Инженер и Турели с предметами / Анлок с Хранилище и боль Фантомов / Risk of Rain Returns прохождение

  Рет қаралды 10,597

Leomi

Leomi

7 ай бұрын

Risk of Rain Returns - это качественное переосмысление первой части игры, с многочисленными улучшениями :з
Подписывайтесь на канал и пожалуйста не забывайте оценивайте видео, я старался :з
В этот раз мы пойдем за инженера, уже ранее знакомого нам персонажа из 1 и 2-й части и здесь он претерпел некоторое изменение, взятое из второй части. Теперь его Турели будут с предметами, а не такими пустыми и нейтральными, как были в первой части. Поэтому посмотрим как он себя чувствует здесь и насколько комфортно играется. Одной из наших целей будет анлок в Хранилище на корабле, где на фоне идет серый сундук, который нужно открыть. А также сегодня ощутим по полной программе силу монстров Фантомов, которые реально выглядят как-то совсем безумно, ведь урона имеют просто какое-то неадекватное количество...
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Если у вас есть возможность и искреннее желание материально поддержать меня, то буду очень благодарен - www.donationalerts.com/r/leomi
Но убедительная просьба, не спамьте кучей донатов с тонной текста или с желанием просто засветиться в видосе. Если хочется что-то рассказать длинное или спросить - лучше в комментариях просто, я активно отвечаю :з
Ссылка на паблик в ВК - leomi_kusya
Ссылка на мой Telegram канал (чтобы не потеряться) - t.me/LeomiKusya
Ссылка на Дзен - zen.yandex.ru/id/622fc2e1c658...
Ссылка на Discord канала Leomi - / discord
ОБЯЗАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА И ЗАКРЕПЫ КАНАЛОВ
Ссылка на плейлист игры - • Risk of Rain Returns -...
Купить и скачать Risk of Rain Returns можно в Steam по ссылке - store.steampowered.com/app/13...
Так же, если кому-то интересно, захват экрана игры - OBS, для монтажа использую Sony Vegas 15, для картинок Photoshop CS6
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Подробнее о самой игре:
Risk of Rain Returns - это переосмысление первой части игры, вышедшей еще 10 лет назад. Она была в 2D стиле и имела ряд весомых проблем, как с балансом, так и с различными механиками. Однако потенциала именно в таком 2D стиле очень много у этой игры и RoR Returns это как раз её улучшенная версия, в которой был как сохранен шарм игры и её стиля, так и всё стало значительно круче. Здесь добавлено много нового контента, улучшены механики, безумно бафнут пиксель арт и многое другое...)
Лично для меня это наверное одна из самых долгожданных игр как минимум 2023 года, ведь я всегда считал первую часть РоРа крайне интересной и перспективной, если её улучшить и вот такое переосмысление выглядит просто идеально, позволит многим игрокам взглянуть по новой на этот проект и ощутить его прелести, ведь у первой части было действительно много своих проблем, которые отталкивали игроков. Risk of Rain Returns же здесь просто выглядит великолепно, он полностью на русском языке и надеюсь что прохождение вам понравится :з
#RiskOfRain #RiskOfRainReturns #Leomi

Пікірлер: 85
@iii487
@iii487 7 ай бұрын
По поводу полностью переписанного кода - думаю это чистая правда, первая часть была написана как студенческая работа и за эти годы навык программирования так улучшился, что уже проще заново написать качественный код, чем пытаться реанимировать свое первое детище, созданное когда ты только начинал свой путь)
@Leomi
@Leomi 7 ай бұрын
Я и не сомневаюсь в правдивости слов) Просто для конечного потребителя эта фраза звучит бессмысленно, если по итогу мы видим на практике что у нас осталось то же самое как бы в целом, многое не исправили и т.д.) Это скорее нюансы разработки, которые добавляют игре цену, но игрок ожидает от этого обычно иного) Я то понимаю что скорее всего код кривой был или еще чего, но у игрока диссонанс выходит от таких слов, т.к. он ожидает увидеть изменения на деле, а не то что там код другой, с которым он никак не столкнется и его это особо не касается) А если не говорить что код с нуля писали, то игроки бы и не заметили разницы и больше удивлялись цене игры, т.к. мол графику бафнули и что-то добавили) Это и поверх предыдущей игры можно было сделать) Мне то пофиг, я как раз очень ценю чужой труд и считаю цену более чем оправданной) Но такая фраза с переписыванием кода с нуля и по итогу как мы видим то же самое, вызывает вполне закономерные вопросы у конечного потребителя)
@catspider--..--
@catspider--..-- 7 ай бұрын
Спасибо за РоР, Лео ^,,^
@Appolon6
@Appolon6 7 ай бұрын
Это новый видосик у Леоми, а значит всем приятного просмотра и аппетита
@game-reactio
@game-reactio 7 ай бұрын
Даров, Леомус! Леомище! Мощь, каждый видос в RoR с победным забегом. Инженер был моим любимым персонажем, пока не появился снайпер в коллекции. Ещё пилота люблю, но про обоих ничего не скажу. Нет спойлерам! . Кстати говоря, очень любопытно снайпера открыл - мы с друзьями в три геймпада и клавиатуру играли в кооперативе. Когда брали разных персонажей - ничего толком не выходило. Решили пофанится и взять 4 инженера. Провидец быстро откис от двух последних оставшихся в живых. Очень сильный перс, прям.. Реально. Особенно в кооперативе, из-за своих гарпунов, которые кроме того что самонаводятся и вносят большой урон, являются хорошим ПВО! А 8 турелей и 4 залпа гарпунов.. Это что-то с чем-то - целый островок смерти около портала. Есть правда в локальном коопе очень существенный минус - камера даже х1 не позволяет нормально исследовать огромные локации, и если кто-то не дай бог упал за еë пределы.. Приходится по памяти забираться обратно практически на ощупь. Кстати говоря, тот золотой сундук на корабле.. Вроде к нему надо проходить со стены , которая находится у лестницы между ярусами, там она прозрачная или типо того. Не могу быть точно уверен где именно. И ещё. Миномёт и боевое знамя одни из немногих (если не единственные) предметы, у которых дата доставки НЕ 2056 год. Любопытная штука , похоже отправлялись почтой России. Удачи всем читающим в делах!
@Leomi
@Leomi 7 ай бұрын
Ну не прямо каждый, но тем не менее стараюсь :з В целом радует что стабильные забеги можно делать таки, не такая жепа как в первом Роре) Вот Снайпер будет в следующий раз, я очень мало им играл и плохо помню в первой части) Помню что шкала заряда была какая-то, бил мощно, но долго прямо) Хм, ну в локальном коопе кнчн на одном общем экране неудобно весьма звучит. Тут разве что толпой идти, к кому привязана камера, то вокруг него тусить) То есть не разбредаться куда-то особо) Ну и упал один - падаем все :D Привет сломанному мостику в ледяной локе хД
@game-reactio
@game-reactio 7 ай бұрын
@@Leomi Про кооп ооооо да, именно как сказал так и есть! Упал один? - ЙОЛО! А камера кстати старается брать середину относительно всех персонажей в игре. Особенно смешно когда кто-то при помощи мрамора телепортируется далеко далеко, и не видно ничего и никому хд Но ходить кучей кстати не так уж плохо, урона мнооооого, и если что каждый может стать живым щитом
@FFFFFFFFFFfff667
@FFFFFFFFFFfff667 7 ай бұрын
Ура Наконец мой любимый персонаж
@user-bs8cv4jw6w
@user-bs8cv4jw6w 7 ай бұрын
1:00:24 Идеально перепрыгнул проход к золотому сундуку)
@Leomi
@Leomi 7 ай бұрын
А, он на уровне выше сундука то есть оО
@kolonos1613
@kolonos1613 7 ай бұрын
Ураааааааааа 🎉🎉🎉
@almazgal9485
@almazgal9485 7 ай бұрын
кстати на счёт ифрита если встать на возвышиность он будет нак беспомощный щенок с которой ты можешь его бить
@Leomi
@Leomi 7 ай бұрын
Ну сам то босс может не такой страшный, но он напрягает тем, что ограничивает движение, запирая тебя с толпой мобов на равнине)
@halloween-xh1pc
@halloween-xh1pc 7 ай бұрын
По названию подумал что бротата,но потом вспомнил,что ролик уже был)
@blackwolf_96
@blackwolf_96 7 ай бұрын
Первое видео которое я посмотрел на твоём канале это видео про инженера во 2 роре
@epash4442
@epash4442 7 ай бұрын
Лео, по поводу полного изменения кода игры разработчиками ты рассуждаешь о проблемах баланса самого RoR-a, что не совсем совсем связанно с кодом игры. По сравнению с оригиналом можно увидеть его изменения в испытаниях с собственными картами и условиям победы, смене навыков, кастомизации сложности и небольших штуках по типу стояния на этой же турели. И к вопросу а скраперах и принтерах, я думаю что это произошло из за того, что hoopo разделила gearbox на мини компании на RoRR, длс к RoR2 и мобильный RoR, но я могу быть не прав и их не вставили из за других причин. А вообще спасибо за видео, приятно смотреть на игры с твоей подачей.
@Leomi
@Leomi 7 ай бұрын
Прикол в том, что игрок как конечный потребитель из фразы переписана с нуля ожидает увидеть изменений явных. А когда изменения все формально кодовые и игроку на это пофиг, то это как бы вводит в заблуждение немного) То есть разрабы как бы сказали как есть, всё честно, но надо понимать, что игрок воспринимает и ожидает увидеть от этой фразы нечто иное, а не просто инфу о том, что разработка была полноценной и тежялой, поэтому за игру шекелей больше заплатить нужно за труды) А у нас получается что разрабы переписали код с нуля, но сделали ту же самую игру) Поэтому и триггерит эта фраза порой) Лично мне то пофиг, просто поясняю откуда диссонанс такой берется и что нужно понимать, как воспринимать инфу будет конечный потребитель) Я то как раз понимаю, что там наверное код кривой, да и копаться в нем и чет переделывать может быть геморнее чем с нуля написать) Насчет скрапперов/принтеров честно говоря не вижу связи разделения команды) Ну в любом случае все участники любой из команд знают о существовании такой механики рора 2) Мне кажется тут более вероятно что со временем что-то такое добавят, либо решили в угоду аутентичности первого рора, минимум изменений. Гору вот добавили, а скрапперы/принтеры решили что будет лишним) А так вопросы возникают в том, что разрабы буквально говорят что с нуля сделали игру, но почему-то допустили те же ошибки и проблемы. Вопрос - почему? Игрока как конечного потребителя не очень волнует вопрос того что там как разрабатывалось, с нуля или нет. Интересует итоговый продукт и достаточно очевидные из проблем первой части вызывают недоумение, ведь их у нас оставили без изменений) То есть из очевидных вещей улучшены некоторые, выборочно) Почему?) Если информация о переписанном коде игры не дает принципиальных отличий для игрока, то эта инфа просто добавляет цену игре, но не представляет какой-то пользы) А игрок ожидает чего-то иного) От того что разрабы к коду добавили испытания провидца и т.д. не отвечает вопрос зачем было переписывать имеющийся код и делать его по итогу как для игрока примерно таким же по работе, с теми же недостатками)
@epash4442
@epash4442 7 ай бұрын
@@Leomi Насчёт кода согласен, но стоит отметить что эти изменения становятся заметнее в испытаниях, а точнее насколько игра стала гибкой для внедрения разнообразных модификаторов. Да и изменения кода делает его более понятным для разработки и дальнейшего внедрения контента в игру, так и для разнообразных модов. Быть может даже появятся кастомные карты как в каком нибудь Garrys mod-e. Насчёт разделения команды поясню свою позицию. Я имел ввиду то, что хоть разрабы и знали о скраперах и принтерах, но посчитали что в первом RoR-e они не нужны и не знали о фидбеке на первую часть и проблеме контроля забега в нем. Ещё у меня появилась мысль насчёт них, что разработчики посчитали что они неудобны в использовании. Я вспомнил свой опыт использования артефакта команды в первом RoR-е. И если во второй части он делает игру намного проще, то в первой я бы так не сказал. Выбор предмета на стрелочки, таблица на пол экрана с затемнением, к тому же в момент выбора ты вынужден стоять на месте, что чаще всего карается уроном. Во второй части это все решается обязательным управлением мышкой, благодаря чему ты выбираешь предмет гораздо быстрее и удобнее, и со скраперами та же история. И хоть в RoRR есть управление с использованием мыши, но лично мне и возможно другим людям привычнее играть с классическим, и думаю из этого фактора разрабы и исходили. Но, повторюсь, это лишь мои шизо-теории и я могу быть неправ.
@Leomi
@Leomi 7 ай бұрын
Угу, вот именно, код скорее позволяет здесь удобнее работать с игрой. Например в том же ETG когда-то давно слышал в комментариях, что разработчики говорили, мол по неопытности нагородили там такой жести, что полноценную поддержку модов сделать не удастся) Хотя умельцы всё равно умудрялись сделать моды на ЕТГ) Вот в Dead Cells по ощущениям тоже код намешан и разрабы регулярно в нем ошибки допускают, косяча с логикой работы каких-то эффектов в уже существующем контенте) Плюс если посмотреть на моды на Клетки, можно заметить тенденцию, что у мододелов явно руки связаны в плане возможностей. Особо нет модов, которые добавляют новое оружие. Разве что изменение текстуры или чутка переработка имеющегося оружия, но никак не новое) Но опять же, возвращаясь к конечному потребителю, его не особо волнует что там в коде сделано) Его интересует результат) И вот сама игра как бы всё тот же РоР 1 по ощущениям, что-то улучшили, она может хоть принципиально иначе в плане кода быть написана и работать, но результат на выходе мы имеем примерно тот же) Испытания провидца я пока не затрагивал, здесь мне сложно сказать, насколько невозможно на код первого рора нанести/добавить аналогичное) Кнчн понятно что хорошо написанный код и проработка всего этого сильно гибче позволяет всякое в игру добавлять, но вопрос в том, насколько для этого нужно было всё заново переписывать) Или просто разрабам было так проще/удобнее) Ну мне кажется весьма наивно полагать, что разрабы не знают о фидбеке касаемо одних из самых громких проблем первой части) А учитывая опыт второй части, то возникает вопрос почему этой же логикой они не воспользовались) А те же предметы на лечение, которым во второй части сделали процентный хил и плоский, чтобы они были полезны на разных этапах игры) Эта логика ведь у нас остается и полностью проецируется на первую часть, у нас здесь так же растет хп и т.д.) Но почему-то процентный хил не добавили) Хотя на такую граблю они уже наступали во второй части ведь) Артефакт управления в первой части я плохо помню, нельзя было курсором выбирать типа? А то курсор там работал, можно было на навыки/предметы для описаний наводиться) А так арт управления всё равно был имбой, тебе просто нужно было привыкнуть, чтоб быстрее выбирать. Да и во второй части тоже легко сдохнуть пока выбираешь, пока ищешь предмет, курсор не то чтобы здесь сразу панацея) Если знаешь что брать, то стрелочки от курсора не шибко отличаться по скорости будут) Касаемо того как реализовать это здесь - я не думаю что все проблемы в том, что в каком-то из управлений это удобнее и поэтому разрабы решили не давать такое преимушество. Напоминаю, у нас есть в тонну раз более весомая проблема с масштабом карты, который дает дикое преимущество) Но разрабов это не смутило) А найти удобное решение всё же не беда. Опять же, с тем же управлением у нас тоже в одном случае курсор, а в другом стрелочки) Тут же вряд ли тебя заставят стрелочками управлять, когда рука занята мышкой, логично? То есть у нас здесь отличие идет всё равно. Так в чем проблема такого же отличия в скраппере? Не думаю что разрабы не добавили скрапперы/принтеры лишь из-за того, что не нашли более оптимального варианта. А их отсутствие выглядит всяко хуже. Я честно говоря не против отсутствия скрапперов/принтеров, ибо это местами делает забеги более бесхребетными и одинаковыми. Но в случае их отсутствия важно давать во-первых больше магазинов с выбором, во-вторых чтобы не было бесполезных предметов, в т.ч. и в плане стаков) А балансить чтобы реально оно было нужным. Увеличивать возможности выборки игрока другими способами, а также меньше штрафовать за неудачный дроп) Ибо вторая часть балансила это тем, что любая фигня в перспективе становится топ предметом. Мне такой вариант не казался идеальным, но лучше так, чем с "как повезет". А магазинов в первом роре прямо не густо)
@epash4442
@epash4442 7 ай бұрын
@@LeomiНасколько я помню да, на артефакте управления нельзя было мышкой выбирать в 1 части. Но даже если и можно было бы, то это все равно не очень удобно было, постоянно переставлять руку с клавиатуры на мышь, ну или это уже мой skill issue так сказать. Ещё во второй части как по моему опыту это решалось небольшим количеством разнообразия в билдах где ты всегда берёшь те же предметы из забега в забег и на машинально уровне запоминает что где, если не говорить о каких то порно-билдах по типу колючей проволоки с лунарной банкой, которая тебя постоянно дамажит. Но хорошо что с учётом контакта с игроками мы можем надеяться на решение этих проблем с дальнейшей работой над игрой, как допустим с картой, где они уже пообещали что работают над этим
@gomer_908
@gomer_908 7 ай бұрын
Зонт создающий дождь у снайпера в анлоках
@user-xt1cj9dj3v
@user-xt1cj9dj3v 7 ай бұрын
7:25 Да, здесь ты в прошлом забеге открыл Конструкцию Мю, которая пассивно хилит после юза телепорта. 9:55 Буйногрибы прерываются атакой носителя, так что настолько сильного взаимодействия с Инженером, какое было в RoR2, где атака не срывала Буйногриб, в RoR:R не будет. 11:42 Ещё есть Конструкция Мю, Странный плод и ещё один предмет, дающий барьер, но барьер != отхил, и на этом точно всё. 1:11:20 Потому что... Тубера в первой части не было *Directed by Robert B. Weide* 1:11:36 Свифты тоже появились только в ремастере. Как и Брамблы, Лемурианцы-рыцари и Тотем Рыси. Наверное, их показали из-за того, что у них был изначальный дизайн, который потом заменили. 1:19:40 Общий урон-это как раз урон того источника, который вызвал прок. Отсутствие такой зависимости у прока обозначается записью "x% базового урона."
@____LOL____
@____LOL____ 7 ай бұрын
Ещё есть один красный предмет. Который тоже имеет % хил но маленький
@Leomi
@Leomi 7 ай бұрын
Касаемо Общего урона да, действительно, уточнил сейчас в Роре 2, там базовый и общий были) Значит миномет от силы тычки работает, как ЕТГ)
@NoName55460
@NoName55460 7 ай бұрын
Конструкция Мю? Ты не про предмет "Приятель"?
@____LOL____
@____LOL____ 7 ай бұрын
@@NoName55460 Я о настольном цветке Или как его там
@NoName55460
@NoName55460 7 ай бұрын
@@____LOL____ я понял что ты конструкцией мю назвал предмет который найти надо чтобы анлокнуть. У меня он называется "Приятель". Про предмет про который ты мне сейчас говоришь я ни слова не сказал.
@SK-soul-killer
@SK-soul-killer 7 ай бұрын
Инженер это мой самый любимый персонаж во втором РоРе Я просто обожаю статичный геймплей когда даже целится не надо и альтернативный сетап с двигающимися турелями и тепловыми гарпунами. + На счёт баланса лута RoR returns и RoR 2 Я думаю что было бы приятно если бы добавили равные возможности на всех локациях и принтеры со скраперами А так спасибо тебе за видео Леоми ♥️
@game-reactio
@game-reactio 7 ай бұрын
Псс, приятель, поправь инфу про турели, это спойлер
@NoName55460
@NoName55460 7 ай бұрын
​@@game-reactioв рорр только стоячие турели есть.
@Skorpeon135
@Skorpeon135 7 ай бұрын
Забавно что лично мне ретёрн вообще не понравился как только начал играть, но чем дольше играю тем больше нравится) лайк авансом конечно поставлен
@Leomi
@Leomi 7 ай бұрын
Ну если он просто тебе не понравился, то вполне представляю почему) А вот если тебе нравилась первая часть, но не понравился ретернс - тут уже странно, т.к. он во всем что изменили просто стал лучше чисто) Рад что в итоге игра начала нравиться :з
@Skorpeon135
@Skorpeon135 7 ай бұрын
@@Leomi первую часть я смог скачать на телефон(на то время у меня не было компьютера) и на тот момент это была лучшая игра доступная мне, именно по этому мне нравился первый рор
@Просто_Иван
@Просто_Иван 7 ай бұрын
1:13:00 Хой! Яой.
@Vlad_Tomai
@Vlad_Tomai 7 ай бұрын
Снайпер на 2х масштабе.. Весёлый забег будет 😅
@Imperator_Albedo
@Imperator_Albedo 7 ай бұрын
В мед отсеке в последней локации была койка, активирующая хилку на финальном боссе
@Leomi
@Leomi 7 ай бұрын
Аа, видел что-то мелькало особое, пока я мимо пробегал и у меня жмякнуть не получилось
@moonstrider4503
@moonstrider4503 7 ай бұрын
Инженер ломает лица не хуже бандита :D Хотя у бандита в целом дпс высокий а инженер разрядил свои плюшки и всё, конец 1:02:56 "Телепортировать операционный стол на мостик"... будем сдавать провидца на органы??? какая это уже серия? ну хоть ост из титров послушали) кстати прикольный такой, забавный, пока мобы показываются там еще диалоги какие то, может именно текущий персонаж с кем-то переговаривается? кстати насчет мобов, походу разработчики нарисовали спрайты некоторым в старом стиле для сравнения, я на вики посмотрел и не нашел некоторых про которых ты сказал(цветок на ножках и всадник) снайпер во второй части это рейлганнер или какой то модовый перс? чувствую будут ваншоты в следующей серии :D Кстати еще вот что я заметил: мобы с пятой локи, вроде стражи храма или как то так, очень похожи на лунных химер из второй части, походу братья(или кто там друг другу Провиденс и митрикс) воровали идеи друг у друга :D
@Leomi
@Leomi 7 ай бұрын
Мне в этом плане Инж в РоРр нравится больше) Бандит всё же тут в 2D не так хорошо смотрится, не говоря о его "беглом огне" хД Будем ему пересаживать части тела червей :з Наконец не забыл про ОСТ и не скипнул :з Вообще в комментах вроде писали что эти мобы из Старсторма, глобального мода) В т.ч. разработчик или даже несколько из мода работали в итоге над РоРр) Угу, Реилганнер это снайпер) Но в первой части он ощущался совсем иным) Угу, думаю во второй части они идеей взяты были из этих мобов с первой явно) Однако по лору хз связаны ли) Ибо Митрикс себя окружал бездушными машинами, в то время как Провидец был более народным что ли)
@Meow_tothestars
@Meow_tothestars 7 ай бұрын
Свифтов, туберов и ещё некоторых не было в РоРе ванильном, они были в Старсторме) Да, и первая часть финальной темы ("Coalescence Returns") сыграна на укулеле)
@Leomi
@Leomi 7 ай бұрын
Ааа вот они откуда оказывается)
@Rusty_Stone
@Rusty_Stone 7 ай бұрын
Кстати, вот этому врагу: 3:59 можно вставать на голову как на турельки.
@darvin_exe
@darvin_exe 7 ай бұрын
По поводу проволоки, мне кажется, что имеется ввиду урон каждому врагу. Возможно, так написали, чтобы люди не думали, что этот урон делится между всеми врагами в радиусе. Думаю, стоит как-нибудь проверить это, а то реально странный эффект получается. И ещё совет: не обязательно тратить ключ-карту, чтобы войти в хранилище на провидце. Там слева стекло разбито, поэтому если есть пара перышек и джетпаков, можно так залезть)
@Leomi
@Leomi 7 ай бұрын
Ммм не думаю, такое звучит совсем неудобно для восприятия. Дележка урона вообще в голову не приходит здесь) Тогда бы о таком упоминали у всех аое предметов, но это же не пишется у виспов, бензина и т.д.) Хм, впервые слышу о таком)
@user-ov9dq7td6y
@user-ov9dq7td6y 7 ай бұрын
когда я играл на лупах, к 15-му этапу я просто физически не умирал, боссы не наносили урона вообще, однако, фантомы меня пугали
@user-xt1cj9dj3v
@user-xt1cj9dj3v 7 ай бұрын
А монстры Болезни доказывали, что их следует бояться?
@user-ov9dq7td6y
@user-ov9dq7td6y 7 ай бұрын
@@user-xt1cj9dj3v на лупах я боялся только фантомов
@whibear3444
@whibear3444 7 ай бұрын
Леоми, сделай серию по прохождению испытаний провидца! За одно у тебя откроются всякие шняжки
@Leomi
@Leomi 7 ай бұрын
Говорил в предыдущем видосе вроде как планировал с ними поступить же
@Vlad_Tomai
@Vlad_Tomai 7 ай бұрын
50:50 Лео, стой! А как же лавовая секретка
@ruppyyy
@ruppyyy 7 ай бұрын
Наконец РОР
@RiskOfMax
@RiskOfMax 7 ай бұрын
Про некоторых мобов из титров. Их действительно не было в первой части, но им добавили спрайт как бы они выглядели бы в первой части. Как минимум я так понял
@Leomi
@Leomi 7 ай бұрын
Пишут что они в моде Старсторм были, от туда взяты)
@Staniand_Virtanen
@Staniand_Virtanen 7 ай бұрын
Пупа и Лупа проходили Ror. Пупа пошел на луп, а Лупа на профита.
@Vawiz
@Vawiz 7 ай бұрын
В игре есть секретный персонаж robomando (робомандо) . Его открыть сложно , но возможно.
@eroriks
@eroriks 7 ай бұрын
фи спойлеры, написал хотяб без имени
@Vawiz
@Vawiz 7 ай бұрын
@@eroriks, самое интересное ( процесс открывания) впереди.
@vik-ir3wj
@vik-ir3wj 7 ай бұрын
У меня все забеги через одного заканчиваются тем, что мне на третьем этаже на монсуне выдают боссом элитку болезни (или даже раньше) и меня шотают. Ну я понимаю если это там голем болезни ( там много урона и у обычного моба), но если это глиняный человек, который на рандоме прыгает к тебе и делает бонк, или тот же плевальщик, то тут моя психика всё и я тупо вырубаю игру либо иду играть в испытания провидца (закрывать на золотой ранг). В общем удачи и терпения
@Leomi
@Leomi 7 ай бұрын
Ахаха, вот да, мобы, которые имеют базово низкий урон и посему достаточно легко попадают по игроку, когда получают баф от фантомной версии, то это пиши пропало) Честно говоря прямо с перебором выглядит с ними) Особенно на фоне того, что доджить как в 3D здесь невозможно) Надеюсь поднерфят урон таким фантомам, ибо это трындец) Ну грибы не должны быть так ультимативны) Однако и во второй части панацеей не были на самом деле. Хоть ты две рядом ставь и пачка грибов - лемурианец старейшина в мили мог их снести моментально всё равно) Грибы приятный предмет, но на нем смысл жизни Инжа РоРа 2 не схлопывается) А так тут еще нужно учитывать что турели стационарны всё же и куда быстрее перестают доставать до мобов, а ты еще и заныкать их не можешь на какой-нибудь булыжник) Я бы всё же больше дамага предпочел лутать, чем хила на турельки)
@Vlad_Tomai
@Vlad_Tomai 7 ай бұрын
33:06 главный минус спидрана - элитные мобы боссом телепорта
@Vlad_Tomai
@Vlad_Tomai 7 ай бұрын
О, круто 3я локация за 12 минут, алтарь горы точно не навредит 😅 Электро свифт 6х 💀
@Leomi
@Leomi 7 ай бұрын
Ну тут как повезет, у меня и не было быстрого забега) Фантомы/элитные мобы и так попасться могут) Хоть и да, в логике 2-го рора (а принципы вроде те же) всё же элитные требовали меньше кредитов на спавн) Если 12 минут 3-ья лока, то ты как-то мало залутался, слишком торопишься) Прикол в том, что если быстро прошел первые локи, далее всё равно уйдет больше времени на фарм, ибо денег мало давать будут) Если же в начале много просрал - далее зафармишь быстрее)
@MOBatov
@MOBatov 7 ай бұрын
Здравствуй, прошу прощения за навязчивый вопрос, как ты смотришь на то, чтобы проходить SPORE? Когда-нибудь...
@Leomi
@Leomi 7 ай бұрын
Не планирую) Игра старенькая, не особо формат канала, мало кто ею интересуется сейчас и будет смотреть полноценное прохождение. Да и я её в детстве частично проходил (я играл всегда первые 2 этапа, но их вдоль и поперек с десяток раз)
@MOBatov
@MOBatov 7 ай бұрын
@@Leomi понял, спасибо за ответ. Вообще, мне нравятся твои размышления о механиках игры, твой ход мысли, поэтому очень хотелось бы посмотреть, как ты проходишь разные этапы на агрессии, адаптации и дружбе. Насчёт заинтересованности аудитории я не могу с тобой согласиться однозначно: с одной стороны это старая и давно забытая многими игра, но с другой, кого ни спрошу - большинство знает про эту игру и любит её. Если всё-таки тебя не затруднит, было бы славно устроить маленький опрос в твоей группе ВК или где-нибудь ещё👉👈
@user-qj9of7oe8l
@user-qj9of7oe8l 7 ай бұрын
Надо прочитать истории двух других открытых героев. Их не читали после открытия.
@Age_Mandarin
@Age_Mandarin 7 ай бұрын
Ура видео. А то ехать с батей в машине ужасно скучно 😅
@user-uy8ul7jb3h
@user-uy8ul7jb3h 7 ай бұрын
койку из мёд отсека не забрал к боссу
@vexillum3235
@vexillum3235 7 ай бұрын
Ты же знаешь, что они просто не умеют играть со стационарными минами :D По поводу кода с нуля. Возможно, они просто более-менее оптимизировали его. Но это возможно. Поэтому так и пишут
@Leomi
@Leomi 7 ай бұрын
Ну стационарные мины гораздо проблематичнее в использовании) Где-то круче могут быть, но далеко не всегда есть возможность раскрыться. Но да, с вопросом навыков Инженера я давно заметил, что бесполезно пытаться до истины докопаться и пояснять, где лучше какие мины, почему щит (первый шифт) тоже очень хорош и имеет смысл и т.д. хД Прикол в том, что игрок как конечный потребитель из фразы переписана с нуля ожидает увидеть изменений явных. А когда изменения все формально кодовые и игроку на это пофиг, то это как бы вводит в заблуждение немного) То есть разрабы как бы сказали как есть, всё честно, но надо понимать, что игрок воспринимает и ожидает увидеть от этой фразы нечто иное, а не просто инфу о том, что разработка была полноценной и тежялой, поэтому за игру шекелей больше заплатить нужно за труды) А у нас получается что разрабы переписали код с нуля, но сделали ту же самую игру) Поэтому и триггерит эта фраза порой) Лично мне то пофиг, просто поясняю откуда диссонанс такой берется и что нужно понимать, как воспринимать инфу будет конечный потребитель) Я то как раз понимаю, что там наверное код кривой, да и копаться в нем и чет переделывать может быть геморнее чем с нуля написать)
@vexillum3235
@vexillum3235 7 ай бұрын
@@Leomi По поводу мин ты знаешь мои вкусы:D Ну и да, для других пояснения полезны. Мне просто хотелось дополнить твои размышления вслух и продвинуть видео;)
@baniling2.0
@baniling2.0 7 ай бұрын
Так грибы же не работают на инжа по нормальному
@user-bn5sj4tp1c
@user-bn5sj4tp1c 7 ай бұрын
пронзатель небес на инженере наносит урон 3 раза
@user-uy8ul7jb3h
@user-uy8ul7jb3h 7 ай бұрын
Копилка на инженере работает в три раза лучше, угадаешь почему?
@Leomi
@Leomi 7 ай бұрын
Хм, если это не предположение, а проверенная инфа, то странно что разрабы оставили и работоспособность копилки для турелек)
@rjkzfhfgjd9131
@rjkzfhfgjd9131 7 ай бұрын
kzfaq.info/get/bejne/gbSjl5eeud3QZmw.html но зато есть ограничение в максимальном хп 9999 + шиты
@user-ww1mc7mu3q
@user-ww1mc7mu3q 7 ай бұрын
Спасибо тебе за контент но очень бы хотелось увидеть продолжение легендарной ноиты😢
@Leomi
@Leomi 7 ай бұрын
Касаемо ноиты скопирую ответ свой, который лень уже каждый раз повторять и писать - "Просто я говорил не раз в видосах, что каждая серия по ноите в плане записи - настоящий геморрой. Мало того что тут за 1-1.5 часа видоса и записи ничего не успеешь, дак еще и к каждой серии огромная подготовка, планирование действий и о чем рассказывать, изучение огромных трактатов на англо вики, вечные проблемы то со звуком у ноиты и приходится прерываться и чинить его помехи, то нужно сохранить забег, а для этого нужно закрывать игру, открывать файлы, копировать несколько минут файлы сейва (ибо мой сейв файл содержит 120к+ файлов в себе), затем заново выходить и т.д. При этом здесь тонна беготни, легко что-то запороть/упустить и в итоге 1 такая запись занимать могла 5-8 часов порой. А далее кучу времени монтировать и т.д. Это всё адски выжимает морально, особенно на фоне того что другие игры пошел и спокойно играешь себе, наслаждаешь-отдыхаешь-комментируешь на чилле) К этому навалилась тонна проблем и стресса из-за заварушки в мире на тот момент и мне и подавно стало не до ноиты, которая на себя времени/сил/моральных в том числе требовала как отдельно 5 игр других и то их было проще и приятнее записать)"
@DerpyMakSa
@DerpyMakSa 7 ай бұрын
24:21 ?
@user-cp3xs7pf4b
@user-cp3xs7pf4b 7 ай бұрын
Я один постоянно слышу "ора"?
@user-vu3tb2qs1q
@user-vu3tb2qs1q 7 ай бұрын
Грибы в этой части вообще бесполезны. Они работают только если ты убрал руки от клавиатуры, и не работают на турелях (т.к. турели стреляют).
@Leomi
@Leomi 7 ай бұрын
Да нет, работают. Просто да, пока ты не атакуешь в том числе. Турели тоже не бесперебойно стреляют и порой подхил такой приятен. Особенно когда нет особо других быстрых источников и тебе приходится тупо ждать минуту пока отхиляешься, ибо иначе помрешь. Грибы помогают, рассуждай шире, учитывай реальный контекст
@user-kt4dn7oc9o
@user-kt4dn7oc9o 7 ай бұрын
У Leomi есть вообще игра которую он играть не умеет?
@Leomi
@Leomi 7 ай бұрын
Ну если игра рассчитана чтобы её проходили, то нет, я пройду плюс-минус что угодно) Исключаю я игры из разряда с бесконечным потенциалом прогресса игрока (аля osu!, соревновальческие всякие то есть), а также упоротые/сломанные, где просто всё сделано ультра криво, чтобы бесить и о гейм дизайне там речи не идет) Если же это просто более привычные игры, то будь то рогалики, соулсы, платформеры и т.д., что угодно - спокойно пройду) Для этого достаточно иметь общий скилл (он же по сути способность к обучаемости). Как-то так) Ну и исключая само собой какие-то вырвижепные ачивки в духе "пройдите всю игру ноухит", ибо это просто гемор, мне жалко времени и к полноценному обычному прохождению я не отношу)
ROCK PAPER SCISSOR! (55 MLN SUBS!) feat @PANDAGIRLOFFICIAL #shorts
00:31
아이스크림으로 체감되는 요즘 물가
00:16
진영민yeongmin
Рет қаралды 9 МЛН
1 or 2?🐄
00:12
Kan Andrey
Рет қаралды 43 МЛН
100 дней хардкора в Don`t Starve Together
38:58
stress abuser
Рет қаралды 508 М.
Как сбежать от РОДИТЕЛЕЙ в Schoolboy runaway???
12:26
МОЙ ПИТОМЕЦ КАКАШКА СЕКРЕТНАЯ КОНЦОВКА и ЭТО ПРАВДА СТРАШНО!! (Bou's Revenge)
10:31