리버브 딜레이 어떻게 활용해야 좋은가? / 매번 고민하게 하는 공간 연출 Q & A 시간

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LoudBell Studio

LoudBell Studio

Күн бұрын

'라우드벨 스튜디오' 채널과 '뮤지션으로 살아남기' 채널은
U-il SOUNDWORKS(유일 사운드웍스) 에서 함께하고 있습니다.
Time Based Effect 라고 정의 하는 공간 연출 작업은
echo 와 딜레이 개념.
무수히 많은 Echo 와 딜레이 모듈로 연출하는 리버브 개념.
그리고 적절한 시간차와 위상차를 이용하는
플렌져,페이져,코러스 같은 모듈레이션 개념.
이렇게 3가지 개념만 잘 이해하고 있으면 이펙터 활용에 있어서
어렵지는 않습니다.
하지만 앞서 EQ 영상에서 이야기 한 내용과 동일한데
이펙터를 사용하는 방법에 있어서 사실 원하는 느낌이 나오면
아무 문제가 없다 생각하면 됩니다.
근데 어떤 정답이 있고 그걸 찾지 못해서 문제다 라고
생각하는 분들이 눈에 자주 보여서
간략하게 영상으로 만들어 봅니다.
00:00 오늘의 주제
00:53 시간,공간 효과의 개념
03:29 믹싱하면서 통일된 공간감 연출이 필요한가요?
05:07 공간계 이펙팅 처리는 꼭 Aux 채널로 보내서 해야 되나요?
09:21 소스에 공간감이 많이 느껴지면 믹싱 과정에서 더 넣을 필요 없죠?
13:54 모듈레이션 이펙팅은 언제 사용하죠?
17:35 Hall,Room,Plate 같은 용어들의 의미 정확히 알아야 하나요?
20:28 리버브 다음에 딜레이 ? 아니면 딜레이 다음에 리버브? 적용하는 순서가 있나요?
21:17 이펙터 공부도 어렵고 적용도 원하는 만큼 못하겠어요...
24:57 맺음말
커뮤니티
cafe.naver.com/easternsound/
뮤지션으로 살아남기
url.kr/1gl68k
공식 홈페이지(유일 사운드웍스)
uilsoundworks.com
페이스북 라우드벨 스튜디오 페이지
/ loudbell.co.kr
촬영 : Sony A7C + F2.8 24mm 단렌즈(G렌즈)
녹음 : Microtech Gefell M930 + ISA428mk2 + TKaudio BC-1S Comp + Symphony I/O mk2 SE
편집 : 애플 파이널 컷 프로

Пікірлер: 14
@user-ni2zu3ki8b
@user-ni2zu3ki8b 7 ай бұрын
이시대의 은인이십니다 감사합니다~!@!!!
@SuperShadowElf
@SuperShadowElf 7 ай бұрын
내가 원하는 소리를 정확히 아는 '경험'과 원하는 소리인지 정확히 캐치할 수 있는 '귀'만 있다면, 각종 EQ, 컴프, 이펙터는 그걸 만들어 가는 도구일 뿐인데, 말로는 쉬운 이게 실제로는 가장 어려운 일이니, 자꾸 쉬운 '레시피'를 찾게 되는 것이겠죠. 그 과정에서 너무나 많은 함정과 기만에 빠지게 되는 것 같습니다. 저도 인터넷에 퍼진 '공간감을 통일'시켜야 한다는 그 말이 그럴 듯하게 들렸지만, 실제 음악이나 음원들을 들었을 때는 전혀 그런 느낌이 아니어서 혼란스러웠던 적이 많았습니다. 늘 그렇지만 좋은 영상 감사합니다.
@officialcarrydiamond
@officialcarrydiamond 7 ай бұрын
감독님 항상 좋은 강의 감사드립니다.
@jamespark1582
@jamespark1582 7 ай бұрын
좋은 강좌 감사합니다 ^^
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 7 ай бұрын
도움이 되셨다니 다행입니다.
@-syasya-
@-syasya- 7 ай бұрын
정말 강의 도움 많이되었오양 감샤해양
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 7 ай бұрын
재미있게 보셨다면 다행이죠.
@user-vw5vv5cm2k
@user-vw5vv5cm2k 7 ай бұрын
좋은 영상 정말 감사합니다. 한가지 여쭤보고 싶은게, 제가 믹싱을 제대로 접한지 얼마 되지 않은 초보라 계속 애널라이저에 의존하는 것 같습니다. 하지만 결국에는 본인 귀로 판단을 해야 한다고 그러던데... 이게 정말 쉽지가 않네요. 너무 애널라이저만 맹목적으로 보지 말고 귀로 계속 들으면서 이펙터를 사용하는 연습을 하는게 맞는 거겠죠..?
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 7 ай бұрын
소리는 3차원, FFT 같은 아날라이져 같은 제품은 2차원 입니다. 3차원 작업물을 2차원 툴에 의존하면 제대로 나올까요?
@HosuHo
@HosuHo 7 ай бұрын
공간이 작은 2x2.5 임대작업실이라 협소해서 그런가.. 리버브 양의 모니터링이 항상 듣는것과 다르더라구요 ㅠㅠ 조금 더 짧고 믹스 또는 센드량을 조금 더 적게해서 뽑아야 컨슈머 이어폰이나 휴대폰, 싼마이 스피커로 들었을때 적당하더군요... 스피커는 KH80dsp인데 작은방 룸어쿠스틱 문제도 있고, 스피커도 노이만 칼리브레이션을 했다고 쳐도 체급이 높은 스피커는 아니라.. 그런갑다 합니다 허허
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 7 ай бұрын
교차검증도 나름의 체크 방법이니... 오히려 운영법에 있어서 더 연구를 해보는 것도 도움이 될겁니다.
@HosuHo
@HosuHo 7 ай бұрын
@@Loud_uilsoundworks 조언 감사합니다 ㅎㅎ
@user-el5wr9vg7y
@user-el5wr9vg7y 7 ай бұрын
화장의…고수…메모…
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 7 ай бұрын
화장 잘하는게 중요해요.ㅎㅎ
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