Пікірлер
@clementdaune9036
@clementdaune9036 3 күн бұрын
Cette vision devrait être la norme et pas seulement pour le JV mais même pour un film ou la politique par exemple
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 2 күн бұрын
Salut, Eeeeeh ouais, rien d'extraordinaire mais bon, vu le succès de certaines chaînes "critiques" qu'importe le domaine, c'est à se poser des questions 🙃
@teknambule
@teknambule 7 күн бұрын
2650 abonnés c'est honteux quand on voit le contenu de tes vidéos ( qui pour certaines, comme celles sur demon's souls ou les tests, sont d'utilité publique )
@chadame239
@chadame239 10 күн бұрын
Salut mec, ta vidéo est juste incroyable, je me suis vraiment bien reconnu ta décris ton style de joueur : un joueur qui n'est pas spécialement meilleur qu'un autre mais qui éprouve juste de la satisfaction a apprendre. Tes touches d'humour son bien amener surtout quand tu parles de motivation haha. Ta vidéo se démarque miraculeusement bien des nombreuses vidéo qui traitent des souls. Le coté "playthrough" avec en même temps ton analyse est juste une idée de fou, c'est perso du jamais vu. Sincèrement je te le redis encore mais bravo mec j'ai passé un très bon moment dans une période ou j'avoue que tous les divertissement on un gout fade. Ton temps de jeu et les résultats qui en découle sur tes gameplay te crédibilise beaucoup ça te donne du sérieux c'est assez cool. Enfin bref bien joué pour ta vidéo hâte d'en voir d'autres t'as gagné au moins un abonné fidèle haha ..
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 10 күн бұрын
Salut Cha dame, Merci beaucoup. La motivation est en quelque sorte le sujet principal de la vidéo qui a pour but d'inciter les gens à lancer ce jeu ^^ . Même si nous ne sommes plus dans le contexte toxic du "git gud" et c'est tant mieux, j'essaie d'encourager les derniers récalcitrants à se lancer :) Ça m'arrive aussi parfois de ne plus avoir envie de jouer ou d'être ennuyé même en allumant la console/le PC. Généralement j'arrête de jouer quelques temps ou alors je vais sur de l'indépendant sur itch.io pour découvrir des petits concepts ou jeux courts ^^ après, faut aimer vouloir découvrir des trucs louches parfois ^^. Mais en gros, je sors de mes jeux connus pour me balader sur des sites avec des jeux pas du tout mis en avant et je touche à tout, du bon comme du douteux ^^ Merci pour les éloges en tout cas, pas sûr que je puisse faire ça sur chaque jeu. Demon's Souls est plutôt court en réalité et ça prend déjà 3 heures - pratiquement 1 an de préparation, ce qui est colossal xD Merci beaucoup et à bientôt =)
@sellahgael8615
@sellahgael8615 19 күн бұрын
POUR moi c le plus profond des darks souls c celui que j ai joués le plus
@The_Barghest
@The_Barghest 21 күн бұрын
Toute la partie critique sur les véhicule est lié au fait de jouer en ligne avec le "multi" du jeu, sans quoi les route sont très difficile à obtenir et les véhicules représente une récompense qui arrive relativement tard dans le jeu et faire un trajet complet avec une route qu'on a construite après de longue heures est une très grande satisfaction, globalement l'ensemble des points négatif viennent du "multi" qui est de toute façon indiscernable d'un génération randomisé, le jeu est extrêmement meilleur en solo imo
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 21 күн бұрын
Salut, Oui, comme je le dis dans la vidéo, les routes font partie de la courbe de progression, je ne critique pas leur simple présence, je critique surtout le fait qu'elles arrivent beaucoup trop vite (avec les véhicules), que certes c'est long et répétitif de les construire mais ça ne représente aucun réel obstacle si ce n'est celui du "temps à investir" (parce que nettoyer les camps de Mules c'est peut-être dur au départ mais avec des ennemis qui suivent un même trajets...ça devient vite redondant). Et je n'en ai pas parlé mais dans ma parte de 200h à partir de 80-90h de mémoire, seules 3 routes n'étaient pas construites et je n'avais jamais mis une seule ressource dans aucuns des tronçons construits. Le souci que je souligne est surtout lié au fait que ce n'est pas amusant de parcourir le jeu sur des routes parce que le gameplay est ce qu'il est, basique, mais tu as raison en cela qu'elles constituent un moyen de faire ressentir une certaine satisfaction chez le joueur. Le problème donc, n'est pas la satisfaction reçue après avoir construit une route que tu as galéré à construire solo ou en multi. Le souci est que quand tu les empruntes, il ne se passe absolument rien à l'écran et plus rien à la manette puisque cette partie du gameplay en efface plein (la marche, le soin des colis, la pluie, les échoués etc/). Donc, oui il y a une satisfaction mais je défie quiconque de ressentir cette satisfaction sur 50-70 heures de jeu en n'utilisant que les routes. Si j'étais mauvaise langue, je dirais que Kojima aurait pu mettre une "conduite auto" sur les routes, ça n'aurait rien changé si ce n'est que pendant le trajet on pourrait faire autre chose que s'endormir devant l'écran xD Merci de ton retour sur la vidéo en tout cas :)
@clementdaune9036
@clementdaune9036 21 күн бұрын
Ce jeu m a fait tellement de bien, pour moi il reste exceptionnel par son authenticité et son gameplay simple (marcher principalement) mais tellement maîtrisé
@hugotraverson
@hugotraverson Ай бұрын
Pour ce qui est de la critique sur la répétitivité des combats à la roulade contre les bosses, les jeux plus récents sont beaucoup plus divers dans leur approche que ne l'est Demon Souls. Il ne faut pas oublier justement que c'est le fait que la majorité des joueurs avait un gameplay lourd au bouclier - hyper répétitif - dans demon souls ou dark souls 1 qui a poussé from soft a changé sa formule. Elden Ring est l'exemple du jeu qui offre le plus de possibilités en terme d'approche, à des années lumières de ce qu'était les premiers jeux. Jouer en faisant très peu de roulade est tout autant possible qu'à l'époque, c'est juste qu'on s'est tous habitués avec l'expérience acquise à avoir un gameplay beaucoup plus agressif. Pour ce qui est de l'avis sur les bosses à gimmick, je pense qu'il y a un focus subjectif qui oublie à quel point énormément de facteurs rentrent dans l'appréciation d'un boss. D'autant plus qu'il me semble exagéré de dire qu'ils ont mis de côté les bosses à gimmick, leur présence dépend de certains jeux. En effet, il y en a très peu dans Elden Ring mais ce n'est pas le cas de jeux comme Dark Souls 1 ou Sekiro par exemple qui en ont énormément. On le voit d'autant plus dans Sekiro qui justement s'est bloqué sur un type de gameplay unique et qui est donc obligé pour créer de la variation d'avoir beaucoup de bosses à gimmick. On est par contre d'accord que trouver un boss à gimmick mémorable est du goût de chacun, certain boss à gimmick m'ont marqué dans demon souls tout comme je trouve d'autres inintéressants au possible. Plein de bosses de chaque jeu me sont peu mémorables malheureusement, et je ne serai pas étonné que je trouve la moitié des boss de demon souls ou dark souls peu marquants. L'ambiance des jeux tire le tout vers le haut et les rend très mémorables, mais énormément de boss sont moins marquants que des niveaux de jeu. J'ai été beaucoup plus marqué par la forteresse de sen et Anor londo que par des boss à gimmick comme dark sun gwyndolin, iron golem, ou ceaseless discharge dans dark souls 1. Tout comme j'ai été beaucoup plus marqué par les niveaux 4-1 et 4-2 de demon souls que par les boss à gimmick de la zone. A l'inverse, certains bosses sans gimmick m'ont bien plus marqués dans certains jeux, soit parce qu'il m'a fallu me dépasser pour les battre soit parce que plein d'autres facteurs sont rentrés en compte (ex: l'ambiance du ancestor spirit qui m'a marqué, alors que j'ai battu le boss très facilement).
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient Ай бұрын
Salut, merci de ton commentaire :) Alors quelques éclaircissements s'imposent puisque nous ne parlons pas de la même chose: La répétitivité des combats que j'évoque ici n'est pas du fait du nombre de "possibilités" des builds. Je pense que tu veux parler de ça vu que tu penses que ER offre le plus "d'approches possibles". Ce qui est très discutable car tout dépend comment on regarde la chose. Les builds étant de plus en plus nombreux, il est logique d'avoir plus de choix dans les armes pour occire un boss et ça, c'est très bien, je ne souhaite en rien que FS change ça ! La répétitivité dont je parle ici provient du design même des combats. Et là pour le coup ER est bien en dessous de Demon's Souls en termes "d'approche" mais j'espère que tu comprendras où je veux en venir grâce à cette réponse. Qu'importe le nombre d'épées ou de magies que tu as dans ta besace dans DS3 ou ER, tu n'handicaperas aucun dragon en lui coupant la queue par exemple. Le propos est justement de dire que plus on avance dans le temps (et donc plus il y a de builds/ "d'approches"), plus les boss ne sont devenus que des barres de vie sur patte et plus la stratégie défensive à adopter est la même: tu joues magie? Tu dois esquiver, tu joues bourrin? Tu dois esquiver. Tu joues bouclier? Tu dois...esquiver. Pourquoi ça? Parce que DS3, par exemple, est très agressif et ça n'est pas dû à l'expérience du joueur mais au jeu en lui-même. Après, on apprécie ou pas le tournant action ce n'est pas le sujet, chacun est libre d'apprécier chaque type, les deux voire aucun. Mais tanker un combo complet de Sullyvan, de la Danseuse ou les coups très lourds de l'armure vivante, ceux de Malénia pour ne citer qu'eux est impossible en découverte, sauf si tu as preshoot (ou si tu respec) et que tu as orienté ton perso entièrement sur l'endurance mais je doute qu'en totale découverte, le joueur va se dire "il faut que je monte à fond l'endurance pour faire des dégâts et finir ce jeu plus facilement", tu conviendras que ce n'est pas très intuitif comme manière de penser... De plus, avec les jeux suivants, si on arrive à vider ton endurance en frappant dans ton bouclier, on peut faire un "critical hit" donc, les jeux sont plus orientés vers la roulade plutôt qu'un gameplay passif qui est, ici, "punit". Les raisons? Je ne dirais pas que c'est "parce que les joueurs avaient un gameplay au bouclier hyper répétitif" et que ça aurait dérangé FS, étant donné que la licence est née de l'idée de jouer au bouclier et que FS a toujours encourager tous types de gameplay...À moins que, tu l'auras compris, tu me sortes l'interview où FS justifie clairement ce tournant action de cette manière, mais je n'y crois pas. Ça ne ferait aucun sens au vu de leur philosophie et de toute façon Demon's Souls est tout sauf répétitif à ce niveau-là...Ce n'est pas parce que tu utilises un bouclier qu'un jeu est répétitif. C'est ta manière de jouer qui est répétitive, pas le jeu. Phalange, bouclier ou pas tu ne las battras pas facilement si tu n'utilises pas le feu. De même le Flamelurker avec un bouclier bon courage. Avec le bouclier anti feu ça passe un peu mieux vu qu'il est pratiquement utile que pour ce combat (c'est celui que j'utilise dans la vidéo) Demon's Souls dispose aussi d'une assez grande variété de builds sans bouclier et on tournerait en rond si on étudierait la question sous cet angle de "diversité de builds". Quand je parle de répétitivité, entendons-nous bien, je ne parle pas d'un combat de boss en comparant la Phalange avec Mogh, ça n'a pas de sens ça. Je parle de l'ensemble de l'expérience. Dans Demon's Souls, chaque boss implique une stratégie de par le design du boss. Donc, on ne parle pas de builds ici mais du boss et de ce qu'il est en tant que tel, parce que la diversité des builds n'est absolument pas un problème sur Demon's Souls, je connais assez peu de gens qui l'ont finis avec au moins 6 builds différents donc ça ne sert à rien d'avoir 300 épées. Concernant les boss à gimmick, je n'aime pas ce mot "gimmick" puisque ça renvoie les joueurs à la Vouivre ou au Dieu Dragon ou à Rickard or, ce n'est même pas de ça dont je parle. Je préfère parler de "stratégies" ou de "puzzle" mais là encore, par rapport au design du combat et non par rapport au nombre d'épées, de magies d'invocs dans l'inventaire. Mais sinon oui, tu as parfaitement raison, Dark Souls 1 dispose d'énormément de boss où les stratégies sont variées, mais ça s'est arrêté avec le DLC de DS1. C'est bien là mon regret d'ailleurs :) Quant à Sekiro, je le laisse à part, il ne fait pas du tout partie du même style de jeux. Les gens le mettent dedans juste parce que "c'est dur" et c'est "du FS" mais l'ADN de Demon's Souls, DS1/2/3/ER n'a rien à voir avec celui de Sekiro si ce n'est que ce sont des jeux d'action du même dév. Quant à ce qui te marque, ça reste très personnel en effet. Mais lorsque je parle de combats de boss, je parle de gameplay et à mes yeux, le gameplay "plus action" est moins mémorable que le gameplay "à stratégie par design" si on peut appelé ça comme ça. À titre de comparaison, prend Zelda, sur NES. Je ne sais pas quel âge tu as et si tu l'as fait mais les Souls sont une évolution de la recette Zelda. Dans The Legend of Zelda, tu avais 5-6 boss et tous ont une stratégie différente pour les vaincre quand bien même tu as plusieurs objets dans l'inventaire. Un boss requiert des coups à l'épée, celui-ci des bombes, celui-ci l'usage de l'ocarina (et ainsi de suite). Ce ne sont pas des "gimmicks" mais des "stratégies". Et on retrouve ça dans Demon's Souls bien que Demon's Souls laisse le joueur libre de faire comme il le souhaite. Enfin oui, un combat de boss est un "tout", (une musique, une arène, un design, une ambiance etc.), je suis parfaitement d'accord mais mon propos ici ne s'intéresse qu'au design du combat qui, dans Demon's Souls et Dark Souls 1 pousse à des stratégies claires: Priscillia, faut regarder les traces sur la neige, Nito, faut faire attention aux squelettes qui se revive etc etc. Dans Elden Ring ou DS3, tu n'as rien de tout ça ou alors c'est excessivement mineur. Juste des boss, ton équipement que tu peux changer et basta. Mais ça c'est aussi présent depuis Demon's Souls en fait, donc les jeux malgré avoir gagné en builds, ont aussi perdu en stratégie. Mais bref, j'expliquerai mieux plus tard :) Merci encore !
@hugotraverson
@hugotraverson Ай бұрын
​@@UnJoueurPatient Je comprends le propos et clairement ça se voit avec ta réponse élaborée que tu as beaucoup réfléchi à la question et travaillé le sujet. Merci pour ta réponse très claire et détaillée en tout cas. De base, je conçois qu'on peut considérer Dark Souls et Demon Souls moins répétitifs sur les bosses si on se place dans une optique puzzle / stratégie. Je comprends cet attrait mais j'imagine que j'ai moins vécu ces jeux par leurs bosses mais plus sur le côté tomb raider moderne (si tu as joué à l'époque) parce qu'il y a vraiment ce même genre de puzzle / réflexion environnementale très labyrinthique et avec un level design ingénieux qui te force à l'aventure / explorer ton environnement (il y a pas une échelle jaune ou des cailloux jaunes pour savoir où grimper). Typiquement, quand dans Anor Londo, tu commences à monter sur la coursive parce qu'il n'y a pas de pont devant toi, c'est exactement le genre de sensations que j'ai eu sur des vieux tomb raiders. A côté de cette partie exploration et de son ambiance qui n'a pas à rougir face à des jeux récents, je trouve les premiers extrêmement pauvres en terme de combat, même si je sais que le placement des ennemis et le fonctionnement de la mort / soin limité fait partie de cette exploration si particulière. Mais si je pense uniquement au système de combat, pour avoir refait cette année Demon Souls et Dark Souls 1, c'est ce qui me semble le plus faible. Et vu qu'ils me semblent très répétitifs dans leur gameplay de combat par la simplicité des mouvements possibles, même si je comprends le focus que tu présentes sur l'intérêt d'avoir des bosses à énigmes et même des ennemis à énigmes dans les premiers, cela ne retire pas ce côté répétitif engendré par le côté basique des combats. Je vois l'attrait et je me souviens que ces combats m'ont marqués, mais aujourd'hui, il n'y a plus que l'ambiance et le level design qui marchent sur moi Quand tu cites Zelda sur NES (j'ai 35 ans mais j'ai fait beaucoup de retrogaming), j'ai trouvé le jeu toujours pertinent quand je l'ai fait il y a une 15aine d'années mais je serai incapable de te citer les différents bosses qu'on affronte. ça me semble tellement basique et courant ce genre de bosses à énigmes dans un zelda ou x autres genres de jeux, tellement vu et revu dans la formule que c'est un boss de plus. Je me souviens rapidement de quelques ennemis mais vraiment, ces énigmes / concepts ne m'ont jamais semblé impactants. Je me souviens de Zelda pour le côté aventure et son monde, comme c'est le cas pour Demon Souls et Dark Souls 1. J'ai conscience que les combats ont un rôle essentiel sur l'ambiance et même sur la boucle de jeu mais si je me concentre séparément sur le système de combat, je ne le trouve pas marquant en soi. Même si beaucoup de combinaisons sont superflues, en refaisant des runs d'Elden Ring, le système de personnalisation avec les weapon arts... fait que je ne ressens pas du tout cela parce qu'il y a ces multiples possibilités de jeu (roulade ou pas) et que les patterns des bosses sont beaucoup plus diversifiées et complexes (rien que le système de saut et les patterns orientés autour de cela change la donne pour moi). Je trouve que ces parties sont beaucoup plus impactantes et marquantes car plus challengeantes et diverses dans leurs patterns à apprendre. Mais je comprends bien que c'est une affaire de goût et que je suis plus sensible à la qualité de ce gameplay plus "action > rpg" face à une vision presque plus "rpg > action". Voire parfois encore plus marqué par un simple design ou une musique d'un lieu que par la qualité du combat d'un boss ou de l'énigme associée. Je garde bien plus en mémoire le combat de maiden astraea alors qu'il est extrêmement limité par exemple.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient Ай бұрын
Re, J'essaie d'expliquer au mieux même si c'est compliqué par texte ^^ mais merci de ta compréhension et de souligner mon effort. Je comprends tout à fait que ce qui te saute au visage sur des Demon's Souls ou Dark Souls 1 ce soit le level design et un peu moins les boss. Certains en commentaire m'ont dit que j'avais peut-être touché du doigt quelque chose qui faisaient qu'ils aiment DS3 plutôt que DS1 ou inversement. Donc, c'est une réflexion à creuser. Je ne dis pas détenir la vérité, j'essaie, à base de sources, de réfléchir à comment fonctionnent ces jeux vidéo, ni plus ni moins. Il est indéniable que DS1 et DS3 sont très différents à cause de plusieurs choses et j'essaie juste de pointer ces choses du doigt après oui, ça m'arrive de donner mon ressenti mais ce n'est pas le plus important. Chacun aura le sien. Après, les jeux Dark Souls, même ER, n'ont rien d'un gameplay complexe en réalité et c'est bien ce qui fait leur force. Les développeurs s'amusent juste à rendre des trucs simples pas très compréhensibles (comme le level up et les ratios) mais en soit, le gameplay est ultra simpliste bien que riche en possibilités, donc je comprends que comme beaucoup qui ont commencé par DS3 par exemple, que Demon's Souls et Dark Souls 1 paraissent moins au niveau. Moi-même qui apprécie moins DS3 et ER, je reconnais que sur DS3 au moins, on a un FS mature et au sommet de son art sur tous les niveaux. ER est intéressant mais très imparfait je trouve mais bon, c'est leur premier monde ouvert de ce genre, on va pas leur taper trop dessus pour l'instant. Mais encore une fois quand tu parles de répétitivité des combats, il faut essayer de voir ce qui, précisément a été répétitif. Je peux entendre que les ennemis n'ont pas de petits combos complexes et qu'ils sont plus "mous" m'enfin, ce sont des jeux d'un autre temps aussi ^^, à l'époque c'était excellent. Pour Zelda, justement le but n'est pas de citer le nom, mais peut-être te souviens-tu de leurs formes voir des techniques à appliquer. Et peut-être même que si là ça ne te dit rien, en y retournant tu vas instinctivement te souvenir en les redécouvrant. Leurs noms n'apparaissent même pas en jeu ^^ je crois me souvenir que peut-être dans le manuel donc bon normal. Après évidemment le jeu à d'autres forces, je ne dis pas que la force de ce jeu ce sont les boss ^^ évidemment que le niveau d'aventure est plus impactant mais je me focalise uniquement sur les boss et les stratégies à employer dans l'argument puisque ton commentaire reprend ce passage de ma vidéo mais oui ces jeux ont d'autres forces. Mais beaucoup de vieux jeux comprennent ce genre de truc parce que le game design d'avant ce n'était pas si profond comme tu le soulignes mais parfois, sur un boss ou deux tu avais des espèces de murs et seule 1 technique te permettait de passer outre. Mon point est de dire que la "réalisation" d'utiliser une technique souvent reste dans le crâne et impacte plus que le combat tout entier vu que frapper sur un ennemi pour le tuer c'est banal, mais faire tomber une énorme armure dans un trou, ça, c'est marquant ! Après tu soulèves un point intéressant dans ce que tu dis :) C'est que tu parles de challenges, tu apprécies l'ajout du saut puisque en cela, tu as raison, ça ajoute une mécanique et donc une couche de "complexité" (même si ça va, on ne parle que d'un saut ici mais entendons-nous bien) mais je ne considère pas ces jeux challengeant, mais encore une fois c'est de l'appréciation personnelle. Mais par exemple quand tu parles de patterns plus complexes sur ER, oui, ils sont plus élaborés, mieux chorégraphiés en ça je comprends. Mais il y a un vrai souci avec ER selon moi et ces fameux combos. Mais plutôt que de t'expliquer je vais t'inviter à regarder mon combat de découverte contre le Clerc Bestial où je parle du souci et où tu peux voir la progression logique de mon apprentissage du boss: hkzfaq.info/get/bejne/hM-plMZm0ZPVoI0.html Ou là contre Placidusaxx: kzfaq.info/get/bejne/i9B6iaeIsJ_RgHU.html En gros, les combos rendent les combats trop prévisibles mais vu qu'une image vaut mille mot, je te laisse jeter un œil à l'occasion. Merci encore de cet échange en tout cas, c'est très intéressant :)
@titifafa
@titifafa Ай бұрын
Bravo à toi et merci pour cette excellente vidéo ! C'est un long décorticage de cet excellent jeu mais je ne me suis pas ennuyé une seconde. Je suis en accord avec toi sur toute la ligne, notamment concernant ta réflexion sur l'évolution des boss dans les jeux From Software.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient Ай бұрын
Salut à toi Content que la vidéo t'ait plu. Tu es bien l'un des rares à avoir saisi mon propos sur ce point-là mais comme certainement à l'avenir je m'attaquerai aux autres jeux, je pense que j'étaierai et illustrerai mieux ça pour les sceptiques ^^ Mais ce ne sera pas avant un moment, c'est assez massif niveau recherche et réflexion ^^ Merci encore à toi !
@titifafa
@titifafa Ай бұрын
@@UnJoueurPatient J'ai hâte de voir une vidéo similaire sur DS1 ou DS3 mais j'attendrai, je suis un joueur patient 😉
@LARTOBJECTIF
@LARTOBJECTIF Ай бұрын
« je prends tout ce que les gens aiment et je tape dessus, car je suis un individu subversif »
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient Ай бұрын
« je perds 3 heures sur une vidéo et au final je n'ai rien compris au propos ni au but, car je suis un individu non instruit. »
@LARTOBJECTIF
@LARTOBJECTIF Ай бұрын
@@UnJoueurPatient met plutôt ça sur le fait que je suis une sombre personne qui aime lâcher des commentaires haineux, j’ai fait tous les jeux du studio et je comprends ton propos, je le trouve même intéressant par moment! Ceci dit je te trouve trop dur avec leurs jeux récents, et certaines idées que tu mets en avant vis à vis de choses qui ont fait la popularité de la licence (les boss trop « action », l’ascenseur de lige feu, certains choix du remake etc) ont tendance à me faire réagir, d’ou mon commentaire
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient Ай бұрын
@@LARTOBJECTIF Très bien, si tu as envie de paraître pas très futé en résumant une vidéo de 3h à cette conclusion/provocation c'est ton choix. Il ne faut pas s'étonner de prendre un retour de flammes. Mes vidéos sont là pour parler de jeu vidéo comme de "jeux vidéo". Je ne "critique" pas l'ascenseur de Lige-Feu, je dis simplement qu'il sert de temps de chargement camouflé. C'est plus "cohérent" ça ne veut pas dire que "c'est mieux". Dans Dark Souls 1 par exemple tu as des maisons vides. Est-ce cohérent? Absolument pas. Est-ce que le jeu est nul pour autant? Pas vraiment. Ça vaut vraiment la peine de se montrer "haineux" juste parce que des gens partagent un avis? Puis subversif, subversif...Donc, je devrais rentrer dans le moule? C'est-à-dire aimer ce que tout le monde aime, détester ce que tout le monde déteste...Ouais j'imagine déjà d'ici le monde merveilleux que ce serait. Mon avis strictement perso représente 10 à 20 minutes de cette vidéo sur 3h qui m'a prit 13 mois de boulot entre le début du projet et la publication. Alors résumer à "tu veux faire ton intéressant" tu m'excuseras mais j'ai autre chose à foutre. Si je souhaitais faire mon intéressant, j'aurais mis en titre "Dark souls 1 c'est nul" avec une miniature aguicheuse et je me serais pas casser le cul à proposer une vidéo de 3h sans aucune pub, construite pour être clair, en proposant gratuitement mes recherches en vous partageant les documents etc. etc. pour tenter d'expliquer en quoi Demon's Souls aide les joueurs pour inviter les joueurs qui ont encore "peur" de ce genre de jeux à s'y pencher pour aussi découvrir les autres par la suite. Quant au "tout action", si tu as fait les jeux tu as dû t'en rendre compte. Après que tu aimes ça et que moi je n'aime pas on s'en fout, c'est pas le sujet. Le sujet est que la recette "Souls" a changé. Et ces changements vont faire que certains vont apprécier, d'autres vont s'éloigner de ces jeux. Certains, m'ont dit ne pas du tout être d'accord avec ma position et on en a parlé tranquillement et chacun est resté sur ses positions et voilà. Bref agis comme tu le souhaites sur Internet m'enfin, c'est totalement incompatible avec mon but et mon contenu parce que ça clôt la discussion au lieu de l'ouvrir.
@Helnolya
@Helnolya Ай бұрын
Ce qui me fait un peu de peine dans toute cette histoire, c'est que Bloodborne ayant été le fer de lance du lancement de la PS4, je trouve que Sony maltraite particulièrement ce titre en ne le mettant que très peu en avant et ne daignent même pas faire un patch pour la PS5. Pourtant un KZfaqr et Streamer l'a fait tout seul le fameux patch 60 fps sur PS4 et PS5 et ayant été sur son stream plusieurs fois, il explique que ce n'est pas si exceptionnel et que le "spaguetti code" est, de son point de vue, une mauvaise excuse. Je trouve que Sony, connaissant l'engouement pour Bloodborne, et surtout après Elden Ring, n'a aucune excuse de ne pas, au moins, sortir un patch pour les joueurs de sa propre console. Bien entendu, n'ayant plus de console, ce serait pour moi le rêve de l'avoir sur pc. Malheureusement je suis bien consciente que, pour les raisons que tu as invoqué dans ta vidéo, cela ne se fera probablement pas. Même si dernièrement Sony s'ouvre de plus en plus au marché du portage PC, des titres aussi importants pour la console que Bloodborne, Demon's souls, Shadow of the colossus, Ico, etc. ont clairement moins de chance d'être portés sur PC. Néanmoins, l'espoir fait vivre =) Merci en tout cas pour cette vidéo et je me suis abonnée aussi à cette chaine ! A bientôt !
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient Ай бұрын
Salut Helnolya, SONY traite très bien ses licences et surtout ses exclues justement. J'ai un avis totalement opposé au tiens pour le coup. Un patch sur Bloodborne n'est pas "possible". Techniquement oui, mais ce ne serait pas digne de cette licence que tout le monde aime et attend. Je n'ai jamais cru en une réédition de Bloodborne que ce soit remasterisation, patch ou remake, je n'en ai jamais vu l'intérêt la version à 30 FPS est suffisante. Sauf qu'après avoir fait des recherches dessus (et je ne parle pas des rumeurs qui ne sont là que pour avoir de l'attention...) je suis aussi opposé à Lance McDonald sur son avis. Ce n'est pas une question de "faisabilité" ou de "difficulté", c'est une question de soin et de chérir ses licence et quoiqu'on dise sur SONY, ils chérissent et soignent au max leur exclues. Bien que je n'aime pas GOW, TLOU et autres de leurs licences, on ne pas pas dire que ce sont des jeux qui ont été mal produits. Lance est hacker et programmer certes, doué qui plus est mais je pense que personne ne pense à ce qu'un "Bloodborne remake" veut dire en termes de production, de vision d'entreprise et d'image de marque. En gros tout le monde se concentre sur "si c'est faisable ou pas" mais pas sur le "est-ce que ça vaut le coût?" pour SONY. On serait tentait de dire "oui, ils en vendront des palettes" certes mais ce n'est pas suffisant... Ce que je veux dire par là c'est que ça fait quelques années que j'y crois à ce Remake mais ma croyance aura une date limite qui est 2025/2026 (j'ai commencé à y croire en 2020-2021 et pour moi, ils sont en train de refaire le jeu de pratiquement 0, ce qui prendrait 5 années => 2025/2026). Si on a aucune annonce d'ici là, alors BB remake n'existe pas, en tout cas c'est mon avis. Je parle de "Remake" et pas de "patch" parce que "patcher" ce jeu n'est pas sérieux en termes de gestion de projet et de vision d'entreprise. Le patch de Lance Mcdonald bien que fonctionnel a changé quelques choses mineures notamment au niveau de la physique du jeu et certaines hitboxes de certaines attaques et c'est quasi imperceptible pour quelqu'un qui a joué au jeu une à deux fois mais dès que tu t'intéresses aux speedrunners qui ont testé ce fameux 60 FPS, crois-moi que leur son de cloche est tout autre. Ils vont souvent parler des timings d'esquive qui sont "off" ou à quel point ils "ont du mal" à esquiver alors qu'on parle de types qui affichent des 8000-10 000 heures de jeu...Moi-même en ayant suivi des streams de speedrunner qui testait ce patch je sentais, sans y jouer, que certains combats que je connais très bien avaient quelque chose de bizarre, des coups reçus alors que ça n'aurait pas dû arriver etc, Ludwig et la Nourrice de Mergo sont des exemples qui me viennent en tête. J'avais une vidéo explicative sur tout ça mais au final, je ne l'ai pas sorti et elle prenait le problème d'un point de vue de développeur/gestion de projet/image de marque vu que c'est mon métier. Sony n'a pas intérêt à juste faire un patch, c'est certes pas cher mais c'est trop risqué car ça peut vraiment cassé le jeu à divers endroits et là...bon courage pour partir à la chasse aux bugs aussi mineurs soient-ils. Alors qu'un remake complet permet de partir de 0 et de construire de manière propre un jeu même si c'est la solution la plus chronophage et la plus chère, la solution qu'aurait choisi, selon moi, SONY. En gros ma position c'est que si SONY n'a pas sorti de patch, c'est parce qu'ils savent pertinemment à quel point BB est important, à quel point ils sont attendu au tournant avec cette licence et ne souhaitent pas chier dans la colle. Ils veulent faire un truc propre et cela prend du temps. Nous verrons bien à l'avenir si je me trompe ou pas =)
@Helnolya
@Helnolya Ай бұрын
@@UnJoueurPatient Je comprends ton point de vue et je le respecte. Néanmoins la seule chose sur laquelle je reste en désaccord c'est sur le fait que Sony ne donne pas à Bloodborne l'importance qu'il a et ne le chouchoute pas assez. En parlant de TLOU on a eu le droit à 8000 remasters et franchement personne ne l'avait demandé. Certes, Lance McDonald n'a pas pas raison sur toute la ligne mais qu'un mec puisse faire ça tout seul derrière son écran et que Sony n'en fait rien parce que cela lui coûterait de l'argent de faire test un patch, je ne trouve pas cela une 'excuse valable'. Après, je te l'accorde, je suis pas très subjective car je travaille pour de grosses boites de jeux vidéos qui sont toujours à chouiner et se dire qu'ils vont continuer à fournir le moins d'effort et capitaliser le plus sur le dos d'employés et sur le dos des joueurs qu'ils prennent pour des bonnes poires. Donc j'ai tendance à être assez sévère envers ce genre d'entreprise. Je ne suis pas forcément en désaccord avec toi, Bloodborne mérite un remake/remaster. Néanmoins je pense que la moindre des choses, s'ils ne le font pas, c'est de sortir un patch qui permettrait d'y jouer avec une meilleure résolution, quitte à faire payer le dit patch une somme de 10 Euros par exemple. J'espère que je ne t'agace pas avec mon opinion, c'est juste cela : une opinion, elle n'invalide aucunement la tienne et je ne veux pas que tu penses que je suis agressive ou autre, j'adore ton contenu et j'adore débattre de ce genre de sujet ^^
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient Ай бұрын
Oh ne t'en fais pas, je ne suis en rien susceptible =) . J'aime aussi discuter et ne m'offusque pas parce que la vision des autres n'est pas la mienne ^^. Mais mon point de vue c'est que c'est justement parce que SONY le chouchoute qu'ils ne souhaitent pas faire n'importe quoi avec (d'où le fait que je pense qu'un Remake serait potentiellement en cours de production). En vrai, pour être tout à fait honnête. Je trouve perso qu'ils ne devraient rien faire ^^ laisser Bloodborne tel qu'il est. Le jeu est loin d'être dégueulasse, certes il toussote dans l'université de Byrgenwerth mais, je ne suis pas un fana du 60-120 FPS et j'ai une logique plus de "gestionnaire" on va dire de part mon ancien métier. Vraiment pour moi appliquer un patch sur Bloodborne est une mauvaise idée. Le jeu a été bloqué à 30 parce que les dévs ne voulaient pas qu'il aille au-delà, ce n'est pas anodin de bloquer un framerate parce que justement derrière tu "t'interdis" d'upgrade le jeu ou en tout cas, tu te tires une grosse balle dans le pied si jamais tu dois effectuer une MAJ. En gros tu "t'interdis" d'appliquer des MAJ de performance...donc c'est une décision assez lourde à prendre parce que si tu la prends tu sais très bien d'avance que tu n'appliqueras que très rarement de grosses mise à jour performances sur le jeu. Tu peut travailler à réduire des temps de chargement, à optimiser certains passages etc mais tu ne peux pas (sans repasser pas une phase de dév et donc, des coûts) juste passer ton jeu à 60 FPS en espérant que tout fonctionnera parce que ça ne fonctionnera pas le framerate ayant un impact sur le moteur physique par exemple... Bloodborne ne tournait tout simplement pas à 60 de manière satisfaisante et donc en comprenant les coûts de prod, les deadline et j'en passe, ils ont vérouillé le système sans doute pour éviter que le jeu ne passe à 60 tout seul sur la PS4 Pro à venir qui aurait apporter un boost de perf et donc, qui aurait "casser le jeu". Lance au début de ses modifications a eu beaucoup de souci avec la physique du jeu d'ailleurs. Il a du coder lui-même cette partie. J'entends ton argument et moi aussi je pense que l'industrie est pourrie et a perdu ses priorités comme nous en avons discuté mais néanmoins je trouve que SONY bichonne très bien ses exclues et marques fortes. On a parlait de problèmes et de bug mais GOW, TLOU ou Ghost of Tsushima ne sont pas connus pour être sorti dans de piteux état. Généralement les jeux propriété de SONY sortent très clean (leur portage moins je te l'accorde mais c'est différent). Donc ouais, on verra bien mais je pense que SONY prépare un petit quelque chose, j'ai une intuition quoi mais peut-être que ça ne se fera jamais...
@zombsterprovencal2827
@zombsterprovencal2827 Ай бұрын
Bon...... Bah tu m'as motivé à refaire le jeu.... 😂 Et revoir l'anthropophage.... J'ai peur ! 😂 Je vais passer un bon week-end à cause de toi donc merci pour ta vidéo 😁👍
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient Ай бұрын
Bon jeu !
@phobizeur
@phobizeur Ай бұрын
C'est bien
@memebut59
@memebut59 2 ай бұрын
Exceptionnel Un grand merci
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 2 ай бұрын
Merci à toi et content que, visiblement, ça t'ait plu et que tu n'aies pas eu l'impression de perdre ton temps ^^
@thity4067
@thity4067 2 ай бұрын
Super J ai vraiment envie de poursuivre mais je reviendrai quand j'aurai terminé le jeu😅 merci pour ce travail
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 2 ай бұрын
Oui, mieux vaut finir le jeu avant. Profite bien !
@Tonytony-mu8np
@Tonytony-mu8np 2 ай бұрын
Merci pour cette vidéo riche en contenus comme à l’accoutumée. Ayant eut le jeu via epic, je m’y suis mis. J’avoue avoir saisi en parti les propos du jeu mais pas accroché au jeu en lui même. Je suis content d’avoir pu voir ta vidéo qui m’a apporté ce que j’ai manqué en jeu. Merci encore 😁
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 2 ай бұрын
Ah ça, c'est tout le propos de la chaîne ^^ faire la différence entre le propos et mes goûts persos et je comprends tout à fait ton point de vue vu que malgré mes 200h, on ne peut pas dire que j'ai surkiffé Death Stranding non plus mais c'était intéressant de l'étudier ^^ Merci à toi Tony :)
@Tonytony-mu8np
@Tonytony-mu8np 2 ай бұрын
Ah super, je ne connaissais pas du tout. Je vais aller voir ça 😁.
@Negawyrd
@Negawyrd 2 ай бұрын
Ah oui, beau travail pour une vidéo faite en un jour ! J'avais déjà entendu parler de ce jeu, tu m'as donné envie de me procurer.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 2 ай бұрын
Merci beaucoup, j'ai passé la nuit sur le script ^^ Mais ça va, c'était un jour de pause aujourd'hui pour moi.
@gin2919
@gin2919 2 ай бұрын
Pour du format plus court et moins travaillé ça reste très agréable et intéressant. En citant l'essentiel de ce qu'il propose et en proposant une mini analyse des idées de gamedesign, tu donnes du respect pour le jeu tout en maintenant un esprit similaire au format plus long. Bravo 👏
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 2 ай бұрын
C'est exactement le but recherché donc je suis content que tu l'aies perçu ^^ Je veux éviter de tomber dans les arguments bateaux "oui le jeu est bien achetez le si vous aimez les Metroidvanias" etc. J'ai choisi d'aborder le jeu sous l'aspect du "jeu d'action-2D pour les nuls" (sans médisance aucune) et d'expliquer en quoi c'est un bon jeu pour se lancer dans ce type de jeux.
@gin2919
@gin2919 2 ай бұрын
(Commentaire pré-visionage) Je n'avais jamais fais de metroidvania avant celui ci, mais l'ost, l'ambiance et la rencontre d'adversaires devenant alliés m'ont aspiré. Je n'oublierais jamais cette expérience.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 2 ай бұрын
Tu confirmes donc le propos de la vidéo. Content que tu y sois venu à bout vu que parfois, certains bosses et tableaux font très mal 👍
@gin2919
@gin2919 2 ай бұрын
​@@UnJoueurPatient Je joues beaucoup mais à très peu de jeux. Avec beaucoup de respect pour ce que les développeurs essayent de me transmettre à travers leur oeuvre, j'essaye toujours de me demander "quelle stratégie le jeu me propose pour vaincre cet obstacle". Comme cité dans la vidéo, dans le cas d'ender lilies, c'est la bonne selection des trois compétences en fonction de la zone, combiné à une bonne utilisation des compétences passives acquises tout au long du jeu. Je profites de ce commentaire pour proposer la license Shenmue (je n'ai pas encore fais le 3ème) pour une future analyse éventuelle si cela te convient un jour.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 2 ай бұрын
@@gin2919 Le souci de Shenmue me concernant c'est comment j'enregistre le gameplay ^^ c'est une console et un jeu que j'ai mais je dois la rebrancher, trouver un moyen d'enregistrer le gameplay et peut-être qu'un jour j'en parlerai :) Passer par l'émulation est une solution bien sûr, mais dans ce cas, on perdrait la partie "historique" disons du jeu. Je réfléchis encore vis-à-vis des jeux rétro. Parce que même si remastered il existe, j'aime bien faire les jeux dans leurs jus. Donc ouais, c'est une question à laquelle je dois répondre assez vite et à laquelle je réfléchis en ce moment-même vu que le prochain jeu sera sur une vieille gen ^^
@gin2919
@gin2919 2 ай бұрын
@@UnJoueurPatient Je comprends tout à fait. Pour ma part, la version steam à laquelle j'ai joué, n'étant finalement qu'un upscale comportant les voix japonaise sous-titré, j'ai toujours pris cette expérience comme "plutôt authentique" et je n'avais de toute manière jamais eu une manette de dreamcast entre les mains. Mais je comprends cette sensibilité, car de mon côté je pourrais avoir avec Majora's Mask cette même barrière mentale à cause de la gestion de la luminosité et des ombres très sombres de la N64 sur Cathodique qu'aucun émulateur ne retranscrit correctement à ce jour par exemple.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 2 ай бұрын
Bonjour à toutes et à tous, Une vidéo faite en 1 jour et demi qui sert à vous présenter rapidement ce jeu (si vous ne l'avez pas déjà fait). J'espère que la qualité ne sera pas trop détériorée par le peu de temps qu'elle m'aura prise. C'est aussi l'occasion pour moi de tester un plus petit format dont le but est de regarder deux ou trois choses intéressantes dans un jeu que j'ai terminé même si les formats plus lourds sont toujours au programme. Bon visionnage. Ostrava.
@Sushfish
@Sushfish 2 ай бұрын
Wow Bravo 👏👏👏 une très grande qualité 🤌🤌👌👌👌
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 2 ай бұрын
Salut et merci à toi Content que visiblement, cette vidéo t'ait plu.
@Sushfish
@Sushfish 2 ай бұрын
@@UnJoueurPatient j'avais fait le jeux a sa sortie et ta vidéo explique pourquoi quand je suis revenue dessus j'ai pas réussie a vraiment le refaire car c'est un jeux comme tu l'a dit où il faut avoir le temps ne surtout pas être presser ou être sous presion /strees pour pouvoir vraiment aimer ce jeux et pas avoir un sentiment de perte de temps il faut surtout essayer de suivre lhistoir qui des fois était un peux complexe a retenir ou comprendre (c'est là où je trouve le charmes de ces jeux dans ces histoire plus folle les une que les autres ) pour moi kojima c'est plus raproché du cinéma que d'autre jeux
@lhorloger4746
@lhorloger4746 2 ай бұрын
Je me suis surpris au travail à écouter cette vidéo ainsi que celle sur Demon's souls comme des podcast dernièrement... Ta qualité d'écriture, ton ton posé, tes descriptions, bref ton travail colossal est fortement apprécié, comme toujours 🙏 Hâte de voir ton sujet sur l'addiction que tu avais mentionné. Dernière chose, j'aimerais aussi te remercier sur un point, il n'y a jamais de pub dans tes vidéos, on voit que tu es passionné... Bonne continuation 👋
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 2 ай бұрын
Salut et merci à toi. La vidéo sur la dépendance paraîtra prochainement. J'aimerais avant ça faire 1 ou 2 vidéos de Game Design encore. Concernant mon ton calme... Je ne suis pas quelqu'un de surexcité, je suis plutôt posé, je ne me prends pas la tête bref ^^ ce n'est pas ici que vous entendrez crier et avoir des réactions surjouées ^^ Même si parfois je suis sévère et dur dans mes propos, je me m'énerve pas, ça ne sert à rien 🙃
@lhorloger4746
@lhorloger4746 2 ай бұрын
@@UnJoueurPatient Ce sera un plaisir de les visionner, j'ai hâte. Je le comprend très bien, étant moi-même d'un tempérament calme et posé, ça fait d'autant plus plaisir de suivre tes commentaires de qualité. Tu aimes ce que tu fais et tu le fais bien, peu importe ton ton d'ailleurs, continue comme ça, tu as le public que tu mérites 👏 Force à toi et courage pour la suite ✌️
@Mitsuzen.
@Mitsuzen. 2 ай бұрын
Tu peux pas imaginer à quel point j’aime ce jeu je l’ai complètement saigné
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 2 ай бұрын
Non, je ne peux pas imaginer ^^
@Mitsuzen.
@Mitsuzen. 2 ай бұрын
@@UnJoueurPatient personnellement j’ai toujours été à la recherche de jeux uniques, et avec ce jeu j’ai été servi, le jeu n’est pas parfait, mais c’est son imperfection qui le rend unique et c’est exactement ce que je recherchais et le fait que ça divise la communauté bizarrement me fait plaisir je me sens différent et ça j’adore Et j’allais oublier très bonne vidéo continue comme ça. 👌🏻
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 2 ай бұрын
@@Mitsuzen. Ah ça pour être différent, il l'est ^^ Moi aussi j'apprécie quand le JV tente autre chose. Comme tu dis, c'est imparfait mais au moins des risques ont été pris et ça change des autres jeux.
@Mitsuzen.
@Mitsuzen. 2 ай бұрын
@@UnJoueurPatient très hâte de voir avec le 2 si il va améliorer certaines choses (notamment la maniabilité des véhicules qui est catastrophique) je crois que le 1 était un test et un jeu à double tranchant. Je pense que le 2 sera la version parfaite et la vision complète de Kojima de Death Stranding j’ai même vu des scènes de nuit dans le trailer Trop hâte. 😱
@Mitsuzen.
@Mitsuzen. 2 ай бұрын
@@UnJoueurPatient et une dernière chose. En ce qui concerne les véhicules dans Death Stranding. Tu as raison ils ont rien à faire ici mais moi je l’ai considère comme les cendres d'invocation dans Elden Ring ils ont absolument rien à faire ici, pourtant ils sont là probablement pour certains joueurs pour avoir moins de frustration pareil pour les véhicules mais je pense que Kojima est au courant, c’est pour ça qu’il a mis que deux ou trois choix de véhicule il aurait pu aller plus loin et nous laisser Customiser le véhicule comme changer les roues, les suspensions et tout, mais il n’a pas voulu et tant mieux. (Et une dernière chose que j’ai remarqué quand tu arrives dans ce monde, la nature a repris ses droits et à la fin du jeu quand ce monde est rempli de construction par l’homme je le trouve moins beau bien joué de sa part.) ^^
@Yann.b62
@Yann.b62 2 ай бұрын
Salut Sir, exellente vidéo j'adore ce genre de vidéo explicative sur un jeu vidéo en particulier, tu compte faire d'autre analyse de jeu ? Merci 😘
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 2 ай бұрын
Salut à toi, Oui, il y en aura d'autres. Il y a déjà la vidéo sur Demon's Souls si tu ne l'as pas déjà vu et je suis déjà en train de préparer le prochain jeu, en plus d'autres vidéos d'autres types qui paraîtront au fur et à mesure.
@uenaG
@uenaG 2 ай бұрын
Vidéo captivante de bout en bout. Très beau travail (et référencé en plus).
@Tedosch
@Tedosch 2 ай бұрын
Ta chaîne est géniale, une de mes préférées sur le gaming
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 2 ай бұрын
Merci beaucoup, Je peux savoir ce qui te plaît exactement? J'aime bien avoir des retours ^^ Est-ce que ce sont que les vidéos game design ou t'aimes aussi quand je "râles" et donne mon opinion? Quand je donne mon opinion généralement, les gens n'aiment pas ça parce que je suis strict, abrupt, sévère et ils me mettent directement dans une catégorie de personnes que je ne suis pas...
@Tedosch
@Tedosch 2 ай бұрын
Je t'ai découvert avec des vidéos plutôt edito tu m'as fait découvrir le patient Gaming (je ne suis pas spécialement un patient gamer car je joue aussi aux nouveautés). T'es vidéos sur le game design sont super pertinentes aussi mais je sais que je les regarde car ce sont des jeux que je connais. Ça permet de comprendre ce qu'on ressent manette en main 😊
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 2 ай бұрын
@@Tedosch Ah ça marche, merci du retour. Il y aura d'autres vidéos dans lesquelles je donnerai mon opinion. Parfois ça piquera, parfois moins. J'ai un tas de sujets à traiter même si je me concentre sur le game design. Je "viens" d'apparaître et je dois encore faire mes preuves et c'est pourquoi je fais également beaucoup de recherches afin d'éviter de tomber dans des phrases toutes faites qui ne veulent strictement rien dire. J'essaie de réfléchir à ce que je joue et j'essaie de vous communiquer ces réflexions :) Content que ça te plaise en tout cas. Mais c'est tout à fait le but de ce type de vidéos, essayer de comprendre ce que les développeurs ont voulu parce qu'à mes yeux, comme je le dis souvent, jouer à un jeu vidéo est un dialogue entre les développeurs et les joueurs.
@Tedosch
@Tedosch 2 ай бұрын
Ça doit pas être facile de se faire une place sur KZfaq mais sincèrement je trouve que tu apportes quelque chose d'intelligent que je ne retrouve pas ailleurs bravo 😊
@SLCQD
@SLCQD 3 ай бұрын
J'ai adoré ce jeu, mon premier Kojima. Je le referais bien mais pas assez motivé que pour tout reprendre depuis le début... j'ai pas mal galéré pour faire mes routes en tyroliennes :) L'ambiance graphique et sonore est top, je le conseille si vous aimez les choses qui prennent leur temps.
@Rofiabjizi
@Rofiabjizi 3 ай бұрын
Un p'tit truc que t'as pas vraiment compris d'un message qu'a apporté le jeu (et j'ai pas vraiment l'impression que c'était volontaire) c'est que construire (ou reconstruire dans ce cas précis) induit inéluctablement de polluer l'environnement c'est quelque chose d'obligatoire quoi qu'on fasse sauf à vouloir vivre comme les autres animaux (et encore pas tous... Les castors pour citer qu'eux construisent des habitations et donc d'une certaine façon polluent également) ^^
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 2 ай бұрын
Salut, J'en parle de ça, donc je ne vois pas ce que j'aurais mal compris...ce n'est pas dit de ta façon mais c'est exactement ce que je dis, que la pollution fait partie du concept du jeu et le concept du jeu c'est l'entraide donc en s'entraidant on pollue, c'est inévitable. Enfin si, c'est évitable...mais faut jouer solo pour ça, chose que ne recommande pas Hideo Kojima. Mais par contre, là où je ne suis pas du tout d'accord avec toi c'est que ce n'est pas un message de ce jeu, c'est juste une conséquence du système du jeu; c'est donc un phénomène intrinsèque au jeu (mais c'est logique, il n'y a qu'à mettre son nez dehors pour voir que l'aspect "commu" pollue et laisse des traces sur l'environnement). Par contre, il est fort probable que ça soit l'un des messages de Death Stranding 2.
@carlpissatto1198
@carlpissatto1198 3 ай бұрын
Os veículos facilitam a viagem, assim como outros equipamentos também facilitam e não já nada de errado nisso, porque está dentro da lógica de progressão do proprio jogo. Veiculos, assim como esqueletos, coberturas de carga, tirolesas, tem seus proprias vantagens e seus proprios limites, não são uma forma de quebrar a dinamica do jogo. Isso fica bem claro dado a pouca eficiência dos veiculos fora das estradas, assim como na sua bateria pequena, ineficiencia de atravessar regiões de BTs e vida curta caso caiam ou seja alvejados. Os veiculos foram feitos para andar em estradas e as estradas são trabalhosas de se construir, ou seja, o trabalho pra fazer estradas é recompensado com a facilidade de trajeto com veiculos. Tudo isso faz sentido, nada disso quebra a experiência de se jogar o jogo, pelo contrário, isso soma a experiência permitindo levar mais carga em menos tempo como recompensa pelo seu trabalho nas estradas. Sobre o sistema de segurar a respiração, sim ele afeta a forma como os BTs te detectam. Eles não são surdos. Andar em pé faz barulho e eles te detectam mais fácil, do mesmo jeito que respirar quando eles já te detectaram os traz direto para você. Em contrapartida, prender a respiração faz com que eles te achem com mais dificuldade depois de já terem de detectado. Ou seja, é sim uma mecânica util.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 2 ай бұрын
Hey, Vou tentar responder em português, estudei há muito tempo mas esqueci muitas coisas. Não estou dizendo que os veículos não façam parte da progressão, é exatamente isso que digo. O que quero dizer é que esta progressão é demasiado generosa e que corre o risco de deixar o jogador entediado porque conduzir um veículo não é a coisa mais divertida de se fazer no jogo. Além disso, os veículos vão contra uma das ideias do jogo que é "criar um sistema de viagens que seja realista" (a pé) e que o jogo incentive menos viagens a pé do que viagens de veículo através dos seus sistemas. há menos riscos em veículos do que a pé. Sobre o sistema de segurar a respiração no terreno dos BTs, os BTs podem ouvi-lo mesmo que você expire sem estar na barra de consciência. Minha crítica está na barra de consciência que imobiliza Sam assim que ele fica sem energia. Obrigado por assistir e escrever seu comentário. Eu não sabia que estava sendo observado em outro lugar que não no meu país ^^
@Hiruma9702
@Hiruma9702 3 ай бұрын
Je me souviens comme d'un détail qui venait renforcer l'atmosphère du premier Demon"s de l'attitude des PNJ à l'égard de notre avatar. Au départ ils nous méprisent, pour la plupart, comme ce forgeron au Nexus ou même son frère qui sont supposés t'aider mais qui te disent que tu les fais chier ou que tu feras pas bien longtemps ... Alors le personnage du joueur se pose en ''Héros'' et aidera et libèrera des PNJ ce qui lui attirera la sympathie de ces derniers, mais au départ le fait qu'ils soient tous antipathiques comme ça, vient ajouter à l'ambiance ... Et moi aussi j'ai été très déçu par les voix d'autant qu'il leur suffisait de reprendre celles de l'original ... Tu as mis le Dreadling marchant en exemple je trouve sa voix assez amusante dans l'original ... Sans compter que les lignes de dialogues aussi ont changé ... Dans le remake ils sont tous cordiaux et amicaux ... La pâte graphique du jeu est très différente et terne dans le Demon's Souls original également, il y un côté très gris, qui n'est plus là dans le pourtant très beau remake. En dernier lieu je te félicite cette vidéo est très complète et passionnante
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Merci à toi Il faudrait jeter un œil aux voix anglaises étant donné que beaucoup d'acteurs ont été rappelé pour le Remake mais bon je pense que le résultat doit être à peu près le même que sur la VF malheureusement.
@Hiruma9702
@Hiruma9702 3 ай бұрын
@@UnJoueurPatient Tu as d'ailleurs mis le doigt sur une remarque qu'on m'a fait à la sortie de Bloodborne ''t'en as pas marre de faire cinq fois le même jeu ?'' ... Quand on voit tous les équipements et assets de décors recyclés, l'accesibilité revue à la grande hausse ... La difficulté revue à la baisse (le NG+ de Dark Souls 1 correspond au NG+3 du 3 si on cherche une équivalence), un personnage toujours plus souple ... Je trouve pas que From Soft soient allés vers le mieux avec le temps sur la série des souls ... Et j'ai pas voulu faire Sekiro. Il y a des jeux comme Hellpoint qui est pourtant un petits jeux indépendant que j'ai trouvé mieux pensé et plus inventif qu'un Dark Souls 3 et pourtant l'ambiance dans l'espace c'est pas mon délire mais j'ai adoré ... Je te le conseille chaudement, car il apportait le bouton de saut avant Elden Ring et des énigmes nouvelles et pas mal corsées.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
@@Hiruma9702 Cette remarque provient d'une incompréhension à mon sens, de la recette des jeux From Software et de leurs différences entre eux. Dire que Bloodborne est similaire à un Dark Souls c'est vraiment réducteur tant les mécaniques de jeu sont complétement différentes. Alors oui, c'est FS, oui on reste dans un jeu d'action qui se veut exigeant avec des lanternes au lieu des feux de camps m'enfin dans ce cas jouer à COD et à BF et à Doom c'est la même chose sauf que tu conviendra que...non. Il est indéniable que les expériences au fur et à mesure se ressemblent, qu'importe les musiques et le skins différents qu'on leur impose (et c'est surtout vrai sur la quadrilogie Dark souls + ELDEN RING) et qu'elles se sont "standardisées". En fait, FS est tombé dans le piège de la reconnaissance, comme beaucoup d'autres avant eux. Ils sont alors devenus, ce qu'ils "combattaient" avec Demon's Souls et ce n'est pas parce qu'un boss me tue 5 fois dans leur dernier jeu que ça changera ce triste et amer constat. Hellpoint pas encore fait ni acheté mais je planifiais de le faire puisque justement, je m'intéresse beaucoup à l'indé, le AAA n'étant pas ce qui me fait frémir en tant que joueur ^^ Par contre Sekiro, j'estime qu'il s'agit de l'un des meilleurs jeux d'action ^^ après tout dépend ta sensibilité et ce que tu attends de ces jeux mais là encore, c'est trèèèès différent en terme de gameplay et de sensation d'un "souls" étant donné qu'à la base c'est un jeu action/infiltration et qu'il était prévu comme un Tenchu ^^ Je pense qu'avec Sekiro tu as juste peur d'un "souls version japonaise" alors que vraiment c'est pas du tout les mêmes sensations. Limite la seule chose en commun qu'ils ont c'est le fait que le jeu te demande de la pratique et qu'il y aura des morts en boucle ^^ mais Dark Souls est très passif, Sekiro c'est tout l'inverse, c'est encore plus agressif que Bloodborne.
@jeffhanneman7123
@jeffhanneman7123 3 ай бұрын
J'ai toujours trouvé que Kojima avait des idées qui (ou qu'il ?) s'incorporaient très mal dans un jeu vidéo. Ca m'a frappé la première fois avec MG3 et son sytème de changement de camouflage répétitif, contraignant et fastidieux. J'ai donné sa chance à DS 2 fois et les 2 fois je me suis arrêté au même endroit car je trouvais la mécanique de Gameplay LOURDE (exactement comme dans MGS3). Je pense qu'il devrait écouter les dev' qui ont une approche plus ludique que créative. Créer, c'est bien. Mais dans "jeu vidéo", il y a JEU., qui suppose que cela doit être ludique et divertissant. C'est clairement l'aspect qui manque aux jeux de Kojima ; ses jeux ne sont PAS amusants. Nintendo à compris ce qu'un JEU vidéo doit être ; divertissant et amusant.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Salut, je comprends tout à fait ton point de vue. Cependant, je ne serais pas aussi catégorique même si je partage ton avis sur l'aspect "filmique" trop envahissant dans ses jeux. Mais dans ta conclusion, on croirait m'entendre, je dis souvent que dans jeu vidéo il y a "jeu" c'est ma philosophie également ce qui fait que les gros jeux pleins de cinématiques "réalistes" généralement, ce n'est pas pour moi.
@malek8842
@malek8842 3 ай бұрын
je ne partage vraiment pas tes points vu je peux les détruire point par point tous mais ça me prendra des heures et des heures tellement il y a des choses à dire Jai regarder ta vidéo plus de 3 fois c'est une véritable catastrophe du coup je préfère ne rien dire juste vive le jeu video actuelle et vive les triple A de l'industrie que ce soit les chef-d'œuvre de Sony depuis 10ans ou les mondes ouverts incroyable d'Ubisoft chaque Assassin's Creed est un régal absolu bref ton avis d'illuminé élitiste garde le pour toi 🤡🤡🤡🤡🤡🤡
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
C'est bien, tu sembles avoir découvert la définition du mot "opinion", j'espère que comprendre le sens de ce mot ne sera pas trop compliqué également. "Éduqué avec certaines valeurs" hein...Bah elles sont bidons ces valeurs. Venir traiter "d'illuminé élitiste" un inconnu sur Internet derrière son écran pour essayer de palier à des soucis d'impuissance, je vois à quelles genres de valeurs tu fais référence. Mais ceci n'est pas une "valeur" le tube digestif, ça s'appelle de la lâcheté.
@malek8842
@malek8842 3 ай бұрын
@@UnJoueurPatient c'est de bonne guerre l'ami de mon côté j'ai aucun respect pour les personnes qui veulent la mort du système de l'industrie du jeu vidéo actuel qui est pour moi un bonheur absolu avec tous le triple A monde ouvert qui sortent chaque année depuis 10ans et sache que si votre pensée a vous les illuminés élitiste gagne j'arrêterai tout simplement le jeu vidéo parce que je suis joueur pour jouer au chef-d'œuvre vidéo ludique tell que horizon rdr2 ghost of Tsushima god of War Zelda depuis botw Starfild assassin's Creed depuis origine les far cry avatar 😍 les Star Wars Jedi Sekiro Shadow Die Twice elden ring death stranding 💥 days gone les spiderman depuis la reprise de sony les Uncharted et sans oublier le chef-d'œuvre absolu qui est the Last of Us 2 🙉 bref le monde des jeux vidéo n'a jamais été aussi incroyable et grandiose que depuis une dizaine d'années et sache que je suis joueur depuis 1999 mais depuis 2013-2014 avec l'arrivée de GTA V et la PS4 les jeux vidéo en dépasser tous les limites de l'inimaginable et se sont transformés en œuvre ou plutôt en chef-d'œuvre vidéo ludique au sommet de l'art ce que peut proposer la race humaine des jeux qui dépasse les frontières du simple joué des jeux comme les horizons avec un gameplay tellement jouissif une histoire tellement profonde et complexe son aborder ses graphismes et paysages à couper le souffle c'est juste une véritable invitation au voyage un chef-d'œuvre absolu de conception et on a des jeux qui transcende le réalisme entre jeu vidéo et monde réel à la limite du photoréalisme comme Rdr2 c'est juste une véritable simulation de vie merci rock-star 😍😍😍 et des jeux qui transcende le cinéma comme death stranding avec des cinématique incroyable partout et tout le temps merci Kojima 😍😍 des jeux comme the Last of Us 2 qui te font réfléchir au plus profond de toi même merci Sony 😍😍 ou encore des jeux comme sekiro et elden ring à l'exigence presque absolue pour te dépasser merci from software 😍😍😍 et sans oublier ma franchise préférée qui est assassin's Creed merci ubi 😍😍😍 enfin bref je pourrais parler et détruire ta vidéo point par point je te le dis et je te le redis point par point quitte à me prendre des heures et des heures et des heures breff je ne partage en aucun cas ton avis alors SVP si vous n'aimez pas l'industrie du jeu vidéo actuel c'est vous le problème arrêter tout simplement de jouer ou changer de passion mais arrêtez de nous saouler avec du c'était mieux avant parce que non ce n'était pas mieux avant c'était juste des jeux de merde comparé à maintenant et depuis 2014 et la Playstation 4/Xbox one qui sont la meilleur console/génération de tous les temps point 👊🏻👊🏻👊🏻
@tomatosbananas1812
@tomatosbananas1812 3 ай бұрын
26:40 Non ça montre surtout que les gens majoritairement peu intelligents.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Euh...okay... 🥲 Pauvres "gens". On dit que je suis très dur avec ces "gens" mais bon, je vois que j'ai de la concurrence, va falloir que je me ressaisisse et vite ! Une de mes prochaines vidéos devrait me faire prendre la tête haut la main 🙃
@Jeff3.00
@Jeff3.00 3 ай бұрын
J’adore ce jeu même si je n’arrive pas à avancer très loin dans le jeu ( manque de temps ou de motivation) Merci pour cette vidéo c’est top 👍
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Merci à toi Et courage pour le terminer ^^ tu devrais juste t'y mettre, casque dans les oreilles et profiter tranquillement, le jeu n'est pas si long que ça si tu le fais en ligne droite. Après si tu veux faire plein de trucs à pieds etc ce sera plus long.
@Zexas777
@Zexas777 3 ай бұрын
Personnellement, j'ai beaucoup apprécié casser l'expérience en construisant des routes que vivre l'expérience voulue de livreur dans un monde hostile. Je me suis rué sur la construction de route et j'ai abusé des véhicule - et c'est là mon expérience - principalement parce que j'ai trouvé gratifiant de participer à un effort collectif visant à améliorer le confort de tous, puisque les infrastructures sont partagées. J'ai investi du temps et pris plaisir à collecter des ressources pour apporter des infrastructures visant à modifier l'environnement pour une sorte de bien commun ; j'ai vécu l'expérience d'un pionniers plus que celle d'un livreur, mais je trouve que ça fait sens dans ce contexte américain personnellement, et je ne regrette pas du tout de l'avoir fait comme ça et d'avoir, ensuite, traversé le pays de long en large comme sur Eurotruck simulator. C'est une de mes plus belles expériences de joueur, alors qu'elle est à l'opposé du jeu voulu à la base. Pour un joueur solitaire comme moi, c'est même la seule expérience multijoueur marquante que j'ai eu (jusqu'ici). Par contre je comprends totalement le déséquilibre que ça apporte dans l'expérience même si, je nuancerai cela puisque certains coins restent isolé, et que, de ce fait, quand on doit se remettre à marcher, le décalage entre les parties civilisées et les parties isolées est d'autant plus marquant, ce qui est assez intéressant à constater, surtout en le mettant en relation avec l'aménagement du territoire du monde réel.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Salut, Je regrette que ça ne sois pas plus clair dans la vidéo mais je vais te répondre ce que j'ai répondu à d'autres soulignant ce point. Le fait de jouer en abusant des routes n'entre pas en contradiction avec ce que voulais Kojima et le message de son jeu. Ça contredit juste la proposition du système de déplacements et rien de plus. Le fait d'utiliser des véhicules reste dans le cadre de Death Stranding qui est de se lier aux autres (et donc les routes relient des endroits isolés comme tu le soulignes). Le risque c'est juste que l'expérience devienne monotone et ennuyante à force d'effectuer les mêmes actions en boucle pendant trop longtemps. À mon sens, à pieds on peut facilement renouveler l'expérience puisqu'on ne suit pas "des rails", on peut emmener des outils, découvrir de nouveaux endroits/paysages, etc etc. Perso je suis solitaire, n'aime pas les jeux multi bref on a le même profil peut-être, mais les routes étaient insupportables pour moi ^^
@rabahonsenfou6711
@rabahonsenfou6711 3 ай бұрын
A la sortie du jeu que j'ai fait day one j'y ai joué hors connexion car pas envie de jouer avec les autres joueurs( même si cest un gameplay asynchrone ) je joue de la même manière aux soulsborn sans conneries pas besoin spoil au sol, mais pour death stranding je ne voulais pas polluer ces super paysages donc les seuls constructeurs que j'ai fait sont celles qui sont obligatoires par les tutoriels sinon j'en ai placé aucune sur mon chemin er l'expérience de jeu est totalement différente, sa prend un peu plus de temps pour se déplacer mais plus gratifiant aussi et on retrouve totalement l'essence même de ce que voulais Kojima dans les livraisons et la difficulté de les faire dans cet univers bourré d'obstacles
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Alors, justement, Hideo souhaite qu'on y joue en ligne. Mais je comprends parfaitement ce que tu veux dire et je comprends aussi ton désir de jouer offline. Personnellement je ne joue que offline aussi :) sauf sur Death Stranding où j'étais connecté. Et c'est clair, comme je le dis dans cette vidéo, qu'au bout d'un moment, les paysages sont un peu gâchés mais bon ^^
@kyt8400
@kyt8400 3 ай бұрын
Je viens de découvrir ta vidéo. Elle est excellente. Je pensais que tu avais des centaines de milliers de vues mais il n’y en a que 1700. J’ai envie de la partager à tous mes proches.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Des 100aine de milliers? Ah ouais, rien que ça? 😅 Merci à toi pour ton retour de visionnage et pour le partage ^^
@maistar973
@maistar973 3 ай бұрын
Force à vous
@slyjak5771
@slyjak5771 3 ай бұрын
Super vidéo franchement. Juste dommage de tomber dans l'écueil du nanardisme dont tout le monde parle lorsqu'il s'agit de kojima (ou d'autres jeux). Il y a une grosse incompréhension de ce concept dans l'analyse jv fr en ce moment (d'exserv à Atomium qui l'utilisent à toutes les sauces, souvent très mal).
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Merci à toi. Suite à ton commentaire, j'ai vérifié plusieurs définitions sur plusieurs sources et je trouve qu'elle colle parfaitement à certaines scènes de Death Stranding ou certaines autres du travail passé de Hideo Kojima, mais si tu souhaites m'expliquer en quoi il y a une incompréhension de ce concept, je te lirais avec plaisir.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
@@guyg.8529 Qu'on dise que le scénario de RE1 est nanar je m'interroge en effet, c'est juste, comme tu le soulignes un jeu d'une autre époque avec d'autres mœurs et codes. Mais qu'on me dise que la cutscene d'intro l'est là, je ne peux qu'acquiescer. Même à l'époque ça ne fonctionnait pas. Mikami lui-même déteste le résultat final 😅
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
@@guyg.8529 Je n'ai pas vu cette vidéo ni ne connaît Guillaume Cassar, mais oui je connaissais ces informations ^^ Bah au final, ça donne au moins le sourire cette cinématique :)
@MrJeCtout
@MrJeCtout 3 ай бұрын
Concernent les routes : pour ma part c’est plus un contenu end game. Je me suis tapé tout le jeu ou presque à pied. Néanmoins lorsque tu peux utiliser un véhicule dans le jeu tu ressens un énorme soulagement ; ça fait très plaisir de profiter d’un peu de « modernité ». On apprécie plus ce qu’on a peut. En revanche, j’ai fait le jeu entièrement hors ligne, et j’ai apprécier construire mon monde à moi petit à petit. Du coup je suis bien content de ne pas avoir tenter l’expérience online , j’aurai eu peur qu’elle soit gâcher
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
En effet, le sentiment de progression est là avec les routes :) et c'est raccord avec le propos du jeu que coopérer rend plus facile la livraison etc Moi je les ai rarement utilisé parce qu'à part conduire, il ne s'y passe rien et je ne trouve pas ça très intéressant et j'émets des doutes quant à ce que cette satisfaction dont tu parles soit toujours là au bout de 30-50 heures de jeu à les emprunter. Mais bon après chaque joueur est différent donc ^^ Pour le hors-ligne, j'y ai pensé aussi quand j'ai vu ces routes moches apparaître au début (lorsque je n'avais pas mis de ressources dedans ^^) mais au final mon monde était déjà remplis de constructions et j'ai fait avec ça ne m'a pas tant dérangé en vrai
@jonathaningram8157
@jonathaningram8157 3 ай бұрын
Dommage qu'il y ai beaucoup d'affrication dans la diction, ça sort un peu de la vidéo.
@jonathaningram8157
@jonathaningram8157 3 ай бұрын
Ce jeu c'est assez bizarre mais a été insupportable pour moi 80% du temps (principalement les cutscenes et les dialogues) et pourtant assez régulièrement j'ai envie d'y rejouer.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Bah en soit, tu peux passer les cinématiques donc au final ^^ Moi après mes 200 heures et mes 1000 km à pieds, j'ai dû faire de la place sur ma console... ^^
@jonathaningram8157
@jonathaningram8157 3 ай бұрын
@@UnJoueurPatientMais en fait l'histoire m'intéressait, donc j'ai pas non plus envie de skip, c'est juste que le rythme était assez difficile à supporter. Et pourtant je suis normalement habitué avec les jeux Kojima.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
@@jonathaningram8157 Mais du coup tu sais ce qui te gênait? Parce que selon ce que tu me dis là ce n'est pas la Kojima touch ^^ C'est dû au thème du jeu? Les acteurs? Tu ne sembles pas pouvoir mettre le doigt dessus ^^
@jonathaningram8157
@jonathaningram8157 3 ай бұрын
@@UnJoueurPatient Je pense que je suis parti du mauvais pied avec le jeu. J'aime comprendre tout et là il y avait énormement de nouveaux concepts mis en place et en tant que joueur on est complètement perdu au point où ça devient littéralement frustrant. Mais il y a aussi beaucoup de dialogues qui n'ajoutent rien à l'histoire directement, sans mise en scène particulière ou simplement un mauvais pacing, c'est à dire que parfois je veux jouer sans m'étendre trop sur l'histoire et le jeu ne me le permet pas. Et de manière moins défini, on sent que c'est un Kojima en roue libre, sans producteur pour l'orienter derrière et que ça exacerbe ses défauts habituels. Ça serai intéressant de voir si je ressens la même chose avec le 2 puisque je suis déjà bien plus familié avec l'unviers.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
@@jonathaningram8157 C'est parfaitement compréhensible. Je n'ai pas l'habitude de jouer a ce genre de jeux parce que je ne les apprécie que très rarement mais ouais Death Stranding t'assome d'informations parfois et comme tu le dis souvent ça ne fait rien avancer. Dans le premier script je parlais des nombreuses répétitions également. L'histoire de Fragile ou de Heartman est dite 2 fois par exemple. Et il y a des dialogues où je me demande si c'est bien un homme de 50 balais qui les a écrits mais bon.
@khalunkay7881
@khalunkay7881 3 ай бұрын
très intéressant! ça me donne envie d'essayer ce Death Stranding
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Ça y est, je suis un véritable influenceur 😅
@precursor981
@precursor981 3 ай бұрын
Magnifique ❤
@septimesevere2830
@septimesevere2830 3 ай бұрын
Je ne suis vraiment pas de prêt de relancer ce... truc. Mais néanmoins j'apprécie beaucoup cette video et le travail accompli. Comme quoi il n'est pas nécessaire d'aimer une œuvre pour s'y intéresser. Merci à vous.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
^^ Oui, il est important de sortir de ses zones de confort. Si jamais je ne traitais que des jeux que j'apprécie beaucoup, je trouverais ça ennuyant. Merci d'avoir pris le temps de regarder la vidéo et de faire votre retour :)
@sterlingarcher3704
@sterlingarcher3704 3 ай бұрын
le timing de la sortie de votre vidéo est dingue ! je me suis remis sur le jeu juste hier et ca y est je suis retomber dedans <3 pour ce qui est des routes je n'est pas ressentie la méme chose que toi , j'ai eut la sensation de relier des villes/metropole ce qui crée un isolement des abris de preppers encore plus fort car eloigné des route pour la plupart . comme un espece de contraste ville/campagne ou les villes sont accessible par les routes en toute securité contrairement au campagne . merci pour tout votre taf sur la vidéo , cetai un plaisirs de la visionnée
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Merci Oui je comprends, plusieurs personnes m'ont déjà partagé ne pas avoir ressenti. Ça respecte le but du jeu (tout reconnecter) mais en ayant fait ce choix là le risque d'ennuyer le joueur selon moi est grand puisque l’interactivité est limitéee. Bon jeu et merci du retour de visionnage :)
@sterlingarcher3704
@sterlingarcher3704 3 ай бұрын
@@UnJoueurPatient oui biensur la dessus je suis d'accord avec toi au point que pendant ma 2éme run ( oui j'ai beaucoup jouer au jeu) je me suis imposer le fait de ne construire aucune route ainsi que jouer en solo pour ne pas polluer visuellement l'environnement , d'ailleurs merci d'avoir parler de cet aspect la du jeu car en effet parfois on a la sensation de parcourir un parc d'attraction .
@matthouston816
@matthouston816 3 ай бұрын
Jeu de mer.. avec un message passé dans ce (jeu) qui est à peu près le même que ff7 et horizon 2. Vous avez compris dans quel monde vous vivez? Apparemment non, vous devriez remettre vos cerveaux en marche.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
C'est une opinion que je respecte ma foi. Tu n'as pas aimé, tu n'as pas aimé, ce n'est pas grave. Ce que je respecte moins c'est de sous-entendre que ceux qui apprécient ce jeu sont à côté de la plaque. Pour ma part, ton commentaire est un peu hors-sujet puisque qu'à aucun moment dans la vidéo je n'énonce le fait d'avoir aimé le jeu mais soit.
@loicbourdellon6806
@loicbourdellon6806 3 ай бұрын
Dans mon expérience, j’ai beaucoup employé les routes, véhicules, tyroliennes… dans mes livraisons qui devenaient extrêmement faciles mais c’est parce qu’en amont j’ai galéré à récupérer les ressources et pris le temps d’aménager et optimiser mon espace de jeu (en plus j’avais désactivé le Multi). Donc ça m’a juste décaler les difficultés et la sensation d’accomplissement. Mais partir d’un terrain de jeu vierge et arriver à recréer des infrastructures fonctionnelles est cohérent avec l’objectif de Sam. Je trouvais ça complètementaire. Quand après plusieurs heures à crafter routes et chemins je commençais mes livraisons et que je les faisais en 2 secondes, j’avais l’impression d’avoir amélioré ma condition. Du coup je n’ai pas l’impression d’être passé à côté de l’expérience de lutte contre le terrain. Super vidéo.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Salut Loic, Oui ça fait partie de la progression et ça respecte le message de tout reconnecter. En cela c'est cohérent. Le souci que je soulève c'est que de part la pauvre interactivité que rouler en camion sur des routes propose, ça puisse éloigner le joueur du jeu. C'est un risque je pense. Mais je suis content que dans ton cas, ça n'a pas fonctionné comme ça. Moi j'ai dû me forcer à ne pas utiliser les camions parce que vraiment j'ai trouvé ça pas intéressant. Et comme je le dis dans la vidéo, ça entre en contradiction avec le fait de proposer une nouvelle manière de voyager dans un jeu. Porter des colis c'est unique, rouler sur des routes ça ne l'est pas. Pour simplifier ^^ mais en soit c'est totalement cohérent avec le propos du jeu.
@wendohxsuzuka
@wendohxsuzuka 3 ай бұрын
franchement c'est top
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Content qu'elle t'ait plu :)
@vuas_h2988
@vuas_h2988 3 ай бұрын
C’est un jeu original, frais, qui sort des sentiers battus. Après il a BEAUCOUP de défauts. -Le Gameplay est trop simple, tu as vraiment aucune difficulté sur les missions (même en très difficile) -Le scénario est TRÈS nanardeu par moment. -Les Phases TPS sont vraiment horrible, pas ergonomiques, aucun feeling et on sent que la maniabilité de Sam n’est pas pensé pour -Et enfin l’ergonomie de l’interface des menus et le HUD, c’est un bordel sans nom et le jeu aurait gagné a avoir un HUD moins gros Après oui c’est un jeu original, qui te laisse faire les livraisons de la façon dont tu le souhaites. Les OST sont des tueries et la thématique des liens est respectée. C’est un jeu que j’aime bien grâce a son originalité mais je lui trouve beaucoup de défauts. Et si dans le 2 certains de ses défauts persistent (comme l’ergonomie du HUD et des menus) je serais beaucoup moins sympa avec cet opus.
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
Ah ça, on peut lui en trouver des défauts ^^ Mais comme je le dis dans la vidéo, il faut aussi prendre conscience du contexte de développement. En 3 ans et avec le point de départ qu'il a eu, on peut excuser, je pense, ces coquilles que se traînent le jeu. Faut voir si dans le 2nd opus ces problèmes persistent où là...ce serait "impardonnable" ^^
@vuas_h2988
@vuas_h2988 3 ай бұрын
@@UnJoueurPatient moi c’est vraiment le HUD que j’ai trouvé pénible et ça c’est pour moi pas du au contexte de développement. Imagine rien que le jeu ou tu vire la plupart de son interface, les paragraphes bleu ciel qui pop par moment, les petits icônes bleu ciel pour repérer les colis ou les composants Chyro etc… Bref en gros tu vires les 3/4 du HUD de base + tu mets la barre de PV et d’endurance en bas à gauche. Tu vires tous les écrits. Et rien qu’avec ça le jeu respire 100 fois plus
@UnJoueurPatient
@UnJoueurPatient 3 ай бұрын
@@vuas_h2988 Ah mais je suis d'accord que l'interface est lourde et j'en parlais longuement dans le premier script mais ce n'était pas intéressant donc j'ai cuté. Cela dit, tout est question de contexte. et de choix. Je ne dis pas que c'est le cas mais imagine que en 3 ans ils ont voulu mettre l'accent sur l'expérience de livraison et de reléguer au second plan l'UI, ça te donne une UI moins bossée que s'ils avaient passé du temps dessus parce qu'ils avaient eu 5 ans de dév par exemple. C'est ça le propos que je défends. Donc oui l'UI est lourdingue et pas pratique mais bon en 3 ans, tu n'as pas non plus le temps de tout faire parfaitement, c'est méga court 3 ans pour faire un jeu de 0. Nous verrons si dans DStranding 2 c'est amélioré ou pas :)