Мне кажется или бомбист слишком опшный? в сравнении с другими классами, вроде ганнера и огнеметчика? Для баланса убавить бы урон первому а остальным добавить. Хотя огнемётчика это не исправит наверное Надеюсь жирные акулы исправят баланс между классами
@gnidomraz3 ай бұрын
Я бы даже сказал, что глобадир единственный кто не является ситуативным мобом(он тупо крысит где-то ману копит без анимации и замедления), поскольку эффективность пака и ассасина зависят от героев(ну и от их кооперации), огневику с пуликом - дистанция нужна, но пулика ты контришь щитом, а на огневика можно практически хуй забивать. В тоже время несколько бомбистов могут закидать говной единственный проход в котором ты получишь от половины полоски хп("скажешь не иди в него" а я отвечу что там он по команде тупо летит, пока ты идёшь по кишке), от чего страдают в первую очередь персонажи без резистов, и если боже упаси нету в пати героя который дистанционно воскрешает - смЭрть.Такая прекрасная игра изобилует рандомами которые в хуй дуют, потому что -"я вот крубера себе купил хожу углы с краской нюхаю". Когда только был первый альфа-тест закрытый, пакмастеры хватали за коллизии текстр, тем самым делая их опшными но всё равно сетуативными, щас жиракулы пофиксили хватания за текстуры, но не пофкисили это со стороны героев, они как пиздили через стены, так и хуярят через них(в пве похер, но в пвп это говной воняет). Собственно статистика урона не поменялась, Фэтшарки уже рассказывали что глобы нанесли больший урон я и не удивлён, так ещё этот газ дамажет через стены, пол, потолок. Вот что хорошо они ребаланснули так это - ганнер сбривает стамину, если в пве ты держишь спокойно 2 очереди(без регена), то там у тебя щитки при первой кончаются и я не хочу чтобы дажей трейт на оберегах менял что-то. Зачем-то подняли время зарядки прыжку ассасина, в самой игре видно что там скорость отличается, тебе в прямом смысле надо заранее чарджиться. Мапинг карт ещё желает лучшего, ну вот ты смотришь на этот открытый праведный отпор*, 2 спота контришь стоишь бутылишь, только в конце вертикальный гейплей начинается. В том же колоколе были домики. Да и в целом мест где можно взобраться мало, 3 катки хватит чтобы заучить споты, вот когда напарник на ассасине заспавнит тебя как батле открывается какой-то простор в этом плане, вот они сделали после смерти ты спавнишься у крысы живой(в неосязаемости), реализуйте возможность выборочно спавниться на напарниках - нЭт. Ждём желчный троллей 360 которые тяжиком устроят карусель карусель, хаоситов которые не будут подставляться под удары ну и собственно личей, которые будут показывать километровые шоты, а ведь ещё навыки разработчики хотят сделать мiнстрам. Ну и напоследок, чисто финское пожелание - хочу чтобы очкокулы взяли трейты из end times, где там на определённого скавена резисты были к урону от него, но взять 1 можно.
@DARK_DEEP3 ай бұрын
Классное вы мне тут эссе настрочили, почитаю на досуге)
@DARK_DEEP3 ай бұрын
Как вам кста в конце читак с мгновенным откатом способок на Кериллиан и потом он же, но на бомбисте)
@pivoyokai3 ай бұрын
@@DARK_DEEPну читак и читак, читаки и где угодно ПИД..... Не важно.
@AkitaKhorny3 ай бұрын
Бомбист прост такой - Я кидаю - дамажу в любом случае + контроль. Вражина 3 тика получила - уже хорошо, больше? - Отлично!
@finalboss883 ай бұрын
что это за игра?
@DARK_DEEP3 ай бұрын
Warhammer: Vermintide 2
@warwarwa3 ай бұрын
Хз как можно играть с такими настройками игры словно это квейк 2