La importancia de LA CÁMARA en videojuegos

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Leyendas & Videojuegos

Leyendas & Videojuegos

Жыл бұрын

Una cámara bien colocada en un videojuego puede mejorar la experiencia sin que nos demos cuenta, y al mismo tiempo, una mal puesta, la empeora y puede romperla completamente.
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Пікірлер: 1 500
@jimalf4940
@jimalf4940 Жыл бұрын
La solución es muy simple, se necesitan televisores más largos
@falapareturns0698
@falapareturns0698 Жыл бұрын
Espera un segundo... ya los hay😥
@BOB-ck7qp
@BOB-ck7qp Жыл бұрын
Como en fahrenheit
@armandostockvideos8386
@armandostockvideos8386 Жыл бұрын
O solo alejar la camara...Creo que Pizza tower lo hizo. Tambien me parece que Sonic Superstars lo hace, pero solo en algunos momentos según el trailer.
@tnt3203
@tnt3203 Жыл бұрын
Aunque pueden hacer lo que creo que hacía Sonic CD que era que cuando ibas muy rápido se desplaza hacía un lado para que vieras lo que estaba adelante cosa que por alguna razón no está en Mania
@wildmeteor8706
@wildmeteor8706 Жыл бұрын
Exacto, los pobres no tienen derecho a disfrutar videojuegos
@ferzh9123
@ferzh9123 Жыл бұрын
Petición: ¿Podrías colocar en una esquina los nombres de los juegos que se muestran? No creo ser el único que siempre ve alguno que le llama la tención y no sabe cómo se llama jajajja
@ToJuiceBox
@ToJuiceBox Жыл бұрын
Apoyo la moción, sin violencia
@kozukasasagi7628
@kozukasasagi7628 Жыл бұрын
Apoyo la noción, con violencia
@santyarma7877
@santyarma7877 Жыл бұрын
APOYOOOO
@elvisorellana1021
@elvisorellana1021 Жыл бұрын
Sería bastante bonito, qué aparezca en un recuadro translúcido en una esquina con el libro de LyV, qué es el logo del canal y últimamente no se ve mucho
@jorgeserna8411
@jorgeserna8411 Жыл бұрын
Si te sirve, el juego donde eres una chica con capa blanca que hace Zoom out para ver a esos jefes gigantes, y que está dibujado a mano se llama SUNDERED . Un metroidvania-roguelite muy muy bueno injustamente infravaluado.
@ReddyTalP
@ReddyTalP Жыл бұрын
No sé si es porque ya estoy acostumbrado pero en Sonic no me molesta y nunca me ha molestado. En cambio con Donkey Kong Country si me siento perdido y con la sensación de no saber dónde voy a caer, como con falta de reacción.
@adrian_cv
@adrian_cv Жыл бұрын
Creo que es por una razón de relación de aspecto, La SNES muestra el contenido a 8:7(una relación de aspecto muy cuadrada, como una Gameboy) y lo estira a 4:3(la que usan las tv analógicas y es un cuadrado más rectangular) y la MegaDrive/Genesis lo hace a 4:3 y no estira el contenido, por lo que hay mayor espacio para mostrar escenarios y por lo tanto mayor información y tiempo de reacción .
@lenlimbo
@lenlimbo Жыл бұрын
Hay tb algo de diseño de niveles en ello. En la Megadrive, por lo general no tocaban tanto los huevos con "enemigo de puto ningún sitio en tu cara" en los juegos de Sonic. Y donde he dicho enemigo, puedes sustituirlo con pinchos, abismos, obstáculos, etc. Cuando había una sección de velocidad, solía ser realmente automática, aunque te sintieras MUY bien jugándola. Y las veces que había pinchos, o te habían dado un escudito antes, o estabas en un vehículo que se comía el golpe por ti (y si sabías que venía, podías evitar el golpe y conservar el extra). Pero con el tiempo, empezaron a meter esas mierdas. O al menos, en los Sonic Advance recuerdo que estaba por todas partes, cuando ibas rápido te comías enemigos constantemente, fallabas un salto por un pelín, o similares. Y creo recordar que en el Sonic Rush pasaba bastante tb. El Sonic Colors de la DS lo recuerdo con bastante cariño, así que imagino que no pasaba tanto ahí, pero puede ser nostalgia, la verdad.
@jdejerigonza6876
@jdejerigonza6876 Жыл бұрын
Pues a mí me pasa al revés
@DragoYouMape
@DragoYouMape 8 ай бұрын
es que es de nintento, las cosas del fontanero nunca se critican por que son "perfectas"
@noexisto667
@noexisto667 4 ай бұрын
Sonic te muestra lo necesario que debes ver
@Angel-pv3wr
@Angel-pv3wr Жыл бұрын
Algo curioso es que en Sonic CD (solo la versión original de la Sega CD) Al empezar a correr la cámara avanza un poco dejando a Sonic del lado izquierdo y con más pantalla para ver lo que venía, solo lo usaron esa vez y no lo volvieron a usar nunca más xd
@schrodingercat3261
@schrodingercat3261 Жыл бұрын
Eso solo pasaba al usar el peel out o como se escriba
@elivan4826
@elivan4826 Жыл бұрын
​@@schrodingercat3261no
@defaultuser632
@defaultuser632 Жыл бұрын
En realidad no es exclusivo de la version original, en cualquiera de los ports como los de moviles, consolas e incluso Sonic Origins puedes volver a activar esa camara. Solo debes ir a opciones y poner el spindash en su modo original. En origins funciona hasta en el modo aniversario
@el_yusse_nya
@el_yusse_nya Жыл бұрын
Cualquier versión funciona de la misma manera en la cámara xD
@Mr-STF
@Mr-STF 11 ай бұрын
Solo de SEGA CD???? en todas las versiones pasa
@pb9videos706
@pb9videos706 Жыл бұрын
Un juego que me gusta es Sonic Rush, que tuvo que lidiar no con una sino DOS cámaras para hacer un gameplay de velocidad fluido
@emisariox
@emisariox Жыл бұрын
Para mí el juego más disfrutable hecho por Dimps
@_MrMoney
@_MrMoney Жыл бұрын
A mi me gustó mas la secuela, Sonic Rush Adventure. La historia esta mucho mas lograda, las nuevas mecanicas con los vehiculos y el estilo aventura grafica estan genial.
@emisariox
@emisariox Жыл бұрын
@@_MrMoney No lo recuerdo muy bien, pero creo que había que ganar una carrera contra un robot para conseguir las esmeraldas o algo así, la parte de farmear materiales recuerdo que era muy coñazo, no recuerdo si era para las esmeraldas, pero si me acuerdo de que era para algo xdn't
@alve2462
@alve2462 Жыл бұрын
Recuerdo que en Sonic Rush me morí en todos los niveles de Sonic, por no ver un vacio que habia mas adelante Lo chistoso es que con Sonic llegué a tener 4 vidas maximo Y con Blaze 21, memoria muscular supongo
@emisariox
@emisariox Жыл бұрын
@@alve2462 Típico de Dimps xD
@ManuelCam
@ManuelCam Жыл бұрын
El Boss final de Dark Souls es la cámara
@gibranrdz6998
@gibranrdz6998 Жыл бұрын
En elden ring con el gigante y placidusax, si no fuera por la cámara fueran jefes faciles
@EmanuelCharlton
@EmanuelCharlton Жыл бұрын
* inserta expresión de sorpresa inmensa * oh es verdad y lo mejor es que siempre estuvo ahí, desde el inicio hasta el final * hace 300000 teorías de como eso calza con el lore oculto de la saga. *
@elnombrenooriginal
@elnombrenooriginal Жыл бұрын
la camara en genshin impact funciona mejor que en dark souls
@nikvett
@nikvett Жыл бұрын
@@elnombrenooriginal Son géneros completamente distintos.
@JhonXDoe
@JhonXDoe Жыл бұрын
Patas el videojuego 😂😂😂. Es gracioso que no recuerdo del todo el diseño completo de varios jefes gigantes de los souls, solo recuerdo de forma clara su parte baja.
@isaac8109
@isaac8109 Жыл бұрын
La cámara en los juegos rpg no debería ser un problema, hasta que juegas algo de From Software
@lXlDarKSuoLlXl
@lXlDarKSuoLlXl Жыл бұрын
Entonces llega un fan a muerte de from y te dice "pero es que from hace souls-like con mecánicas de rpg, no rpgs" 😂
@gibranrdz6998
@gibranrdz6998 Жыл бұрын
Te van a decir que no pudiste pasar el primer jefe o alguna mamada así
@benne6512
@benne6512 Жыл бұрын
se va a poner a rodar alrededor tuyo
@alrema
@alrema Жыл бұрын
Diría que técnicamente son hack and slash, pero totalmente de acuerdo
@nikvett
@nikvett Жыл бұрын
Mientras más grande el enemigo, peor.
@obligedone
@obligedone Жыл бұрын
Todavía ni sale el juego de Sonic ese y ya le tiraron arena Nuevo récord
@elivan4826
@elivan4826 Жыл бұрын
Es eric que esperabas
@obligedone
@obligedone Жыл бұрын
A ver mentiras no dice
@b-bejaranogarridoeric3655
@b-bejaranogarridoeric3655 Жыл бұрын
Un juego que considero que maneja bien la cámara y la velocidad es el pizza tower,la camara se encuentra alejada y se mueve muy bien con respecto al personaje
@alcidesuwu2654
@alcidesuwu2654 Жыл бұрын
En algunos lugares tiene sus problemillas como en el escape en Wasteyard, pero es un juego enfocado en la rejugabilidad y el diseño de niveles lo hace mas automatico y facil. Aunque el diseño no es perfecto tampoco
@kitsuyurikano7175
@kitsuyurikano7175 Жыл бұрын
Pizza GOD
@tbotb_video
@tbotb_video Жыл бұрын
Ese juego es como el Wario Land, interesante
@alexd._.5166
@alexd._.5166 Жыл бұрын
​@@tbotb_videosi pero enfocado en la velocidad
@alexd._.5166
@alexd._.5166 Жыл бұрын
Si además que en cuanto más rápido vas más a la derecha se mueve la camara (si rompes la velocidad de peppino esto se vuelve más notorio aunque en un Gameplay normal eso no debería suceder)
@ivanrabal5910
@ivanrabal5910 Жыл бұрын
Es necesario que sonic este en el medio porque no es un juego de correr solo hacia adelante, es de exploración. Ya sea para encontrar un anillo gigante o una ruta secreta, esta hecho asi aproposito en los juegos 2D y funciona
@ElJuegosSuper
@ElJuegosSuper Жыл бұрын
Exacto, hasta el propio Yuyi Naka (Creo) dijo que la idea era jugar y al morir y empezar de nuevo poder hacer el nivel más rápido al conocer mejor las rutas y los obstáculos
@maximofernandez196
@maximofernandez196 11 ай бұрын
Se me ocurre que, a medida que Sonic va más rápido, la cámara se puede desplazar y alejar al mismo tiempo
@ivanrabal5910
@ivanrabal5910 11 ай бұрын
@@maximofernandez196 eso pasa en Sonic CD y almenos a mi, se me hace incomodo
@noambruh
@noambruh 2 ай бұрын
Ya, mal diseño.
@Holaxd12347
@Holaxd12347 10 күн бұрын
​@@ivanrabal5910bueno lo bueno es que en origins y la versión de celulares arreglaron eso solo poniendo esa cámara en la carrera con metal sonic lo cual ponerla ahi si tiene sentido
@Subsonicsvideos
@Subsonicsvideos Жыл бұрын
Yo creo Eric que la clave está en el diseño del nivel en sí. En el ejemplo del cangrejo, este está colocado de tal manera que si vas muy rápido no vas a chocarte con él. Solamente vas a interactuar con él si vas más despacio y vas a esa plataforma en concreto. Si vas rápido, justo antes hay una rampa que te elevará hasta el cielo. Distinto sería que te pusieran un cangrejo muy poco despues de una aceleración grande, como hace algunas veces Sonic 4, pero estando el nivel bien hecho, en teoria yendo rápido no vas a chocarte con nada
@lluisg.8578
@lluisg.8578 Жыл бұрын
En todos los Sonic hay millones de veces en las que te chocas con un enemigo si no tienes reflejos de lince
@Kaplykos
@Kaplykos Жыл бұрын
@@lluisg.8578 los juegos de Sonic siempre han tenido una filosofía muy arcade de invitarte a aprenderte los niveles y dominar el moveset para así realmente dominar el juego y mejorar tus marcas. Pero esto es algo que los que lo criticáis siempre ignoráis, ya pienso a que a propósito llegados a este punto, porque ya me parece extrañísimo que con más de 30 años a sus espaldas todavía sigáis juzgándolo desde el mismo prisma con el que juzgáis cualquier plataformas cuando solo tienes que jugar dos juegos para darte de que, aunque la base sea la misma, son juegos de ensayo y error. Es distinto a lo que estáis acostumbrados pero no es peor sólo porque no lo entendáis.
@Hemonel
@Hemonel Жыл бұрын
​@@Kaplykos¿y eso es bueno? ¿Qué para disfrutar un juego tenga me meorizarme todos los detalles?
@Hemonel
@Hemonel Жыл бұрын
Pues creo que te equivocas, justo la rampa de antes me da que está para que si vas muy rápido te caigas sobre el cangrejo y te hagas daño.
@Subsonicsvideos
@Subsonicsvideos Жыл бұрын
@@Hemonel negativo
@enrique123gamer4
@enrique123gamer4 Жыл бұрын
Diría que sonic CD solucina un poco ese problema ya que cuando empiezas a ir rapido la camara se mueve según la dirección a la que vayas permitiendote ver lo que hay enfrente y tener tiempo a reaccionar
@DamianOsart777
@DamianOsart777 Жыл бұрын
eres la única persona que lo nota, me quedé todo el vídeo esperando a que mencionara a Sonic CD, tan simple. Cuando llegó a la parte de "hay dos soluciones" hijo mío, no hay dos soluciones, solo hay Sonic CD
@enrique123gamer4
@enrique123gamer4 Жыл бұрын
@@DamianOsart777 yo también estuve esperando que mencioné a Sonic CD XD
@maikolmyers3449
@maikolmyers3449 Жыл бұрын
A sasel se le va a caer el pelo con este video
@ivonneiglesias2596
@ivonneiglesias2596 Жыл бұрын
Sasel ya esta calvo
@JorgeTorrHez
@JorgeTorrHez Жыл бұрын
​@@ivonneiglesias2596has de ser el alma de las fiestas 😒
@ManuelCam
@ManuelCam Жыл бұрын
¿Como has conseguido tantos likes tan rápido?
@osonfadao
@osonfadao Жыл бұрын
​@@ivonneiglesias2596si?
@Cherry_Star
@Cherry_Star Жыл бұрын
Menudo calvario
@vilizmar7810
@vilizmar7810 Жыл бұрын
Me gusta como ha puesto en su setup lo máximo posible de Sonic para evitar que lo tachen de hater xd
@jonhruiz4518
@jonhruiz4518 Жыл бұрын
Eso demuestra aún más que no sabe y va de poser
@retrojaja21
@retrojaja21 Жыл бұрын
Creo que no haz jugado sonic cd :v
@alenfaridcastilloobando3452
@alenfaridcastilloobando3452 3 ай бұрын
Has*
@noambruh
@noambruh 2 ай бұрын
*Has Dos juegos hacen esto en 30 años... Mal diseño y punto.
@Bleiger
@Bleiger Жыл бұрын
Si bien la camara de los sonic en 2D permite muy poca visualización, creo que genera un gran efecto de velocidad, como en chemical plant de sonic 2 , cuando bajabas por los loops literalmente sonic se ponia hacia la derecha de la pantalla, y era genial ver eso , en conclusion creo que lo hicieron a proposito en los juegos clasicos
@snakefh
@snakefh Жыл бұрын
La cuestion es que ahi es todo automatizado, mientras estas en los loops y las tuberias no requieres meter ningun boton o algo, ahi pueden mover la camara de forma "Cinematica" para dar sensacion de velocidad o hasta marearte por lo "WOOOW QUE RAPIDO!" que es Sonic. Ya cuando requieres jugar si llega a ser problematico el no poder visualizar bien las cosas... senti que el del problema era yo cuando jugue por primera vesz un Sonic 2D hace años pero veo que no.
@dialgaidor9316
@dialgaidor9316 Жыл бұрын
8:48 En realidad explica el por qué la cámara está tan cerca en los clásicos, estoy bastante segura de que si la consola hubiera tenido más potencia nunca habrían puesto la cámara así de cerca
@AguannteGoku
@AguannteGoku 11 ай бұрын
Pero ahí no hay ningún obstáculo, no tenés que saltar escalones, ni esquivar badniks. Yo en los juegos siempre intento ir hecho bolita y hacer pre-saltos por si acaso hasta que memorizo el nivel
@daisythegoddes3483
@daisythegoddes3483 Жыл бұрын
Aun no me creo que se te saltasen al cuello por esto XD Buen video como siempre, Eric
@AnticuadoDenjir
@AnticuadoDenjir Жыл бұрын
Gente que se te tire al cuello siempre habrá y para todo. Además de que literal un montón de gente le cuestionó su Tweet argumentando de forma educada (Porque tampoco era muy difícil refutar la mentira que él dijo).
@sebastiancendoya7854
@sebastiancendoya7854 11 ай бұрын
​@@RoTArc122 Guau... y pensar que yo tenia ese mismo razonamiento que esa persona que te hablo, maldición... Me encantan Rangu y Eric, ¡Indirectamente canales con humor más bruto como el de ellos me han abierto la mente! (Quizás demasiado)
@JuniorJordan56
@JuniorJordan56 3 ай бұрын
A Eric le estaban respondiendo con pruebas de que estaba mal en twitter y luego empezó a bloquear gente para decir " me saltan varios al cuello a atacarme personalmente" haciéndose la víctima... Creo que alguien nl se informó del todo
@elsonicvenezolano
@elsonicvenezolano 3 ай бұрын
Es que el se salta varios ejemplos de lo que el dice que es mejor (Sonic CD y Sonic Rush) aunque yo no creo que la camara de superstars sea mala, porque asi fueron siempre los juegos clasicos de Sonic, no solo velocidad, sino tambien plataformeo y exploracion de los niveles
@GALAXY-39
@GALAXY-39 Жыл бұрын
Poner a un personaje al extremo izquierdo de un juego de plataformas en donde puedes y aveces debes devolverte es la mayor estupidez que alguien puede decir, no existe tal cosa como una “zona” muerta en un juego principal de Sonic. Lo que tu propones de aplicar lo que tienen juegos como Super Mario Run o Sonic Runners, juegos en los que no te puedes devolver como si se puede hacer en todos los demás juegos 2D de Sonic, es inviable, poner a Sonic en el extremo izquierdo haría que cada vez que de devuelvas la pantalla tenga que moverse y cambiar de extremo que con solo cambiar de dirección marearía al jugador.
@noambruh
@noambruh 2 ай бұрын
Mal diseño de nivel + mal diseño del gameplay + mal diseño de cámara = juego mediocre Lo siento compi, pero defender lo indefendible es imposible.
@ennardou0451
@ennardou0451 Жыл бұрын
El poner la camara mas a la derecha en TODO momento, incluso cuando aumentas de velocidad tiene una GRANDÍSIMA desventaja, sientes que no vas lo suficientemente rapido, parece como si no estuvieras logrando mantener tu velocidad, algo que por ejemplo, pasa en Sonic Frontiers en los niveles 2D que por eso mismo no se siente tan rápido el personaje o en Sonic Runners, que sí, en cada sección nueva (al menos en la version del 2015) aumentas mas de velocidad automáticamente y tienes que reaccionar mas rapido, pero no creo que esa sea la opción correcta. Los giros de cámara que hacen algunos juegos creo que son la unica forma aceptable de "parchar" este problema, pero también, hay que admitir que es tan genial cuando vas tan rapido que te sales por completo de la cámara, Sonic siempre ha tenido estos momentos de puro espectáculo, desde el primer juego. Creo que esto va mas alla de un supuestamente problema de cámara, creo que la gente simplemente deberia de admitir que sus juegos no son para todo el mundo, no todos tienen una reacción tan inmediata o logran mantener la velocidad del personaje o logran llegar a rutas alternativas, la gente debe de admitir que Sonic no es y jamas será tan accesible como un Mario. Creo que esa gente debería de pasar de pagina y probar otros juegos porque si no puedes mantener esa velocidad con esa cámara, simplemente el juego no es para ti.
@ditobi
@ditobi Жыл бұрын
this
@noambruh
@noambruh 2 ай бұрын
Nope, es mal diseño y punto.
@AntiLoL-yg6vd
@AntiLoL-yg6vd 23 күн бұрын
​@@noambruh Nope,el video esta errado y punto
@ondry8780
@ondry8780 Жыл бұрын
eric se ha levantado y ha elegido la violencia menudo hombre
@moi80
@moi80 Жыл бұрын
El ser de ultra-violencia
@b-bejaranogarridoeric3655
@b-bejaranogarridoeric3655 Жыл бұрын
Decidió ser violencia-centric
@juanrodriguez9971
@juanrodriguez9971 Жыл бұрын
Si lo dices por lo de Twitter, la verdad se hizo la víctima pero de fantasmas porque no ví a ningún fan de Sonic amenazándolo por hablar de que la cámara podría ser mejor.
@democritusdiabdera2527
@democritusdiabdera2527 Жыл бұрын
​@@juanrodriguez9971Sasel fue el que le tiró a Matar. Todos estabamos de acuerdo.
@elsaulo5841
@elsaulo5841 Жыл бұрын
La violencia de los videojuegos
@vichocaja807
@vichocaja807 Жыл бұрын
Me imagino que el juego te premie con alejar la cámara cuanto más rápido vaya sonic, pero al contrario entre más lento más cerca
@pablock8299
@pablock8299 Жыл бұрын
Mi momento favorito de la semana , sábado de leyendas y videojuegos
@NathGate
@NathGate Жыл бұрын
Para mi los sábados de Eggric y los martes de Baity 😆
@Danny-Stylish
@Danny-Stylish Жыл бұрын
​@@NathGateTienes buenos gustos
@lukas-lr6zt
@lukas-lr6zt Жыл бұрын
Y el súper jueves?
@ManuelCam
@ManuelCam Жыл бұрын
@@lukas-lr6zt jueves de resumen semanal de la guerra de Ucrania en Memorias de Pez
@trasherin571
@trasherin571 Жыл бұрын
en el sonic cd cuando alcanzas suficiente velocidad (ejemplo hacer el super peelout) la camara se va hacia la izquierda dandote margen para que reacciones y realmente me gusta un monton la idea, no es perfecta pero sirve mucho y ni idea porque sega no la aplica tanto en sus juegos
@gasYotube
@gasYotube Жыл бұрын
eso es mucho mejor que tener la camara centrada siempre
@xUchihaTakato4xDx
@xUchihaTakato4xDx Жыл бұрын
Todo son risas hasta que quieres volver atras.
@elsonicvenezolano
@elsonicvenezolano 3 ай бұрын
cierto, imaginate lo incomodo que sera intentar volver a atras con el persoanje a la izquierda xd
@noambruh
@noambruh 2 ай бұрын
Ya, un error de diseño en un juego en el que el personaje se mueve a toda velocidad. Es un error y ya está, aceptarlo de una vez fanboys asquerosos hermano.
@LarrSBZ
@LarrSBZ Жыл бұрын
Sonic CD ya lo arreglo hace 30 años
@valdesdanielh6253
@valdesdanielh6253 Жыл бұрын
Estaria interesante haber hablado de la doble pantalla de las DS. Algunos juegos hacia muy buen uso de esas dos pantallas.
@andrescastillo5439
@andrescastillo5439 Жыл бұрын
En Sonic la camara no va al medio porque avanzas y retrocedes?
@Clemesonic13
@Clemesonic13 Жыл бұрын
Exactamente
@noambruh
@noambruh 2 ай бұрын
​@@Clemesonic13 Vamos, mal diseño.
@AntiLoL-yg6vd
@AntiLoL-yg6vd 23 күн бұрын
​@@noambruh Vamos, buen diseño
@Opinionsesgada
@Opinionsesgada Жыл бұрын
A mí no me gusta para nada sonic, pero en esta ocasión tendré que defenderlo, 1) la solución que tú propones solo aplica para los jugadores casuales, ya que los jugadores mas experimentando seguramente entren y salgan por las secciones que propones (secciones normales, secciones donde te moves por todos lados) en cuestión de segundos y esto provocaría que la cámara cambie bruscamente o directamente ni le dé tiempo de cambiar de uno a otro 2) Separando las secciones, automatizarás mas de lo que ya está las secciones de velocidad y hasta quitarás complejidad ya que el diseño de sonic cambia constantemente en cuestión de segundos, si se hiciera lo que decís simplificaría el diseño. 3) Sonic generations ya existe y en ese juego la cámara está lo suficientemente alejada para que el tiempo de reacción no sea una excusa. 4) En el mismo tráiler se ve que la cámara se aleja en ciertos puntos
@el2746
@el2746 Жыл бұрын
He visto videos de trozos de gameplay y la verdad es que entiendo por qué se ve tan cerca. Comparado con otros juegos de sonic, el superstars es MUY lento. No alcanza ni la mitad de la velocidad que otros juegos 2D como Sonic Rush tienen... Aunque sí veo importante la temática del vídeo y los 5 primeros minutos están bien, la puya a sonic ha sido un poco gratuita
@Bootleflip
@Bootleflip Жыл бұрын
Tutorial de como demostrar que no has visto el vídeo completo
@Opinionsesgada
@Opinionsesgada Жыл бұрын
@@Bootleflip Tutorial de como demostrar que tienes nula compresión lectora (literalmente estoy hablando de la última parte del video):
@Bleiger
@Bleiger Жыл бұрын
Comentario random Tal vez no te guste Sonic pero hay que admitir que su música es buenisima
@Holaxd12347
@Holaxd12347 10 күн бұрын
​@@el2746we sonic ruhs es un juego boosts por tanto siempre te vas a sentir rapido pero en los clásicos y los advances si vas rapido pero no es lo mismo que el boots
@LaNadaAbsoluta
@LaNadaAbsoluta Жыл бұрын
¿Pero qué dices? Cuanto más lejos es la pantalla es peor!!
@noambruh
@noambruh 2 ай бұрын
Eeeeh no...
@yiueho88
@yiueho88 Жыл бұрын
Sonic es tan rápido que ni el cerebro de Eric puede detectar donde hay un enemigo
@arcanine1533
@arcanine1533 Жыл бұрын
En los juegos de pelea cualquier acción tomada en menos de 19 frames es adivinar, porque no hay forma humana de reaccionar más rápido de hay, si un juego te pide que reacciones en 15 frames suerte memorizado el nivel
@Inserte_un_nombre_creativo
@Inserte_un_nombre_creativo 4 ай бұрын
​​​@@arcanine1533y recuerden chicos, memorizar el nivel para dominarlo no siempre es sinonimo de buen diseño de nivel [Especialmente si es injusto], buenas noches!
@irizufrejya4477
@irizufrejya4477 Жыл бұрын
También en los Sonic Advance 2, 3, en los Sonic Rush, Sonic colors de ds y los juegos "modernos" con partes en 2D están hechos con Sonic más a la izquierda de la camara Los juegos de Sonic que suelen tener ese problema de que Sonic está muy al centro son los clásicos y los nuevos que intentan replicar a los clásicos
@Smoke30
@Smoke30 Жыл бұрын
Yo no juego Sonic por eso mismo de la visión, me parece incómodo no saber qué puñeta voy a tener al frente en medio segundo.
@eldelas_recargas_recargado
@eldelas_recargas_recargado Жыл бұрын
Ningún Sonic pasa eso, debes tener ya de plano muy malos reflejos para chocarte con cualquier cosa (amenos que sean los advance, ahí si la cámara está muy mal)
@Smoke30
@Smoke30 Жыл бұрын
@@eldelas_recargas_recargado por eso el video y la gente quejándose… so los de advance no serán los únicos 🤷🏻‍♂️
@bluesheep7
@bluesheep7 Жыл бұрын
Me pasa exactamente lo mismo, por eso no puedo disfrutar un juego de Sonic en 2D. El juego te dice "¡corre!" y luego te da una galleta sin previo aviso. "Ah, haber esquivado".
@AntiLoL-yg6vd
@AntiLoL-yg6vd 23 күн бұрын
Parece que alguien no entendio como se jugaban los sonic, y encima cree que es todo velocidad y nada mas
@giowulf
@giowulf Жыл бұрын
¿No será este video un síntoma de que el cuerpo le pide Sonic?
@Jose__Pernia
@Jose__Pernia Жыл бұрын
8:34 me alegra ver referenciado en el video uno de mis juegos favoritos, el como speedruners maneja el tema de la velocidad es exquisito cuando juegas bien el juego te recompensa con una velocidad que te insita a seguir jugando y jugando. Por cierto buen video, ando esperando más diarios de desarrollo de farlands me han servido de guia para el desarrollo de mi propio juego, gracias
@McTrachos
@McTrachos Жыл бұрын
Cómo se llama ese juego?
@alexd._.5166
@alexd._.5166 Жыл бұрын
​@@McTrachosspeedrunes
@sasara_simp
@sasara_simp Жыл бұрын
me sorprende que no haya mencionado el/los nier, con la atención que le ponen a la cámara en las diferentes secciones para cambiar el combate
@MattiusYT
@MattiusYT Жыл бұрын
creo que tu eres la novia toxica de Sonic, no lo dejas en paz xd
@martinalejandro1480
@martinalejandro1480 Жыл бұрын
Pensé exactamente lo mismo
@allanrst0485
@allanrst0485 Жыл бұрын
En sonic la velocidad no es una necesidad,es una recompensa un premio por haber jugado bien
@artdc79
@artdc79 Жыл бұрын
No es espacio muerto, es que el muñeco puede correr hacia esa dirección también, no sé sentido común...
@Wellinfuison7
@Wellinfuison7 Жыл бұрын
Hay otro sonic que si que funciona de esa manera en la que la cámara se adapta a la velocidad almenos en los boses, Sonic Advance 2, los niveles se planteaban como carreras de verdad y la colocación de sonic se sitúa a la izquierda de la pantalla haciendo que la info que llega por pantalla sea más fácil de analizar a gran velocidad. Gran vídeo Eric :)
@eltipodelaesquina
@eltipodelaesquina Жыл бұрын
La putada de ese juego es que tenía la cámara demasiado cerca del personaje y te podías tragar enemigos que no podías ver.
@eromangasensei1918
@eromangasensei1918 Жыл бұрын
Estaria guapo una parte 2 del video con las IA's de las camaras en entornos 3D y como siempre acabas apreciando la arquitectura interna de una pared al acercarte un poco.
@heyctf
@heyctf Жыл бұрын
Yo decia que se iba a quedar como la polemica en Twitter, pero no me esperaba que hiciera video lol
@zencare4k279
@zencare4k279 Жыл бұрын
Porque usas un juego de moviles como ejemplo estamdo sonic cd?
@tp9346
@tp9346 Жыл бұрын
La imagen que hizo chillar a Sasel xD
@ianhernandez576
@ianhernandez576 Жыл бұрын
Chillar es poco para el Tweet tan lamentable que puso, recordando que es un señor ya
@anxtelnormal
@anxtelnormal Жыл бұрын
que tu tiempo de reaccion no sea inferior a 9 frames no es mi problema 🥵
@BerserkerOx
@BerserkerOx Жыл бұрын
Esperemos que solo fuese por el tráiler del sonic que ajustaran la cámara tan serca.... "Luego de ver los demo gameplay" Esperemos que lo arreglen a la salida del juego "Luego que sale el juego" Esperemos q lo parchen "No parchan" Bueno allí está la comunidad de moders que se dedica a arreglar TODOS los juegos de sonic
@TheSonicbandicootX
@TheSonicbandicootX Жыл бұрын
No es realmente necesario, por no decir, no es necesario. Sonic tiene esa cámara a posta, y eso no es malo, ya se estableció desde Sonic 1 que eso quedó en el medio para un equilibrio de velocidad, plataformas y exploración (además que con los remakes a 16:9 queda aún más perfecto la camara en el medio del personaje). En Sonic CD aplica lo mismo, en momentos de plataformas de exploración* que es básicamente un 80% del juego, uno debe ir viendo las mejores rutas, ya que no se trata de solo correr, sino buscar cosas en determinadas eras, y si vas a correr, el juego se pone en cámara extendida dejando toda la derecha como campo libre. La cámara extendida será cool y todo lo que vos querrás, pero se pierde el factor exploración que caracteriza a Sonic.
@sarken9683
@sarken9683 10 ай бұрын
Wow, este vídeo envejeció como la leche, es decir, bastante mal(?.
@alexuz441
@alexuz441 10 ай бұрын
envejecio igual de rapido que la leche tambien pq el video solo tiene 1 mes de que salio
@noambruh
@noambruh 2 ай бұрын
No realmente, solo los fanboy de Sonic (zoofilicos) no son capaces de ver el diseño desastroso que tienen la mayoría de juegos 2D de la saga. :]
@sarken9683
@sarken9683 2 ай бұрын
@@noambruh no, realmente lo qué pasa es qué hay una gran diferencia entre posición de cámara y formato de pantalla. Si te das cuenta, la mayoría de juegos de Mario y Sonic siguen la idea de qué el personaje esté centrado con la cámara, pero el formato de las pantallas siempre fue uno más estrecho. Y con Mario no había problema porque al ir más lento el formato no le fastidia. El problema en 2D de Sonic no es la cámara, es el formato de la pantalla, y lo irónico es, que tanto Mario cómo Sonic en algún punto de su carrera cambiaron a un formato más ancho. Sonará tontería pero es un factor a tener en cuenta.
@thebigr3486
@thebigr3486 Жыл бұрын
Creo que mi mayor problema con este video es comentar como "solucion" o "ejemplo" el sonic runnera, y es que a ver, técnicamente si resuelve todos los problemas que habias comentado y que segun tu tiene esta camara, pero honestamente, no lo tomaria de ejemplo por lo que es, un juego de teléfono o mejor dicho un runner, obviamente van a posicionar a sonic de ese modo porque tu unica preocupación en ese juego es saltar y tocar la pantalla,, funciona para lo que es, pero no para lo que puede ser.
@LoquenderoOddcancer
@LoquenderoOddcancer Жыл бұрын
También mencionó que la cámara en Sonic Generations lo hacía bastante bien al acomodar lentamente a Sonic del lado izquierdo cuando esté tomaba mayor velocidad para tener a la vista los obstáculos, y volviendolo a centrar en las partes más calmadas de los niveles.
@berna12ful
@berna12ful Жыл бұрын
hola Eric, vi tu video y me pareció muy interesante por que tus opiniones siempre están bien elaboradas (al menos en mi opinión) por lo que debo preguntarte, ¿Has jugado los Sonic Rush de la DS? Más que nada por que hacen precisamente lo que tu dices y me parece raro que no los hayas puesto como ejemplo por que es el ejemplo perfecto
@geceron
@geceron Жыл бұрын
El Sonic cd hace lo mismo con poner la cámara en el lateral cuando vas rápido. Aunque la verdad, me gustan más los juegos 3d del mismo personaje.
@ElSueco.
@ElSueco. Жыл бұрын
¿Por qué quieres la pantalla más alejada? ¿Acaso es un cine?
@PedroRVFG
@PedroRVFG Жыл бұрын
Me parece que no has jugado mucho a sonic, soy desarrollador de videojuegos, y trabajo de verdad en la industria, y te digo que es necesario que en sonic sonic esté en el centro de la Cámara, pero es que literalmente no hay otra forma, dado que sonic va súper rápido hacia delante, atras arriba y abajo, si hiciera una adaptación la Cámara en base a la dirección a la que va el jugador acabaría totalmente mareado de los movimientos de la Cámara y le sería súper difícil saber dónde se encuentra sonic
@mr.firecat4536
@mr.firecat4536 Жыл бұрын
Ya se hizo en Sonic CD y salió muy bien, ya no es culpa de los desarrolladores, sino de Sega
@PedroRVFG
@PedroRVFG Жыл бұрын
​@@mr.firecat4536si has jugado lo suficiente te habras dado cuenta que más del 80% del tiempo, en las zonas más de plataformas sonic estaba en el centro, solamente pasaba ha estar en uno de los lados cuando pasaba cierta velocidad en unos tramos del juego en los que no era posible rebotes bruscos a la dirección contraria, si no que para cambiar tenía que derrapar frenar y luego ir hacia al otro lado acelerando estando otra vez un rato largo sonic en medio de la pantalla, es decir se podría hacer que en x momentos puntuales la Cámara no estuviera centrada en sonic sin marear se, pero están poco el porcentaje de momentos en los que pasaría a lo largo del proceso de pasarte el juego completo que igual y no les vale la pena, y seguramente este mucho mejor optimizado para poder jugarse en por ejemplo la Switch sin tener que estar pendiente S de tantas variables para cambiar la posición de la Cámara
@Siova28
@Siova28 Жыл бұрын
Video que publica, video que pone en privado, este hombre es una leyenda
@jaumesillozzo
@jaumesillozzo Жыл бұрын
Qué
@asphyxia_yurei
@asphyxia_yurei Жыл бұрын
el video era respuesta a sasel? xdd
@NathGate
@NathGate Жыл бұрын
Eh?
@deseoselasticos2349
@deseoselasticos2349 Жыл бұрын
(Y videjuegos)
@DustinRomero1268
@DustinRomero1268 Жыл бұрын
@@asphyxia_yurei Es referencia a Alexelcapo, ya que antes le decían que se copiaba de el xD, y pues a Alex le hacen ese tipo de comentarios, ejemplo: juego que completa, juego que critica, este hombre es increíble.
@Jambier24
@Jambier24 Жыл бұрын
Por que comparar Sonic Runners que es un juego de celular donde solo usas un solo boton que es saltar y que sonic va corriendo solo y si que tienes que reaccionar pero en un juego de sonic clasico como mania tienes movimiento libre por lo que tener a sonic hacia la izquierda no tendria sentido o en el propio Sonic Superstars es un juego con multijugador donde la camara se adecua a todos los personajes en pantalla y tener la camara haci es perfecto. No se es mi humilde opinion
@pabloberbelquesada4568
@pabloberbelquesada4568 Жыл бұрын
Ya me imagino yo y tres panas haciendo bukake a eggman xd
@-Seb890-
@-Seb890- Жыл бұрын
Este tipo parece que no jugo sonic cd ni sonic 4 episodio 2
@3872-n5t
@3872-n5t Жыл бұрын
Dime qué no has jugado Sonic, sin decir que no has jugado Sonic
@batmic_789
@batmic_789 Жыл бұрын
Tengo una defensa para sonic superstars: se ve así en el trailer porq es todavia una muestra de q va a ser, de q va a tratar o qué, y por eso se ve asi porq es todavia el trailer y por eso la transición de cambio de personaje q hay en la parte en la q ee hace una transición de sonic a tails por eso. Gracias.
@Mortimer_RS
@Mortimer_RS Жыл бұрын
De momento es válido lo que dices, por qué de hecho el primer trailer de Sonic Superstars se veía incluso más de cerca, tanto que me daba miedo que fuera simplemente un spin off extraño, pero en el trailer más reciente se ve la cámara más alejada, veremos cómo evoluciona eso.
@batmic_789
@batmic_789 10 ай бұрын
@@Mortimer_RS Exacto, y ya q han evolucionado los trailers,q ahora la cámara ya se ve más lejos de los personajes, y por ello ya la zona muerta, es cómo q algo q se debe de ir actualizando segundo a segundo, ya q lo q tu haces es... correr y por eso va a ser algo difícil incluir esto de manera super eficaz, pero puede q mi argumento siga siendo válido pq en los trailers han aparecido de 2 a 4 personajes en pantalla, y la pantalla se va agrandando dependiendo la cantidad de personajes en la pantalla
@jualmaenriquerodriguezalon9666
@jualmaenriquerodriguezalon9666 Жыл бұрын
Como curiosidad, lo de Metroid 2 no es aproposito hasta donde sé, a la mayoría de juegos en portátiles se les hacía un "zoom" por su pantalla tan pequeña para no perder al personaje de vista El mejor ejemplo son los juegos de Master System porteados a Game Gear
@juanrodriguez9971
@juanrodriguez9971 Жыл бұрын
Un buen ejemplo es la saga Wario Land, como Wario como tal es tan grande es normal que ocupe mucho de la pantalla, es un problema que he sentido al querer hacer dibujos en esa resolución, el personaje siempre se siente que ocupa mucho espacio y toca recortarlo.
@derekromero6501
@derekromero6501 Жыл бұрын
Yo viendo ésto luego de que trataran de "funar" a Eric por su comentario de la cámara en sonic xD
@mr.firecat4536
@mr.firecat4536 Жыл бұрын
Ya intento sasel meterlo en una polémica pero ahí se quedó discutiendo solo
@Summeru30
@Summeru30 Жыл бұрын
El video me pareció muy interesante, y como siempre, divertido, ¡Explicas muy bien Eric! Todo un genio.
Жыл бұрын
La cámara de Sonic nunca ha tenido problemas de cámara, debe ser así porque no es un Mario Run
@gasYotube
@gasYotube Жыл бұрын
no soy tan conocedor de los juegos de Sonic (más alla de las series que he visto de rangu y eric) pero en algunos puntos tiene razon. En los juegos donde estas corriendo hacia adalente a mucha velocidad ¿de que te sirve mostrar tanto la parte que ya pasaste?. Hay partes que no se basan en correr y la camara centrada es lo mejor pero cuando estas corriendo no ayuda esa camara. Podes pasar de camara centrada a desplazada a la izquierda (o derecha) segun convenga.
Жыл бұрын
@@gasYotube es por el mareo, mover demasiado la pantalla del punto en el que enfocas tus ojos produce mareo
@gasYotube
@gasYotube Жыл бұрын
@ nada que ver
Жыл бұрын
@@gasYotube seguro uds jovencitos saben más que los que llevan haciendo juegos desde hace 40 años
@gasYotube
@gasYotube Жыл бұрын
@ ¿tenemos que seguir diseños anticuados vos sos viejo? asi no funciona el mundo.
@nikitax1993
@nikitax1993 Жыл бұрын
Sasel te manda un saludo
@frannielmartinez
@frannielmartinez Жыл бұрын
Debes de ser la unica persona que le ha molestado esto, a cualquiera que haya jugado Sonic, realmente no le molesta en lo mas minimo
@pabloberbelquesada4568
@pabloberbelquesada4568 Жыл бұрын
Cualquiera que sea fan de Sonic sabe de antemano como funciona sus juegos sobretodo los 2d Los que dicen que Sonic es ir rápido y sus niveles no están hechos para eso son idiotas que no se molestan en ver cómo es realmente Los niveles están hechos para que quien vaya sin pensar corriendo sea castigado pues primero es ver el nivel ir rápido pero con cuidado ver la posición de los enemigos y la plataforma etc y de ahí ir pillando la idea y saber reaccionar a tiempo para así poder hacer los niveles sin frenar demasiado
@pabloberbelquesada4568
@pabloberbelquesada4568 Жыл бұрын
Por ejemplo yo soy capaz de pasarme Sonic 1 CD 2 y 3 and knuckles en un día porque ya les tengo experiencia y encima pasarlos con esmeraldas incluidas Sonic 1 CD y 2 por ejemplo me paso los niveles en menos de 2 minutos porque ya puedo reaccionar a tiempo y añadir encima los requisitos para tener las esmeraldas En 3 y Knuckles también pero con menos frecuencia pues si quiero las esmeraldas debo explorar más
@frannielmartinez
@frannielmartinez Жыл бұрын
@@pabloberbelquesada4568 lo mejor es cuando en Sonic 3, puedes tener todad las esmeraldas desde Angel Island e Hydrocity
@pabloberbelquesada4568
@pabloberbelquesada4568 Жыл бұрын
@@frannielmartinez literalmente soy yo xd Ya me se todos los giant rings y de hecho en mushroom hill ya puedo conseguir todas las super emeralds
@yiueho88
@yiueho88 Жыл бұрын
Soy de Granada (España) y llevo toda mi vida jugando al Sonic y nunca me ha molestado
@hollowknightfan1991
@hollowknightfan1991 Жыл бұрын
De hecho Kurashu ya le hizo video 🤓
@proyectomegadrive
@proyectomegadrive Жыл бұрын
Empiezas teniendo una base con la premisa de que, como en los Sonics puede ir rápido, deduces que desde el segundo 1 hay que ir rápido y esto no es así. Yuji Naka diseñó las capacidades de movimiento veloz de Sonic basándose en sus experiencias jugando al Mario NES: Cuando llegaba a un punto lejano de la partida y terminaba con sus vidas/continues, este echó en falta que Mario fuera más veloz para volver a llegar lo antes posible al punto donde se atascaba. A pesar de tener memorizadas los primeros obstáculos, más rápido no podía ir. Y es aquí donde aparece Sonic y su idea de beneficiar y otorgar a jugadores que ya han explorado el mapeado, la opción de avanzar cada vez más rápido. Si desde el segundo 1 decides correr con Sonic, te vas a estampar en muchas ocasiones ¿Cómo lo hacen muchos jugadores para no pegarsela? Jugando, explorando y re-jugando los mapas y aprenderse los baches principales. A día de hoy hay un problema que se tiene demasiado interiorizado el "pasarte el juego una vez y a otra cosa" que no se paran a pensar que masterizar y re-jugar un plataformas con las físicas de Sonic es muy satisfactorio cuando conoces el mapa. Por supuesto, la cámara al centro sobre todo es necesario en los juegos clásicos ¿Por qué? A día de hoy juegas en pantallas de una relación de aspecto de 16:9 y las que teníamos antiguamente eran de 4:3. Esta antigua relación de aspecto era más propensa a provocar cinetosis en los jugadores si añadimos velocidad a un juego rápido que contempla el desplazamiento vertical como el horizontal (debido a un marco jugable más estrecho). Esto es, el avance del mismo puede darse en movimiento hacia arriba, abajo, derecha e izquierda. Si a esto le sumamos una cámara dinámica podría hacer el juego injugable debido a la brusquedad y velocidad que se llega a alcanzar en esos juegos. Por otro lado, mencionas el "Zoom" dices que "no podía alejar la cámara demasiado". En este punto patinas bastante. Mega Drive dispone de una resolución de 320x256 píxeles, los cuales no pueden aumentar de tamaño el tamaño del pixel o reducirse para "hacer zoom". Para simular dicho zoom, tendrían que almacenar a base de una cantidad importante de tiles, Sprites de Sonics más pequeños con todas y cada una de sus animaciones a diferentes escalas, una locura para simular un zoom. Lo que realmente tenemos son 160 píxeles por delante y otros 160 píxeles por detrás, manteniendo el personaje en medio en un juego rápido con múltiples desplazamientos en ejes X e Y y en una relación de aspecto de 4:3. Con una cámara central que no se tenga que adaptar continuamente a la posición del personaje, evitaremos mareos y cinetosis logrando un agradable gameplay. Pero lo dicho, que Sonic PUEDA ir rápido no significa que DEBA que ir rápido. Y cuando eso pasa, vienen los lloros por dificultad o por falta de habilidad ante un juego que lo que prima es la exploración antes incluso que la velocidad. Es un plataformas con mucho escenario explorable que siempre beneficiará a aquellos que sepan dónde están los obstáculos a evitar. Es entonces cuando realmente, estarás jugando a un Sonic. PD: El tema de la cámara de Sonic si centrada o no, llevaba ya comentándose y probándose desde hace 30 años. Sin ofender, me ha recordado a aquel documental en el que unos montañeros novatos les explicaban a montañeros expertos lo útiles que estaban siendo sus caminatas utilizando un palo como un tercer apoyo para moverse a través del terreno.
@manuelmartinezmartinez9207
@manuelmartinezmartinez9207 Жыл бұрын
Lo has clavado. Me encanta este canal y los vídeos que hace, pero en este caso considero que parte de una premisa inicial errónea al analizar los primeros juegos de Sonic, olvidando o desechando que en aquella época la rejugabilidad y la memorización del mapeado y de los enemigos era un factor prioritario y esencial de muchos videojuegos. Es paradójico que se hable en el vídeo precisamente de los juegos tipo Speedrun, ya que la progresión en los mismos se basa precisamente en que tu tiempo de reacción sea cada vez menor y que tu reconocimiento del tipo de obstáculo por habértelo encontrado muchas veces sea crucial para poder tomar la acción adecuada a tiempo. Decir que en los Sonic clásicos la cámara está mal colocada porque te limita el tiempo de reacción es similar a decir que los videojuegos tipo bullet hell están mal construidos porque hay demasiadas balas enemigas. Los juegos originales de Sonic están perfectamente diseñados respecto a su objetivo: que juegues más despacio al principio para investigar los escenarios y descubrir a los enemigos y que puedas ganar velocidad a medida que vayas memorizándolos y que vayas dominando el control del personaje. No podemos coger muchísimos juegos de los 90 tanto de consola como de máquinas arcade y analizarlos, juzgarlos o tratar de entenderlos sin tener muy en cuenta que en aquella época un aspecto crucial de los videojuegos era el de repetir, repetir, repetir y repetir. Descontextualizar una obra fuera de su época lo único que consigue es que no se comprenda ni se analice de forma adecuada.
@proyectomegadrive
@proyectomegadrive Жыл бұрын
@@manuelmartinezmartinez9207 Parece que los más veteranos coincidimos en muchísimos puntos. Gran análisis que haces, me quedo sobretodo tu último párrafo, no hay discusión posible en esas palabras. Un saludo!
@javierlopezsevilla9826
@javierlopezsevilla9826 Жыл бұрын
Mae mia la que le cayo a Eric en Twitter por decir esto cuando tiene mas razón que un santo xD buen vídeo tio
@sonic-xq9iy
@sonic-xq9iy Жыл бұрын
tiene razon sobre un problema que EL tiene con los juegos clasicos no que tenga el juego
@AntiLoL-yg6vd
@AntiLoL-yg6vd 23 күн бұрын
Y al final ni la tuvo
@_PowerfulPancake
@_PowerfulPancake Жыл бұрын
Sonic CD también solucionaba la camara en mega cd, y se agradecía mucho por como tenias que viajar en el tiempo en ese juego
@Terraxmas
@Terraxmas Жыл бұрын
Vi tu comentario en aquel post de Twitter que hablaba de la cámara de Sonic diciendo que harías un vídeo sobre esto, es un tema interesante ya tengo ganas de verlo
@super.merienda
@super.merienda Жыл бұрын
Una solución elegante es, poco a poco, aproximar la cámara más hacia la derecha. Y cuando el personaje se detenga o de la vuelta, acomodarla con cierta lentitud y retraso.
@LoquenderoOddcancer
@LoquenderoOddcancer Жыл бұрын
Tal y como hacía Sonic Generations xD.
@super.merienda
@super.merienda 11 ай бұрын
@@LoquenderoOddcancer ahora quiero jugarlo 😀✨
@mr.krattos
@mr.krattos Жыл бұрын
gracias por este contenido he aprendido mucho
@juanmigueldiaz73
@juanmigueldiaz73 Жыл бұрын
Ultimas noticias, las fases de Sonic también puedes ir hacia atrás y a varios niveles de altura , no es zona muerta amigo, hay miles de secretos y objetos que se consiguen yendo hacia atrás, por eso Sonic está en medio.
@Mortimer_RS
@Mortimer_RS Жыл бұрын
Eso no es tan buen argumento, puesto que de primeras el jugador medio evidentemente no va a querer ir para atrás cuando la meta del nivel está delante, el tema con Sonic es que al ser un plataformero de alta velocidad se requeriría mostrar más de lo que tienes delante y menos de lo que estás dejando atrás, simplemente es lógico. Y en caso de querer ir hacia atrás hay una solución bastante sencilla en teoría, que la cámara simplemente se mueva dependiendo de hacia que dirección está llendo el jugador, si va hacia atrás que la cámara muestre más de lo que está atrás y si va hacia delante que muestre más lo que está delante. Tener la cámara en medio es como el punto "medio" (valga la redundancia) que debería de complacer a todos pero no termina de complacer a ninguno. Al final te acostumbras, eso sí.
@unowfortune7685
@unowfortune7685 Жыл бұрын
​​​@@Mortimer_RSpareciera que no has jugado nunca un Sonic, en casi todos los juegos 2d de Sonic tienes que ir hacia la izquierda, no atrás, no es un camino lineal a la derecha si no que en medio de los niveles tienes que tomar un camino por la izquierda, además lo de la cámara ya se solucionó desde que se hicieron tv's más anchas, en Superstars se ve de cerca porque quieren enfocar como se ven los personajes.
@Mortimer_RS
@Mortimer_RS Жыл бұрын
@@unowfortune7685 nada que ver, acá estoy hablando de backtracking, no del diseño de niveles, y aún así en ese sentido la cámara está bien, por qué cuando llegas a un borde en Sonic y te das la vuelta para ir a la izquierda la cámara se mueve contigo en vez de dejar a Sonic totalmente a la derecha. Tus otros dos argumentos están bien, supongo, no tengo nada que discutir a lo de las pantallas más anchas y al enfoque de Sonic Superstars.
@Mortimer_RS
@Mortimer_RS Жыл бұрын
@@unowfortune7685 y bueno, lo de asumir que no he jugado Sonic por decir algo con lo que no estas de acuerdo siempre me parece gracioso, si tú supieras cuánto Sonic he jugado yo jeje
@Pholard
@Pholard 6 ай бұрын
​@@Mortimer_RSSi pasara lo de mover la camara al sentido donde mira sonic (izquierda o derecha) puede llegar a marear a los jugadores asique esa "solucion" no puede considerarse por lo poco practica que puede ser. En especial cuando hablamos de juegos de sonic
@sergioaraya681
@sergioaraya681 Жыл бұрын
Que genialidad de vídeo ,gracias Eric.
@geodesir
@geodesir Жыл бұрын
El problema de la cámara, me recuerda a Midir en DS3. Es un combate contra dos jefes.
@ZeroA2B
@ZeroA2B Жыл бұрын
Amén del Rey Sin Nombre en su primera fase, es infernal
@gibranrdz6998
@gibranrdz6998 Жыл бұрын
El puto gigante en elden ring también, como voy a esquivar si no veo ni madre y para rematar cuando lo enfocas se cambia el foco a dónde le da la gana o se quita
@El_Hugo_GRC
@El_Hugo_GRC Жыл бұрын
Para empezar los juegos de Sonic no se tratan solo de la velocidad, te dan dicha velocidad para poder pasar el nivel, pero en sí el juego trata de explorar los niveles aprovechando dicha velocidad...ahora bien, hablando de la llamada "zona muerta" el personaje está centrado para poder ver los demás elementos del escenarios, anillos, objetos, vidas, enemigos, caminos alternos, etc. Una solución que se le puede dar al "problema con la cámara en Sonic 2D" es poder mover al personaje a un lado para poder dar una mejor visión del escenario como lo hizo Sonic CD moviendo a Sonic a la izquierda, pero aún así, el tener a Sonic en el puro centro no es un problema realmente, y más si estás basando tu crítica y video en un juego que aún no sale
@l.claros6856
@l.claros6856 Жыл бұрын
Callate fan de sonic
@brayahnesteven626
@brayahnesteven626 Жыл бұрын
​@@l.claros6856 que modales tienes no Cres
@martin-bp7xf
@martin-bp7xf 10 ай бұрын
​@@l.claros6856lo dice el que tiene foto de sonic ._.
@metalknight54
@metalknight54 Жыл бұрын
Por tu culpa tengo que darle la razón a Sasel
@nicomolten314
@nicomolten314 Жыл бұрын
Y sonic cd? Y sonic advance 2? Creo que son mejores ejemplos que un juego de android donde solo das un tap a la pantalla pa saltar :v
@nicomolten314
@nicomolten314 Жыл бұрын
@@brice1342 recuerdo que eso tenia un nombre pero no se cual es, era como runner algo
@nicomolten314
@nicomolten314 Жыл бұрын
@@brice1342 ya me acorde, juegos como sonic dash o temple run son juegos infinite runner
@Furro_Nogalense
@Furro_Nogalense Жыл бұрын
​@@brice1342literal los juegos exclusivos de la compañías son enddles runners o infinite runners cffff
@Mauripsu
@Mauripsu Жыл бұрын
Me acuerdo de jugar al Sonic Runners hace años, me tocó el Werehog de evento en una ruleta, me ha dado nostalgia :')
@niteliniN
@niteliniN Жыл бұрын
Y si se hace que la camara vaya en funcion de la inercia y velocidad? es decir, mientras más inercia, va colocando al personaje en pantalla para dar más aire a la direccion a la que lo dirige esta misma, y mientras más velocidad más se aleja la camara (no demasiado para mantener el desafio, pero si lo suficiente para que siga siendo posible y una cierta forma de recompensa)
@axlordash
@axlordash Жыл бұрын
Creo que en general, el problema del vídeo radica mayormente en la cámara de un juego apunto de salir mediante un trailer, donde dicho trailer te deja MUY claro que sólo te está mostrando ciertos aspectos de lo que puede ser el juego final. Y digo, que para hacer una crítica a la cámara de un juego, y si sólo se tiene a la mano o conocimiento público el trailer de dicho juego, es mejor esperar a que salga un vídeo demostrando cómo es el gameplay in-game, para así corregir lo que hiciste y sacar tu vídeo.
@elsonicvenezolano
@elsonicvenezolano 3 ай бұрын
Ademas de que el quiere que un juego tenga cierta cosa solo porque a el le parece mejor en vez de mejor pensar de que en realidad eso no le da a ese juego, ya que Sonic clasico nunca fue solo velocidad, siempre fue plataformear y explorar niveles pero sin perder al velocidad, por eso el persoanje esta en el centro ya que asi se hace mas facil el buscar algun item o camino oculto, y en cao de juego que se centren ams en la velocidad y tengan al personaje a la izquierda tenemos sonic rush, el cual es unn juego asmd e velocidad que de exploracion, ademas, en sonic cd la camara es mas dinamica, haciendo que cuando sonic acelere la camara se va un poco mas a la izquierda, pero Eric ignora estos juegos solo para quejarse de algo que nisiquiera le queda a ese tipo de sonic
@Fletxaoscura
@Fletxaoscura Жыл бұрын
La cámara es ese elemento que parece super sencillo de implementar y que mucha gente cree que basta con colocarla, hasta que te toca diseñarla, en ese momento te das cuenta de las ganas de saltar por un puente... Yo he hecho una cámara para un arcade rápido en vista cenital, para un juego zelda-like y para un plataformas 3D y en cada una de esas me ha llevado meses dejarlas decentes, no solo en implementación sino en diseño. Muy buen video Eric!
@MrFrantasy
@MrFrantasy Жыл бұрын
Y yo aquí en mi casa diciendo que aprenderé por mi cuenta 😂 SOS
@juanluisarredondoperalta8075
@juanluisarredondoperalta8075 Жыл бұрын
Personalmente de mis cámaras favoritas 2d en el sonic la del generations lo hace bastante bien aunque aún preserva parte del problema
@TheGame91F
@TheGame91F Жыл бұрын
Cierto, casi olvidaba que los obstaculos y plataformas también pueden estar en la izquierda
@arcanine1533
@arcanine1533 Жыл бұрын
Normalmente nunca vas a la izquierda y cuando pasa y no es parte de un loop el juego no te puedo de ir rápido
@TheGame91F
@TheGame91F Жыл бұрын
@@arcanine1533 Sonic CD y 3&K se fueron de sabático
@arcanine1533
@arcanine1533 Жыл бұрын
@@TheGame91F Sonic CD no tiene este problema con la camara porque la camara es dinámica, e te seré sincero no he jugado Sonic 3, solo me rio con los memes
@noambruh
@noambruh 2 ай бұрын
Mal diseño de nivel...
@uriDX
@uriDX Жыл бұрын
Llevo 22 años jugando Sonic y jamás le había puesto atención a la cámara de los juegos 2D xD
@ditobi
@ditobi Жыл бұрын
es porque debes adaptarte a lo que los devs quieren que juegues. No al revés. obviamente hay exepciones de juegos con problemas de cámara, pero no en Sonic. al final es como "quiero darme de dev pro y como se me hace incomodo jugarlo, está mal equis de" este mismo loco dijo que persona 5 tiene desarrollo mal xD Solo porque no captó como funciona el juego.
@davidkan1996
@davidkan1996 Жыл бұрын
Estoy bastante de acuerdo con el video pero, no veas lo bien que sentaba en los clásicos cuando adelantabas a la cámara de lo rápido que ibas. Duraba poco pero molaba mucho!
@thezhols369
@thezhols369 Жыл бұрын
No es exactamente lo mismo, pero quizás un buen ejemplo sea Spark the Electric Jester (el primero), aunque su diseño tiene mucho momentos más pausados, en las partes más Sonic noto que el personaje se centra mucho más a la izquierda de la pantalla, mientras que en las otras secciones que son más verticales y horizontales el personaje se encuentra en el centro.
@1sh4desu
@1sh4desu Жыл бұрын
Que si Erick que si
@TheKnight_7980
@TheKnight_7980 Жыл бұрын
10:59 En parte, los niveles 2D del ciberespacio de Sonic Frontiers se alejan más o se acercan al eje izquierdo, permitiendo una buena visión, a mi parecer (Buen video pese a tirar a la basura mi gusto por los sonics clásicos xD)
@user-zv9ep5gq3e
@user-zv9ep5gq3e Жыл бұрын
Tambien se podria soluccionar cambiando la posicion del jugador de desde el centro de la pantalla a la parte izquierda de la misma, y se podria ajustar dependiendo si el personajes se esta desplazando o no, podria centrarsr suavemente de la misma manera que lo hace un paralax cuando se cetra entre capas de un escenarios.Siendo practicamente una persona con un serfiestick.
@elapa8159
@elapa8159 Жыл бұрын
recorde un juego de bug bunny de la snes, que todo estaba muy grande y justo no sabias que habia adelante y te trabajas enemigos, caidas proyectiles. pero eso si, estaba todo muy bien dibujado.
@elmob6981
@elmob6981 Жыл бұрын
El Sonic CD de la Mega CD intento hacer lo mismo pero de una manera más anticuada, los movimientos de la cámara cuando Sonic corría eran muy bruscos pero para el plataformeo vertical del juego servía hasta cierto punto.
@linkjam
@linkjam Жыл бұрын
Lo mencioné en Twitter y lo repito igual aquí, el movimiento de la cámara ya lo tenia implementado el primer Bubsy, de 2D, desplazaba al personaje ligeramente hacia el lado opuesto hacia donde se mueve, en función de la velocidad que lleva. Seria bueno echarle una revisada para ver porqué en su momento no se volvió la norma para los juegos de este tipo Otra cosa que me gustaría mencionar es que el zoom es una característica que hizo famosos a los juegos de SNK, en especial art of fighting, donde la camara se aleja o acerca según la distancia entre los peleadores
@cherrysheepshae2018
@cherrysheepshae2018 Жыл бұрын
Increible que me hiciste notar ese detalle del posicionamiento de cámara del Sonic Generations que he pasado por alto por tanto tiempo que suelo re jugar esa joyita. Es justamente la posible solución que ayudaria mucho a Superstars. Que la cámara deje a sonic mas a su izquierda en directa relación a que tan rápido va y asi tener mas espacio en cámara para reaccionar. Aparte creo da mas sensación de velocidad viendo a sonic intentar alcanzar el centro de la cámara xD
@sirlohengrin6226
@sirlohengrin6226 Жыл бұрын
Muy interesante, gran video!
@santiagourregoramirez2620
@santiagourregoramirez2620 Жыл бұрын
"De pelos" -Sasel (seguramente)
@elsonicvenezolano
@elsonicvenezolano 3 ай бұрын
Amigo, Sonic clasico nunca fue un juego de solo velocidad donde tiene que estar atentos a los obstaculos, tambien eran juegos de plataformeo y exploracion, y que la camara este en el centro ayuda a poder explorar los nivels y hacer plataformas, si quieres un juego de sonic 2d con el persoanje a la izquierda ahi esta Sonic rush, el cual si es un juego de velocidad y estas atento a los obstaculos
@kamurigonzalez6185
@kamurigonzalez6185 Жыл бұрын
creo q un buen de ejemplo de cuando se usa bien son Rayman Legends y Bit trip Runner, cuando agregan ritmos (no se si eso los convierte en un genero diferente) ayudan mucho a predecir los obstaculos venideros sin que los hayas visto.
@Neurotic_Iteration
@Neurotic_Iteration 11 ай бұрын
La cámara del The Witness es literalmente la llave para jugar XD
@aningem2
@aningem2 Жыл бұрын
tu que vas a asaber si solo conoces a sonic por las peliculas eric
@talis4989
@talis4989 Жыл бұрын
Erick: Voy a hablar de los juegos que tienen un mal uso de la cámara y los problemas que conlleva y si Sonic se mete en medio será solo culpa suya
@gomeztinoco
@gomeztinoco 3 ай бұрын
Wow, nunca había entendido por qué me causaba tanto conflicto jugar a los sonic clásicos de niño, pero a los 3D no. Gran lección
@yaelmena2540
@yaelmena2540 Жыл бұрын
me ha gustado mucho este estilo de videos c:
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