КАК УСКОРИТЬ РАБОТУ С UNITY В 1000 РАЗ 🚀

  Рет қаралды 10,444

K-Syndicate

K-Syndicate

2 жыл бұрын

Маленький шаг для любого Unity developer и огромный шаг для вашего проекта. Кто в Юнити додумался сделать именно так - мы понятия не имеем, но, поверьте, этот фокус ускорит вас в идиотское количество раз. Забирайте!
Найденный нашим учеником ассет: assetstore.unity.com/packages...
⚡️Наш портал⚡️ lms.k-syndicate.school/
По всем вопросам t.me/k_syndicate
Вебинары: • Как делать игры - в де...
Стримы: • Стримы
(18+)
#gamedev #unity #unitylearn #c# #unity3d #юнити #unitydeveloper #unitytutorial

Пікірлер: 49
@user-yn6np8xi7k
@user-yn6np8xi7k 2 жыл бұрын
Спасибо, Алексей! Выходите с Катей почаще, вас очень не хватает! И Анатолием, конечно )
@deniskarter7088
@deniskarter7088 2 жыл бұрын
Как же я рад видеть Алексея! Давайте уже почаще выходите с Катей и Толяном!
@fatality8402
@fatality8402 2 жыл бұрын
Ну это уже широко известный факт))) а ещё можно открыть два проекта, каждый на пол экрана и из одного проекта драгандропом перекидывать ассеты из окна проджект в другой проект в свое окно проджект) При этом ассеты просто копируются
@elsee8865
@elsee8865 2 жыл бұрын
Хоть что-то я узнал раньше Лехи:) Спасибо! ждём новые видео)
@Vladislav-Listev
@Vladislav-Listev 2 жыл бұрын
Ага, всю жизнь работал с двумя project окнами)
@ecenin09
@ecenin09 2 жыл бұрын
@@Vladislav-Listev у меня приходилось сразу и с тремя... кратко об оптимизации проектов xD
@jarl-the-raccoon
@jarl-the-raccoon 2 жыл бұрын
Выбираешь префаб, жмешь alt+P. Получаешь окошко. Складываешь окошки в лейаут у инспектора. Теперь ты быстро можешь переключаться и открывать их. С SO работает ещё лучше. Кажется ещё с юнити 2019 фича
@MRxRadex
@MRxRadex 2 жыл бұрын
Слово «ректальный» после богатой работы с RectTransform воспринимается в другом ключе 😅
@PilotMax2000
@PilotMax2000 2 жыл бұрын
О, я эту штуку тоже нашел сам раньше... Не представляю, как без нее тяжело было) Но у меня похожий шок был, когда после лет 5 юзания юнити я узнал, что для того, чтобы в Интспекторе поменять параметры какого-то СО который есть в компоненте НЕ НУЖНО нажимать на сам СО, находить его в Файловом окне, там кликать и опять лезть в Инспектор и там менять параметры. Достаточно в Инспекторе, навести мышку на поле с СО в компоненте и нажать ПРАВУЮ кнопку мышки, после чего вызвать пункт Свойства. И вот тебе отдельное окно инспектора со параметрами этого СО. Понятно, что работает со всеми типами файлов (которые позволяют менять свои параметры в Инспекторе). Случайно сам ткнул и чуть не расплакался от того, что понял, сколько я до этого на подобные штуки время тратил... Ну и очень рад видеть Алексея! Давайте теперь что-то от Кати и Толика ;) UPD: Поправил, таки ПРАВУЮ, спасибо Дмитрию
@ve1c0m
@ve1c0m 2 жыл бұрын
Может ПРАВУЮ кнопку мыши?
@PilotMax2000
@PilotMax2000 2 жыл бұрын
@@ve1c0m Агась, правую, сорян)
@Elledan3101
@Elledan3101 2 жыл бұрын
делюсь еще одним секретом: если вы много-много работаете с ассетами и/или с залоченным инспектором на этом ассете, в какой-то момент Project улетает в какие-то другие дебри, но вам нужно вернуться к папке, в которой находится залоченный ассет. можно решить проблему двумя путями: 1) в прожекте писать его имя, чтобы заново найти, 2)нажать кнопку Ping (многоточие рядом с замочком у окна инспектора), там пункт меню Ping. и юнити любезно сфокусирует вкладку Project на ассете, который вы пинганули
@Elledan3101
@Elledan3101 2 жыл бұрын
(длинный комментарий в поддержку продвижению канала)
@varan9412
@varan9412 2 жыл бұрын
эх, думал всё таки есть какая-то комбинация клавиш для возврата( способ с окнами уже давно юзаю (3-4 окна открыты постоянно)
@MrDimex100
@MrDimex100 2 жыл бұрын
Видел Rider Flow? Довольно неплохо сделали. Там есть такие фичи
@brainwashing5576
@brainwashing5576 2 жыл бұрын
работаю пол года, и уже нашел эту фишку сам ))
@dmitrykot6185
@dmitrykot6185 2 жыл бұрын
Крутая штука, спасибо!
@mihailmatkovskij9350
@mihailmatkovskij9350 2 жыл бұрын
Так всё и делается в Unity. И кстати очень удобно, несмотря на то, что в нем нет традиционных кнопок. Просто нужно всё рассмотреть как следует. Там все контролы подписаны, как и в любой другой программе. А сложности с этим возникают только у новичков.
@user-oj4ye4ol6m
@user-oj4ye4ol6m 2 жыл бұрын
Подтверждаю. Курсы лучшие)
@iskatoysen
@iskatoysen Жыл бұрын
так же можно и несколько сцен открыть, для UI для 3д вида, несколько инспекторов для сравнений когда один в локе
@LinDahai88
@LinDahai88 Жыл бұрын
Поздравляю... :)
@user-df5on8yo4g
@user-df5on8yo4g 2 жыл бұрын
QuickNav - History's Favorites ассет для навигации по истории(с кнопкой назад) и для создания избранных папок.
@Obelardos2
@Obelardos2 2 жыл бұрын
Тоже самое с инспектором, лично мне чаще пригождается
@Algok17
@Algok17 8 ай бұрын
Чёт не помню таких проблем. ПКМ на первый проджект или любую вкладку и открывай себе вторую такую же вкладку. В первые месяцы использования юнити с этим разобрался. Ну а кнопку "назад" хотелось бы конечно.
@TheArtzlo
@TheArtzlo Жыл бұрын
серьезно?))) С первых месяцев знакомства с юнькой нашел добавления. Честно, удивлен, что раньше не пользовались)
@efim-sokolov
@efim-sokolov 2 жыл бұрын
Хахах, серьезно? Я так всю жизнь работаю)) На первом мониторе сцена, инспектор, проджект (горизонтальный), анимайшен, проджект сеттинги, профайлер и прочее. На втором окно гейм, консоль, проджект (вертикальный), рекодер, ресурсы адрессабла и прочее. С двумя мониторами прям можно разгуляться) P.S : Кликаешь на название окна, вытягиваешь в любую сторону курсором в свободную область экрана, у тебя создается полноценное новое окно и в него можно напихивать сколько угодно новых окон (они стакаются вместе в одном большом окне)
@Lucio11a
@Lucio11a 11 ай бұрын
Просто потому, что у меня привычка тыркать на все правой кнопкой мыши я обнаружил эту особенность юнити почти сразу. Таким вот тычком на любом окне я увидел ту самую надпись "Add Tab"... и не обязательно тыркать на три точки. Это, наверное, было в первый день, когда я залез в юнити. Природное любопытство таки рулит :D А вообще забавно видеть, когда сеньер не знает чего-то, что знает джун... :D Говорит о том, что учиться можно бесконечно и никогда не узнаешь всего...
@yargacheen
@yargacheen Жыл бұрын
Гениально ...
@kitws
@kitws 2 жыл бұрын
👍
@Fr0LeDev
@Fr0LeDev Жыл бұрын
так и делал до этого очень удобно
@YouSitePro
@YouSitePro Жыл бұрын
Ничоси, Project можно добавлять через меню Window O_o
@savidiy
@savidiy 2 жыл бұрын
Привет, соскучились по вам всем!
@dezoksiribonukleotid5011
@dezoksiribonukleotid5011 10 ай бұрын
Ускорился в 1000 раз. Только что пятнадцатую игру за час написал.
@sinrad1596
@sinrad1596 Жыл бұрын
ассет Umodeller там удобная фигня по работе с префабами и сценой
@user-zs7dd4mo7g
@user-zs7dd4mo7g 2 жыл бұрын
ТО что второй проджект надо лочить из-за того что он меняется если кликать по результатам поиска в первом - это грустно. Лок спасает, но есть еще полезный трюк -(Unity 2020.3.35f1 , но и на более ранних версиях работало) ctrl-z. Он нужен много в каких других вещах и он возвращает в том числе и состояние окна проджект.
@Digildon
@Digildon Жыл бұрын
Креативное мышление оно такое
@slash7076
@slash7076 2 жыл бұрын
18+ в правом нижнем углу напоминает что на этом канале делают с Unity..
@laniakeadev.2271
@laniakeadev.2271 Жыл бұрын
Лок инспектора в 2022.2 плохо работал. Юнити наваливал исключения.
@anatoliy9696
@anatoliy9696 2 жыл бұрын
Ох, уж эти деды ;-) Window->Search
@user-tc5qt9wj7o
@user-tc5qt9wj7o 2 жыл бұрын
я так тремя инспекторами пользуюсь ))))
@BulatBulatov
@BulatBulatov 7 ай бұрын
А эту фигню давно знал и давно пользовался)
@GERGONable
@GERGONable 2 жыл бұрын
Лол, с подключением)
@user-yh8xn9nh9v
@user-yh8xn9nh9v Жыл бұрын
Странные вы ребята. Данный способ был обнаружен в первые 10 минут после установки Unity. Да и в мануале об этом сказано.
@NytuDev
@NytuDev 2 жыл бұрын
эм... дружище, а в левом окне списка папок тебя не смутил в самом верху список Favorites?))) Можно нужные папки сделать фаворитными и вынести их в этот список, чтобы потом не терять. Добавляется очень легко - выбираешь папку и жмякаешь на звездочку в окне прожект) и все твои проблемы решаются в одно мгновение.
@_mirai
@_mirai 2 жыл бұрын
Мне кажется разработчики юнити не предусматривали такую возможность, а это чисто баг (или как говорится "не баг, а фича")
@slash7076
@slash7076 2 жыл бұрын
Вердикт: работай на гейм мейкер, шучу, на анриле)
@Vlad-xz9ro
@Vlad-xz9ro 2 жыл бұрын
На гітхабі є топ репозиторій MyBox. Дуже рекомендую ознайомитися і використовувати.
@MRxRadex
@MRxRadex Жыл бұрын
Попробуйте на гитхабе штуку: /yasirkula/UnityInspectPlus И потом видео жду "Как ускорить работу с Unity в бесконечность раз". От этого же автора: /yasirkula/UnityAssetUsageDetector и /yasirkula/UnityIngameDebugConsole Думаю поймете как часть ссылки подставить)
Как сделать код ЧИЩЕ в 1000 раз 🚀
7:28
K-Syndicate
Рет қаралды 6 М.
КАРМАНЧИК 2 СЕЗОН 7 СЕРИЯ ФИНАЛ
21:37
Inter Production
Рет қаралды 498 М.
small vs big hoop #tiktok
00:12
Анастасия Тарасова
Рет қаралды 31 МЛН
OMG😳 #tiktok #shorts #potapova_blog
00:58
Potapova_blog
Рет қаралды 4,3 МЛН
Unity собеседование на 3500€ - вопросы и ответы
50:02
Мирошкин Олег | Состоятельный геймдев
Рет қаралды 2,3 М.
Why is unity so slow!
5:53
Jason Storey
Рет қаралды 67 М.
КАРМАНЧИК 2 СЕЗОН 7 СЕРИЯ ФИНАЛ
21:37
Inter Production
Рет қаралды 498 М.