Ссылка на статью о S3 ViRGE - habr.com/ru/companies/timeweb/articles/827116/ О 3Dfx Voodoo 3 - habr.com/ru/companies/timeweb/articles/781078/ Если есть желание помочь молодому контент-мейкеру, то можно на Сбер 5469 9804 7524 3149. Всем заранее спасибо :) Также я ищу китайские подделки брендовых Android-смартфонов начала 2010х годов для будущих видео с моддингом. Всякие китайские айфоны, galaxy s4 и прочие девайсы тех лет: если у вас такие есть и вы собираетесь их выбросить - лучше помогите каналу и дайте им возможность получить новую жизнь в одном из следующих видосов :) До встречи в новых видосах!
@monobogdanАй бұрын
Сейчас ищу Xbox Original, тоже для будущего контента с использованием слитых исходников оригинальной прошивки. Может кто-то продаёт по адекватной цене? Контакты в описании к видосу.
@t.me_hgjhghgfАй бұрын
квад покупай и летай
@user-peas-onАй бұрын
Есть в наличии б/у неисправная раскладушка (не смартфон) с электролифтом открывания! Samsung P500 с доп. аккумулятором. 2005 г. выпуска, в полной комплектации в родной коробке с документами на телефон@@monobogdan
@user-peas-onАй бұрын
Немного ошибся с номером модели. Это Samsung SHG P510. В Гугле ещё есть информация и описание этого девайса. В своё время это была пушка!
@bubas_037323 күн бұрын
Я кстати твою статью в гугл новостях встретил :)
@humanman9942Ай бұрын
Материночка вся в дутых кондёрар "Надеюсь, все запустится" 😂👍
@monobogdanАй бұрын
Конденсатор в DIP - как волк. Он может и толстый снаружи, но ещё не деградировал 👆 Я там ответил ниже, почему не все сразу махнул)
@humanman9942Ай бұрын
@@monobogdan скуфанул и деградировал)
@genuimousАй бұрын
@@humanman9942 пока не взорвался, считается рабочим : )
@yakatoshiАй бұрын
Заранее скажу, надо ещё таких видос) Про игры)
@monobogdanАй бұрын
Ну, я писал разные статьи о запиле чего-нибудь интересного под что-то редкое)) Поэтому возможно буду переносить по чуть-чуть
@fogmonstalkovskii714Ай бұрын
Блин жду игры на си и ассемблере. Надеюсь не заброшу делать подобье пк на тройчной логике. К сожелению не далеко от старта ушёл. 😂
@beesferАй бұрын
Достаточно интересно посмотреть именно на техническую сторону разработки игр, особенно без уже заранее готового движка
@monobogdanАй бұрын
Значит пора визуализировать свои статьи о 3dfx и PowerVR MBX!
@ericmanforceАй бұрын
Да время летит... 2017 год, для меня это два дня назад , а для кого-то юность, детство! Развития каналу!
@alexrabinovic29 күн бұрын
благодаря таким людям как Вы - старые железки будут жить еще ооочень долго
@monobogdan28 күн бұрын
Спасибо за теплые слова!
@protogen69Ай бұрын
Крутой видос! Рад, что движение с ретро-железом ещё живёт
@monobogdanАй бұрын
Спасибо за теплые слова)
@HNN_CBEPXCNCTEM_CCCP_NM._COBblАй бұрын
Это не компьютер из 90-х, это уже как минимум середина 2000-х :)
@alekseypalyutin5055Ай бұрын
Спасибо, прямо во времена своего студенчества окунулся! В конце 90х баловался тем же самым, только тогда подобное железо было еще не "древним железом из 90х", а самым обычным ходовым :) Помню головную боль на тему раскидывания текстур по памяти нескольких TMU на 3Dfx'ах, количество которых на разных железках отличалось и приходилось делать некислый менеджер памяти. Высшим пилотажем считалось запилить это всё под DOS на Watcom C с DOS4GW, ассемблера там тоже было дофигища :)))
@monobogdanАй бұрын
Да, я пилил демку на Glide, правда у меня линейный аллокатор был (т.е просто указатель растет "вверх"), а при загрузке нового уровня просто очистка всей текстурной памяти :)) Высший пилотаж - это раскурить доки гпу и вывести треугольник вообще без Glide и дров!
@magmirfreyd2774Ай бұрын
Круто, ждем видос с глубокими подробностями по разработке.
@Alex-lw9dpАй бұрын
Интересная тема. Снимай про разработку с подробностями.
@monobogdanАй бұрын
Спасибо
@stikmango2.032Ай бұрын
Рпсписать разработку полностью будет очень интересно
@namezjames226522 күн бұрын
+
@soner_w800iАй бұрын
Спасибо за видео. Удачи тебе и успехов
@monobogdanАй бұрын
Тебе спасибо :)
@igs_games23 күн бұрын
Круто ! Продолжай !
@rebus_x5313Ай бұрын
Годно. Пили по разработке в глубоких подробностях, с радостью буду смотреть. Если смущает и кажется что это не для всех, можно например на отдельный канал
@monobogdanАй бұрын
Рано пока для лайв-канала))
@neoP1xelАй бұрын
Ждем игру для NES на C#
@gez_4515Ай бұрын
Есть кстати на ютубе видос про это)
@dancostudio1133Ай бұрын
Можно ссылку?@@gez_4515
@dancostudio1133Ай бұрын
@@gez_4515 отправишь ссылку?
@Kazzimirka26 күн бұрын
Очень крутое видео, полное производство интересно было бы посмотреть
@R2AUK22 күн бұрын
Класс. Продолжайте 👍
@user-xq2co1ll2xАй бұрын
Интересна разработка во всех подробностях!
@ВиталийПрограммистАй бұрын
Похож на "ИЛ-2 Штурмавик".
@Нихера_не_понимаюАй бұрын
Согл
@aleksei-demon9814Ай бұрын
Ох и круто!!! После такого видео грех жаловаться на трудности в js))
@monobogdanАй бұрын
Надо пилить на js под Win98 :) duktape для кого вон придумали?))
@segeypanteleenko4363Ай бұрын
Контент с кратким разъяснением работы просто отличный. На слотовой матери попробуй поменять часовой кварц на 32.768 Гц. У меня материнка на 440ZX чипсете выбрасывала непонятные глюки, замена кварца помогла.
@monobogdanАй бұрын
Спасибо за подсказку. У меня пухлый кондер по цепи питания сдрам, пока еще не заменил, но скорее всего гемор именно в нём и из-за нестабильного decoupling'а теряется часть данных. Собственно, это объясняет почему на 133 FSB мать не стартует, а на 100 стартует)
@daniko-land24 күн бұрын
@@monobogdan Да дутый кондер (который забыл поменять) тоже может стать причиной неправильной работы HDD, я проверял на своей плате 370 я заменил подозрительный кондер на другой и всё стало работать нормально
@rar24Ай бұрын
только статью на хабре прочитал и тут же на ютубе в реках)))
@ted_resАй бұрын
Меня тоже постоянно тянет писать велосипеды, сейчас вот делаю ОС свою с нуля :)
@user-vp3cw6sr7xАй бұрын
не повтори историю темпл ос
@rustoman_ptrАй бұрын
С чего ты взял что это кому-то интересно?
@404Negative26 күн бұрын
дай ссылку на репозиторий с ос
@ted_res26 күн бұрын
@@404Negative короч, мою ссылку трёт кто-то, даже с заменой символов git тч friendlyted тчк pro
@ted_res26 күн бұрын
@@404Negative не даёт ссылку вставить ни в каком виде
@user-ub6ns5ej5xАй бұрын
Этот человек гениальнее Илона Маска - это Ты!
@monobogdanАй бұрын
Я люблю пиво
@keklola29 күн бұрын
@@monobogdan этой фразой ты еще сильнее укрепил мнение общества о своей гениальности
@DontWasteYourBrainsАй бұрын
Я удивился, что 2 просмотра всего, потом понял что видео младше меня
@frimeex615Ай бұрын
Я тащусь по ретро играм и немного по ретро девайсам, модет и посмотрю и ретро железки
@shaginovАй бұрын
Как поставить десять лайков? Я в восторге от вас! Ретро железо само по себе мертво и не интересно без людей интересующихся "а как там всё было устроено на самом деле?". На физическом, а главное, программном уровне. Благодаря таким как вы, интерес к старым железкам никогда не пропадёт.
@clofantionАй бұрын
Пиши длинные видосы про создание игр. Это очень интересно! 🙂
@snaim1025 күн бұрын
Мне очень интересно смотреть максимально подробно!!!
@pavelerokhin151216 күн бұрын
отличный видос - больше подробностей!
@slikedollar4656Ай бұрын
хотелось бы поподробнее, а так рад что кто-то интересуюется "старым" железом. Жду новые видео : )
@San-pz2nuАй бұрын
Спасибо за видос, на тебя стоит ровняться
@monobogdanАй бұрын
Спасибо!
@AlexanderVovnianko27 күн бұрын
Красава), уважаю), главное не останавливаться и продолжать расти как разработчик так и улучшать продукт)
@JohnSmith-es2fhАй бұрын
"Упс! наши деревья черные"💀 PS: контент классный, я примерно нечто такое делал с помощью SFML, в будущем однозначно попробую поработать с директом или OpenGL.
@monobogdanАй бұрын
В сфмл разве что-то для тридэ было? Или 2D?
@JohnSmith-es2fhАй бұрын
@@monobogdan нет не было, но там был объект для которого можно было инициализировать несколько вершин, у которых есть свои координаты. Я нашел формулу вращения для 3 координат, вычислил X, Y, Z, а затем с помощью Z координаты определял местонахождение точек на экране Более подробно об этом можно вычитать в лекциях "академия вектозавра" (вроде так называется канал)
@JohnSmith-es2fhАй бұрын
@@monobogdan как такового 3D - нет, но в SFML очень много объектов(кубы, треугольники и т.д) и среди них есть фигура, для которой можно задать свое количество вершин и определить для каждой из них координаты X и Y с помощью матрицы вращения и при отрисовки не забывать вывести эти координаты в соответствии с Z
@user-rg7ux5hn5t14 күн бұрын
Давай длиную версию ролика! - Все хитрости с удовольствием посмотрю!
@CaravanRobbersАй бұрын
Прикольное видео, может попробуешь как-то доделать игру? Как по мне, игра стильно выглядит)
@denchinside27 күн бұрын
Братан, хорош, давай, давай, вперёд! Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще?
@ThekRa1L27 күн бұрын
Спасибо за огромное количество полезной информации!
@bishopcupoison455027 күн бұрын
обалденно! ты волшебник)
@blaze_arch6864Ай бұрын
Оо, классное видео) Я твой пост на Хабре читал)
@merlinstcodeАй бұрын
Красавчик)
@monobogdanАй бұрын
Спасибо
@ricadel7061Ай бұрын
спасибо, такого контента моему досугу не хватало давно)
@RomancrabfАй бұрын
Великолепно, удачи тебе в трудах.
@monobogdanАй бұрын
Спасибо за теплые слова!
@blogdron13 күн бұрын
Ух, с ЛОРа убёг, но время зря не теряешь. Молодец =) Вдвойне хорошо что закат солнца вручную делаешь, хоть ты и бегло по графике пробежался, но не всё там так просто, так или иначе всё работает, приятно поглядеть на ручной труд =)
@monobogdan13 күн бұрын
Привет. На ЛОР мб ещё приду в ближайшее время тестеров искать, я прикрутил мультирендер к демке и портировал на Linux, сейчас портирую на OS X (PowerPC и Intel, на M уже нема Carbon), Android, Windows Mobile, возможно на iOS даже портирую :) По подробностям о графоне - ожидал что я расскажу за трансформации и конвейер в целом?) На ютубе нужен баланс между научпопом и подробностями.
@blogdron13 күн бұрын
@@monobogdan Не, про матрицы трансформации не надо, это уже будет вне темы железа прошлых лет, на счёт тестеров на ЛОР нууу, ЛОР это может воспринять в штыки аля "мы не твоя армия" :D сам же знаешь, ну и хихи хаха по поводу древнего железа тоже будет и опять и снова. ЛОР всё же профильный ресурс, а ретро железо часто это совсем не про линуксы (хотя когда как). Но, эт я так, бидон ромашкового чаю, валидол под язык, валерьянкой закусить и можно регаться :D
@testtesttesttest58Ай бұрын
Крутое видео. Спасибо! .NET конечно слишком тормозной для этого PC. Интересно было бы посмотреть на производительность демки написанной на чистом СИ.
@TaimourBunny21 күн бұрын
Почему-то для меня разработка даже с нуля, но старых игр всегда была интереснее, чем новых даже с движком. Не то, чтобы писать простой код и пользоваться удобным движком это скучно, скорее дело в концепции игры и в разработке старых игр чувствуется какой-то челлендж, а современная разработка примитивна.
@user-bg1ex1we7g29 күн бұрын
Гений!! Завидую.)
@monobogdan29 күн бұрын
Спасибо за теплые слова!
@ересьь16 күн бұрын
Интересно со всеми подробностями
@n3tiumАй бұрын
классно. хочу освоить хорошо ООП, вот решил это связать с играми. Поэтому наткнулся на твое видео)
@stikmango2.032Ай бұрын
ИЛ-2 Штурмовик :)
@monobogdanАй бұрын
Спасибо)
@chickenmachine1803Ай бұрын
В Half life и кс 1.6 колор кей синий для прозрачных текстур) Круто видос, подписка!
@monobogdanАй бұрын
Да, тоже помню))
@user-gf4pv2zz9n21 күн бұрын
Красава! За олдскульный геймдев!)
@elitiums9320Ай бұрын
Мне напомнило челы ради оптимизации делают на bavy движке типа они довольно сильно углубляются в оптимизацию
@andreylarin29 күн бұрын
Вы с Мурком как родные братья, очень похож. Спасибо за статьи на хабре, и за видео.
@monobogdan29 күн бұрын
Я уже заспидранил его внешность в свои 22))
@konraftАй бұрын
Блин, это очень круто! Подписался на канал, ничего не ожидая, и это офигеть как круто, для таких девайсов правда мне кажется винт можно заменить на размазню, так стоящий винт во время полёта не будет мозолить глаза))
@monobogdanАй бұрын
Спасибо за теплые слова!
@_OS_Ай бұрын
11:01 Нужен рекап. Печально будет если на ретро плату вылется кислота. 12:42 Современные бп не подойдут если планируется использование ISA. Там нет -5V, которые иногда нужны. 13:05 Лучше бы заменить вообще все электролиты если плата ценная.
@monobogdanАй бұрын
Привет. На момент подготовки видоса, кондеры снимал с отвальной платы X360 фатки, очевидно что их не хватило :)) Вчера забежал, купил электролиты. Насчет отсутствия -5V (и потенциально -12V на дешмане) в курсе, но ISA юзать пока не собираюсь. У ECS вообще ISA нема :)
@user-jg7dr8xw3lАй бұрын
мне 12 увлекаюсь ретро пк собираю компы на селеронах и пентиумах ну и атлонах конечно же я встречал очень мало людей моего возраста которые увлекаются подобным Но крайне советую всем себя попробывать в этом деле :)
@RRLT.-Ай бұрын
Здарова. Если хочешь, можем связаться. Я собираю ретро видюхи.
@20dimka1221 күн бұрын
помню себя в 12-14 тоже самое)
@я_люблю_старые_пк17 күн бұрын
у меня в городе невозможно найти что-то старее am2+ и 775 ddr2, судя по всему эти компы не покупали или их уже давно выкинули, а 775 и am2+ как бы уже такое-себе ретро. мне 15.
@RRLT.-17 күн бұрын
Кто то хочет по итогу связаться?
@20dimka1217 күн бұрын
@@RRLT.- да без проблем)))
@TOwInOKАй бұрын
Крутое видео, особенно часть с разработкой :)!
@zelyakalex996529 күн бұрын
Я офигел, сохранил статью с хабра, а тут видос на эту тему
@dearlogictmАй бұрын
отличное видео! сними пожалуйста ролик про PSP. очень хочу увидеть процесс создания игры в твоем исполнении!
@monobogdanАй бұрын
Да, про зызу прям в приоритете максимально. Очень интересная консоль с аппаратной точки зрения, не менее интересная чем пс2
@1234588748Ай бұрын
Я так понимаю, что автор учится. Научится актуальным знаниям и работу найдёт. Жду видео с рассказом о работе.
@monobogdanАй бұрын
Блог уже моя работа сейчас :) Получаю конечно не как синьор графикс архитект, но на хлеб с маслом и жигуль заправить хватает. Я намеренно современные техники не изучаю - эт не так интересно. Но в целом, рендерер времен 2005-2006 года (скиннинг, PCF динамические тени, рефлекшн пробы, пост-эффекты, террейн) запилить могу.
@Fatalix3dАй бұрын
Крутой видос. Подписался.
@monobogdanАй бұрын
Спасибо))
@plgtnasdf7512Ай бұрын
Лютый чел!
@monobogdanАй бұрын
Спасибо за теплые слова)
@meetem7374Ай бұрын
Респект за шарп, было бы супер еще и NativeAOT
@shimoda47Ай бұрын
офигенно!)
@romanv951Ай бұрын
не зря сразу музыка знакомой показалась. Главное не брать пример с Сергея Масло ... интересно все получилось
@monobogdanАй бұрын
Недавно я взял ВАЗ 2110 за 120 тысяч рублей под проэкт дриставрации. Это считается началом вируса Масло?
@romanv951Ай бұрын
@@monobogdan ну если еще шутки про говно))) тогда да, ну либо мотор от жиги в бмв
@IT-ROOTАй бұрын
Привет, а теперь тоже самое но запили на линукс!))) А так видео вдохновляет 👍
@monobogdanАй бұрын
Ну в целом портировать довольно легко, там рендер хоть и прибит к дху, но легко отвязывается) Я на пда думал портировать на винде.
@RadianTorАй бұрын
Делал на blitz3d похожую игру с самолетом. Но там дх7 и не надо лезть в дх апи) А на OpenGL делал танчики 64кб) Как будто вчера было)
@redeboyjavacglsl724Ай бұрын
Было бы прикольно, если бы ты еще лайтмаппинг запилил. Люблю тоже под старые железки писать, можно бы было скооперироваться)
@monobogdanАй бұрын
Ну свет там сейчас динамический, от одного направленного источника. Тени чуть позже проективные запилю наверн.
@redeboyjavacglsl724Ай бұрын
@@monobogdan я имел ввиду фотон маппинг для индирект освещения, а динамические тени поверх
@ArtemAleksashkin21 күн бұрын
У меня был примитивный 3д движок на паскале. Я мечтал переосмыслить его, чтобы на 286 он работал в 320х200 хотябы. В те годы мне хотелось играть в 3д игры, но комп был оч слабым...
@YaKefir4eg6 күн бұрын
Почувствовал вайбы Кирилла Лейфера, особенно его видео где он запиливал игру под старую добрую чернобелую Nokia
@nonamenoname9007Ай бұрын
Урааа, пердолинг старых технологий, обожаю Продолжай, жду продолжений (жду порта маинкруфта на дх6)
@админскийБубенАй бұрын
Это лайк, это.. Лайк.
@Terra-enotАй бұрын
О, так вот чью статью я читал на хабре пока ехал в автобусе
@user-ux6kd2qc5yАй бұрын
Блин ооочень крутой контент, обожаю такое. А где берётся информация по написанию кода для старого DirectX? И ещё не хватает более подробного кода и описания процесса программирования. Спасибо
@monobogdanАй бұрын
Привет. Информация берется из документации, конечно-же :) В интернете почти нет информации ни о Glide, ни о DX6, ни уж тем более о ATI CIF. Зато много о GL 1.0!
@user-kc4ho4ok7e24 күн бұрын
Напомнило игру "Рыцари Неба", старенькую от Awalar
@user-cb2nf9qs5z27 күн бұрын
Проблема тестового стенда в оперативке скорее всего. Посмотри как выглядит Ил-2 штурмовик, которая вышла в 2001. Думаю ты сильно удивишься
@xsignalАй бұрын
читал на пикабу... вроде. Ну всё равно норм. У меня была в своё время мысля замутить вот такое про острова и с мышиным управлением... Но буквально через 15 лет, безжалостно обогнав мои мысли проявилась Drew Barons... как жесток мир
@monobogdanАй бұрын
Пхех))
@user-rg7ux5hn5t14 күн бұрын
вот это ты конечно даешь, считай у тебя тот-же бакалавр по инженерии игровых движков - мы то-же делали на лекциях и по домашкам в универе
@dimakofАй бұрын
Спасибо за видео.
@ch3bur3k13 күн бұрын
чел ты крут просто жоска
@user-sm6rs3ln4z17 күн бұрын
10:58 у меня сборка на втором пентиуме и точно такой же плате стоит за спиной прям щас))
@romanioamd5319Ай бұрын
Классно, что тут скажешь, ты прирожденный игродел.
@conandoyle1859Ай бұрын
Чел, ты крут
@Рогачев_ИльяАй бұрын
Бро! Контент шикарный. Если купишь себе хорошую камеру то многим DIY Блогерам будет конец))))
@monobogdanАй бұрын
Снимаю на S8 побитый по низу рынка))
@the-guy-beyond-the-socketАй бұрын
люблю старые видюхи, как и старые компы и игры в целом. за разработку НАСТОЯЩЕГО ретро вайбика зачисляю +100 очков
@kolya142-ky1Ай бұрын
Обязательно попробую в directX
@bbs2151Ай бұрын
Лайк однозначно
@monobogdanАй бұрын
Спасибо!
@user-gg7ix9sk9b23 күн бұрын
Вообще у меня есть ноутбук, у которого от старости уже разрушилась одна из петель, держащих экран, но он всё ещё работает, характеристики примерно такие: Celeron на одно ядро (Частота вроде-бы 1.73) Около гига памяти(DDR2), часть из которой видео память А графика там вообще отдельное веселье, могу скинуть, что выводят разные программы по этому поводу Windows XP (sp2+ вроде), с которой последний раз что-то делали примерно году в 2016 судя по файлам, аппарат эксплуатировали несколько людей (не все из которых живые), мне его передали по ненадобности, по этому если надо будет что-то тестировать, то могу с этим помочь
@deniskhafizov6827Ай бұрын
Чтобы текстура земли не маячила тайлингом - эффективно ли мультитекстурирование с текстурами взаимно простых размеров? С соотношением скажем 3:5:7. В теории это может создать эквивалент мегатекстуры, повторяющейся лишь через 105 тайлов.
@monobogdanАй бұрын
Думаю можно. В современных движках не только мегатекстурами решают проблемы текстурирования террейнов, в Юнити какой-то самопальный хитрый алгоритм для подмешивания "шума" в UV террейна и решения проблем с тайлингом.
@vladimirguzenko73129 күн бұрын
Видео интересное. Момент про деревья заинтересовал и решил поэкспериментировать. В Годо сделал сцену с огромным количеством плоских деревьев. В одном случае были изображения с альфа каналом, а в другом прозрачность была задана цветом. Просадки в фпс были до одних и тех же значений. Повторил эксперимент в Анриле - всё так же. Это как-то связано с современными движками?
@monobogdan29 күн бұрын
Ну, тут сложно сказать наверняка поскольку не совсем ясно, как реализован альфа-тест в годоте и урыле. В новых гпу, аппаратно альфа-теста вообще нет, а реализовывается он в пиксельных шейдерах путём сравнения цвета или альфы и последующего дискарда. Таким образом, либо на этапе заливки текстуры все цвета колоркея заменяются на альфу 0 (что, однако, не означает discard и несет все потери альфабленда), либо на этапе пиксельного шейдера цвета сравниваются (бранчинг тоже не бесплатный) и только потом делается дискард фрагмента. Кроме того, на видяшках прошлых лет альфа-бленд был гораздо более дорогим, нежели сейчас. Особенно это касалось встроек с низким филлрейтом.
@vladimirguzenko73129 күн бұрын
@@monobogdan Спасибо за такой детальный ответ.
@jamessmit9738Ай бұрын
Как человек который занимается программированием могу сказать, что ты невероятно крут. Ведь делать рабочий софт под такое старое железо не так просто, как в юнити модельки расставлять
@monobogdanАй бұрын
Спасибо за теплые слова!
@arturkadirov9280Ай бұрын
Если вдруг совсем нечего будет делать и звезды сойдутся на dx8, то я бы с удовольствием почитал/посмотрел про программирование под этот API
@monobogdan29 күн бұрын
Ну, DX8 в целом очень похож на DX9, только шейдеры прикручены костылями
@arturkadirov928029 күн бұрын
@@monobogdan А как думаешь, может лучше начать с более ранней версии DX и продвигаться дальше? Я помогаю в одном мод сообществе. Там DX8 игра. Хотелось помочь с графикой, но я в графических API - зиро.
@vov_chavov_cha29192 күн бұрын
обойдёмся без ОТВАЛов))
@wickerman6000Ай бұрын
Кста, а EEE PC у тебя был под разгоном? Просто с завода он идет с урезанной частотой CPU, 650мгц вместо 900, но это можно исправить накатив специальный BIOS, либо через утилиту EEEclt, в которой даже выше 900 подняться можно. Я почему спрашиваю то, просто у этих EEE PC первого поколения, упор производительности как правило был именно в CPU, а не в видеочип. К тому-же частота оперативки у его платформы привязана к частоте шины, которая как раз поднимается вместе с разгоном проца, а т.к. изначально проц работает в пол силы, то и оперативка тоже висит где-то в районе 150-200мгц, что для DDR2 явно маловато.
@monobogdanАй бұрын
Пока ещё нет, но слышал селик в ееепс лучше всего гонится с аппаратным вольтмодом. Лаги в демке точно не из-за проца, поскольку демка летает и на Pentium II с FSB 133 :) Но там есть что оптимизировать по части матана и кэширования матриц например.
@progi99Ай бұрын
ни чо не понятно, но очень интересно, подписался)
@ArchiWorldRuSАй бұрын
Мне шо теперь и на хабре и на трубе лукасы ставить