이 영상은 오버워치2를 까는 영상이 아닙니다. 진심으로요

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인퇴의 게임이야기

인퇴의 게임이야기

Күн бұрын

Пікірлер: 144
@gamerintae
@gamerintae Жыл бұрын
국내외를 막론하고 커뮤니티에는 오버워치2에 대해 "변한 게 없다"는 비판들이 존재합니다 여기서 그들이 주장하는 "변한 게 없다" 라는 문장은 말 그대로 토씨하나 변하지 않았다는 뜻이 아닌 "오버워치2라는 이름을 달고 출시할 만큼 변한 것이 맞냐" 라는 비판이죠 그렇기에 그 "변한 게 없다"는 문장을 가져와서 그렇다면 어째서. 무엇을 위하여 변하지 않았는가(혹은 못했는가)에 대해 자세하게 알아보고 "변한 게 없다" 라는 문장이 가져올 변화에 대해 다루는 것이 이 영상의 목표였습니다 저는 지금의 오버워치2가 가진 게임상의 변화보다 오버워치2를 완성함으로써 앞으로 나타날 변화에 대해 더 가치를 높게 두는 편입니다 그렇기에 블리자드가 노력한다면 오버워치2가 지금의 모습보다 더 좋은 게임이 될 것이라 믿고 있고요 하지만 "변한 게 없다"라는 문장에 많은 시선이 포커싱된 것을 확인하였습니다 이건 전부 제가 영상을 만드는 데 서툴러 담으려고 했던 의미가 제대로 전달되지 못한 것 같습니다 제가 골수 블빠이기도 해서 블리자드에 대한 영상을 다룰 때 평소보다 냉소적이 된 것도 영상이 무작정 까는 것으로 느껴지게 만드는 요소가 되기도 했고요 이번 일을 기회 삼아 더 좋은 영상을 만들도록 노력하겠습니다 영상을 봐주신 모든 분들께 다시 한 번 감사드립니다
@user-ct6mi3rq2j
@user-ct6mi3rq2j Жыл бұрын
변한게없다는거는 버그.핵 같은게 아니겟음 초기 대놓고 선전 하고 이러면 실망 스럽다는게 ㅡㅡ 어제 겜하는데 그런 찜찜한게 한둘이 아니라 짱나고 팀은 못한다 그러는데 ...
@whiteage
@whiteage Жыл бұрын
아 이런 유튜버를 왜 이제서야 안거지 ㅠ 진짜 내용 깔끔하고 목소리도 깔끔하고 영상편집도 깔끔 그 자체네요 다시 돌아와주세여😢😢
@gamerintae
@gamerintae Жыл бұрын
영상을 만들면서 느낀 점이, 아직은 오버워치2에 대해 평가하는 것이 이르다는 생각이 듭니다 최소한 PVE가 완성되는 내년까지는 더 지켜봐야 하지 않을까 싶네요
@klimt8252
@klimt8252 Жыл бұрын
평가해도 됩니다. 3년가까이 유저들을 기다리게 해놓고 나온 결과물을 평가하지말라니
@user-xn3hh8pe1g
@user-xn3hh8pe1g Жыл бұрын
라는걸 알면서도 조회수를 빨려면 어쩔수없이 영상 올려야하는 유튜버들의 삶 ㅎㅇㅌ
@user-ct6mi3rq2j
@user-ct6mi3rq2j Жыл бұрын
그것도 말 많던데 2년에 나오면 다행인데 그 만큼 완성도 잇겟냐느..(이거 처음 만드는 개발자가 나가면서 후임이 바톤 이어 받앗을때 너무 할께 많아 1.2년 가지고 안될 꺼란 소릴 들엇음)
@Ho2zz
@Ho2zz Жыл бұрын
@@klimt8252 이말이 정답입니다 이미 오버워치에서 운영 및 관리를 개판친 전적이 있고 후반기에는 2를 개발한다며 아예 방치해서 폐급게임을 만들어놨죠 그것도 결코 짧은시간이 아니었고요 그렇다면 그 기간동안 무엇을 해냈는지 분명히 보여줘야하는데 달라진게 없죠 앞으로 더 지켜봐야 하는게 아니라 이미 지금까지 지켜봤는데 겨우 이정도 라는 말이 맞는것 같네요 그리고 이런 평가와 시선을 블리자드가 앞으로 잘 운영해서 이겨내야하는거지 유저들이 애써 기다리며 평가를 못할 이유는 없죠
@user-bn3mi2bp2b
@user-bn3mi2bp2b Жыл бұрын
거의 오빠 나 달라 진거 없어 이정도 수준
@user-ct6mi3rq2j
@user-ct6mi3rq2j Жыл бұрын
😈vs👿자 여기 중 달라진거 10가지 쓰세용 ㅡ수준
@user-id9gx5qc8f
@user-id9gx5qc8f Жыл бұрын
근데 재밌음
@user-hn1xv5cc7m
@user-hn1xv5cc7m Жыл бұрын
ㅎㄷㄷ
@jamesmillerjo
@jamesmillerjo Жыл бұрын
'게임 엔진의 문제로 캐릭터 추가가 힘들었다' 라는 말을 곱게 봐줄수 없는게 분명히 오버워치1 출시 때 엔티티 컨테이너 시스템 아키텍처를 써서 바닥에서는 작업할게 많았지만 캐릭터를 추가하면 할수록 점점 작업할거리가 줄어들고 간편해졌다~ 라고 입을 털던게 똑똑히 기억에 남아있어서임 다른 게임 개발사들은 시간과 노력이 썩어나는것도 아니고, '우리는 갈수록 더 효율적인 똑똑한 엔진을 만들어놨음' 이라고 자랑했는데 지금와서 엔진탓으로 핑계를 한다? 버전 1.2라는 평가가 단순히 똑같다라는 것 뿐 아니라 회사 자원투입에 있어 중요시하는 비중에도 통하는 이야기임
@윰넹
@윰넹 Жыл бұрын
심지어 개발자들 사이에서도 다루기 진짜 어렵다는 프로스트바이트 엔진으로 10년 넘게 2~3년 주기로 비주얼부분과 최적화부분을 더 발전시켜가면서 신작을 내놓는데 그냥 게을렀던 것 같아오
@minmen17
@minmen17 Жыл бұрын
누가 심폐소생술로 이형 좀 살려봐... 마음에 드는 게임이야기 유튜버였는디😢😢
@Bob_0029
@Bob_0029 Жыл бұрын
근데 다른 A급 싱글fps게임에 익숙한 사람들은 오버워치 특유의 그림 그래픽과 장난감총같은 캐주얼사운드가 어색할듯. 내가 그럴거 같음 ㅋㅋ
@moonlight_horizon
@moonlight_horizon Жыл бұрын
저 저녁노을 노을같은 배경때문에 그냥 눈이 아파서 바로삭제해버림
@Coinuptown
@Coinuptown Жыл бұрын
플레이 스타일이 완전 바뀐거에서 신선함을 얻긴했는데 이게 3년? 이라는 생각은 변함이 없더라고요
@FurtherKim667
@FurtherKim667 Жыл бұрын
오버워치 6년한 사람으로서 이 영상 보면서 생각나는 걸 적어보자면 1. 초창기 오버워치는 신캐릭터 출시가 밸런스에 유의미한 영향을 준다고 생각하지 않았고, 맵의 영향이 더 크다고 생각했습니다. 이걸 가장 잘 나타내는 맵이 오아시스 방방이 있는 맵인데, 오아시스가 나올 때는 아나 메타였음. 그 맵을 보면 전선이 이루어지는 거점이 벽으로 둘러싸여 있어서 최후방 라인에서는 시야 자체가 좁아 그쪽 포지션의 영웅을 쓰기가 힘듬. 근데 이걸 나중에 와서 생각해보면, 신캐 만드는 게 더럽게 오래 걸려서 맵을 만드는게 낫다고 생각한 것 같음. 모션에서만 봐도 자기네들은 모션캡쳐 안 쓰고 수작업으로 모션 만든다고 했으니 캐릭터 하나를 만드는 데에 다른 게임에선 상상도 못 할 작업량이 필요했던 듯 2. 밸런스가 맞다고 게임이 재밌는 게 아닙니다. 2021 오버워치 리그는 E스포츠 역사상 최고의 황밸을 자랑했다고 해도 딱히 뭐라 할 사람이 없을 정도로 황밸이였음. 하지만 시청자 수는 줄었는데, 그건 게임이 뒤져버려서 그럼. 오버워치는 원래 마스터 이하에선 메타가 의미가 없는 게임이고, 게임에 영향을 더 크게 주는 건 대세 조합이 뭐냐가 아니라 어떤 캐릭터가 캐리력이 있냐임. 마스터 이하 라고 하면 그게 뭐가 높냐고 말할 사람도 있겠지만, 수능 등급으로 따지면 1등급을 제외한 모든 구간임 그런데도 사람들은 오버워치로 돌아오지 않았음. 이건 후술할 내용이랑도 연관이 있겠지만, 궁극적인 이유는 사람들이 원하는 게 공정한 밸런스가 아니었기 때문임. 밸런스 패치를 사람들이 좋아하는 이유는 패치로 인해서 자기가 하는 게임이 변화했기 때문이지, 밸런스 때문이 아니었음. 3. 오버워치의 말년은 개인 캐리력이 매우 적은 게임이었습니다. 먼저 CC기, 케어 기술이 원체 많아서 혼자서 뭘 할 수가 없는 구조일 뿐더러, 그 CC기를 뚫고 뭔가를 할 수 있는 캐릭터가 있다면 그냥 개사기캐라는 뜻이라 머지 않아 칼질을 당했습니다. 겐지라든가 로드호그라든가. 혼자서 뭘 할 수가 없다. 다른 방법으로 이걸 말하면 팀이 못하면 이길 수 없다 라고 쓸 수 있습니다. 즉, 이 겜은 웬만해선 캐리가 안 됩니다. 이 점 때문에 오버워치에 남탓충이 그렇게 많은 거라고 생각합니다. 사람들은 게임을 지고 있을 때 이 이상 하는 건 혼자의 힘으로는 안 된다는 걸 아니까. 오버워치 1 하던 사람들은 저런 팀파이트 중심의 게임에 적응이 돼있어서 상대가 말도 안 되게 에임이 좋은 게 아니라면 웬만한 변수에는 대처가 됩니다. 오버워치 초기 마스터 그마가 삼십몇 시즌 플래 수준이라는 말이 여기서 나오는데, 그 때 플레이 영상 보면 지금 다이아에서도 안 먹힐 플레이가 자주 나와서 그렇습니다.
@gamerintae
@gamerintae Жыл бұрын
댓글 재미있게 읽었습니다 밸런스가 맞다고 재밌는 게임이 아니다는 말이 참 공감됩니다 무엇이 재미있는 게임이냐 라고 물었을 때 누군가는 "내 캐릭터가 ㅈㄴ 쎄야한다" 라고 말했습니다 초창기 로드호그는 미친놈 그랩으로 영웅들을 원콤냈고 아나는 메인힐러주제에 150체력을 2방컷냈죠 시간이 지나며 오버워치는 대부분의 영웅들을 칼질했고 더 이상 "ㅈㄴ 쎈 캐릭터"는 존재하기 힘들었습니다 물론 둠피스트 같은 미친놈도 존재했지만 저는 그 당시 둠발놈 문제가 둠피스트가 미친놈이기 때문이 아니라 '둠피스트만' 미친놈이라 생긴 문제였다고 생각합니다 오버워치 근본적인 문제의 해결책이 밸런스 조정보다는 캐릭터의 추가가 되야한다고 생각하는 이유도 그것이고요 ㅈㄴ 쎈 캐릭터가 있으면 그 놈만큼은 확실히 조질 수 있는 또 다른 ㅈㄴ 쎈 캐릭터가 있어야 재밌는 게임이 될 것 같아요 하지만 지금의 오버워치는 이전의 게임으로 돌아가기에는 게임의 방향성이 너무 많이 바뀌어서 그 때의 오버워치를 기대하기는 힘들 것 같네요 좋은 댓글 감사합니다 저는 이런 댓글 너무 좋아합니다!
@user-bbung02
@user-bbung02 Жыл бұрын
옵치2는 사실 유저들에게 호소하는 호소문같은거라고 보면 됨. 옵1 버려서 미안하다 다시 한번만 봐주라 이제 잘할게~~ 그래서 그냥 이제 잘할지 또 조질지만 지켜보면 된다고 생각함 질리지만 않게 해주면 미친 꿀잼겜인건 확실하니까
@user-bbung02
@user-bbung02 Жыл бұрын
물론 나는 오버워치 없댓 시절에 유입된 유저로써 지금 업댓속도만 해도 감지덕지 공중제비임
@aaaa-xv8fi
@aaaa-xv8fi Жыл бұрын
@@user-bbung02 이겜에 18이후 유입이 있네 놀라워라...
@윰넹
@윰넹 Жыл бұрын
엔진을 교체하면서 미묘해진 캐릭터 조작감도 생겼어요 조작감관련 설정을 해도 특히 한조 애쉬가 잘 느껴지는데 가벼워서 잘맞았던 한조는 미묘하게 묵직해지는 바람에 맞추기 약간 힘들어졌고 애쉬는 가벼웠던 조작감 탓에 탄이 잘 새는 느낌이었다면 엔진 교체 후 은근이 맞추는 리듬감이 생겨 운용하기 한결 수월해진 느낌이에요
@user-ct6mi3rq2j
@user-ct6mi3rq2j Жыл бұрын
전 솔져 할때 그럼 ..
@윰넹
@윰넹 Жыл бұрын
@@user-ct6mi3rq2j 이게 옵치1에서 보이던 탄궤적들이 더 안보이기 시작하면서 그런것 같아요 초탄 안맞으면 초탄 궤적보고 피드백해서 두번째 탄 쏴서 맞춰나가는 식으로 플레이하는데 그런 플레이 방식을 가진 유저들에겐 최악의 색감이에요 애초에 탄속 단도학 집어넣은 캐주얼 fps게임하는 사람들이라면 대부분 이런 플레이 스타일텐데 이런거 하나 고려 안했나몰라요
@duzzi1490
@duzzi1490 Жыл бұрын
저는 한조가 묵직해져서 그런지 더 잘맞더군요 애쉬는 오히려 더 안맞고...
@user-uo8tu8gv9q
@user-uo8tu8gv9q Жыл бұрын
아나 패줌도 느낌이 이상해졌는데 이게 엔진 때문인지 그냥 패치당한건지...
@defabc6765
@defabc6765 Жыл бұрын
애쉬는 뭔가 확실히 맞추기 쉬워짐
@builder_in_war
@builder_in_war Жыл бұрын
언재 돌아오셔...
@유x8메그내릭
@유x8메그내릭 Жыл бұрын
제가 지금 구독리스트가 1000명(유튜브 최대 구독가능 수)이라 구독 한 명 하면 1000명중에 랜덤으로 한 명 구취되거든요? 그 귀한 구독, 당신에게 드리겠습니다. 영상 하나 보고요
@gamerintae
@gamerintae Жыл бұрын
영상보다 유익한 정보 댓글 ㄹㅇ몰랐음
@유x8메그내릭
@유x8메그내릭 Жыл бұрын
@@gamerintae 고정 야미다 너무달다 형 이건 내가 직접 1000명 채워서 알게 된 거야
@user-cb2od5du3u
@user-cb2od5du3u Жыл бұрын
000
@윰넹
@윰넹 Жыл бұрын
@@유x8메그내릭 알쓸신잡 고마워용
@brokenlanka
@brokenlanka Жыл бұрын
좋은 분석입니다. 근데 정말로 바뀐 부분이 없는 오버워치2가 "개선한 엔진을 이용하여 새 컨텐츠를 추가할때까지 유저를 붙잡아둘수 있는 재미가 있는가?" 에는 부정적인 생각이 들 수 밖에 없다고 생각되네요. 실제로 저도 2를 플레이했을때 이것을 지속할만큼 딱히 큰 재미를 느끼지 못했거든요. 영상에서 말씀하신대로, 이젠 정말 블리자드의 역량에 게임의 운명을 맡길 수 밖에 없는 것 같습니다.
@user-yq4hq2hj2f
@user-yq4hq2hj2f Жыл бұрын
PVE를 어떻게 만들거길래 이렇게 기다리게 하지; 그걸 여러번 하던 게임이 있나...?
@user-ng7ys2xv1k
@user-ng7ys2xv1k Жыл бұрын
수많은 학생들과 성인들의 한때의 추억이된 오버워치1의 추억을 다시 옵치2에서도 느낄수있기를 그리고 또 다시 피씨방 접률 5위안에 든다면 그건 오버워치가 다시 일어나 정상화가 되었고 수많은 패치와 신규 캐릭터가 생기며 수많은 플레이어를 끌어 왔다는거겟죠? 그날만을 기다리며 군대에서 ㅈㄴ 열심히 일할게요 ㅅㅂ...
@sulwolhwa
@sulwolhwa Жыл бұрын
힘내십쇼 충성!
@haetae8009
@haetae8009 Жыл бұрын
지금 피방 점율 2위인데
@user-wu1ye4zv2u
@user-wu1ye4zv2u Жыл бұрын
@@haetae8009 지금은 약간 오픈빨있지
@korean_ow
@korean_ow Жыл бұрын
6년간 옵치만 해온 대깨옵으로서 말하자면 옵치2는 옵치는1에 비해 인터페이스가 딱딱해진 느낌이 들고 옵치1의 재미를 1~10으로 한다면 옵치2는3~8 재미는 있어졌지만 옵치1의 재미10에 비교될 수는 없음(아직 한 달도 안 되었기에 무시해도 좋음)
@user-sl4ts6lr1g
@user-sl4ts6lr1g Жыл бұрын
옵치를 17년부터 22년까지 오버워치 하락세를 몸으로 경험하면서 꾸준히 해왔고 1차 2차 cbt 전부 참여에 감시기지팩까지 산 대깨옵인데 슬슬 이 게임을 계속 믿어도 되나 싶음. 그래도 마음속에서 2년만 더 믿어보자 하는 진짜 대깨옵이네요
@pride__pink
@pride__pink Жыл бұрын
엄청 달라졌는데 1유저인데 한 10가지 달라진듯 스트레스 요소도 싹 사라지고
@klimt8252
@klimt8252 Жыл бұрын
바뀐 10가지가 뭔가요, 정말 넘버링까지 바꾸면서 바뀐점이 있나요?
@user-cx8tw7kt7f
@user-cx8tw7kt7f Жыл бұрын
히오스 2.0도 확달라졌음 ㅋㅋ 근데 히오스2라고 안하잖아
@gamerintae
@gamerintae Жыл бұрын
안녕하세요 영상에 불편함을 느낀 것에 사죄의 말씀을 드립니다 국내외를 막론하고 커뮤니티에는 오버워치2에 대해 "변한 게 없다"는 비판들이 존재합니다 여기서 그들이 주장하는 "변한 게 없다" 라는 문장은 말 그대로 토씨하나 변하지 않았다는 뜻이 아닌 "오버워치2라는 이름을 달고 출시할 만큼 변한 것이 맞냐" 라는 비판이죠 그렇기에 그 "변한 게 없다"는 문장을 가져와서 그렇다면 어째서. 무엇을 위하여 변하지 않았는가(혹은 못했는가)에 대해 자세하게 알아보고 "변한 게 없다" 라는 문장이 가져올 변화에 대해 다루는 것이 이 영상의 목표였습니다 저는 지금의 오버워치2가 가진 게임상의 변화보다 오버워치2를 완성함으로써 앞으로 나타날 변화에 대해 더 가치를 높게 두는 편입니다 그렇기에 블리자드가 노력한다면 오버워치2가 지금의 모습보다 더 좋은 게임이 될 것이라 믿고 있고요 하지만 "변한 게 없다"라는 문장에 많은 시선이 포커싱된 것을 확인하였습니다 이건 전부 제가 영상을 만드는 데 서툴러 담으려고 했던 의미가 제대로 전달되지 못한 것 같습니다 제가 골수 블빠이기도 해서 블리자드에 대한 영상을 다룰 때 평소보다 냉소적이 된 것도 영상이 무작정 까는 것으로 느껴지게 만드는 요소가 되기도 했고요 이번 일을 기회 삼아 더 좋은 영상을 만들도록 노력하겠습니다 영상을 봐주신 모든 분들께 다시 한 번 감사드립니다
@SBS-KBS-MBC
@SBS-KBS-MBC 6 ай бұрын
채널장 어디감...
@lollipop4376
@lollipop4376 Жыл бұрын
6:6을 5:5로 바꾸면서 힐러들이 힐을 주기힘들어진 상황이 만들어짐 우리팀 탱이 적진 한가운대 돌진하는 유형이라면 상대 딜러가 우리팀 힐러 무는 순간 진형 터짐
@imgoingcrazyright_
@imgoingcrazyright_ Жыл бұрын
변한 게 없다고 생각하는 이유를 모르겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그럼 이름은 똑같고 넘버링 바뀌는데 게임 자체가 혁신적으로 바뀌는 게임이 어딨음? 신캐랑 신맵도 번갈아가면서 내준다는데 얼마나 더 찡찡댈 건지
@imgoingcrazyright_
@imgoingcrazyright_ Жыл бұрын
미래가 암울하다 어쩌다 하는 것도 웃김 ㅋㅋㅋㅋㅋ 아직 미래를 아무도 모르긴 하지만 이거 1주 반 만에 접속자 2500만명 넘었고 이거 발로란트, 오버워치1을 뛰어넘는 기록임 얘네가 운영을 잘 하기로 맘 먹었다면 다시 나락갈 확률은 적은 게 맞고
@imgoingcrazyright_
@imgoingcrazyright_ Жыл бұрын
물론 이 영상은 그나마 중립적인 입장에서 팩트만 말한 거 같긴 함 지금은 몰라도 1때는 대다수의 유저들이 실망하고 떠난 게 맞으니
@gamerintae
@gamerintae Жыл бұрын
안녕하세요 영상에 불편함을 느낀 것에 사죄의 말씀을 드립니다 국내외를 막론하고 커뮤니티에는 오버워치2에 대해 "변한 게 없다"는 비판들이 존재합니다 여기서 그들이 주장하는 "변한 게 없다" 라는 문장은 말 그대로 토씨하나 변하지 않았다는 뜻이 아닌 "오버워치2라는 이름을 달고 출시할 만큼 변한 것이 맞냐" 라는 비판이죠 그렇기에 그 "변한 게 없다"는 문장을 가져와서 그렇다면 어째서. 무엇을 위하여 변하지 않았는가(혹은 못했는가)에 대해 자세하게 알아보고 "변한 게 없다" 라는 문장이 가져올 변화에 대해 다루는 것이 이 영상의 목표였습니다 저는 지금의 오버워치2가 가진 게임상의 변화보다 오버워치2를 완성함으로써 앞으로 나타날 변화에 대해 더 가치를 높게 두는 편입니다 그렇기에 블리자드가 노력한다면 오버워치2가 지금의 모습보다 더 좋은 게임이 될 것이라 믿고 있고요 하지만 "변한 게 없다"라는 문장에 많은 시선이 포커싱된 것을 확인하였습니다 이건 전부 제가 영상을 만드는 데 서툴러 담으려고 했던 의미가 제대로 전달되지 못한 것 같습니다 제가 골수 블빠이기도 해서 블리자드에 대한 영상을 다룰 때 평소보다 냉소적이 된 것도 영상이 무작정 까는 것으로 느껴지게 만드는 요소가 되기도 했고요 이번 일을 기회 삼아 더 좋은 영상을 만들도록 노력하겠습니다 영상을 봐주신 모든 분들께 다시 한 번 감사드립니다
@klimt8252
@klimt8252 Жыл бұрын
비판을 찡찡댄다고 생각하는 당신 사고부터 뜯어고치셔야할듯, 게임 자체가 혁신적으로 바뀐게 어딨냐고? 당장 블자 게임인 스타 1,2 디아블로 시리즈만 봐도 혁신적으로 바꼈는데, 신캐랑 신맵은 그동안 유기된건데 그걸 내줬다고 뭐라하지마라? 옵1 유기된 기간동안 밀린 신캐만 7~8명이 넘는데? 심지어 2시즌마다 신캐 낸다고 말했으니 신캐주기는 옵치1과 출시주기는 똑같은데 뭐라 반박할 수 있음? 컨텐츠 업데이트 속도 늘리겠다며?
@klimt8252
@klimt8252 Жыл бұрын
@@imgoingcrazyright_ 찡찡거린다 할땐 언제고 중립적인 입장이라 무슨 지킬앤 하이드 처럼 사고가 분할된건가
@라이미
@라이미 Жыл бұрын
aos 모드 아케이드도 나오면 좋겠습니다 pve 발표 할 때 다양한 스킬 트리를 말했었는데 이를 이용해 다양한 조합의 한타를 경험 해 보고 싶네요
@Life_iz_1derful
@Life_iz_1derful Жыл бұрын
PVE에 히오스처럼 기존스킬을 강화하는 시스템이 있으면 좋겠네요
@user-bbung02
@user-bbung02 Жыл бұрын
있워요
@Life_iz_1derful
@Life_iz_1derful Жыл бұрын
@@user-bbung02 o0o
@minmen17
@minmen17 Жыл бұрын
언제 와...
@wonsz31
@wonsz31 Жыл бұрын
추가된 맵보다 삭제된맵이 더많은게 현실....
@klimt8252
@klimt8252 Жыл бұрын
2:45 근데 욕나오는건 신규캐릭터 추가속도는 4달로 동일함 왜바꾼거임?
@8.22.9
@8.22.9 Жыл бұрын
게임이 2탱일 때보다 템포가 훨씬 빨라짐. 이거 하나만으로도 충분히 재밌음
@user-ru3ob8jh6x
@user-ru3ob8jh6x Жыл бұрын
예전 6대 6 시절 빠대, 경쟁은 같이 협동하는 팀게임 느낌이 났어요. 지금은 5대 5로 변해서인지는 모르겠는데 뭔가 옛날처럼 팀게임이 아니라 개별전투로 혼자 싸우는 느낌이 생긴거 같네요. 물론 제 개인적인 감상이라 남들은 어떻게 느낄지 모르겠네요.
@user-gupi
@user-gupi Жыл бұрын
전 오히려 지루한 텀도 사라지고 매칭시간도 줄고 피지컬이 더 우선시되고 탱들간의 불화나 마찰, 탱 합을 맞춰야한다는 스트레스 같은게 사라져서 더 좋더라고요 탱이 하나로 줄어듬으로써 탱을 강하게 버프시켜도 문제 없어진것도 좋고 탱이 강해져서 탱의 재미도 늘어난것도 좋고요
@klimt8252
@klimt8252 Жыл бұрын
빠른 템포를 위해 탱커도 줄이고 개인역량이 강화되었다고는 하는데 팀원과 조합을 맞춰 적들을 공략하는 게임이 아니게된듯 해서 너무 별로예요. 개성이 사라지고 빠른 템포만 강조하는게 호불호 있지만 맛있는 해물짬뽕에서 그냥 맵기만 한 맵짬뽕으로 바뀐듯합니다.
@jws981
@jws981 Жыл бұрын
탱 1명없어도 잘만 협동하던데 윈겐트 다같이 뛰고 솜브라 궁에는 오히려 1때보다 호응잘되고
@jamesmillerjo
@jamesmillerjo Жыл бұрын
실제로 말씀하신것같은 차이가 다분히 의도된거같긴 합니다
@ahg126
@ahg126 Жыл бұрын
1에서는 6명이 따로놀아버리면 소통도 안되고 한타도 어려웠는데 리그룹이 잘되고 포커싱도 잘돼서 좋음
@user-um2vu9jv4i
@user-um2vu9jv4i Жыл бұрын
근본적으로 나랑 같이 놀아줄 게임 친구가 빠르게 잡히기 때문에 재미난거다.
@wjdalswo21
@wjdalswo21 Жыл бұрын
중립기어라도 박고 평가하던가... 이게 뭐 비난인지 평가질인지 모르겠네
@jamesmillerjo
@jamesmillerjo Жыл бұрын
니가 뭔데 남 얘기하는걸 평가함?
@gamerintae
@gamerintae Жыл бұрын
안녕하세요 영상에 불편함을 느낀 것에 사죄의 말씀을 드립니다 국내외를 막론하고 커뮤니티에는 오버워치2에 대해 "변한 게 없다"는 비판들이 존재합니다 여기서 그들이 주장하는 "변한 게 없다" 라는 문장은 말 그대로 토씨하나 변하지 않았다는 뜻이 아닌 "오버워치2라는 이름을 달고 출시할 만큼 변한 것이 맞냐" 라는 비판이죠 그렇기에 그 "변한 게 없다"는 문장을 가져와서 그렇다면 어째서. 무엇을 위하여 변하지 않았는가(혹은 못했는가)에 대해 자세하게 알아보고 "변한 게 없다" 라는 문장이 가져올 변화에 대해 다루는 것이 이 영상의 목표였습니다 저는 지금의 오버워치2가 가진 게임상의 변화보다 오버워치2를 완성함으로써 앞으로 나타날 변화에 대해 더 가치를 높게 두는 편입니다 그렇기에 블리자드가 노력한다면 오버워치2가 지금의 모습보다 더 좋은 게임이 될 것이라 믿고 있고요 하지만 "변한 게 없다"라는 문장에 많은 시선이 포커싱된 것을 확인하였습니다 이건 전부 제가 영상을 만드는 데 서툴러 담으려고 했던 의미가 제대로 전달되지 못한 것 같습니다 제가 골수 블빠이기도 해서 블리자드에 대한 영상을 다룰 때 평소보다 냉소적이 된 것도 영상이 무작정 까는 것으로 느껴지게 만드는 요소가 되기도 했고요 이번 일을 기회 삼아 더 좋은 영상을 만들도록 노력하겠습니다 영상을 봐주신 모든 분들께 다시 한 번 감사드립니다
@윰넹
@윰넹 Жыл бұрын
6년차 대깨옵 입장에서 봐도 틀린말없는 중립기어 맞는데
@Love80400
@Love80400 Жыл бұрын
변해도 지랄 또 안변하면 안변했다 지랄
@rarafell
@rarafell Жыл бұрын
옵치1이랑 옵치2랑은 같은 게임같지만 다른게임이라고 생각함.. 일단 6대6에서 5대5로 바뀌었다는 것도 있고.. 현재는 아직 밸런스가 좋은 편은 아니어서 힐러가 살아남기 힘든 구조이긴 하지만.. 그만큼 겐지나 암살자형 딜러들은 되게 편함.. 그리고 탱커도 나름 할맛이 있음.. 실제로 랭겜 돌리면 대기시간 제일 긴게 탱커임 기존에 탱커는 그냥 탱커의 이미지에 가까웠다면 지금은 탱커보다는 전사의 이미지가 가까움 딜도 존나 높음 그리고 나는 이분이 오버워치를 해본 적이 있는지 잘 모르겠는데 밸런스가 완벽할 순 없어도 최대한 완벽하게 맞추려고 해야한다고생각함 옵치1때만 봐도 메타 고착화되서 그것때문에 말이 좀 있었음 방벽메타라던가.. 옵치1은 해봤을지 몰라도 옵치 2는 해보고 까는지 모르겠네 그리고 결정적으로 지금 피방순위 ㅈㄴ 높음 ㅋㅋㅋㅋ 변화가 없다면 안했겠지 사람들이
@gamerintae
@gamerintae Жыл бұрын
안녕하세요 영상에 불편함을 느낀 것에 사죄의 말씀을 드립니다 국내외를 막론하고 커뮤니티에는 오버워치2에 대해 "변한 게 없다"는 비판들이 존재합니다 여기서 그들이 주장하는 "변한 게 없다" 라는 문장은 말 그대로 토씨하나 변하지 않았다는 뜻이 아닌 "오버워치2라는 이름을 달고 출시할 만큼 변한 것이 맞냐" 라는 비판이죠 그렇기에 그 "변한 게 없다"는 문장을 가져와서 그렇다면 어째서. 무엇을 위하여 변하지 않았는가(혹은 못했는가)에 대해 자세하게 알아보고 "변한 게 없다" 라는 문장이 가져올 변화에 대해 다루는 것이 이 영상의 목표였습니다 저는 지금의 오버워치2가 가진 게임상의 변화보다 오버워치2를 완성함으로써 앞으로 나타날 변화에 대해 더 가치를 높게 두는 편입니다 그렇기에 블리자드가 노력한다면 오버워치2가 지금의 모습보다 더 좋은 게임이 될 것이라 믿고 있고요 하지만 "변한 게 없다"라는 문장에 많은 시선이 포커싱된 것을 확인하였습니다 이건 전부 제가 영상을 만드는 데 서툴러 담으려고 했던 의미가 제대로 전달되지 못한 것 같습니다 제가 골수 블빠이기도 해서 블리자드에 대한 영상을 다룰 때 평소보다 냉소적이 된 것도 영상이 무작정 까는 것으로 느껴지게 만드는 요소가 되기도 했고요 이번 일을 기회 삼아 더 좋은 영상을 만들도록 노력하겠습니다 영상을 봐주신 모든 분들께 다시 한 번 감사드립니다
@윰넹
@윰넹 Жыл бұрын
단순히 피방 순위만으로 좋은겜이다라고 매기기엔 오픈빨 받고있는 게임이라 공감이 안감 오픈빨 꺼지고 본인 실력으로 유저 끌어모으려면 적어도 3개월 이후부터 봐야함
@Eunwoo_1023
@Eunwoo_1023 Жыл бұрын
pve는 스토리 많이 풀어줄듯
@user-eb5sx4ut5z
@user-eb5sx4ut5z Жыл бұрын
변하지 않았다고 세뇌시키지만 상당히 많이 바뀌었습니다 오버워치2이지 다른겜 내놓은거 아님 쥬라기공원 123 같은거임
@gamerintae
@gamerintae Жыл бұрын
안녕하세요 영상에 불편함을 느낀 것에 사죄의 말씀을 드립니다 국내외를 막론하고 커뮤니티에는 오버워치2에 대해 "변한 게 없다"는 비판들이 존재합니다 여기서 그들이 주장하는 "변한 게 없다" 라는 문장은 말 그대로 토씨하나 변하지 않았다는 뜻이 아닌 "오버워치2라는 이름을 달고 출시할 만큼 변한 것이 맞냐" 라는 비판이죠 그렇기에 그 "변한 게 없다"는 문장을 가져와서 그렇다면 어째서. 무엇을 위하여 변하지 않았는가(혹은 못했는가)에 대해 자세하게 알아보고 "변한 게 없다" 라는 문장이 가져올 변화에 대해 다루는 것이 이 영상의 목표였습니다 저는 지금의 오버워치2가 가진 게임상의 변화보다 오버워치2를 완성함으로써 앞으로 나타날 변화에 대해 더 가치를 높게 두는 편입니다 그렇기에 블리자드가 노력한다면 오버워치2가 지금의 모습보다 더 좋은 게임이 될 것이라 믿고 있고요 하지만 "변한 게 없다"라는 문장에 많은 시선이 포커싱된 것을 확인하였습니다 이건 전부 제가 영상을 만드는 데 서툴러 담으려고 했던 의미가 제대로 전달되지 못한 것 같습니다 제가 골수 블빠이기도 해서 블리자드에 대한 영상을 다룰 때 평소보다 냉소적이 된 것도 영상이 무작정 까는 것으로 느껴지게 만드는 요소가 되기도 했고요 이번 일을 기회 삼아 더 좋은 영상을 만들도록 노력하겠습니다 영상을 봐주신 모든 분들께 다시 한 번 감사드립니다
@nuthedisco2108
@nuthedisco2108 Жыл бұрын
좋은 영상 감사합니다
@jiheonkim
@jiheonkim Жыл бұрын
게임을 똑같이 다시만들음 ㅇㅇ
@user-ko8xo8lc3u
@user-ko8xo8lc3u Жыл бұрын
오버워치 문제점과 비전에 대한 우려가 잘 드러난 영상이네요. 솔직히 멀티가 주력인 게임에 pve는 그다지 의미는 없는거같습니다 특히 그게 반복플레이라면요. 처음에야 신기하다고 찍먹이야 해보겠지만 랭크올리는게 우선이지 누가 pve로 시간낭비하고싶어할까요.
@303.Feel3
@303.Feel3 Жыл бұрын
저요
@user-jh8dk3ow9x
@user-jh8dk3ow9x Жыл бұрын
저요
@cat-yk9uf
@cat-yk9uf Жыл бұрын
pvp 겜하다 가끔씩은 pve도 하면 재미는 있을 것 같은데요
@user-dt8bo7dv2d
@user-dt8bo7dv2d Жыл бұрын
저두 티어가 동색 이래서 경쟁전이 재미없어서...오히려 PVE가 기대대용
@user-xq6mb7gk6r
@user-xq6mb7gk6r Жыл бұрын
너가 아니라고 다 아닌건 아닌데요
@user-ci3dj3di9s
@user-ci3dj3di9s Жыл бұрын
영상 주기가 짧아져서 좋네요 앞으로도 이러면 빠르게 성장하실듯
@TV-ox6fh
@TV-ox6fh Жыл бұрын
핵쟁이는 그대로 핵쓰면서 입터는것도 똑같음.
@wjdalswo21
@wjdalswo21 Жыл бұрын
제목가지고 뭐라 한게 아님. 변한거 별로 없다는것도 인정하고, 이런 영상이라도 옵치에 대한 관심이 한명이라도 더 생겼다는 점은 환영 하고 싶음. 하지만 변한게 별로 없어도 그게 좋은 패였을지 악수였을지, 앞으로 또 어떤 발전이 있을지, 조금 더 지켜봐야 하는 현 상황에서 본인은 아무리 드립이었다고는 하지만 마지막 솔져멘트는 앞으로 옵치가 좀 더 흥하고 발전하길 바라는 현재 즐겁게 게임하고 있는 유저 입장에선 찬물 끼얹는 멘트로 느껴졌음.
@ggaal
@ggaal Жыл бұрын
알빠노
@user-xx9gu2no9m
@user-xx9gu2no9m Жыл бұрын
오버워치는 여전히 고의 악질 트롤들 여전한데 오래 못갈것 같네요
@cwk0185
@cwk0185 Жыл бұрын
너무 고인물
@pqhks
@pqhks 9 ай бұрын
언제 돌아오세요 ㅠㅠ
@cy_-xh2zt
@cy_-xh2zt Жыл бұрын
팀운망겜인건 변함없음
@amiokay3794
@amiokay3794 Жыл бұрын
진짜 이 분은 영상만 많이 올려주시면 바로 오를듯
@Jounen20
@Jounen20 Жыл бұрын
안해본 얘들이 변한거 없다고 하는것 같은데 실제로 해보면 체감 많이되던데....흠
@gamerintae
@gamerintae Жыл бұрын
안녕하세요 영상에 불편함을 느낀 것에 사죄의 말씀을 드립니다 국내외를 막론하고 커뮤니티에는 오버워치2에 대해 "변한 게 없다"는 비판들이 존재합니다 여기서 그들이 주장하는 "변한 게 없다" 라는 문장은 말 그대로 토씨하나 변하지 않았다는 뜻이 아닌 "오버워치2라는 이름을 달고 출시할 만큼 변한 것이 맞냐" 라는 비판이죠 그렇기에 그 "변한 게 없다"는 문장을 가져와서 그렇다면 어째서. 무엇을 위하여 변하지 않았는가(혹은 못했는가)에 대해 자세하게 알아보고 "변한 게 없다" 라는 문장이 가져올 변화에 대해 다루는 것이 이 영상의 목표였습니다 저는 지금의 오버워치2가 가진 게임상의 변화보다 오버워치2를 완성함으로써 앞으로 나타날 변화에 대해 더 가치를 높게 두는 편입니다 그렇기에 블리자드가 노력한다면 오버워치2가 지금의 모습보다 더 좋은 게임이 될 것이라 믿고 있고요 하지만 "변한 게 없다"라는 문장에 많은 시선이 포커싱된 것을 확인하였습니다 이건 전부 제가 영상을 만드는 데 서툴러 담으려고 했던 의미가 제대로 전달되지 못한 것 같습니다 제가 골수 블빠이기도 해서 블리자드에 대한 영상을 다룰 때 평소보다 냉소적이 된 것도 영상이 무작정 까는 것으로 느껴지게 만드는 요소가 되기도 했고요 이번 일을 기회 삼아 더 좋은 영상을 만들도록 노력하겠습니다 영상을 봐주신 모든 분들께 다시 한 번 감사드립니다
@user-ks2oz9ze7g
@user-ks2oz9ze7g Жыл бұрын
지들 입 으로도 우린 스토리 모드 ( 아무리 잘해봤자 결국 1회성 한번 하면 끝) 위주로 갈거다 라고 못 박았으니 사실상 나머지는 거의 변한게 없는게 당연 ㅋㅋㅋㅋㅋ 뭐가 메인 인지 본인들이 모르는게 문제 ....
@klimt8252
@klimt8252 Жыл бұрын
그리고 무료로 바뀐다고 하고 기존 1을 구매한 유저들에 대한 보상도 제대로 안해놓고서 버그만 판치는데 얼리억세스에서 배플패스로 수익모델을 바꾼다? 대체 양심 어디서 터트리고 온지 모르겠네요.
@imgoingcrazyright_
@imgoingcrazyright_ Жыл бұрын
22500원은 오버워치2 재화로 2000코인 정도 하는데 이거면 전설 스킨 두 개는 구매 가능함. 보상으로 전설 스킨 두 개 공짜로 1산 유저한테 풀었잖아 한정판으로 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어떻게 보상 받기를 원하는 건데? 즐길 거 다 즐긴 게임 환불이라도 해줘? 블리자드는 뭔 자선사업가임? 배틀패스로 바꾸는 것도 오버워치 빼곤 대부분의 fps가 배틀패스 시스템 사용하고 있고 그것이 수익구조의 중심이 되어주니까 쓰는 거지 님 댓글 쓰는 거 보면 논리는 하나도 없고 그냥 찡찡대기만 함
@klimt8252
@klimt8252 Жыл бұрын
@@imgoingcrazyright_ 차라리 코인으로 주거나 배플패스 1시즌은 줘서 선택할 수 있게 해야지 누가 다 환불해달라함? 내가 언제 자선사업가라 했음? 제대로 만들지도 않아놓고서 스킨몇개로 보상땡치고 수익모델 바꾼답시고 배틀패스 도입하는게 같잖다는건데 뭐가 논리가 없는건데? 그냥 존나 블라자드 대변인 납셨네ㅋㅋㅋ니같은 것들이 무지성으로 발빨아주니까 얘네가 발전이 없는거야
@myosotishater
@myosotishater Жыл бұрын
여러모로 재수가 없긴했음
@user-rv2um3gl1q
@user-rv2um3gl1q Жыл бұрын
응 나는재밌게해
@minjunkim820
@minjunkim820 Жыл бұрын
영상올려 영상올려
@user-jb9kx6kh5g
@user-jb9kx6kh5g Жыл бұрын
졷리자드.. 이제 너무 느려졌습니다
@user-qy4of9em2j
@user-qy4of9em2j Жыл бұрын
1보다 2 재밌게 하고있고만 다들 왤케 까는지;;
@NamuHyung
@NamuHyung Жыл бұрын
오버워치...?그런 게임이 있었나...? ㅋㅋ
@user-qq4qy8bq8c
@user-qq4qy8bq8c Жыл бұрын
개같은 말장난일뿐임. 옵치1 리마스터든 확장팩이든 무슨말을 하든 관심을 못끄니까 2라고 한거. 아주 악질적임
@user-qz6sc3hi9l
@user-qz6sc3hi9l Жыл бұрын
나는 나오면 pve만 할듯
@klimt8252
@klimt8252 Жыл бұрын
5대5로 바뀐 겜 탱커강화 CC기 삭제 맵ㆍ모드추가 및 2거점 맵 삭제 엔진ㆍ그래픽ㆍ사운드 변화 신규 영웅 3개 추가 일단대화창 삭제 이런 근소한거로 옵치2면 발로란트는 10, 에이팩스는 35 롤은 롤 100은 되겠어요, 아 물론 이 게임들은 3년간 준비하지도 않았지만요
@imgoingcrazyright_
@imgoingcrazyright_ Жыл бұрын
발로란트는 5년 준비한 게임이에요 ㅋㅋㅋㅋ 게임이 뭔 뚝딱 만들어지는 줄 아나 ㅋㅋㅋㅋ 옵치1도 11년인가 12년부터 제작 들어간 게임인데
@klimt8252
@klimt8252 Жыл бұрын
@@imgoingcrazyright_ 원작방치하고 차기작 만든다고 준비한 시간이 3년이냐 이말이죠^^
@aaaa-xv8fi
@aaaa-xv8fi Жыл бұрын
왜 안바꿨는지 영상에서 다 짚고 있는데 본건 맞나...
@klimt8252
@klimt8252 Жыл бұрын
@@aaaa-xv8fi 바뀐걸 원하는거지 왜 안바꿨는지 안궁금한데?
@user-mm6es8dc9y
@user-mm6es8dc9y Жыл бұрын
그냥 영상 만드려고 까는거 같은 느낌
@gamerintae
@gamerintae Жыл бұрын
근데 님들 진지하게 물어보는건데여 이 영상이 옵치 까는걸로 느껴지나여? 저 골수 블빠라 진짜 진지하게 “변한게 없다”라는 인터넷 여론에 대해서 오버워치 쉴드 팍팍 치려고 만든 영상인데..
@jamesmillerjo
@jamesmillerjo Жыл бұрын
옵치2 영상마다 검색하면서 쉴드쳐주냐 아니냐 초조하게 훑어보고 '너 까쟁이지' 라고 신경질내는 사람인 느낌
@rarafell
@rarafell Жыл бұрын
@@gamerintae 그냥 제목부터 나 까겠소 하는 제목인데 ㅋㅋㅋㅋ
@user-xn3hh8pe1g
@user-xn3hh8pe1g Жыл бұрын
근데 확실히 중립적으로 보는거같진 않음. 사실상 옵치2는 이제 막 시작되고 6개월업뎃정돈 지켜보고 내려야할 평가를 지금 조회수 빨아먹으려고 까고 있는거같으니 더 그런 느낌 받는겁니다.
@wjdalswo21
@wjdalswo21 Жыл бұрын
결론이 "예전의 폼을 되찾는 날이 올까요? - 이젠 아니야" 이래놓고 까는게 아니라네 ㅋㅋ
@GHROT2H
@GHROT2H Жыл бұрын
..ㅜ
@user-rv2um3gl1q
@user-rv2um3gl1q Жыл бұрын
응 꼬우면 겜하지마
@cjadoha234
@cjadoha234 Жыл бұрын
변한게 없는게 꿀잼임 ㅋ
오버워치 레전드 닉네임들ㅋㅋㅋㅋㅋ
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