???
2:56
5 ай бұрын
ADDRESSABLES: ANESTHESIA
0:39
8 ай бұрын
Пікірлер
@EoLienFive
@EoLienFive 10 күн бұрын
А бывали ли у вас проблемы с Unity когда после билда в редакторе. Долго грузился проект с сообщением Hold on busy или completing domain. Это конечно ни как не связано с данной темой. Но всё же сталкивались вы? Если да то как решили?
@Bushido_Cat
@Bushido_Cat 10 күн бұрын
Прошу вас продолжить, пожалуйста 😻расскажите как работать с зависимостями в ScriptableObject и как работать с зависимостями в экземплярах, как можно отказаться от MonoBehaviour 😊
@MrKingofTiger
@MrKingofTiger 13 күн бұрын
Після роботи коли знаходжу пів години годину поробити свою гру то реальний кайф. Ти сам котролюєш процес, відчуваєш як воно росте, а в великих компаніях, особливо в підтримці проекту частіше філософія "таска маразм, але ок, мені за це платять"
@MrShamolet
@MrShamolet 21 күн бұрын
Оо ECS это что-то интересное. Тем более что первый поток прошел отлично.
@vegatv5474
@vegatv5474 2 ай бұрын
Посмотрел, курсы начинаются от $500 )) Удачи вам😃😃😃
@aynotation5202
@aynotation5202 Ай бұрын
Цена занижена, да
@user-hd6ke1bh9r
@user-hd6ke1bh9r Ай бұрын
все легко получается бесплатно. 0$ - это цена со справедливой скидкой. ;-)
@xanaramus
@xanaramus 13 күн бұрын
@@user-hd6ke1bh9r Желаю чтобы за вашу работу тоже 0$ со скидкой платили
@Ivan_Helsing
@Ivan_Helsing 2 ай бұрын
Почав проходити ECS, дуже подобається, але справді не для початківців.
@SCHCOMM
@SCHCOMM 2 ай бұрын
надеюсь, когда всё это дерьмо закончится, можно будет поучиться у вас будьте здоровы и берегите себя!
@vasia1583
@vasia1583 2 ай бұрын
Пока на середине курса, но уже могу сказать, что это огонь) Пытался освоить ecs сам, но выплыло много архитектурных тонкостей, о которых никто не знает или говорят "делай как удобно". Уже сейчас я знаю как решить проблемы, которые похоронили ecs на моем проекте и получил представление о правильном применении фреймворка реально шарящими разработчиками. И это только середина курса!))
@YouSitePro
@YouSitePro 2 ай бұрын
Хочу заметить, что автор некорректно расшифровал аббревиатуру ECS. Правильно: Entitas Component System
@user-zo5qq7qj2m
@user-zo5qq7qj2m 2 ай бұрын
Твой вариант неверен. Entitas - это фреймворк для ECS.
@PurpleDaemon_
@PurpleDaemon_ 2 ай бұрын
Удали и не позорься...
@vasia1583
@vasia1583 2 ай бұрын
Народ, ну явный сарказм же!)
@forcesoftheevil9252
@forcesoftheevil9252 2 ай бұрын
Чуваки не выкупили прикола...
@user-ww8uq6dl2u
@user-ww8uq6dl2u 2 ай бұрын
Воу воу воу! Ништяки подъехали! Система своя будет или дот(или что там щас у юнити)?
@rapushkaa
@rapushkaa 2 ай бұрын
на курсе у них Entitas:)
@morphidevtalk
@morphidevtalk 2 ай бұрын
кроме quantum есть какие то интересные решения для ecs на мультиплеер? фьюжн как то не ощущается подтертым на Ecs.
@brickman3171
@brickman3171 2 ай бұрын
ещё есть решение от юнити для их ecs системы
@morphidevtalk
@morphidevtalk 2 ай бұрын
@@brickman3171 к дотсам которое? мне дотсы не зашли особо
@PurpleDaemon_
@PurpleDaemon_ 2 ай бұрын
ME.ecs
@Eduard02834
@Eduard02834 2 ай бұрын
У вас лучшие курсы! очень многому у вас можно научиться
@stas_etc
@stas_etc 2 ай бұрын
Если кому интересно по исходникам, как и мне Есть не сама игра, а архитектурная основа Автор на GitHub - DizzyJump Проект - KSyndicateZenjectTemplate
@paraleach
@paraleach 2 ай бұрын
//TODO: поставить лайк видосу
@JevLogin
@JevLogin 2 ай бұрын
И тут я понял, что все знать не возможно и я не самый умный )) Спасибо. Полезно )
@MrKingofTiger
@MrKingofTiger 2 ай бұрын
стрим бомба, спасибо за разбор. Есть небольшой вопрос. К паблишеру лучше идти когда есть демка на кубах или виденье как она должна играться? подписывают интересные проекты на бумаге или те, что в работе и нужно просто подтолкнуть
@muchas_gracias
@muchas_gracias 2 ай бұрын
да с вкладками в visual studio плохо. Но есть расширение Tabs Studio без которого навигация (нормальная) по вкладкам не возможна. Что насчет AceJump на visual studio есть альтернатива PeasyMotion.
@firstvf
@firstvf 3 ай бұрын
Не знаю как вы, но к концу ролика я изучил всю архитектуру ECS. Тема реально крутая, советую всем Если вы все еще не поняли что к чему - пересмотрите!😎
@MrKingofTiger
@MrKingofTiger 3 ай бұрын
Дякую, купив курс по ецс, чекаю курс і ще більше відео
@justlama0
@justlama0 3 ай бұрын
Сделал по визуалу красиво все, молодец
@jonkarmok1840
@jonkarmok1840 3 ай бұрын
Капец, выглядит как безумие делать такое обширное тестовое, не знал что кто-то на такое соглашается, я бы согласился сделать ток фичу какую-то
@NextioninAction
@NextioninAction 3 ай бұрын
Спасибо за разбор моего тестового! Я уже и не помню что у меня было в голове когда я писал эти реактивные системы. Наверное была какая-то навязчивая идея не экзекутить системы для данных которые не изменились. Вообще была такая первая проба пера на Entitas ну и хотелось все пощупать с клинапами, лисенарами и тд, а какие-то подходные штуки подсматривал из оф репы с примерами и из репозитория Алексея по EcsMindShift
@Ivan_Helsing
@Ivan_Helsing 3 ай бұрын
Шикарний стрім! Всім раджу! Хочу ще 😅
@MrShamolet
@MrShamolet 3 ай бұрын
Шел по улице, споткнулся и бах, делаю шутан для стариков
@awdsasdaw742
@awdsasdaw742 3 ай бұрын
Спасибо вам, очень интересно и полезно
@oleksandrhaidukov4928
@oleksandrhaidukov4928 3 ай бұрын
Про показ кода все верно, но штука в том что да, хороший код он под NDA, а вот за код петов обычно синьору стыдно. А писать код имено для показа, это прям что-то говорит о софтах разработчика. Это он где-то сел пару неделек или месяцок вместо работы или пета направленно писал красивую ничего не делающую архитектуру со всем свежим своим стеком... Это ж он на какой-то позиции уже сидел и явно не ваял на этапе активного поиска. Ну, незнаю, наверно возможно
@bonkatomicpunchenjoyer
@bonkatomicpunchenjoyer 3 ай бұрын
мы инди разрабы, 40 часов в неделю, 0 рублей в месяц
@easysert
@easysert 3 ай бұрын
Зато вам не сложно было сделать табличку с бюджетом :) удачи в вашем начинании!
@efim-sokolov
@efim-sokolov 3 ай бұрын
Очень круто!!
@user-rh8qq1pm8s
@user-rh8qq1pm8s 3 ай бұрын
Відверто дуже крутий стрім 👍
@mrgoodpeople
@mrgoodpeople 3 ай бұрын
Такую вещь как Zenject можно сделать и самому. Вот про это и можно сделать видео.
@Fghjkjhljhghj
@Fghjkjhljhghj 3 ай бұрын
Спасибо за информацию! Может как-нибудь обсудите на каком-нибудь стриме вопрос работы над своим проектом параллельно с работой в компании, и когда вы почувствовали, что готовы заниматься своим проектом фулл тайм?
@Ivan_Helsing
@Ivan_Helsing 3 ай бұрын
Дуже було цікаво! Ще дуже багато запитань залишилось, буду дуже рад новому стріму з Данілом!
@umkass
@umkass 3 ай бұрын
Питання Мені цікаво, якщо уявити картину, що все йде гарно і всі етапи з видавцем проходяться успішно, то які етапи взагалі чекають, і скільки який етап триває по часу. Тобто від пітчу до підписання
@MrKingofTiger
@MrKingofTiger 3 ай бұрын
Коментар, щоб просунути чудове відео. Дякую вам. Зараз з другом робимо гру і після вашого відео про прототипи це доповнило бачення і дуже змінило наш підхід до розробки в кращу сторону
@sodden_steam
@sodden_steam 3 ай бұрын
Пропустил... Очень сожалею. Благодарю вас за запись стрима. Удачи и сил вам.
@night_rogue
@night_rogue 3 ай бұрын
Очень полезная информация, спасибо!
@pavelfoxx
@pavelfoxx 3 ай бұрын
Как влияют инвестиции издателя в разработку на распределение долей (прям в процентах)? Например когда издатель покрывает 70% от бюджета разработки, и ситуация когда денег на разработку не требуется
@MrKingofTiger
@MrKingofTiger 3 ай бұрын
основные траты издателя это маркетинг и они всегда больше бюджета разработки
@MrKingofTiger
@MrKingofTiger 3 ай бұрын
Спасибо за стримчанский. Было интересно, ванилу купил и жду.
@user-rh8qq1pm8s
@user-rh8qq1pm8s 3 ай бұрын
Стримчик зачетный, еще больше жду курс)
@ProkerKusaka
@ProkerKusaka 3 ай бұрын
8:00 Начало тестового
@user-rt9pe8dp1q
@user-rt9pe8dp1q 3 ай бұрын
Соски-графикой, этот мем будет со мной надолго...
@user-rt9pe8dp1q
@user-rt9pe8dp1q 3 ай бұрын
Вторая минута прям за душу берёт...
@genome_xy
@genome_xy 3 ай бұрын
Класс! Спасибо за скрипт! 🥰
@cosmogoose
@cosmogoose 3 ай бұрын
1:45 У меня на ctrl+пробел стоит "Сменить раскладку выделенному тексту" с помощью проги PuntoSwitcher от Яндекса (бесплатная) Там и автоматическая смена есть и добавление слов-исключений, и программ-исключений...
@Ivan_Helsing
@Ivan_Helsing 4 ай бұрын
«-Где пробелы? -Та там же где и архитектура.»(с)
@Temasdin
@Temasdin 4 ай бұрын
Ах, то в вас Entitas D: - теж класний варіант :D Він ніби може працювати разом із тим же Netcode for Entities, але там звісно треба кастомізувати, гарантій від версії до версії нема, є деякий лаг (хоча він часто існує й поміж ДОТС пекеджів). Якщо я не помиляюсь, то він існує вже давно ще до створення Unity ECS й зарекомендував себе. Бо той же Unity ECS хоч і пішов віднедавна в реліз, проте стейбл його назвеш з натяжкою, але це здебільшого саме баги з рушієм, а не в білдах. А той же Unity ECS лише не так давно став більш менш зручний у використані, з покращеним АПІ та іншим. Короче 3 роки як кортів до нього доторкнутись, але торкнувся не так давно, але вчасно, як раз незадовго д релізу 1.0, а там вже швидко 1.1 та одразу слідом 1.2 вийшли Upd. Я пробівжався по доці Entitas. Виглядає як легковісне рішення, де є чимало оцікуванних білт-ін рішень, котрі в Unity ECS досягаються легко, але з бойлер плейтом звісно, загалом контроль в Unity ECS я припускаю набагато більший, але й опцій як все заруїнити натомість більше))
@Temasdin
@Temasdin 4 ай бұрын
ECS то про майндшифт, про форуми, про документації, читанням чейндж логів пекеджів та імпорт їх прев'ю версій. Це про семпли та туори, які не встигають вийти, як вже застарілі. Це про те, як знайти баланс між ООП та ДОД підходами. Як не наробити помилок (а ви будете їх робити) й сподіватись, що ви дізнаєтесь про них (наприклад як про маркування дати як "зміненна" просто подивившись на неї через read-write запит - схожа проблема як з Layouts в Canvas). Це про пхати ECS де не треба тим самим зайвий раз ускладнюючи процес генеруючи купу скриптів (як власне своїх, так і з генерованих з них) з купою бойлер плейту та сильно вповільніючи розробку без явного профіта, а можливо навіть в мінус по перфомансу піти, якщо не знати що робити =)
@Temasdin
@Temasdin 4 ай бұрын
Маю пет-проект, вже 6 місяців працюю над ним, власне там повний фарш з DOTS, UGS (sdk, web api, admin, etc.), й все це максимально приближено до прод рівня з відповідною якістю, оптимізацією кода, архітектур, тобто: кастомний комплексний гібрид MVP-MVVM в поєднані DI (Zenject) з автоматизацією використовуючии domain та атрибути при байдингу; реактивні моделі (прості синхронні проперті, тому без UniRx); інші пекеджі типу UniTask, DOTween, Cinemachine, ES3, Input System, etc.; окремої уваги заслуговує GPU ECS Animation Baker (запікає анімації в текстури) розбиття на assembly definition (client, server, shared), з можливістю легко тестувати окремо чи разом клієнт-сервер локально (editor, client win build, server linux build через wsl) ну й звісно віддалене підключення через сервіси; хендл всіх можливих помилок, валідації; та багатого іншого. Зараз роблю вже сам геймплей та підключатиму візуал. А весь флоу клієнт-сервіси-сервер гри вже готовий включно з майже всім UI. Багато чого було вперше, а ще роблю ж дотошно прод рівня (не можу інакше) та й вчив інші речі поза геймдевом, плюс вигорання, а тому так довго ;) Колись довго працював на галері й не міг 2 роки доторкнутись до бажаної ECS й загалом розвиватись, тому, як звільнився, мою жагу до знань було не зупинити :D
@Temasdin
@Temasdin 4 ай бұрын
P.S. Пробував ще Unity 6, бо там нарешті додали білт-ін тестування кількох інстансів плеймоду, тобто клієнтів, аби ото не плодити проекти з ParallelSync. А також пекедж Dedicated Server (можу помилитись з назвою), що дозволяє помічати які об'єкти зі сцени відповідають серверу, а які клієнту, що аналогічно як ми розділяємо код по платформам через асемблі чи скрипт дефайни - це дуже допомагає, коли робиш одну спільну сцену ігрову для клієнта та сервера, щоб ще більше зменшити час створення білда та й сам білд. А, ну й там нарешті завезли нормальний стрікт мод візуальних асетів для сервера - унеможливлюю потрапляння зайвих візуальних асетів, шейдерів до сервер білда, що теж значно зменшує вагу білда. Проте я зустрів критичний баг з цим пекеджем та Netcode for ECS (з мультплей тулз вікном), який підтвердили в сапі на мій запит, але чекати я не міг, тому довелось відкотитись назад до Untity 2022.3
@proKaps
@proKaps 4 ай бұрын
Зарплата 5к у сеньёров. Ладно, пошёл изучать Java.
@AleksandrShtomov
@AleksandrShtomov 4 ай бұрын
Почему новости больше не выпускаете?😢