컴프레서(compressor)의 활용에 있어서 프로와 아마추어의 시각차이. - LoudBell Studio

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LoudBell Studio

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4 жыл бұрын

가장 많이 사용하는 이펙터중 하나인
컴프레서를 사용하면 매번 프로 엔지니어들이
활용하는 방법을 대입해 보면 원하는 만큼
결과물을 만들지 못할때가 많습니다.
그 근본적인 이유에 대해서 알아보는 영상입니다.
물론 제 의견이 모든 사운드 엔지니어의 시각을
대변하는 것은 아닙니다.
하지만 아마추어 분들이나 취미로 오디오를
만지는 분들이 대부분 놓치는 부분중 하나이기에
크게 3가지 영역으로 나누어서 이야기 했습니다.
www.loudbell.co.kr
loudbell.co.kr/
#Compressor,#프로와아마추어,#시각차이
촬영 : 오즈모포켓
음성 : 젠하이저 메모리 마이크
편집 : 파이널컷

Пікірлер: 48
@iil6268
@iil6268 28 күн бұрын
정말 감사합니다😭 유튜브의 순기능 그 자체
@loivfe-8557
@loivfe-8557 4 жыл бұрын
진짜 필요했던 얘기들만 쏙쏙 넣어주셨네요. 많은 것들을 얻고갑니다~
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 4 жыл бұрын
도움되셨다면 다행이에요.^^
@auenzero
@auenzero 4 жыл бұрын
많은 도움이 되는 컴프레서 사용팁이네요. 조언 참고해서 믹싱하도록 해야겠어요~^^
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 4 жыл бұрын
더 많은 팁들이 있지만 영상에서 언급한 부분은 정말 잘 생각하면서 톤을 만져야 한다고 생각합니다. 그래야만 더 색깔이 진한 제품들을 대입했을때 이질감 없이 잘 붙게 되거든요.
@smusicchannel3662
@smusicchannel3662 4 жыл бұрын
정말 많은 도움이 됐습니다 감사합니다!!
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 4 жыл бұрын
도움되셨다니 다행이네요.^^
@wooseongseo
@wooseongseo 3 жыл бұрын
짧으시간에 어디가서 돈주고도 듣기 힘든 좋은정보들만 쏙쏙 주신거 같네요 감사합니다
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 3 жыл бұрын
도움되셨다면 다행입니다. ^^
@johnkimyo98
@johnkimyo98 4 жыл бұрын
이질감을 느껴 궁금했던 부분에서 힌트를 얻고갑니다 감사합니다
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 4 жыл бұрын
도움되셨다면 다행이네요 ㅎㅎ
@GUNKYU
@GUNKYU 2 жыл бұрын
컴프와 좀 더 가까워진 느낌이에요 감사합니다~!👍🏻
@user-ko2gf1tx8h
@user-ko2gf1tx8h Жыл бұрын
진짜 유익한 영상이네요.. 감사합니다
@tonesound6679
@tonesound6679 3 жыл бұрын
와 저는 영상보고 댓글 다는게 거의 1년에 한번 정도인데,, 너무 좋은 내용을 이해하기 쉽게 잘 알려주셔서 감사하다는 말씀을 안 드릴수가 없네요!!!! 정말 감사합니다!!! 다른 영상들도 너무 감사하게 잘 보고 있습니다!!!!!
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 3 жыл бұрын
즐겁게 보셨다니 다행입니다.^^
@user-iq8el5cl7l
@user-iq8el5cl7l 3 жыл бұрын
정말 아마추어 분들을 정확히 간파하셨네요 영상 보면서 몇번이나 뜨끔했습니다 ㅎㅎ 유익한 영상 감사합니다 ! 구독 누르고 갑니다 ㅎㅎ
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 3 жыл бұрын
ㅎㅎ 저도 모르던 시절에는 똑같았죠.
@jinsurangstudio
@jinsurangstudio 4 жыл бұрын
너무 유익했어요!
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 4 жыл бұрын
즐겁게 보셨으면 다행입니다.
@klkim4164
@klkim4164 3 жыл бұрын
스탠드에 있는 스피커 부럽네요,,, 저런 스피커를 충분히 받쳐 줄 공간이 있으신것도 그렇구요 ㅠㅠ 꿀팁 감사합니다!!
@lostdream3333
@lostdream3333 3 жыл бұрын
와 정말 핵심꿀팁 감사합니다.....
@user-qx2yz3dn2r
@user-qx2yz3dn2r 4 жыл бұрын
좋은영상 감사합니다
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 4 жыл бұрын
즐겁게 봐주셔서 감사합니다.
@guyplugged2443
@guyplugged2443 4 жыл бұрын
정말 감사합니다!
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 4 жыл бұрын
오랜만에 올린 영상인데 즐겁게 보셨다면 다행입니다.
@lens8933
@lens8933 3 жыл бұрын
이야..보컬일때 이렇게헤야되는군요. 감사합니다
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 3 жыл бұрын
정답이라고 하기에는 제품마다 차이는 있지만 개념을 이해하고 접근하면 실수를 조금이라도 덜 하게 되는거죠.^^
@real_576
@real_576 4 жыл бұрын
감사합니다
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 4 жыл бұрын
오랜만에 올린 영상인데 즐겁게 보셨다면 다행입니다.
@user-vi9xc7iy7e
@user-vi9xc7iy7e 4 жыл бұрын
감사합니다.
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 4 жыл бұрын
도움되셨으면 좋겠습니다.^^
@jamespark1582
@jamespark1582 3 жыл бұрын
저 같은 초보자들은 컴프로 레벨차를 줄일떄 레벨차를 줄이면 톤의 변화가 고민이었는데 영상을 보고 답을 찾은거 같습니다 너무나 감사드립니다~ ㅎㅎ 그리고 궁금한게 보컬의 경우 적절한 혹은 그 이상은 금기시하는 게인리덕션 값이 있을까요? 물론 상황에 따라 다 다르겠지만 그래도 어느정도 가이드선이 있을까 궁금합니다.
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 3 жыл бұрын
한번에 변화줄 양이 있다면 두번에 나눠서 하면 됩니다.
@jaykay__jaykay
@jaykay__jaykay 3 жыл бұрын
1:14 2:18 4:35 6:31
@otkwtwpy8577
@otkwtwpy8577 2 жыл бұрын
실례지만 6:15 부분 마지막 설명에서 이해가 어려운 부분이 있는데 근접마이킹에 비해 먼 거리에서 녹음된 큰 음량의 소스에만 컴프레서가 작용된다면 컴프레싱에 의한 밀도감이 생겨날 텐데 컴프레싱을 통한 밀도감과 근접마이킹시 생긴 밀도감의 질감 차이때문에 톤을 맞춘 상태에서 컴프레싱을 하는 건가요?
@vall_halland
@vall_halland 3 жыл бұрын
안녕하세요 프로님. 저는 팹필터 Pro-C를 보유중이고 배음체크를 모드마다 하나씩 해봤는데 Vocal, Mastering모드 2개를 제외하고 전부 배음이 확인됐습니다. Rvox도 보유중이어서 체크해봤는데 역시 배음이 생기지 않았으나 어떤 Rvox강좌에선 컴프레션이 되면 될수록 톤이 바뀐다고 하셔서 이게 배음이 체크되지 않아도 톤이 바뀌는 건지 강하게 눌러서 톤이 바뀌는 건지. 강하게 누른다면 말씀드린 팹필터의 2가지 모드도 바뀌는지가 너무 궁금합니다.
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 3 жыл бұрын
컴프레서가 작동하면 컴프레서에 의해서 변화되는 영역에 THD 가 발생하게 된다고 보시면 됩니다. Rvox 도 가만히 두면 아무런 반응이 없죠. 컴프레션이 될때 THD 가 발생한다고 보시면 됩니다.
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 3 жыл бұрын
컴프레서에서 의해서 THD 가 발생되는 영역은 1kHz 대역만 보는것이 아닙니다. 과거에 클리퍼와 리미터 차이점에 대한 영상에서도 소개했지만 컴프레션 되는 영역이 낮은 주파수로 내려갈수록 아무리 깨끗한 리미터라 할지라도 THD 는 발생하게 되어 있습니다. 그 THD 를 조금이라도 적게 만들기 위해서 Auto Release 기능을 특별하게 만드는 경우도 있지만 대부분의 깨끗한 컴프레서라는 제품들 역시 저주파수에서는 THD 가 생길수 밖에 없습니다. 테스트를 할때 1kHz Sine 만 확인하지 마시고 낮은 대역 250Hz 나 500Hz 같은 테스트톤으로 확인해 보시면 금방 이해 될겁니다.
@vall_halland
@vall_halland 3 жыл бұрын
오호 감사합니다🙏🏻🙏🏻🙏🏻 친해지려 할수록 멀리있는 플러그인이네요 음량조절, 하모닉, 소리의 앞뒤, 두께감까지
@tukspen2111
@tukspen2111 2 ай бұрын
골든에이지 comp 3a 정도도 홈레코딩에선 충분히 값어치를 할까요? 오인페 내장프리 인서트에다 물리려합니다. 질감개선보다 음압정리용으로 쓰려합니다!
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 2 ай бұрын
용도가 그쪽이면 문제 없지 않을까요?
@tukspen2111
@tukspen2111 2 ай бұрын
@@Loud_uilsoundworks 3a계열은 어택 고정값이 1.5ms라 선생님이 말씀하신 한국 된발음이 뭉게질까 걱정입니다ㅜ 약하게걸거니깐 상관없을까요?
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 2 ай бұрын
@@tukspen2111 옵토 컴프가 어택타임이 빠르다고 문제가 되는 일은 없습니다. 리덕션 많이 걸리지 않게 사용하면 큰 문제 없어요.
@tukspen2111
@tukspen2111 2 ай бұрын
@@Loud_uilsoundworks 아 그렇군요 안심입니다 . 답변 항상 감사드립니다!
@b4therainent
@b4therainent 4 жыл бұрын
안녕하세요 저는 비트를 만들고 있는 B4THERAINENT 라고 합니다, 영상 유익하게 잘 보았습니다 ❤️❤️❤️컴프를 진짜 잘써야 겠어요🎧🎧🎧, 질문하나 있어요, 저는 플러그인들만 사용하고 있습니다 아웃보드 컴프와 차이가 좀 많이 나나요? 아웃보드를 사용해보지 않아서 궁금합니다. 나름 믹싱 마스터링 한다고 해서 비트를 유튜브나 다른 사이트에 업로드하면 소리가 다른 오피셜 음악들보다 소리가 현져하게 작고 뭔가 부드럽지 못하다는것을 항상 느끼고 누군가에게 팁을 배우고 싶습니다 유튜브에서 여기져기 보며 지금은 믹싱시에 마스터채널의 VU 미터가 -18데시벨을 넘지 않게하고 마스터링시 마지막에 리미터를 걸어 음압을 올립니다 ceiling 을 - 1db 로 놓고 LUFS는 -14db 정도 나오게 하며 다이나믹 레인지는 8~9정도 나오게 하고 있습니다, 그런데도 불구하고 최총 뽑은 사운드가 작고 클리어 하지 않은것 같아 고민입니다. 제가 잘못하고 있는건가요? 아님 아웃보드 콤프가 필요한가요? 아니면 진짜 마법의 비밀이 있나요? 답변해 주신다면 정말 감사드리겠습니다. 😀😀😀🙏🙏🙏
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 4 жыл бұрын
LUFS -14 값은 KZfaq 에서 요구하는 값이고 시중에서 판매되는 음원의 LUFS 값은 보통 -8~-6 정도 입니다. 물론 장르에 따라서 약간씩의 차이는 있지만... 당연히 완성이 -8~-6LUFS 값을 가지는 음원의 다이나믹 레인지는 더 작겠죠. 그렇게 만들어진 음원이 KZfaq 에 업로드 될때는 유툽 알고리즘에 따라서 노말라이즈 기능이 적용되면서 레벨은 줄어 듭니다. 하지만 전체적으로 다이나믹레인지가 더 타이트하게 정리된 음원은 볼륨이 작더라도 들려야 할 소리들은 더 잘들리게 일반적입니다. 하지만 어느 영역의 문제 때문에 그런 느낌을 받는다는 이야기를 하려면 음원을 들어 보기 전까지는 알수 없는 부분이고 믹싱에서 잘 못 잡혀있는 밸런스 문제인지 아니면 단순히 마스터링 문제인지... 모니터링 전까지는 사실 정확히 진단은 불가능합니다. 하지만 '믹싱시에 마스터채널의 VU 미터가 -18데시벨을 넘지 않게하고...' 이부분에 전제 조건은 모니터링 환경에 있어서 그만큼 잘 정돈 되어 있는가? 오디오 인터페이스 부터 스피커 파워앰프까지 중간에...볼륨 컨트롤 과정까지 모두 포함해서 운영레벨은 잘 지켜져 있고 게인스테이지 구성상 문제가 없는가? 그리고 VU 미터로 이야기 하셨지만 아날로그 믹싱 과정이 아닌 이상 디지털 믹싱에서 요구하는 Mixing Level 의 조건을 과거의 규칙에 맞춰서 하는것이 정말 맞는것인가? 이런 부분들 하나하나 생각해 볼 필요가 있습니다. DAW 만으로 하는 플러그인 믹싱과정은 굳이 아날로그 믹싱 과정의 규칙들... 과거 Tape 레코더와 연동해서 하는 규칙들과 모두 묶어서 같은 맥락으로 이해 하는것은 저는 맞지 않다고 보는 쪽 입니다.
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 4 жыл бұрын
마지막으로 광고성 멘트 입니다만 마스터링 관련해서는 www.ensound.co.kr 에 제가 자세히 유료 강좌로 만들어 두었습니다. 단순 유툽 정보로 생각할께 아닌 DAW 마스터링 과정에 대해서 제대로 공부해 보고 싶다면 제 강의 보시는걸 추천드립니다.
@b4therainent
@b4therainent 4 жыл бұрын
@@Loud_uilsoundworks 빠르고 전문적인 답변 정말로 감사드립니다🙏🙏🙏 앞으로 LUFS를 - 6~-8db로 한번 맞춰보고 차이를 느껴보겠습니다 말씀해 주신 VU 미터 아날로그 레코딩 규칙에 대한 접근도 새로 다시 생각해보는 계기가 될것 같아요. 말씀 듣고보니 레벨미터로 접근하는게 나을것 같네요. 링크주신 사이트도 한번 살펴보겠습니다. 너무 너무 감사 드립니다. 😀😀😀
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