Improving graphics in Unity in a 3 minutes

  Рет қаралды 52,897

Insane One - Разработка игр

Insane One - Разработка игр

4 жыл бұрын

It is commonly believed that the graphics in the Unity engine does not compare to the Unreal Engine. But is this true? Today we will try to understand why Unreal projects look better.
Support the channel on Russian-language Boosty: boosty.to/insaneone
Patreon: / insaneone
Channel's Discord server: / discord
VK group: insaneoneblog
On my channel I regularly post new tutorials on Unity and game development, as well as other interesting topics related to gamedev. Subscribe!
Don't forget to leave a comment if you have any questions or suggestions on the video :)

Пікірлер: 84
@user-tt1ru6lf1q
@user-tt1ru6lf1q 4 жыл бұрын
Вау! Отлично объясняете! Всё по делу, кратко и понятно. Подпишусь, очень понравилось видео!
@Cuwor
@Cuwor 4 жыл бұрын
69 подписчик, интересные числа.)))) Молодец, что написал коммент эмеральду, там тебя и нашел, ролик топ, сейчас еще посмотрю по оптимизации, красава, спасибо!)
@zhivoder915
@zhivoder915 Ай бұрын
Четко, лаконично, без воды. Спасибо!
@bonfire5388
@bonfire5388 3 жыл бұрын
Братан я долго искал тебя, спасибо за контент!!
@DELETEpoiuy
@DELETEpoiuy 3 жыл бұрын
Благодарю, я хотя бы во вьюпотре теперь могу различать объекты! Очень полезный материал, очень важно что все работает не только в игре но и в самом вьюпорте, у меня уже кровь из глаз просто от лестниц в юнити после бленды.
@burovalex88
@burovalex88 Жыл бұрын
Пушка! Подпись!
@dimatsyutsyura5167
@dimatsyutsyura5167 3 жыл бұрын
Спасибо. О Gamma и Linear будет интерестно послушать.
@waterfall6352
@waterfall6352 3 жыл бұрын
Мощно =)
@user-ut2sk7qd4e
@user-ut2sk7qd4e 4 жыл бұрын
Круто!
@oldborodach
@oldborodach 2 жыл бұрын
Спасибо за фичу 🔥
@Aggromo
@Aggromo Жыл бұрын
Нашел игру детства с помощью тебя спс за спешл опс
@TAG1023
@TAG1023 9 ай бұрын
спасибо
@gregorykl2317
@gregorykl2317 3 жыл бұрын
Афигенно
@user-he7cb5tw4r
@user-he7cb5tw4r 4 жыл бұрын
помогло просто бравоооооооооо
@pccompanysimulatorproject4802
@pccompanysimulatorproject4802 3 жыл бұрын
Спасибо автору я смог добиться нормальной графики в своем проекте (игре)
@lxneleszxn
@lxneleszxn 2 жыл бұрын
Я могу (теоретически) сделать это для готовой игры с плей маркета?
@Sektarpwnz
@Sektarpwnz 2 жыл бұрын
Подскажи пожалуйста почему замену Color Space в Гамме на Linear ты рекомендуешь только на ПК? С какими сложностями можно встретиться? Спасибо за серию видео.
@insaneone-7220
@insaneone-7220 2 жыл бұрын
Устройства на OpenGL ES 2 не поддерживают Linear, а это большой пласт Android-телефонов. Но даже на устройствах с 3.0 люди иногда жалуются на серьёзное падение производительности, поэтому, если упростить всё - Gamma на мобилках стоит использовать для повышения производительности. Тем более, что многие игры на мобилках не требуют Linear Color Space. Исключение, которое знаю - Oculus Quest, на нём Linear работает как минимум так же или быстрее, и официально рекомендуется.
@Sektarpwnz
@Sektarpwnz 2 жыл бұрын
@@insaneone-7220 большое спасибо за ответ.
@Qwert1hz
@Qwert1hz Жыл бұрын
А если включить пост обработку в игре для андроид которая зделана на юнити то на смартфонах будет лагать?
@panpanplusplus
@panpanplusplus 4 жыл бұрын
Я буду твоим 10м подписчиком!
@insaneone-7220
@insaneone-7220 4 жыл бұрын
Воу, рад, что заинтересовал)
@laurentiupolesciuc2817
@laurentiupolesciuc2817 2 жыл бұрын
Здравствуйте! У меня вопрос, я хочу город из Юнити сохранить в формате FBX как один объект и перекинуть в Анреал, это возможно? Город сделан из 300+ объектов
@STARRRIY
@STARRRIY 2 жыл бұрын
Blender в помощь)
@j3v3r_hd27
@j3v3r_hd27 3 жыл бұрын
2:50😂😂
@timofeiyasinskii8908
@timofeiyasinskii8908 Жыл бұрын
Спасибо! Хотел сделать красивый проект, и поэтому решил перейти на анриал, но как узнал об этом, передумал 🙃
@RenderWareCommunityOfficial
@RenderWareCommunityOfficial 4 ай бұрын
Это ты еще HDRP не вкл там вообще песня
@seldemirov
@seldemirov 4 жыл бұрын
Классное видео! Если ты в этом разбираешься, не думал ли сделать более подробное видео о том как настроить пайплан для фоторила? Было бы очень здорово. Я искал что-то подобное, но в основном все раскидано по отдельным туториалам и когда ты начинаешь соединять все в один сетап начинаются конфликты и вообще выходит не то чего ждешь.
@insaneone-7220
@insaneone-7220 4 жыл бұрын
Идея неплохая, спасибо)
@seldemirov
@seldemirov 4 жыл бұрын
@@insaneone-7220 Улёт! Спасибо вам!) Если получится это будет огромный вклад и польза для сообщества. ) Посмотрел все ваши видео. Контент чумавой!
@AlonsoImput
@AlonsoImput 3 жыл бұрын
Имхо, кинематонрафичность это, конечно, хорошо. Но в видео показан базовый набор по выеданию глаз. Не хватает только глубины резкости и размытия в движении. Объясню, статичная картинка или заготовленная под созерцание сцена с ними выглядит отлично, но когда ты должен взаимодействовать с окружением и исследовать его гдазами, сраны тннь, поглощающие свет, ореолы от любых источников света и шторы по краям экрана вызывают ощущение начинающейся катаракты. В целом это не притензия к автору, это не он тренд в индустрии сохдал, но лучше в подобных уроках упомянуть, что в игре главное - насколько удобно воспринимать пространство)
@insaneone-7220
@insaneone-7220 3 жыл бұрын
Об этом в видео упомянуто в конце. Мои настройки выглядят так исключительно для того, чтобы в ролике на Ютубе, который съедает всё качество, вообще было заметно разницу. Разумеется, при настройке постпроцессинга в реальной игре нужно действовать очень тонко и продуманно. Все эти эффекты есть в любых современных играх. Но в играх с хорошей графикой такие эффекты обнаружишь не сразу, поскольку авторы использовали их правильно.
@user-ut2sk7qd4e
@user-ut2sk7qd4e 4 жыл бұрын
Слышал комментарии продвигают видео. Ну тогда помогу видосу...
@insaneone-7220
@insaneone-7220 4 жыл бұрын
Спасибо)
@MatuSS39
@MatuSS39 4 жыл бұрын
неплохо, стоило затронуть пост-эффекты в URP и HDRP. Там все иначе
@insaneone-7220
@insaneone-7220 4 жыл бұрын
Спасибо за фидбек! Не сказал бы, что они сильно отличаются - всё-таки, основные параметры те же, только это всё уже встроено в рендер пайплайн и не надо ничего качать отдельно. Другое дело, что там действительно много других изменений в настройках графической составляющей, но я пока не очень верю в стабильность новых рендер пайпланов, так что решил оставить это на лучшие времена)
@xephosbot
@xephosbot 4 жыл бұрын
@@insaneone-7220 ну не сказал бы) В 2019.3 многое исправили и работает все отлично, особенно URP мне очень понравился, все так легко и детально настраивается. Да и ShaderGraph это огромный плюс в сторону Scriptable Render Pipeline. Осталось только перенести все наработки из Built-in Render Pipeline в SRP и тогда замены ему не будет)
@insaneone-7220
@insaneone-7220 4 жыл бұрын
@@xephosbot я работал на HDRP над двумя проектами тоже на 2019.3, конечно Visual Graph и Shader Graph мне очень понравились, а пайплайны работы перевели под новые стандарты (например, наконец-то текстуры разных карт типа AO зашиваются в одну). Но иногда появляются непонятные баги, которые не имеют решения. К примеру, у меня декали оставались на поверхности, а когда пытаешься двигать - дублировались, и убрать только перезапуском игры/юнити можно. Это нельзя назвать Production-ready. Я откатился на стандартный пайплайн месяца 4 назад, поэтому возможно, что часть проблем уже исправили и этим уже можно пользоваться. Но зная, как сейчас работает команда Unity - я в это просто не верю и проверять в ближайшее время не стану - не очень приятно будет снова потратить более 50 часов, чтобы столкнуться с проблемой, которая просто не позволяет проекту выйти в релиз. :(
@Cyb11893
@Cyb11893 3 жыл бұрын
Еще есть способ запустить HDRP
@MarkKurtsev
@MarkKurtsev 5 ай бұрын
Что делать если я на 2017 сижу?
@Twenti_dinamit
@Twenti_dinamit 3 жыл бұрын
Один и тот же графон и на юнити и на унриал будут различатся с фпс, унриал производительнее
@zakat-fh7dw
@zakat-fh7dw Жыл бұрын
а можно как то запечь оклюжион?
@insaneone-7220
@insaneone-7220 Жыл бұрын
Да, через запекание света, и получится даже качественней. Но у этого много своих минусов, например требуемое время и ресурсы компьютера.
@zakat-fh7dw
@zakat-fh7dw Жыл бұрын
@@insaneone-7220 а, понял спасибо у меня как то через раз все работает то нету то есть
@maldok4087
@maldok4087 3 жыл бұрын
Там в post processing надо было добавить новый слой и применить к нему post processing, если обрабатывать каждый слой то оптимизация полетит к черту
@ader0m
@ader0m 3 жыл бұрын
Привет, можешь скинуть полезную информацию по этому вопросу или кратко объяснить что да как, если это не отнимет много твоего времени, т.к информации отовсюду очень много и вычленить оттуда нужное достаточно сложно
@NAVICounterStrike
@NAVICounterStrike 4 жыл бұрын
ни unreal engine, ни unity не сравнятся с богоподобным source kappa
@why5970
@why5970 3 жыл бұрын
Привет
@GizarTV
@GizarTV 3 жыл бұрын
Никакой движок не сравнится с реальной жизнью
@randypreston9377
@randypreston9377 3 жыл бұрын
i guess Im pretty off topic but do anyone know a good website to stream new movies online ?
@bransonharlem9462
@bransonharlem9462 3 жыл бұрын
@Randy Preston i would suggest Flixzone. You can find it on google :)
@frostyk097
@frostyk097 2 жыл бұрын
@@GizarTV V8
@fixtye-4532
@fixtye-4532 Жыл бұрын
На фоне ядерный взрыв 😂
@hauyt424
@hauyt424 10 ай бұрын
Твоего пк
@katze_007
@katze_007 3 жыл бұрын
это создание графического мода
@qiweivaneevmaksim9074
@qiweivaneevmaksim9074 2 жыл бұрын
Теперь я знаю как обыграть ядерный взрыв. А вообще игра очень сильно преображается с пост обработкой.
@rostik_b4920
@rostik_b4920 5 ай бұрын
В юнити есть HDRP вот он выдаёт нереальную картинку
@hauyt424
@hauyt424 4 ай бұрын
Ага тока баги с фиолетовами текстурами есть
@rostik_b4920
@rostik_b4920 4 ай бұрын
так и нужно, потому что в HDRP материалы из Built-In не поддерживаются, нужно их заменить, открываешь HDRP Wizard и там нажимаешь конвертировать все материалы Built-In в HDRP, готово@@hauyt424
@SafronovPV
@SafronovPV 2 жыл бұрын
Когда фулл?
@psihovscky782
@psihovscky782 Жыл бұрын
Ооочень быстро все делаешь, чуть по медленнее, а так спасибо)
@user-ut2sk7qd4e
@user-ut2sk7qd4e 4 жыл бұрын
Я 39 подписчик!
@user-tb7yn5yy3g
@user-tb7yn5yy3g 4 жыл бұрын
А есть способы оптимизировать пост процессинг?Он жрёт как конь
@insaneone-7220
@insaneone-7220 4 жыл бұрын
Использовать последние версии, т.к. они, как правило, более оптимизированы, чем предыдущие. Не использовать лишние пост-эффекты, вплоть до того, что не ставить лишних галочек на тех параметрах, которые не изменяешь. Включать параметр Fast Mode в тех эффектах, где он есть (в Bloom, например). Ставить ниже качество (параметр Quality) в эффектах, где он есть. На мобильные платформы данные пост-эффекты рекомендуется использовать аккуратно или взять ассет, оптимизированный под телефоны, такие тоже есть. На самом деле, я часто сталкиваюсь с мнением о требовательности пост-эффектов, но если говорить про ПК-платформу, то я с ним согласиться не могу. На ПК они вполне себе оптимизированы.
@DarkHacker201219
@DarkHacker201219 2 жыл бұрын
Ничего у меня не меняется. Нет ни сглаживания на камере, ничего!
@tonicoders991
@tonicoders991 3 жыл бұрын
Как пост обработка в плане секса?(оптимизации) на андроиде юзать можно?
@insaneone-7220
@insaneone-7220 3 жыл бұрын
Только если очень аккуратно) В идеале - найти специально оптимизированные под мобильные устройства пост-эффекты. Но они не такие удобные, конечно
@tonicoders991
@tonicoders991 3 жыл бұрын
@@insaneone-7220 Понял.спешить с этим не буду) Новичку лучше не лезть туда куда не просят раньше времени)
@user-iq7pe6sy4y
@user-iq7pe6sy4y Жыл бұрын
Не будьте дятлами, не выкручивайте блум, он не только огонь рассеивает но и все остальное. тут надо работать с слоями. Никто этого не поясняет. В результате выходит мыло - гавно.
@user-sz7ul6cw2n
@user-sz7ul6cw2n 2 жыл бұрын
Не работает пост обработка. Ни амбиет колюж, ни блюм, ни антиалиазинг. Всё делал как на видео.
@petrkassadinovich2705
@petrkassadinovich2705 4 жыл бұрын
Окей, я буду 13м.
@insaneone-7220
@insaneone-7220 4 жыл бұрын
Ну, это уже почти 100, а там и до тысячи не далеко :)
@gxplay2270
@gxplay2270 3 жыл бұрын
@@insaneone-7220 а из за этого эффекта игра лагать не будет? На телефоне мне кажется будет
@Aleksey.loktionov
@Aleksey.loktionov 9 ай бұрын
Как это пермормит на мобильных? От бледной картинки уже кровь из глаз ..
@user-yj1on3bf1v
@user-yj1on3bf1v Жыл бұрын
убого все это выглядит, это графика 10-летней давности, как не крути, но анриал на голову выше по графике
@RenderWareCommunityOfficial
@RenderWareCommunityOfficial 4 ай бұрын
Хахахаха, ты не видел игр на юнити кроме шедевро помоек плей маркета рекламных
@user-yj1on3bf1v
@user-yj1on3bf1v 4 ай бұрын
@@RenderWareCommunityOfficial не только видел, но и сам в юнити делал игры. юнити сосет в плане графики и оптимизации
@mamas111
@mamas111 2 ай бұрын
@@user-yj1on3bf1v Примеры игр в студию можно?))) А то очень смешно читать про плохую оптимизацию в юнити по сравнению с анрилом
@user-yj1on3bf1v
@user-yj1on3bf1v 2 ай бұрын
​@@mamas111 Очевидные минусы MonoBehaviour: - Во время выполнения приложения сборщик мусора периодически освобождает память, занятую объектами, которые больше не используются. Это может вызывать некоторые паузы в работе приложения, особенно при большом количестве объектов, которые создаются и уничтожаются во время игрового процесса. - выполняется в главном потоке приложения Unity. Методы Update(), FixedUpdate(), LateUpdate() и другие методы жизненного цикла MonoBehaviour выполняются последовательно, в одном потоке. Сравнение скорости C# и C++ даст сильный разброс, порой в несколько раз не в пользу C#. Я понимаю, что вы не программист от слова совсем и не знаете, что такое алгоритмическая сложность и чем отличается линейная сложность от логарифмической, потому что вы про производительность не в курсе от слова совсем и не работали с большими массивами. Просто знайте, что Юнити кроме как для игр на смартфонах в стиле "3 в ряд", ни на что больше не годится.
@user-yj1on3bf1v
@user-yj1on3bf1v 2 ай бұрын
@@mamas111 Очевидные минусы MonoBehaviour: - Во время выполнения приложения сборщик мусора периодически освобождает память, занятую объектами, которые больше не используются. Это может вызывать некоторые паузы в работе приложения, особенно при большом количестве объектов, которые создаются и уничтожаются во время игрового процесса. - выполняется в главном потоке приложения Unity. Методы Update(), FixedUpdate(), LateUpdate() и другие методы жизненного цикла MonoBehaviour выполняются последовательно, в одном потоке. Сравнение скорости C# и C++ даст сильный разброс, порой в несколько раз не в пользу C#. Я понимаю, что вы не программист от слова совсем и не знаете, что такое алгоритмическая сложность и чем отличается линейная сложность от логарифмической, потому что вы про производительность не в курсе от слова совсем и не работали с большими массивами. Просто знайте, что Юнити кроме как для игр на смартфонах в стиле "3 в ряд", ни на что больше не годится.
@Mihail_HGo
@Mihail_HGo 6 ай бұрын
Боже, лучше всего делать игру в Кумире. Тем более даже школьники учат Кумир
СОЗДАЮ ИГРУ ПРО ВЫЖИВАНИЕ НА UNITY
7:11
I Can't Believe We Did This...
00:38
Stokes Twins
Рет қаралды 67 МЛН
3M❤️ #thankyou #shorts
00:16
ウエスP -Mr Uekusa- Wes-P
Рет қаралды 12 МЛН
WHO DO I LOVE MOST?
00:22
dednahype
Рет қаралды 81 МЛН
Always be more smart #shorts
00:32
Jin and Hattie
Рет қаралды 45 МЛН
Всё про корутины в Unity 3D
13:18
Emerald Powder
Рет қаралды 99 М.
Как ОПТИМИЗИРОВАТЬ игру на Unity
18:05
Viacheslav Dev
Рет қаралды 21 М.
Заказал клон ГТА за 20000р!
14:51
Swich Games
Рет қаралды 727 М.
Оптимизация игры на Unity, часть 2. Terrain
5:23
Insane One - Разработка игр
Рет қаралды 45 М.
Динамическая оптимизация в UNITY! GPU instancing
7:40
Яковлев Илья - IT и игры
Рет қаралды 21 М.
I Can't Believe We Did This...
00:38
Stokes Twins
Рет қаралды 67 МЛН