『クソゲー』Hytacka氏が送る、期待外れ過ぎる新作アクションRPG「地罰上らば竜の降る」

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ローレベルゲーマー

ローレベルゲーマー

Жыл бұрын

プレイする前はこんな素晴らしいゲームを皆に伝えたいと思って撮影を始めたんですよ。まさかこんな出来とは思いもしなかった。
ぶっちゃけ、何を投稿したところでここから大幅なリワークが入るとは思えないですけど。期待していた分コメントは残そうと思います。
見た目はともかく、遊んだ感覚はファミコン時代のクソゲーに近いものに仕上がっていると思いますよ。
※この動画のコメント欄では、口汚く罵って貰って構わないですけれど、Hytacka氏のチャンネルではそのようなことはないよう。Hytacka氏のお願いに則した形でコメントをよろしくお願いします。

Пікірлер: 837
@user-pq7qu2jz7v
@user-pq7qu2jz7v 4 ай бұрын
どこぞのゲーム会社が「開発にゲーマーは起用しない」と言っていたのが地罰を遊んでよくわかった
@katsuya0913h
@katsuya0913h Ай бұрын
最初の画面で操作キャラが地面の虫を観察してるようにしか見えなくなる魔法おいておきますね。
@AuRoRaCuRtAiN24
@AuRoRaCuRtAiN24 Жыл бұрын
あらゆるゲームの長ったらしいスタッフロールに意味を与えてくれるとは思ってる。
@koukou4782
@koukou4782 Жыл бұрын
たった1年未満しか在籍してないのに元フロムとか大々的に宣伝した結果 クソゲー出されちゃフロムもいい迷惑だな
@user-lu1ww4yj1u
@user-lu1ww4yj1u Жыл бұрын
ユーザーじゃなくて作者の腕前と知識を前提にゲームが作られてるんだよなぁ。 その上全部詰め込んだせいで操作性が極悪。 「難しいんじゃなくてイライラする」っていうレビューになるのも当然だわ。
@omanko829
@omanko829 Жыл бұрын
ここまで来るとフロム首になった説濃厚で草
@user-ex9hm6nc3t
@user-ex9hm6nc3t Жыл бұрын
リアタイで追ってたけど 講談社のくだりは出来レース感すごかった 実際はどうなのか知らんけど
@isue4569
@isue4569 Жыл бұрын
追加資金を募った時に、一部のゲーマーからの批判コメントを取り上げてやたら攻撃的に動画で晒しておいてこの出来だったのか
@Nanashi-kronos
@Nanashi-kronos Жыл бұрын
言っちゃ悪いけどアレよね。細分化されてる操作のせいで直観的な操作がしづらくて彼の言うリンク感的なものがなくなってる
@user-by9qx7ut8p
@user-by9qx7ut8p Жыл бұрын
ダクソは死に安いけど操作そのものはシンプルです馴染むんだよな、だから何度もリトライする気になれる 皮肉にも古巣のゲームがどれだけ優れていたか逆説的に証明してる
@nyaa_mihoyo
@nyaa_mihoyo Жыл бұрын
製作者さんの動画見て思ったけど、結構我が強くて見た目ネガティブな意見は絶対聞かないみたいな印象を受けた 話し合いの場で大切なのはいかに建設的に批判できるか〜など、動画を見た感じは個人的主観ですが、偉そうな雰囲気でした 自分の作ってるゲームに酔ってるような、作ってやってるんだぞ、みたいな野心?傲慢があるのかな 世界一面白いを掲げてるから応援したいので、どうかプライドと折り合いつけて意見の取り入れ方とか自己のスタンスを考えて欲しいと思った
@user-lp1nv8gx4q
@user-lp1nv8gx4q Жыл бұрын
改善点を指摘したらブロックする制作者に未来は無い
@user-fs1nl4dd5i
@user-fs1nl4dd5i Жыл бұрын
元フロムと言っても本当は我が強いから省かれてたんじゃないかと邪推してしまう。 それで大成したら、 「おいフロム、俺一人でここまでやったぞ?こんな人材捨てちまってなぁ」 とかしたかったのかと妄想。
@inry1518
@inry1518 Жыл бұрын
コメント欄見てみたら分かるけど、意見も良いものから悪いものまで無限にあるから聞けばいいってものじゃないよ。
@user-dg1iy5eg1k
@user-dg1iy5eg1k 5 ай бұрын
やっぱり会社クビにさせられる原因はあると思う なんかハンターハンターとかゼルダみたいに動きの重さとヒットした時の脳汁がない
@rei-vz1vy
@rei-vz1vy 8 ай бұрын
プレイヤーを満足させるゲームじゃなくて自分が満足できるゲームを創ってしまっている感じ
@walachia694
@walachia694 8 ай бұрын
このコメント一番しっくりくる
@mysoul7160
@mysoul7160 Жыл бұрын
フロムゲーが無駄だと判断して削った部分の寄せ集めみたいな戦闘システム
@AA-pp8lu
@AA-pp8lu Жыл бұрын
今まで誰もやらなかった事には理由があるみたいな話を思い出した
@monochrome-bassman
@monochrome-bassman Жыл бұрын
一言一句まるで同じ感想を持ちました…
@user-iy7py8gf8w
@user-iy7py8gf8w Жыл бұрын
本人が削られた時からすべては始まった
@user-qp2jo7uw8f
@user-qp2jo7uw8f Жыл бұрын
@@user-iy7py8gf8w 草ァ!
@user-gl3dt4eu1s
@user-gl3dt4eu1s Жыл бұрын
​@@user-iy7py8gf8w なるほどそういうことかw
@user-zt2qx6oo1i
@user-zt2qx6oo1i 9 ай бұрын
ハイタカ君の動画は言論統制も完璧になってるしね アンチコメントもウェルカムとか言いながら絶賛コメント以外はブロック祭りで草 それに、開発期間長すぎてどんどんソウルライクの大作が登場してて 地罰発売される頃にはもう見向きもされなさそうなのが悲しい…
@user-sp1ke6zj6o
@user-sp1ke6zj6o 9 ай бұрын
あーやっぱり?なんかコメント数減ったなぁと思って自分のコメントチェックしたら案の定消えてたわ モーションがアセットの継ぎ接ぎだからやっぱり違和感あるなぁ的なコメだったけど癪に触ったんかね😂
@user-zt2qx6oo1i
@user-zt2qx6oo1i 9 ай бұрын
@@user-sp1ke6zj6o 多分…そうなんじゃない? 何にしても、言論統制されてしまったコメント欄になった動画は見てても全く面白くない(笑) コメントをブロックする→コメントが面白くないからコメントが減るの悪循環
@usatandaisuki
@usatandaisuki 9 ай бұрын
来年「Rise of the Ronin」というタイトルのゲームが出る予定だし、英語タイトル自体が二番煎じのように捉えられちゃいますね
@d1Prczr6b29eM82Y
@d1Prczr6b29eM82Y 5 ай бұрын
出てきたのはアセットフリップと大差なしって悲しすぎる
@user-xz4kp1zq4l
@user-xz4kp1zq4l Жыл бұрын
注意、批判寄りのコメかつ長文です アセットを乱用して見た目から作り込んでるから素人目には手がかかってるように見えるけど、中身は数年かけて作ったクオリティではないと思う。 hytackaさんのチャンネルはよく見てたけど、少し前からはずっと自分の好きなゲームを語るだけで全然進めてなかった。 作業しても作り込むところは戦闘面ばかりだし。 正直今のhytackaさんは、夢を追う人というより、1000万を生活費にしてのんびり自分の好きな事だけやっているようにしか見えない。 フロムで働いてたって経歴をよく使ってるけど、たった1年だし、そのノウハウが活かされてる感じもしない。 あと、タイトルやテキストが厨二っぽい。 ストーリーも作るらしいけど、編集者の1人ぐらい付けないと大分暴走する予感がする。
@user-lp1nv8gx4q
@user-lp1nv8gx4q Жыл бұрын
フロムで制作に携わったって言うから、知り合いに聞いたら誰も知らないと言う はて🤔
@バーガープライム
@バーガープライム Жыл бұрын
@@user-lp1nv8gx4q 知り合い?
@NandeyaHanshin
@NandeyaHanshin Жыл бұрын
ゴチャつきすぎという致命傷を負って、まだワイヤーアクションとか言い出す作者には感服しましたよ
@isshi-ikkou
@isshi-ikkou Жыл бұрын
未プレイだが、正直見ていてワクワクしないというのが1番アレ 何かこう、グッとくるものがない 玄人向けすぎるんじゃないか?
@user-br7xf9pu8b
@user-br7xf9pu8b 4 ай бұрын
これに1000万か、講談社は正気か?
@user-rs7zt7dz9c
@user-rs7zt7dz9c 3 ай бұрын
年1000万の合計4000万
@schim824
@schim824 Жыл бұрын
戦闘特化のダクソを目指してるならとても2000万で1人で作る範疇を超えすぎてる気がする
@solo8019
@solo8019 Жыл бұрын
ベータでて分かったけど改善点多すぎますよね。 この感じじゃもう2年くらいはしっかり作らないとマジでクソゲーのままリリースになっちゃう。
@Gold_Bear_1126
@Gold_Bear_1126 Жыл бұрын
このゲームが失敗に終わったとしても、今後のゲーム制作に役立つ何かを残せればいいな…。健闘を祈る。
@user-qp2jo7uw8f
@user-qp2jo7uw8f Жыл бұрын
プライドと意識だけは高そうな人だからいつまで経ってもクソゲー作ってるよ笑
@albedo--
@albedo-- 9 ай бұрын
⁠@@user-qp2jo7uw8fもしそうだったらまじで可哀想だな笑笑 そんな固定観念してる君より遥かに伸び代があると思うけど笑
@pantutabetai
@pantutabetai 8 ай бұрын
@@albedo--なんかコメントの書き方が幼稚だな
@albedo--
@albedo-- 8 ай бұрын
@@pantutabetai だからなんや笑
@pantutabetai
@pantutabetai 8 ай бұрын
@@albedo-- だからなんやって何て返したら良いかマジで分からんのやが
@Destiny-fucker
@Destiny-fucker Жыл бұрын
ワイだけかもやけど、なんか攻撃まったりしてない? 剣をシュンシュンシュン!って振りたいのにノッサリ!モッサリ!モッチリ!って振ってる感じがあるんよ
@sug1116
@sug1116 Жыл бұрын
信者がシュバってくるからレビューしたり実況したりする人減るだろうな その信者も「ゲームの出来」という結果を褒めず「ゲーム制作の努力」しか褒めていない 終わりだね
@user-jg9gn9ol9k
@user-jg9gn9ol9k Жыл бұрын
出来はいいと思います。そもそも、高難易度→盾って知ってる? 複雑→全然、簡単。 寧ろ、覚えやすい。 仕切り直しが〜→地煙とか使ってますか?
@sug1116
@sug1116 Жыл бұрын
@@user-jg9gn9ol9k そう、まさにお前 マジ信者なのか信者のフリした潜伏アンチなのか知らんが、どちらにせよお前のような奴のせいでこの作者とゲームは確実に終わる
@cool_boy59781
@cool_boy59781 Жыл бұрын
早速信者シュババババ
@user-qc2ig9rs2c
@user-qc2ig9rs2c Жыл бұрын
@@cool_boy59781 これ信者に見せ掛けたアンチやろw
@joe_odagiri580
@joe_odagiri580 Жыл бұрын
ゲームの製作努力より、、販売まで持っていけてないってかなり問題だと思いますね。更に二年かけて製品にするらしいですが、その間にもやりたいこと(アクションの見直し、ストーリー、レベルデザイン等々)が増えてしまい風呂敷を畳めない気がしますね。1000円程度で販売したいと開発者さんが言ってましたが、、
@FS-kf2vx
@FS-kf2vx Жыл бұрын
イキリ散らかしてる開発者がまともなゲーム作ったの見たことないわ
@user-kt1dg2ci7n
@user-kt1dg2ci7n Жыл бұрын
本人がテストプレイするから慣れてどんどん難しくなってしまうのかもしれませんね
@Evil_Disc
@Evil_Disc Жыл бұрын
設計の人が現場で製造してる人より機械に詳しくて顧客のとこで立ち上げ出来ちゃうのと同じ現象が起きてるな。
@jikovvv4981
@jikovvv4981 Жыл бұрын
あるあるすぎる
@user-di5yi4il7e
@user-di5yi4il7e Жыл бұрын
作ってるの一人か二人だし尚更だよな
@user-bd3ld8bp8c
@user-bd3ld8bp8c Жыл бұрын
床見てた方がおもろい
@koukou4782
@koukou4782 Жыл бұрын
ゲームの良し悪しは置いといてもう資金面でまともにリリースできるとは到底思えない
@umano9072
@umano9072 Жыл бұрын
「地罰」って創作単語はカッコいいのに妙な日本語の怪しいタイトルにして「引っかかる方が覚えてもらえる」みたいなことドヤ顔で言ったり アンチのコメントに対してわざわざ動画出してまで答えたりしてるのを見て「これは無理やろな...」と思ってた ゲーム制作は簡単なことではないとはいえビッグマウスとのギャップがきついよね
@user-jg9gn9ol9k
@user-jg9gn9ol9k Жыл бұрын
地罰はまぁいいよね
@user-wv1rc2fw3l
@user-wv1rc2fw3l Жыл бұрын
最終的に土罰って結局なんだったのみたいな1作品だけのキンハーみたいなことになるかならないかでも変わってきそう
@kicks314
@kicks314 Жыл бұрын
そのアンチコメントの人?
@padawan7430
@padawan7430 Жыл бұрын
まぁそもそも動画を出して発信してる理由がゲームをより良くするためのフィードバックを得るためじゃなくて、頑張ってる僕を見てって感じだからなー
@user-fs1nl4dd5i
@user-fs1nl4dd5i Жыл бұрын
@@padawan7430 1000万+広告収入
@user-ed7sd1gb3i
@user-ed7sd1gb3i Жыл бұрын
1000万出した講談社のメンツ丸潰れ
@bluesky-ce8ov
@bluesky-ce8ov 6 ай бұрын
気になってハイタカさんの進捗報告的な動画をみましたけど、最初の動画から4年が経過、 いまだに武器モーションを語ってるのはヤバいと思いました。講談社も4年でアレなレベルでキレないのが不思議。
@user-rs7zt7dz9c
@user-rs7zt7dz9c 5 ай бұрын
多分完成させるのが目的ではないと思いますよ 支援してもらって生活費等収入を得るのが目的に感じてます 融資じゃなくて支援なのですでに 完成して販売しなくても利益が出てる状態なのでちびちび作ってるんだと思います
@user-bo1hm4kv7n
@user-bo1hm4kv7n 4 ай бұрын
​@@user-rs7zt7dz9cちびちびでも前に進んでるなら全然良いけど… ハイタカ氏はなんか、『「東大合格目指します!」って言いながら英語しか勉強しない人』を見てるようなヤキモキ感があります。
@user-cq8rr8qm7i
@user-cq8rr8qm7i 6 ай бұрын
ヨウスコウTVって人はほぼ1人でこれより面白いゲームを2年くらいで作ってたのに…
@kozouuuu22
@kozouuuu22 Жыл бұрын
いまのところ見えてる部分、風呂敷広げてる感ぜんぜんないよね 世界一面白い、とか目標1億、とか耳にするからかそのあたり違和感強い 風呂敷広げすぎて何がしたいのかわからんよりはずっといいんだが 広げる予定の風呂敷はあるのだろうか
@user-jg9gn9ol9k
@user-jg9gn9ol9k Жыл бұрын
それなー
@user-pn1ms8ow4f
@user-pn1ms8ow4f Жыл бұрын
世界1面白いゲームじゃなくて世界1面白いと作者だけが思ってるゲームだった。
@daisuke1193
@daisuke1193 Жыл бұрын
開発中だし、作者もそんなこと思ってねーよ。頑張ってる人をバカにすんなよ。
@user-kb5qx1ec6k
@user-kb5qx1ec6k Жыл бұрын
KZfaqでしょーもない動画垂れ流すだけの底辺が他人の作品に石を投げる行為がまかり通るのはおかしい
@user-lg6ss1mo3d
@user-lg6ss1mo3d Жыл бұрын
​@@user-yf4tj2vy5n 自○党は結果出さなくても評価されてるぞ
@user-ln6km9ov8t
@user-ln6km9ov8t Жыл бұрын
@@user-yf4tj2vy5n 改善の余地はあるけどこれ面白いと思ったので作者だけではなかったですね。極端な批判は控えましょう。それと社会に出てもまだ結果伴ってないけど頑張ってるってだけで評価される事は普通にありますよ。
@user-ib5rv4dj2i
@user-ib5rv4dj2i Жыл бұрын
@@user-yf4tj2vy5n 友達居なそう😅😅😅
@user-vu1sw4zw9z
@user-vu1sw4zw9z Жыл бұрын
企業が作るアクションゲームってどれもすごいんだなって思えたわ
@user-wv1rc2fw3l
@user-wv1rc2fw3l Жыл бұрын
人員が違いすぎるw
@user-tp7rl1pw4x
@user-tp7rl1pw4x Жыл бұрын
@@user-wv1rc2fw3l 1人で作ったゲームやからつまらんくてもプレイするか...とはならんやろ
@user-wv1rc2fw3l
@user-wv1rc2fw3l Жыл бұрын
@@user-tp7rl1pw4x いや別に1人で作ったからみんなやりましょうねなんて思ってないよ?ただ企業が作った物と比べるには人員が違いすぎると思うし比べれるレベルにまでなってないってのが正直なとこ
@user-tp7rl1pw4x
@user-tp7rl1pw4x Жыл бұрын
@@user-wv1rc2fw3l 擁護ではないわけだ
@user-wv1rc2fw3l
@user-wv1rc2fw3l Жыл бұрын
@@user-tp7rl1pw4x 用語だと思ったならほんとにすみませんm(*_ _)m
@user-lq9vb8st5l
@user-lq9vb8st5l Жыл бұрын
まずタイトルが賢い小学生感あって魅力感じない
@kirax7396
@kirax7396 Ай бұрын
文法変ですよね
@user-ht5jc6vt9d
@user-ht5jc6vt9d Жыл бұрын
タイトルからもうすでに・・・
@mgwugop
@mgwugop Жыл бұрын
これアホみたいに画面を寄せてキャラが左にいるんだけど敵と一対一でロックオン前提の戦闘なの笑うわ 製作者が考える最高に面白いが世間とはズレてると理解してない 仕様がガチガチでプレイヤーが自分で楽しみを見つけるとか許さないって感じ 言ったら3D視点の劣化格ゲーみたいなもん
@kuroko00123
@kuroko00123 Жыл бұрын
口悪いな
@user-oz1yt3ww1c
@user-oz1yt3ww1c Жыл бұрын
@@kuroko00123 普通じゃね?
@user-ae5ms3gk6p
@user-ae5ms3gk6p Жыл бұрын
@@kuroko00123 これで口悪いは笑うわ
@user-jg9gn9ol9k
@user-jg9gn9ol9k Жыл бұрын
みやすいやん
@inry1518
@inry1518 Жыл бұрын
普通ではないと思う。本人を目の前にして言えないだろうし。
@NextGenerationPrimeminister
@NextGenerationPrimeminister Жыл бұрын
「元フロム社員」という肩書きと「世界一面白いアクションRPGを作る」が最後まで無駄にハードルを上げてしまったように思う。ソウルシリーズがいかにプレイヤー側の立場になって洗練されたものだったかがよく分かるゲームでした。
@user-xh8hv6yd4u
@user-xh8hv6yd4u Жыл бұрын
でもそのムダに高いハードルがなきゃ見向きもされないかと
@user-wh4ij8zg9j
@user-wh4ij8zg9j Жыл бұрын
こういう論評良く見るけど実際これって理由になってないよね。 肩書きアピに関しては好きにさせろよって思うし目標設定は個人の自由だし本当に面白かったらハードルなんて越えられるだろうからいくら上げても損しないしそもそもゲームのクオリティに無関係な批判なんよね。 そもそも自分に負荷かけてて偉いやんとすら思ってしまう。 それをネチネチいじってて否定すんのもただ叩きたいだけやんしょうもね〜って思う。 ただ単純に「こうこうこういう理由でおもんない」でぶった斬るのが正当な批判だろ。
@user-wh4ij8zg9j
@user-wh4ij8zg9j Жыл бұрын
結局“ビッグマウスの人が失敗している様”を叩くのが気持ちいいだけなんでしょ?
@natureoruta8343
@natureoruta8343 Жыл бұрын
@@user-wh4ij8zg9j 実際に失敗しているからお祭り状態ね
@user-wg5br3hr7k
@user-wg5br3hr7k Жыл бұрын
@@user-wh4ij8zg9j 負荷かけた手前柔軟に動けなかったっていう現実的で本質的な原因ってのもあるよ。 むしろ具体的なクオリティがどうこう言ったところで作る側の問題が解消されない限りまたすぐ道逸れるよ。その度に襟正してあげる方が良いと思う?これから先もゲーム作っていくのに面倒見続けんの? 便乗して言いすぎてる人も確かにいるけど、現状はビッグマウスで期待させた諸刃の剣が跳ね返ってきただけなんだよ。それが目標や肩書を「明言する」ってこと。
@user-qj9cv7wq3k
@user-qj9cv7wq3k Жыл бұрын
やってみましたけど本当にやばい。 敵が強すぎる上操作がむずすぎるから勝てるわけが無い。製作者と言う操作を完璧にマスターした人間が苦戦するレベルの敵は理不尽レベルの強さですしストレスが多すぎる。 製作者が言っているキャラとのリンク感を出したいなら直感的な操作にすべき。
@user-nu9qi4xm3r
@user-nu9qi4xm3r Жыл бұрын
ちなみにキャラも背景も売ってるアセットなので誰でも作れます。 多分オリジナルで作ったらこのモデルより出来の悪いものが出来る可能性大です。
@Skydiving-sheep
@Skydiving-sheep Жыл бұрын
このゲームは制作動画見た時からダメだろうなとは思ってた。 最高のゲームと言いつつ、目指すところが他のゲームの一部分の寄せ集めってのが透けて見えた。
@fatextxharaoun628
@fatextxharaoun628 Жыл бұрын
アクションしか作ってないからね・・・
@pocca3570
@pocca3570 Жыл бұрын
なんか、スタンスが失敗する多浪生とか仮面浪人生とそっくりな気がする。色んな参考書買いまくるけど自分の弱みに向き合おうとしないから何年経っても成績が良くならないみたいな。
@2a900
@2a900 Жыл бұрын
全然違うと思うけど
@user-ch1eo8mz2c
@user-ch1eo8mz2c Жыл бұрын
批判全部受け止めて変える言ってるけど?
@pocca3570
@pocca3570 Жыл бұрын
@@user-ch1eo8mz2c その素直さ、失うなよ。
@user-tw1jm7lb2b
@user-tw1jm7lb2b Жыл бұрын
結構ボロボロに言ってるけどちゃんと改善点まで言ってるのは好感持てる
@NieR_emil_
@NieR_emil_ Жыл бұрын
1000万をドブに捨てる講談社
@kani6242
@kani6242 Жыл бұрын
明確に白黒つけられない目標のビッグマウスは身を亡ぼすっていう良い例になりそう
@Kagiroid
@Kagiroid Жыл бұрын
みんな諦めムードなのおもろい
@user-mo9mp6uv2g
@user-mo9mp6uv2g 5 ай бұрын
低予算だとアンダーテイルみたいなlo-fiでストーリーを売りにするみたいな感じじゃないと厳しそう。それか、マイクラみたいに1人の天才が価値観ひっくり返すコンセプト提示するみたいな ソウルライクなんて激戦区もはや札束で殴らないと売れるもの作れなそう
@fujihitoshit9493
@fujihitoshit9493 3 ай бұрын
lo-fiって言葉、音楽以外で使います?
@ASOBANAI
@ASOBANAI Жыл бұрын
正直ゲーム難度はもっと難しくても良いけど攻撃のし易さとか技でこっちもしっかり有利とれるような調整ないとただの虚無
@Suhiron
@Suhiron 8 ай бұрын
サクナヒメの二人は凄かったな。 けど、この人もまず「知名度」っていう一番必要なものが手に入ったから、後は駄目な部分を修正するだけ 完成品の出来が良ければ売れるでしょ。
@user-es3ge2fk7t
@user-es3ge2fk7t Жыл бұрын
意見したらブロックされるしイエスマンで固めてるから面白いゲームになるわけがない
@user-cv2lp2us7m
@user-cv2lp2us7m Жыл бұрын
シュガー
@xeele
@xeele Жыл бұрын
キャベチさん結構ばきばき言ってたけど素直に方向転換するって配信で明言してたで。改善点多いの自覚してるから結構誠実な対応しているとは思われる。
@inry1518
@inry1518 Жыл бұрын
いちいちブロックするのとか手間だしKZfaqの汎用的なフィルターで攻撃的な人と判断されて自動的に排除されてるんじゃない?
@xeele
@xeele Жыл бұрын
@@inry1518 そういえば過激な言い回しするとフィルタリングされるよな確か
@shineYouTube160
@shineYouTube160 3 ай бұрын
普通に意見コメあって草
@joe_odagiri580
@joe_odagiri580 Жыл бұрын
フロムソフトに居たのも一年位で、制作に関わったのもダクソの追加DLCくらいだから、学生の卒業制作位の出来と考えれば妥当な体験版な気がしますね。
@River-Mouse
@River-Mouse Жыл бұрын
わたしも同じ感想かな。ちなみに私はチュート3でガチャプレイ中にしんどくなって辞めました💦 ハイタカさんプランナー気質なのか自分が思う事を全て詰め込んだって感じました🤔 アクション好きな人は難しい操作が好きなのではなく基本の操作の上に高難易度スキルの操作が ありハイリスクハイリターンなヒリ付きが好きなだけなんですよね。このへんの意識が変わらないと 今後の改善も厳しいかなって思う。あと複数対戦には向いていない操作系も問題かなって💦
@kukri_knife
@kukri_knife Жыл бұрын
こんだけ難しい操作にしたんなら、hellish quartみたいなリアル志向にした方が良かったと思いますよね。
@user-jg9gn9ol9k
@user-jg9gn9ol9k 11 ай бұрын
難しい?どこが?
@user-nb7tc9ju6b
@user-nb7tc9ju6b Жыл бұрын
ハードル上げすぎたな ごく少数でこれを作ったのは凄いけど、まぁ世界一とは到底言い難いよね
@user-km4xm1lh3u
@user-km4xm1lh3u Жыл бұрын
これ講談社ってお金出すだけで中身にはノータッチなの? まともな担当ついてたらこんな体験版が出てくるはずないよね
@user-lp1nv8gx4q
@user-lp1nv8gx4q Жыл бұрын
アセットを知らない選考人だから、グラフィックすげーから内容も直ぐに凄いの作るって勘違いしてしまった結果 他の部署からね まぁね
@user-rs7zt7dz9c
@user-rs7zt7dz9c Жыл бұрын
講談社から4年で4000万の支援 もはや個人開発の枠を超えてるね 1人しか協力者いないのにお金何に使ってるんだろ?
@user-fo9nz5gd2c
@user-fo9nz5gd2c 11 ай бұрын
2年で2000万ですよ
@user-rs7zt7dz9c
@user-rs7zt7dz9c 11 ай бұрын
@@user-fo9nz5gd2c もう2年延長されましたよ 4年間の支援で4000万です
@user-gb1zs1wh8y
@user-gb1zs1wh8y Жыл бұрын
モーション拘ってる割には地罰喰らったときフニャフニャした動きなのが気になる
@raichuurin
@raichuurin Жыл бұрын
面白いゲームは1人ではそう簡単に作れないということを教えてくれる良い例
@TatsunamiKomekue
@TatsunamiKomekue Жыл бұрын
Zunとかノッチみたいな大天才がたまにいるだけで 一人でゲーム作るのはほぼ不可能やからな
@user-nr1nr4do8v
@user-nr1nr4do8v Жыл бұрын
こんな複雑なゲーム1人じゃ無理やね
@user-wi2cy3ov9c
@user-wi2cy3ov9c Жыл бұрын
@@TatsunamiKomekue ああいう天才達でもこの手の金も人員も必要なゲームは1人で作るのは無理だ…
@user-tm2qp9do3s
@user-tm2qp9do3s 20 күн бұрын
未だに体験版を作っている
@youkoi4253
@youkoi4253 Жыл бұрын
ネガティブな意見は何を言っても製作者や信者からは 『次に繋がるポジティブな批判を投稿して下さい。改善点を添えられればより良いです。』 って言われる印象しかない。
@beargreed9487
@beargreed9487 Жыл бұрын
ネガティブな意見から改善点を見出してゲームに反映させるのも製作者の役割なんだと思うのだけれど視野が狭い人や信者には難しいでしょうね😅
@nyaa_mihoyo
@nyaa_mihoyo Жыл бұрын
なんかこう……意見に対して向き合う姿勢が海外の人っぽいと言うか…… 日本人特有の腰の低さが感じられないので、我が強いんだとは思う
@user-lp1nv8gx4q
@user-lp1nv8gx4q Жыл бұрын
おまけに気に食わないコメントはブロックする始末
@poteti10101
@poteti10101 Жыл бұрын
このレビュー動画ですら眠くなるのやば過ぎる
@user-nq2uq7tj6p
@user-nq2uq7tj6p Жыл бұрын
やりたいことを詰めすぎてただただ操作のめんどくさいバトルになってるって感じですね。
@Lunox1991
@Lunox1991 9 ай бұрын
みんな触れてないけどタイトルだsい
@user-yk5ik7np3p
@user-yk5ik7np3p Жыл бұрын
あの人割と講釈垂れてたのに失敗したのか
@___-ny3vq
@___-ny3vq Жыл бұрын
元フロム社員(一年)
@nrnfaf3285
@nrnfaf3285 Жыл бұрын
資金が2千万+αで大企業である講談社のサポート付きって、インディーの中では最高級な環境のはずなのになぁ・・・ クラファンも同時に始めちゃった辺り体験版の出来に自信があったみたいだけど、現実は残酷だね
@ASOBANAI
@ASOBANAI Жыл бұрын
予算の他に製作者が求める人材集めまで入ってないと正直据え置きで出るような完成品にはならないと思う このままだとSteamで埋もれるアクションゲーの一個にしかならない
@cowcow9551
@cowcow9551 Жыл бұрын
制作者が思っているほどのクオリティ出すには人と金が足りないとは感じた、2000万あるなら万人特化アクションよりは、コアファンに刺さるシミュレーション、ノベルゲーを作ったほうがいいと思った
@user-hl3oh2mk6d
@user-hl3oh2mk6d Жыл бұрын
​@@cowcow9551このゲーム性からしてどれだけ人と金あっても売れないと思う
@user-jg9gn9ol9k
@user-jg9gn9ol9k Жыл бұрын
​@@cowcow9551正直、予算あんまかかってなさそうな9nineシリーズが26万本売れてる時点でノベルゲーってやっぱなんだかんだですげーわ。ハイタカ。ノベルゲーに移行しようぜ!話の面白さだけでいけっぞ!ぶっちゃけ今の時点だとストーリーも何もかもできてない状態で完成させるのきついと思う
@keitasuzuki260
@keitasuzuki260 7 ай бұрын
@@cowcow9551 僕なら2000万円あったらカイロソフトに投資する。
@iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii.i
@iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii.i Жыл бұрын
煽り耐性が低いのと、プライドが高いの夜神月やん
@user-ph6pf5nn6o
@user-ph6pf5nn6o Жыл бұрын
最初の目標で「世界一面白い」ってつけちゃうのがダメだと思う。どう「世界一」面白いのか、大衆向けに面白いのか、システムが奥深いのか、欲張って色々やろうとしすぎて結局そこまで面白くない…ってなっちゃってる気がする
@kaka907T
@kaka907T 2 ай бұрын
なんかマジで動きの速いモッサリ感というか、制作者さんのいうキャラとのリンク感とやらが何も無いんだよね。 ダクソとかはあくまで操作はシンプルでストーリーに難易度が設定されてるから難しいけど楽しめるんだけど、コレは操作は難しい上に操作をマスターしてる前提での戦闘だから、NPCが理不尽な程に強くて、難しいんじゃなくてイライラするんだよね。 アクションRPGと名乗るモサい格ゲーをやってる気分になる。 あとシンプルにタイトルとかダサい。 洋モチーフなのに和タイトルの噛み合って無さが盛り込まれた要素の噛み合って無さを現してるけど。
@kkgg859
@kkgg859 2 ай бұрын
最新のプレイ映像見てると仁王とかSEKIROで良くない?感しかない
@user-bp9if1bg6m
@user-bp9if1bg6m Жыл бұрын
製作者側としては、こういう悪いところズバズバ言ってくれる方が参考になりそう
@user-jg9ey1fk2j
@user-jg9ey1fk2j Жыл бұрын
個人でこのクオリティはすごいって言ってる人は講談社に選ばれる前の動画と今を比較してどれだけ進んでるか見てほしい グラフィックは全部借り物だし1000万円と2年間でこれだけの進捗ってのがHytackaさんよりも講談社何してたんだという感じ
@user-wg5br3hr7k
@user-wg5br3hr7k Жыл бұрын
ほんまそれ ゲーム開発は確かに大変だし、こっまかい部分にリソース割かれる事も多々あるけど、それにしたって目に見える変化がなさすぎる。 アセットを追加購入したとかも全然聞かなくなったし、おそらく共同でやってるプログラマとか、曲の外注とかに無駄に金払い良くして全ベッドしてんじゃないかと疑うくらいには何に金と時間落としたのかわからない。
@user-xo7mr3xd8e
@user-xo7mr3xd8e Жыл бұрын
@@user-wg5br3hr7k なんか基本的にSEが軽い戦闘中の動きに全部りすぎてBGMや血罰を受けたりして吹っ飛ばされるとこんにゃく状態になる 盾で受けてる時のSEはいいけど切ってる時もトドメを指した時も血の割にSEしょぼい後BGM……
@omanko829
@omanko829 Жыл бұрын
講談社の株下げ不可避で草
@Lyme_itou-mansho
@Lyme_itou-mansho Жыл бұрын
なんらかのフィードバックを貰わないままなぜここまで開発を進めてしまったのか……
@user-jz9pe6ew8b
@user-jz9pe6ew8b Жыл бұрын
視聴者からの「タイトルダサくね」に「いやこのままで行くから俺は!」って熱くなれる人でしたし、貰っても全く聞かないでしょうね
@TINKOMAN5000
@TINKOMAN5000 Жыл бұрын
プライドが高すぎるのと煽り耐性が無さすぎる
@iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii.i
@iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii.i Жыл бұрын
​@@TINKOMAN5000 さん煽り耐性のなさ、プライドの高さが高いのは夜神月やんw。
@mdja9356
@mdja9356 Жыл бұрын
周りが持ち上げすぎたのとマイナス意見は無視した結果でしょうな、俺の登録者は絶対買ってくれる!っていう謎の自信もあるのかも
@user-gg4rm5ox5e
@user-gg4rm5ox5e Жыл бұрын
​@@user-jz9pe6ew8b 結局変えるらしいな
@user-qi8qf8vl4z
@user-qi8qf8vl4z Жыл бұрын
そもそも複雑な操作性というだけであらゆるライトゲーマーを置いてけぼりにしてる 世界一面白いアクションゲームをどこの軸に置いてたのか時間の経過で消失してしまった感がありますね
@user-ko8ln1id9w
@user-ko8ln1id9w Жыл бұрын
一部の層にとっての世界一おもしろい戦闘を目指しているというのならまだ分かるけど今のままでは万人受けは到底無理だよね。
@user-pg5gl2nl5i
@user-pg5gl2nl5i Жыл бұрын
対人戦で本領発揮しそう
@user-mono315
@user-mono315 Жыл бұрын
@@user-pg5gl2nl5i ところがどっこい、対人戦実装にはクラファンで1億円集めなきゃいけないらしい ちなみに現在250万弱
@user-jg9gn9ol9k
@user-jg9gn9ol9k Жыл бұрын
全くもって複雑じゃないよ
@user-jg9gn9ol9k
@user-jg9gn9ol9k Жыл бұрын
@@user-mono315 そもそもゲームとして完成できんやろ資金的な面で
@mari-zh9hb
@mari-zh9hb Жыл бұрын
自分ができないような難しいゲームのeスポーツ観るの好きだから、これの競技シーンは気になる
@MTMN95
@MTMN95 Жыл бұрын
白物家電やスマホでもそうだし、漫画絵画音楽そしてゲームでもなんでもそうだけど作り手とエンドユーザーの意識の違いに ・作り手のつけれるもんは全部つけたいっていう凝り性 と ・エンドユーザーの一目でわかるものにしろっていうシンプル性 の部分で相反しちゃうんだよね 今回の作者は理想を追求するがあまり足し算はできても引き算ができてない印象 理想を追求って言っても作者は自分のゲームをプレイして本当に面白いと思えているのかは疑問だけども...
@user-sl9fg7zg9t
@user-sl9fg7zg9t Жыл бұрын
とても分かります笑 プレゼン資料とかもそうですよね。。。 作り手はどうしても主張を盛り込みすぎて変な方向に走りがち。だからレビューを挟んでいくのって大事なんですよね。 弊社の優秀な先輩社員は「自分の主張」より「相手のニーズ」を常に意識してプレゼンの場に挑んでいる印象でした
@user-xc3pt9bt4m
@user-xc3pt9bt4m 2 ай бұрын
講談社さん金ドブで草。
@user-bo1hm4kv7n
@user-bo1hm4kv7n 3 ай бұрын
こんなに戦闘しか興味ないんだったらヴァンサバみたいなゲームにしたらいいのに。次々来る敵と30分間ひたすら戦い続けるとかのほうがいいんじゃない?
@Aoi639
@Aoi639 Жыл бұрын
散々言われてるかもですが タイトルが一番気になったのは自分だけでしょうか? せっかくの一作目ですし
@user-md6sy4vl9g
@user-md6sy4vl9g Жыл бұрын
日本語なのがなぁ
@mtukasa
@mtukasa Жыл бұрын
タイトルは作者の配信でも信者からさえツッコまれてたけど、 本人はスルーしてた
@torukume
@torukume Жыл бұрын
最近の配信でもっと短い英語名とかそういうのにするってさ
@user-pj3cf9ow3o
@user-pj3cf9ow3o Жыл бұрын
自分もプレイしたわけじゃなく、製作者さんの投稿とか見ててそれは思ってました。プレイしてないからゲームに云々言えないけど、タイトル聞くと、あのこっちがちょっと恥ずかしくなるような感覚のやつになる💦 厨二感出すのは男のロマンやけども…竜の降るが余計ダサさを引き出してる感じ シンプルに竜"が"とかではなく竜"の"ってとこがカッコいいでしょ?みたいな
@fortunes4946
@fortunes4946 Жыл бұрын
現状では講談社クリエイターズラボのゲームの中でもかなりクソゲーに近い出来なのが残念 大幅にブラッシュアップするみたいなんでまあ今後に期待ですね…
@tipdips7652
@tipdips7652 Жыл бұрын
企業が個人に高額投資する動きは本当に素晴らしい 今作の出来はともかく、投資を受けたクリエイターは経験をどんどん発信して共有して欲しい 個人的には作品の出来より経験の共有の方が大事だと思ってる
@2a900
@2a900 Жыл бұрын
経験の共有のためなら2000万ドブに捨ててもいいってこと?
@user-jy5zb5fh1u
@user-jy5zb5fh1u Жыл бұрын
企業の金だからいいんじゃね? 別にドブに落ちようがお前のお金でもなんでもないんだから気にしなくてよくね? まあお前が2000万でこのゲーム以上のクオリティのあるゲームを作れるなら話しは変わるがな。
@bodyno2486
@bodyno2486 Жыл бұрын
よく資金面でゴチャゴチャ言ってる人居ますけど端から結果がどうなるか分かる訳無いんだしそれに講談社が良しとして援助してるんだから外野が口出すなと思いますね ゲームの面白さは別として
@user-fe9ed3pl4w
@user-fe9ed3pl4w Жыл бұрын
投資って本来そういうもんだけどね。
@user-rv9qh4bu5c
@user-rv9qh4bu5c Жыл бұрын
@@2a900 コメントぽちぽちして挑戦してる人の足引っ張ってるのダサくてわろた。参入者増えた方が神ゲー生まれる確率上がるだろw
@kosu12
@kosu12 Жыл бұрын
BGM個人的には割と好きなタイプなんだけど気合い入りすぎて胃もたれする。通常はもっとシンプルな感じでボス戦であれならいいのになぁって
@cafe-ore
@cafe-ore Жыл бұрын
なんていうかグラが綺麗なクソゲー
@hn8013
@hn8013 9 ай бұрын
正直凄いと思うし、自分には成し遂げられない事だけど言うなれば一箇所ずつ描き込みすぎてバランスが崩れてるデッサンみたいなんやな
@user-on5qy8ee4b
@user-on5qy8ee4b Жыл бұрын
まぁ、いろいろ取得選択ができてないよね いろいろ削ってもモーションとか変わらないよねぇ
@21uma10
@21uma10 Жыл бұрын
クラウドファンディングの内容見たら、当初はかなりの自信作だったんだろうね。 あと2年でものになるんかね?
@Takoyaki_14
@Takoyaki_14 3 ай бұрын
操作が難しくてやりがいがあるのと、単にやる事が多すぎて意図が定まってないイライラ感は別の話
@user-rq5by8ri7b
@user-rq5by8ri7b 7 ай бұрын
地罰上らば竜の降るって.... なんかの新興宗教かよ だっせータイトルやな
@user-ni8kx9us5m
@user-ni8kx9us5m Жыл бұрын
ダクソはアクション自体はシンプルだったからこそ売れたんだなってことに気づかさせてくれた作品やね いちいちアクションにも変な名前ついてないし
@shikihane_hua
@shikihane_hua Жыл бұрын
チームでゲーム制作したことある人ならわかると思うけど 基本的にみんなが自分の中にある面白いと感じるアイディアって他人からしたら逆につまらなく思えたりする だけど基本的に頑固で自分が作りたいものを作りたいという人間が多いから意見がよく衝突する だけど衝突するおかげで何がダメなのか明確になるし改善できる でも一人で作ってると自分の中では面白いと思いこんでるから自己評価は高いのに他者からの評価がクソ低い作品ができあがったりもする 個人制作だと自分で作ってるからもちろん作者はやり込んでて、自分では簡単に倒せる敵も実はかなりハードモードになっていたりする 元フロム社員ということらしいけど、フロムはデザイナーとプログラマが完全に分かれていて 部署異動することが難しいらしいと聞いたからおそらくはずっとプログラマだったんだろうけど デザイナーのノウハウがそんなに無いせいでレベルデザインが微妙になってしまったのかなと思う レベルデザインの勉強をもう少ししたほうが今後の制作に大きく活かせると感じた 面白い、つまらない以前にどうして?という疑問が多々出てくる作品だった
@user-rs7zt7dz9c
@user-rs7zt7dz9c Жыл бұрын
新卒で入社して一年で退社…
@user-fd5fn4ww2y
@user-fd5fn4ww2y Жыл бұрын
これ。現代ゲームみたいに複雑なものって天才でもない限りもう1人2人で作れるものじゃないとも思う。テストプレイヤーも含めて
@shikihane_hua
@shikihane_hua Жыл бұрын
@@user-fd5fn4ww2y 昔はS級プログラマが一人いればゲームが作れる時代でしたが、チーム制作が当たり前となった今は技術力よりもコミュニケーション能力の方を求められる事が多いそうですね やはり今の時代のゲームは工数もそうですが、ゲームデザインに関しても一人では難しいのでしょうね
@shikihane_hua
@shikihane_hua Жыл бұрын
@@user-rs7zt7dz9c 新卒の1年となると中途での1年と比べて学べることが少なくなるので、フロムに入っていたかどうかは関係なさそうですね
@user-rs7zt7dz9c
@user-rs7zt7dz9c Жыл бұрын
@@shikihane_hua 多分アセットモーションを組み込むことしかできないんだと思うよ 他が作れないからそればかりやってるみたいな あと3年という開発状況からみて開発に費やしてる時間は少ないはず 2000万援助して貰ってダラダラ作ってるイメージ
@user-bj8j153iohr
@user-bj8j153iohr Жыл бұрын
「荒削りなんじゃなく浅いゲーム」「作り方をそもそも間違えている」「真の形がわからなくなっている」という部分が芯を食っているように思います 本当に期待していたんだなと伝わる良いレビューでした そしてBGMは、、、やっぱダs
@user-qt5gq3nr1x
@user-qt5gq3nr1x Жыл бұрын
ついでにタイトルもダs
@manegg4166
@manegg4166 Жыл бұрын
BGMに関しては資金の問題でいい方にお願いできてないだけかもやけど、それ以外は全く同意見ですね
@masakoha
@masakoha Жыл бұрын
人数ない予算ないのに、それを考慮していなさすぎでこれ完成すらでき無さそう
@user-yj9xf8zm7l
@user-yj9xf8zm7l Жыл бұрын
糖質が作ったゲーム
@cs-kk5gg
@cs-kk5gg Жыл бұрын
一応フロムで一年弱働いてたらしいけど 堀井雄二さんがインタビューで言ってた遊ぶ側が作り手にいきなり回ると難しくしすぎるをそのままやってる 体験版でその欠けたユーザー視点を得て良ゲーへと建て直すのか たかが一般人が馬鹿にしやがってと器の小ささを露呈するのかの瀬戸際だね
@user-ek9oe9oz9v
@user-ek9oe9oz9v Жыл бұрын
難しいから楽しいんだろ フロムゲー信者なら難しいければ難しい方がいいに決まっとるやろ
@Ringa13
@Ringa13 Жыл бұрын
​@@user-ek9oe9oz9v ただこのゲームはその難しさを履き違えちゃってるんだよフロムゲーって操作は簡単だけど避けるタイミングや攻撃するタイミングが難しいってのが面白いけどこのゲームって敵が強いより操作が難しいになっちゃってるんだよだからフロムゲーと言うより格ゲーになっちゃってる
@user-rq8zo3jn9k
@user-rq8zo3jn9k Жыл бұрын
@@Ringa13 結局基礎的なところだから慣れたら簡単みたいな
@thew6559
@thew6559 Жыл бұрын
これ系の近接アクションはゴーストオブツシマが抜けておもしろかったなぁ
@Vicious-Trollface
@Vicious-Trollface Жыл бұрын
分かる。セキロの死にゲ要素をマイルドにした感じ。
@user-xv5hi9xf6o
@user-xv5hi9xf6o Жыл бұрын
地罰のがおもろいし
@ZyoAISim
@ZyoAISim Жыл бұрын
竜三との戦いが泣ける。
@mr.moyashi3894
@mr.moyashi3894 8 ай бұрын
最初はなんやこのもさいおっさん…て思ってたけどクリアする頃には最高にカッコよく見えてるんだよね
@user-yp1gn7ql6e
@user-yp1gn7ql6e Жыл бұрын
まずタイトルが笑笑
@tounyu-dx1236
@tounyu-dx1236 Жыл бұрын
制作ほぼ1人でこれはすごいけど、もっと良くなる事期待してる
@user-wv1rc2fw3l
@user-wv1rc2fw3l Жыл бұрын
まぁ正直別に出資した会社が1人で作ってくださいねって言った訳でもないのに頑なに1人で作ってるのはよく分からんけどなぁ
@ruiruitanaka
@ruiruitanaka Жыл бұрын
@@user-wv1rc2fw3l限界あるし、1人ではアイデアも尽きるし、たぶん独占欲強いんだろうね 今の時代の開発には合わない
@MAMI-yc6pu
@MAMI-yc6pu Жыл бұрын
正確には二人ですよ
@user-gx9xf2zb6o
@user-gx9xf2zb6o Жыл бұрын
@@user-wv1rc2fw3l シンプルに金がない。人を雇うには年間で数百万かかるわけだし
@user-wv1rc2fw3l
@user-wv1rc2fw3l Жыл бұрын
@@user-gx9xf2zb6o 何人雇う基準での話か知らないけど元金1000でクラファンで500万集めて外注または人雇える金ありませんは通じんと思うけどね…… もうちょっと人に頼る気でいたら最近ゲーム開発し始めた自称某フロム脳考察者みたいにKZfaqでゲーム開発してる人とかしてみたい人募るのもいいし知識提供するから一緒にってのも出来なくはないとは思うし まぁいちばんあれなのがプレイしてもらったのが資金提供会社の社員だったってところだと思うけど
@user-ih1tj4ps9r
@user-ih1tj4ps9r Жыл бұрын
このゲーム作った人にはアンリアルエンジンの日本語教育youtuberになってほしい 教えてほしいこと沢山あるし有料でもわかりやすさ次第では見たい
@peipei226
@peipei226 Жыл бұрын
制作過程のアレは仮の仮の仮段階レベルかと思ってたのに残念。応援はしてるけど、ゲームの出来不出来以前にメッキが剥がれてきた。フォーオナーやゴッドオブウォーを超薄めたような出来。ファイナルソード超え頑張ってください。
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