Le Game Design de Demon's Souls & Demon's Souls Remake

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Un Joueur Patient

Un Joueur Patient

Күн бұрын

#gamedesign #demonssouls #leveldesign
Bonjour à toutes et à tous :)
Aujourd'hui je vous propose une vidéo sur le Game Design de Demon's Souls dans laquelle on étudiera le level design, l'emplacement des objets, des ennemis, l'équilibrage de différents systèmes de jeu ainsi que l'utilisation de la caméra par les développeurs. Tout ce travail est sourcé et vous pouvez jeter un œil vous-mêmes aux sources pour approfondir ce sujet s'il vous intéresse.
Bon visionnage !
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ME SOUTENIR:
Patreon: / unjoueurpatient
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MES RECHERCHES:
docs.google.com/document/d/1_...
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SOURCES:
[1] - Interview des développeurs de “Demon’s Souls”, Famitsu:
www.famitsu.com/interview/art...
[2] - Un jeu basé sur la mort, 4Gamer: www.4gamer.net/games/080/G008...
[3] - Conférence CEDEC 2009 - Le Game Design de “Demon’s Souls”, une antithèse de l’industrie du jeu vidéo actuel, 4Gamer: www.4gamer.net/games/080/G008...
[4] Simon Parkin, Interview: “I didn’t have a dream, I wasn’t ambitious”, TheGuardian: www.theguardian.com/technolog...
[5] Keith Stuart, From Software tackles your questions, TheGuardian: www.theguardian.com/technolog...
[6] - Interview: Demon’s Souls, Edge (via Wayback Machine):
web.archive.org/web/201304270...
[7] Phil Kollar, Demon’s Souls Director discusses difficulty, sequels, and more, GameInformer: www.gameinformer.com/games/de...
[8] Jim Reilly, Sony talks about The Last Guardian, Demon’s Souls, and the Vita launch, GameInformer: www.gameinformer.com/b/news/a...
[9] Keza MacDonald, Director Hidetaka Miyazaki discusses the origins and ideology behind From Software's masterpiece, Eurogamer: www.eurogamer.net/souls-survivor
[10] - Demon’s Souls Director didn’t think Demon’s Souls was that hard, Siliconera: www.siliconera.com/demons-sou...
[11] Keza MacDonald, The mind behind Dark Souls, IGN: www.ign.com/articles/2011/11/...
[12] Nathan Simmons, The Real Reason Demon's Souls Changed Its Name, Gamespot: www.svg.com/253603/the-real-r...
[13] - Interview exclusive avec les développeurs de Demon's Souls, Play3.de:
www.play3.de/2010/08/05/nachg...
[14] PlayStation, Trailer d’annonce de Demon’s Souls Remake, KZfaq: • [ENGLISH] PS5 - THE FU...
[15] NoClip - Video Game Documentaries, Demon's Souls: Remaking a PlayStation Classic - Documentary, KZfaq: • Demon's Souls: Remakin...
[16] PlayStation, Demon's Souls - The Music of Demon’s Souls, KZfaq: • Demon's Souls - The Mu...
[17] Shuhei Yoshida, Shuhei Yoshida (Président de SONY Interactive Entertainment de 2008 à 2019), X (anciennement Twitter): / 476776190250733569
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CRÉDITS:
* Archivage d'interviews et de documents
Sen (YT): / @sensad
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CHAPITRES:
00:00 Introduction
02:03 Communication via les trailers
04:28 La réception du jeu à sa sortie
05:28 Cinématique d'introduction
08:14 Tutoriel
11:50 Nexus (1ère visite)
15:34 (1-1) - Palais de Boletaria / Portes de Boletaria (R)
35:14 (1-2) Archipierre de la Phalange / Voie du Seigneur (R)
45:22 (2-1) Tunnel de Rochecroc / Terrain Rocailleux (R)
01:02:55 (3-1) Tour de Latria / La Prison de l'espoir (R)
01:15:37 Ergonomie & Menuing de Demon's Souls
01:18:58 (4-1) Sanctuaire des tempêtes / Confins de l'île (R)
01:29:44 (5-1) Val Fangeux / La Faille béante (R)
01:35:17 (2-2) Archipierre de l'Araignée Cuirassée / La Ville-tunnel (R)
01:45:36 (3-2) Archipierre de l'Idole des fous / Sommet de Latria (R)
01:59:53 (4-2) Archipierre du Juge / La Voie du rituel (R)
02:04:41 (5-2) Archipierre du Seigneur des sangsues / Le Marais de la désolation (R)
02:17:30 (2-3) Archidémon Dieu Dragon
02:19:16 (3-3) Archidémon Moine Sénile
02:19:57 (4-3) Archidémon Roi tempête
02:21:10(5-3) Archidémon Astrée
02:25:57 (1-3) Archipierre du Chevalier de la Tour / Cour Intérieure (R)
02:34:30 (1-4) Archipierre du Transperceur / La Tour du Roi (R)
02:38:58 Les IA dans Demon's Souls
02:40:36 Événement de Tendance des Mondes
02:42:24 Sous le Nexus
02:47:26 Conclusion

Пікірлер: 230
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Bonjour à toutes et à tous, Sur cette chaîne, vous m’avez entendu dire que je trouvais que les influenceurs et dénommés “créateurs de contenu” ne travaillaient pas assez leur contenu lié au jeu vidéo. On a des tests qui ne sont pas des tests, quand ces derniers ne sont pas soumis aux conflits d’intérêt… des analyses qui tiennent plus de la description que de l'analyse bref... je trouve le travail de réflexion trop léger puisqu’ils ne traitent jamais l’objet jeu vidéo en profondeur et pour ce qu’il est, c’est-à-dire: un jeu vidéo. Leurs vidéos sont bien souvent remplies de lieux communs et autres banalités et au final, c’est du contenu sans contenu. Et si jadis, l’heure était à la dénonciation, cette fois, c’est le temps de l’action et j’espère que cette vidéo rendra honneur au jeu dont il est question ici et que vous n’aurez pas l’impression de perdre votre temps en la visionnant. Quant à ceux qui se demandaient ce que j'entendais par "test plus objectif" vous avez des exemples dans cette vidéo avec l'utilisation de la caméra, l'étude du level design et le fait de baser toute ma réflexion sur le fait que les développeurs aident constamment le joueur dans ce jeu en m'appuyant sur de nombreuses interviews. Bon visionnage !
@packnouss7796
@packnouss7796 5 ай бұрын
C'est génial de proposer ça, je vais regarder cette vidéo avec attention ! On parle trop peu de game design sur le KZfaq francophone, merci.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Salut et merci à toi J'espère que ça te plaira dans ce cas =)
@Mhand59
@Mhand59 3 ай бұрын
Si tu es fan de game design avec des vidéos de dingues je te conseilles aussi la chaîne : esquive la boule de feu
@packnouss7796
@packnouss7796 3 ай бұрын
@@Mhand59 Merci. Je la connais déjà.
@planetexbox
@planetexbox 5 ай бұрын
Un grand bravo à toi pour ce travail de titan. Hyper renseigné, très perspicace, bien clair et expliqué, un excellent montage sans superflu et autres effets à vomir bref franchement chapeau bas Monsieur je te suis sur ton autre chaîne et je prends autant de plaisir ici ça fait du bien des personnes qui pensent encore rèelement intiligemment et propose du bon contenu.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Merci beaucoup Planetexbox Je pense qu'il n'y aura jamais d'effets à vomir dans mes vidéos ^^' merci de ton retour sur la vidéo en tout cas et content qu'elle t'ait plu
@Noxx106
@Noxx106 5 ай бұрын
Bonjour Ostrava, merci pour cette video, c'était très instructif et structurée. Je n'ai pas vu ces 3h passer. Toutes ces anecdotes sur les interviews, les ost et le travail des environnement sont passionnantes. Je suis vraiment contente d'avoir fait le jeu avant de voir cette video (et d'y avoir apporté ma maigre contribution) :D
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Coucou Noxx, merci à toi de ton temps et de ton retour sur cette vidéo. Et merci pour ta contribution ^^ ça y est, tu es rendue éternelle dans une vidéo KZfaq :O
@squall-lh78370
@squall-lh78370 5 ай бұрын
Quelle travail !!!👍oui a l'époque,personne ne connaissait D'S...quand j'en parlais personne ne connaissait ce chef-d'œuvre!! quand on a un bon casque audio,le jeux te donne l'impression d'être (SEUL)..Le soul's like est née 😁😁😁.. Merci encore pour la vidéo 👍👍
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Tiens, un Squall Leonhart sauvage apparaît :) J'ai justement prévu d'autres vidéos sur des jeux anciens desquels s'inspirent énormément les jeux de FROM SOFTWARE (ère Miyazaki) et un peu flingué l'appellation "souls like" que je n'aime pas ^^ et je compte aussi tabler sur FF VIII donc si ça t'intéresse, reste connecté ^^ (ce sera pour plus tard mais de sûr il aura droit à sa petite vidéo :) ) Merci beaucoup à toi pour ton temps de jeter un oeil à ce que j'ai fait sur cette vidéo et d'avoir pris le temps de me faire un retour :)
@squall-lh78370
@squall-lh78370 5 ай бұрын
@@UnJoueurPatient il n'y a pas de Quoi man👍la vidéo m'a fait passé un bon moment 😁 Quoi!!??une vidéo sur mon idole !!!??je m'abonne direct !! A bientôt 👍👍
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
@@squall-lh78370 Comme je le dis dans cette vidéo...Demon's Souls est le jeu auquel j'ai le plus joué après Final Fantasy VIII donc forcément j'ai "quelques" heures sur FF VIII aussi ^^
@TheNamelessTears
@TheNamelessTears 3 ай бұрын
Cette vidéo est SU-PERBE. Franchement, j'aime énormément les FS, et je leur ai mis quelques NG+ à tous ses titres. Je ne suis pas forcément d'accord avec tout ce que tu dis, et bon sang j'aimerais rencontrer un type comme toi, et de débattre de tout ça irl devant une bonne bière (et manette en main?) ... Mais tu pousses tes recherches de façon incroyable, tu analyses le jeu comme j'avais jamais vu un FR le faire. Je te tire mon virtuel chapeau. Un très très grand bravo, et que cette passion t'anime encore pdt des années !❤
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Salut Makkenz et merci beaucoup. Le fait de ne pas être d'accord sur les points que je soulève subjectivement n'est pas grave, c'est même très bien qu'on ne soit pas d'accord. Je m'ennuierai de converser qu'avec des gens qui iraient dans mon sens. Pour ce qui est de la discussion, je suis plutôt accessible quand j'ai le temps mais par contre, je ne bois pas d'alcool donc pas de bière pour moi ^^ Pour le fait de décortiquer le jeu, c'est parce que je suis un passionné de voir comment les mécanismes dans les jeux s'articulent entre eux et je lis beaucoup d'interviews pour comprendre ce à quoi je joue et je réfléchis énormément à ces problématiques. Et j'apprécie le fait que mon contenu t'ait assez étonné comme pour dire qu'il a quelque chose d'unique puisque c'est le but de la vidéo et de la chaîne: aborder le jeu vidéo d'une toute autre manière, en mettant en avant les développeurs et leurs intentions puis en voyant si leurs intentions se retranscrivent en jeu et comment elles sont retranscrites. Au plaisir d'échanger avec toi à l'occasion.
@pikanrouge-2432
@pikanrouge-2432 5 ай бұрын
Super boulot avec une approche très intéressante. Très bon moment passé à t’écouter. Merci à toi.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Merci beaucoup Pikan Et content que l'approche t'ait plu ! Merci de ton temps et de ton retour sur le visionnage.
@wilfridhizembert6371
@wilfridhizembert6371 5 ай бұрын
@UnJoueurPatient je n'ai pas perdu mon temps. J'ai tout vu et je trouve que c'est du bon travail. Merci.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Salut Wil, Eh bien tant mieux, 3h de vidéo c'est quand même quelque chose mais je voulais tester ce format :) Content que ça t'aie plu en tout cas !
@Carottekiller
@Carottekiller 5 ай бұрын
A défaut d'avoir finis le jeu, j'ai finis la vidéo, grave intéressant, merci
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Merci beaucoup Carottekiller !
@shadowvui3690
@shadowvui3690 5 ай бұрын
Bravo et merci d'avoir sorti une vidéo aussi pertinente et structurée sur une vidéo de presque 3h. Et en plus c'est bien montée .
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Merci beaucoup Shadow !
@FeedByGanacci
@FeedByGanacci 5 ай бұрын
Super vidéo un vrai plaisir à suivre. Enfin quelqu’un qui parle lentement sa fais du bien
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Merci à toi Fromspacex et oui je n'ai pas un débit très très élevé, j'aime prendre mon temps ^^
@ontherock9585
@ontherock9585 5 ай бұрын
magnifique vidéo et analyse!!! demon’s souls ps3 a été mon premier souls et quelle claque!!! ta video m’as même permis de voir qu’on pouvait récupérer le stuff d’ostrava avant de le tuer. j’ai jamais capté qu’on pouvait l’avoir dans le 3-2. j’ai halluciné en voyant ça et pourtant je doit avoir une bonne quinzaine de run dessus. XD merci encore pour ce boulot de fou qui redonne ses lettres de noblesse à cette pépite!!! ^^
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Salut OnTheRock, Merci à toi d'avoir pris le temps de regarder ça et de me faire ton retour. Cette vidéo a demandé pas mal d'efforts en effet et comme il s'agit d'un des meilleurs jeux auquel il m'a été donné de jouer j'ai voulu faire quelque chose d'assez propre. Même si le perfectionniste que je suis n'est pas pleinement satisfait ^^' Merci encore.
@ontherock9585
@ontherock9585 5 ай бұрын
mais merci à toi pour ton travail!!! cette vidéo va être vue et revue avec grand plaisir!!! ^^
@rabahonsenfou6711
@rabahonsenfou6711 5 ай бұрын
MASTERCLASS ta vidéo waou quel boulot incroyable tu as fait, tu nous as régalé
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Salut et merci à toi :) Content que cette vidéo t'aie plu !
@rabahonsenfou6711
@rabahonsenfou6711 5 ай бұрын
Je suis comme toi je joue hors ligne, c insupportable de se faire envahir alors que tu joue tranquille à un jeu solo on vient te casser les pieds ,er toutes les marques sur le sol c'est moche et pas besoin des autres ou de leur aide ou indice pour jouer et les indices gâche la surprise et la découverte
@thekillingname1221
@thekillingname1221 5 ай бұрын
J'ai adoré suivre cette vidéo. Tu m'as appris beaucoup de choses sur le développement du jeu. On parle toujours de Hidetaka Miyazaki mais je ne savais pour les autres personnes impliquées et tous les détails abordés. N'ayant fait que le remake vu que j'ai découvert le studio avec Dark souls et qu'à l'époque je n'ai eu que la Xbox 360, cette vidéo m'a vraiment donné envie de lancer le jeu original. En tout cas merci pour cet énorme travail, c'était passionnant.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Merci à toi d'avoir pris le temps de regarder et de m'avoir fait un retour également :)
@dekoto9817
@dekoto9817 5 ай бұрын
Un immense bravo et merci pour le travail fourni, c'est très inspirant ! Que de recherches et de travail d’écriture ! Ce que tu fais est précieux.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 4 ай бұрын
Et un immense merci à toi pour ton temps, autant celui que tu as investi dans le visionnage de cette longue vidéo et celui que tu as investi pour me faire ton retour en commentaire ! Je ne sais pas si je suis doué en écriture mais merci ^^ c'est encourageant !
@Kralex85
@Kralex85 3 ай бұрын
Juste bluffé par le travail, et je me retrouve totalement dans le descriptif, mon ressenti et ma vision du jeu sont les mêmes. J'ai aussi commencé, j'ai rien compris 😅, laissé de côté pendant près de 2ans, et je viens de m'y remettre. Ma vision est transformée, et c'est devenu quasi une drogue 😅. Encore un grand bravo pour le travail incroyable !
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Salut et merci à toi pour ton visionnage et ton commentaire :) Demon's Souls est difficile à aborder la première fois. Après personnellement, j'avais déjà à l'époque une culture assez conséquente en jeu vidéo et le jeu m'a rappelé ces époques où je devais moi-même cartographier des donjons dans des expériences passées ^^ donc l'exigence ne m'a pas totalement désarçonnée même si c'était douloureux ^^ Content que tu aies pu vaincre ça pour pouvoir profiter de ce que le jeu a à proposer en tout cas !
@Tonytony-mu8np
@Tonytony-mu8np 5 ай бұрын
Superbe vidéo, vue en plusieurs fois, mais passionnant a suivre et riche en connaissance. Énorme travail que j’avais hâte de découvrir en voyant la vidéo en ligne, Ça fait pas mal réfléchir sur les jeux en voyant la vidéo. Vraiment merci beaucoup pour ces contenus de grandes qualités 😊.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Merci à toi Tony :) Et tant mieux si ça fait un peu réfléchir, c'est le but de mon contenu :)
@ArtemisiosIX
@ArtemisiosIX 5 ай бұрын
une vidéo pareille mérite au moins un abonnement ! Super analyse ! Merci !
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Merci à toi et bienvenue !
@Charnaille
@Charnaille 5 ай бұрын
Je ne vais rien faire de plus que m'ajouter au concert de louanges, mais tant pis, il paraît que commenter aide au référencement des vidéos. Je commençais à douter que ce type d'analyse à froid en profondeur existait encore... C'est tellement réjouissant, face à l'avalanche de "vidéos réaction" vides de sens qui pourrissent à peu près tout l'Internet. Merci beaucoup pour ces trois heures fascinantes !
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Salut Charnaille, Ah bah "froid", ça me correspond plutôt bien xD même si ça m'est souvent reproché mais j'aime prendre de la distance avec plein de trucs que je consomme etc ^^
@el_lapinou
@el_lapinou 4 ай бұрын
Merci 1000 fois pour les infos de développement. Je n'étais pas du tout au courant des difficultés rencontrées durant le développement et les raisons pour laquelle le nom Demon souls n'avait pas été conservé pour le second souls like.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 4 ай бұрын
Mais de rien, content que tu aies pu apprendre certaines choses =) c'est le but de mes vidéos ^^
@naofumisubaru4259
@naofumisubaru4259 4 ай бұрын
Je vous découvre sur cette vidéo qui est incroyable, je vais donc m’abonner pour vous remercier pour tout le travail accompli 😊
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 4 ай бұрын
Merci Naofumi et bienvenue :] Le tutoiement ne me dérange pas, je le précise au cas où 👍. J'espère que la suite plaira tout autant dans ce cas ! Bon visionnage !
@jrrcjhfutg
@jrrcjhfutg 4 ай бұрын
Vraiment bravo. Le concept est super intéressant, tout est claire et glisse tout seul, les 3 heures défilent; captures et montage parfaitement synchroniser à ce qui nous est expliqué, l'écriture est au top, on sent la passion, l''analyse en profondeur, et le soin dans l'écriture pour rendre tout ça cohérent, simple et bien rythmée. Merci beaucoup pour la montagne de temps et de travail qu'a du demander ce projet, c'est rare; le résultat est vraiment passionnant de bout en bout. Merci pour ce super moment enrichissant, et le meilleur pour la suite 🙏🏻👍
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 4 ай бұрын
Merci beaucoup pour ce message très encourageant. Très content que cette vidéo t'ait plu, elle a en effet demandé énormément de préparation et de travail. Et j'avais peur que les 3h soient trop longues mais finalement, beaucoup me disent que ça passe assez vite finalement (même si je ne compte pas réitérer l'expérience des 3h tout le temps ^^) mais ça me rassure que les gens puissent apprécier les vidéos longues, je vais pouvoir travailler sur d'autres formats longs en espérant ne jamais dépasser les 3h parce que 3h ça fait quand même beaucoup.
@Ridley70
@Ridley70 5 ай бұрын
Quel plaisir cette vidéo ! J'ai eu la chance d'avoir une copie de Demon's Souls peu après sa sortie en Europe, il restera toujours un de mes préférés d'Hidetaka Miyazaki. Bravo pour ton boulot, c'était un véritable régal à écouter comme à regarder.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Merci beaucoup Ridley :) et merci pour ton temps !
@sylvmili
@sylvmili 5 ай бұрын
C'est ultra complet . Je découvre encore des astuces même si j'ai déjà fini le jeu 👌🏻. Merci 👍🏻
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
De rien, et merci de ton temps :)
@gourmont4726
@gourmont4726 5 ай бұрын
Premier de tout internet à partager la vidéo. Je suis très fier. ☺
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Salut Gourmont et merci à toi :) J'espère qu'elle t'a plu en tout cas.
@gourmont4726
@gourmont4726 5 ай бұрын
@@UnJoueurPatient Bien sûr, honnêtement c'est une des meilleures vidéo de gamedesign de 2023. Ca se voit que tu sais de quoi tu parles, tout est très bien expliqué, tu t'étales pas à l'infini pour expliquer des choses triviales, le rythme et le montage sont très bon. Franchement c'est très réussi, Bravo pour le boulot, rien à dire.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
@@gourmont4726 Eh bien merci pour ces louanges ^^ C'est un jeu que je connais très bien Demon's Souls, c'est pourquoi j'ai commencé par celui-ci et parce que c'est un jeu très important pour moi puisqu'il m'a remit en selle par rapport au jeu vidéo. À voir si j'arrive à continuer sur d'autres jeux (mais pas sur un format aussi long qui sera réservé à de rares jeux) puisque j'ai prévu d'autres vidéo de game design entre autres vidéos d'opinion plus "légères" mais sur des thèmes qui me tiennent à coeur. Encore merci !
@ananasgx
@ananasgx 5 ай бұрын
Ca par exemple, je suis passé sur ta chaîne hier en me demandant si tu avais arrêté. Quelle agréable surprise ! Je regarderai plus tard mais merci pour ta contribution, il devenait pour moi compliqué de trouver quoi regarder dans le contenu anglophone ! On a besoin de plus de contenu de ce genre sur KZfaq.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Salut :) Non je n'ai pas arrêté, je travaillais juste (et priorisais) cette vidéo qui m'a demandé beaucoup de temps et de recherches. C'est une vidéo très importante parce qu'elle montre par des actes, ce que je déplorais dans d'autres vidéos à savoir que les testeurs et les "analystes" traitent le jeu vidéo juste en restant à la surface, alors que dans cette vidéo je m'attarde sur beaucoup de pans du game design de Demon's Souls comme l’emplacement des objets, des ennemis, l'usage de la caméra, l'équilibrage, l'ergonomie, l'utilité de l'inventaire et j'en passe. Et c'est une très grosse vidéo comme tu peux le voir...Mais non je n'ai pas arrêté j'ai plein de sujets encore à traiter :)
@ananasgx
@ananasgx 5 ай бұрын
@@UnJoueurPatient Salut ! J'ai enfin pu finir ta vidéo et je dois dire que le travail abattu est assez impressionnant. J'avais beaucoup d'attentes tant j'ai adhéré aux précédentes vidéos publiées sur la chaîne et je n'ai pas été déçu. Là, on a de l'analyse vraiment pertinente en plus d'être claire, tout est carré, on ne se dit jamais que tu te contentes de balancer des phrases toutes faites sans apporter la moindre preuve. J'ai beaucoup aimé que tu évoques les changements de qualité de vie et que tu viennes questionner leur pertinence. Ca, c'est véritablement un concept auquel on déroule en permanence le tapis rouge alors que cela vient parfois dénaturer l'œuvre. Aussi, vraiment s'interroger sur ce qu'ont voulu faire les développeurs/auteurs, c'est bien, c'est quelque chose qui n'est pas assez fait et ça permet de comprendre et expliquer certains choix. Trop peu le font, tu le fais, c'est top ! Est-ce que tu penses utiliser des travaux universitaires pour certaines vidéos ? Comme Mark Brown a pu le faire en utilisant "MDA : A formal approach to Game Design and Game Research". Je n'arrive plus à me souvenir si tu avais dit que tu utiliserais ce genre de documents ou non. En tout cas, bravo à toi, sur le youtube francophone, je pense que tu prends la première place. En plus, tu m'as donné envie de jouer à Demon's Souls et enfin compléter ce pan de ma culture vidéoludique. Pas mal !
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Resalut ! =) Très content qu'elle t'ait plu, vraiment puisque c'est une vision du game design qui m'est chère. À vrai dire pour moi c'est ÇA le game design, l'étude du langage des dév par la manette et pas ces phrases toute faites à base de "ouais le gameplay est intéressant"... Alors pour tes remarques déjà, merci beaucoup ^^ j'ai mis beaucoup de temps à préparer cette vidéo parce qu'elle représente en quelque sorte une "base" sur laquelle je m'appuierai à l'avenir pour traiter d'autres jeu sous ce format. Maintenant concernant tes questions, je vais te dire à quoi sera dédiée cette chaîne comme ça tu sauras ! - vidéo d'opinion/critique (ex: le joueur patient, les testeurs illégitimes): ça représente mon avis perso et ce n'est pas le contenu le plus utile à mes yeux parce que contrairement à d'autres visiblement un poil égocentriques, je n'estime pas que mon avis vaut mieux que le vôtre mais je compte partager mon avis dans le but de FAIRE RÉFLÉCHIR. Ce genre de vidéos sera parfois sourcée, parfois non, tout dépend du thème abordé, mais vu qu'il s'agit de mon avis...parfois ça ne s'y prêtera pas. - vidéo game design: (parfois en format lourd comme celle-ci de Demon's Souls, mais ça restera rare et réservé à quelques jeux. Parfois en format plus court genre 40 mins-1h par là): ce seront des vidéos dédiées à un jeu et un seul dans lesquelles on décortiquera le jeu en question et des choix intéressants en mettant en avant LES DÉVELOPPEURS et LEUR VISION. Et même si parfois je pourrais partager un avis perso dans ces vidéos, ça ne représentera pas la majorité ni l'intérêt principale de ces vidéos. Ces vidéos seront sourcées toujours (si les dévs se sont exprimés sur leurs jeux évidemment). - autres styles de vidéos plus "détente", j'ai beaucoup d'idées intéressantes maintenant, il me faut du temps xD. Mais j'essaierai de toujours voler plus haut que le "ouais le jeu est vraiment cool wow c'est super" ce qui me paraît être un contenu de piètre qualité. Je suis un passionné de l'industrie et du game design plus que de "jouer aux jeux". J'aime voir comment les jeux s'articulent. Mais mon but est de faire réagir, réfléchir et pourquoi pas débattre et partager des points de vues etc. J'en ai personnellement marre de voir des gens m'expliquer le "game design" d'un jeu sans recherches, sans sources et en plus, en se plantant sur des concepts bien connus...et c'est ce genre de "non contenu" qui m'a poussé à ouvrir cette chaîne et ma gueule :o) donc forcément, je ferai des recherches et j'utiliserai tous types de contenu sérieux pour illustrer mes propos. Ce qui veut dire qu'il ne faudra pas attendre de ma part une vidéo par semaine non plus xD Merci beaucoup de ton retour, j'espère que ça répond à tes interrogations !
@ananasgx
@ananasgx 5 ай бұрын
@@UnJoueurPatient Je vois, merci pour ces clarifications ! Je valide totalement les idées et la démarche ! Très impatient de découvrir tes prochaines vidéos, bonne chance !
@precursor981
@precursor981 5 ай бұрын
Wouah trop bien merci ❤
@onfaitr
@onfaitr 4 ай бұрын
quel contenu de qualité... tout est sourcé et savamment amené !
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 4 ай бұрын
Merci à toi =) J'espère que la suite te plaira tout autant.
@dovakhin8200
@dovakhin8200 5 ай бұрын
La notif bénie, quel retour !
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
😁
@karashteke3050
@karashteke3050 5 ай бұрын
Merci pour cette superbe vidéo !
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Merci à toi d'avoir pris le temps de la regarder.
@gayoul5111
@gayoul5111 5 ай бұрын
Découverte de cette chaîne un peu par hasard, mais direct je me suis dis que ta voix ne m'était pas inconnue. (Puis en voyant ta chaîne secondaire et ta confirmation ôrale, plus de doutes possible). Merci pour cette vidéo pleines de qualités, c'est tellement agréable de t'écouter qu'on ne voit pas le temps passer. PS : j'aimerai tellement la suite de la Run Bloodborne pour clôturer 2023 en beauté.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Coucou Gayoul :) La suite de BB arrive, je travaillais juste sur cette grosse vidéo Demon's Souls de laquelle j'ai eu du mal à accouché et vu le morceau que c'était...bref je tenais vraiment à la poster mais pas d'inquiétude pour BB je continue de travailler dessus et des vidéos arriveront petit à petit :)
@gayoul5111
@gayoul5111 5 ай бұрын
Je me doute bien que ça a du te demander beaucoup de boulot pour cette vidéo. Et te remercie encore une fois de nous partager autant de contenu qualitatif. Et à choisir je préfère la qualité à la quantité Donc peeu importe le temps que cela prendra je serai fidèle au poste
@davidsimian7988
@davidsimian7988 4 ай бұрын
Je pose rarement un commentaire mais là un grand merci à toi pour ton travail et ton implication dans ce jeu que j’adore et particulièrement le remake. Ostrava on ressent la passion a chaque seconde 👍
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 4 ай бұрын
Bonjour à toi David, Merci d'avoir pris le temps de regarder cette longue vidéo et d'avoir fait ton retour en commentaire =) Comme je l'ai souvent dit, je ne pensais pas qu'il y allait avoir un public pour ce genre de vidéos mais c'est rassurant et encourageant. Merci beaucoup !
@ronin6397
@ronin6397 5 ай бұрын
Le boss 💪 Je précise que je suis en désaccord sur plusieurs points mais j'apprécie beaucoup cette vidéo, le travail et les arguments avancés qui sont tout à fait pertinents.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Salut Dream :) Sur quoi exactement tu es en désaccord?
@ronin6397
@ronin6397 5 ай бұрын
​​@@UnJoueurPatient Je suis pas d'accord sur les critiques avancés à Elden Ring mais je comprends tout à fait ton point de vue 😃 après, je précise que je suis un simple joueur grand public, je ne suis pas un expert ni un analyste mais simplement, je prends personnellement beaucoup plus de plaisir à jouer à Elden Ring qu'a DS1. Ces jeux sont bons mais sont d'un autre temps !
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Ah mais je n'ai jamais dis que ELDEN RING était nul d'avoir pris une autre approche, juste qu'il y a factuellement une autre approche et c'est tout. Après moi je préfère l'approche de Demon's Souls mais on parle ici de préférences pas de ce qu'il se passe objectivement au niveau mécaniques ^^ donc je comprends ton commentaire. Je n'ai aucun mal à concevoir qu'on puisse s'amuser sur ELDEN RING qu'on soit grand public ou "analyste" (je ne me définirai pas comme analyste mais bon ^^ ) mais s'il y a des qualités et des défauts il me semble important de les relever et pas juste pointer QUE les qualités comme bien souvent c'est fait sur Internet ^^
@ronin6397
@ronin6397 5 ай бұрын
​@@UnJoueurPatientbien sûr et c'est exactement pour ça que j'adore ta vidéo et ton travail. Ton argumentaire est logique, travaillé, cohérent et je respecte ça à 300%. C'est ce type de travail qui fait avancer les mentalités/visions et permet à chacun de faire mûrir ses réflexions.
@alphiu
@alphiu 4 ай бұрын
Passionnant j'adore !
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 4 ай бұрын
Merci beaucoup =) content que ça t'ait plu !
@PP-vt4gl
@PP-vt4gl 4 ай бұрын
Je commente pour l’algorithme et excellente vidéo au passage.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 4 ай бұрын
Merci beaucoup PP :)
@ferris.f.fremont6524
@ferris.f.fremont6524 5 ай бұрын
Un grand bravo pour cette vidéo très agréable à regarder et écouter, le travail réalisé et remarquable c'est peu de le dire. Pour ma part j'ai découvert le jeu en 2009, je l'avais acheté au Japon après en avoir vaguement entendu parler en france et surtout sur la foi d'une couverture de jaquette qui m'avait totalement happé. Problème le jeu étant en full jap j'avais vraiment trop de mal à progresser malgré le fait que j'adorais l'expérience et la proposition. J'ai finit par le refaire plus tard dans sa version européenne après avoir finit dark souls sorti entre temps mais toujours avec bonheur. Je possède toujours la version boîte très soignée comme souvent à l'époque.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Ah joli ! La version jap est belle en plus la cover, c'est d'ailleurs la miniature de la vidéo ^^ Merci pour les compliments en tout cas, c'est encourageant :)
@memebut59
@memebut59 Ай бұрын
Exceptionnel Un grand merci
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient Ай бұрын
Merci à toi et content que, visiblement, ça t'ait plu et que tu n'aies pas eu l'impression de perdre ton temps ^^
@Yannis88s
@Yannis88s 5 ай бұрын
Excellente vidéo
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Merci beaucoup Yannis !
@sebastiensanchis8739
@sebastiensanchis8739 4 ай бұрын
Bravo pour cette vidéo 👏. Ayant moi même soudé à l'époque le jeu original pendant plusieurs centaines d'heures j'ai quand même appris des choses. C'était tres intéressant. J'ai quand même été étonné que tu ne parles pas du niveau 4.2. Certes le level design n'est pas le plus dingue du jeu mais il y avait (ce n'est que mon avis) des mobs sympas (faucheuse avec spectres, limaces etc...) + le piège avec le pilleur de tombe. En tout cas je me suis régalé et merci de m'avoir replongé dans ce jeu et cet univers qui pour moi a été une énorme claque et dans mon top 3 de mes jeux favoris 👍
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 4 ай бұрын
Salut et merci à toi. Il y avait surtout un souci de temps, je ne souhaitais pas que la vidéo fasse plus de 2h30 et bon...j'ai failli à la mission. J'avais plus de choses à dire sur le 4-2 mais au moment de voir mon script et le temps que ça durait, j'ai fait des coupures et je n'ai gardé que le plus important du niveau 4-2. Après dire que les "ennemis sont sympatoches" tu ne verras jamais ça dans mes vidéos ^^ mais la fonction des faucheuses qui une fois tuée, fait disparaître les autres spectres ça, c'était dans le script de base mais bon, ça a sauté comme beaucoup d'autres choses. Merci encore et content que tu aies pu apprendre des choses =)
@user-li5gp3gl3o
@user-li5gp3gl3o 4 ай бұрын
Merci beaucoup pour la video, fan de mecaniques de jeu. C'est tres interessant.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 4 ай бұрын
Mais de rien ! C'était un plaisir de la tourner franchement =) Je me demandais juste s'il y allait avoir un public pour ça...
@hisotheploy
@hisotheploy 5 ай бұрын
Commentaire pour aider l'algorithme avant le visionnage complet
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Bon courage pour encaisser ces 3h Hiso ^^
@hisotheploy
@hisotheploy 5 ай бұрын
@@UnJoueurPatient Merci, je devrais pouvoir le faire x)
@Bokeden59
@Bokeden59 2 ай бұрын
Superbe vidéo comme toujours Sir ! Je te suis depuis tes débuts sur ta run lore bloodborne (v1 et maintenant v2). Quelle analyse, comme toujours tu vas au fond des choses et je n'ai pas vu passer ces trois heures. Je n'imagine pas le travail colossal que cela a du être Pour moi aussi ce remake a un goût un peu âcre et le l'original restera toujours au dessus ; le design de l'idole des fous a été le moment je pense où je me suis dit "ils ont pas compris le jeu original ?" Merci encore pour ces vidéos de qualité l'ami.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 2 ай бұрын
Merci beaucoup Bokeden et oui je sais que tu es présent(e) depuis un moment, je me souviens de toi :)
@titifafa
@titifafa 16 күн бұрын
Bravo à toi et merci pour cette excellente vidéo ! C'est un long décorticage de cet excellent jeu mais je ne me suis pas ennuyé une seconde. Je suis en accord avec toi sur toute la ligne, notamment concernant ta réflexion sur l'évolution des boss dans les jeux From Software.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 15 күн бұрын
Salut à toi Content que la vidéo t'ait plu. Tu es bien l'un des rares à avoir saisi mon propos sur ce point-là mais comme certainement à l'avenir je m'attaquerai aux autres jeux, je pense que j'étaierai et illustrerai mieux ça pour les sceptiques ^^ Mais ce ne sera pas avant un moment, c'est assez massif niveau recherche et réflexion ^^ Merci encore à toi !
@titifafa
@titifafa 15 күн бұрын
@@UnJoueurPatient J'ai hâte de voir une vidéo similaire sur DS1 ou DS3 mais j'attendrai, je suis un joueur patient 😉
@Gilnead
@Gilnead 5 ай бұрын
Excellent. Bravo. Comme d'hab, j'apprends beaucoup de choses que je ne connaissais pas de ces jeux grâce à tes vidéos. J'ai découvert ce jeu via le remake, après Bloodborne et DS1 (pour contextualiser). Bien sûr, je l'avais aussi beaucoup aimé, mais sans doute moins que les deux précédents (même si après, mon attachement s'est accru au fur et à mesure du platine. Sauf pour ces foutues pierres tranchantes pures). Au niveau des reproches, ce qui me vient en tête, et c'est finalement plutôt général des "Soulsborne" (pas encore fait Sekiro, que j'inclus, et Elden Ring) c'est le manque de pédagogie de mécaniques assez fondamentales du jeu. J'ai souvent eu l'impression qu'on ne pouvait pas avoir tous les éléments en main pour découvrir le jeu convenablement sans consulter un tuto ou une solution (je n'aime pas recourir à cette option) au risque de se spoiler. Je n'aime pas trop les systèmes de New Game+ dans les jeux en général (Bloodborne et Demon Souls ayant été des exceptions pour moi), j'essaye donc souvent de "ronger" le jeu dès ma première run, surtout pour éviter de louper du lore. Sur Demon Souls, j'avais donc été déçu de découvrir malgré moi le système de tendance des monde, et encore seulement une petite partie (je ne sais pas si c'est pareil dans le jeu original, mais les changements de couleur du logo ne sont vraiment pas évidents dans le remake si on est pas vers les extrêmes) et surtout d'apprendre que c'était irréversible pour les tendances pures blanches (ne sachant pas ce qui faisait assombrir les mondes au début). Quand c'est irréversible par rapport à un choix fait sciemment, ou même par une erreur qui aurait pu se deviner avant de la commettre, pas de souci. Mais quand c'est quelque chose qui ne peut pas se deviner (les quêtes dans les DS, surtout le 3, demandant des pré-requis pouvant être facilement zappés après un évènement dont on ne peut parfois pas deviner le lien, obligeant à scruter une soluce en se cachant les yeux à moitié), là ça m'agace. Avec ta vidéo, j'ai l'impression que plusieurs détails paraissent plus évidents dans la version originale. Le coup du bruit des pas, par exemple, en humain. Je n'avais pas du tout réalisé que le Vieux Héros était aveugle au vu de ses mouvements qui avaient l'air de souvent me suivre (oui, je sais, le bandeau sur les yeux...). Et lors de ma première run, c'était hors de question de le tenter en fantôme vu le calvaire que c'était d'arriver jusqu'à lui (je pense que ça m'avait encore plus trauma que le marais). Pareil pour le Dieu dragon. Le changement de couleur des yeux paraît plus flagrant dans la version originale. Celui-là, j'ai dû ouvrir une soluce après plusieurs tentatives pour essayer de le passer en étant discret. Ce n'était pas non plus évident pour moi qu'il était tellement vieux que son Alzheimer aiguë lui ferait oublier notre position dès que l'on revenait derrière un pilier après s'être fait détecter. Je pensais que si on était repéré, c'était foutu, et j'essayais alors de trouver un timing impossible pour esquiver la patate à venir. J'aime bien les boss à concept pourtant. Je râle, mais mon impression généralz reste quand même très positive sur ces jeux. Et très positive pour ta vidéo aussi ! Je comprends mieux l'absence dans Bloodborne ! :) Tu prévois d'en refaire d'autres sur des jeux Fromsoftware autre sque Bloodborne ?
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Salut à toi :) Ah ce farming de l'angoisse sur Demon's Souls =) dis-toi sur le jeu de base les taux de drop sont plus bas, ils ont été revus à la hausse sur le Remake ^^ Concernant l'apprentissage des mécaniques de jeu, comme je le dis dans cette vidéo, FS n'est pas vraiment "bon" dans cet exercice-là, je ne pense pas que ça soit une grosse priorité et ça rentre dans le fait de tenter de faire confiance au joueur même si souvent, ils ratent le coche à mon sens, donc je compatis. Pour les Tendances vers le début de la vidéo je montre les différents stades de Tendances sur le jeu original dans le menu. Pour ce qui est de "l'oeil" en haut à droite à l'écran, les changements sont légers et pour différencier le Blanc du Pur Blanc, ce n'est pas clair ^^ Pour les quêtes, c'est le même souci que les tutos. Souvent on camoufle ça sous le tapis avec du "c'est cryptique" sauf que non, dans la majorité des cas, c'est mal foutu, au sens littéral quand on est pas victime d'une pauvre traduction...ce qui peut parfois arriver...mais j'en parlerai sans doute plus tard de tout ça ^^ Lorsque c'est le hasard qui te fait compléter une quête, il y a un souci je pense. Je veux bien que ça soit caché ou secret mais quand tu as littéralement 0 indice de quoi que ce soit...ça va quoi :o) n'abusons pas. Après, il faut prendre en compte aussi qu'il y a un fort aspect communautaire sur ces jeux avec les messages des joueurs (ce qui nécessite internet...), les wikis, les forums aussi et le lore etc. et je pense que les développeurs se reposent trop sur ça malheureusement. Je suis comme toi à ce niveau-là, je n'aime pas jouer avec un wiki. Je prévois de faire ça sur pleins de jeux mais sous deux formats différents: - format plus légers représenteront la majorité des vidéos "game design" - format aussi lourd que celui-ci sera réservé à quelques rares jeux (et je m'avance sans doute un peu mais oui Bloodborne SERAIT prévu dans ce format lourds-là ^^, quand? J'en sais rien) mais cette chaîne, même si pour le moment elle parle beaucoup de FS, elle va s'en éloigner aussi. Je ne compte pas la rendre spécifique à ce studio mais jeter un regard sur l'industrie dans sa totalité ^^ encore faudrait-il que mes journées fassent 150h au lieu de 24h mais bon... Quant aux autres FS...Bah sans doute qu'ils passeront aussi mais je ne peux pas te dire dès aujourd'hui si ce sera le format L ou le format XXXXXXXXL :o)
@remyoz12
@remyoz12 4 ай бұрын
Quel plaisir j'ai eu à écouter ton analyse !!! Je n'ai jamais su pourquoi ou pris le temps de comprendre pourquoi mon Souls préféré est Demon's Souls. Et je crois qu'une partie de la réponse est dans ta vidéo. Ce qui est drôle, c'est que mon FF préféré est le 8 et il est resté longtemps pour mon jeu préféré de tous les temps et que FF13 m'a éloigné du JV ^^ A noter que je n'ai pas tes milliers d'heure de jeu sur DS 😂😂😂 Oh my god, tu es accroc ^^ Merci à toi pour cette vidéo car j'ai kiffé
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 4 ай бұрын
Salut, Merci à toi pour ton retour. On a l'air d'avoir des mêmes jeux marquants, FF8 est vraiment un excellent jeu. Un peu complexe à apprivoiser la première fois mais une fois. À l'époque ouais, j'avais un souci avec Demon's Souls mais je me suis soigné 😅
@remyoz12
@remyoz12 4 ай бұрын
@@UnJoueurPatient oui, je pense qu'on doit avoir aussi environ le même âge (j'ai 35 ans) donc on a connu la même évolution ou presque videoludique, même si j'ai fait une pause de 2007 à 2017 (pause où je jouais environ 300-500h par an quand même 🤣) !! Pour ma part, The Last of Us et Red dead redemption 2 ont repoussé FF8 dans mon classement de cœur 😉
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 4 ай бұрын
@@remyoz12 Pas vraiment des jeux qui ont repoussé FF8 pour ma part 😅 Mais je comprends, RDR2 reste très impressionant.
@remyoz12
@remyoz12 4 ай бұрын
@@UnJoueurPatient je me doutais qu'il y aurait une bifurcation sur nos goûts respectifs à un moment donné 🤣🤣🤣 Je joue pour le volet immersif et ces deux expériences, mais surtout TLOU m'ont fait décoller
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 4 ай бұрын
@@remyoz12 Ouais, normal ^^ Ce qui m'intéresse personnellement, c'est le gameplay. Le reste à mon sens n'est ni nécessaire, ni indispensable même si ça permet parfois d'enrober et d'améliorer un jeu. Après, l'un de mes jeux préférés tous confondus à des boucles de gameplay pas si dingue, comme quoi, mais les thèmes et la philosophie derrière me touchent particulièrement donc ^^ (NieR: Replicant/Gestalt)
@LightKaosMowgli
@LightKaosMowgli 3 ай бұрын
Super vidéo merci pour ton travail continue comme ça!! Pour ma part ayant découvert les souls très tard je me suis pris démon souls sur PS3 et je coince à l'araignée cuirassé. Ton analyse des boss est très pertinente et même sans être D'accord à 100% je pense sincèrement que tu ma aider à faire évoluer mon point de vu dessus et pour sa encore Merci!
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Salut à toi et merci pour ton retour après visionnage. Le fait que tu ne sois pas d'accord n'est en rien un problème, je dirais même plus, encore heureux ^^. Lorsque je donne mon avis c'est un ressenti personnel et l'objet de cette vidéo c'est surtout de voir comment le jeu fonctionne. Peut-être que lorsque (ou plutôt si/quand) je parlerais de ces autres jeux, j'aurais plus d'exemples pour illustrer mon propos. Et merci encore à toi d'avoir pris le temps de regarder et de laisser ce commentaire.
@LermsHash
@LermsHash 5 ай бұрын
Je me suis régalé 😊+1abo❤
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Merci à toi Lerms, j'espère que la suite te plaira, que ça soit le game design ou la critique de l'état des lieux que parfois je ferais du monde du jeu vidéo en général sans absolument aucune langue de bois :) Bienvenue !
@loicbourdellon6806
@loicbourdellon6806 5 ай бұрын
Masterclass
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Merci de ton temps et de ton retour sur la vidéo !
@nikorasub1410
@nikorasub1410 4 ай бұрын
Superbe vidéo se focalisant sur le game design et level design, chose que je recherche particulièrement dans les jeux vidéos. Peut etre un peu trop long pour le faire sur chaque jeux, mais en effet pour avoir une vraie idée du jeu, une heure minimum de vidéo est nécessaire pour bien comprendre les idées derrieres
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 4 ай бұрын
Merci beaucoup Nikora. Pour la longueur, ce ne sera pas "une norme", cette vidéo est particulière et exceptionnelle surtout pour montrer ce dont je suis capable mais aussi pour justifier factuellement ce que je disais dans l'autre vidéo comme j'ai déjà répondu dans l'autre commentaire sous l'autre vidéo. Ce ne sera pas fait sur chaque jeu donc ^^ sinon je ne posterai que 1 vidéo par an xD
@nikorasub1410
@nikorasub1410 4 ай бұрын
@@UnJoueurPatient Merci , Oui je comprend totalement vos intention sur cette vidéo, mais cela fut 3 heures que je n'ai pas senti passer. Un jeu vidéo en dehors de l'aspect gameplay et donc de jouer est aussi une hisotire au niveau des intentions de game design. Chose à laquelle vous rendez hommage dans cette vidéo. Travaillant dans le domaine du jeu vidéo, votre avis également basé sur les intentions m'ont au moins éclaire sur une orientation de game design plus intéressante que la tendance des jeux actuelles où on est peut etre un peu trop pris par la main, tendances que je ne trouve pas désagréable mais bien dommage..
@theboblepongedu28
@theboblepongedu28 4 ай бұрын
Aaaah mais c’est pour ça que ta voix me parle je connaît ton autre chaine sur le lore de BB 😂😂 en tout cas masterclass ta vidéo 1h40 de Demon souls avec cette qualité d’écriture et d’analyse 🎉🎉🎉🎉 merci a toi
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 4 ай бұрын
Tu as oublié 1h16 de vidéo 🥲mais merci 🤣 Content qu'elle t'ait plu :) j'espère continuer que les autres vidéos de ce type te plairont tout autant.
@theboblepongedu28
@theboblepongedu28 4 ай бұрын
@@UnJoueurPatient merde j’ai mit le temps de vidéos regarder et pas celui que dure la vidéo j’suis a l’ouest 😂 loins de moi de dénigrer le temps que ça t’a pris 😅😅
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 4 ай бұрын
@@theboblepongedu28 Non tkt je ne l'ai pas mal pris, ça m'a juste fait sourire ^^
@mr.pumpkin7792
@mr.pumpkin7792 4 ай бұрын
Excellente video franchement ! Pour revenir sur la critique des boss sur les jeux suivant, pour moi c'est pas tant le problème des boss en eux mêmes, mais au gameplay qui fait du surplace depuis demon souls. Et forcément n'est pas adaptée à la nouvelles proposition dynamique des combats voulu par les développeurs.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 4 ай бұрын
Salut et merci de ton retour Quant à ton propos sur les boss...je ne sais pas ce que tu souhaiterais que ce genre de jeux deviennent. Parce que le danger, de faire évoluer ce type de jeux, c'est de devenir un Devil May Cry, ce qui n'est absolument pas le but de FROM SOFTWARE. Après je t'entends sur le manque de "couilles" avec un gros retour en arrière sur ELDEN RING après Bloodborne et Sekiro. Personnellement, je pense qu'avec ce gameplay on peut faire des choses extraordinaires et assez nouvelles, rafraîchissante...Mais bon, ce n'est pas le cas, factuellement parlant ^^
@bifftech5762
@bifftech5762 5 ай бұрын
C est a grace a monsieur Yoshida que l on a pas eu la terre des geants ? le voir apres dire que c est un jeu qui lui tient a coeur... excellente vidéo, franchement bravo je pensais tout connaitre du jeu et il y a quand meme le truc de faire tomber les ennemis pour avoir plus de butins dans le monde 5 que j ignorai completement et j ai appris pleins de choses sur le devellopement du jeu les intentions etc je prie pour que tu aimes autant le premier Dark Souls et qu un jour peut etre :) je me souviens d un truc assez infame dans Demon s Souls, c etait l obtention de la pierre tranchante pure 1 chance sur 200 je crois, j en ai eu 2 en 10 mn dans le remake :) le taux de drop a du etre decoupe a la cerpe. Encore bravo c est hyper pointu, malin j ai adoré.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Alors là, je ne sais pas... ^^ Mais au moins, on l'a eu dans ELDEN RING la fameuse terre enneigée des géants ^^ Mais oui, Demon's Souls souffre d'un manque de finition, on peut le voir ici et là et sans doute que le jeu devait sortir et on n'a pas laissé les dévs aller vraiment jusqu'au bout de la chose... mais bon. Oui les taux de drop on été revu à la hausse dans la Remake que ce soit ceux des pierres ou des objets de feu dans le monde 1-1 aussi entre autres. En tout cas merci des encouragements :)
@gregl02290
@gregl02290 5 ай бұрын
Super vidéo Sa fait du bien d entendre que le lvl 1 de démontrer sous 4h avant de passer se fou tu niveau à l époque 4 h avant de comprendre que il faut pas bourriné et utilisé le bouclier 😂😉
@SENKKOH
@SENKKOH 4 ай бұрын
Je découvre tout juste ton contenu et étant moi-même également un vétéran des jeux de Fromsoftware, je tiens a te remercier pour ton travail ce que tu proposes est très pertinent, je comprends tout a fait ton point de vue et partage une opinion similaire quand aux jeux de Fromsoftware et l'état actuel des choses concernant l'avenir, c'est bien regrettable qu'un jeu comme demon's souls soit considéré un peu par beaucoup comme "le vilain petit canard" (avec dark souls II également et surtout) alors que c'est le point de départ et le pilier de tout le genre il n'a pas tout l'amour qu'il mérite étant le premier a être sorti ce qui peut se comprendre car le jeu n'a pas été compris instantanément (et ne l'est toujours pas par certains d'ailleurs car le jeu est très profond en réalité) et que c'est surtout la trilogie dark souls qui a pris toute (en tout cas la majorité) la lumière par la suite. Merci encore pour ton travail ça fait plaisir et c'est rare d'avoir du contenu tant au niveau que ce soit en termes de qualités ou de quantités, spécialement sur ce genre de contenus et surtout dans la sphère francophone.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 4 ай бұрын
Salut à toi dernatriax Il a été traité comme le vilain petit canard surtout par les gens qui l'ont découvert avec le Remake. L'original a toujours été considéré comme une pépite mais trop peu de gens ont pu le faire malheureusement :) Mais oui la trilogie a clairement explosée en terme de popularité, comme je le dis, Demon's Souls est une exclu PS3 donc pour y jouer, il faut une console alors que Dark Souls est sur toutes les plateformes ce qui a facilité grandement les choses pour le faire connaître. De rien et content que cette vidéo t'ait plu dans tous les cas. J'espère que les suivantes te plairont aussi
@zombsterprovencal2827
@zombsterprovencal2827 Ай бұрын
Bon...... Bah tu m'as motivé à refaire le jeu.... 😂 Et revoir l'anthropophage.... J'ai peur ! 😂 Je vais passer un bon week-end à cause de toi donc merci pour ta vidéo 😁👍
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 27 күн бұрын
Bon jeu !
@mayhghost769
@mayhghost769 3 ай бұрын
Salut j’ai regardé que la première heure pour l’instant mais je vais déjà faire un premier comm avant d’oublier ce que je veux dire 😅 Je suis agréablement surpris de la qualité de la vidéo, bravo ! Puisque tu as si admirablement construit tes arguments et tes exemples, je me sens obligé d’y répondre en expliquant les points sur lesquels je ne suis pas entièrement d’accord. La première chose qui me fait tiquer, c’est la statue permettant de demander pardon du remake, qui je trouve a parfaitement sa place. En effet, son pouvoir est assez limité, elle ne peux pas ressusciter un pnj mort, seulement lui permettre de nous pardonner si nous lui avons donner 1 ou plusieurs coups (ou peut-être d’autres situations mais je n’en n’ai pas entendu parler). J’ai lu (à vérifier) que certains pnj comme saint urbain devenait hostile avec un seul R1 dans la tête, qui ne résulte en général pas d’une décision de frapper saint urbain mais bien d’une erreur ou d’un missclick. Il serait dommage de se priver du build foi pour tout le reste de sa partie pour une action non volontaire et dans ce cas, la statue est bienvenue. Pour moi, sa présence est presque uniquement utile dans ces cas la et je ne lui ai pas trouvé d’autre utilité pour l’instant. Ensuite, concernant les boss, je trouve que les développeurs du jeu on pris une voie différente mais pas moins bonne dans les jeux suivants. Je ne t’ai pas entendu parler du Foyer du chaos dans dark souls 1 quand tu as énuméré une partie des boss a puzzle , mais il s’agit du premier qui m’est venu à l’esprit (probablement que la catastrophe critique qu’il a reçu à refroidit les développeurs à continuer dans ce sens) et il représente à mes yeux (comme beaucoup) ce qu’on peut faire de pire dans un boss (en dehors du lore). A l’inverse, j’adore Malenia, qui est certes un boss très « mécanique », mais loin d’être mauvais pour moi. Je n’ai jamais ressenti d’injustice en me battant contre elle (en me battant avec un build force, epée de guts, en solo et sans invocation) et si tu ne l’avait pas dit, je n’aurais sans doute jamais remarqué toute les invulnérabilités qu’elle possède. Quand je meurs contre elle, j’ai toujours l’impression que c’est de ma faute (pris trop de risque pour attaquer, pas appuyé au bon moment,…) et non celle du jeu. En bref, je ne trouve aucun des 2 styles de boss injustes et j’ai tendance à préférer un boss «mécanique » à un boss puzzle comme l’araignée cuirassé qui consiste à faire des aller-retour en boucle. D’après moi, le jeu parfait regroupe et alterne les 2 styles de boss voire essaye de les combiner, plutôt que d’en choisir un seul et ne laisser presque aucune place à l’autre. Je suis d’accord avec tous les autres points de la 1ere heure de vidéo, ils sont très pertinent et intéressant. C’est tout pour ce premier commentaire, je pars pour la suite de la vidéo 😁
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Salut May, Concernant le fait de rendre agressif les PNJ je comprends tout à fait ton point de vue mais si on regarde le fonctionnement du jeu, il paraît vraisemblable que Demon's Souls a été conçu avec l'idée de faire plusieurs fois le jeu que ce soit NG ou NG+. Plusieurs éléments vont dans ce sens-là comme le fait que le jeu garde trop secret des informations (les World Tendencies et les écrans de chargements qui montrent des personnages liés au WT) et donc, qu'il est impossible de faire le jeu à 100% la première fois, sans connaître le jeu et en ayant une bonne feuille de route. L'erreur fait partie du jeu et elle est là pour t'enseigner des choses et même si c'est sévère d'avoir une quête terminée pour une erreur de manipulation, peu importe puisque le joueur ne pourra jamais finir le jeu à 100% en une fois. La frustration de ne pas avoir accès à tout le contenu est moteur d'une deuxième/troisième/quatrième/etc découverte. C'est en ce sens que je dis que cette statue n'a pas sa place quand bien même cette feature est présente dans les autres jeux. Même si je respecte le choix de FS d'avoir mis ça dans Dark Souls 1, je suis contre philosophiquement. Pas que je sache mieux qu'eux quel aurait "dû" être leur jeu, c'est leur jeu après tout et eux savent mieux que moi ce que leur jeu doit être; mais simplement, je pense que le message de "apprendre par l'erreur", qui est le fil rouge du jeu, aurait été plus pertinent sans cet ajout. Perso, avant de finir Demon's Souls je me souviens avoir reset 2 parties parce que, ne connaissant pas le jeu, je pensais m'être softlock à savoir que j'étais en Pure Noire (à force de mourir en humain) et je n'avais plus de pierre d'yeux éphémères. Et à l'époque j'étais en mode "punaise mais ce jeu est trop sévère en fait", sauf que non, il n'est pas "trop sévère" puisqu'il existe des solutions si on est dans ce cas-là (recommencer une partie de 0, arriver au 5-3 pour farmer les pierres d'yeux éphémères, progresser avec plus d'attention etc etc.). De même, si St Urbain n'est plus disponible tu as d'autres solution à savoir les builds hybrides et aucun miracle n'est offensif. Tu perds donc un outil de soutien (très important, ça je dis pas) mais encore une fois c'est TON erreur qui t'a conduit à ça, ce n'est en rien la faute du jeu et le jeu reste "terminable", ce n'est pas bloquant. Concernant le Foyer du Chaos, il y a une information que je dois vérifier à son propos à savoir que il paraîtrait que H.Miyazaki a dit qu'il était désolé parce que ce boss en particulier ne SERAIT pas fini. Ce qui sous-entendrait quelques galères de dév mais passons. Si je ne l'ai pas évoqué c'est parce qu'il est différent des boss desquels je parle, même s'il m'arrive de dire abusivement "les boss de Demon's Souls sont des puzzles". Tu conviendras que le Dieu Dragon est très différent de l'Idole des Fou, tout comme Foyer du Chaos est différent de Priscillia ou du Golem de Fer, alors que ces boss sont en soit des "puzzles" invitant à une stratégie précise qui facilitera grandement l'affrontement. Ce qui au passage, encourage à l'observation et la récompense. Cette stratégie qui est devenue absente au fur et à mesure des jeux puisque dans Elden Ring bien souvent ça se résume à juste éviter les coups de l'adversaire et à taper quand tu en as le temps, et si tu n'y arrives pas, tu changes juste d'arme en espérant faire plus de dégâts. Alors que dans Demon's Souls, le jeu t'invite aussi à réfléchir à ton équipement mais on ne parle plus de "changer d'équipement" juste pour gagner 100 points de dégâts là, on parle d'anneaux qui vont totalement changer le cours du combat et le comportement du boss (Vieux Héros). Un peu à l'image de la Boîte à Musique de BLOODBORNE qui stun le Père Gascoigne par exemple ou la potion qui contrecarre l'attaque de Mogh également. FROM SOFTWARE n'a pas arrêté ce genre de boss "immobile" comme le Foyer du Chaos mais c'est vrai qu'ils sont devenu minoritaire à l'image de Wolnir ou la Vouivre Ancienne. Alors oui, ce ne sont pas les boss les plus appréciés parce que les gens pensent que esquiver au poil de fesse est plus plaisant alors que moi je trouve plus de plaisir à regarder comment le boss fonctionne, à comprendre ce que je dois faire (au-delà d'esquiver tu l'auras compris) et d'adapter mon comportement en fonction de l'ennemi mais là, c'est de l'ordre du subjectif. Dans Elden Ring, rare sont les fois où ton comportement change face à un boss. Au final, tu ne fais qu'esquiver et taper. Il y a toute de même Rickard qui t'invite à jouer "autrement" et aussi un boss annexe qui est invisible et tu dois regarder ses déplacements grâce à l'eau dans une caverne, ce qui rappelle Priscillia. Voilà le propos de cette critique sur les boss. C'est que plus FS a gagné en compétence et en galons, moins il y a de la stratégie, là où avant tu pouvais couper des queues de monstres pour leur retirer des attaques alors que dans Elden Ring même ça, ça n'y ai plus... Mais je suis d'accord avec toi justement, sur le fait que les jeux devraient avoir les deux types de boss, sauf que les boss-concept sont ultra minoritaire désormais et c'est dommage. Concernant Malénia je vais faire court ^^. Qu'est-ce que l'injustice dans un JV selon moi? Simple. Quand un adversaire ne joue pas avec les mêmes règles que toi, ce qui a été jusqu'ici une base de ces jeux au point même où tu peux t'équiper des équipements des adversaires. Malénia transgresse les règles instaurées jusqu'ici par FROM SOFTWARE pour X ou Y raisons, c'est leur choix. Mais ça retire rien au fait que Malénia joue au même jeu que toi mais sans en suivre les mêmes règles. Donc elle est injuste, indépendamment de si on l'apprécie ou pas. Je n'ai jamais sous-entendu que le boss était mauvais, mais par contre, c'est clairement une difficulté factice, tellement fourbe que peu de gens l'ont remarqué. À chaque fois que j'en parle les gens sont étonnés en réalité. Perso, dès ma run découverte j'ai senti qu'un truc clochait avec ce boss et j'avais partager ce sentiment sur ma run découverte d'ailleurs... Il faut bien comprendre ce que j'entends par là, je ne parle pas des techniques utilisées par le boss etc. Les boss ont le droit d'avoir leur propres compétences et identité via des techniques que le joueur ne peut pas utiliser. Le Roi Allant dash et crée des explosions et le personnage ne peut pas faire ça mais c'est très bien. Mais ça, ce n'est pas "ne pas se battre à armes égales", c'est juste que le boss a des compétences forgeant son identité et sa singularité. Mais ce que fait Malénia, ce serait comme si sur un boss et un seul, FS désactiverai arbitrairement sans prévenir toutes les frames d'invulnérabilités juste pour rendre le combat imbuvable, l'esquive impossible et donc "difficile" puisque le jeu ne répond plus aux mêmes règles auxquelles il t'avait jusqu'ici habitué. C'est-à-dire qu'ils ont bidouillé au niveau du code du jeu le comportement de Malénia qui dénote avec toutes les autres créatures du jeu et encore crois-moi, ce que je mets en exergue dans cette vidéo c'est 15% de son comportement étrange, il y a bien plus que ça notamment sa récupération de posture qui est à marcher sur la tête, parfois sa reset, parfois pas, bref...à se demander également si c'est un comportement volontaire ou un bug par ailleurs...
@mayhghost769
@mayhghost769 3 ай бұрын
@@UnJoueurPatient Je suis content de voir que dans le fond on est d’accord, l’apprentissage par l’erreur est un gros point fort et que c’est dommage de le laisser tomber ou de l’amoindrir. Si Demon’s souls est effectivement construit pour les NG (ce que je crois), je ne suis pas sur que Demon’s souls remake ait voulu suivre la même voie. En tant que jeu de lancement, il a certainement été pensé plus « grand public »donc en prenant moins en compte les joueurs de NG , ce qui a pu motiver le choix d’incorporer la statue même si cela ne va pas dans le même sens que le jeu de base. Je suis d’accord que philosophiquement, c’est dommage, ça enlève du réalisme et du poids a nos actions. Dans la pratique, il faut quand même payer 25000 ames pour l’utiliser donc impossible en debut de jeu, et donc son impact est encore amoindrie. Pour le Foyer du Chaos, ca ne m’étonnerait pas que l’info soit vraie, les dev ont déjà avoué avoir manqué de temps pour faire la zone d’izalith. Le vieux Hero est vraiment un bon puzzle je trouve, je l’ai battu la première fois sans le savoir et c’est vrai que l’affrontement est différent avec la bague du voleur, c’est vraiment cool comme mecanique. C’est dommage que dans elden ring les boss qui se répète n’ai pas au moins un puzzle différent a chaque fois, ça aurait vraiment été mieux 😅
@mayhghost769
@mayhghost769 3 ай бұрын
@@UnJoueurPatient Aussi pour Malenia, je n’ai pas ressenti la magouille même si elle est manifestement présente. Je vais prendre un autre exemple, le fantôme noir de Satsuki (c’est pas un boss mais c’est l’exemple de ce que m’a semblé injuste dans demon’s souls) . En effet, je l’ai battu 2 fois en NG+ et NG++, mais quel enfer. J’ai toujours un build force mais quand même, je me fait one-shot par toute ses attaques (normalement fromsoftware te laisse une petite marge, mais pour le coup non) , il me faut entre 10 et 15 backstab pour le tuer, ce qui est vraiment exigeant en no hit et surtout, le point que je trouve injuste, il peut se soigner sans prendre de risque. En effet, même si l’IA choisit un mauvais moment pour qu’il se soigne, ca ne change rien puisqu’en lui mettant 3 coups, c’est presque comme si je ne l’avais pas touché. J’ai trouvé ca particulièrement injuste
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
C'est bien ça que je soulève dès le départ avec un amuse-bouche en comparant les deux trailers. Oui, le Remake s'est modernisé et donc répond à une autre époque, un autre public même si l'essence du jeu reste là. Mais cette essence a été légèrement modifiée, certains n'apercevront rien, mais quand on regarde le jeu, les objets ajoutés, les changements ici et là le Remake "dénature" un poil le jeu sur lequel il se base. Mais ça n'en fait pas un mauvais jeu pour autant. Ça fait juste un Remake pas très fidèle au jeu de base sur le plan philosophique mais encore une fois, il faut vraiment regarder avec précision le jeu. La différence, et c'est là notre désaccord, c'est visiblement tu penses que ce n'est pas si grave et que ça fait partie d'un ajout de qualité de vie dû à la modernisation du jeu, alors que mon point de vue c'est de dire que ce changement est inutile puisque le jeu de base se suffit à lui-même sur ce point-là et tant pis si St Urbain se prend une beigne, le joueur devra faire attention à son NG+. Mais oui, à notre époque, les gens sont pressés, ne finissent pas leurs jeux, enchaînent les expériences sans prendre le temps d'en profiter mais justement, Demon's Souls sur PS3 n'a pas du tout été pensé comme ça, il a été conçu dans l'idée de se battre contre la modernisation du JV des années post 2005. En cela, Demon's Souls PS3 est un jeu qui ne s'inscrit pas dans son époque alors que le Remake prend un jeu qui ne s'inscrit pas dans son époque pour en faire un jeu qui s'inscrit dans son époque. Pour le Foyer du Chaos, possible mais je me méfie des "on dit" ^^ donc il faut que je vérifie ça avant d'affirmer quoique ce soit parce que parfois on passe trop facilement du "on n'a pas eu le temps de peaufiner la zone" à "le boss est pas terminé" alors que concrètement même si CE boss fait partie de CETTE zone, rien ne prouve qu'ils ont été développé en même temps non plus donc il faut que je trouve l'information, peut-être pour une vidéo de ce type sur Dark Souls 1 qui sait? Je verrais... Mais pour en revenir à rendre St Urbain agressif, de toute façon, il y a de grandes chances qu'à la découverte du jeu, ce soit Yurt qui tue tous les personnages du Nexus donc bon...le jeu n'est pas là pour faire des cadeaux au joueur.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Les magouilles sont présentes et après ma découverte du jeu j'ai recherché sur le net si d'autres personnes avaient vu pareil que moi et quelques semaines après j'ai trouvé une vidéo qui démontre point par point les soucis avec un mod qui rend le personnage invincible, des ralentis etc etc et le combat est bien pire que ce que je pensais. Perso j'avais soulevé 3-4 soucis, alors qu'elle collectionne les bidouilles pour la rendre plus complexe, ce qui a confirmé mes impressions. Bon visionnage: kzfaq.info/get/bejne/iJ-GldajmLHTZ4E.html Après perso après 4-5 essais contre elle j'ai de suite grillé la douille parce que je suis très habitué aux combats de boss de ces jeux qui représentent le centre de mes expériences. D'ailleurs, pendant ma run découverte, j'analysais les patterns en direct pendant que je jouais et le public aimait plutôt ça parce que selon leurs dires, j'apportais une nouvelle vision à comment aborder les boss et les gens n'avaient jamais vu ça quelqu'un qui ne stresse pas, qui prend son temps de regarder comment fonctionne le boss et qui agit en conséquence. Le combat contre Sasuki BP n'est pas injuste mais il est grandement pénible je suis d'accord avec toi ^^ C'est une plaie. Après, tout comme d'autres jeux de ce studio...Demon's Souls est certes peaufiné mais il n'a pas été poussé à fond en témoigne beaucoup d'imperfections, la 6ème pierre finalement abandonnée, des bugs pas corrigés même après l'ajout de patchs. Le jeu est sorti, a été une échec au départ et il a été vite abandonné après quelques patchs mineurs. Donc l’équilibrage peut en pâtir et je pense que Sasuki BP manque cruellement d'équilibrage. Mais le Vieux Roi Doran est pire niveau one shot ^^ mais bon lui est taillé pour être le roi légendaire etc donc limite, c'est logique.
@Zexas777
@Zexas777 3 ай бұрын
J'ai appris beaucoup de chose, notamment sur la genèse du projet et une partie des intentions derrière demon's souls, ainsi que les divergence du remake, car je n'ai jamais fini l'original donc certains changements m'ont échappés. Mais, même si je n'ai jamais fini l'original, il m'a profondément marqué et ce depuis la découverte d'un test peu mis en avant sur JVC et mon acquisition du jeu vers l'an 2010. C'est un jeu fascinant et sa proposition reste singulière par rapport au reste du marché(même celui dont il est l'ancêtre) et les mots ont été posé avec justesse pour l'expliquer dans cette vidéo. Par contre, je pense que je n'aurai jamais compris les implications scénaristiques intéressantes sans que quelqu'un me mâche le travail, comme dans tous les souls, c'est un peu navrant pour moi. Le format est très propre, même si je peux être en désaccord sur certains points (principalement l'intérêt du multijoueur coopératifs et les options). Bonne vidéo, très intéressante, que je me suis empressé de partager dans mes cercles.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Bonjour Zexas et merci de ton retour suite au visionnage de la vidéo. Beaucoup n'apprécient pas la narration à la from software, qui trouve sa source dans les expériences du passé. C'est assez déroutant de jouer à un jeu et de n'y comprendre que la moitié (si on a de la chance....) donc je comprends. Concernant les désaccords, ce n'est pas un problème, lorsque je donne mon opinion, celle-ci est personnelle et n'est pas réellement le plus intéressant de cette vidéo. J'essaie, à travers mes vidéos, de faire réfléchir en poussant les réflexions là où on n'a pas l’habitude, à mon sens, de les pousser, non pas pour pinailler sur des détails inutilement mais réellement pour pousser à la réflexion. Certains aiment Demon's Souls mais n'aiment pas ELDEN RING, certains aiment BLOODBORNE mais pas Dark Souls 3 etc etc et selon moi, au-delà de l'aspect artistique, la musique et toutes ces composantes qui sont certes importantes mais en rien rédhibitoires, je pense que la gêne passe par l’interactivité et l'interactivité entre ces jeux est très différentes bien que se basant sur un même socle. Je suis un joueur qui refuse d'ailleurs l'appellation "souls like" ou toute appellation "-like" de ce style mais on en reparlera plus tard de ça. Le but n'est en rien de faire l'intéressant ou de faire le marginal, mais juste de poser des questions sur nous, notre consommation etc. Bref, content qu'avec cette vidéo tu aies pu apprendre certaines choses, j'imagine que la mission est remplie me concernant.
@Zexas777
@Zexas777 3 ай бұрын
@@UnJoueurPatient @UnJoueurPatient Mon rapport à la narration de Miyazaki et ses équipes narratives est plus complexe, j'adore ce qui est fait, mais je n'ai pas la capacité de comprendre sans aide, ce n'est pas adapté à moi, ma sensibilité narratives et mon fonctionnement cérébral, mais ce n'est pas grave, je vis juste une expérience différente, m'amenant à faire des actions dont je ne comprends pas la mesure. C'est un rapport à la narration qui ne manque pas d'intérêt, et j'aime bien creuser petit à petit les éléments à partir des recherches d'autrui, comme quand j'étais étudiant finalement (même si j'avais eu, dans un premier temps, un goût amer à la fin de bloodborne parce que je n'avais rien pigé). Ton objectif est atteint, la réflexion prend un tour inattendu sur un jeu dont je pensais avoir déjà tout entendu. C'était éclairant et ça me montre que les horizons sont toujours ouverts, même sur es sujets qui ont déjà été essorés. Et comme je me bat autant que possible pour réfléchir et déconstruire les catégorisations, avant tout marketing, des jeux-vidéo, je comprends totalement ton refus du "souls-like".
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
@@Zexas777 Tu es trop dur(e) envers toi-même. Je ne pense pas que ça ait à voir avec des capacités intellectuelles. C'est juste que les jeux sont ainsi faits et il faut réellement s'investir dans la compréhension de l'histoire ce qui n'est pas du goût de tous de se transformer en chercheur pour arriver à un sens. Mais même en cherchant cela dit, il restera des zones d'ombres ce qui est frustrant pour beaucoup et ça, c'est compréhensible. Sur ma seconde chaîne je décortique BLOODBORNE et j'ai passé 5 ans de mon côté à travailler le lore du jeu parce que je n'arrêtais pas d'enchaîner les runs sans jamais avoir rien compris au jeu. Ce n'est que bien après une 50 aine de runs que j'ai pris un papier, un crayon et que je me suis mis à prendre des notes et à faire des classifications genre "tel PNJ appartient à tel groupe" etc etc pour à la fin remettre tout ça en ordre et arriver à des résultats plus aboutis que "on est un chasseur et on doit battre des bestioles" qui était ma lecture après 50 runs vu que le lore des jeux ne m'intéresse pas généralement et je me contente du "il faut sauver la princesse". Puis ensuite, j'ai été sur Internet pour voir ce que les gens en pensait et là encore j'ai vu beaucoup de personnes sortir du cadre du jeu en inventant parfois des théories qui contredisent même le jeu. Puis j'ai vu d'autres personnes apporter de réelles théories intéressantes. Il ne faut pas oublier que ça fait aussi partie du jeu, que l'on discute de nos trouvailles pour arriver à un sens. Après tu cites BLOODBORNE mais lui, même si à mon sens, c'est le plus aboutit en terme de narration, c'est aussi le plus complexe à comprendre vu ses inspirations. Mais encore faudrait-il avoir une accroche avec le jeu. Personnellement, je suis passionné de l'époque victorienne donc c'est assez logiquement que décortiquer un jeu qui parle de ma passion est très plaisant :) mais c'est très chronophage et pour quelqu'un qui n'aurait pas une telle passion ça peut même être sans intérêt ^^
@lilgiu
@lilgiu 4 ай бұрын
Salut Ostrava ! (Je te suis depuis un moment avec un autre compte "Dream Wrld") Merci pour ton travail encore une fois vidéo excellente je viens de finir de la regarder. Je vais donner mon avis ici sur certains aspects mais je précise avant mon expérience sur le jeu : J'ai fait 2 run du jeu PS3 et n'ai pas encore testé la version ps5 mais ça ne saurait tarder car je viens de me la procurer. Néanmoins je connais bien le remake à travers des let's play / guide) J'ai également aussi entre 2 et 4 run sur tous les autres jeux FS) Déjà tu m'apprend que la VO original a été refaite dans le remake et j'espère qu'elle est bien quand même car la VF est juste horrible (à part Patches que j'ai trouvée pas mal lol) J'espérais que pour la VO ils avaient conservé les doublages originaux, dommage car ils sont excellents. Je voudrais juste revenir sur la question des combats de boss. Je pense que cela est totalement subjectif quant à la préférence entre puzzle et action. Tu dis préférer les boss "puzzle" (pour vulgariser ton propos) personnellement ça m'ennuie, tandis que j'adore les boss actions et justement pour moi c'est les boss actions qui sont bien moins répétitifs car cela demande de la tactique et des réflexes en temps réel tandis que les boss puzzle demandent surtout de résoudre une énigme qui une fois trouvée demandera au joueur de toujours répéter la même manipulation à chaque run. Personnellement encore, ce n'est pas le gameplay "puzzle" unique a chaque boss qui vas me marquer comme toi. Je vais être marqué par le contexte, le design, l'arène, la musique, le lore, le fait qu'il me résiste plus ou moins, et pleins d'autres détails. Je vais donner comme exemple Gaël de DS3 qui m'a marqué sur tout ces points, et qui est un boss pur action assez difficile. Et dans un autre registre j'adore Astrée aussi dont tu as très bien décris l'enjeu et le contexte dans ta vidéo D'ailleurs les 2 musiques de Astrée sont géniales, celle du remake est + "belle" mais celle de l'original je la trouve encore mieux car + poignante et elle me met les frissons avec le contexte du boss.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 4 ай бұрын
Salut Dream Wrld :) Profite bien du Remake, c'est cool de l'avoir pris ;) Personnellement, j'ai souvent joué en VF au Remake, j'ai juste joué en VO 2 run pour cette vidéo justement. Je ne suis pas quelqu'un qui prête grande attention à ça franchement quand je joue, ça n'est pas ou priorité et ça ne me sort pas non plus du jeu mais je peux comprendre que ça puisse gêner certains. Je vais réexpliquer rapidement en espérant un peu mieux m'y prendre :) Pour commencer, oui il y a une part de subjectif quant à la préférence de l'un ou de l'autre mais attention, il faut séparer deux choses vis-à-vis des "boss-concept". Le Dieu Dragon est un puzzle pur et dur et à chaque run, tu dois faire exactement la même chose qu'importe ton build, certes ce n'est pas le meilleur si on prend en compte la rejouabilité pour renouveler une expérience. Mais quand tu regardes les Anthropophages (le concept = 2 bosses au lieu d'un), le Vieux Héros (le concept = aveugle), le Chevalier de la Tour (concept = invincible de face + le faire tomber) ce sont des boss qui peuvent très bien être abordés de diverses manières différentes avec différentes stratégies (ce qu'on retrouve dans les jeux les plus récents car les boss ont chacun leur pattern et identité) Mais, et c'est là, la subtilité de la chose, c'est qu'un boss duquel tu n'as que la barre de vie à vider sans faire attention à son design et au design de l'arène (s'il a un membre à briser, si tu peux le faire tomber de l'arène, si tu peux influencer le combat via ton exploration comme certains boss dans DS2 notamment éclairer l'arène, réveiller des soldats pour t'aider dans un futur combat, ou trouver un objet pour rendre visible un tigre) est à mon sens plus intéressant. Alors que dans ER, tu n'as rien de tout ça et donc au final le combat c'est: tu entres dans l'arène, tu tapes sur un truc et tu le tues et tu répètes ça plus de 100 fois dans ELDEN RING. Évidemment que chaque boss est unique (si on ne prend pas en compte les re-color/re-use) mais à ce niveau-là dans Demon's Souls aussi chaque boss à son identité et te pousse, de part ses coups à aborder le combat de telle ou telle manière. Mais EN PLUS de ça, ils ont un concept et en voyant ce concept ça peut te donner une idée de comment l'aborder. Si tu trouves ce concept, tu gagnes facilement. Si tu ne le trouves pas, tu peux gagner mais ce sera plus dur, c'est de ça dont il s'agit ici. Ce que je dis par rapport à la répétitivité de ces combat "action" provient aussi en grande partie de la grande agressivité des boss des jeux plus modernes. Au final, que tu joues à Mage ou un soldat à l'armure moyenne tu fais la même chose: tu esquives les coups et tu attaques quand tu trouves l'ouverture. Ton placement importe peu vu qu'en une fraction de seconde le boss sera au corps à corps à t'asséner des coups. Dans Demon's Souls, jouer un mage ou joué un soldat armure bouclier changera drastiquement l'approche. Après encore une fois, certains aimeront l'un, certains préfèreront l'autre ou les deux approches mais le fait que les affrontements des jeux modernes effacent l'aspect unique des classes sur l'aspect défensif est visible en jeu. Bon jeu à toi sur le Remake =)
@lilgiu
@lilgiu 4 ай бұрын
@@UnJoueurPatient d'accord je comprend mieux ou tu veux en venir et du coup oui je te rejoins dans le sens où dans Elden ring il y a énormément de boss et on a toujours la même approche car il n'y a pas du tout de concept à chacun (à part Rennala) et c'est vrai que là c'est répétitif. Après le surnombre joue beaucoup dans tout ça car si on ne gardait que les boss majeurs, même sans concept, je les trouve marquant (Morghott, Godrick, Mogh, Astel, Maliketh, Radagon...) Car ils ont été suffisamment travaillés pour faire refaire au joueur un apprentissage des patterns de zéro (bon peut être pas pour un joueur comme toi haha). Mais c'est vrai que ça représente une dizaine de boss sur 160 dans le jeu. En ce qui concerne les voix, justement je n'était pas spécialement sensible à ça auparavant, et Demon's Souls est une des oeuvres qui m'a changé à ce propos. En jouant au jeu PS3 et regardant des vidéos du remake, j'ai pris conscience que les voix VF étaient vraiment mauvaises (contrairement à Bloodborne qui sont excellentes) et que les voix anglaises originales étaient vraiment de qualité et cela m'impactait dans l'émotion et l'immersion. Et depuis ça maintenant c'est devenu un peu un critère d'exigence pour moi dans les JV et films. C'est d'ailleurs le point qui m'a le + derangé dans le remake (comme ce que tu dis pour la musique du chevalier de la tour j'approuve totalement c'est dommage d'avoir perdu l'émotion de malaise) mais si je joueau remake en anglais ça devrait aller. Merci et j'ai très hâte de me faire le remake surtout après avoir vu ta vidéo mais je dois d'abord profiter des jeux que je suis en train de finir alors je vais être patient 😁
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 4 ай бұрын
@@lilgiu Dans ER il y a quelques concepts, la potion pour contrer Mogh, le boss dans un donjon optionnel qui est invisible et tu dois le repérer grâce à l'eau, Rennala oui en partie notamment avec ses invocations, les bateau fantomes mais clairement même si chaque boss était unique, ils sont très minoritaires. Et je déplore ça même si j'ai conscience que c'est dur de faire des combats uniques comme ça. Dans DS3 on retrouve des concepts d'ailleurs, le sage de cristal, Wolnir, les Veilleurs D'ailleurs j'ai failli ragequit DS3 à ma découverte à cause de ça. Je voyais que les concepts utilisé je les connaissais déja et ça m'avait gavé et en arrivant aux veilleurs ça m'a raccroché au jeu.
@rabahonsenfou6711
@rabahonsenfou6711 5 ай бұрын
Fait nous d'autres video de ce type.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Monsieur/Madame est gourmand(e) ^^ D'autres vidéos sur le game design sont prévues, mais elles seront généralement plus concises que celle-ci :) (40 mins/1h/1h30 max?). Je souhaite réserver ce format très lourd à quelques jeux parce que bon, c'est un boulot de recherches assez conséquent, il ne s'agit pas juste de lire 3 interviews et de faire une vidéo, il faut réfléchir aux mécanismes en jeu etc ^^ mais je compte m'y pencher, vu que c'est ça qui me passionne depuis tout jeune dans les jeux vidéo. J'ai déjà une bonne liste de jeux que je souhaite traiter dans ce format-là très long ou dans les formats plus petits, il faut juste me laisser le temps de les travailler ^^ mais merci de l'engouement, c'est encourageant, vraiment !
@thity4067
@thity4067 Ай бұрын
Super J ai vraiment envie de poursuivre mais je reviendrai quand j'aurai terminé le jeu😅 merci pour ce travail
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient Ай бұрын
Oui, mieux vaut finir le jeu avant. Profite bien !
@clem008
@clem008 3 ай бұрын
On apprécie la qualité. Concernant les OST, plus que celle du chevalier de la tour, c'est celle du Juge qui illustre le mieux la différence entre les 2 jeux.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Salut, Oui, ou celle du Flamelurker ou du Colosse Impur ^^
@packnouss7796
@packnouss7796 5 ай бұрын
J'ajoute un détail de game design intéressant sur la question du multijoueur qui peut apparaître particulièrement injuste en raison du potentiel immense d'un envahisseur d'user de malveillance. J'ai un souvenir particulièrement pénible d'un Moine Sénile humain qui avait le build parfait pour me nuire : la lance de la Phalange pour détruire mon équipement et me faire payer des sommes astronomiques à la réparation (tout en me faisant des dégâts ridicules), un sort aspire-âme pour me manger des niveaux et une défense de dingue pour m'empêcher de lui faire quoi que ce soit. Ainsi, le joueur adverse a joué avec moi pendant des minutes pénibles jusqu'à ce que je me rende compte de l'utilité réelle des sortes de sphères de magie qui apparaissent autour du boss automatiquement au bout d'un moment (et indépendamment du bon vouloir de l'envahisseur). Ces sphères sont une sécurité installée par les développeurs pour permettre au joueur de se suicider si besoin dans ce genre de situation. Sinon excellente vidéo, j'ai appris beaucoup de choses. On voit que tu y as passé du temps, vu comment tous les détails apparaissent si clairs quand tu les décris. Je le dis souvent quand je parle du jeu, mais je trouve que le fait qu'il soit le jeu de lancement de la PS5 et de la nouvelle génération de console est quelque chose de profondément symbolique pour moi. Étant donné que le jeu vient à l'origine d'une époque où la prise en main du joueur était le maître mot de l'industrie (vraiment à cette époque, c'était presque la fin du jv en termes d'innovation...) et qu'il a eu un impact considérable sur celle-ci, je trouve ça tellement respectueux de lui rendre hommage en faisant de lui le fer de lance de cette génération de console et de joueurs qui lui vouent maintenant tout le respect qu'il mérite. Sans ce jeu, l'industrie se serait peut-être embourbée dans quelque chose de morne, et nous n'aurions pas eu tous ces fabuleux jeux qui lui ont succédé. Et je ne parle pas seulement des souls-like, mais aussi de tous les jeux qui respectent un peu plus le joueur et sa capacité à s'amuser dans un game design bien pensé et exigeant.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Salut, Merci beaucoup Pack ! Et oui je suis entièrement d'accord avec ce postulat que sans Demon's Souls et le sursaut de développeurs qui voyaient l'industrie sombrer et qui ont voulu proposer quelque chose de "différent", "hors normes", cette dernière serait dans un bien triste état je pense. Déjà, disons-le, même avec la présence de ces jeux, l'industrie n'est pas en grande forme quand il s'agit de ne pas insulter l'intelligence des joueurs en les considérant plus que de simples consommateurs mais alors sans Demon's Souls...Je n'ose imaginer où nous en serions aujourd'hui...
@styx7989
@styx7989 3 ай бұрын
Très très bonne analyse , c'est exactement ça les souls . Il y a des joueurs qui ont besoin de beaucoup d 'experiences vidéoludiques différentes , moi je n'ai besoin que des souls , , on dirait que ce type de jeux a été créé pour moi.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Salut à toi et merci. Lorsque Demon's Souls est parut j'avais aussi ce sentiment-là. Mais bon, j'ai tout de même réussit à sortir de cette addiction ^^ pour pouvoir profiter pleinement d'autres expériences mais il est vrai que de jouer à un jeu qui ne nous infantilise pas et nous respecte en tant que joueur, c'est très plaisant.
@peine.perdue
@peine.perdue 4 ай бұрын
Le premier dragon sur le pont à boletaria, il réapparaît après quand on le tue ? Où il suffit de le tuer un fois ? Car je rame sur le pont avec les dragons pour atteindre le premier boss. Je n'avais pas compris qu'on savait les tuer. Mais ça ne sert à rien non plus s'ils réapparaissent
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 4 ай бұрын
Salut à toi, Non, il meurt et ne réapparaît plus en jeu pour la partie en cours (il réapparaîtra en New Game + évidemment). Mais je ne sais pas si tu auras assez de mana, de flèches, de puissance etc pour le tuer dans le premier niveau. C'est quand même un sacré sac à pv :) Le mieux pour passer ce pont (sans gaspiller toutes tes flèches sur le dragon) est de nettoyer la zone avec le dragon, puis de faire marche arrière, en patientant bien en bas des escaliers. Si tu n'es pas proche des escaliers, le dragon fait deux passages et retourne à son "nid" proche de l'autre dragon. Dès qu'il part à son lieu de repos, tu as tout le temps de traverser. Si le dragon a libérer le passage comme dans ma vidéo, il ne te restera que 2-3 ennemis sur le pont mais tu auras largement le temps de passer avant qu'il ne revienne.
@peine.perdue
@peine.perdue 4 ай бұрын
@@UnJoueurPatient ok je vais essayer avec tes infos, merci beaucoup pour ton aide et bonne année 😉
@PaKoPlay
@PaKoPlay 4 ай бұрын
👌👍👍👍
@owenlove3901
@owenlove3901 4 ай бұрын
Je suis un fan absolu des dark souls et bloodborn, je les ai tous fait et poncés. Mais voilà, il y a 2 ans je me souviens avoir acheté démon souls (remake) que je n’avais jamais fait. Au bout d’une dizaine d’heures il me semble, je viens à bout de l’araignée de feu de rochecroc, et après cela, les ennemis étaient très dur à battre de mémoire, je crois que j’avais une épée tranchante alors qu’il fallait une épée perçante, c’était d’ailleurs une tannée de battre l’araignée et je comprend mieux maintenant. Dans dark souls, on est poussé à garder la même approche du jeu (on peut faire toute l’aventure avec un meme build) alors ça m’a décontenancé de devoir changer d’approche plusieurs fois dans le jeu. Alors je me suis arrêté à la mine de rochecroc et j’ai plus jamais retouché au jeu, j’ai à la place refait dark souls 1 au moins 10 fois que j’adore. Je songe cependant m’y remettre à ce démon souls? Tu me le conseille ? Si j’ai eu du mal il y a 2 ans alors que j’ai pas trop de mal avec dark souls, c’est normal? Peut être qu’il faut changer d’approche à chaque monde du nexus ? Par ailleurs je n’utilise JAMAIS de magie, je veux jouer au CaC, c’est plus plaisant je trouve. Ça vaut le coût de le racheter tu pense ? (Je sais que t’adore le jeu mais est ce qu’on peut aimer Dark souls sans aimer Demon souls?). Merci de ta réponse PS : Super vidéo au passage
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 4 ай бұрын
Salut à toi C'est bien tout le problème que j'ai essayer de démontrer dans cette vidéo: "est-ce qu'on peut aimer Dark Souls sans aimer Demon's Souls" ? ^^ Selon moi, la réponse est oui parce que même si Demon's Souls invite à changer d'équipement, tu peux quand même t'en sortir sans constamment changer, juste ça pourrait te rendre l'expérience un poil plus complexe comme tu as pu le constater. Découvrir le jeu en full CàC est possible mais il a falloir que tu utilises toutes les attaques de ton arme ^^ Si tu joues à l'épée droite, utilise les attaques tranchantes sur les ennemis normaux, mais à Rochecroc, utilise surtout les attaques d'estoc (R2 avec épée droite) et pas les attaques légères. Si tu joues Espadon utilise les attaques contondantes, écrase tes ennemis plutôt que d'essayer de les trancher parce que vraiment le monde de Rochecroc, les ennemis sont fait d'écailles et donc ils sont protégés contre les attaques tranchantes. Après, sans changer d'équipement, utilise bien tous les outils que le jeu te donne ;) les objets etc. C'est vrai que Dark Souls met moins l'accent là-dessus et que tu peux juste choisir un stuff et jouer Si tu aimes dark souls 1 (qui se rapproche le plus de Demon's Souls) alors oui tu devrais apprécier Demon's Souls. Si par Dark Souls tu entends Dakrs souls 3 alors là, ça peut coincer mais quoiqu'il en soit je te conseille de découvrir ce jeu tout de même :) La logique reste la même cela dit, pense donc à améliorer ton arme quand tu le peux. Si tu vois que tu bloques dans un monde ou que tu n'as pas les dégâts, change de monde pour espérer trouver des objets et pierres de forge etc
@owenlove3901
@owenlove3901 4 ай бұрын
@@UnJoueurPatient merci beaucoup de ta réponse, finalement je me suis bien repris le jeu vendredi et je roule dessus, j’ai pris le fauchon du croissant du monde 4 et je first try tous les boss (le vieux roi allant et le rôdeur enflammé notamment, ce qui m’a surpris vu comment les gens en parlent). Finalement je trouve que ce souls là est vraiment assez simple comparé aux autres et j’avais abandonné à rochecroc pour une histoire d’attaque perçantes en me disant que le jeu était trop dur, mais pas du tout. Le seul boss qui m’a fait mourir une fois est le roi dragon après le rôdeur enflammé, sinon les autres c’est vraiment simple. Là il me reste juste le val fangeux et la prison de l’espoir qui sont les zones qui me font peur bizarrement. Mais du coup y a pas de boss de fin en fait? Je croyais que le roi allant était combattable seulement après avoir tué tous les archi démons, ça m’a un peu déçu ça. Mais sinon le jeu est génial et si il n’est pas difficile selon moi c’est car j’ai fais Dark souls 1 au moins 15 fois et que je maîtrise bien ce gameplay. Après sûrement qu’en 2009 ça devait être différent comme tu l’as dis dans ta vidéo, puisqu’on était pas habitué à ce genre de jeux.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 4 ай бұрын
@@owenlove3901 Encore une fois, ces jeux n'ont pas pour vocation à être dur et H. Miyazaki n'a jamais fait ces jeux "durs" et encore moins les boss. Les niveaux sont durs à traverser mais les boss n'ont jamais été conçu pour être dur. Et surtout pas si tu joues Magie (et vu que tu as le Fauchon, ça fait un tas de dégâts et la majorité des monstres en sont sensibles, c'est ce que j'explique dans la vidéo). Mais comme tu m'as dis, avant tu n'avais pas trouvé l'astuce pour passer les mondes et donc le jeu te résistait. Et vu que tu as trouvé la parade eh bien tu le traverses normalement (surtout que tu as déjà eu l'expérience Dark Souls 1 auparavant donc forcément...) mais ça confirme ce que je dis dans la vidéo. Le jeu n'est pas dur, il suffit d'adapter son stuff (et le Fauchon est un peu le stuff "passe-partout" donc tu t'en sors) c'est aussi simple que ça. Bon jeu en tout cas !
@AKARYYN10
@AKARYYN10 5 ай бұрын
Salut ostrava Je te conseille de faire une petite annonce sur ton autre chaine dans l'onglet communauté et de l'ajouter dans la categorie chaine (je suis sure que d'anciens abonnés de l'autre chaine seront ravis de voir cette video)
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Salut à toi :) C'est prévu, juste je décompresse de ce gros bébé que j'ai accouché et juste je réponds aux commentaires mais je le ferais prochainement. Merci de t'en soucier et du rappel en tout cas, c'est vrai que je ne suis pas très habitué à KZfaq et tous ces trucs mais ça, j'y avais pensé comme quoi, ça commence par rentrer xD Mais merci beaucoup !
@hitman981
@hitman981 14 күн бұрын
Pour ce qui est de la critique sur la répétitivité des combats à la roulade contre les bosses, les jeux plus récents sont beaucoup plus divers dans leur approche que ne l'est Demon Souls. Il ne faut pas oublier justement que c'est le fait que la majorité des joueurs avait un gameplay lourd au bouclier - hyper répétitif - dans demon souls ou dark souls 1 qui a poussé from soft a changé sa formule. Elden Ring est l'exemple du jeu qui offre le plus de possibilités en terme d'approche, à des années lumières de ce qu'était les premiers jeux. Jouer en faisant très peu de roulade est tout autant possible qu'à l'époque, c'est juste qu'on s'est tous habitués avec l'expérience acquise à avoir un gameplay beaucoup plus agressif. Pour ce qui est de l'avis sur les bosses à gimmick, je pense qu'il y a un focus subjectif qui oublie à quel point énormément de facteurs rentrent dans l'appréciation d'un boss. D'autant plus qu'il me semble exagéré de dire qu'ils ont mis de côté les bosses à gimmick, leur présence dépend de certains jeux. En effet, il y en a très peu dans Elden Ring mais ce n'est pas le cas de jeux comme Dark Souls 1 ou Sekiro par exemple qui en ont énormément. On le voit d'autant plus dans Sekiro qui justement s'est bloqué sur un type de gameplay unique et qui est donc obligé pour créer de la variation d'avoir beaucoup de bosses à gimmick. On est par contre d'accord que trouver un boss à gimmick mémorable est du goût de chacun, certain boss à gimmick m'ont marqué dans demon souls tout comme je trouve d'autres inintéressants au possible. Plein de bosses de chaque jeu me sont peu mémorables malheureusement, et je ne serai pas étonné que je trouve la moitié des boss de demon souls ou dark souls peu marquants. L'ambiance des jeux tire le tout vers le haut et les rend très mémorables, mais énormément de boss sont moins marquants que des niveaux de jeu. J'ai été beaucoup plus marqué par la forteresse de sen et Anor londo que par des boss à gimmick comme dark sun gwyndolin, iron golem, ou ceaseless discharge dans dark souls 1. Tout comme j'ai été beaucoup plus marqué par les niveaux 4-1 et 4-2 de demon souls que par les boss à gimmick de la zone. A l'inverse, certains bosses sans gimmick m'ont bien plus marqués dans certains jeux, soit parce qu'il m'a fallu me dépasser pour les battre soit parce que plein d'autres facteurs sont rentrés en compte (ex: l'ambiance du ancestor spirit qui m'a marqué, alors que j'ai battu le boss très facilement).
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 13 күн бұрын
Salut, merci de ton commentaire :) Alors quelques éclaircissements s'imposent puisque nous ne parlons pas de la même chose: La répétitivité des combats que j'évoque ici n'est pas du fait du nombre de "possibilités" des builds. Je pense que tu veux parler de ça vu que tu penses que ER offre le plus "d'approches possibles". Ce qui est très discutable car tout dépend comment on regarde la chose. Les builds étant de plus en plus nombreux, il est logique d'avoir plus de choix dans les armes pour occire un boss et ça, c'est très bien, je ne souhaite en rien que FS change ça ! La répétitivité dont je parle ici provient du design même des combats. Et là pour le coup ER est bien en dessous de Demon's Souls en termes "d'approche" mais j'espère que tu comprendras où je veux en venir grâce à cette réponse. Qu'importe le nombre d'épées ou de magies que tu as dans ta besace dans DS3 ou ER, tu n'handicaperas aucun dragon en lui coupant la queue par exemple. Le propos est justement de dire que plus on avance dans le temps (et donc plus il y a de builds/ "d'approches"), plus les boss ne sont devenus que des barres de vie sur patte et plus la stratégie défensive à adopter est la même: tu joues magie? Tu dois esquiver, tu joues bourrin? Tu dois esquiver. Tu joues bouclier? Tu dois...esquiver. Pourquoi ça? Parce que DS3, par exemple, est très agressif et ça n'est pas dû à l'expérience du joueur mais au jeu en lui-même. Après, on apprécie ou pas le tournant action ce n'est pas le sujet, chacun est libre d'apprécier chaque type, les deux voire aucun. Mais tanker un combo complet de Sullyvan, de la Danseuse ou les coups très lourds de l'armure vivante, ceux de Malénia pour ne citer qu'eux est impossible en découverte, sauf si tu as preshoot (ou si tu respec) et que tu as orienté ton perso entièrement sur l'endurance mais je doute qu'en totale découverte, le joueur va se dire "il faut que je monte à fond l'endurance pour faire des dégâts et finir ce jeu plus facilement", tu conviendras que ce n'est pas très intuitif comme manière de penser... De plus, avec les jeux suivants, si on arrive à vider ton endurance en frappant dans ton bouclier, on peut faire un "critical hit" donc, les jeux sont plus orientés vers la roulade plutôt qu'un gameplay passif qui est, ici, "punit". Les raisons? Je ne dirais pas que c'est "parce que les joueurs avaient un gameplay au bouclier hyper répétitif" et que ça aurait dérangé FS, étant donné que la licence est née de l'idée de jouer au bouclier et que FS a toujours encourager tous types de gameplay...À moins que, tu l'auras compris, tu me sortes l'interview où FS justifie clairement ce tournant action de cette manière, mais je n'y crois pas. Ça ne ferait aucun sens au vu de leur philosophie et de toute façon Demon's Souls est tout sauf répétitif à ce niveau-là...Ce n'est pas parce que tu utilises un bouclier qu'un jeu est répétitif. C'est ta manière de jouer qui est répétitive, pas le jeu. Phalange, bouclier ou pas tu ne las battras pas facilement si tu n'utilises pas le feu. De même le Flamelurker avec un bouclier bon courage. Avec le bouclier anti feu ça passe un peu mieux vu qu'il est pratiquement utile que pour ce combat (c'est celui que j'utilise dans la vidéo) Demon's Souls dispose aussi d'une assez grande variété de builds sans bouclier et on tournerait en rond si on étudierait la question sous cet angle de "diversité de builds". Quand je parle de répétitivité, entendons-nous bien, je ne parle pas d'un combat de boss en comparant la Phalange avec Mogh, ça n'a pas de sens ça. Je parle de l'ensemble de l'expérience. Dans Demon's Souls, chaque boss implique une stratégie de par le design du boss. Donc, on ne parle pas de builds ici mais du boss et de ce qu'il est en tant que tel, parce que la diversité des builds n'est absolument pas un problème sur Demon's Souls, je connais assez peu de gens qui l'ont finis avec au moins 6 builds différents donc ça ne sert à rien d'avoir 300 épées. Concernant les boss à gimmick, je n'aime pas ce mot "gimmick" puisque ça renvoie les joueurs à la Vouivre ou au Dieu Dragon ou à Rickard or, ce n'est même pas de ça dont je parle. Je préfère parler de "stratégies" ou de "puzzle" mais là encore, par rapport au design du combat et non par rapport au nombre d'épées, de magies d'invocs dans l'inventaire. Mais sinon oui, tu as parfaitement raison, Dark Souls 1 dispose d'énormément de boss où les stratégies sont variées, mais ça s'est arrêté avec le DLC de DS1. C'est bien là mon regret d'ailleurs :) Quant à Sekiro, je le laisse à part, il ne fait pas du tout partie du même style de jeux. Les gens le mettent dedans juste parce que "c'est dur" et c'est "du FS" mais l'ADN de Demon's Souls, DS1/2/3/ER n'a rien à voir avec celui de Sekiro si ce n'est que ce sont des jeux d'action du même dév. Quant à ce qui te marque, ça reste très personnel en effet. Mais lorsque je parle de combats de boss, je parle de gameplay et à mes yeux, le gameplay "plus action" est moins mémorable que le gameplay "à stratégie par design" si on peut appelé ça comme ça. À titre de comparaison, prend Zelda, sur NES. Je ne sais pas quel âge tu as et si tu l'as fait mais les Souls sont une évolution de la recette Zelda. Dans The Legend of Zelda, tu avais 5-6 boss et tous ont une stratégie différente pour les vaincre quand bien même tu as plusieurs objets dans l'inventaire. Un boss requiert des coups à l'épée, celui-ci des bombes, celui-ci l'usage de l'ocarina (et ainsi de suite). Ce ne sont pas des "gimmicks" mais des "stratégies". Et on retrouve ça dans Demon's Souls bien que Demon's Souls laisse le joueur libre de faire comme il le souhaite. Enfin oui, un combat de boss est un "tout", (une musique, une arène, un design, une ambiance etc.), je suis parfaitement d'accord mais mon propos ici ne s'intéresse qu'au design du combat qui, dans Demon's Souls et Dark Souls 1 pousse à des stratégies claires: Priscillia, faut regarder les traces sur la neige, Nito, faut faire attention aux squelettes qui se revive etc etc. Dans Elden Ring ou DS3, tu n'as rien de tout ça ou alors c'est excessivement mineur. Juste des boss, ton équipement que tu peux changer et basta. Mais ça c'est aussi présent depuis Demon's Souls en fait, donc les jeux malgré avoir gagné en builds, ont aussi perdu en stratégie. Mais bref, j'expliquerai mieux plus tard :) Merci encore !
@hitman981
@hitman981 13 күн бұрын
​@@UnJoueurPatient Je comprends le propos et clairement ça se voit avec ta réponse élaborée que tu as beaucoup réfléchi à la question et travaillé le sujet. Merci pour ta réponse très claire et détaillée en tout cas. De base, je conçois qu'on peut considérer Dark Souls et Demon Souls moins répétitifs sur les bosses si on se place dans une optique puzzle / stratégie. Je comprends cet attrait mais j'imagine que j'ai moins vécu ces jeux par leurs bosses mais plus sur le côté tomb raider moderne (si tu as joué à l'époque) parce qu'il y a vraiment ce même genre de puzzle / réflexion environnementale très labyrinthique et avec un level design ingénieux qui te force à l'aventure / explorer ton environnement (il y a pas une échelle jaune ou des cailloux jaunes pour savoir où grimper). Typiquement, quand dans Anor Londo, tu commences à monter sur la coursive parce qu'il n'y a pas de pont devant toi, c'est exactement le genre de sensations que j'ai eu sur des vieux tomb raiders. A côté de cette partie exploration et de son ambiance qui n'a pas à rougir face à des jeux récents, je trouve les premiers extrêmement pauvres en terme de combat, même si je sais que le placement des ennemis et le fonctionnement de la mort / soin limité fait partie de cette exploration si particulière. Mais si je pense uniquement au système de combat, pour avoir refait cette année Demon Souls et Dark Souls 1, c'est ce qui me semble le plus faible. Et vu qu'ils me semblent très répétitifs dans leur gameplay de combat par la simplicité des mouvements possibles, même si je comprends le focus que tu présentes sur l'intérêt d'avoir des bosses à énigmes et même des ennemis à énigmes dans les premiers, cela ne retire pas ce côté répétitif engendré par le côté basique des combats. Je vois l'attrait et je me souviens que ces combats m'ont marqués, mais aujourd'hui, il n'y a plus que l'ambiance et le level design qui marchent sur moi Quand tu cites Zelda sur NES (j'ai 35 ans mais j'ai fait beaucoup de retrogaming), j'ai trouvé le jeu toujours pertinent quand je l'ai fait il y a une 15aine d'années mais je serai incapable de te citer les différents bosses qu'on affronte. ça me semble tellement basique et courant ce genre de bosses à énigmes dans un zelda ou x autres genres de jeux, tellement vu et revu dans la formule que c'est un boss de plus. Je me souviens rapidement de quelques ennemis mais vraiment, ces énigmes / concepts ne m'ont jamais semblé impactants. Je me souviens de Zelda pour le côté aventure et son monde, comme c'est le cas pour Demon Souls et Dark Souls 1. J'ai conscience que les combats ont un rôle essentiel sur l'ambiance et même sur la boucle de jeu mais si je me concentre séparément sur le système de combat, je ne le trouve pas marquant en soi. Même si beaucoup de combinaisons sont superflues, en refaisant des runs d'Elden Ring, le système de personnalisation avec les weapon arts... fait que je ne ressens pas du tout cela parce qu'il y a ces multiples possibilités de jeu (roulade ou pas) et que les patterns des bosses sont beaucoup plus diversifiées et complexes (rien que le système de saut et les patterns orientés autour de cela change la donne pour moi). Je trouve que ces parties sont beaucoup plus impactantes et marquantes car plus challengeantes et diverses dans leurs patterns à apprendre. Mais je comprends bien que c'est une affaire de goût et que je suis plus sensible à la qualité de ce gameplay plus "action > rpg" face à une vision presque plus "rpg > action". Voire parfois encore plus marqué par un simple design ou une musique d'un lieu que par la qualité du combat d'un boss ou de l'énigme associée. Je garde bien plus en mémoire le combat de maiden astraea alors qu'il est extrêmement limité par exemple.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 13 күн бұрын
Re, J'essaie d'expliquer au mieux même si c'est compliqué par texte ^^ mais merci de ta compréhension et de souligner mon effort. Je comprends tout à fait que ce qui te saute au visage sur des Demon's Souls ou Dark Souls 1 ce soit le level design et un peu moins les boss. Certains en commentaire m'ont dit que j'avais peut-être touché du doigt quelque chose qui faisaient qu'ils aiment DS3 plutôt que DS1 ou inversement. Donc, c'est une réflexion à creuser. Je ne dis pas détenir la vérité, j'essaie, à base de sources, de réfléchir à comment fonctionnent ces jeux vidéo, ni plus ni moins. Il est indéniable que DS1 et DS3 sont très différents à cause de plusieurs choses et j'essaie juste de pointer ces choses du doigt après oui, ça m'arrive de donner mon ressenti mais ce n'est pas le plus important. Chacun aura le sien. Après, les jeux Dark Souls, même ER, n'ont rien d'un gameplay complexe en réalité et c'est bien ce qui fait leur force. Les développeurs s'amusent juste à rendre des trucs simples pas très compréhensibles (comme le level up et les ratios) mais en soit, le gameplay est ultra simpliste bien que riche en possibilités, donc je comprends que comme beaucoup qui ont commencé par DS3 par exemple, que Demon's Souls et Dark Souls 1 paraissent moins au niveau. Moi-même qui apprécie moins DS3 et ER, je reconnais que sur DS3 au moins, on a un FS mature et au sommet de son art sur tous les niveaux. ER est intéressant mais très imparfait je trouve mais bon, c'est leur premier monde ouvert de ce genre, on va pas leur taper trop dessus pour l'instant. Mais encore une fois quand tu parles de répétitivité des combats, il faut essayer de voir ce qui, précisément a été répétitif. Je peux entendre que les ennemis n'ont pas de petits combos complexes et qu'ils sont plus "mous" m'enfin, ce sont des jeux d'un autre temps aussi ^^, à l'époque c'était excellent. Pour Zelda, justement le but n'est pas de citer le nom, mais peut-être te souviens-tu de leurs formes voir des techniques à appliquer. Et peut-être même que si là ça ne te dit rien, en y retournant tu vas instinctivement te souvenir en les redécouvrant. Leurs noms n'apparaissent même pas en jeu ^^ je crois me souvenir que peut-être dans le manuel donc bon normal. Après évidemment le jeu à d'autres forces, je ne dis pas que la force de ce jeu ce sont les boss ^^ évidemment que le niveau d'aventure est plus impactant mais je me focalise uniquement sur les boss et les stratégies à employer dans l'argument puisque ton commentaire reprend ce passage de ma vidéo mais oui ces jeux ont d'autres forces. Mais beaucoup de vieux jeux comprennent ce genre de truc parce que le game design d'avant ce n'était pas si profond comme tu le soulignes mais parfois, sur un boss ou deux tu avais des espèces de murs et seule 1 technique te permettait de passer outre. Mon point est de dire que la "réalisation" d'utiliser une technique souvent reste dans le crâne et impacte plus que le combat tout entier vu que frapper sur un ennemi pour le tuer c'est banal, mais faire tomber une énorme armure dans un trou, ça, c'est marquant ! Après tu soulèves un point intéressant dans ce que tu dis :) C'est que tu parles de challenges, tu apprécies l'ajout du saut puisque en cela, tu as raison, ça ajoute une mécanique et donc une couche de "complexité" (même si ça va, on ne parle que d'un saut ici mais entendons-nous bien) mais je ne considère pas ces jeux challengeant, mais encore une fois c'est de l'appréciation personnelle. Mais par exemple quand tu parles de patterns plus complexes sur ER, oui, ils sont plus élaborés, mieux chorégraphiés en ça je comprends. Mais il y a un vrai souci avec ER selon moi et ces fameux combos. Mais plutôt que de t'expliquer je vais t'inviter à regarder mon combat de découverte contre le Clerc Bestial où je parle du souci et où tu peux voir la progression logique de mon apprentissage du boss: hkzfaq.info/get/bejne/hM-plMZm0ZPVoI0.html Ou là contre Placidusaxx: kzfaq.info/get/bejne/i9B6iaeIsJ_RgHU.html En gros, les combos rendent les combats trop prévisibles mais vu qu'une image vaut mille mot, je te laisse jeter un œil à l'occasion. Merci encore de cet échange en tout cas, c'est très intéressant :)
@michelbollinger6647
@michelbollinger6647 4 ай бұрын
Excellente vidéo, c'est pas courant ce genre d'analyse dans le youtube francophone, habituellement les analyses sont trop en surface avec des arguments préconçus (monde ouvert organique, gameplay aux petits oignons etc...). Il y a que toi et le youtubeur "Esquive la boule de feu" qui font des vidéos analyse de game design réellement intéressantes.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 4 ай бұрын
Merci beaucoup Michel Bollinger, Je suis bien content qu'elle t'ait plu, vraiment. Je me suis déjà exprimé sur ce que tu regrettes, ce manque de profondeur et des phrases toutes faites dans le paysage du KZfaq francophone. C'est d'ailleurs ce genre de contenu qui m'a poussé à créer cette chaîne, histoire de parler de jeux vidéo d'une autre manière, en mettant les intentions des développeurs au centre de ma réflexion. En montrant ce qu'ils ont voulu faire tout en effaçant mon opinion personnelle et mes attentes. Dans cette vidéo d'ailleurs, je trouve que je donne trop mon opinion, parfois c'est trop long, chose que je vais corriger à l'avenir. Je donnerai toujours mon point de vue mais pas de manière trop longue puisque mon avis importe peu et chacun a un avis. Ce qui m'intéresse c'est d'explorer comment l'industrie fonctionne, ce qui pousse les développeurs à faire tel ou tel choix, voir comment leurs choix se traduisent ou pas en jeu etc. J'espère que la suite te plaira tout autant en tout cas.
@DeluxeTube2
@DeluxeTube2 4 ай бұрын
Merci pour la vidéo. La raison pour laquelle From Software s'est progressivement éloigné des boss à gimmick c'est pour une question de replay value. Ils veulent que leurs jeux soient joués plusieurs fois et que les joueurs expérimentent des builds différents (sinon il ne s'embêteraient pas à inclure tous les sorts, miracles, armes etc.). Or des boss tels que le Roi-Dragon dans Demon's Souls ou le Bed of Chaos dans Dark Souls, sont des boss à puzzle c'est-à-dire déconnectés du système de combat principal du jeu. Combattre ces boss en NG+1 ou NG+9, avec un paladin ou un magicien ou un archer, revient à peu près au même. Vu que les combats de boss représentent le point principal de ces jeux (en tout cas à partir du NG+1 car le joueur connaît déjà les zones), les boss à puzzle perdent leur intérêt. En fait, il faut considérer les boss à puzzle comme faisant partie de la boucle "exploration" plutôt que la boucle "combat", pour reprendre les termes que tu utilises dans ta vidéo. C'est pour cela qu'ils disparaissent au fur et à mesure des jeux From Software puisqu'ils estiment que la boucle "exploration" est déjà suffisamment grande avec les immenses zones de Elden Ring par exemple. Concernant Demon's Souls en particulier, c'est assez évident que le jeu n'était pas terminé et que les boss de fin de zone notamment n'étaient pas finis, à part pour le niveau de Boletaria qui lui en revanche est complet. En cela ce n'est pas certain que ces boss à gimmick procèdent d'une réelle intention de game design. Après, cela ne change rien à la qualité de Demon's Souls, c'est un jeu qui est autant le produit de ses intentions que de ses contraintes, comme la plupart des jeux cultes. Bonne continuation.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 4 ай бұрын
Salut :) Merci à toi de ton temps et de ton retour en commentaire. Tu confonds deux choses, comme beaucoup en commentaire, et donc ça me montre que je n'ai pas été assez clair à ce propos. Deux choses: il faut se mettre dans la tête du nouveau joueur, et non pas dans celle du type qui fait 40 NG+ (même si je prends en compte les NG+ successifs dans cette vidéo puisque j'en parle) Deuxièmement, je ne parle pas des "boss à gimmick" type Dieu Dragon, Foyer du Chaos qui eux, ont une replay value assez basse par rapport à d'autres boss je suis d'accord vu que qu'importe ton build, tu ne combats pas le boss directement, tu es juste là à résoudre un "puzzle" à proprement parler. Quand je parle de "boss-concept", c'est justement une couche SUPPLÉMENTAIRE au gameplay lié au combat et donc, en supprimant cette couche, ça retire quelque chose d'intéressant aux combats et les rends, en définitive, moins intéressants et plus répétitifs à mon sens. Dans Demon's Souls, la replay value et justement très bonne indépendamment des boss puisqu'il y a des quêtes que tu ne peux pas terminer en une partie, la tendance des mondes etc, le jeu te pousse à y rejouer via divers mécanismes, ce que l'on retrouve dans les autres jeux d'ailleurs. Comme je l'explique avec Priscillia, si tu prends un mage, un chevalier etc le combat reste intéressant comparé aux autres boss dans le jeu, il reste "unique" autrement que par ses combos/coups, personne ne disparaît comme elle et frappe depuis son invisibilité etc. Et en fonction de ta classe (qui va définir tes dégâts, ta défense etc) tu devras l'aborder d'une manière ou d'une autre donc la replay value est belle et bien présente. Si tu prends la Décharge incessante qui peut tomber de la falaise (concept), tu as encore une fois le choix. Tu peux vaincre cet ennemi normalement ou utiliser cette astuce pour le vaincre (tout comme tu peux utiliser la cécité du Vieux Héros contre lui ou ne pas l'utiliser) alors que dans les autres jeux, tu as moins le choix justement. On t'enferme dans une arène et on te dit "bon bah démerde-toi, ne réfléchis pas, juste esquive et frappe". Sauf que "esquiver et frapper", on le fait déjà depuis Demon's Souls ça n'a rien de neuf ou de nouveau (au passage depuis 15 ans le gameplay n'a pas franchement évolué...donc bon). Et ce, tu dois le faire à chaque combat sans aucune autre couche supplémentaire (surtout dans ER), pas de membre à couper, pas de technique particulière à utiliser (sauf en termes de faiblesses aux éléments) bref rien. Imagine Mogh qui te pousse à utiliser une potion pour contrer son attaque. En fait ce que je critique c'est que les boss dans les jeux plus récents, c'est qu'il y a un combat certes, mais sans réfléchir à utiliser une potion pour contrer un "gimmick". C'est une couche en plus donc. Enfin, faire des combats orientés "action" n'enlève pas l'aspect répétitif malgré la variété des coups des boss, puisque quand tu trouves les timings pendant lesquels tu peux attaquer sur un pareil boss, tu vas avoir le réflexe de survie de toujours utiliser ces mêmes timing pour punir un boss (ce qui est naturel et normal) et donc tu combats le boss en répétant les mêmes actions qu'importe ses 150 combos complexes. Si tu trouves une faille, tu l'exploiteras qu'importe ton build et ce, même sur NG+ successifs puisque en NG+1 tu appliqueras inconsciemment la même tactique que tu auras trouvé en NG normal. Ce qui est pour le coup pareil sur Demon's Souls en fait mais Demon's Souls, grâce à ces fameux concept, ajoute une couche supplémentaire, absente dans les autres jeux plus récents. Sinon oui, c'est évident que Demon's Souls n'est pas terminé notamment à cause de la fameuse 6ème archipierre, des bugs non réglés, de l'ergonomie incohérente etc par contre non, les boss de fins de zones sont bel et bien "terminés" dans le sens où ils se rapprochent le plus de l'idée que semblait s'en faire les développeurs. H. Miyazaki lui même s'est dit très satisfait des boss en règle générale et qu'il a passé beaucoup de temps à les bosser et à les équilibrer etc. Il a fait avec l'argent, le temps et les limitations techniques dont il disposait à l'époque. Mais ils ne sont pas "pas terminés" dans le sens où "il leur manque quelque chose", non, il ne leur manque rien. En tout cas, ça contredirait Miyazaki pour le coup donc je n'accroche pas réellement à cette idée-là personnellement. Après bon, avec un budget infini, un temps infini oui on aurait toujours pu "avoir mieux" mais ça n'est pas le but de la vidéo qui rend compte du produit fini et livré pas du "comment aurait pu être le jeu si...". Ça ne m'intéresse pas de jouer les Madame Irma en devinant des trucs ou en me mettant au-dessus des dévs comme certains... en prétendant que moi, j'aurais mieux fait ou "je sais mieux" qu'eux. Merci encore à toi, mais sans doute un jour j'en reparlerai de ça et j'essaierai d'être beaucoup plus clair. Au passage, dans ER en tant que concept à part Mogh, on peut penser à l'assassin qui disparaît dans une caverne qui est un boss optionnel. Donc ils existent ces concepts, mais ils ne représentent plus grand chose par rapport aux combats purs et durs. C'est ça, que je déplore dans cette vidéo parce que je suis plus sensible à ça que juste taper sur une barre de vie pour la vider.
@phobizeur
@phobizeur Ай бұрын
C'est bien
@fabr68ice
@fabr68ice 3 ай бұрын
j'ai une soudaine envie de découvrir ce jeux original comme remaster
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Fais donc 👍😉
@jeffhanneman7123
@jeffhanneman7123 2 ай бұрын
Hello ! Cette analyse est de haute volée. Je m'abonne. Merci !
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 2 ай бұрын
Salut à toi et merci beaucoup :) Content que cette vidéo t'ait plu ^^
@ulriclambert5545
@ulriclambert5545 2 ай бұрын
Je suis ta chaîne car je suis curieux de savoir ce que tu pense du reste de la série 😊
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 2 ай бұрын
Alors ça, faudra patienter un peu, ma chaîne ne sera pas exclusif à FROM SOFTWARE même si c'est un développeur qui me plaît beaucoup et qui m'a beaucoup fait réfléchir sur le JV donc forcément parfois, on parlera d'eux. ^^
@sircrazy3995
@sircrazy3995 4 ай бұрын
Trés bonne vidéo je regarder beaucoup de vidéo pour comparer le remake aucune de c'est vidéo parler du raccourci qui a dans le 1-4 du toi que on fesait le remake je l'avais pas même pas vue ma seul déception dans ce remake , c'est qu'ils n'ons pas ajouté la 6 archipierre , mais c'est vrai que depuis dark souls 2 une grande majorité des boss on des combats répititif avec beaucoup d'esquive et que ça manque de combat puzzle come le chevalier de la tour , le dieux dragon, ou le 5-3 demon's souls et dark souls 1 sont vraiment incroyable on level disine même ci les ascenseurs du sanctuaire font très jeu vidéo il reste cohérent mais celui de demon's souls qui te fait re-découvrir des zone que tu peux connaître grâce aux tendances des mondes et le faits chaque monde on une ambiance différentes, bref des vidéo comme ça sur youtube il manque encore une fois très bonne vidéo
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 4 ай бұрын
Merci de ton retour sur ton visionnage :) Personnellement, depuis le début je savais que la 6ème archipierre n'allait pas être là ^^ c'est juste la refonte d'un jeu existant, je les voyais mal inventer un niveau à partir de pas grand chose sans pour autant dénaturer totalement la philosophie du jeu. Et vu comment ils ont parfois pris des libertés questionnables...heureusement qu'ils n'ont pas fait ce 6ème monde ^^ ça aurait pu avoir un trop gros décalage par rapport à l'expérience de base.
@maistar973
@maistar973 5 ай бұрын
3h frérot naaa j'ai pas autant de temps libre ptdr😂
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Je te reciterai Nietzsche: " Celui qui ne dispose pas des deux tiers de sa journée pour lui-même est un esclave, qu'il soit d'ailleurs ce qu'il veut: politique, marchant, fonctionnaire, érudit" xD T'es pas obligé de la voir, surtout que j'ai entendu dire que parfois en prison, il y a des coupures internet :o)
@fredscharff5797
@fredscharff5797 5 ай бұрын
super intéressante comme vidéo je me suis laissé emporté avec les 3h de vidéo, les anecdotes des interviews sur le developpement du jeu c'était vraiment intéressant, je connaissais déjà l'histoire en gros mais la dans la vidéo c'est plus en détail c'était intéressant j'ai appris des trucs. Sinon j'adore les emojis pour montrer les émotions que transmet la musique j'ai trouvé ça génial et mignon xD
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Merci à toi Fred :) Pour les emotes, j'ai longtemps hésité à les mettre ^^ puis au final, je me suis dis que c'était ok
@LARTOBJECTIF
@LARTOBJECTIF 26 күн бұрын
« je prends tout ce que les gens aiment et je tape dessus, car je suis un individu subversif »
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 26 күн бұрын
« je perds 3 heures sur une vidéo et au final je n'ai rien compris au propos ni au but, car je suis un individu non instruit. »
@LARTOBJECTIF
@LARTOBJECTIF 26 күн бұрын
@@UnJoueurPatient met plutôt ça sur le fait que je suis une sombre personne qui aime lâcher des commentaires haineux, j’ai fait tous les jeux du studio et je comprends ton propos, je le trouve même intéressant par moment! Ceci dit je te trouve trop dur avec leurs jeux récents, et certaines idées que tu mets en avant vis à vis de choses qui ont fait la popularité de la licence (les boss trop « action », l’ascenseur de lige feu, certains choix du remake etc) ont tendance à me faire réagir, d’ou mon commentaire
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 26 күн бұрын
@@LARTOBJECTIF Très bien, si tu as envie de paraître pas très futé en résumant une vidéo de 3h à cette conclusion/provocation c'est ton choix. Il ne faut pas s'étonner de prendre un retour de flammes. Mes vidéos sont là pour parler de jeu vidéo comme de "jeux vidéo". Je ne "critique" pas l'ascenseur de Lige-Feu, je dis simplement qu'il sert de temps de chargement camouflé. C'est plus "cohérent" ça ne veut pas dire que "c'est mieux". Dans Dark Souls 1 par exemple tu as des maisons vides. Est-ce cohérent? Absolument pas. Est-ce que le jeu est nul pour autant? Pas vraiment. Ça vaut vraiment la peine de se montrer "haineux" juste parce que des gens partagent un avis? Puis subversif, subversif...Donc, je devrais rentrer dans le moule? C'est-à-dire aimer ce que tout le monde aime, détester ce que tout le monde déteste...Ouais j'imagine déjà d'ici le monde merveilleux que ce serait. Mon avis strictement perso représente 10 à 20 minutes de cette vidéo sur 3h qui m'a prit 13 mois de boulot entre le début du projet et la publication. Alors résumer à "tu veux faire ton intéressant" tu m'excuseras mais j'ai autre chose à foutre. Si je souhaitais faire mon intéressant, j'aurais mis en titre "Dark souls 1 c'est nul" avec une miniature aguicheuse et je me serais pas casser le cul à proposer une vidéo de 3h sans aucune pub, construite pour être clair, en proposant gratuitement mes recherches en vous partageant les documents etc. etc. pour tenter d'expliquer en quoi Demon's Souls aide les joueurs pour inviter les joueurs qui ont encore "peur" de ce genre de jeux à s'y pencher pour aussi découvrir les autres par la suite. Quant au "tout action", si tu as fait les jeux tu as dû t'en rendre compte. Après que tu aimes ça et que moi je n'aime pas on s'en fout, c'est pas le sujet. Le sujet est que la recette "Souls" a changé. Et ces changements vont faire que certains vont apprécier, d'autres vont s'éloigner de ces jeux. Certains, m'ont dit ne pas du tout être d'accord avec ma position et on en a parlé tranquillement et chacun est resté sur ses positions et voilà. Bref agis comme tu le souhaites sur Internet m'enfin, c'est totalement incompatible avec mon but et mon contenu parce que ça clôt la discussion au lieu de l'ouvrir.
@Hiruma9702
@Hiruma9702 2 ай бұрын
Je me souviens comme d'un détail qui venait renforcer l'atmosphère du premier Demon"s de l'attitude des PNJ à l'égard de notre avatar. Au départ ils nous méprisent, pour la plupart, comme ce forgeron au Nexus ou même son frère qui sont supposés t'aider mais qui te disent que tu les fais chier ou que tu feras pas bien longtemps ... Alors le personnage du joueur se pose en ''Héros'' et aidera et libèrera des PNJ ce qui lui attirera la sympathie de ces derniers, mais au départ le fait qu'ils soient tous antipathiques comme ça, vient ajouter à l'ambiance ... Et moi aussi j'ai été très déçu par les voix d'autant qu'il leur suffisait de reprendre celles de l'original ... Tu as mis le Dreadling marchant en exemple je trouve sa voix assez amusante dans l'original ... Sans compter que les lignes de dialogues aussi ont changé ... Dans le remake ils sont tous cordiaux et amicaux ... La pâte graphique du jeu est très différente et terne dans le Demon's Souls original également, il y un côté très gris, qui n'est plus là dans le pourtant très beau remake. En dernier lieu je te félicite cette vidéo est très complète et passionnante
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 2 ай бұрын
Merci à toi Il faudrait jeter un œil aux voix anglaises étant donné que beaucoup d'acteurs ont été rappelé pour le Remake mais bon je pense que le résultat doit être à peu près le même que sur la VF malheureusement.
@Hiruma9702
@Hiruma9702 2 ай бұрын
@@UnJoueurPatient Tu as d'ailleurs mis le doigt sur une remarque qu'on m'a fait à la sortie de Bloodborne ''t'en as pas marre de faire cinq fois le même jeu ?'' ... Quand on voit tous les équipements et assets de décors recyclés, l'accesibilité revue à la grande hausse ... La difficulté revue à la baisse (le NG+ de Dark Souls 1 correspond au NG+3 du 3 si on cherche une équivalence), un personnage toujours plus souple ... Je trouve pas que From Soft soient allés vers le mieux avec le temps sur la série des souls ... Et j'ai pas voulu faire Sekiro. Il y a des jeux comme Hellpoint qui est pourtant un petits jeux indépendant que j'ai trouvé mieux pensé et plus inventif qu'un Dark Souls 3 et pourtant l'ambiance dans l'espace c'est pas mon délire mais j'ai adoré ... Je te le conseille chaudement, car il apportait le bouton de saut avant Elden Ring et des énigmes nouvelles et pas mal corsées.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 2 ай бұрын
@@Hiruma9702 Cette remarque provient d'une incompréhension à mon sens, de la recette des jeux From Software et de leurs différences entre eux. Dire que Bloodborne est similaire à un Dark Souls c'est vraiment réducteur tant les mécaniques de jeu sont complétement différentes. Alors oui, c'est FS, oui on reste dans un jeu d'action qui se veut exigeant avec des lanternes au lieu des feux de camps m'enfin dans ce cas jouer à COD et à BF et à Doom c'est la même chose sauf que tu conviendra que...non. Il est indéniable que les expériences au fur et à mesure se ressemblent, qu'importe les musiques et le skins différents qu'on leur impose (et c'est surtout vrai sur la quadrilogie Dark souls + ELDEN RING) et qu'elles se sont "standardisées". En fait, FS est tombé dans le piège de la reconnaissance, comme beaucoup d'autres avant eux. Ils sont alors devenus, ce qu'ils "combattaient" avec Demon's Souls et ce n'est pas parce qu'un boss me tue 5 fois dans leur dernier jeu que ça changera ce triste et amer constat. Hellpoint pas encore fait ni acheté mais je planifiais de le faire puisque justement, je m'intéresse beaucoup à l'indé, le AAA n'étant pas ce qui me fait frémir en tant que joueur ^^ Par contre Sekiro, j'estime qu'il s'agit de l'un des meilleurs jeux d'action ^^ après tout dépend ta sensibilité et ce que tu attends de ces jeux mais là encore, c'est trèèèès différent en terme de gameplay et de sensation d'un "souls" étant donné qu'à la base c'est un jeu action/infiltration et qu'il était prévu comme un Tenchu ^^ Je pense qu'avec Sekiro tu as juste peur d'un "souls version japonaise" alors que vraiment c'est pas du tout les mêmes sensations. Limite la seule chose en commun qu'ils ont c'est le fait que le jeu te demande de la pratique et qu'il y aura des morts en boucle ^^ mais Dark Souls est très passif, Sekiro c'est tout l'inverse, c'est encore plus agressif que Bloodborne.
@wolfynya867
@wolfynya867 5 ай бұрын
Je ne suis pas d'accord avec cette vision des boss concept. Pour moi, c'est tout l'inverse, ça me sort totalement de l'immersion , exactement comme la laisse du dragon. Quand un personnage est puissant, épique, on va chercher à connaître son lore, la raison de sa présence à cet endroit... Alors que les boss puzzle me laisse vraiment de marbre. Aucun sentiment ne se dégage à part un haussement de sourcil en mode "genre personne n'a jamais affronté cet ennemi et il n'attendait que moi pour commencer à détruire l'arène ?" y'a certains ennemis de base du jeu qui peuvent largement vaincre un boss puzzle avec de la chance. Taper des pieds n'a rien d'extraordinaire et de simple mob archers peuvent venir à bout de l'armure.... De simples mobs avec des bombes incendiaires viennent à bout de la phalange.... Du coup, niveau logique et immersion, ça me sort totalement du truc
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Alors, j'avoue ne pas comprendre ton message. Tu n'es pas d'accord c'est-à-dire? Tu n'aimes pas les boss concepts? En soi si tu n'aimes pas ça, ça reste compréhensible, comme j'ai dis certains aimeront l'un, d'autre le second. Par contre, je ne vois pas trop le rapport avec l'immersion...ou alors, il faut pousser l'immersion à son paroxysme ce qui n'est pas non plus le but. Dans tous les jeux vidéos on est le type qui va tout buter. Dans ta logique Manus aurait pu vaincre le Gwynn de la dernière flamme, ou alors Seath aussi qui fait joujou avec la magie...Qu'est-ce qu'un vieux décrépit pourrait faire face à Kalameet? Bref, on ne peut pas vraiment hiérarchisé les boss ou les mobs dans un jeu en termes de puissance ou en tout cas, ce n'est pas ça qui fait "l'immersion" ou la "logique" mais que tu n'aimes pas les boss concepts je comprends ne t'inquiètes pas :) À savoir que pour le lore, H. Miyazaki a dit plusieurs ne pas être très très fort niveau histoire et construction de personnage et que, au départ, ces jeux ont été fait pour renouer avec le passé à savoir mettre le gameplay au centre de l'expérience donc le lore etc c'est annexe, c'est un bonbon en plus quoi. Après que toi tu préfères avoir du lore que des boss-concepts est une préférence mais le jeu est comme ça ^^ Plus le fait que comme H. Miyazaki et je le souligne dans cette vidéo, les boss qui se basent que sur les esquives sont répétitifs, au final tu fais toujours la même chose. Alors qu'avoir un boss qui t'invite à revoir ton inventaire (comme le Vieux Héros et la Bague du Voleur pour être invisible) ça ajoute une couche de gameplay sympa. Personnellement, je suis un joueur qui met le gameplay au centre de toute chose niveau jeu vidéo et toi tu sembles être plus axé sur l'ambiance, le lore etc etc. Donc logique que j'aime les boss concept et que toi non. ;) Merci pour ton retour en tout cas.
@wolfynya867
@wolfynya867 5 ай бұрын
@@UnJoueurPatient plutôt les boss puzzle. J'arrive justement à la partie où tu reparles de ça. Je ienspense que ton avis est largement influencé par ton nombre d'heure hallucinants sur les souls. De mon côté, j'ai dû grandement me creuser les méninges pour venir à bout d'elden ring par exemple, à changer de stuff, à user des objets et des invocations pour parvenir à vaincre certain boss etc. Je n'ai jamais ressentit de lassitude ou de déjà vu à part justement pour le serpent géant dégueulasse qui m'a grandement fait penser au géant de Dark souls 3 etc. A chaque fois ça me laisse un goût amer en bouche, comme si je n'était pas du tout responsable de ma victoire. N'importe quel pnj pourrait vaincre ce serpent dégueulasse (j'ai même oublié son nom, c'est pour dire ) et si n'importe quel pnj peux faire ce que j'ai fait, quelle légitimité à la victoire ? Ta vidéo est super mais sur ce sujet, on a un avis diamétralement opposé. Ceci dit, il est vrai que la perte de la mécanique du coupage de queue est vraiment dommage, ça donne un côté assez agréable aux combats
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Ahhh je comprends mieux ce que tu veux dire. Merci des éclaircissements. D'ailleurs, c'est très intéressant le fait que tu parles de Rykard (le serpent) puisque lui représente bien un concept. Ce combat est très spectaculaire visuellement parlant et permet de "briser" la recette standard qui est de combattre en 1 contre 1 et juste éviter les coups (je schématise mais tu comprendras ce que je veux dire par "juste éviter les coups" juste après =) ). Il faut éclaircir ce qu'est un "boss-concept". Il ne s'agit pas juste d'un boss qui te met à mal et te force à changer de stuff pour le vaincre (ça, ça a toujours été présent dans ces jeux et dans ER également). Dans ER, il y a encore des boss concepts, je n'ai jamais dis l'inverse. Juste que sur les 100+ boss du jeu, l'écrasante majorité ne sont pas des boss concepts. Certains boss concepts de ER par exemple: Mogh et son passage en Phase 2 (version sang), l'assassin invisible qui marche sur l'eau (boss optionnel), Rykard en P2, les deux Gargouilles qui reprennent le fait d'avoir deux bosses qui apparaissent l'un après l'autre comme les Anthropophages ou encore le Commandant O'Neil avec un sol Putréfaction voire même le Soldat Dragon dans le lac Putride, Maliketh avec l'item qui permet de le bloquer, ça, ce sont des concepts. Aussi, il ne faut pas confondre les patterns des boss (qui sont variés et peuvent forger leur identité) avec un concept représenté. Dans ER, aucun boss n'est aveugle comme le Vieux Héros, aucun boss ne nécessite que tu te jettes dans des flammes pour virer les mouches qui te diminue la vie par exemple. Pour renouveler les concept et coller à ELDEN RING: tu te souviens de ce donjon dans ELDEN RING dans lequel il y avait une mécanique à la Kingdom Hearts avec le fait de ramener les ennemis dans la lumière pour les rendre vulnérable? Eh bien, cette mécanique aurait pu être utilisée pour un boss, ça aurait pu être sympa. Bref, donc je ne dis pas que les boss sont "tous pareils" dans ER mais l'approche est la même. Fait un Magicien ou un Guerrier au corps à corps et joue défensivement. Tu verras qu'au final qu'importe la classe, tu fais exactement la même chose. Tu ne fais qu'esquiver à cause de la grande agressivité des boss qui vont constamment te harceler. C'est aussi de ça dont il est question dans la vidéo et qui rend la recette et le système de combat répétitifs. Mais notre désaccord, ne t'en fait pas est compréhensible, tu sembles préférer et prendre plus de plaisir sur les boss qui te sautent à la gorge, moi pas. Et j'ai déjà discuté avec bien d'autres personnes de ce sujet et à chaque fois nous ne sommes pas d'accord parce que ça renvoie à nos préférences. Mais quoiqu'il en soit, plus From Software s'est embourbé dans l'action pure et dure, moins leur boss ne représentait des concepts clairs et définis. Ce qui a des avantages mais aussi des inconvénients.
@wolfynya867
@wolfynya867 5 ай бұрын
@@UnJoueurPatient en vrai c'est plus limpide avec cette explication et je comprend l'idée. C'est vrai que ça casse l'éternel cycle. Dans ce style, j'avais beaucoup apprécié le donjon qui comprenait des doubles étages exactement identiques (je ne saurais pas mieux le décrire en vrai, c'est assez basique comme idée mais en jeu, ça retourne le cerveau. Et non je n'aime pas les boss trop agressif en vrai, c'est juste que quand tu parlais de boss concept, je pensait uniquement à des boss où il faut briser deux bracelets pour les rendre vulnérable ou ce genre de puzzle. Là où par contre je maintien mon opinion, c'est sur cette sensation de répétition quand je vois les boss des dernier from software. C'est viscérale, je panique, rage, me met une bonne musique pour me concentrer mais jamais je n'ai l'impression que le boss est à ma porté que je peu le cheese ou autre. C'est peut être pour ça que je continue à tant aimer les boss de Dark souls 3. Après sur un tout autre sujet, as tu déjà tenter les monster hunter ? Si tu n'as pas essayé , je pense que ça te plairait. À partir d'un certains niveau, chaques monstres est un concept à lui tout seul. Il y a cet idée de boss à pattern mais en parallèle, il y a des parties à briser ou couper, des placements précis etc. Même si on est loin de l'ambiance des souls ou de leurs virtuosités en matière de lvl disign évidemment. L'exploration est également très différente puisque là il s'agira d'avantage de préparer sa chasse que d'explorer des labyrinthe. D'ailleurs, fun fact : from software a déjà réalisé une série soin off de monster hunter. J'ai appris ça récemment et en voyant le jeu, j'ai explosé de rire tant l'univers est différent de leurs jeux actuels
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Ce donjon est l'un de mes favoris mais même ça, c'est une lourde critique que je fais à ELDEN RING, c'est que tu as quelques donjons avec ce genre de concepts (étages similaires pour créer un labyrinthe, la TP avec les coffres, l'utilisation de la lumière, les 4-5 tombeaux avec les chariots aussi sont excellents) mais à côté de ça, t'as plein de donjons totalement lambda et basiques où juste tu parcours des salles, butes 3 ennemis, tire un levier et va au boss... Ah non pour les boss concept je ne parlais pas que de ce genre de boss-ci, même si Wolnir est bien un boss concept (le fait que le temps joue contre toi, sinon il te bloque contre un mur + tu meurs du poison ^^ par exemple). Ces boss-ci (comme le Dieu Dragon) sont des boss concepts en effet, mais ce ne sont pas QUE ces fameux boss que certains appellent "gimmick" desquels je parle, il n'y a pas que ceux là. Vis à vis de la "répétition" (parce que j'ai lu ton commentaire sur Monster Hunter ^^ ) je ne dis pas "répétitif" dans le sens où il suffit de taper sur le boss pour qu'il meurt...ça dans tous les jeux faut le faire ^^ ce serait comme dire "tous les plateformers sont pareils parce qu'il faut sauter en fait..." ^^' Mais ton exemple avec monster hunter est bon justement (même si les jeux ne sont pas comparables). Dans Dark Souls 1 tu peux couper des queues pour obtenir des armes et virer des pattern, dans ER tu peux pas. Dans BB tu peux casser des membres pour faire des dégâts supplémentaires + rendre le membre infirme un instant dans ER tu peux pas...C'est dans ce sens-là que je dis dans ER, il suffit de taper sur le boss pour le tuer c'est qu'il n'y a plus aucune interaction possible avec ces boss au-delà de les taper et de survivre au travers de chaque phases. Il n'y a pas de stratégie au-delà de "je dois faire attention à mes esquives et frapper quand je peux" ce qui est ce qu'on fait dans ces jeux depuis Demon's Souls aussi sauf que dans Demon's Souls tu as aussi cette couche supplémentaire de "concepts" (le Vieux Héros aveugle, le Chevalier de la Tour quasi invincible de face que tu dois contourner ou faire tomber etc etc, je ne vais pas répéter toute la vidéo ^^ ) et dans Demon's Souls la quasi totalité des boss sont des concepts, et plus on avance dans le temps, moins c'est le cas. Ce pourquoi je dis "dans ER il suffit de taper le boss pour le tuer" parce que au-delà d'exploiter ses faiblesses (à la glace, au feun au sommeil ou que sais-je), il n'y a pas grand chose à faire en termes de stratégie, pas du niveau de "regarder les éclaboussures dans une flaque d'eau pour situer un ennemi" par exemple. Pour Monster Hunter oui je connais et j'aime beaucoup. Le hic est que c'est méga chronophage et que je n'ai pas le temps mais excellente licence, j'y joue depuis l'arrivée de la licence en France ^^ Je me suis arrêté au World par contre. Pas fait le Rise.
@Halinou
@Halinou 5 ай бұрын
Que dire de plus ? Tu as littéralement tout dis dans ton analyse qui relève du travail journalistique avec une réelle neutralité, ce genre de contenu manque cruellement sur youtube (pour ne pas dire sur internet en général) mais on connait l'algorithme, ça sera le contenu de youtubeurk qui sera mis en avant tristement mais c'est du très grand travail que tu offres et grand nombre devrait penser comme toi : nous sommes des consommateurs mais nous devrions faire preuve d'objectivité saupoudré d'un minimum d'exigence sur les produits que nous consommons plutôt que d'enchaîner les jeux à la chaine sans réellement les savourer et pointer du doigt ce qui pourrait être bancal Je me souviens encore aujourd'hui les personnes tarifiant Elden Ring de chef d'oeuvre alors queeeee.... moi le premier j'y ai passé du bon temps et reconnait les qualités du jeu (notamment la DA magnifique et maitrisé) mais force est de constater qu'il y a tout de même de quoi à redire si on prend du recul sur tel ou tel élément, tout n'est pas à jeter mais tout n'est pas à prendre non plus, simplement que ça me parait "naïf" de dire que c'est un "chef d'œuvre" (il n'y a qu'à voir le nombre d'entrée ciné pour les Marvel alors que c'est ce qu'il y a de pire à faire en mise en scène, tout comme pour Mac Do alors qu'on sait tous que c'est une insulte culinaire, le nombre de client n'en fais pas la qualité, mais comme disait Nietzche que tu cite justement durant ton analyse : "il faut des œuvres médiocre pour des gens médiocre", ça a son importance pour pouvoir les faire élever en leur montrant les œuvres de qualité par comparaison) En résumé : 3h de vidéo qui passent crème, je me re-visionnerais très probablement la vidéo prochainement avec plaisir, ça me pousserais même à me prendre Demon's Souls sur PS3 qui est l'un des rares From Software auxquels je ne me suis pas encore essayé (et dans un avenir incertain le remake si un jour je me prend une PS5 pour pouvoir faire la comparaison), je risque même te faire un peu de publicité parce que youtube à vraiment besoin de vidéaste tel que toi, ce qui n'est pas te jeter des fleurs, ce n'est que normal de mettre en avant ce qui se doit d'être mis en avant plutôt que des vidéos dégustation et autre faquineries PS : étant donné que tu cite Nietzche, je me permet de te conseiller Kierkegaard si tu ne connais pas déjà, qui a été un des sources d'inspiration de Nietzche que j'ai découvert il y a quelques mois avec son concept d'Existentialisme, mais je ne sais pas si je te rend service : avec le nombre d'heure que demande la réflexion de la philosophie, ça serais encore beaucoup de temps à consacrer alors que les journées n'ont que 24h Mille merci pour ton travail, n'oubli pas de prendre soin de toi
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Salut Hal, Tu anticipes une vidéo dans laquelle j'utilise cette citation également ^^ Je parlerai d'ELDEN RING également plus tard avec le même regard (mais pas sous le même format parce que là, la vidéo durerait 100h...) Mais j'ai prévu de passé au peigne, d'autres jeux. Le prochain ne sera pas un FS. Mais on reparlera de cette notion de "chef d'oeuvre" et autre et Nietzsche étant un peu comme un maître à penser me concernant il fera des apparitions ici et là parfois xD Je connais Kierkegaard oui, Schopenhauer également et bien d'autres. Mais comme je le dis toujours Nietzsche a été pour moi, mon buisson ardent. Ado, j'avais des pensées pas normales pour un enfant de mon âge où normalement au lieu de se poser des questions existentielles, on préfère taper dans un ballon. Puis, je suis tombé dans la philo sans trop comprendre à la base et en lisant un peu de tout. Puis un jour je suis tombé sur Nietzsche et là, révélation ! Le mec disait simplement ce que je pensais. Ce n'est même pas que Nietzsche m'a retourné le cerveau et m'a influencé mais plus que j'avais déjà le cerveau retourné et j'ai découvert un type qui mettait des mots sur ce que je pensais. Schopy fera aussi son apparition sans doute ^^ mais adorant les questions existentialistes (d'où le fait que les jeux traitant du thème de l'existence, de la mort sont généralement mes favoris que ce soit NieR, Final Fantasy X, le VI également entre autres) oui c'est une philosophie que j'ai pu côtoyer. Merci encore Hal :)
@aaz59592
@aaz59592 5 ай бұрын
Je vois pas comment le développement d’un patch graphique pourrait couter plus cher que le développement d’un jeu complet. C’est juste un patch graphique hein...
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Salut à toi, et très simple: Demon's Souls Remake n'est pas un "patch graphique", affirmer ça démontre ou un dédain mal placé/une mauvaise foi ou une méconnaissance du monde du développement, à toi de faire ton choix. Pour argumenter, voici quelques choses qui ont été changées entre les deux versions: - le moteur - les cinématiques - le texturing (ce qui n'est pas un "patch" mais un travail entier de "retexturing") - la modélisation (qui n'est pas un "patch" mais un travail entier de remodélisation) - si tu changes le moteur, ça change la physique (donc les collisions, hitboxes, les textiles qui flottent, les objets qui se brisent etc.) qui ont nécessité un réajustement - le dubbing (doublage dans diverses langues qui coûtent une blinde) - réécriture des dialogues - les effets lumineux + effets météo - remasterisation des musiques du jeu - l'équilibrage (donc la conception et réflexion autour des changements pour moderniser l'expérience) - la luminosité (qui n'est pas un "patch" mais un travail entier des systèmes de lumières, de particules) - les animations + le passage des animations en 60 FPS - recapture de mouvements (motion capture) - nouvelle génération/nouvelles technologies - travail de traduction du contenu source - et la liste est encore longue... Voici ce qui a été ajouté: - des événements scriptées (l'éclair du monde 4-1) + tous les effets impliqués (le feu, l'éclair, la luminosité au moment de la foudre) - la musique du Transperceur - quelques objets, même si ça je te l'accorde, ça n'a pas du être le plus long ou le plus cher à produire/à ajouter - nouveaux effets (brouillard, fumée, particules etc.) - nouvelle technologie sonore de la PS5 - nouvelle technologie de la manette PS5 + Les jeux coûtent plus chers à produire non seulement à cause de la technologie (plus chère) mais aussi à cause de l'inflation des coûts Et enfin, je te laisserai comparer la longueur des crédits et le nombre des personnes ayant travaillées sur les deux jeux en admettant qu'ils aient été payés 1 dollar par jour et tu verras que la somme dépensée au final entre Demon's Souls (2,5 ans de dév) et Demon's Souls Remake (env. 3,5 ans de dév) n'aura rien, mais alors, rien à voir et que sur le Remake les dépenses ont été plus importantes et de loin sans même appliquer de taux d'inflation. Voilà voilà pour un début de réponse.
@100t_hammer
@100t_hammer 5 ай бұрын
00h20 : WTF, 3 heures ?! C'est non, va te faire foutre. ** Commence à regarder le début ** 3h30 du matin : ...fait chier. 27:44 : Je pense qu'il y a un souci de cohérence entre les phrases, du coup je n'ai pas compris ce que tu voulais dire. 1) Le fait d'accumuler des herbes dans l'inventaire était une critique courante puisque la difficulté s'effondre si on farm. 2) Est-ce que farmer à l'infini correspond à l'expérience voulue par les développeurs ? 3) "Personnellement j'en doute" 4) Ça serait comme se plaindre de la possibilité de farmer les niveaux dans un RPG classique. Ces 4 phrases ne peuvent pas aller ensemble telles quelles. ^^ Du coup est-ce que tu doutes que l'expérience voulue soit de farmer pour se faciliter la tâche ? Auquel cas il ne manquerait qu'une conjonction de coordination : "...j'en doute, mais bon, ça serait comme se plaindre de..." ; et tu voulais simplement souligner le fait que le système a des effets de bords quand on le pousse à l'extrême, mais que ça n'a rien de grave et on n'en fait pas une montagne pour d'autres jeux ? Ou bien tu doutes que les développeurs n'aient pas pris en compte cette partie de l'expérience, et qu'ils ont ainsi voulu laisser cette possibilité pour faire partie intégrante de l'expérience de jeu ? J'imagine que c'est plutôt la deuxième option étant donné que tu montres que le jeu souhaite nous donner des outils pour se faciliter la vie face à sa difficulté, mais j'avoue que j'ai quand même un doute. Sinon c'est une vidéo très intéressante. Notamment ce que tu dévoiles des coulisses. C'est assez hallucinant de se dire que Demon's Souls et tout ce qui a suivi avec le succès que ça a rencontré n'aurait sûrement jamais vu le jour sans un alignement des étoiles de ouf avec les rencontres fortuites des différents acteurs du jeu, et le énormes couilles de Takeshi Kajii qui a caché les aspects "problématiques" du jeu à ses supérieurs. Incroyable que cette série ait pu voir le jour. Je te rejoins sur la plupart des points, mais il y a notamment 2 points qui m'ont un peu fait tiquer : - La répétitivité des combats dans la suite de la série : j'ai du mal à concevoir comment un jeu vidéo pourrait ne pas être répétitif. Une boucle de gameplay se résume toujours en quelques phrases, puis ensuite ça boucle. Même sur un jeu d'énigme. Le plus bel exemple est avec The witness qui est excellent, mais qui devient tellement répétitif qu'on finit par résoudre les énigmes presque par réflexe une fois qu'on a la bonne façon de penser et qu'on a été conditionner tout au long du jeu. D'ailleurs la dernière épreuve consiste à résoudre des énigmes (qui sont pourtant censées demander de la réflexion) dans un temps limité. Du coup le sentiment de répétitivité vient selon moi de la maîtrise qu'on acquiert avec le temps. Car au final un jeu c'est faire des actions en boucle, mais à chaque fois avec une petite variation qui va maintenir l'intérêt. Mais c'est valable pour la plateforme, le combat, les énigmes, enfin tout quoi. Avec tes milliers d'heures de jeu, je comprends que les combats te paraissent faciles et répétitifs, mais je doute qu'ils soient fondamentalement plus répétitifs que les énigmes de Demon Souls ou DS1. Si on avait des "boss-concepts" à la DeS et DS1 pendant des centaines d'heures, ça finirait par devenir redondant et on trouverait les solutions très certainement au premier essai. D'ailleurs il n'y a pas besoin de centaines de Boss pour ça. Avec l'expérience que j'ai eu avec DS1 (mon expérience de joueur en général), j'ai réussi à comprendre les boss de Demon's Souls très facilement. En plus comme les combats ne sont pas très exigeants techniquement, il m'a suffit d'ouvrir un peu les yeux tranquillement et j'ai compris très rapidement ce qu'il fallait faire. Je n'ai pas fait tous les boss du premier coup, mais une bonne partie. Après, je suis quand même bien d'accord sur le fait que la disparition de ces boss-concepts soit déplorable. :/ D'ailleurs tu dis que c'est pareil dans Elden ring, et c'est dommage parce que je m'attendais à en retrouver quelques uns quand même. J'espère qu'il n'est pas trop plat ce jeu quand même. :p - La limite de poids dans l'inventaire. Alors là c'est peut être plus personnel, mais vraiment j'ai trouvé ça insupportable en découverte. Et ça l'est d'autant plus que si l'on ramasse un objet et qu'il se trouve qu'il est trop lourd alors le jeu le dépose automatiquement et si on meurt ou qu'on quitte le niveau l'objet est perdu pour toujours, on ne le reverra jamais même en revenant dans le niveau. Or il y a des objets qui sont parfois super lourds, donc même en essayant de faire attention on peut arriver à des situation où on se retrouve à devoir jeter des trucs alors qu'on avait pourtant laisser 20kg de marge dans notre inventaire. Sauf que pas de chance on ramasse (sans le savoir à l'avance) une arme ou arme ou pierre qui pèse 25kg. Ne pas pouvoir explorer librement dans un jeu d'exploration c'est vraiment un truc qui m'a rendu fou, et j'ai rage quit ma première partie à cause de ça, après la énième pièce d'équipement que je ne pourrai pas tester. Cela dit, la façon dont ils ont "réglé" ça reste effectivement plus que discutable puisque ça rend inutile un anneau et ça casse l'immersion par rapport au premier. Si il fallait changer ce système, il aurait fallu le repenser en profondeur plutôt que d'arriver à cette solution bancale. Bon je pourrais continuer sur ces points ou sur d'autres, mais faut s'arrêter à un moment. :p Bravo pour le temps passé sur cette vidéo, et en un mot comme en cent : Umbasa !
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 5 ай бұрын
Salut à toi :) J'avoue que je ne comprenais pas ta première remarque mais ça s'est éclaircit par la suite ^^ Ce que je pense c'est que le farming d'herbes est conscient et volontaire de la part des développeurs (le taux de drops important ainsi que le fait que dans Boletaria ce soit le drop principal peut soutenir cette idée-là). Mais ce que j'entends par "l'expérience voulue par les développeurs", c'est que je parle ici surtout du cœur du gameplay qui est le combat et l'exploration qui visent à te faire ressentir un sentiment d'accomplissement en te mettant en danger et non pas le "farming intensif" comme mécanique de jeu telle qu'on peut la voir dans des jeux tels que Diablo, Borderlands ou encore Nioh où quand tu tues un ennemis ou ouvres un coffre tu as 3-5 objets qui pop en même temps. Le farming reste possible dans Demon's Souls mais ça n'est pas le centre du jeu et le jeu te donne beaucoup d'herbes via son exploration (et dans exploration j'entends autant le fait de te balader dans les niveaux en ramassant les trésors ici et là, que le fait de tuer des ennemis...mais PAS de les tuer en boucle pendant 2h sans progresser pour te remplir les poches d'herbes). Elle est là la nuance. Donc oui, les dév ont laissé consciemment cette possibilité comme issue de secours mais à mon sens, ça ne représente pas l'expérience voulue par les dév qui ont mis des pièges partout pour tuer le joueur et le conduire vers ce sentiment d'accomplissement. Si tu farmes un max d'herbes, ces pièges n'auront pas le même effet (sauf les one shot qui sont rares dans ce jeu et là gravité) et donc en farmant les herbes et en atténuant le danger, tu nuiras au sentiment d'accomplissement que tu devrais normalement ressentir. C'est dans ce sens-là que je disais ça :) C'est comme les 48 Pierres d'yeux éphémères en fait. Il y a en a 48 dans le jeu MAIS si tu as épuisé les 48 tu peux passer 1h à farmer des ennemis pour en obtenir davantage. C'est, à mon sens, pour éviter que le joueur ne se retrouve coincé et puisse continuer son aventure plutôt que de reset une partie s'il a utilisé les 48 Pierres. Concernant la répétitivité j'ai eu peur en commençant à te lire. J'ai horreur des personnes qui raisonnent de cette manière: "une boucle de gameplay, c'est une boucle donc c'est répétitif" mais contrairement à ceux qui se pavanent en sortant cet "argument", tu nuances et étayes justement ton propos. Dans l'absolu oui, on peut être d'accord avec cette affirmation mais comme tu le dis si bien, les développeurs s'efforcent de proposer des variations au sein de cette boucle pour renouveler l'intérêt et garder le joueur en éveil. Dans l'absolu donc, oui, dans Demon's Souls le combat consiste à taper sur un truc pour baisser sa barre de vie et on ne fait que ça en fait si on regarde bien. Et c'est la nuance que j'apporte dans la vidéo contre les Anthropophages quand je dis "on pourrait me dire que dans Demon's Souls c'est pareil sauf que non, car dans Demon's Souls les boss sont des concepts". Il faut différencier le "concept" de "l'identité" du boss. Chaque boss a son identité, ses propres patterns, bref chaque boss est unique dans les autres jeux à partir du DLC de DS1 (on omet les recolor/reuse). Mais on peut voir une grande différence entre une Priscillia et un Kalameet par exemple. On peut voir une grande différence entre le Sage de Cristal de DS3 (qui reprend le concept de l'Idole des Fous) et le Vordt ou Oceiros. Et ma critique c'est la disparition de ce genre de combats, non pas que les boss t'invitant constamment à la roulade me posent problème mais je pense qu'un 50/50 aurait été plus appréciable plutôt que d'avoir une majorité écrasante de "barre de vie à vider" que de boss t'invitant accessoirement à une petite réflexion au-delà de faire attention à leur pattern. La disparition des queues à couper qui supprime des patterns par exemple, je trouve que c'était une excellente idée ! Et moi qui adore Bloodborne, j'aurais voulu que sur un boss ou deux, le studio aille un peu plus loin sur la mécanique qui consiste à briser des membres des boss en rendant infirme le membre brisé. Au lieu de ça, les boss régénèrent leurs membres, continuent de l'utiliser etc. Ou on aurait pu penser que si tu brises tel membre, ça ajoute un pattern à un boss que s'il n'a QUE si ce membre est cassé (pourquoi pas avoir le même coup avec du délai? ou qui va plus vite? ce genre de choses...). Et là, casser un membre deviendrait une stratégie plutôt qu'un gimmick qui ne sert au final à pas grand chose si ce n'est obtenir un maigre bonus de dégâts. On a un peu ça avec Laurence lors de sa P2 qui perd le bas de son corps mais c'est une P2 scriptée :) Je ne sais pas si je suis clair. Donc le but n'est pas d'avoir que des boss-concept (quoique Demon's Souls a pratiquement que ça et il s'en sort très bien niveau "non répétitivité" je trouve) mais d'avoir un peu de tout. OR, ça n'est pas le cas. :/ Les boss concept dans DS3 sont méga minoritaires et dans ER idem malheureusement. - Pour la limite de poids, je savais que certains ne seraient pas d'accord avec ça. :D Ouais l'objet qui disparaît si tu as le malheur de le toucher puis de quitter le niveau... c'est dur en vrai ^^ mais ça je ne pense pas que ça soit quelque chose de voulu, la persistance des mondes entre 2006-2009 ce n'était pas quelque chose de méga courant mine de rien. Les niveaux représentaient des instances qui se chargeaient et se déchargeaient "en entier" sans prendre en compte que tel petit item faut le conserver en place etc. Même si je donne parfois mon avis notamment concernant les combats, le but de cette vidéo était surtout de mettre en lumière de quoi il était fait et tout comme toi, je trouve la solution du Remake trop radicale. Personnellement, j'aurais voulu qu'ils changent ça, mais pas de cette manière-là puisque moi aussi il m'est arrivé de souffler du nez de pas pouvoir porter ce que je veux parfois et je devais me défaire d'objets que j'avais en 30 exemplaires, genre les herbes qui au final pèse lourd quand tu en as plein...bref ^^ je comprends ta critique ! Merci de ton retour d'expérience de la vidéo en tout cas, c'est intéressant de voir ton point de vue et ça me permettra de faire plus attention plus tard pour éviter les malentendus ou zones de flou :)
@100t_hammer
@100t_hammer 5 ай бұрын
​@@UnJoueurPatient Ok, je vois mieux la nuance que tu voulais apporter concernant les herbes et le farming. Effectivement ça n'est pas au cœur de l'expérience souhaitée, mais ça peut servir de roue de secours. Pour la répétitivité je crois que j'appréhende aussi un peu mieux ton ressenti. D'ailleurs, après mûre réflexion je me rappelle avoir trouvé les Boss de DS3 assez peu marquants que ce soit d'un point de vue technique ou conceptuel. Je ne savais pas trop quoi en penser, mais finalement peut être que la lassitude s'était déjà aussi un peu installée chez moi ? 🤔 Quant à la limite de poids, bien que ce soit un peu lourdingue, je sais que pas mal de monde trouve ça gérable, mais j'avoue que j'ai eu beaucoup de mal. ^^' Et puis ça va aussi avec le fait que les ressources sont rares si on se foire sur les lézards qui ne réapparaissent pas, et le fait de ne pouvoir tester que très peu d'armes ou pièces d'armures en une run... Bref, j'avais du mal avec cet archaïsme. Mais après tout, c'est un jeu rétro qui s'inspirait déjà de concepts rétros à l'époque donc bon, il faut aussi savoir accepter les aspérités. Sinon pour les malentendus ou flous il n'y a rien de rédhibitoire. C'est même plutôt un exploit de rester aussi clair sur 3h de vidéo. Bref à une prochaine. Peut être sur une vidéo de 5h sur DS2 vu tout ce qu'il y aurait a dire ? :p (j'imagine que c'est pas prévu tout de suite mais bon^^')
@DXPWR
@DXPWR 3 ай бұрын
A la seconde écoute de la vidéo, on découvre le second degrés de lecture. Et rien n’excuse le mépris que tu exprimes pour ceux qui découvrent le jeu. Je ne vais citer qu’un seul des trop nombreux exemples . Tu parle d’échanger l’âme du juge contre le bouclier auprès de St Urbain. Certes. Mais dans les soulbornes rien n’est aussi limpide et tu es sencé le savoir toi qui te vente d’être devenu un des meilleurs joueurs malgré toi -encore un passage plein de mépris pour la piètre populace- . Donc le joueur qui consomme l’âme du juge ou l’échange contre un sort ou quoi que ce soit d’autre ne se sens pas au dessus des poids de l’univers du jeu. Tu te permets par dessus ça de juger les actions des joueurs qui découvrent le jeu et qui expérimentent. J’étais déjà en désaccord avec le fond d’une de tes autres vidéo, et ceux de la manière la plus cordiale qu’il soit, mais là c’est la forme à cette seconde lecture qui me heurte. Tu es prétentieux et arrogant, mais battre malenia sans te faire toucher ne fera pas de toi une belle personne.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 14 сағат бұрын
Salut, Je réponds (très) en retard, bien que ton message a été lu depuis que tu l'as posté. Je souhaitais répondre en vidéo mais j'ai beaucoup trop de travail donc voici ma réponse écrite: Il est triste, d'avoir passé 6h devant une vidéo, et de n'y avoir rien compris. La vidéo, ou du moins, son sous-titre indique "un jeu qui ne vous veut que du bien", donc cette vidéo pour faire court, est au contraire une INVITATION pour les nouveaux joueurs à ne pas avoir peur de ces jeux et de démontrer que les développeurs guident le joueur tout au long de l'expérience. Mais tu as préféré y voir une "seconde lecture" imaginaire et totalement hors-sujet par rapport à l'objectif de la vidéo tout ça parce que ça correspond mieux à la vision que tu t'es construite de moi. Tu le dis toi-même, tu étais déjà en désaccord avec moi avant de voir cette vidéo. Donc t'es juste victime d'un biais cognitif parce que rien ne justifie les critiques que tu me lances. T'as juste regardé la vidéo en cherchant des éléments correspondant à ton système de pensée hors-sujet. Je ne me suis jamais vanté de savoir jouer à un jeu de toute ma vie puisqu'il n'y a aucune fierté à finir un jeu, j'ai pas 4 ans... donc à un moment donné, il va falloir comprendre les vidéos telles qu'elles sont faites plutôt que de tourner les propos dans un sens totalement arbitraire pour faire dire à une personne ce qu'elle ne dit pas. En effet, le fait de souligner que j'ai su découvrir ELDEN RING au niveau 1 ça s'appelle poser du contexte pour expliquer qu'il faut se faire violence pour s'améliorer dans ces jeux et que mourir 50 fois est normal et que tout ce processus vaut le coup. En gros je dis au nouveaux joueurs "ne vous attendez pas à rouler sur le jeu" 1:37:54 à 1:38:50 = j'explique à quel point Demon's Souls était dur (bizarre pour un type qui se vante...) 1:38:51 = j'explique que je ne comprenais pas le jeu + mon abandon du jeu 1:39:02 à 1:39:24 = Je reprends le jeu, m'y investis et découvre un jeu formidable 1:39:55 "tout ça pour dire que non, je n'ai pas de don particulier" (encore une phrase bizarre venant d'un vantard...) 1:40:27 "Tout le monde peut y arriver, il faut juste du temps" + j'encourage les nouveaux joueurs... 1:41:22 j'encourage les joueurs bis Et je pourrais continuer comme ça encore longtemps tant cette vidéo regorge d'exemples encourageant les joueurs. Par contre, et c'est sans doute ce qui t'a dérangé, il est vrai que les "ouin ouin faut un mode facile" et ce genre de mentalité de victimes que beaucoup adaptent, qui chouinent comme des bébés capricieux ça me gave parce que les développeurs N'ONT PAS à s'adapter aux joueurs. Ce sont aux joueurs de s'adapter au jeu. D'où le fait que je critique en partie ce remake sur les changements qu'ils ont apporté en ce sens. Et pour te répondre à ton exemple avec l'âme du Juge, c'est un EXEMPLE et j'en donne plein d'autres de moyens de traverser le Marais de la désolation...Donc ne prends pas juste l'exemple qui t'arrange pour me descendre, comprend le propos en entier et le propos en entier va dans le sens de Hidetaka Miyazaki mais j'imagine que lui aussi est arrogant et prétentieux... Bref, je t'inviterai à faire plus attention à l'avenir en regardant une vidéo et d'en comprendre le but et le propos avant de décider d'attaquer sans justification une personne parce que ça non plus, ça ne fera pas de toi une bonne personne.
@avenzav3315
@avenzav3315 5 ай бұрын
+ de 10 minutes je regarde pas dsl
@McFly-en7vn
@McFly-en7vn 4 ай бұрын
Merci, j'ai adoré , j'ai la version PS 3 avec le art book et le cd . Je l'ai acheter d'occasion en 2010 par hasard sans vraiment savoir ce que j'avais entre les mains. Aucun regret, depuis peu j'ai acquérir une PS 5 juste pour jouer à la nouvelle version que je trouve superbe. Et sans jamais avoir fini la version ps3, un comble. Je sais que c'est partie remise, j'ai le temps ... enfin je crois 🙃
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 4 ай бұрын
Merci à toi pour ton temps =) content que tu aies apprécié la vidéo. Tu parles de la version Black Phantom (la rouge) ? Le Remake est vraiment excellent ^^ je l'ai beaucoup aimé malgré les points que je soulève dans cette vidéo. C'est d'ailleurs pour/à cause de ce jeu que j'ai acheté une PS5. À la base je ne comptais pas l'acheter cette console, et certainement pas day one vu que j'ai toujours attendu 3-4 avant d'acheter une console. C'était clairement un caprice mais c'est rare alors j'ai le doit :P J'espère que tu trouveras le temps de faire la version originale :)
@McFly-en7vn
@McFly-en7vn 4 ай бұрын
@@UnJoueurPatient c'est la version Black phantom édition. 🙂
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