유저들은 절대 알 수 없는 개발자들의 비책

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인퇴의 게임이야기

인퇴의 게임이야기

2 жыл бұрын

유저들을 속여버린다는 선택을 한 개발자들의 기발한 방법들
:: 참고 자료 ::
The Effectiveness (or Lack Thereof) of Aim-Assist Techniques in First-Person Shooter Games
Rodrigo Vicencio-Moriera 외 3명
'레이싱 게임에서 순위 결정을 위한 퍼지 논리 아키텍처' 이세일
별의 커비 디스커버리 [개발자에게 물어보았습니다.] - 니노미야 케이 외 3인
:: 사용된 BGM ::
Bok chov -slvnk
Anno domini beats - Contrast
Come & get it (feat. Yung Bae) - Flamingosis
Clap track - Need 4 speed
Long distance - Flamingosis

Пікірлер: 26
@crokey8671
@crokey8671 2 жыл бұрын
돌아왔구나..!
@SONBYUNGKUK
@SONBYUNGKUK Жыл бұрын
금방 뜨실듯 하네요.
@user-jg5gq1ke4x
@user-jg5gq1ke4x 2 жыл бұрын
안녕하세요~ 인퇴님~ 재미있는 영상 잘 보고 갑니다~ ^^
@gamerintae
@gamerintae 2 жыл бұрын
오랜만입니다ㅠㅠ 다시 복귀하였습니다! 좋은 영상으로 보답하겠습니다!!
@melonaaah
@melonaaah 2 жыл бұрын
2번 시스템 쓰는 아케이드류 게임들 너무 괴로운게 레이싱에선 한번에 얼만큼의 격차를 벌려놓냐가 승부인데 벌려도 벌려도 어떤 게임에선 세계기록 0.1초내로 차이나도 앞에 있거나 벌려놓은거 다 따라잡혀 있음 ㅋㅋㅋ ㅠ
@user-vq4vf1uh8z
@user-vq4vf1uh8z 2 жыл бұрын
배필vs콜옵 중단했으면 지금까지 만든 대본이라도 커뮤니티에 올려줘
@isegyeidol
@isegyeidol 2 жыл бұрын
기다렸읍니다… 나의 사랑, 나의 빛, 나의 웃음
@gamerintae
@gamerintae 2 жыл бұрын
덕분에 영상 만듭니다 감사합니다!
@lingo_28
@lingo_28 2 жыл бұрын
오랜만에 돌아오셨네요 반갑습니다!
@gamerintae
@gamerintae 2 жыл бұрын
기다려주셔서 정말 갑사합니다!
@john2ne
@john2ne 2 жыл бұрын
이제 영상 자주 올리시는 건가요? 기대할게요 ㅋㅋㅋㅋ
@gamerintae
@gamerintae 2 жыл бұрын
노력하겠습니다!
@user-ci3dj3di9s
@user-ci3dj3di9s 2 жыл бұрын
7개월만에 영상... 오히려좋아...
@user-ci3dj3di9s
@user-ci3dj3di9s 2 жыл бұрын
배필vs콜옵 2편은 폐지된건가여
@gamerintae
@gamerintae 2 жыл бұрын
​@@user-ci3dj3di9s 늦어서 죄송합니다! 배필vs콜옵 영상은 제 역량 부족으로 판단하여 제작 중지하였습니다ㅠㅠ 다음부터는 일 벌이기 전에 생각좀 하고 만들겠습니다..!!
@00731
@00731 2 жыл бұрын
형 배필vs콜옵 2편 언제나와ㅏㅏ
@gamerintae
@gamerintae 2 жыл бұрын
그거...망했어........
@00731
@00731 2 жыл бұрын
@@gamerintae ㅠㅠㅠㅠ 보고 싶어요
@user-vq4vf1uh8z
@user-vq4vf1uh8z 2 жыл бұрын
뭐하다온거야ㅠㅠㅠㅠ 돌아왔구나
@gamerintae
@gamerintae 2 жыл бұрын
기다려줘서 고마워요!
@mghcds
@mghcds 2 жыл бұрын
형님 콜옵 vs 배필은 언제 돌아옵니까...
@gamerintae
@gamerintae 2 жыл бұрын
기다려주셔서 감사하고 또 죄송합니다ㅠㅠ 콜옵 배필 영상은 제 역량 부족으로 중단하였습니다 앞으로는 시작하기 전에 생각좀 하고 만들겠습니다ㅠㅠ
@mghcds
@mghcds 2 жыл бұрын
@@gamerintae 아아아아앙아 그냥 만들어줘ㅓㅓㅓㅓㅓㅓ 만들어줘ㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓ
@glados2570
@glados2570 2 жыл бұрын
그래서 배필 vs 콜옵은 언제...
@gamerintae
@gamerintae 2 жыл бұрын
취소됐습니다..... 죄송합니다....
@oatmealch
@oatmealch Жыл бұрын
좋은 내용이네요! 다만 '속임수'보다는 '어시스트' 등으로 워딩의 고려가 있었다면 더 완벽하지 않았을까 하는 아쉬움이..ㅎㅎ 어쨋든 유저들에게 이득이 될 수 있도록 개발한 거니까요. 손해를 끼칠 목적이 아니라.
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