 있습니다
@Leafy_Garden
@Leafy_Garden Жыл бұрын
원신도 가챠가 매운 편이긴 하지만 타 200천장 게임들에 비해, 천장이 이월되니 과금 부담이 확실이 덜 하더라구요. 게다가 니케로 치자면 SR 급인 캐릭들로도 엔드 컨텐츠 충분히 즐기는게 가능합니다. 게임 내 이벤트만 비교해봐도 원신의 경우 참여 보상으로 원석(가챠재화)를 줌. 3000점을 달성해야 하는 이벤트인데 500점 달성 보상에 원석이 있음 대개 이벤트 진입 장벽이 확실히 낮음. 4성 캐릭으로도 충분히 즐기는 게 가능함. 이벤트 기간이 대개 보름 단위로 널널함. 이벤트 상점에 있는 물품 전부 매진 시킬 수 있음. 이벤트 참여에 과금이 들지 않음. (입장권을 산다거나 등) 타 게임들에 비하면 1주년 때 보상이 참 짜게 느껴졌고 얼마전 2주년 보상도 크게 느껴지진 않았지만, 게임을 하다보면 타 게임에 비해 만족도가 높게 느껴지긴 합니다. 버전 업 할 때마다 특별 방송 내용만 봐도 유저가 지른 돈을 저런 데에 쓰고 있구나! 같은 것도 느껴지고? ㅋㅋㅋㅋㅋ 장기 프로젝트 유포테이블만 봐도... 게임 제작사도 정말 이 게임을 즐기는구나 같은게 느껴져서 좋은 거라 생각해요.
@woonya32
@woonya32 4 ай бұрын
이제서야 최근에 니케를 시작했지만 천박하게 흔들리는 쯰쯰 와 빵디도 물론 좋지만 암울하면서도 꽤 심도있는스토리 와 무엇보다도 한국성우의 연기가 일품이어서 좋은거같음 호요버스의 원신을 시작하면서 세계관 고유명사 와 작중대사가 많은 게임의 경우에는 한국어더빙이 더 좋은듯
@user-xr9on7bf3s
@user-xr9on7bf3s Жыл бұрын
처음 데챠 나왔을때도 몇십 몇백쓰면서 겜했던 기억이 나는데 니케는 진짜 지르기 싫게 만드는 게임인거같음 워낙 10뽑가격이 창렬이라 그런지 몇만원 질러선 티도안나고 뭘 뽑아도 안쓰이는 쓰레기 캐릭들도 많고 진짜 게임자체는 매력적이라 조금만 운영잘하면 충분히 돈 많이 지르면서 겜할수 있는데 헬름하나 뽑는데 150뽑하고 이번에 나온 신캐릭도 50뽑해도 하나도 안나오는꼴 보니 진짜 정 확떨어져서 폰겜에 다신 돈 안지를거같음 돈아까워
@Beauty_Worlds
@Beauty_Worlds Жыл бұрын
무과금러인데.. 새벽6시에 신케나온다는 소식듣고 겨우 모은 3000무료소울로 10연차 1회 진행했는데 신케랑 홍련, 하란 3마리가 같이나오는거보고 기절할뻔했습니다... 당분간 그냥 무과금으로 게임하려구요ㅋㅋ
@INE_15830
@INE_15830 Жыл бұрын
헬름 1방에 뽑았는데...
@Felix_seungzzi
@Felix_seungzzi Жыл бұрын
헬름은 두번만에 뽑았는데 이번신캐 심각하게 안나옴... 무과금 빡시다
@_hutao.
@_hutao. Жыл бұрын
도망챠
@happyjgl2126
@happyjgl2126 Жыл бұрын
한국 모바일 게임 망했으면 좋겠다. 정떨어짐 이젠
@stargosu2
@stargosu2 Жыл бұрын
뜰 것 같이 뭔가 아쉬워서 더지르기보단 자기 만족선에서 지르게 되서 오히려 훨 나은 것 같네요
@user-bj4or2jc6u
@user-bj4or2jc6u Жыл бұрын
앜 펭몬님 썸네일 바꾸셨네ㅋㅋ 학교에서 유튜브 들어갔다가 추천영상에 낯뜨거운 썸네일 떠서 부끄러웠는데 바꿔주셔서 감사합니다
@sweet_roll
@sweet_roll Жыл бұрын
언제나 질좋은 영상 감사합니다! 볼때마다 펭귄 너무 귀여워요!!
@mcs2454
@mcs2454 Жыл бұрын
소송을 먹게되면 그때도 대박이라고 할 수 있을까요?
@user-gn6pf5ho5s
@user-gn6pf5ho5s Жыл бұрын
엉덩이나 흔드는 겜인줄 알았는데 펭몬님 영상보니까 생각보다 재밌어보이네요...? 괜히 인기가 있는게 아닌가 싶기도하고... AFK 아레나를 재밌게 했어서 비슷한 게임이라 하니까 더 끌리네요... 근데 너무 숭해서 친구랑 같이 하자고 하긴 좀 그렇고... 고민됩니다 ㅋㅋ
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
AFK 아레나 매운 맛이긴 합니다. 콘텐츠 구성도 거의 비슷해요 물론 좀 숭하긴 합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@JohnDoe-be9pn
@JohnDoe-be9pn Жыл бұрын
과금 구조가 문제가 되는 이유가 바로 이 게임이 계속 업데이트 되는 겜이기 때문이죠. 새로운 캐릭터가 계속 추가 될거고, 필그림도 마찬가지인데, 지금 이 bm을 보면서 앞으로 추가될 캐릭터를 키울 엄두가 나냐는 겁니다. 과금 비용이 싼 것도 아니고. 그렇다고 가챠 확률이 좋은 것도 아니고, 또 그렇다고 성장이 쉬운 것도 아니구요. 과금 비용이 평이한 게임들도 망설이는 사람이 많은 와중에 과금 하나 하나가 육중한 이 게임은 더하겠죠. 결국 유저에게 육성에 대한 피로도 누적이 생겨나면 얼마 가지 않아서 이 게임은 버려질 가능성이 높겠지요. 뭐 애초부터 한탕하고 빠질 생각으로 설계했다면 할 말은 없습니다만.. 롱런을 목표로 하는데도 이런 구조로 설계를 했다? 저는 의아하군요.
@고졸
@고졸 Жыл бұрын
개인적인 소망으로는 니케 같은게임은 성공하면 안된다고 생각함... 니케가 단기적으로라도 히트를 친 이상 앞으로 나올 겜 BM이 벌써부터 두려워지기 시작했음 글서 그런지 니케에 돈 질러주는 사람들이 그리 좋게 안보이더라구요..
@user-bj4or2jc6u
@user-bj4or2jc6u Жыл бұрын
맞아요. 게임성은 갖다버리고 매력적인 캐릭터만 내세워서 대충 매운 bm으로 한 탕 치다가 단물 빠질 때쯤 장사 접고 튀는 겜 늘어날까봐 걱정이네요. 한국 게임사는 성공한 선례를 따라가는 경향이 있으니까요ㅠ
@dding925
@dding925 Жыл бұрын
그런겜 나오는게 뭐 어떰. 유저들이 지돈쓰는거 변별력있게 쓰면 그만이지. 유저수준에 맞는 게임들이 시장에서 성공하기 마련임. 게임하는건 결국 유저들이니까 ㅇㅇ
@user-dd6qz5nm1p
@user-dd6qz5nm1p Жыл бұрын
k게임 잘 알려준 계기죠 ㅋㅋㅋㅋ
@user-nc4rk1cv2u
@user-nc4rk1cv2u Жыл бұрын
오늘 새로나온 이벤트 보고 아, 싶업은 안바뀌고 앞으로 이회사는 걸러야겠구나 라는 마음부터 들게되네요
@user-ig7gx9cy1n
@user-ig7gx9cy1n Жыл бұрын
요근래 모바일게임 건드려보지도 않다가 스토리랑 성우 더빙에 홀린듯이 70까지 지르고 겜중이네요.. 운영이나 프로그래밍 여러 면에서 구멍이 많아 좋은 소리가 나오기는 힘들겠지만 그래도 펭몬님께서 이렇게 다뤄주시니 좋네요 감사합니다ㅎㅎ 다음 게임영상도 기대할게요!
@HWK91
@HWK91 Жыл бұрын
감성 나쁘지 않고 스토리 나쁘지않고 캐릭퀄도 취향타지만 그걸 감안해도 ㅅㅌㅊ이고 게임성도 어느정도 보장된 겜 너무 비싸서 양심이 없다는게 문제인데 선진국 기준으론 감당 가능한 물가인건가 ; 여튼 비싼거 빼고 큰 문제거린 없어서 그런거갓습니다
@taylorshin
@taylorshin Жыл бұрын
선진국 사람들 돈 없습니다. 그래서 콘솔겜 하죠. 원신도 영미권에선 과금 미쳤다고 손절하는 게이머 투성이인 곳이 서구권인데요. 예를 들면 MadSeasonShow나 아스몬골드. 이 사람들은 와우에서 스킨 파는것도 욕합니다 다만 경제적 관념이 한국보다 훨씬 발전되어 있슴니다. 이 때문에 과금제 게임을 한국처럼 많이 안 하죠. 짧게 말해, 경제적으로 한국인들 보다 훨씬 더 현명합니다. 초반 상위권 랭크한 건 그냥 사우디 부자 아들 같은 놈들이 많이 질렀을 뿐입니다.
@weirdgiven
@weirdgiven Жыл бұрын
@@taylorshin 정상적이고 상식적이며 자제력이 있는 사람이면 뽑기에 돈 안쓰거나 적당히 쓰죠 ㅋㅋㅋ
@ktr135
@ktr135 Жыл бұрын
처음에 제목 보고 머릿속에 수많은 물음표가 찍혔는데 영상 계속 보니까 현재도 그런건 아니라는걸 알게 되었네요. 여담으로 시프트업에서 내년에 스텔라 블레이드라는 신규 콘솔 작품을 출시한다는데... 설마 또 니케의 창렬과금처럼 통수 치진 않겠죠...? 그렇겠죠...?
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
스텔라 블레이드 같은 경우는 아무래도 콘솔이라서... 리뷰 융단 폭격 맞고 싶지 않다면, 무조건, 소액결제 최대한 줄인 형태로 출시할 거라고 생각합니다. 모바일 게임은 원래 이런 곳이니까 그렇다쳐도, 콘솔은 완전히 다른 영역이니까요 ㅎ
@user-qf2qk7sk8l
@user-qf2qk7sk8l Жыл бұрын
콘솔이라 과금은 아니고 겜 완성도에서 문제가 엄청 터질 가능성 높음 버그 투성이는 기본일테고요 일단 나와봐야 앎 게임은 나오고나서 플레이 해봐야 알 수있는 게 많음
@taylorshin
@taylorshin Жыл бұрын
콘솔 에서도 과금 가능합니다. 이미 EA에서 그 가능성을 보여주었죠. 피파, 배틀프론트 2 등... 그나마 영어권 게이머들이 박살을 내 주었기 망정이지(예를 들어 Game Care Network, Angry Joe등) 안 그랬다면 끔찍합니다. 일본 과금력(일본 게이머들 과금 엄청 합니다. 파칭코의 나라에요. 박가네 영상도 있으니 크로스첵 가능) 생각하면 콘솔계의 과금질 신기원을 보실 수도. 참고로 2-3억 과금? 런 거 사우디 부자들한테는 장난도 아닙니다.
@ijinse1993
@ijinse1993 Жыл бұрын
@@penguinmonster 가디언 테일즈 스위치 버전이 모바일 과금 구조 그대로 들고 온거보면...
@user-ayr3id7eyf
@user-ayr3id7eyf Жыл бұрын
@@ijinse1993 그건 태생이 모바일 게임이잖아요. 그냥 타기종으로 옮겻을뿐이지 여기서 말하는 콘솔겜은 대충6만원정도의 돈을 내고 완성된게임을 사고 버그픽스나 자잘한 업뎃해주는거 말하는거겟죠. 끽해야 멀티요소 있을거고 추가 컨텐츠는 DLC파는거고.. 가디언테일즈는 그냥 딱 모바일게임하면 생각나는 모바일게임 그자체인데
@kairos_WhoWantsSoar
@kairos_WhoWantsSoar Жыл бұрын
지금 니케 열심히 즐기며 하고있는 유저입니다 다만 오픈 당일에 좀 의아한 것이 발견되었습니다 전 지금 니케 옾챗방에 들어간 상태인데 그곳에서 오픈 2일 차 때 옾챗 사람들께 뽑기 기록을 스크린샷 찍어서 보내달라는 요청을 하였고 약 70명의 뽑기 기록을 확보, 확률을 분석한 결과 SSR확률이 표기된 4%가 아닌 약 1.32%로 나왔습니다 필그림 확률또한 0.03% 가량으로 나왔고요 또한 신규 유저 SSR확정 뽑기는 유료 재화 2000개로 뽑을수 있으나 패키지에 포함된 재화는 모두 무료 취급이며 따로 명시되지 않아 다른 이들을 통해 정보를 얻지 못했다면 유료재화인줄 알고 산 패키지가 무료재화 취급인 경우도 많았습니다 다만 언제 잠수함 패치를 한건지는 몰라도 확률은 다시 4%가량으로 돌아왔으나 이번 신규 이벤트에서 특정 구간에 따라 주사위 확률이 달라지며 같은 구간을 반복하게 하는 일명 뒤주구간 또한 존재하며 주사위 에서 6이 나오지 않자 개발진은 주사위 굴려본적이 없냐, 주사위 6 면적이 점이냐는 말도 나왔습니다 해당 문제는 단순 버그라며 보상을 주긴 하였으나 주사위를 100번 이상 굴린 유저도 있기에 충분한 보상이 아닐뿐더러 확률 조작이 의심되자 버그 문제로 고친것이 아니냐는 의견도 분분하고요 영상 내에 언급된 로그인 속도도 원신, 니케 모두 하고있는 유저로써 원신의 로딩속도보다 니케가 2배 이상 걸렸습니다(S22U기준) 문제가 심각한것은 사실이며 빠른 시일 내에 안정화 되면 좋겠네요
@Kukukkkkk
@Kukukkkkk Жыл бұрын
그냥 스토리 개쩜...일러 ㅈㄴ 예쁨 그리고 해보면 알지만 생각보다 혜자임... 재화 뺑뺑이로 무소과금도 생각보다 할만함
@user-qd9jg3fm7u
@user-qd9jg3fm7u Жыл бұрын
양형들이 좋아할만한 일러스트이긴해
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
초반에 꽤나 지지를 받았던 것도, 일러가 취향에 맞았던 것도 있다고 생각해요 ㅎㅎ
@Ten_EightyNine
@Ten_EightyNine Жыл бұрын
난 오히려 이런 BM구조가 고맙던데 덕분에 내 지갑을 지킴 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
너무 하드해서 지르면 손해인 느낌 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-nw7wm6co6s
@user-nw7wm6co6s Жыл бұрын
이게 정답이네...
@user-ayr3id7eyf
@user-ayr3id7eyf Жыл бұрын
로아와는 다른 페이 투 루저 구조인가....?
@user-gg2zw2bv6e
@user-gg2zw2bv6e Жыл бұрын
너무비싸서 강제적으로 내가 조신해지는 느낌..?ㅋㅋ
@Vipyoutube7700
@Vipyoutube7700 Жыл бұрын
@@user-ayr3id7eyf 페이투 개 루저겜은 메이플임 카루타 종결셋에 제네 해방 맞추면 되는 게임인데 것다 돈쓴건 ㅂㅅ 흑우짓임 돈을 버리고 쪼끔 2.1배 쎄지면 기분 좋낰?ㅋㅋㅋㅋ 리니지 같이 ㅈ같이 운영하니까 업뎃 안해도 되는 그런 겜 ㅋㅋ
@user-xe7mk1nt8f
@user-xe7mk1nt8f Жыл бұрын
아이고 오늘은 영상 올라온 걸 늦게 봤네요. 오늘도 좋은 영상 감사합니다. 펭귄쪽~
@argellen.tricia8867
@argellen.tricia8867 Жыл бұрын
펭몬은 언제나 게임을 꽤 깊이 즐겨보시고 리뷰하시는 것 같아 믿고봅니다
@khkh3859
@khkh3859 3 ай бұрын
1년 지난 지금... 스토리 맛집입니다..;; 허허... 전투는.. 엉덩이로.. 어그로 끌었지만.. 전투에 들어가면 엉덩이 안보임.. ;;;;; 자동하면 볼 시간이 있지만.. 수동으로 들어가면.. 안보임..;;
@dorongkim728
@dorongkim728 Жыл бұрын
아프지마 펭몬쨩
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
지금은 목 조금 아픈 거 빼고 거의 다 나았습니다. 역시... 백혈구는 위대합니다!!!
@user-dd5vq8je2k
@user-dd5vq8je2k Жыл бұрын
빌드 짜고 싶어도 낮은 확률땜에 원하는 캐릭이 안뜨는게 슬프네요
@lee-lh9mt
@lee-lh9mt Жыл бұрын
니케는 부위 파괴 공략이 핵심이던데 예전에 했던 괴리성 밀리언아서가 생각나더라고요 니케 겜 자체는 할만한거 같네요
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
턴제 전투 게임만 넘쳐나던 상황에서, 니케 같은 슈팅 게임을 보니까, 솔직히 시선이 가긴 가더라고요
@user-xk8oy6nw4b
@user-xk8oy6nw4b Жыл бұрын
1주일정도만 해보면 얼마나 생각없이 만든게임인지 한철장사 하는 게임이구나 하는거 느낄겁니다 ㅋㅋㅋㅋ
@Beauty_Worlds
@Beauty_Worlds Жыл бұрын
오픈날부터 꾸준히 무과금으로 하고있는데 재미집니다 게임도 잘만들었구요. 소소하게 내가좋아하는 케릭터들 서브에피소드 보는 재미도있고 이정도면 혜자아닌가ㅋㅋㅋ 공짜로즐기는데 이벤트들도 다 참여가능하고 뭘더 바라는건지..
@user-pl1ks1nf2k
@user-pl1ks1nf2k Жыл бұрын
아니스 목소리 너무 좋은걸....
@coolyour1122
@coolyour1122 Жыл бұрын
과금을 할 수가 없는게 과금을 제대로 하려면 최소 5성캐 3돌 이상을 5명 해야한다는 소린데.. 여기까지 생각이 미치면 절대 과금 할 수 없는 구조임 ㅋㅋ 게다가 거기서 끝이 아니라 육성하는데도 오지게 많은 재화가 들어서 게임을 파면 팔수록 과금하기 싫어짐
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
저도 보통 지르고 시작하는데, 니케는 겁이 나더라고요...
@coolyour1122
@coolyour1122 Жыл бұрын
@@penguinmonster 겜잘알..
@Rolangee
@Rolangee Жыл бұрын
이것이 시프트업의 개발력이다 ~ 절망편 사실 컨텐츠나 기능들 살펴보면 일러 라투디 제외하고는 그저 양산형 방치 모바일 게임 수준인데도 개발이 이 꼬라지가 난거면.. 과연 스텔라 블레이드가 정상적으로 나올까..? 의심됨 진짜 ㅋㅋ
@snrn8423
@snrn8423 Жыл бұрын
니케의 BM이 좀 막장으로 보이기는 한데 이렇게까지 해도 안 지르나 회사측에서 확인하는 것 같기도 하네요.
@woans2121
@woans2121 Жыл бұрын
영상 잘 봤습니다. 제목만 보고 싶업이 정신을 좀 차린건가 싶었는데 영상 내용을 보니 데차 행보를 그대로 밟을 것 같네요.
@diablodoc098
@diablodoc098 Жыл бұрын
과금에 대해서는 소과금러 입장에서 우마무스메 같이 패키지가 없다시피한 게임과는 달리 일일 패키지나 주간 패키지로 꾸준히 모아놓으면 애초에 월간 패키지까지 돈을 쓰는편이 아니라서 방치형으로 하면서 적절하게 모이는거 같더군요. 이건 우마무스메가 너무 심한건가....
@user-fp6lx6wf7l
@user-fp6lx6wf7l Жыл бұрын
니케하다보면 개발사의 악의적 의도가 느껴지는 부분이 되게 많음. 왜 유저 적대적 운영이라고 하는지. 얘들이 왜 방치형게임을 선택했는지 아주 잘 알겠더군요ㅋㅋ 하고 싶은 말은 하나임. 돈내놔. 근데 그럴 가치는 없어보인다는게...
@kilou3313
@kilou3313 Жыл бұрын
초반엔 몰라서 지르지만 게임 알고 나면 결국 방치형이니 과금 없이 가끔씩 들여다 보고 하는게 답이라고 느껴집니다. 그래서 다들 과금안하는 분위기고요. 확률도 뽑기말고 몰드나 이벤트 같은데서 확률이 의심되는부분이 있다보니 확인후 지르자는 느낌도 있죠.
@user-bn9xi3jy7n
@user-bn9xi3jy7n Жыл бұрын
굿 영상
@user-yy8jg9kt6h
@user-yy8jg9kt6h Жыл бұрын
하도 욕을 많이 먹길래 궁금해서 무과금으로 해보고 있는데 막상 무과금으로 해도 딱히 불편을 못 느끼는 시스템이라 그러려니 할만한 게임이었음 ㅋㅋ 나중에 160 찍히면 막힐 거라고 하는데 업이 점점 느려지다 보니 어느 세월에 160을 찍을지도 모르겠고.. 정말 그 때가 되면 평이 바뀔진 모르겠는데 적어도 지금까진 bm때문에 그렇게 불만이 느껴지지는 않더라구요
@dududunjang
@dududunjang Жыл бұрын
BM에 미쳤지만 그래도 스토리도 좋고 그렇게 막 캐릭터 안 뽑고도 적당히 천천~히 밀면서 즐길 수가 있고 캐릭터들에 대한 일러스트가 많이 뛰어나고 게임 플레이하는 것도 나름 재미있고 허나 가장 큰 문제는... 크리티컬은 더하기, 공격력은 곱하기 그리고 루드밀라의 도발 버그, 유니 버그, 인연 시스템 버그 등등 이런 건 안 고치고 하는.. 그래도 일단은 스토리 보는 맛으로 이제 일주일 기다려서 애니 보듯이 하고 있어서 딱히 아직까진 문제는 없는 듯, 그리고 SSR 전체 확률 자체는 그렇게 나쁘지 않아서 개인적으로 만족하고 있음 그렇지만 전투력이 모자르다 해서 디버프를 주는 건 조금 아니라고 생각하고 이벤트는 약간 원신처럼 쉽게 쉽게 뉴비들도 깰 수 있을 정도로 재화를 좀 간단하게 모을 수 있게끔 해주는 거가 좋을 것 같아 보여짐
@user-oj8iv8jx6k
@user-oj8iv8jx6k Жыл бұрын
요즘 게임들 나오는거보면 1~2달 좋 게 버티는게 어려운거같음.
@alala4290
@alala4290 Жыл бұрын
항상 게임업계 발빠른 소식, 정말 잘 보고 있습니다
@ksg80181
@ksg80181 Жыл бұрын
엉덩이 타령 어쩌고 하면서 까내리는 사람들은 백퍼 하지도 않고 맘에 안든다고 까는 사람들임 막상 해보면 UI가 가리는데다가 보스전은 수동 조작해야 해서 에임 보느라 캐릭터 볼 시간도 없음
@user-zu2ny4zs5q
@user-zu2ny4zs5q Жыл бұрын
서브컬쳐만 5년넘게 했더니 이젠 1시간만 하면 견적나와서 손절할지 찍먹할지 달릴지 각이 나옴
@elkail2445
@elkail2445 Жыл бұрын
이렇게 유저들이 스마트해져야함
@ariellerusty8251
@ariellerusty8251 Жыл бұрын
서구권에서 한국식 과금구조가 먹힐리가 ㅋㅋㅋ.. 그냥 좀 신선하고 잘 만들어진 Live2D, 엉덩이 때문에 좀 해봤다가 매운맛에 질려서 그만두는거 같네요. 엉덩이로 흥하고 운영으로 망할지도...?
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지존조세
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해외 유저들은 왜 이모탈을 극혐할까
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펭귄몬스터
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If Barbie came to life! 💝
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Meow-some! Reacts
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