Le Game Design de Death Stranding

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Un Joueur Patient

Un Joueur Patient

Күн бұрын

#gamedesign #deathstranding #hideokojima
Bonjour à toutes et à tous :)
Aujourd'hui je vous propose une vidéo sur le Game Design de Death Stranding dans laquelle on étudiera certains systèmes de jeu mais aussi les intentions des développeurs et le contexte de création pour mieux comprendre en quoi ce jeu est sans doute le plus important de la vie de Hideo KOJIMA. Tout ce travail est sourcé et vous pouvez jeter un œil vous-mêmes aux sources pour approfondir ce sujet s'il vous intéresse.
Bon visionnage !
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ME SOUTENIR:
Patreon: / unjoueurpatient
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MES RECHERCHES:
docs.google.com/document/d/1u...
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SOURCES:
- Toutes les sources ne rentrent pas dans la description, vous pouvez les retrouver dans ce document:
docs.google.com/document/d/17...
[1] - Entretien avec le game director Hideo Kojima, Famitsu:
www.famitsu.com/news/201910/0...
[2] - GAME GENOME: Deep Dive with Hideo Kojima, nhk.or.jp:
www3.nhk.or.jp/nhkworld/en/on...
[3] - Interview dans le Volume #653 du Dengeki PlayStation magazine
[4] - Interview de Hideo Kojima, livedoor:
news.livedoor.com/article/det...
[5] - Entretien avec Hideo Kojima, natalie:
natalie.mu/music/column/534703
[6] - Hideo Kojima explains the development progress for Death Stranding, Playstationlifestyle:
www.playstationlifestyle.net/...
[7] - Hideo Kojima on casting “Bionic Woman”, Variety:
variety.com/2018/gaming/featu...
[8] - Hideo Kojima answers our questions about Death Stranding, Game Informer:
www.gameinformer.com/intervie...
[9] - An interview with Hideo Kojima, Game Informer:
www.gameinformer.com/b/featur...
[10] - Interview Hideo Kojima: visite de son nouveau studio, IGN:
fr.ign.com/death-stranding-2/...
[11] - Kojima explains Death Stranding Gameplay and Lore, IGN:
www.ign.com/articles/2017/12/...
[12] - Hideo Kojima on the birth of Death Stranding, Redbull:
www.redbull.com/int-en/death-...
[13] - Interview exceptionnelle d’Hideo Kojima !, Gamereactor:
www.gamereactor.fr/interview-...
[14] - Interview avec Hideo Kojima sur Death Stranding, PlayStation.blog:
blog.fr.playstation.com/2017/...
[15] - Death Stranding - PlayStation Experience 2016, PlayStation:
• Death Stranding - Play...
[16] - Death Stranding - Mind of Kojima, PlayStation:
• Death Stranding - Mind...
[17] - Countdown to Death Stranding, PlayStation:
• Countdown to Death Str...
[18] - Announcing a new partnership with one of the most celebrated developers in history, PlayStation:
• Announcing a new partn...
[19] - Interview d’Hideo Kojima - Créer des liens, PlayStation France:
• DEATH STRANDING | Inte...
[20] - Interview d’Hideo Kojima - Reconnecter un monde dévasté, PlayStation France:
• DEATH STRANDING | Inte...
[21] - Bridging the worlds of film and games, BAFTA Guru:
• HIDEO KOJIMA & DEATH S...
[22] - What is Hideo Kojima most proud of?, PlayStation Access:
• Death Stranding - What...
[23] - Hideo Kojima on why he set out to create a very different game, Fortune Magazine:
• Hideo Kojima On Why He...
[24] - Hideo Kojima talk - Death Stranding & Ludens Creation, VHGaming:
• Hideo Kojima Talk - De...
+ 9 autres sources.
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CRÉDITS:
* Camille Thomas - Chopin: Nocturne in C Minor, Andante sostenuto, B. 108 (Official Video):
• Camille Thomas - Chopi...
* Rainbow pour la capture de Bloodborne
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CHAPITRES:
00:00 Générique
01:00 Introduction
03:25 Présentation du jeu
08:07 Prise en main du jeu (TUTORIELS)
20:19 Core Gameplay & Progression
24:05 Les routes et impact sur le message du jeu
28:37 Le message du jeu
31:41 "Seul mais pas seul"
41:49 Le "bâton" et la "corde"
50:22 Une histoire de liens
01:01:15 Un jeu "simpliste"
01:04:56 Le contexte de développement
01:15:18 Un jeu crée dans la contrainte
01:19:27 Remerciements PATREON
01:19:47 Conclusion

Пікірлер: 117
@sterlingarcher3704
@sterlingarcher3704 3 ай бұрын
le timing de la sortie de votre vidéo est dingue ! je me suis remis sur le jeu juste hier et ca y est je suis retomber dedans
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Merci Oui je comprends, plusieurs personnes m'ont déjà partagé ne pas avoir ressenti. Ça respecte le but du jeu (tout reconnecter) mais en ayant fait ce choix là le risque d'ennuyer le joueur selon moi est grand puisque l’interactivité est limitéee. Bon jeu et merci du retour de visionnage :)
@sterlingarcher3704
@sterlingarcher3704 3 ай бұрын
@@UnJoueurPatient oui biensur la dessus je suis d'accord avec toi au point que pendant ma 2éme run ( oui j'ai beaucoup jouer au jeu) je me suis imposer le fait de ne construire aucune route ainsi que jouer en solo pour ne pas polluer visuellement l'environnement , d'ailleurs merci d'avoir parler de cet aspect la du jeu car en effet parfois on a la sensation de parcourir un parc d'attraction .
@uenaG
@uenaG 2 ай бұрын
Vidéo captivante de bout en bout. Très beau travail (et référencé en plus).
@precursor981
@precursor981 3 ай бұрын
Magnifique ❤
@packnouss7796
@packnouss7796 3 ай бұрын
Ça fait toujours plaisir quand je vois une nouvelle vidéo sur ta chaîne.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Parce que tu sais que ce sera bien ça... 😂 🤡
@twelveandthreequartersduck6769
@twelveandthreequartersduck6769 3 ай бұрын
@@UnJoueurPatientJ'ai tellement l'habitude de voir des anglois utiliser le mot "le" ironiquement que j'ai cru que c'était utilisé comme un meme. Quatre des six mots du titre de la video sont en anglais mdr
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
@@twelveandthreequartersduck6769 Et ce problème se posera à chaque titre de ce genre de vidéo 🥲
@loicbourdellon6806
@loicbourdellon6806 3 ай бұрын
Dans mon expérience, j’ai beaucoup employé les routes, véhicules, tyroliennes… dans mes livraisons qui devenaient extrêmement faciles mais c’est parce qu’en amont j’ai galéré à récupérer les ressources et pris le temps d’aménager et optimiser mon espace de jeu (en plus j’avais désactivé le Multi). Donc ça m’a juste décaler les difficultés et la sensation d’accomplissement. Mais partir d’un terrain de jeu vierge et arriver à recréer des infrastructures fonctionnelles est cohérent avec l’objectif de Sam. Je trouvais ça complètementaire. Quand après plusieurs heures à crafter routes et chemins je commençais mes livraisons et que je les faisais en 2 secondes, j’avais l’impression d’avoir amélioré ma condition. Du coup je n’ai pas l’impression d’être passé à côté de l’expérience de lutte contre le terrain. Super vidéo.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Salut Loic, Oui ça fait partie de la progression et ça respecte le message de tout reconnecter. En cela c'est cohérent. Le souci que je soulève c'est que de part la pauvre interactivité que rouler en camion sur des routes propose, ça puisse éloigner le joueur du jeu. C'est un risque je pense. Mais je suis content que dans ton cas, ça n'a pas fonctionné comme ça. Moi j'ai dû me forcer à ne pas utiliser les camions parce que vraiment j'ai trouvé ça pas intéressant. Et comme je le dis dans la vidéo, ça entre en contradiction avec le fait de proposer une nouvelle manière de voyager dans un jeu. Porter des colis c'est unique, rouler sur des routes ça ne l'est pas. Pour simplifier ^^ mais en soit c'est totalement cohérent avec le propos du jeu.
@Halinou
@Halinou 3 ай бұрын
Encore une vidéo qualitative qui apporte son lot de réflexion, toujours aussi appréciable et grand merci pour la quantité de travail apporté ! Concernant les constructions des joueurs, je peux apporter ma pierre à l'édifice : ça "m'amusait" de construire les routes, le côté "apporter les ressources" pour faire progresser au fur et à mesure la route sur la carte, un peu un jeu dans le jeu dans ma façon de jouer, puis... Et arrivé dans l'histoire la mission où il faut emmener le personnage de Mama au bunker de sa soeur jumelle de l'autre côté de la montagne Grâce à mes routes construite, j'ai fais le voyage en littéralement quelques minutes, la où j'avais vu passer sur différents forums à l'époque des joueurs pester parce qu'ils avaient fait le trajet à pied en ligne droite en passant par la montagne, demandant parfois jusqu'à 2h de trajets J'avais trouvé ça marquant de voir passer d'une extrême à l'autre au niveau de la facilité pour ce passage précis mais ça aurai mérité un dosage, et certes j'ai eu une part de satisfaction mais à la perte de gameplay que propose Death Stranding.... Et sinon, je ne connaissais pas du tout Boktai, ça titille ma curiosité et irai au moins jeter quelques coups d'oeil sur ce jeu, merci pour la découverte !
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Oui les routes facilitent bien les choses :) Perso comme tu as pu le voir j'ai fait 1000 bornes à pieds et j'ai apprécié chaque instant ^^ J'ai eu les boules que des routes apparaissaient seules au début de mon aventure, ça rendait le paysage très moches ces routes volantes bizarres. Mais je m'y suis fait au final et pendant que les joueurs les alimentaient en ressources moi je faisais ma route tout seul. Ce n'est qu'après une centaine d'heures que j'ai commencé à mettre des ressources dedans. Après comme je dis, le fait que les trajets sont pénibles ce n'est pas le but donc bon...et en voiture tu livres quand même des choses mais je vois mal quelqu'un s'amuser sur ce jeu en ne faisant que des allers-retours sur les routes très sincèrement. Et pour Boktai, fonce ;) excellent jeu :)
@Zer01neBDTDev
@Zer01neBDTDev 3 ай бұрын
Et en prenant la facilité tu a loupé des interaction(c'est la toute la magie du Jeu comme le démontre UJP.). Celle de MAMA qui quand tu dit "I'am Sam" ou "Anybody Hear me", MAMA répond "I'am Here Too" entre autre, tu peut aussi prendre un Sona avec MAMA et siffler et chanter avec elle. Tu pourra retrouver toute les interaction sur YTB notamment "death stranding singing with mama". Et tu peu aussi le faire avec la fille de l'Artiste Chiral.
@Faikerra
@Faikerra 3 ай бұрын
Un de mes jeux vidéos préféré ! J'ai hâte de voir ta vidéo
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Eh bien bon visionnage :) j'espère que tu apprendras des choses
@Faikerra
@Faikerra 3 ай бұрын
​@@UnJoueurPatientAlors c'est juste incroyable ! Alors oui j'ai appris quelques trucs que je ne savais pas mais c'est ta neutralité qui est vraiment remarquable ! Tu n'a beau pas avoir "apprécier" le jeu et les œuvres de Hideo Kojima et ses équipes tu le fais avec un tel respect c'est incroyable ça change de certaine chaîne ( qui finit avec HD par exemple ) mais merci beaucoup pour cette vidéo j'ai beaucoup apprécié le comparatif avec Boktai !
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
@@Faikerra Eh bien ça c'est un commentaire qui me fait beaucoup plaisir ! Parce que j'ai conçu cette vidéo avec ce but justement donc que tu l'aies repéré c'est vraiment top ! Mon but était de faire que les gens qui regardent se demandent "mais en fait, il a aimé ou pas au final?" mais sans pouvoir y répondre ^^ En fait, même si je donne mon avis sur telle ou telle chose, mon avis importe peu puisqu'on en a tous un en fin de compte et ce n'est pas ça qui importe. Ce qui importe c'est la vision des développeurs, parce leurs intentions donne naissance au jeu. ^^ En tout cas, j'essaie de mettre ça en avant dans mes vidéos de type "Game Design".
@Zer01neBDTDev
@Zer01neBDTDev 3 ай бұрын
On est deux 👍
@kyt8400
@kyt8400 3 ай бұрын
Je viens de découvrir ta vidéo. Elle est excellente. Je pensais que tu avais des centaines de milliers de vues mais il n’y en a que 1700. J’ai envie de la partager à tous mes proches.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Des 100aine de milliers? Ah ouais, rien que ça? 😅 Merci à toi pour ton retour de visionnage et pour le partage ^^
@lhorloger4746
@lhorloger4746 2 ай бұрын
Je me suis surpris au travail à écouter cette vidéo ainsi que celle sur Demon's souls comme des podcast dernièrement... Ta qualité d'écriture, ton ton posé, tes descriptions, bref ton travail colossal est fortement apprécié, comme toujours 🙏 Hâte de voir ton sujet sur l'addiction que tu avais mentionné. Dernière chose, j'aimerais aussi te remercier sur un point, il n'y a jamais de pub dans tes vidéos, on voit que tu es passionné... Bonne continuation 👋
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 2 ай бұрын
Salut et merci à toi. La vidéo sur la dépendance paraîtra prochainement. J'aimerais avant ça faire 1 ou 2 vidéos de Game Design encore. Concernant mon ton calme... Je ne suis pas quelqu'un de surexcité, je suis plutôt posé, je ne me prends pas la tête bref ^^ ce n'est pas ici que vous entendrez crier et avoir des réactions surjouées ^^ Même si parfois je suis sévère et dur dans mes propos, je me m'énerve pas, ça ne sert à rien 🙃
@lhorloger4746
@lhorloger4746 2 ай бұрын
@@UnJoueurPatient Ce sera un plaisir de les visionner, j'ai hâte. Je le comprend très bien, étant moi-même d'un tempérament calme et posé, ça fait d'autant plus plaisir de suivre tes commentaires de qualité. Tu aimes ce que tu fais et tu le fais bien, peu importe ton ton d'ailleurs, continue comme ça, tu as le public que tu mérites 👏 Force à toi et courage pour la suite ✌️
@clementdaune9036
@clementdaune9036 21 күн бұрын
Ce jeu m a fait tellement de bien, pour moi il reste exceptionnel par son authenticité et son gameplay simple (marcher principalement) mais tellement maîtrisé
@Tonytony-mu8np
@Tonytony-mu8np 2 ай бұрын
Merci pour cette vidéo riche en contenus comme à l’accoutumée. Ayant eut le jeu via epic, je m’y suis mis. J’avoue avoir saisi en parti les propos du jeu mais pas accroché au jeu en lui même. Je suis content d’avoir pu voir ta vidéo qui m’a apporté ce que j’ai manqué en jeu. Merci encore 😁
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 2 ай бұрын
Ah ça, c'est tout le propos de la chaîne ^^ faire la différence entre le propos et mes goûts persos et je comprends tout à fait ton point de vue vu que malgré mes 200h, on ne peut pas dire que j'ai surkiffé Death Stranding non plus mais c'était intéressant de l'étudier ^^ Merci à toi Tony :)
@Zer01neBDTDev
@Zer01neBDTDev 3 ай бұрын
Enfin quelqu'un qui, comme moi, a compris l’intérêt et le but de Death Stranding. J'ai tellement apprécier ce Jeu, j'y joue encore, je suis probablement un des plus gros porteur du Monde et peut-être même le plus gros porteur de France. Quand je disais au gens "Death Stranding, c'est le Reflet de la Vie de Kojima, les Jeux qu'il a conçu, les influence de son entourage, le fait qu'il ses retrouver seul, et que dans cette solitude il a trouver la tranquillité pour concevoir quelque chose de différent" on me répondais "Mais non, c dla merde, Mario, Princess Peach toussa toussa". Pas étonnant que le JV n’évolue pas avec des gens ayant un niveau de réflexion atteignant les abysse du Death Stranding. Bordel, cette vidéo est une véritable Master Class.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Tu l'as acheté day one et depuis tu y joues ? ^^ "Mario Peach" xD Beaucoup ont été déçu et se sont sentis trahis pensant qu'il allait revenir avec un truc de malade mental ultra complet et complexe. Sauf que bon, vu le contexte...c'est déjà un miracle d'avoir pu sortir un tel jeu (avec le casting, les messages, l'esthétique etc) Le souci étant que les gens n'ont pas conscience de tout ce contexte, eux jouent au jeu et s'arrêtent là. C'est exactement ce que je dénonçais dans ma vidéo des "tests" qui m'a fait passer pour un gros con de service et un mec arrogant parce que j'avais osé dire que les gens qui parlent du jeu vidéo comme un "art" ne le traitent pas comme tel (ils ne s'intéressent pas au contexte, aux messages etc. eux disent juste si le jeu leur a plu ou pas...ce qui est médiocre à mon sens ^^ )
@Zer01neBDTDev
@Zer01neBDTDev 3 ай бұрын
@@UnJoueurPatientOui, je l'est acheter DayOne sur PS4, je l'est acheter sur PC quand il est sortie, l'upgrade DC ensuite, et mon frère ma offert le Collector PS4 avec le BB quand il était en promo a la FNAC, tellement il sais que je kiff ce Jeu. J'ai 2 BGE qui sont Death Stranding et Magician Lord, ces 2 Jeux mon marqué au Fer rouge.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
@@Zer01neBDTDev 'Ça fait beaucoup là non?' xD
@Zer01neBDTDev
@Zer01neBDTDev 3 ай бұрын
@@UnJoueurPatientQuand on aime, on ne compte pas.
@SLCQD
@SLCQD 2 ай бұрын
J'ai adoré ce jeu, mon premier Kojima. Je le referais bien mais pas assez motivé que pour tout reprendre depuis le début... j'ai pas mal galéré pour faire mes routes en tyroliennes :) L'ambiance graphique et sonore est top, je le conseille si vous aimez les choses qui prennent leur temps.
@Zexas777
@Zexas777 3 ай бұрын
Personnellement, j'ai beaucoup apprécié casser l'expérience en construisant des routes que vivre l'expérience voulue de livreur dans un monde hostile. Je me suis rué sur la construction de route et j'ai abusé des véhicule - et c'est là mon expérience - principalement parce que j'ai trouvé gratifiant de participer à un effort collectif visant à améliorer le confort de tous, puisque les infrastructures sont partagées. J'ai investi du temps et pris plaisir à collecter des ressources pour apporter des infrastructures visant à modifier l'environnement pour une sorte de bien commun ; j'ai vécu l'expérience d'un pionniers plus que celle d'un livreur, mais je trouve que ça fait sens dans ce contexte américain personnellement, et je ne regrette pas du tout de l'avoir fait comme ça et d'avoir, ensuite, traversé le pays de long en large comme sur Eurotruck simulator. C'est une de mes plus belles expériences de joueur, alors qu'elle est à l'opposé du jeu voulu à la base. Pour un joueur solitaire comme moi, c'est même la seule expérience multijoueur marquante que j'ai eu (jusqu'ici). Par contre je comprends totalement le déséquilibre que ça apporte dans l'expérience même si, je nuancerai cela puisque certains coins restent isolé, et que, de ce fait, quand on doit se remettre à marcher, le décalage entre les parties civilisées et les parties isolées est d'autant plus marquant, ce qui est assez intéressant à constater, surtout en le mettant en relation avec l'aménagement du territoire du monde réel.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Salut, Je regrette que ça ne sois pas plus clair dans la vidéo mais je vais te répondre ce que j'ai répondu à d'autres soulignant ce point. Le fait de jouer en abusant des routes n'entre pas en contradiction avec ce que voulais Kojima et le message de son jeu. Ça contredit juste la proposition du système de déplacements et rien de plus. Le fait d'utiliser des véhicules reste dans le cadre de Death Stranding qui est de se lier aux autres (et donc les routes relient des endroits isolés comme tu le soulignes). Le risque c'est juste que l'expérience devienne monotone et ennuyante à force d'effectuer les mêmes actions en boucle pendant trop longtemps. À mon sens, à pieds on peut facilement renouveler l'expérience puisqu'on ne suit pas "des rails", on peut emmener des outils, découvrir de nouveaux endroits/paysages, etc etc. Perso je suis solitaire, n'aime pas les jeux multi bref on a le même profil peut-être, mais les routes étaient insupportables pour moi ^^
@Sushfish
@Sushfish 2 ай бұрын
Wow Bravo 👏👏👏 une très grande qualité 🤌🤌👌👌👌
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 2 ай бұрын
Salut et merci à toi Content que visiblement, cette vidéo t'ait plu.
@Sushfish
@Sushfish 2 ай бұрын
@@UnJoueurPatient j'avais fait le jeux a sa sortie et ta vidéo explique pourquoi quand je suis revenue dessus j'ai pas réussie a vraiment le refaire car c'est un jeux comme tu l'a dit où il faut avoir le temps ne surtout pas être presser ou être sous presion /strees pour pouvoir vraiment aimer ce jeux et pas avoir un sentiment de perte de temps il faut surtout essayer de suivre lhistoir qui des fois était un peux complexe a retenir ou comprendre (c'est là où je trouve le charmes de ces jeux dans ces histoire plus folle les une que les autres ) pour moi kojima c'est plus raproché du cinéma que d'autre jeux
@Tedosch
@Tedosch 2 ай бұрын
Ta chaîne est géniale, une de mes préférées sur le gaming
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 2 ай бұрын
Merci beaucoup, Je peux savoir ce qui te plaît exactement? J'aime bien avoir des retours ^^ Est-ce que ce sont que les vidéos game design ou t'aimes aussi quand je "râles" et donne mon opinion? Quand je donne mon opinion généralement, les gens n'aiment pas ça parce que je suis strict, abrupt, sévère et ils me mettent directement dans une catégorie de personnes que je ne suis pas...
@Tedosch
@Tedosch 2 ай бұрын
Je t'ai découvert avec des vidéos plutôt edito tu m'as fait découvrir le patient Gaming (je ne suis pas spécialement un patient gamer car je joue aussi aux nouveautés). T'es vidéos sur le game design sont super pertinentes aussi mais je sais que je les regarde car ce sont des jeux que je connais. Ça permet de comprendre ce qu'on ressent manette en main 😊
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 2 ай бұрын
@@Tedosch Ah ça marche, merci du retour. Il y aura d'autres vidéos dans lesquelles je donnerai mon opinion. Parfois ça piquera, parfois moins. J'ai un tas de sujets à traiter même si je me concentre sur le game design. Je "viens" d'apparaître et je dois encore faire mes preuves et c'est pourquoi je fais également beaucoup de recherches afin d'éviter de tomber dans des phrases toutes faites qui ne veulent strictement rien dire. J'essaie de réfléchir à ce que je joue et j'essaie de vous communiquer ces réflexions :) Content que ça te plaise en tout cas. Mais c'est tout à fait le but de ce type de vidéos, essayer de comprendre ce que les développeurs ont voulu parce qu'à mes yeux, comme je le dis souvent, jouer à un jeu vidéo est un dialogue entre les développeurs et les joueurs.
@Tedosch
@Tedosch 2 ай бұрын
Ça doit pas être facile de se faire une place sur KZfaq mais sincèrement je trouve que tu apportes quelque chose d'intelligent que je ne retrouve pas ailleurs bravo 😊
@Jeff3.00
@Jeff3.00 3 ай бұрын
J’adore ce jeu même si je n’arrive pas à avancer très loin dans le jeu ( manque de temps ou de motivation) Merci pour cette vidéo c’est top 👍
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Merci à toi Et courage pour le terminer ^^ tu devrais juste t'y mettre, casque dans les oreilles et profiter tranquillement, le jeu n'est pas si long que ça si tu le fais en ligne droite. Après si tu veux faire plein de trucs à pieds etc ce sera plus long.
@khalunkay7881
@khalunkay7881 3 ай бұрын
très intéressant! ça me donne envie d'essayer ce Death Stranding
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Ça y est, je suis un véritable influenceur 😅
@Yann.b62
@Yann.b62 2 ай бұрын
Salut Sir, exellente vidéo j'adore ce genre de vidéo explicative sur un jeu vidéo en particulier, tu compte faire d'autre analyse de jeu ? Merci 😘
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 2 ай бұрын
Salut à toi, Oui, il y en aura d'autres. Il y a déjà la vidéo sur Demon's Souls si tu ne l'as pas déjà vu et je suis déjà en train de préparer le prochain jeu, en plus d'autres vidéos d'autres types qui paraîtront au fur et à mesure.
@wendohxsuzuka
@wendohxsuzuka 3 ай бұрын
franchement c'est top
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Content qu'elle t'ait plu :)
@JoPeTuYaTroJoueY
@JoPeTuYaTroJoueY 3 ай бұрын
Super travail pour un jeu clivant mais qui apporte une proposition tellement originale ! Je me regarde ça en complet dés ce soir (et je repartage de mon côté) ++
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Ça marche, à voir si tu apprends quelques petites choses 👍
@maistar973
@maistar973 3 ай бұрын
Force à vous
@MrJeCtout
@MrJeCtout 3 ай бұрын
Concernent les routes : pour ma part c’est plus un contenu end game. Je me suis tapé tout le jeu ou presque à pied. Néanmoins lorsque tu peux utiliser un véhicule dans le jeu tu ressens un énorme soulagement ; ça fait très plaisir de profiter d’un peu de « modernité ». On apprécie plus ce qu’on a peut. En revanche, j’ai fait le jeu entièrement hors ligne, et j’ai apprécier construire mon monde à moi petit à petit. Du coup je suis bien content de ne pas avoir tenter l’expérience online , j’aurai eu peur qu’elle soit gâcher
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
En effet, le sentiment de progression est là avec les routes :) et c'est raccord avec le propos du jeu que coopérer rend plus facile la livraison etc Moi je les ai rarement utilisé parce qu'à part conduire, il ne s'y passe rien et je ne trouve pas ça très intéressant et j'émets des doutes quant à ce que cette satisfaction dont tu parles soit toujours là au bout de 30-50 heures de jeu à les emprunter. Mais bon après chaque joueur est différent donc ^^ Pour le hors-ligne, j'y ai pensé aussi quand j'ai vu ces routes moches apparaître au début (lorsque je n'avais pas mis de ressources dedans ^^) mais au final mon monde était déjà remplis de constructions et j'ai fait avec ça ne m'a pas tant dérangé en vrai
@remyoz12
@remyoz12 3 ай бұрын
Elle est là !!!! 😉 (pas encore vue)
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Ouaip, enfin 🥲 Le montage fut compliqué mais j'ai bien aimé faire les recherches sur ce jeu
@remyoz12
@remyoz12 3 ай бұрын
@@UnJoueurPatient tu as déniché des informations très intéressantes sur Kojima et son studio 🎙 Belle analyse du jeu. Je suppose que tu "adores" FF7 Rebirth 😆
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 2 ай бұрын
@@remyoz12 salut et merci, c'est le fruit de beaucoup de recherches en effet. Pour Rebirth, pas encore fait et en vrai je ne compte pas l'acheter non plus. Du moins pas tout de suite, dans plusieurs années. Certes, j'ai beaucoup aimé la 1ère partie mais j'attendrai que tout soit sorti et fini pour tout acheter/faire d'un coup et qui sait? Peut être un pack trilogie verra le jour 👍
@remyoz12
@remyoz12 2 ай бұрын
@@UnJoueurPatient J'abandonne la licence. Vraiment plus faite pour moi 😉 Peut-être un jour d'occasion
@Bokeden59
@Bokeden59 3 ай бұрын
Toujours autant travaillées ces vidéos ! Comme dit dans un autre commentaire, chaque notification (ici ou sur ton autre chaîne @sir_ostrava pour ceux qui ne savent pas) est toujours suivi d'un immense plaisir ^^ Très joli clin d'œil pour le générique ;)
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Merci Bok, On va essayer de conserver cette qualité dont tu parles ^^
@jonathaningram8157
@jonathaningram8157 3 ай бұрын
Dommage qu'il y ai beaucoup d'affrication dans la diction, ça sort un peu de la vidéo.
@Mitsuzen.
@Mitsuzen. 2 ай бұрын
Tu peux pas imaginer à quel point j’aime ce jeu je l’ai complètement saigné
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 2 ай бұрын
Non, je ne peux pas imaginer ^^
@Mitsuzen.
@Mitsuzen. 2 ай бұрын
@@UnJoueurPatient personnellement j’ai toujours été à la recherche de jeux uniques, et avec ce jeu j’ai été servi, le jeu n’est pas parfait, mais c’est son imperfection qui le rend unique et c’est exactement ce que je recherchais et le fait que ça divise la communauté bizarrement me fait plaisir je me sens différent et ça j’adore Et j’allais oublier très bonne vidéo continue comme ça. 👌🏻
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 2 ай бұрын
@@Mitsuzen. Ah ça pour être différent, il l'est ^^ Moi aussi j'apprécie quand le JV tente autre chose. Comme tu dis, c'est imparfait mais au moins des risques ont été pris et ça change des autres jeux.
@Mitsuzen.
@Mitsuzen. 2 ай бұрын
@@UnJoueurPatient très hâte de voir avec le 2 si il va améliorer certaines choses (notamment la maniabilité des véhicules qui est catastrophique) je crois que le 1 était un test et un jeu à double tranchant. Je pense que le 2 sera la version parfaite et la vision complète de Kojima de Death Stranding j’ai même vu des scènes de nuit dans le trailer Trop hâte. 😱
@Mitsuzen.
@Mitsuzen. 2 ай бұрын
@@UnJoueurPatient et une dernière chose. En ce qui concerne les véhicules dans Death Stranding. Tu as raison ils ont rien à faire ici mais moi je l’ai considère comme les cendres d'invocation dans Elden Ring ils ont absolument rien à faire ici, pourtant ils sont là probablement pour certains joueurs pour avoir moins de frustration pareil pour les véhicules mais je pense que Kojima est au courant, c’est pour ça qu’il a mis que deux ou trois choix de véhicule il aurait pu aller plus loin et nous laisser Customiser le véhicule comme changer les roues, les suspensions et tout, mais il n’a pas voulu et tant mieux. (Et une dernière chose que j’ai remarqué quand tu arrives dans ce monde, la nature a repris ses droits et à la fin du jeu quand ce monde est rempli de construction par l’homme je le trouve moins beau bien joué de sa part.) ^^
@The_Barghest
@The_Barghest 20 күн бұрын
Toute la partie critique sur les véhicule est lié au fait de jouer en ligne avec le "multi" du jeu, sans quoi les route sont très difficile à obtenir et les véhicules représente une récompense qui arrive relativement tard dans le jeu et faire un trajet complet avec une route qu'on a construite après de longue heures est une très grande satisfaction, globalement l'ensemble des points négatif viennent du "multi" qui est de toute façon indiscernable d'un génération randomisé, le jeu est extrêmement meilleur en solo imo
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 20 күн бұрын
Salut, Oui, comme je le dis dans la vidéo, les routes font partie de la courbe de progression, je ne critique pas leur simple présence, je critique surtout le fait qu'elles arrivent beaucoup trop vite (avec les véhicules), que certes c'est long et répétitif de les construire mais ça ne représente aucun réel obstacle si ce n'est celui du "temps à investir" (parce que nettoyer les camps de Mules c'est peut-être dur au départ mais avec des ennemis qui suivent un même trajets...ça devient vite redondant). Et je n'en ai pas parlé mais dans ma parte de 200h à partir de 80-90h de mémoire, seules 3 routes n'étaient pas construites et je n'avais jamais mis une seule ressource dans aucuns des tronçons construits. Le souci que je souligne est surtout lié au fait que ce n'est pas amusant de parcourir le jeu sur des routes parce que le gameplay est ce qu'il est, basique, mais tu as raison en cela qu'elles constituent un moyen de faire ressentir une certaine satisfaction chez le joueur. Le problème donc, n'est pas la satisfaction reçue après avoir construit une route que tu as galéré à construire solo ou en multi. Le souci est que quand tu les empruntes, il ne se passe absolument rien à l'écran et plus rien à la manette puisque cette partie du gameplay en efface plein (la marche, le soin des colis, la pluie, les échoués etc/). Donc, oui il y a une satisfaction mais je défie quiconque de ressentir cette satisfaction sur 50-70 heures de jeu en n'utilisant que les routes. Si j'étais mauvaise langue, je dirais que Kojima aurait pu mettre une "conduite auto" sur les routes, ça n'aurait rien changé si ce n'est que pendant le trajet on pourrait faire autre chose que s'endormir devant l'écran xD Merci de ton retour sur la vidéo en tout cas :)
@carlpissatto1198
@carlpissatto1198 3 ай бұрын
Os veículos facilitam a viagem, assim como outros equipamentos também facilitam e não já nada de errado nisso, porque está dentro da lógica de progressão do proprio jogo. Veiculos, assim como esqueletos, coberturas de carga, tirolesas, tem seus proprias vantagens e seus proprios limites, não são uma forma de quebrar a dinamica do jogo. Isso fica bem claro dado a pouca eficiência dos veiculos fora das estradas, assim como na sua bateria pequena, ineficiencia de atravessar regiões de BTs e vida curta caso caiam ou seja alvejados. Os veiculos foram feitos para andar em estradas e as estradas são trabalhosas de se construir, ou seja, o trabalho pra fazer estradas é recompensado com a facilidade de trajeto com veiculos. Tudo isso faz sentido, nada disso quebra a experiência de se jogar o jogo, pelo contrário, isso soma a experiência permitindo levar mais carga em menos tempo como recompensa pelo seu trabalho nas estradas. Sobre o sistema de segurar a respiração, sim ele afeta a forma como os BTs te detectam. Eles não são surdos. Andar em pé faz barulho e eles te detectam mais fácil, do mesmo jeito que respirar quando eles já te detectaram os traz direto para você. Em contrapartida, prender a respiração faz com que eles te achem com mais dificuldade depois de já terem de detectado. Ou seja, é sim uma mecânica util.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 2 ай бұрын
Hey, Vou tentar responder em português, estudei há muito tempo mas esqueci muitas coisas. Não estou dizendo que os veículos não façam parte da progressão, é exatamente isso que digo. O que quero dizer é que esta progressão é demasiado generosa e que corre o risco de deixar o jogador entediado porque conduzir um veículo não é a coisa mais divertida de se fazer no jogo. Além disso, os veículos vão contra uma das ideias do jogo que é "criar um sistema de viagens que seja realista" (a pé) e que o jogo incentive menos viagens a pé do que viagens de veículo através dos seus sistemas. há menos riscos em veículos do que a pé. Sobre o sistema de segurar a respiração no terreno dos BTs, os BTs podem ouvi-lo mesmo que você expire sem estar na barra de consciência. Minha crítica está na barra de consciência que imobiliza Sam assim que ele fica sem energia. Obrigado por assistir e escrever seu comentário. Eu não sabia que estava sendo observado em outro lugar que não no meu país ^^
@michaelgarylou1190
@michaelgarylou1190 3 ай бұрын
Bravo pour ton travail sur ce jeu mais j'aimerais apporter plusieurs précisions car il me semble que certaines déclarations que tu as dite sont erronés : - La batterie des véhicules qui circulent sur les routes ne se déchargent pas et l’énergie n’est pas consommée. - Les likes servent à quelques chose dans le jeu. Ils permettent d’augmenter ses niveaux de compétences. En effet, lors du résultat d’une mission les likes sont distribués sur chaque branche de l’étoile de compétences. En additionnant le niveaux de chaque branche cela donne le niveau du porteur. Lorsque Sam arrive sur certain niveau de porteur, il gagnera des compétences comme par exemple porter une charges plus lourde ou de gagner en équilibre etc. Il me semble que tu le dis en début de vidéo que Sam gagne en compétence mais comme tu passes pas mal de temps a préciser que Sam gagne de simples Likes sans avoir d'autres récompenses... Puis notre récompense est justement de pouvoir gagner en compétences. Finalement comme la plupart des jeux. Sur dark souls la monnaie d'échange c'est les âmes. Sur Death Stranding c'est les likes :) Facile de venir faire des remarques de ce genre après un tel travail ;) mais je tenais à préciser. Bravo à toi encore.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Salut et merci de ton retour. ;) - La batterie s'use bel et bien sur les routes, tu as deux messages qui t'en avertissent et le logo "infini" qui se met sur la batterie ou s'enlève. Tu as successivement les messages: " vous entrez dans le réseau d'alimentation" (signifiant que la batterie est en mode "infini") ou alors "vous avez quitté le réseau d'alimentation" (ce qui signifie au contraire, que la batterie se consomme). Après pour l'user il en faut, généralement si tu roules que en mode boost sur de longues distances, tu pourras t'en apercevoir, ça m'est arrivé plein de fois, le peu de fois où j'utilisais des véhicules. Concernant les Likes oui, il y a un lien entre le nombre de Likes et le nombre de points obtenus mais ça me semblait logique. Tout comme il y a un lien entre la note et le nombre de Likes. Lorsque je dis que les "Likes ne servent à rien", je rapporte un propos de Hideo Kojima qui dit que ça n'est qu'un montant d'amour ^^ mais si on s'attarde sur le système d'évaluation ça donne => une meilleur note = + de likes et + Likes = une évolution plus rapide en effet. :) Ne t'inquiète pas pour les commentaires qui tendent à me corriger, je ne les prends pas mal ;) donc aucune inquiétude pour tes précisions :)
@Zer01neBDTDev
@Zer01neBDTDev 3 ай бұрын
La batterie ce décharge belle est bien, seul la zone central des route est une zone a recharge "sans fils".
@michaelgarylou1190
@michaelgarylou1190 3 ай бұрын
D'accord pour la décharge ça fait longtemps que je n'ai plus touché le jeu même si je compte le refaire quand j'aurais changé de carte graphique :p. Le commentaire d'en dessous dit que la zone central des routes permettent la recharge sans donc normalement dans les fait le niveau de la batterie ne bouge pas non ? Enfin, il va falloir que je me le refasse :)
@Zer01neBDTDev
@Zer01neBDTDev 3 ай бұрын
@@michaelgarylou1190Quand tu roule sur la Zone centrale, la batterie ne se décharge pas(Un message te dit que tu utilise le courant de la route pour rouler), mais si tu active le boost, elle se décharge. Qu'on aime ou pas le Jeu ou les Véhicule, les Mécanique sont intelligemment bien pensé.
@michaelgarylou1190
@michaelgarylou1190 3 ай бұрын
@@Zer01neBDTDev Merci pour les précisions :) Moi j'aime ce jeu ! Et c'est vrai que j'ai passé pas mal de temps à faire les routes. C'est très gratifiant d'améliorer les conditions de livraison. De plus les routes demandent beaucoup de ressources ! Il faut une véritable envie et patience pour les faire :) Après je peux comprendre ce que reproche Un joueur patient au sujet des routes.
@rabahonsenfou6711
@rabahonsenfou6711 3 ай бұрын
A la sortie du jeu que j'ai fait day one j'y ai joué hors connexion car pas envie de jouer avec les autres joueurs( même si cest un gameplay asynchrone ) je joue de la même manière aux soulsborn sans conneries pas besoin spoil au sol, mais pour death stranding je ne voulais pas polluer ces super paysages donc les seuls constructeurs que j'ai fait sont celles qui sont obligatoires par les tutoriels sinon j'en ai placé aucune sur mon chemin er l'expérience de jeu est totalement différente, sa prend un peu plus de temps pour se déplacer mais plus gratifiant aussi et on retrouve totalement l'essence même de ce que voulais Kojima dans les livraisons et la difficulté de les faire dans cet univers bourré d'obstacles
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Alors, justement, Hideo souhaite qu'on y joue en ligne. Mais je comprends parfaitement ce que tu veux dire et je comprends aussi ton désir de jouer offline. Personnellement je ne joue que offline aussi :) sauf sur Death Stranding où j'étais connecté. Et c'est clair, comme je le dis dans cette vidéo, qu'au bout d'un moment, les paysages sont un peu gâchés mais bon ^^
@Rofiabjizi
@Rofiabjizi 3 ай бұрын
Un p'tit truc que t'as pas vraiment compris d'un message qu'a apporté le jeu (et j'ai pas vraiment l'impression que c'était volontaire) c'est que construire (ou reconstruire dans ce cas précis) induit inéluctablement de polluer l'environnement c'est quelque chose d'obligatoire quoi qu'on fasse sauf à vouloir vivre comme les autres animaux (et encore pas tous... Les castors pour citer qu'eux construisent des habitations et donc d'une certaine façon polluent également) ^^
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 2 ай бұрын
Salut, J'en parle de ça, donc je ne vois pas ce que j'aurais mal compris...ce n'est pas dit de ta façon mais c'est exactement ce que je dis, que la pollution fait partie du concept du jeu et le concept du jeu c'est l'entraide donc en s'entraidant on pollue, c'est inévitable. Enfin si, c'est évitable...mais faut jouer solo pour ça, chose que ne recommande pas Hideo Kojima. Mais par contre, là où je ne suis pas du tout d'accord avec toi c'est que ce n'est pas un message de ce jeu, c'est juste une conséquence du système du jeu; c'est donc un phénomène intrinsèque au jeu (mais c'est logique, il n'y a qu'à mettre son nez dehors pour voir que l'aspect "commu" pollue et laisse des traces sur l'environnement). Par contre, il est fort probable que ça soit l'un des messages de Death Stranding 2.
@septimesevere2830
@septimesevere2830 3 ай бұрын
Je ne suis vraiment pas de prêt de relancer ce... truc. Mais néanmoins j'apprécie beaucoup cette video et le travail accompli. Comme quoi il n'est pas nécessaire d'aimer une œuvre pour s'y intéresser. Merci à vous.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
^^ Oui, il est important de sortir de ses zones de confort. Si jamais je ne traitais que des jeux que j'apprécie beaucoup, je trouverais ça ennuyant. Merci d'avoir pris le temps de regarder la vidéo et de faire votre retour :)
@vuas_h2988
@vuas_h2988 3 ай бұрын
C’est un jeu original, frais, qui sort des sentiers battus. Après il a BEAUCOUP de défauts. -Le Gameplay est trop simple, tu as vraiment aucune difficulté sur les missions (même en très difficile) -Le scénario est TRÈS nanardeu par moment. -Les Phases TPS sont vraiment horrible, pas ergonomiques, aucun feeling et on sent que la maniabilité de Sam n’est pas pensé pour -Et enfin l’ergonomie de l’interface des menus et le HUD, c’est un bordel sans nom et le jeu aurait gagné a avoir un HUD moins gros Après oui c’est un jeu original, qui te laisse faire les livraisons de la façon dont tu le souhaites. Les OST sont des tueries et la thématique des liens est respectée. C’est un jeu que j’aime bien grâce a son originalité mais je lui trouve beaucoup de défauts. Et si dans le 2 certains de ses défauts persistent (comme l’ergonomie du HUD et des menus) je serais beaucoup moins sympa avec cet opus.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Ah ça, on peut lui en trouver des défauts ^^ Mais comme je le dis dans la vidéo, il faut aussi prendre conscience du contexte de développement. En 3 ans et avec le point de départ qu'il a eu, on peut excuser, je pense, ces coquilles que se traînent le jeu. Faut voir si dans le 2nd opus ces problèmes persistent où là...ce serait "impardonnable" ^^
@vuas_h2988
@vuas_h2988 3 ай бұрын
@@UnJoueurPatient moi c’est vraiment le HUD que j’ai trouvé pénible et ça c’est pour moi pas du au contexte de développement. Imagine rien que le jeu ou tu vire la plupart de son interface, les paragraphes bleu ciel qui pop par moment, les petits icônes bleu ciel pour repérer les colis ou les composants Chyro etc… Bref en gros tu vires les 3/4 du HUD de base + tu mets la barre de PV et d’endurance en bas à gauche. Tu vires tous les écrits. Et rien qu’avec ça le jeu respire 100 fois plus
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
@@vuas_h2988 Ah mais je suis d'accord que l'interface est lourde et j'en parlais longuement dans le premier script mais ce n'était pas intéressant donc j'ai cuté. Cela dit, tout est question de contexte. et de choix. Je ne dis pas que c'est le cas mais imagine que en 3 ans ils ont voulu mettre l'accent sur l'expérience de livraison et de reléguer au second plan l'UI, ça te donne une UI moins bossée que s'ils avaient passé du temps dessus parce qu'ils avaient eu 5 ans de dév par exemple. C'est ça le propos que je défends. Donc oui l'UI est lourdingue et pas pratique mais bon en 3 ans, tu n'as pas non plus le temps de tout faire parfaitement, c'est méga court 3 ans pour faire un jeu de 0. Nous verrons si dans DStranding 2 c'est amélioré ou pas :)
@jeffhanneman7123
@jeffhanneman7123 3 ай бұрын
J'ai toujours trouvé que Kojima avait des idées qui (ou qu'il ?) s'incorporaient très mal dans un jeu vidéo. Ca m'a frappé la première fois avec MG3 et son sytème de changement de camouflage répétitif, contraignant et fastidieux. J'ai donné sa chance à DS 2 fois et les 2 fois je me suis arrêté au même endroit car je trouvais la mécanique de Gameplay LOURDE (exactement comme dans MGS3). Je pense qu'il devrait écouter les dev' qui ont une approche plus ludique que créative. Créer, c'est bien. Mais dans "jeu vidéo", il y a JEU., qui suppose que cela doit être ludique et divertissant. C'est clairement l'aspect qui manque aux jeux de Kojima ; ses jeux ne sont PAS amusants. Nintendo à compris ce qu'un JEU vidéo doit être ; divertissant et amusant.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Salut, je comprends tout à fait ton point de vue. Cependant, je ne serais pas aussi catégorique même si je partage ton avis sur l'aspect "filmique" trop envahissant dans ses jeux. Mais dans ta conclusion, on croirait m'entendre, je dis souvent que dans jeu vidéo il y a "jeu" c'est ma philosophie également ce qui fait que les gros jeux pleins de cinématiques "réalistes" généralement, ce n'est pas pour moi.
@aceathor
@aceathor 3 ай бұрын
La pluie fait vieillir, mais tu peux boire l'eau, ou nager dans l'eau qui vient de la pluie... J'ai 40 ans, et j'ai jamais compris pourquoi les gens idéalisaient Hideo Kojima. En fait j'ai jamais compris pourquoi les gens idéalisaient d'autres gens tout court. Acteurs, chanteurs, politiques, écrivains, footballeurs, ect... Je peux aimer quelque chose ou quelqu'un, mais pas au point d'être fan. (j'attendrais pas 1h pour apercevoir un acteur) Je pense juste que le point fort de Hideo Kojima c'est l'imagination. Raconter des histoires insolite.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Salut, Entièrement d'accord avec la starification ^^ Concernant ton problème d'eau de pluie, je pense qu'il ne faut pas, dans un jeu vidéo, chercher une cohérence absolue à tout, surtout dans un jeu où des humains se baladent dans le même monde que des morts ^^. C'est fantastique voire SF donc à partir de là, la fameuse règle universelle du "ta gueule c'est magique" s'applique. C'est d'ailleurs pourquoi je ne m'intéresse que très peu aux histoires dans les jeux vidéos. Mais au-delà de ça, la gourde dispose d'un filtre et quant à la pluie qui tombe, elle semble n'avoir cet effet que sur ce quoi elle tombe si on en croît plusieurs cinématiques. Ce qui veut dire qu'une fois tombée, elle perd cet effet, c'est pourquoi les flaques, les rivières etc n'ont pas cet effet-là.
@Zer01neBDTDev
@Zer01neBDTDev 3 ай бұрын
La pluie fait vieillir, émais tu peux boire l'eau, ou nager dans l'eau qui vient de la pluie..." ?????
@vagabondsans-visage3544
@vagabondsans-visage3544 3 ай бұрын
Comme mentionné plus haut, la gourde à un filtre et la pluie semble affecter ce qu'elle touche au premier contact de celle-ci. D'ailleurs, l'eau existait avant le Timefall dans le jeu, c'est pas comme si l'eau qu'on voit s'est créée qu'une fois le Timefall présent. Selon moi, c'est cohérent dans l'univers et bien pensé.
@tomatosbananas1812
@tomatosbananas1812 3 ай бұрын
26:40 Non ça montre surtout que les gens majoritairement peu intelligents.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Euh...okay... 🥲 Pauvres "gens". On dit que je suis très dur avec ces "gens" mais bon, je vois que j'ai de la concurrence, va falloir que je me ressaisisse et vite ! Une de mes prochaines vidéos devrait me faire prendre la tête haut la main 🙃
@slyjak5771
@slyjak5771 3 ай бұрын
Super vidéo franchement. Juste dommage de tomber dans l'écueil du nanardisme dont tout le monde parle lorsqu'il s'agit de kojima (ou d'autres jeux). Il y a une grosse incompréhension de ce concept dans l'analyse jv fr en ce moment (d'exserv à Atomium qui l'utilisent à toutes les sauces, souvent très mal).
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Merci à toi. Suite à ton commentaire, j'ai vérifié plusieurs définitions sur plusieurs sources et je trouve qu'elle colle parfaitement à certaines scènes de Death Stranding ou certaines autres du travail passé de Hideo Kojima, mais si tu souhaites m'expliquer en quoi il y a une incompréhension de ce concept, je te lirais avec plaisir.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
@@guyg.8529 Qu'on dise que le scénario de RE1 est nanar je m'interroge en effet, c'est juste, comme tu le soulignes un jeu d'une autre époque avec d'autres mœurs et codes. Mais qu'on me dise que la cutscene d'intro l'est là, je ne peux qu'acquiescer. Même à l'époque ça ne fonctionnait pas. Mikami lui-même déteste le résultat final 😅
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
@@guyg.8529 Je n'ai pas vu cette vidéo ni ne connaît Guillaume Cassar, mais oui je connaissais ces informations ^^ Bah au final, ça donne au moins le sourire cette cinématique :)
@999__
@999__ 3 ай бұрын
Colissimo Games
@jonathaningram8157
@jonathaningram8157 3 ай бұрын
Ce jeu c'est assez bizarre mais a été insupportable pour moi 80% du temps (principalement les cutscenes et les dialogues) et pourtant assez régulièrement j'ai envie d'y rejouer.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Bah en soit, tu peux passer les cinématiques donc au final ^^ Moi après mes 200 heures et mes 1000 km à pieds, j'ai dû faire de la place sur ma console... ^^
@jonathaningram8157
@jonathaningram8157 3 ай бұрын
@@UnJoueurPatientMais en fait l'histoire m'intéressait, donc j'ai pas non plus envie de skip, c'est juste que le rythme était assez difficile à supporter. Et pourtant je suis normalement habitué avec les jeux Kojima.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
@@jonathaningram8157 Mais du coup tu sais ce qui te gênait? Parce que selon ce que tu me dis là ce n'est pas la Kojima touch ^^ C'est dû au thème du jeu? Les acteurs? Tu ne sembles pas pouvoir mettre le doigt dessus ^^
@jonathaningram8157
@jonathaningram8157 3 ай бұрын
@@UnJoueurPatient Je pense que je suis parti du mauvais pied avec le jeu. J'aime comprendre tout et là il y avait énormement de nouveaux concepts mis en place et en tant que joueur on est complètement perdu au point où ça devient littéralement frustrant. Mais il y a aussi beaucoup de dialogues qui n'ajoutent rien à l'histoire directement, sans mise en scène particulière ou simplement un mauvais pacing, c'est à dire que parfois je veux jouer sans m'étendre trop sur l'histoire et le jeu ne me le permet pas. Et de manière moins défini, on sent que c'est un Kojima en roue libre, sans producteur pour l'orienter derrière et que ça exacerbe ses défauts habituels. Ça serai intéressant de voir si je ressens la même chose avec le 2 puisque je suis déjà bien plus familié avec l'unviers.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
@@jonathaningram8157 C'est parfaitement compréhensible. Je n'ai pas l'habitude de jouer a ce genre de jeux parce que je ne les apprécie que très rarement mais ouais Death Stranding t'assome d'informations parfois et comme tu le dis souvent ça ne fait rien avancer. Dans le premier script je parlais des nombreuses répétitions également. L'histoire de Fragile ou de Heartman est dite 2 fois par exemple. Et il y a des dialogues où je me demande si c'est bien un homme de 50 balais qui les a écrits mais bon.
@DXPWR
@DXPWR 3 ай бұрын
Être autobiographique n’a jamais été un argument de qualité pour un jeu. Multiplier les références et les caméos que ne comprendront qu’une poignée de pairs privilégiés à l’instar des bassesses de la politique de centre-gauche qui nous accablent depuis des années n’a en rien permis d’obtenir un jeu intéressant et captivant
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Peux-tu développer sur le "centre-gauche" avant que je ne te réponde au reste
@DXPWR
@DXPWR 3 ай бұрын
Combien de centaines de lignes me faudrait il pour argumenter là où tu argues ? Pour que tu ne reste pas fixer sur l’arbre qui cache la forêt, j’appellerai l’audimat à constater que les jeux de l’univers connecté des Max Payne, Alan Wake, Control, Qantum Brake et tous les autres sont fortement autobiographiques et sont comme l’atteste metacritic d’excellent jeux. Cela atteste qu’importe le degrés autobiographique d’un jeu la qualité n’en est gagée. # lol g pa voté pour hollande lol
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Je ne suis pas bête donc quelques lignes auraient suffit, je t'assure :) Simplement, je me demandais ce qu'une vidéo de Game Design avait à voir avec les "valeurs" d'un parti politique français, quand le-dit jeu vidéo provient d'un créateur à la culture japonaise et je doute que le centre-gauche français défende les mêmes choses que le centre-gauche asiatique...si un tel parti existe là-bas par ailleurs... Et par conséquent, je voulais savoir de quelles "valeurs" tu parles étant donné que de nos jours, rares sont les gens qui connaissent précisément la gauche et la droite puisque le simple fait de détenir un drapeau de ton propre pays est "nazifiant". Mais tu ne veux pas répondre, aucun souci. Cela dit, tes commentaires et leur ton un poil suffisant, m'amusent puisque qu'ils me montrent que tu n'as même pas saisi le propos de la vidéo et mes intentions avec cette vidéo. À aucun moment je n'ai dis que l'aspect autobio ou les références que tu juges obscures sont gage de qualité. Je n'ai d'ailleurs jamais parlé du jeu en termes qualitatifs. Le but de la vidéo est de démontrer quelle était l'idée derrière Death Stranding et ce qui a fait que Death Stranding est Death Stranding ni plus, ni moins, en évitant de donner mon opinion (même si je la donne sur deux trois mécaniques mais ça s'arrête là). Et si tu penses que "faire une vidéo sur un jeu" = "apprécier le jeu" là aussi tu te trompes. C'est peut-être vrai sur d'autres chaînes qui n'aiment pas sortir de leur zone de confort, mais ce n'est pas le cas ici. Donc, ta supposée clairvoyance qui selon toi, voit bien au-delà de l'arbre, de mon point de vue à moi, tu me montres qu'elle serait totalement inutile au moment même de traverser une simple route. Remets en question tes positions parce que je t'assure que tu te trompes sur beaucoup de choses ;) Merci à toi en tout cas.
@matthouston816
@matthouston816 3 ай бұрын
Jeu de mer.. avec un message passé dans ce (jeu) qui est à peu près le même que ff7 et horizon 2. Vous avez compris dans quel monde vous vivez? Apparemment non, vous devriez remettre vos cerveaux en marche.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
C'est une opinion que je respecte ma foi. Tu n'as pas aimé, tu n'as pas aimé, ce n'est pas grave. Ce que je respecte moins c'est de sous-entendre que ceux qui apprécient ce jeu sont à côté de la plaque. Pour ma part, ton commentaire est un peu hors-sujet puisque qu'à aucun moment dans la vidéo je n'énonce le fait d'avoir aimé le jeu mais soit.
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