Как я ломал BLOODBORNE БОЛЬШОЙ ОБЗОР 2021

  Рет қаралды 22,094

NOVOE OLDOVOE

NOVOE OLDOVOE

Күн бұрын

Большой ОБЗОР и РАЗБОР Bloodborne.
Мое интервью на канале "Лава Лампа" : • 1 LEVEL - Борис Филимо...
0:00​​ Вступление. Про "КРИВОЙ ОБЗОР" Blodborne
2:08 Письмо-признание в любви к BB
4:52​​ Начало разбора и почему важно вспомнить Симфонию Ночи
8:03​ Про гайды, Сбор пуповин и Лор игры
9:50​ Про визуал : Гробы да Кладбища
11:59 Как работает левелдизайн Bloodborne
16:44 Детальный разбор врагов игры и ИХ КОСЯКИ
22:23 Как я сломал Хозяина Кошмара
25:03 Еще пара слов про Свиней, Сундуки и прочие радости
26:15 Как работают шорткаты. Засекаем время!
28:40 Про "лабиринты" Bloodborn
30:39 Как игра крадет твое время. Система опыта, лампы и БОССЫ
37:53 Путь ПОБЕДИТЕЛЯ?
40:36 Тройничок на лестнице
41:12 Финальные выводы. ДУША ТО ЕСТЬ!
На развитие канала: www.donationalerts.ru/r/novoeo...
NOVOE OLDOVOE: / @novoeoldovoe
AJAX live: / @ajaxalive
Группа вк: novoe_oldovoe
#bloodborne #обзор #миядзаки #GITGUD

Пікірлер: 427
@semyon9400
@semyon9400 3 жыл бұрын
Жду мод на бладборн, где за вами бегает Ajax, скрывается за деревьями, обходит свиней под хитрым углом, пропрыгивает вам за спину, а когда "вас заметили" убегает по дороге сквозь невидимую стену с повёрнутой головой в вашу сторону и вытянутой рукой в том же направлении, кисть руки сложена в указательный жест, а монологовая фраза: ВИТАЛЯМБА!
@MeteorRed
@MeteorRed 3 жыл бұрын
Хм, такой Борис мне бы понравился 😏
@akeharet8860
@akeharet8860 2 жыл бұрын
"Филя, консольный демон"
@Bars-we7is
@Bars-we7is 3 жыл бұрын
Я бы даже сказал, "вы знаете чем радует ютуб? Он частенько тратит ваше время на всякую куету. "
@niknerik3033
@niknerik3033 3 жыл бұрын
Эйджекс, 5 стадий принятия любви к играм Фромов: 1. Отрицание 2. Гнев (Вы находитесь здесь) 3. Торг 4. Депрессия 5. Принятие
@bestgamertv3359
@bestgamertv3359 2 жыл бұрын
для эй казуала оставлю тут .могилы в бладике везде не просто так - там от перелевания крови люди превращались в нечисть и охотники их убивали , потом охотники опьянённые этой жестью были убиты охотниками на охотниками , столько трупов , а старый ярнам вообще сожгли - вот от сюда могилы , второе твои выводы что нет карты и ты забудешь куда идти? так в дс серии тоже особенно во второй и демон солс не знаешь по началу куда идти там локи почти все тупиковые полсле босса. Третье зачем свиней размешать рядом с деревьями и сколопендру в узком проходе , это назвается использовать окружение против врага , так миядзаки дал таким казуалам как ты место для пряток , а так все враги убиваться без пряток.
@architect_d307
@architect_d307 3 жыл бұрын
СРазу скажу, я не фанат бладборна, один раз прошел, даже второй времени не было проходить. Но по тезисам, которые автор приводит, в половине соулс-игр от формов гигантские монстры и босы так убивались и будут убиваться, запрыгом за спину и прилипанием к их жопе) Что касается дыр в игровых механиках, ебстественно они есть, правда если играть нормально, а не искать целенаправленно эти недочеты, их ты встретишь куда меньше. Бладборн в общем и целом красивая игра для своего времени, и если не пытаться создать ситуации, а тем более высасывать из пальца факты, которые ее портят, то прохождение принесет куда больше удовольствия. Приведу в пример. Инди-рпг Outward, и то как мы в нее играли вдвоем с одним победителем. В игре много дыр, но есть что-то от тех самых старых рпг, потому я играл, получал удовольствие, а мой напарник занимался тем, что гличил себе шмотки, гличил золото и т.п. В сольном проекте с кооперативным прохождением) Естественно через какое-то время я продолжил играть один и дальше кайфовать, а он забросил, т.к. быстро стало не интересно. Вывод, зачем пытаться самому испортить себе игру.
@TPEHToff
@TPEHToff 3 жыл бұрын
Урааааа! Наконец-то настало время для обзора! Дождался!
@LavaLampa
@LavaLampa 3 жыл бұрын
Еще раз большое спасибо за интервью, были очень рады снимать этот выпуск!💛
@user-xx1on1kw5x
@user-xx1on1kw5x 3 жыл бұрын
Я бладборныч на старте проходил, и даже в бетку играл, перед выходом,так-как выбил платину в дс1. Была такая фишка) фромы раздавали ключи на бетку, если есть платина в предыдущих играх. первый раз когда прошёл бладборн, ну я был в восторге, визуально игра очень цепляет. Бладборн вообще не сложный, если сравнивать с душами, зато более динамичный, и драки с врагами сильно изменились. Потом уже через годик-два скачал диэлси, прошёл их, прошел чаши, выбил плашку, просто по кайфу было)) Вобщем где-то примерно согласен, но я как-то на души под другим углом что-ли смотрю. Все озвученные косяки имеют место быть, но не являются критичными для меня лично, и уж точно не считаю что время в пустую потрачено, в том смысле что, не играл бы я в души, значит играл бы во что то другое)) я не заставлял себя, нахуй надо, мне если игра не нравится, я не буду играть.
@emporio2866
@emporio2866 3 жыл бұрын
Ох ты аж 44 минуты, будет весело, чувствую:)
@uenosan5745
@uenosan5745 3 жыл бұрын
Здарова , спасибо за обзор и контент
@RightClickEmpty
@RightClickEmpty 3 жыл бұрын
Хорошо, когда с утра тебя говорят «Дорогие-дорогие», аж петь хочется
@NOVOEOLDOVOE
@NOVOEOLDOVOE 3 жыл бұрын
Готов стать перзидентом этой вашей х=йни. Буду каждое утро говорить всем такое ;)
@nothuman5965
@nothuman5965 2 жыл бұрын
Спасибо большое вам за видео.
@guy_frogs587
@guy_frogs587 3 жыл бұрын
Чтобы не терять души на боссе, можно использовать метку охотника или как там эта хрень называется которая возвращает тебя в сон. Хотя как по мне если ты видишь огромную арену, то скорее всего на ней будет босс. А по поводу кровоглота и едкой крови. Как по мне это ни разу не читерство. Едкая кровь приманивает монстров и парень просто использует свойство расходника к которому у босса слабость. Это именно особенность
@aleksey2141
@aleksey2141 2 жыл бұрын
Ok. почему тогда она работает только на нём? Да потому что... Как первая игра для ознакомления с играми Миядзаки пойдёт, но после ДС3 уже не хочется возвращаться в бладик. Игра кривая! Кривая камера, кривые текстуры , кривое автонаведение (попади коктейлем Молотова по церковнику ) . Да и болт забили на эту игру. 30 кадров в сек - это пиздец.
@dredus4972
@dredus4972 2 жыл бұрын
У меня босс почему-то игнорировал эту кровь, зато парированиями убивается с двух пинков
@viktorbratishka9220
@viktorbratishka9220 6 ай бұрын
​@@aleksey2141 А почему шкатулка работает только на Гаскойне? Может потому что делать одну и ту же слабость у каждого боса, это как минимум тупо и скучно? Более того едкая кровь действует на всех чудовищ в локации "Старый Ярнам", и даже на некоторых мобах в других локах.
@flowermoon...
@flowermoon... 3 жыл бұрын
Привет, только что посмотрел твоё интервью
@user-fn4eu1ik8e
@user-fn4eu1ik8e 3 жыл бұрын
Доктор AJAX, или Как я научился не волноваться и полюбил Бладборн)
@Sly2Cooper
@Sly2Cooper 3 жыл бұрын
Очень долго в своё время не мог сесть за Бладборн. Точно так же до сих пор не решаюсь сесть за Dark Souls 3. А длц к Бладборну бросил на первой же локации. Ну не нравятся мне сложные игры. Для меня игра должна приносить радость и удовольствие. Мне радость и удовольствие приносит интересное построение уровней, исследование и поиск секретов, атмосфера, дизайн, сюжет и его подача. Если музыка будет по вкусу, то вообще шикарно. В принципе Соулс игры дают практически всё, что мне нравится за минусом сложности и нудного саундтрека (тут вкусовщина, конечно). Например из чего-то похожего очень мне на пс2 нравилась серия Онимуша. А на пс1 можно вспомнить какой-нибудь MediEvil. Там задротской сложности не было - враги дохли пачками, но тем не менее было интересно. В той же серии Кингс Филд от Фромов, если враг или босс доставлял проблем, можно было вкачаться так, что все вокруг дохли с полпинка. Гринд меня не напрягает - это скорее расслабленное медитативное занятие. В оригинальном Dark Souls 2 порой локации зачищал так, что враги больше не респавнились после костра. В первый раз в Ярнаме погиб на первом толстяке. Через полгода вернулся к игре с другим настроем. Поковырял толстяка, нашёл лёгкий паттерн и потихоньку прошёл игру. Мне бы подошла сложность "пару взмахов - и враг дохнет". Ничего не имею против тех, кто хочет сложности. Но очень странно, что те, кто хотят сложности вечно против лёгкого режима, будто кто-то заставляет в него играть - ставь хард и превозмогай. Я бы поставил изи и радовался исследованию мира и лора.
@NOVOEOLDOVOE
@NOVOEOLDOVOE 3 жыл бұрын
Вот и финальный обзор Bloodborne. Видео вышло длинным, но нужно было рассказать и ПОКАЗАТЬ ВСЕ на конкретных примерах, со всеми деталями. Миядзаки все-таки гений : удалось же ему повести за собой столь огромное стадо слепцов. Кстати, обратили внимание на фишку в играх мастера, связанную с глазами? Возможно он все знает ;) + Если кто не видел мое интервью на канале «Лава Лампа». Советую подписаться, отличные ребята : kzfaq.info/get/bejne/bM6hpJaW05upnYU.html
@zloi9986
@zloi9986 3 жыл бұрын
Всë норм, длинный видос это как компенсация отсутствия стрима на выходных 👍👊
@user-gq6le7df5h
@user-gq6le7df5h 3 жыл бұрын
Дорогой наш дорогой, все Виталики из Жмыховки теперь ждут обзор на Dark Souls 1. Всем уже и колбпсы купили, и сосисочек соевых сварили, и сандалики с носками одели, даже кампухторные пердимонокли в ожидании обзора с житиикс 1060 до 3090 мощщи набрали. Просим, родненький, порадуй односельчан.
@dantpc9830
@dantpc9830 3 жыл бұрын
@@user-gq6le7df5h не сниму сандали, пока не выпустит обзор
@zloi_mixicanec
@zloi_mixicanec 3 жыл бұрын
Годно получилось, несмотря на то, что в наше луковое время озвучивать минусы игр Миядзаки очень опасно! ;)
@NOVOEOLDOVOE
@NOVOEOLDOVOE 3 жыл бұрын
@@zloi_mixicanec Да народец наш сейчас сильно натрясенный весь. Ну а что поделать : морковь со свеклой в люксовые продукты переехали. Вот волны даже до луковых победоносцев боковым резонансом доходят ;)
@bamrainey
@bamrainey 3 жыл бұрын
Эйджекс, я тебя, во-первых, приветствую, А во-вторых, ты настолько много говоришь уже про то как тебе не нравится БлОдборн, что я всё-таки решил написать тебе большой комментарий со своими никому не нужными пятью копейками… Будем считать, что у очередного пустого аватара в интернете бомбануло))) Мне нравится твой канал, смотрю его уже довольно продолжительное время, и огромный тебе респект и уважуха за то, что гнёшь свою линию, не пытаясь угодить всем и вся. НО! У любой критики должен быть какой-то предел. В общем и целом, при просмотре твоего контента можно сделать такой вывод: «Если игра Эйджексу понравилась, то вот ловите видос про то какая она крутая, про её фишки, особенности и прочее… ну а недостатки… блин, ну где их нет, давайте не об этом». Но если, проект тебе не зашёл… Всё, тушите свет. Ты находишь несколько косяков, и доводишь их до какого-то состояния абсурдного максимализма, повторяя одно и тоже по 10 раз. Ну кто не знает про хреновые хитбоксы, которые не могут починить больше 10ти лет; про ужасную камеру, благодаря которой вспоминаешь всю команду разрабов и желаешь ей много нехороших вещей; про отсутствие нормального сюжета (эй, хочешь выбраться из этого кошмара охотника? Иди и всех убей тогда!); про странное расположение врагов и чекпоинтов; про не всегда справедливый геймплей… НО! Понимаешь, магия Фромов заключается не в этом. Давай попробуем пофантазировать, и представим, о чем бы ты говорил в своем обзоре минут 20-25, если бы Бладборн тебе понравился. Мне кажется, видос бы получился о том, что в игре шикарный визуал, прекрасный ЛОР, ностальгическое чувство, когда тебя нагибают, прям как в 7 лет в черепашках-нинздя на денди (отдельный привет Шредеру, который мне чуть жизнь не сломал), превозмогание (если Хидетака хочет меня …, то надо в ответ сделать это еще сильнее). Видишь, как всё меняется, если посмотреть на вещи под другим углом. Но, еще раз повторюсь, Бладик тебе не зашёл… Поэтому несколько видосов почти на два часа, КАРЛ!!! нужно обсирать игру, обсуждая одни и теже общепризнанные проблемы. Я понимаю, что публика требует хлеба и зрелищ, и жесткий хейт является одним из лучших видов хайпа. Особенно хейт чего-то значимого в определенных кругах. Понятно, что у любого «объекта обожания» есть два типа фанатов - нормальные и Виталямбы. И твой гнев, в первую очередь рассчитан на подрывание пуканов именно у второй категории, в данном случае у послушников культа душных игр. С этими ребятами лично не раз замыкал на различных форумах. Блин, кстати, очень надеюсь, что сам я представитель, так сказать, адекватного лагеря))) Ну а тепло, появившееся в моей пятой точке, объясняется не тем, что ты «покушаешься на святое»))), а тем, что, так много И ДОЛГО обсираешь КАКИЕ-ТО ОПРЕДЕЛЕННЫЕ КОСЯКИ ИГРЫ. И у некоторых пользователей, не знакомых с Бладборном может сформироваться впечатление, что ВСЯ ЭТА ИГРА полное говнище. И они ей даже шанса не дадут на реабилитацию, ведь так рассказал про неё Эйджекс. И вот за это обидно, такого Бладборн явно не заслужил))) P.S. Если кому понравился комментарий, огромная просьба поставить лайк для продвижения в актуальное, чтобы Эйджекс его заметил.
@NOVOEOLDOVOE
@NOVOEOLDOVOE 3 жыл бұрын
Я читаю комменты, сколько раз повторять то? Палец вверх тебе поставил ;)
@bamrainey
@bamrainey 3 жыл бұрын
@@NOVOEOLDOVOE Коммент от моего братюни под ником Nik Nerik. Никак ютуб не хотел его пропускать. Почему - не понятно.
@chtobudemest
@chtobudemest 3 жыл бұрын
Так, только включил, но вангую что будет базар за пустые аватары, не честный геймплей бладборна и про виталямбусов что считают себя особенными. Годнота!
@MaxMaximov148
@MaxMaximov148 Жыл бұрын
Обиженка
@winterborn1990
@winterborn1990 3 жыл бұрын
Мужик сказал - мужик сделал! Я кстати тоже 4 года назад диск купил, но до финальных титров ещё далече)
@Gochaarm
@Gochaarm 3 жыл бұрын
Так судя по ачивкам за первого босса, его убило 34% игравших в эту игру... Остальные и до босса не дошли, вот такая классика эта игра, как тут пишут).
@nekojima5440
@nekojima5440 3 жыл бұрын
27:10 в смысле по--другому нельзя? Спускаешься до босса, жмешь кнопку лифта и идешь к боссу, а лифт едет обратно и таким образом при следующем трае не нужно будет его вызывать.
@Bars-we7is
@Bars-we7is 3 жыл бұрын
Тссс. Не открывай тайны.....
@nekojima5440
@nekojima5440 3 жыл бұрын
@@Bars-we7is А еще есть лайфхак с сейвами, который я недавно узнал. Значит встаешь перед туманом, выходишь из игры и скидываешь сейв в облако или на флешку. И когда умираешь, то просто загружаешь сейв, где ты стоишь у тумана. И тогда вообще бегать не нужно. Но правда у этого способа есть минус - нужно постоянно выходить из игры для того, чтобы загрузить сейв в консоль. Бывает что быстрее будет добежать от фонаря, чем выходить и заходить в игру. Вот в первом ДС эта манипуляция мне много раз помогала, потому что там зачастую локации на пути к боссу такие душные, шо капец. Особенно локация босса капродемона, ооо, этот узкий коридор, где тебя почти гарантированно кусают собаки у тумана, УХ, ТАКООЙ ФАН. Да и сама арена с боссом метр на метр, где тебя помимо босса ждут две собаки, О ДАА... Обожаю, Борис бы это потрясающее геймдизайнерское решение маэстро оценил, я уверен.
@Gochaarm
@Gochaarm 3 жыл бұрын
Ну да можно сэкономишь секунд 15-20 из 3-х минут очередной пробежки через всю локацию к боссу... Ушлепок из разрабов сделал это для даунов готовых бегать пол дня к боссу, а потом радоваться что победил его. Соулс игры и вызывают омерзение из за этого, а не из за сложности боссов, а именно из за беготни бестолковой...
@nekojima5440
@nekojima5440 3 жыл бұрын
@@Gochaarm хорошая аналитика соулс лайков, да.Уровня ДТФ И IXBT. Не играйте значит в эти игры, они не для вас делались. А мы, дауны будем и дальше открывать шорткаты и бегать три минуты до боссов. АЛЛО, ХИДЕТАКА? ТУТ АВАТАРУ ИЗ ИНТЕРНЕТА НЕ НРАВИТСЯ КОНЦЕПЦИЯ СОУЛС ЛАЙКОВ, МЕНЯЙ ЕЕ, СРОЧНО. ВВЕДИ ИЗЗИ МОД И РАССТАВЬ ЧЕКПОИНТЫ ВЕЗДЕ
@Vasil_Boyanov_Troyanov
@Vasil_Boyanov_Troyanov 3 жыл бұрын
Ооо пошло добро, сейчас заценим
@sssevasss
@sssevasss 3 жыл бұрын
В Nioh хорошо что есть фишка,есть припас коотррый при использовании возвращает твой опыт с места смерти,вот при первом забеге не зная что впереди босс это сильно выручало.
@scorpionantares7469
@scorpionantares7469 3 жыл бұрын
Курить гайды необязательно, если конечно не задался целью на 100% пройти, в Bloodborne три концовки, две из них очевидны, третью надо уже либо додуматься, на старте гайдов не было, люди либо сами на третью концовку выходили, либо узнавали от других игроков, ровно также поступала Silent Hill, Forbidden Siren это вообще апофеоз подобного подхода где просто чтобы пройти игру, надо именно курить гайды, иначе идешь нахуй казуал ванильный, но мы же не будем говорить что Тояма говнодел. Именно эта невозможность постигать игру как открытую книгу порождает крепкое комьюнити, что в этом плохого? Может громко но Хидэтака Миядзаки это Лавкрафт от геймдева. Dark Souls 2 которую Миядзаки не делал, как раз за открытость и прямолинейность ругают. Чем плохо то что на одних босах не работают те тактики что работали на других? И в чём блин читерство в юзании вонючей крови на кровоглоте? Даже по его названию можно догадаться о его слабости, Или что ? каждый боссфайт должен идти по одному сценарию? Это не слэшэр, про карту вообще бред казуала, то есть все разрабы должны добавлять этот кстыль чтобы Борис не покрыл их хуями за отсутствие этого говна в углу экрана на которое будешь пялиться 90% всего времени ? От этого наоборот надо отказываться, как и от квестовых маркеров.
@user-qk5ub9yu6w
@user-qk5ub9yu6w 2 жыл бұрын
На раз пройти, полезно каждому)
@froozen
@froozen Жыл бұрын
Мужик, твои обзоры супер, ты описываешь атмосферу, то что окружает игрока в игре, музыка, лор, целостность мира, остальные люди такое ощущение что просто вылизывают или тупо хейтят, не оставаясь в объективе
@user-he3gz1zz3n
@user-he3gz1zz3n 3 жыл бұрын
Только один вопрос: как найти варфаламей-меч в обычном, неперевернутом замке? Crossaegrim вроде на английском.
@Ukraine_is_shit
@Ukraine_is_shit 3 жыл бұрын
Привет, Ajax. Сегодня шикую, никаких макарон с соевыми сосисками)
@MeteorRed
@MeteorRed 3 жыл бұрын
Мне мама яблочный пирог сделала на завтрак, круто ♥
@alextro7255
@alextro7255 3 жыл бұрын
@@MeteorRed а я наконец то на деликатесную морковь накопил. Не могу нарадоваться! Иду в магаз! Надеюсь пока дойду... Она не подорожает ещё больше...
@diamonddallaspage9922
@diamonddallaspage9922 3 жыл бұрын
44 минуты кайфа. Эйдж ☺️👍🏼
@comendant6100
@comendant6100 3 жыл бұрын
где ты взял видос кастлы такого качества без пикселей?
@Breaking_Bad57
@Breaking_Bad57 3 жыл бұрын
LOL Эйджекс... как же ты мыслишь так(... взял одного человека в пример, хотя - я и куча людей - живое доказательство, писали, что когда прошли **НАЧАЛЬНУЮ** локацию, дальше им игра просто как по маслу зашла, и всё. Мы просто растягивали удовольствие проходя её в разные периоды, в моём случае, не несколько лет. Чел как МИНИМУМ написал, что его игра захватила !ТАК!, как ни одна игра за долгие-долгие годы... 3:22 P.S. Опять же, как и писал под предыдущим видосом, я тебя уважаю, согласен со многими твоими взглядами, но тут как-то)...
@peterparker3135
@peterparker3135 10 ай бұрын
Огромный плюс
@claudespeed144
@claudespeed144 3 жыл бұрын
Вот кстати всегда смешно, когда люди в разных группах спрашивают совета какое решение принять в диалоге или какую броню качать,аля как с этой бладборновской пуповиной. Это что то на уровне просмотра прохождений.
@SuperLeshka
@SuperLeshka 3 жыл бұрын
Bloodborne это вторая моя игра, которую я прошел на ps4, покупал ее вместе с консолью и игрой Until Down. До этого проходил только Dark Souls 2 , а от кривизны первого просто тошнило. Но по сравнению с кривизной Dark Souls 1 Bloodborne мега вылезанный продукт, который мне зашел прежде всего сеттингом , уж очень люблю я произведения Говарда Лавкрафта. Да и сама механика с перекатами и отсутствием щита мне понравилась гораздо больше.
@nxcrack4370
@nxcrack4370 3 жыл бұрын
Да и сами разработчики говорят про кривизну первого Соулса.
@TheNickolas21
@TheNickolas21 3 жыл бұрын
*ука откуда вы находите кривизну, а? Вы можете просто наслаждаться игрой? Нах*й вы вообще живете, пессимисты уевы.
@alaksiejihnaciuk
@alaksiejihnaciuk 3 жыл бұрын
@@TheNickolas21 ну мб они играли на клавомыши без дсфикса, шо тут поделать.
@TheNickolas21
@TheNickolas21 3 жыл бұрын
@@baronbirman8675 обычный интернетный дурачок
@TheNickolas21
@TheNickolas21 3 жыл бұрын
@@baronbirman8675 я про тебя как бэ если ты не понял.
@botanIT
@botanIT 2 жыл бұрын
33:00 сталкивался с такой проблемой. Решалась двумя путями, первый, быстро хватаешь опыт и пытаешься победить. И второй, хватаешь опыт и применяешь аналог косточки возвращения из дарксолса, т.е сваливаешь. Опыт остается. Но согласен, костыли еще те.
@vickrembrandt1740
@vickrembrandt1740 3 жыл бұрын
Спасибо,что читаешь все комментарии
@JuliusKuk
@JuliusKuk 2 жыл бұрын
24:37 Моя стратегия. Не сразу я дошол до этого, но был удивлён в итоге. 🙂
@object-45
@object-45 3 жыл бұрын
Лайк)
@transgumanist
@transgumanist 3 жыл бұрын
Когда вдруг забыл про Метку охотника) или не вдруг?)
@augustburnsred3165
@augustburnsred3165 3 жыл бұрын
Никогда раньше не пробовал играть в Соулс подобные игры, год назад купил Бладборн, через пару месяцев продал его, даже не запустив ни разу игру, подумал мол - хрень без сюжетная. Спустя год на авито напоролся на GOTY издание, ну подумал окей, попробую, купил, запустил, помню, как страдал первые часы, в обще не понимал, как дальше то пройти и как в обще в это играть) Спустя пару месяцев выбил платину, игра неимоверно зашла как раз геймплеем, когда именно что весело играть, поняв все механики, как работают руны, как правильно парировать, тот же Логариус с умением грамотно парировать проходится изи, жаль правда, я это осознал только на втором прохождении...) Да и в целом атмосфера тащит, загадочности и приключения, много отсылок на Лафкрафта (Одна только Ибраитас чего стоит) Но я так же и понимаю тех людей, которые прям не любят эту игру, ибо в ней шероховатостей навалом, не самая лучшая графика, из того что меня прям реально пробесило - так это эти чаши, которые обязательны для платины, выстрадано там бегал.
@windy0y
@windy0y 3 жыл бұрын
Та да, чаши слабовато сделаны, можно было и поинтересней замутить. Но зато какой-никакой пост гейм контент, наверняка кому то очень понравились.
@user-lotro1ordbrid
@user-lotro1ordbrid 3 жыл бұрын
Это просто ахуенный обзор!) -Ну нет касатик, а давай-ка так)) Очень смешно))
@TPEHToff
@TPEHToff 3 жыл бұрын
Эйджэкс ты лучший! Просто знай это! Это мое личное мнение!
@TheMetalyga
@TheMetalyga 3 жыл бұрын
Хорошая игра) Пойду играьт)
@MuradSh1984
@MuradSh1984 2 жыл бұрын
Сегодня подписался.Десятая минута ! Столько слов! Интересно! Но блин. Еще 30 минут видоса. Ты снимаешь видео одним разом или частями? Не устаешь держать ритм😂👍
@zxman2742
@zxman2742 3 жыл бұрын
Где он криссайиджим нашел в первом замке ??? (На видео из симфонии ночи)
@user-tm6kn5yi3c
@user-tm6kn5yi3c 3 жыл бұрын
Вот это кайф 45 минут 👍👍👍 спасибо Борян
@NOVOEOLDOVOE
@NOVOEOLDOVOE 3 жыл бұрын
Добра, Саня. Главное не хворать в эти смутные времена ;)
@user-tm6kn5yi3c
@user-tm6kn5yi3c 3 жыл бұрын
@@NOVOEOLDOVOE 💯%
@comendant6100
@comendant6100 3 жыл бұрын
кастла Quality hack (PSX)?
@fromsamokishartom1426
@fromsamokishartom1426 3 жыл бұрын
До твоих циклов видео я был очарован игрой и почти начал мечтать о ней =D очарованный атмосферой ( и прохождением Куплинова), но теперь я даже не знаю что бы я делал, появись игра внезапно на рынке PC. Хотелось бы теперь послушать про Blasphemous
@windy0y
@windy0y 3 жыл бұрын
Лучше пробуйте сами а не чужое мнение слушайте. Это же вкусовщина полнейшая. Для меня это игра - лучший экс на консоли. Тот же бог войны ( который вдохновлялся соулс серией) как по мне намного кривее сделан, хотя его все расхваливают.
@MaxMaximov148
@MaxMaximov148 Жыл бұрын
​​​@@windy0yGod of war намного лучше этого говна с плохой графикой. TLOU 2 лучший экз Sony.
@Rullezz38
@Rullezz38 3 жыл бұрын
Все соулсы игры с костыльными механиками, говорю как фанат фромов. Если до демон соулсов у них был отличный Kings Field 4 и Shadow Tower of Abyss, то соулсы в плане сложности и механик сделали 2 шага назад.
@gaben_pridet9322
@gaben_pridet9322 3 жыл бұрын
Не согласен
@anthonymatthew694
@anthonymatthew694 3 жыл бұрын
А обзор реально большой.
@Vasil_Boyanov_Troyanov
@Vasil_Boyanov_Troyanov 3 жыл бұрын
Делаю как делаю, японская школа геймдизайна...
@user-zv3mn1tm7x
@user-zv3mn1tm7x 3 жыл бұрын
Глянул обзорчик, было интересно) Опять же, мне нравятся игры фромов, нравятся по причине огромного количества разнообразных врагов, боссов - это наверное прямиком из детства, мне безумно нравились скролл-шутеры по типу контры или метроидвании калсвэнии, в которых много локаций, в каждой свой тип врагов и самое главное, боссы! Также огромное количество оружия, предметов, магии, сетов одежды. Очень нравится разнообразие в играх. Но это естественно не отменяет кривость хитбоксов, усложнение некоторых боссов не их поведением, а тяжелоковыряемостью их брони, в случае с бладом - артдизайн, который хорош, но наскучивает к середине игры как раз засильем этих гробов и похожих элементов, одной и той же цветовой гаммой (серо-синей). Ах да, длс неплохое, но там, как всегда, тупо нарастили полоску хп врагам и ты бегаешь и дрочишь их по полминуты, даже когда прокачан. И я даже не знаю, плохо это или нормально, типа вроде как наказание для того, чтобы ты был более аккуратен в следующий раз, но когда ты отлетаешь от случайного кривого хитбокса, начинает бесить. Но в общем и целом серия игр фромов нравится, нравится проходить на платину, нравится, потому что а этой игре есть какой-никакой челлендж, обычные игры на высокой сложности кажутся не такими и сложными, хоть я и не задрот, в онлайн играх так вообще хуев за воротник вагонами, бывает, ловлю. В сравнении с сёрджем, конечно, игры фромов все ещё разнообразнее, как-то более качественно выполненны что ли.. В общем на вкус и цвет, со многим сооласен, со многим не очень, но послушать всегда рад) Прошу прощения за спонтанность и отсутсвие порядка в моем тексте, но, надеюсь, я понятно описал то, что хотел Спасибо за обзор)
@Sly2Cooper
@Sly2Cooper 3 жыл бұрын
Сравнение с сёрджем было чисто в плане более честной боёвки.
@user-zv3mn1tm7x
@user-zv3mn1tm7x 3 жыл бұрын
@@Sly2Cooper ну, справедливости ради, в сёрдже и паттернов ударов, типов оружия и бестиария гораздо меньше, проще отследить варианты взаимодействий. Но это ни в коем случае не оправдывает соулсы
@andry182
@andry182 3 жыл бұрын
Ахаха, про деревья прям смешно)))
@slava269269
@slava269269 3 жыл бұрын
Я Миколаша из Лука убивал😁 Бладборн люблю😍
@NavalnyAlex
@NavalnyAlex Жыл бұрын
Одна из моих любимых игр на 4 плойке. Выбил платину
@kivoro1970
@kivoro1970 3 жыл бұрын
На счёт Милоша, или как там этого воющего придурка бегающего зовут. Там нет рандома. Там по сути небольшой пазл. Он всегда бежит от героя. Он выбирает коридор за ним, если есть, если коридора нет, то он поворачивает. Там коридоры условную восьмёрку образуют. Нужно загнать его на центральную точку восьмёрки, которая ведёт на второй этап битвы, а самому выбежать со второй центральной точки. Если не понимать - можно бегать бесконечно по кругу именно потому что это пазл, а не рандом. А зная как загнать эту свинью, можно сделать это в пару шагов.
@PinkyCheeksy
@PinkyCheeksy 3 жыл бұрын
Ему похер, ему не нужно было разбираться в игре, ему нужно было доебаться, а потом когда его тычут в его косяки, орать про токсичное комьюнити соулслайков
@kivoro1970
@kivoro1970 3 жыл бұрын
@@PinkyCheeksy к сожалению так и есть. Он старается уже под свою сформировавшуюся публику, которая жаждет шуток про Виталямбу в луковой броне. Они были бы разочарованы позитивной оценке игры.
@MeteorRed
@MeteorRed 3 жыл бұрын
*45-минутное повествование от самого Бориса Филимонова* ?! Дайте два!
@SSHD21RYU
@SSHD21RYU Жыл бұрын
_7:45__ здесь не соглашусь. Лично я также самостоятельно понял, что для раскрытия лора Silent Hill 2 нужно открывать письмо Марии. Об этом можно догадаться ближе к концу игры (Когда письмо исчезнет), - после этого события я постоянно открывал письмо во время вторичного прохождения, и тогда смог заметить его деформации._
@andry182
@andry182 3 жыл бұрын
Аякс похудел походу )))
@user-rc6id3jp4z
@user-rc6id3jp4z 3 жыл бұрын
Да чел ты прав, игра клёвая но эти моменты меня всегда бесили
@BL4INE
@BL4INE 3 жыл бұрын
Видос еще не посмотрел, но уже осуждаю, если прошел не на платину.
@nxcrack4370
@nxcrack4370 3 жыл бұрын
Комментарий второй до Bloodbourne: в 2017 году прикупил два диска кстати по очень скромной цене и запакованные. Один диск понятно bloodИК, а второй NIOH (Кстати правильно игру называть НИО). Вот это реально игруля ...огонь бьет воду, вода огонь и т.д. чуть-чуть подсмотрел в гайдах по прокачке и все удовольствие 120% ну и платина, на которую не надо дрочить. Да еще и по реальному человеку создано (исторический факт 50-70%). Так что Борис советую. Спасибо скажешь миссии разделены и т.д.
@user-wq9ot3rw4z
@user-wq9ot3rw4z 3 жыл бұрын
Я первый раз проходил блодборн в 2015 году тогда игра мне очень понравилась. И вот буквально 3 месяца назад я решил обзовестись xsx и пока бегал по магозинам пытаясь сделать заказ, решил пройти блодборн ещё раз. О боги как же ты прав, косяки и недоработки набросились как тигры из за каждого угла и поворота. Особенно сильно выбесил фарм расходников и кровавиков, для прокачки пушек. Я вот думаю может блодборн банально устарел, а может я стал старше и придирчевее.
@zIoy_Den
@zIoy_Den 3 жыл бұрын
Зачем люди делают то, что делают? Наверно, потому, что все мы разные и не часто вкусы совпадают. Трата времени на всё что угодно, это осознно выбранный шаг человека, пусть даже и пустой, но, если ему от этого стало лучше, чем было, почему нет?! Если кто то, пройдя соулс игры, почуствовал, что слелал в своей жизни что то великое, да и уй с ним, лишь бы такие не теряли реальность и не приходили в школы с мечами, топарами и ножами и не резали, не убивали людей, что бы не мешали жить остальным. А так, абсолютно насрать кто на что дрочит и у кого какое мнение. У меня есть своё и это главное, чего всем и желаю.
@dantpc9830
@dantpc9830 3 жыл бұрын
Зачем тратить время на соулсы, если есть реальный мир, выйди из обоссаного подъезда, пройдись по лужам и посмотри как прекрасна наша страна!
@KapiComm
@KapiComm 3 жыл бұрын
>Если кто то, пройдя соулс игры, почуствовал, что слелал в своей жизни что то великое, да и уй с ним, лишь бы такие не теряли реальность Пускай, но суть в том что такие люди приходят и срут в комментариях будто они сделали что-то невероятное что никто больше повторить не сможет, но должен из всех сил пытаться потому что ОНИ это уже сделали. Связь с реальностью в данный момент теряется оч сильно. Может и вправду у людей больше нет вообще никаких достижений в жизни и они считают платину в *вставьте название игры* смыслом жизни?
@zIoy_Den
@zIoy_Den 3 жыл бұрын
@@KapiComm, срать в комментариях, это не срать в подъездах, на улице, не запачкаетесь, если не реагировать на это, нервы целей будут. Есть одно очень хорошее высказывание: "Никогда не спорьте с дураками, они стащат вас на свой уровень и задавят опытом"
@zIoy_Den
@zIoy_Den 3 жыл бұрын
@@dantpc9830, наша стана и правда прекрасна, но люди в ней....
@KapiComm
@KapiComm 3 жыл бұрын
@@zIoy_Den Тогда и опускать их рожей в собственное говно - вполне адекватная и последовательная реакция. Все честно.
@user-wy5id2eh7s
@user-wy5id2eh7s Жыл бұрын
быстрые пути к боссу это во всей игре так , ты проходишь открываешь там что то пока идешь к боссу а потом просто сломя голову к нему летишь коротким путем . вся игра это путь к боссам ,короткий путь как только дошель все ты знаешь путь и ломишся к нему . фишка в том что пока этот путь ты найдешь и откроеш с тебя семь потов может сойти ))
@PPeklo
@PPeklo 3 жыл бұрын
Прошел Star Wars Fallen Order - считаю мне хватит на всю жизнь )))
@bestgamertv3359
@bestgamertv3359 3 жыл бұрын
Найс
@arthuralmetov6614
@arthuralmetov6614 3 жыл бұрын
Попробуй Dark Souls 3 чуви)
@NikoPavlovich
@NikoPavlovich 3 жыл бұрын
О, годнота подъехала! Сначала лайкнул, потом налил зеленого чайка с лимоном, чтобы смотреть по феншую, всем приятного просмотра!
@dman1988
@dman1988 3 жыл бұрын
В плане юзер-френдли баланса, то Дарк Соулс 3 в этом плане поярче, так что ждём ещё один прямой/кривой обзор :)
@dantpc9830
@dantpc9830 3 жыл бұрын
Я считаю бладборн не сложной игрой, ведь ее нет на моей платформе
@NOVOEOLDOVOE
@NOVOEOLDOVOE 3 жыл бұрын
Все петиции подписывал, или ты отлыниваешь от праведной борьбы за победу?
@dantpc9830
@dantpc9830 3 жыл бұрын
@@NOVOEOLDOVOE нужно круглой даты добиться, в честь десятилетия игры заанонсят. Пока что анчартед4 всем классом портируем на информатике
@dman1988
@dman1988 3 жыл бұрын
Насчёт левел дизайна абсолютная правда, однако в игре все же предусмотрена определенная опция на этот счёт. Вот например как делал я лично: первый забег собираю все возможные айтемы, убиваю мобов для опыта, открываю шорткаты. Если случайно попал к боссу, а драться не хочешь, чтобы не рисковать, то юзаешь метку охотника для возврата в сон без потери отголосков. Потом уже спокойно бежишь по шорткатам к боссу. Да и насчёт лифтов, их тоже можно заранее отправлять обратно наверх, для того чтобы в следующий раз не надо было ждать. Вывод: кривой ли геймдизайн в целом? - да. Но есть ли в этом своеобразная фишка с тем что не персонажу а игроку надо больше учавствовать в игре? Тоже да.
@PinkyCheeksy
@PinkyCheeksy 3 жыл бұрын
Дык бб это тоже метроидвания, очень странно, что ты этого не заметил и удивляешься потом, почему чекпоинты одной локации оказываются на надгробии другой. И про "прятаться за деревом" это ппц нелепая придирка, сам юзаешь изи способы, вместо честной драки и винишь игру, что она кривая. Если тебе так эта "фишка" не нравится, так играй честно 🤷‍♂️ Такое оставили для таких как ты, боящихся честной драки. По поводу Миколаша, так это ж хорошо, что игра дает тебе возможность экспериментировать, искать способы, а не тупо выполнять один паттерн. Когда какой-то бесполезный, как тебе казалось предмет, может вытащить тебя из тупика. Такое ощущение, что ты игру багоюзами прошел, выискивая косяки. Большая часть названных тобой косяков, для меня и для фанатов это фишка и неотъемлемая часть игр Миядзаки. Это игра и ты либо принимаешь её правила, либо нет, благо эти правила не нерушимые. "Как происходит плкорение вами бб". Не "вами", а тобой. Эта игра тем и хороша, что у каждого первое прохождение уникально, потому что полно скрытых механик, скрытых локаций, способов убийств или обхода врагов. Как тот самый способ убить кровоглота. И, блин, сундук с черепами, прекрасно влезает по размерам в те проемы, куда ты его пытался затащить, не видишь чтоль? А лифт в лесу и вообще везде где они есть, можно поднимать сразу, как спустился вниз, чтоб не ждать потом. Соображалку то включай А чтоб не потерять опыт, если не хочешь драться с босмом, то можно использовать предмет, чтоб переместиться в сон. Я думал, что ты хотя бы пытался разобраться в игре, а не просто пройти и докопаться. А с фонарями неилюзорно обманываешь, фу таким быть. А про лестницу в конце, опять же, все из-за твоего нежелания соображать. Там слева перед врагами слева стоит бабка, которая их призывает, если её убьешь(два удара), то враги станятся и не коцают тебя, прикинь! Надо же! Без негатива, если чо. Я рад, что ты прочувствовал наконец все "прелести" геймдизайна Миядзаки. И я уверен, что эмоции от игры ты получил, а как мы знаем по тлоу2 и не только, эти эмоции не всегда должны быть положительными 🤟
@naatiivee3319
@naatiivee3319 3 жыл бұрын
просто Борис за ваши 100 долларов поработал баготестировщиком игры. Борис официально заявляет "баги в игре есть, геймдизайн гавно". В остальные аспекты игры он погружаться не имел желания, так как работа баготестера превыше этих бессмысленных, никому не нужных игровых развлечений
@maxtravkin7738
@maxtravkin7738 3 жыл бұрын
Надо было на яхантовую ачивку проходить...
@user-iq3cu7xx1z
@user-iq3cu7xx1z 3 жыл бұрын
12:10 насчёт игрух от Бетхезды. Прошлой зимой я проходил The Terminator: Future Shock, и в основном кайфовал потому, что современные эмуляторы способны подцепить и настроить геймпад, современные мониторы качественные и большие, а акустические стереосистемы великолепны. А в некоторых моментах прямо-таки упирался, и не мог понять как въехать на путь до точки назначения, типо: "Вот я сделал так, чтобы меня прогличило сквозь текстуру, это так и должно быть? (на уровнях с тачкой почти всегда, а на складах ближе к концу игры наиболее явственно ощущается) Это так и задумано разработчиками что ли? Потому что другого пути я не вижу." И, да. Это так и есть :)
@user-iq3cu7xx1z
@user-iq3cu7xx1z 3 жыл бұрын
Сразу оговорюсь, что Терминатора от Беседки никак нельзя воспринять как "Даггерфолл с пушками", ведь её ворлд не достаточно опэн. А, точнее, совсем даже не.
@MrSonnyblack1980
@MrSonnyblack1980 3 жыл бұрын
Короче, этот ваш блудборн, я прошел на ютубе, притом несколько раз. У Мэдвиллена и у еще кого-то, уж больно атмосфера и дизайн понравились. А прошел так потому, что не было плойки четвертой, и денег на нее не было. Когда пс4 купил, почти сразу взял готи изданиеи Бб в цифре, тк из Рыцаря Аркхема все соки уже почти выжал. Поиграл 2часа и попытался вернуть деньги в пс стор, написал в поддержку, но меня смело послали нахуй, тк сони не делает рефанды. Ну и думаю такой, ну надо дать второй шанс этому чуду техники, раз уже заплатил. Начал играть и оторвать было сложно, уж больно эффектно она нарисована, да и боевка очень сочная. Было интересно пройти самому все то, что видел в прохождениях, увидеть это своими глазами и принять этот челлендж, в виде боссов. В итоге взял платину часов за 70, вместе с полным комплитом длц. Не скажу, что это лучшая игра, но в ней есть определенный шарм и я не жалею о проведенном в ней времени. Мне было интересно играть. Но вот чего я не люблю в этой игре и дебиках, которые взяли в ней плашку или комплит, фраза "эта игра меня трахнула", по мне это какая-то латентная форма гомосексуализма. Ебаный итпедия, который срыгнул эту фразу. В остальном, просто хорошая игра, с классным артом. Ну и в итоге, бонусом прикупил себе готи издание на полку, все же считаю, что она принесла мне достаточно удовольствия и заслужила место на непыльной полке) дс3 кстати тоже очень понравился, тоже готи на полке стоит) а вот уже секиро не осилил, слишком игра в рамки загоняет.
@uaver.4524
@uaver.4524 3 жыл бұрын
Ну по крайней мере адекватное мнение написал, не как некоторые...
@user-mp7vh3lt9q
@user-mp7vh3lt9q 3 ай бұрын
прошел игру на релизе. Как говорится дорога ложка к обеду. Сейчас уже это ничего не значит.
@giri-zelezo
@giri-zelezo 3 жыл бұрын
Решил перепройти бладборн на днях как увидел движ на канале по поводу игры. Осенью того года последний раз играл, платину в удовольствие выбил а не из задротства. Больше полугода не играл и думаю пройду оружием которым никогда не играл, секиру охотника и молот в снаряжение и пошел чудовищ кромсать) Хватает кривизны в игре. Но как классно молотом крушить этих мерзких тварей! Быстро пробежал и еще захотелось)) Почувствовал себя как герой Брюса Уиллиса из фильма Криминальное чтиво когда он оружие магазинчике выбирал наказать мерзавцев когда он бензопилу увидел, а в бладборне же есть циркулярка а я с ней никогда не играл. Ну и по фану с циркулякой как же классно зашло играть, она вгрызается и разрывает плоть чудовищ в клочья и это просто ахуенно оказалось))) А и еще момент в конце игры пробрал где задается вопрос предложить свою жизнь или отказаться, конечно я буду бороться за жизнь. И сошлась коса смерти против циркуляки, пожалуй один из красивейших боссфайтов что в играх попадались: поле цветов и там какието деревянные колоны под взмахом косы в шепки летят, ну это просто эстетическое удовольствие! Прошел и через год вернусь поирать. Фишка бладборна как по мне еще эмоции сильные игра вызывает, да криво-косо и часто нихера непонятно, но зато не скучно! Намеренно там все сделано чтобы подыхать от нелепостей и бомбить!
@TheAlex56565
@TheAlex56565 3 жыл бұрын
Интересный ролик.) Игры Хидетаки хоть и кривые) Но когда играешь в другие соулсы от других авторов. Понимаешь что хидетака гений. Тот же ниох 2 я дропнул , дикая дичь. Фален лорд не плохая игра, но очень медленная , прям со всем. Surge , идея вроде норм , но тоже не очень
@manmansky2832
@manmansky2832 3 жыл бұрын
Ну, тут, походу, выбираешь сеттинг себе по душе. Мне Surge, и первый Ниох очень даже понравились (вторые части не играл). В Ниох боевка очень зашла.
@NoMak000
@NoMak000 3 жыл бұрын
Не хочешь сравнить бладборн и секиро , по моему очень все похоже потому что ты рассказал в этом видео модно отнести и про секиро
@1307s993
@1307s993 2 жыл бұрын
Щас бы в игре серии souls жаловаться на отсутствие карты. Давайте еще компас с указателем, журнал и квестовые маркеры потребуем. А че, современный геймдизайн! Про невозможность забрать души с арены с боссом вообще бред. Про длинный путь до босса в лесу отчасти правда, но, вообще то, лифты можно и заранее отправлять.
@nahtigalka6700
@nahtigalka6700 Жыл бұрын
Давай потребуем. А стоп. В элден ринге все это и появилось хех.
@AlmostslayeR
@AlmostslayeR 2 жыл бұрын
Дед, ты на 6 лет опоздал с блОдборном
@katanablu5242
@katanablu5242 3 жыл бұрын
А в DLC ты не ходил? Просто вопрос. На футажах нигде не вижу P.S. с арены с боссом можно уйти, ты чего, забрать опыт и уйти. Там есть вещь, которая позволяет телепортироваться сразу к фонарю даже во время драки с боссом
@windy0y
@windy0y 3 жыл бұрын
Да он много в чём не разобрался, на самом деле. Но нет смысла расписывать, человек уже составил мнение об игре и вряд ли он его поменяет.
@katanablu5242
@katanablu5242 3 жыл бұрын
@@windy0y Согласен
@user-rw5xw3lp8e
@user-rw5xw3lp8e 3 жыл бұрын
эхххх Эйджексович, видимо не играл ты в дарк соулс первый, демон соулс, иначе видиво вышло куда бы эмоциональнее )
@scorpionantares7469
@scorpionantares7469 3 жыл бұрын
34:48 это подземелья чаши, они вообще рандомно генерироваться могут, ппоэтому там лампы через каждые два метра, так как там лепится из пары асетов.
@NIKVIPE
@NIKVIPE 3 жыл бұрын
На 27:15 лифт обратно нужно поднимать просто встав на кнопку в центре и резко обратно. Так со всеми лифтами в игре можно делать и нужно.
@user-io2nz3nf6j
@user-io2nz3nf6j 3 жыл бұрын
Автолок соскакивает. Я когда впервые такое встретил сразу же подумал, что это разрабы такое замутили чтоб посложнее было, вообще не было мысли, что это косяк
@windy0y
@windy0y 3 жыл бұрын
Во многих играх такая тема, и это не баг. Бог войны в пример.
@user-mz6tu1mb8d
@user-mz6tu1mb8d 3 жыл бұрын
Эх, думал, когда же ты Ниндзя гайден приведёшь в пример или Нио, как та же самая идея, только идеально выверенная
@PinkyCheeksy
@PinkyCheeksy 3 жыл бұрын
Совсем другие игры, окстись
@user-mz6tu1mb8d
@user-mz6tu1mb8d 3 жыл бұрын
@@PinkyCheeksy К примеру?Ну как бэ они в сотню раз продуманее чем Миядзаковские удары пиздорукие, так ещё и сложнее раз в 5
@PinkyCheeksy
@PinkyCheeksy 3 жыл бұрын
@@user-mz6tu1mb8d жанрово другие
@user-mz6tu1mb8d
@user-mz6tu1mb8d 3 жыл бұрын
@@PinkyCheeksy А где другие? Слэшер и рпг сомнительного качества?Настройка дмг и инвентарь в гайдене тоже есть, а уж нио и бб это один и тот же жанр.
@KeysofMoonMusic
@KeysofMoonMusic 3 жыл бұрын
Лично я не играл в Bloodborne и, вообще, не понимаю весь этот ажиотаж вокруг подобных ей игр. В своё время я прошёл Demons Souls ещё на PS3 и она мне понравилась. Но это очень своеобразная игра. Как, впрочем, и большинство продуктов компании From Software. Я, например, очень люблю одни из первых её игр, серию King's Field. Эти игры совсем не для всех. Мне кажется, что игры этой компании всегда были с большим количеством проблем, но как раз с той самой АТМОСФЕРОЙ, о которой ты сказал. Но даже она не делает их культовыми. Вот и не понятно мне, откуда столько фанатиков у них появилось. Ну а тебе спасибо за столь детальный и аргументированный обзор, всё как всегда на высочайшем уровне!
@glagol9412
@glagol9412 3 жыл бұрын
Лично я не играл в Metal Gear и, вообще, не понимаю весь этот ажиотаж вокруг подобных ей игры. В своё время я прошёл Metal Gear ещё на PS3 и она мне понравилась. Но это очень своеобразная игра. Как, впрочем, и большенство продуктом компании Кодзимы. Ну ты понял да? Хотя сомневаюсь, если ты даже значение слово культовый не знаешь.
@KeysofMoonMusic
@KeysofMoonMusic 3 жыл бұрын
@@glagol9412 Нет, я не совсем понял, ты играл в Metal Gear, или не играл? Да, и что такое компания Кодзимы и при чëм вообще он здесь? Если тебе не понравилось моë суждение о культовости игр, то это дело довольно субъективное. Иными словами, ты, я, и любой другой сам решает, оправдано ли считать что-то культовым, или нет. Кстати, у слова "культовый" есть несколько значений.
@glagol9412
@glagol9412 3 жыл бұрын
@@KeysofMoonMusic да, ты определенно не понимаешь значение слова «культовый». Советую почитать, осознать, а не бессмысленные комменты высирать, да смешные картинки в вк загружать
@KeysofMoonMusic
@KeysofMoonMusic 3 жыл бұрын
@@glagol9412 Обязательно осознаю! Спасибо тебе, мудрый человек! Мне даже стыдно стало. Сижу сейчас и думаю: "как же я жил раньше без таких важных советов. Без этих комментов, наполненных глубоким смыслом и вежливостью". Лучше бы я умных людей слушал, а не картинки смешные в ВК загружал. Спасибо тебе и прости меня, недостойного!!! Я замолкаю.
@Sly2Cooper
@Sly2Cooper 3 жыл бұрын
Соулсы выстрелили потому, что на пс3 к выходу Демоновых Душ толком не было подобных ролевух. Вот мои любимые Кингс Филды, предлагавшие большой открытый приключенческий мир в 3д за несколько лет до Окарины, особой славы не снискали несмотря на ту же классную атмосферу, интерсный левел-дизайн и человеческю боёвку.
@qwladkasfog4558
@qwladkasfog4558 3 жыл бұрын
А ТЫ ИГРАЕШЬ В БЛАДБОРН В ПЕРВЫЙ ДЕНЬ РЕЛИЗА ИЛИ НЕТ?? ВОТ В ЧЕМ ВОПРОС!!
@mrazyulya
@mrazyulya 3 жыл бұрын
Дорогоа кошка к оьеду, ты либо играешь либо не играешь
@fanystason
@fanystason 3 жыл бұрын
Закатал в асфальт
@Uatarasas
@Uatarasas 3 жыл бұрын
как купил bloodborne в 2017м так и до сих пор не прошел ..... дошел до боса личинки с пауками и так и застрял там.... игры серии души мне не оч... как то пробовал и Demon souls тоже не зашла... зато игры на подобии зашли а именно павший орден и darksiders 3 вот эти игры были интересны... жаль что плюсы и минусы они потянули за собой из душ... спасибо за видос на 45 минут) детально
@MeteorRed
@MeteorRed 2 жыл бұрын
Первые части Darkisders я щас выдержал по часу, не более... Устарелая даже на момент выхода по геймплею концепция... Не зашла (
@Uatarasas
@Uatarasas 2 жыл бұрын
@@MeteorRed печально... тоже хорошие игры) 1-2я слешер конечно.... я бы сказал эти игры как неограненный диамант... нужно знать как точить) сейчас таких игр мало....
@gorkyn3755
@gorkyn3755 3 жыл бұрын
Кастельванию на ps one не играл. Играл в нее на эмуле в 2011, и залип. Не прошел правда.
@UnlimateD
@UnlimateD 3 жыл бұрын
блин, прошёл бл ещё в 2015 и забыл)
@alextro7255
@alextro7255 3 жыл бұрын
Так в этом то и вся фишка бладборна. Если тебе понравилось и ты хочешь полностью погрузится в игру, то ты и пройдёшь несколько раз и откроешь в игре всё что можно. Если ты в игру пришёл время убить... Ну... Получишь то что получится. А именно то что ты нихрена не поймёшь. Это как фильм смотреть через жопу, отвлекаться на что то... А потом в конце фильма сказать "ну и чё за концовка? А это что за кент? Херня фильм! ".
@AdlerWar
@AdlerWar 3 жыл бұрын
Когда игра нравится, то любой человек видит достоинства, а когда не нравится, то недостатки. Размазать можно любую игру, на этом строятся целые каналы. Если смотреть какого-нибудь Гуфовского, так будет казаться, что вообще ни одна игра нормально не работает, одни только БАГИ, ПРИКОЛЫ, ФЕЙЛЫ. Но когда ты в целом настроен лояльно к игре и не будешь специально её ломать, то проблемы будут встречаться редко, а восприниматься они будут спокойнее. Зачем тащить свинью в эти корни, если это самый лёгкий и беспомощный враг в игре, который и так умирает от одной серии ударов в бок быстрее, чем успевает повернуться. Да и то что свинья не может пролезть под эти корни, это в общем-то ожидаемое поведение. Если быть точным, она в них не застревает, она в них упирается. Это не ломает игру геймплейно, хотя визуально выглядит убого, спору нет. Часть показанного в видео это баги и недоработки. Например, дамаг сквозь стены и препятствия. Или прокладывание пути у NPC. Или потеря лока на прыгучих боссах. Плохо ли это? Безусловно. Делает ли это игру ужасной/невыносимой. Ты правильно говоришь, что каждый решает сам. По мне так, нет. От багов и недоработок следует отделять спорные или неочевидные геймдизайнерские решения. Например, два фонаря подряд всегда получается на стыке двух секций. Первый фонарь образуется на арене с боссом после победы над ним, второй фонарь обозначает начало следующего уровня. Какие есть варианты? Не давать фонарь после победы над боссом? Плохо, потому что ты затащил босса и хочешь тут же сохраниться, чтоб не дай бог ничего не вылетело и опять сюда не бежать через весь уровень. Не давать фонарь в начале следующего уровня? Плохо, потому что это запутает навигацию. То есть фонарь босса это конец предыдущего уровня, а следующий фонарь это начало следующего уровня. Логично, что они идут сразу друг за другом. Про лифт, который можно отправить обратно "на будущее" и метку охотника, которая позволяет вернуться в сон в любой момент игры, сохранив все отголоски, в других комментариях уже сказали... Жаль, что среди достоинств, список которых оказался немногочисленным, Эйджекс не упомянул оружие. У каждого меча, топора, хлыста, трости, колеса (!) по два режима боя со своими мувсетами. ДЛС в этом плане предоставило ещё больше разнообразия. Да, Бладборн косой-кривой, но лучше пока никто не сделал.
@user-rk4ob6il4c
@user-rk4ob6il4c 3 жыл бұрын
Можно еще обсудить дизайн леса. Это возможно самая большая непрерывная локация в игре, с единственным фонарем в начале, и пресловутые 3 минуты, чтобы просто добежать до босса. Факты. «Как ни странно, эта локация кому-то кажется очень сложным лабиринтом… но на самом деле ничего сложного, простая линейная локация». Факты от автора ролика, а я подписываюсь. Теперь к сути - лично я считаю это великолепным дизайном, объясняю почему. Если рассматривать эту локацию не как пособие разработчика для упомянутой game developers conference, где делятся в том числе опытом по грамотной организации движения игрока (визуальные ориентиры, привлекающие маркеры - вроде ярких дверей, язык форм), перепады высот (или другие резкие отвесные стены) говорящие о недоступности пространства - на чем Ajax тоже акцентировал на 15:30 (но там другая локация - переулок Хемвика) и прочими важными вещами. Все это очень насущно для многих современных видеоигр, на личном примере - Wolfenstein The New Colossus, в определенные моменты там нужно применять супер-способность пролазить в определенную щель, словно таракан, и есть место на Венере, где эта самая щель не обозначена!! Я слил полчаса своей жизни просто свинье в очко, той самой свинье из бладборна, стал ею, и так же как она - тупо тыкаясь в тупик и возвращаясь назад, не понимая, что надо лезть вон в ту *****, без визуальных намеков. Можно было 10 ваших гонок в Безумном Максе проехать или столько же раз по запретному лесу пробежать, я тогда ненавидел шведов, я и щас за это зол. А игруля-то норм. Вот что бывает, когда казалось бы многоопытные разработчики очень крутых шутеров не смотрят этот game developers conference или похожее Теперь возвращаемся в наш лес и выбрасываем весь этот визуальный язык н****. Да, вот так. Миядзаки сидит и ставит перед своими дизами задачу насытить лес визуальными ориентирами, маркерами, чтобы игрок пробежал лес, даже ни разу не оглянувшись, и обязательно чтобы был короткий путь быстрее, чем гонка в Безумном Максе... так что ли?))) Нет, это же смешно, а я скажу как было - «…Сделайте мне непонятное, таинственное место без видимого конца и видимого края… ну, вы в настоящем лесу бывали? Видели в лесу красные двери или даже другие более мелкие направляющие визуальные намеки? Вот и я хочу, чтобы было как в настоящем лесу - ключевое для хорошего леса в видеоиграх это подлинная его хаотичность (а у нас еще и хтоничность 😁), деревья не по линейке расставляем... Вы идете вперед, потому что уже и не можете вернуться, все время вглубь и вглубь, МИНИМУМ игровых условностей и ноль маркеров, будет одна лампа возрождения, я хочу чтобы мой лес КИШИЛ змеями, не сильно опасными но максимально мерзкими, игрок должен быть в перманентном напряженном ожидании страшного врага, но при этом сам путь должен быть максимально длинным, изматывающим, это обусловленно постоянным движением в неведомое пространство заполненное хроническими тварями, не забываем - лес без видимого конца и края, я хочу чтобы игрок спрашивал - когда уже закончиться этот ебаный лес? Не лишним будет добавить секрет, можно парочку, от которых у внимательного игрока челюсть упадет, например тайный путь в Ярнам, причем можно в самое-самое начало игры - этим еще покажем великолепную цельность мира (о которой 6 лет спустя после релиза игры и не вспомнит канал новоеолдовое), обозначим крутую связность между нашим городом и лесом который примыкает к нему, потому что наш Ярнам и его окрестности цельны, одно плавно перетекает в другое. Делаем!» И вот всю эту сложнейшую художественную задачу дизайнеры изящно, совершенно по красоте, реализовали буквально с помощью банальных двух коридоров с одним поворотом направо в конце, мимо двух бедалажных свиней.
@user-rk4ob6il4c
@user-rk4ob6il4c 3 жыл бұрын
Лайк/подписываюсь под словами. Почему-то мой первый комментарий куда-то потерся, а третий никак не проходит😂 Даже этот ютуб весь косой-кривой, но лучше пока никто не сделал.
@user-rk4ob6il4c
@user-rk4ob6il4c 3 жыл бұрын
Дополню текст выше, добавив немного воды (третья попытка отправить комментарий, между тем) - i.imgur.com/RwNWcIQ.jpg Wolfenstein TNC, стрелочку я нарисовал - вот, понимаю, помойка, которая превратит игрока в упирающуюся ярнамскую свинью в корнях - шведы пишите, кричите, проситесь на game developers conference. Я как догадываться должен, что перед этой **** нужно лечь и вправо/влево? Способность же не сработает автоматически, если просто подойти, нет. Коридорный шутер, тут другого пути нет - его просто не существует, если взял сужающий корсет этот собачий. При этом в игре есть летающая наци-крепость и сумасшедший Гитлер на Венере, прикольный юмор, и здоровый мультикультурализм)), и механика классная, игру заслуженно не громят, хотя таких ДЕТСКИХ, обидных ошибок в визуальном дизайне там хватает. И теперь на контрасте этого безобразия берем ролик автора, разгром бладборна на 15:30 - насколько 6 лет назад от этого было мне ни холодно, ни жарко, вообще никак - вот, руку на сердце кладу, ничем не помешало пройти, не поблекла сия картина, что в подобной, чисто японской игре, осыпанной, наверное, скромным продакшном, отнюдь не как у мастодонтов типа Скайрим… или TLOU2 (вот где я уверен, эталон визуального языка, и здесь не подроешь) где-то сбоку на периферии допущены ошибки, разрывы не обозначили. Да конечно полно ошибок, свинья застряла и прочее, Миколаш всратый босс, кривость там, визуальный сор здесь. Оратор выше все верно сказал, кто цель поставит - любую игрульку в пух и прах разьебет, потому что нет в мире ничего идеального, и добавьте к этому предвзятому негативному заказу, прохождению через нежелание, еще и то, что данная панихида по бладборну еще и с запозданием, 6 лет спустя :)
@froozen
@froozen Жыл бұрын
Ответы на вопросы 8:17 лора, это как сюжетные твисты и логические продолжения любого продукта будь то филь или скорее сериал, сериал корректнее сравним с многочасовыми играми, и когда ответов и пояснений кот наплакал, а все остальное надо из вики игры копать это не совсем круто в современности, для 2001 ...2015 не ок... хотя на любителя
@Eptable
@Eptable 3 жыл бұрын
Ну вообще если серьезно то полностью согласен по кривезне игры, я сам когда играл думал что это наверное самая кривая игра мидзаяки, её как будто делали на скорую руку и порой вообще хрен забивали на многие вещи и ведь многие косяки так и остались и в 3 душах и в секиро. Боевая система по сути строится на том что игрок постоянно должен пушить врагов, а если он это не будет делать то пушить будут его и это поощряется отхилом и тем что враги очень легко станятся когда игрок их бьёт. То есть в игре вообще по сути нет никакой тактики, нужно просто жать р1 и изредка отпрыгивать. Оружия в игре мало, учитывая ещё и то что оно хреново сбалансировано, то оружие которое реально можно использовать ещё меньше. Если сравнивать с теми же душами в игре реально как будто контента раз в 5 меньше. Но несмотря на это мне все равно нравится бладборн, за свою атмосферу, за то что хоть боёвка и тупая но врагов все равно весело рубить. За графон и за звук. За себя и за сашку. А вообще я все таки рекомендую пройти секиро, игра не на столько конченая как вы говорите. Бои с некоторыми боссами там топовые, реально самурайские дуэли. Если в соулсах у меня жопа постоянно горела что меня опять какой то босс убил и нужно опять до него бежать пол часа, ещё и босс сам по себе неприятный. То в секиро все было часто наоборот, когда начинаешь понимать босса, идеально парировать его атаки, прыгать на его башке, то удовольствие это приносит бешеное и даже когда у меня не получалось в очередной раз я не огорчался что меня убили, потому что и костры там обычно перед боссами и сами бои реально кайфовые. Но нужно научиться играть и дело там совсем не в хитбосках а в таймингах и реакции игрока. Но и секиро конечно далеко не идеальная игра, есть реально отвратительные боссы, я думаю в секиро реально самый худший босс мидзаяки это демон ненависти, там отвратительно буквально все и сама арена в которой нужно очень много бегать а персонаж постоянно стабильно застревает в чём нибудь, ещё и сам босс как будто из бладборна или дарк соулса взяли, хотя боевая система в секиро сильно отличается от соулсовых, она скорее заточена на дуэли а не на битвы с огромными монстрами. Короче везде говна хватает у мидзаяки, но мне его игры все равно нравятся, хоть порой и жопа печот.
@Woorhies
@Woorhies 3 жыл бұрын
Ох, щас будет жарень в комментах, надо попкорн готовить :D
@Vasil_Boyanov_Troyanov
@Vasil_Boyanov_Troyanov 3 жыл бұрын
Смешно, я почти все каслвании кроме последних тоже дропал всегда, как и души
@ttgl08
@ttgl08 3 жыл бұрын
То есть Сироту Кос и Людвига ты не видел из дополнений? Или Лоуренса... Вот там бы у тебя точно бомбануло.
@manmansky2832
@manmansky2832 3 жыл бұрын
Не) проходка без длц обещалась))
@user-hp9mu4wn1h
@user-hp9mu4wn1h 3 жыл бұрын
Чувак, произносится БЛАДБОРН ! Реально уши режет. А так ,просто молодец, не бошься идти против толпы фанатиков Хуядзаки.
НОСТАЛЬГИЯ и ОЛДОВЫЕ ОБЗОРЫ
16:54
NOVOE OLDOVOE
Рет қаралды 13 М.
Became invisible for one day!  #funny #wednesday #memes
00:25
Watch Me
Рет қаралды 58 МЛН
ОСКАР vs БАДАБУМЧИК БОЙ!  УВЕЗЛИ на СКОРОЙ!
13:45
Бадабумчик
Рет қаралды 5 МЛН
ТАМАЕВ УНИЧТОЖИЛ CLS ВЕНГАЛБИ! Конфликт с Ахмедом?!
25:37
Я прошел Zenless Zone Zero. Ну почти...
30:20
neverseeyou
Рет қаралды 662
NOVOE OLDOVOE ПРО ЖИЗНЬ
18:25
NOVOE OLDOVOE
Рет қаралды 20 М.
Деградация Fallout : ОБЗОР FALLOUT 4 в 2021
23:54
NOVOE OLDOVOE
Рет қаралды 48 М.
Как сбежать от РОДИТЕЛЕЙ в Schoolboy runaway???
12:26
idontfirst GAME
Рет қаралды 1,1 МЛН
10 Дней в мире Страшных Мобов в майнкрафт
44:16