これがウメ波動!?ウメハラの飛び道具の撃ち方が上手すぎて感動した話「普通の人ならあまり撃たない状況で、ウメハラさんは○○してきた」「そんな色々な使い方があるんだと思った」【ハイタニ切り抜き】

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ハイタニ切り抜きチャンネル【公認】

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2 жыл бұрын

#ハイタニ #ウメハラ #切り抜き
ウメハラの飛び道具の使い方に感銘を受けた話
4:59~
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Пікірлер: 29
@skfkazu
@skfkazu 2 жыл бұрын
ウメちゃんの話だと、4時代のトパンガリーグか何かの大きな大会で、シェンのゲージMaxの元に、抜けれるものなら抜けてみろと波動を撃ち続けてそのまま最後も波動クリーンヒットさせて勝ってた試合が凄すぎでした。
@MrKazukiu
@MrKazukiu 2 жыл бұрын
道着使いとして言わせてもらうと CAとかEXでゲージ使って弾抜けするぶんならまだ許せる 使うか使わないかで読み合いになるから。 でもコーディとかのVスキルで見てから弾抜けなのはマジでクソ。 開幕から終わりまで弾抜けの恐怖に怯えてたら試合にならねぇよ。
@user-it9ow2dk7o
@user-it9ow2dk7o 2 жыл бұрын
4の「弾撃ったお前が全部悪いよ」感本当終わってたw
@Dana-wx1cq
@Dana-wx1cq Жыл бұрын
セービングがあったのに弾抜け路線に走ったのは開発として無能だなぁと思わざるを得ないな
@hiroki222
@hiroki222 11 күн бұрын
ストⅡの初期は相手のただのジャンプを昇竜拳コマンドという難解な技で落とすっていうのが楽しかったのよ 今は全体的にプレイヤーのレベルが上がって、それが出来て当たり前になってるからそれじゃ楽しめない 同じことで遊びたいなら一生ストⅡやるしかないし、実際そういう人は多くいる
@user-xq8un3bz9f
@user-xq8un3bz9f 2 жыл бұрын
近距離でハメるのは許されてるのが余計にムカつかせてるんだろうね
@user-ov5gh6in6k
@user-ov5gh6in6k 2 жыл бұрын
ゼロにあった波動の構えの硬直短くして付けたらいいのでは?
@kaytarner8381
@kaytarner8381 2 жыл бұрын
vスキル弾抜けはワンボタンで出せるしゲージもいらんから工夫も何も…ってなる いやめっちゃ上手い人同士は違うんだろうけど
@inaco9999
@inaco9999 2 жыл бұрын
リュウと弾抜けキャラについて思いましたけど 弾抜け可能で硬直が短い飛び道具と弾抜け不可で硬直が長い飛び道具を撃ち分けられるようにすれば解決しませんかね サムライスピリッツの覇王丸も飛び道具を撃つとみせかけて撃たない技とかありましたし
@enkai1977
@enkai1977 2 жыл бұрын
いぶきの弾抜けはほんま・・・でしたねぇw
@karaage1597
@karaage1597 2 жыл бұрын
話全然違うけど「まこと」追加されて欲しかったなぁ
@user-gb3he1yv8p
@user-gb3he1yv8p 2 жыл бұрын
全キャラに弾抜け持たせたらどうかな
@kunuto816
@kunuto816 2 жыл бұрын
リュウみたいに弾があるから通常技の性能弱くていいよね ってならなければ弾抜けはあってもいいと思う
@user-uj5dz2te6k
@user-uj5dz2te6k 2 жыл бұрын
それだと弾が強くなりすぎない?
@orenorio321
@orenorio321 2 жыл бұрын
だから調整が難しいんでしょうね
@user-hf2ww4jg1i
@user-hf2ww4jg1i 2 жыл бұрын
ウメハラ言ってたがゲージ使って強い弾抜けはいいんだけど、ノーゲージの弾抜けはks過ぎるな。 スト5はノーゲージ弾抜けが強すぎるスト4よりも
@kaytarner8381
@kaytarner8381 2 жыл бұрын
つーか抜けなくてもvスキルでじゃんじゃかゲージ貯めまくれるのもやばい感ある サガット使うようになって気持ちよく球が打てる瞬間がいかに短いか、まあでもそこに持っていけた快感は他にないとは思うけど
@user-hp7vi3xz4k
@user-hp7vi3xz4k 2 жыл бұрын
弾ですか、、。起きあがりに重ねるとかして削るとか、、空中くらいの着地に重ねるとか、、垂直(バック)ジャンプに合わせるとか色々安全に打てるシーンは有りますが、、、。なかなか、弾じゃなくてもリスキーな技はあまり振らないすよね
@user-wc2rd4le5p
@user-wc2rd4le5p 2 жыл бұрын
その安全なはずのたまも全然弾抜けされるんですけどね
@user-jp9hs4wk1o
@user-jp9hs4wk1o 2 жыл бұрын
個人的にはリーチのある玉抜けがくそ。玉キャラは基本離れて玉を打つのが強ムーブというかそれ以外強くないのに、それすらも奪われるのが意味不。せめて飛びが当たる範囲にして欲しい。
@orenorio321
@orenorio321 2 жыл бұрын
弾に食らい判定残るのがまんできるなら弾抜け無くて良いよ
@Mism009
@Mism009 2 жыл бұрын
弾が強すぎると試合が見ていて気持ちの良いもんじゃなくなるのは事実 時代にあってないってのが全てだね 弾キャラ=希望って言う人は単に自分が下手だから弾キャラ有利にしろって事にしか聞こえないかな
@user-kc5mf3ir4d
@user-kc5mf3ir4d 2 жыл бұрын
弾もってるだけで中遠距離有利取ってるという自覚が足りん気がするが… まぁ個人的には飛び道具は遠くでは強いもの、近くでは弱いものにして 極端だけど近距離で撃ってしまったら確定とれるようになればいいと思う。 最終的な未来としては他ゲーみたいに全キャラ共通の弾抜け前転やステップとか実装されてしまう気もしないでもないが… 昨今だと競技性が求められてしまっている分極端なキャラ差がつくの嫌われてるからね。
@mumumu7371
@mumumu7371 2 жыл бұрын
首折りはヨガフレコマンドだから言うほどお手軽でもないんだけどね
@Dana-wx1cq
@Dana-wx1cq Жыл бұрын
首折りは後ろに歩きながら打てるのがよくない。逆ヨガだったら話はちょっと変わるけど、それでもあの状況を作れるのは強烈。ゲージさえあれば自分から差し合いで勝ちに行ったり、飛ぶ必要が一切ないね。はっきり言ってクソキャラっす。
@tora6538
@tora6538 Жыл бұрын
弾打って飛ばせて落とすのって将棋で言えば棒銀なんだよ
@Dana-wx1cq
@Dana-wx1cq 2 жыл бұрын
昇竜対空して起き攻めが付かないのが一生終わってるゲームだったね。 リーチ差あり、弾抜けありの中で上手ーく波動撃って相手が飛んできても、ただダメージ120貰うだけで、相手はVゲージと交換みたいなクソゲー感はかなり酷かった。逆に相手は通常対空で表裏落ちて起きぜめ付きだったのもよく分からない。 結局のところリュウが強くて面白いとリュウだらけになって新キャラ動かないしDLCも売れない。だから敢えて不完全なゲームを出し続けるのはゲーム会社として当然みたいなところがあったから仕方ないと思うけど。ただまぁ、それならルークなんて出すか普通って印象だけどね
@user-jw7qc5so7p
@user-jw7qc5so7p 2 жыл бұрын
スト4の話じゃなく 現時点でのスト5での感想お願いします。
@user-hy9mt5ud5u
@user-hy9mt5ud5u 2 жыл бұрын
結論。時代 とスト5についていけなかった人が申しておるというわけやな
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