モニタリングは果てなく続く 【チーム運営】

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桜井政博のゲーム作るには

桜井政博のゲーム作るには

Ай бұрын

モニタリング、つまりゲームバランス調整のサンプルにするテストプレイ。
これがまた終わりなき戦いなのですよ!

Пікірлер: 143
@user-qr9bl1er5i
@user-qr9bl1er5i Ай бұрын
「ゲームばっかやってんじゃねぇ!」じゃなくて、「他のゲームもしよう!」なのほんと好き
@cotangentalpha
@cotangentalpha Ай бұрын
「昼休みに30分テストプレイをしています」……昼休みとは
@Kurorisu-A
@Kurorisu-A Ай бұрын
「個性がころされそうになったら口をはさむところ」 桜井さんのファイター愛がメッチャ伝わってきて好き
@halcyon0327
@halcyon0327 Ай бұрын
マリオメーカーでステージ作ってみてバランス調整がどれほど難しいかを少しでも体感できた。それを一人でやって成功してるって本当にすごいバランス感覚だな
@user-nl4vu8di1z
@user-nl4vu8di1z Ай бұрын
最初っからムズいことさせるコースとかね 段々と難しくして欲しいのに
@moewofull5279
@moewofull5279 Ай бұрын
今回の話はゲームづくりだけでなく 社会人として「上司が部下に任せる」「鶴の一声はなし」という話もあって面白かった
@UNO-yc1xk
@UNO-yc1xk Ай бұрын
何万時間も遊んでもらっているというのは開発者としては嬉しくても業界人としては複雑なんだろうな 他のゲームを購入しうる層の可処分時間を相当独占しちゃってるわけだし
@Erorogunso
@Erorogunso Ай бұрын
『個性を残しつつバランス調整する』って言うのは簡単だけどハチャメチャに難しい気がする…
@su-anko-tanki
@su-anko-tanki Ай бұрын
スマブラと比べるとそれはまた違うやろってなっちゃうけど、ソシャゲのコンパスなんか見てるとスマブラのキャラ調整ってほんまにとんでもない労力と時間が注ぎ込まれてるんやろなって思うわ…
@user-it5fp6tg6k
@user-it5fp6tg6k Ай бұрын
昼休みも仕事してて草
@KO_URUMEIWASHI
@KO_URUMEIWASHI Ай бұрын
桜井さん「他のゲームもしよう!」 桜井さんのゲームが楽し過ぎるんじゃい!!
@user-rk3fl8kr7g
@user-rk3fl8kr7g Ай бұрын
分かる
@niwatori_16
@niwatori_16 Ай бұрын
自分も新パルテナ最近買ってかなり頻繁にやってるな 楽しい
@user-vl7vx5uc2y
@user-vl7vx5uc2y Ай бұрын
つまりどんどん楽しいゲームを作って下さればどんどんほかのゲームもできますねぇ!次世代switchでも期待しています!
@user-wwtri3
@user-wwtri3 Ай бұрын
スマブラを遊んでる人は、スマブラ以外のゲームをそんなにしない…訳じゃないんだろうけども、それでもスマブラばかりやってる人が多い感じはするね
@kotetu7610
@kotetu7610 Ай бұрын
だって、モーション・エフェクト・音が良過ぎて、スマブラでインクリング操作するの気持ち良過ぎなんだもん。
@user-em9lq8ir7s
@user-em9lq8ir7s Ай бұрын
ここは自分が口を出すべき、ここはモニターを信じるべきとはっきり区別しているのがすごいと思いました。 指標がはっきりしていればモニターも意見を言いやすいですね
@zukin1402
@zukin1402 Ай бұрын
あなた方のおかげでスマブラを1000時間近く楽しまさせて頂いており、これからも遊び続ける予定です。 本当にありがとうございます😭
@user-wg3ks9ix3d
@user-wg3ks9ix3d Ай бұрын
NHKでカプコンの密着を見たら毎日朝から晩まで同じゲームの細かいシチュエーションを何回もやっていたな。絶対しんどいよ
@user-us1hn7mk8w
@user-us1hn7mk8w Ай бұрын
ナーフの時に個性が消えて誰も使わなくなるゲーム割りとよくあるんで個性を残しつつテコ入れしてくれるゲームが増えることを願います
@かるみっく
@かるみっく Ай бұрын
よく考えたらスマブラSPってファイター多いし、1on1も乱闘もあるし、アイテムもステージギミックもあるのに、全部良い感じのバランスでまとめられるの凄すぎるんだよな モニター班本当に優秀だったんだろうな
@Suzuharadesukeredomo
@Suzuharadesukeredomo Ай бұрын
forからSPはたった一作違うだけでバランス感覚の進化凄まじかったですね。2020年に入った辺から色んなオンラインゲームのバランス調整が全体的に上手くなってる感じがします。例外はあれど
@souru6435
@souru6435 Ай бұрын
色んなゲームでたまにある「なんでこんな調整入った?or入らなかった?」はモニターの面々が固定化されてそこで一種のメタが生まれて、そのせいで実際の環境からズレたトンチンカンな調整になってしまう、とかあったりするのだろうか
@tatsuya-games
@tatsuya-games Ай бұрын
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
@xcken
@xcken Ай бұрын
「他のゲームもしよう!」は、自分の作品以外にも名作があるから触れてほしいという意味も込められてそう。
@kyiochai
@kyiochai Ай бұрын
世界一面白いゲームを作って頂きありがとうございます
@user-tf6mc2zh3i
@user-tf6mc2zh3i Ай бұрын
それぞれに個性を出しながらバランスをうまくするって相当大変なことだよな〜...
@santa-zyamaneko1759
@santa-zyamaneko1759 Ай бұрын
……(一人でゲームバランスを調整していた話はいつ聞いてもスゴイ!ためになる動画ありがとうございます🎉)
@user-wwtri3
@user-wwtri3 Ай бұрын
全ファイターを一通り使うだけでも膨大な組み合わせになるのに、本当にご苦労さまですw
@Br-gi3hg
@Br-gi3hg Ай бұрын
昼休みにゲームモニターしてるのはそれは昼休みではないですw お疲れ様です!
@user-fy8ry4yz2s
@user-fy8ry4yz2s Ай бұрын
モニター班の方々、イラストにあるように目をぐるぐるさせながらテストプレイしているんだろうな…
@14Yukidaruma
@14Yukidaruma Ай бұрын
ずっと同じゲームに縛り続けるライブゲームが台頭している今、色んなゲームをやるハードルは上がっていますね それを跳ね除けるほどの面白いゲームが出てくることを期待したいです
@user-qb1xn8gy3b
@user-qb1xn8gy3b Ай бұрын
忙しい時期だと息抜きにパッと遊べるゲームの有り難みを感じる そんなに沢山ゲーム購入できなかった子供の頃は一つでいくらでも遊べる方が嬉しいけどね
@user-ju4lc1kq2c
@user-ju4lc1kq2c Ай бұрын
いろんな操作感のあるキャラを扱うテストプレイヤーまじ尊敬する
@user-oe8jv4gi5r
@user-oe8jv4gi5r Ай бұрын
面白いゲームをありがとうございます。
@tonkatu0227
@tonkatu0227 Ай бұрын
桜井さんのチャンネルも果て無く続いてほしかった…
@skj8710
@skj8710 Ай бұрын
えっ終わるん…?
@tonkatu0227
@tonkatu0227 Ай бұрын
@@skj8710 今年中にやめるって言ってましたよー
@user-fp2ko2qw7r
@user-fp2ko2qw7r Ай бұрын
せめてゲームだけは作り続けてほしい…!
@skj8710
@skj8710 Ай бұрын
@@tonkatu0227 マジですかぁ…
@tonkatu0227
@tonkatu0227 Ай бұрын
@@user-fp2ko2qw7r ゲーム制作をしていない期間ができたからyoutubeを始めたんだし、youtubeをやめるということは新作ゲームの開発に取り掛かるということかも? まあそれはサークライのみぞ知るということで
@user-gf6eh5yz5j
@user-gf6eh5yz5j Ай бұрын
別に何万時間も遊んじゃないけど、桜井さんの作るゲームは止められない中毒性がある スマブラとかエアライドとか、後1回をずっと繰り返してた
@asdf95047
@asdf95047 Ай бұрын
モニター班にピックされる有力プレイヤー、何名かはSNSで自分から発表してましたね。 どうやって声がかかったのか気になるところ…
@Masshi-Channel
@Masshi-Channel Ай бұрын
秘匿に引っかからないんだろうか。
@p.m.7060
@p.m.7060 Ай бұрын
​@@Masshi-Channelまあ前作の大会で活躍してた人が新作の大会でぱったりでなくなったらある程度察することは出来ますね
@sumihiro4376
@sumihiro4376 Ай бұрын
それ夢のある話すぎません? めっちゃ羨ましいわ〜
@user-pw7eeyksnsd
@user-pw7eeyksnsd Ай бұрын
こーさん オンチャレ画面出とるやん。さすがやな
@mdkygubm160
@mdkygubm160 Ай бұрын
​@@Masshi-Channel クレジットにもちゃんと名前載ってるし別に隠されてないよ
@user-ix3gc6ki8f
@user-ix3gc6ki8f Ай бұрын
スマブラから原作遊んだおかげで面白いゲームにたくさん出会えた
@user-jz4lm3gz2p
@user-jz4lm3gz2p Ай бұрын
スマブラブランドでFEとかメトロイドとか色々遊んだけどどれも面白かったな〜
@user-db9cx3vx3s
@user-db9cx3vx3s Ай бұрын
幾多のゲームキャラが集まるお祭りゲー、と桜井氏本人が言ってたから、それは本望だろうね ワイもスマブラでMOTHER知ってやりこんだわ
@Anonymous-qx6xp
@Anonymous-qx6xp Ай бұрын
0:56 ここのBGMいつもとピッチが違う気がする
@anony3289w
@anony3289w Ай бұрын
個性が違う=意見が違う状態 のが良いというのは参考になりました。 ふと疑問なのですが、意見が違う個性的な者同士が集まった場合、チームで動く際どのような意識で協調してやっていけば良いのでしょうか?
@user-oh5qq8lv1n
@user-oh5qq8lv1n Ай бұрын
0:26 スマブラがきっかけで他のゲーム(ゼルダ、ソニック、MOTHER、ピクミン等)をやっては沼ってるのでスマブラシリーズは非常に罪深い作品ですね
@By-the_Way
@By-the_Way Ай бұрын
こういうゲームのキャラクターはやっぱり個性がある方が楽しいですね♪
@killerpurin
@killerpurin Ай бұрын
昔はリリースされたらそれが完成系で調整不可能でありバランス悪いものも多かったですが、常にアップデートを求められる今もそれはそれで文句は出やすく違った苦労があるなと感じます。
@rinaelse708
@rinaelse708 29 күн бұрын
ただ遊ぶわけじゃなく些細なバグや不具合も見つけなくてはいけないので全神経を集中してテストプレイをしてるモニタリング斑のおかげで安心して遊ぶことができるんですね。
@ryoakiduki3648
@ryoakiduki3648 Ай бұрын
2:50 昼休みとは
@user-vl6xo3ih9q
@user-vl6xo3ih9q Ай бұрын
今のスマブラの調整は凄まじい。スプラは武器差がかなり出てしまっててバランス調整の難しさが現れているように感じます。
@user-mh1zj4it9z
@user-mh1zj4it9z Ай бұрын
個性という面で見ると、ストリートファイターシリーズのザンギエフは「相手の飛び道具に極端に弱く、キャラランク的にはどのシリーズでもたいてい下位キャラだけど、一度近づいた時の爆発力が凄まじい玄人向けキャラ」って感じでキャラが立ってると思わせる。 またストZEROシリーズのヒビキ・ダンに至っては設定的にも、キャラ性能的にもリュウやケンの下位互換、あえて使いづらい技ばかりにしてて、「弱い事すら個性」と思わせる。 当時の開発者インタビューで「製作者側にとって必要なキャラ(弱いのが前提のキャラだからバランスを意識しなくていい、他キャラと違いプレッシャーのないキャラという意味で)」とも語っていた。
@einbelt
@einbelt Ай бұрын
ストリートファイターのダンは「弱キャラ使って勝つことで、キャラ相性などではなく自分の腕前で勝つことを証明したい」というユーザーの声を聞いてリュウを流用して作ったと岡本吉起さんがKZfaqで明かしてました
@user-ex9rz6jh4l
@user-ex9rz6jh4l Ай бұрын
対戦ゲームだけの問題では無いですが、日々遊んでいるテストプレイヤーが上手になりすぎて、難易度調整で問題が出る事は多々ある様で、特にスクロールシューティングゲームの衰退はこの難易度調整が上級者向けに偏り過ぎたからと聞くことが多いです。
@hikarusakihara6567
@hikarusakihara6567 Ай бұрын
「他のゲームもしよう!」は桜井さんっぽいw
@user-ss7np9kt5j
@user-ss7np9kt5j Ай бұрын
うぽつです。 0:02〜 桜井さんの手がけるゲームは どれも面白いし、長くやっても楽しいから 必然的にそうなるよね。それはそれとして、0:26で笑ったw 0:47〜 『スマブラ』のモニタリングの歴史。最初は桜井さんのみで行ってたのね… 凄い。 2:48〜 桜井さんの考え方、物凄く素敵だ。よりプレイしてるモニターチームの皆さんを信じてる… 応えたくなる信頼だ。
@user-waruiman666
@user-waruiman666 Ай бұрын
スマブラはマジで何年でもやってられる
@-maru-3014
@-maru-3014 Ай бұрын
桜井さんは休息を取ろう いつもお疲れ様です
@user-fu1xd9wk7y
@user-fu1xd9wk7y Ай бұрын
終わりがないのが終わり。それがレクイエム...ダ
@user-kj6el8mc5b
@user-kj6el8mc5b Ай бұрын
ストーリーが分かっているのに何度も繰り返し遊んでしまう、そんな新パルテナの鏡を桜井さんが生み出したせいで! 難易度調整、個性しかない武器、愛着が湧くキャラクターなどなど新パルは今でも褪せない最高のゲームです。
@user-gd1ui9zi8t
@user-gd1ui9zi8t Ай бұрын
いろんなキャラやタイプがいるからバランス調整めちゃむずいだろうな。 パワーキャラやコンボで稼ぐキャラがいれば、 リーチが長いキャラだっているから、ダメージやぶっ飛ばしやすさ、隙の大小、調べる場所は多すぎる。
@shinshadow5224
@shinshadow5224 Ай бұрын
子どもの頃、 妄想でドラゴンボールやワンピースなどのキャラを、 体力、攻撃力、素早さなどの パラメータをSSとかAとか割り振って、勝手に決めるの楽しかったな~♪ でも桜井さんは仕事で手一杯な中で作業されてて大変だったんですね。
@The_Warrior_24
@The_Warrior_24 Ай бұрын
2:07 ミーヤーさんとロンさんや!
@h870ghbg
@h870ghbg Ай бұрын
みんなで遊ぶと個性をころしがちになるから、桜井さん一人がバランス調整されてる時がヒリヒリして好きだった。 けど、SPは頑張っていると思います。 そしてエアライドはかく語りき・・・
@tabuchikouhei
@tabuchikouhei Ай бұрын
スマブラほどのキャラ数がいて、勝率が平均的になるのは圧巻ですね👏でもおじさん的には昔のアプデ対応できない、はちゃめちゃな感じも好きだったりします。今は世間がうるさすぎる感があります。
@user-rh6wg9fp6q
@user-rh6wg9fp6q Ай бұрын
他のゲームもしよう!たしかに!w
@user-hc3tt5yx7m
@user-hc3tt5yx7m Ай бұрын
昼休みの30分に仕事をするw すごい!
@Masshi-Channel
@Masshi-Channel Ай бұрын
初心者タイマンにおけるキングクルールが強すぎるのどうにかしてとは思うけど、乱闘や上位帯を見るとまた変わってくるんだろうね🤔
@kaitomidori
@kaitomidori Ай бұрын
中級者以降になると逆にクルールとか弱すぎるんで…🫠
@einbelt
@einbelt Ай бұрын
桜井さんはインタビューで大会を見ると重量級は大きく強化しなければならないけど、それをやると初心者帯が大変なことになるからやっていないと明かしてます
@user-zt7dn2te9q
@user-zt7dn2te9q Ай бұрын
面白い動画をありがとうm(_ _)mございます✨。❤🎉😊乱闘はガノンドロフなどの重量級>軽量級>ミェンミェン>重量級でバランス取れているのかなあ?
@luckykaaby1629
@luckykaaby1629 Ай бұрын
💖
@dogyys4702
@dogyys4702 Ай бұрын
スマブラをリスペクトした対戦ゲームというのはいくつも出ていると思いますが 結局スマブラやればいいよね、ってなるのは本家スマブラが新キャラを作る際にどんどん新しい個性を発掘しているからだと思っています スマブラで思いつく新しく個性的な可能性は大抵スマブラが先に実現してしまう すごい
@aimothing6509
@aimothing6509 Ай бұрын
独断で調整してバランス崩壊してないのすごすぎる
@d-w-b-c
@d-w-b-c Ай бұрын
0:36 ビラク?!
@cathybuuma9661
@cathybuuma9661 Ай бұрын
金言ばかりでほんとにすごい
@TramiNguyen-oi3kp
@TramiNguyen-oi3kp Ай бұрын
Awesome video!
@z_8905
@z_8905 Ай бұрын
0:26 (ゲームは1日1時間。なぜなら)
@nzyt1
@nzyt1 Ай бұрын
対戦ゲームだと難しいところもあるけど、ゲームは少し尖ったくらいのバランスの方が面白いですよね。
@hahahan6483
@hahahan6483 Ай бұрын
昼休みに三十分プレイしてい“ます” 🤔
@-.-q319
@-.-q319 Ай бұрын
チート対応ってどうしてるんだろう
@liosio441
@liosio441 Ай бұрын
昔は対戦ゲーム、友達とか狭い範囲だったから下手なやつも上手いやつも一緒にできるように明らかに強いキャラ弱いキャラがいるほうがよかったな(勝ち続けると憲麻呂を使うとか) でもハンデは使わなかったな、みそっかす扱いみたいで嫌いだった
@B_Babimu
@B_Babimu Ай бұрын
オンラインアップデートってすんごい革命だあ…
@jin760kubo
@jin760kubo Ай бұрын
クリエイターとしては 作ったゲームの面白さを理解できるぐらいには、やっておきたいものです。
@user-ud6mp8nt3m
@user-ud6mp8nt3m Ай бұрын
調整どんなにしても強い人が出てきたらすぐバランス言われて可哀想でもある
@user-ib5pw8lg3l
@user-ib5pw8lg3l Ай бұрын
そもそも桜井氏のゲームやスマブラに対する考え方を見ていると、オンライン対戦ってあくまでオマケで、 本来は家族や友人と遊ぶためのツールだったのが周りに期待されていたのも相まって取り付けられた要素であるから、 バランス調整などの文句に関しては、いくら問題があっても仕方ないというか、解決しなくてもいい問題に感じてきます。
@oozora1182
@oozora1182 Ай бұрын
他のゲームもしようw
@視聴者卿ボンドルド
@視聴者卿ボンドルド Ай бұрын
おんなじゲームばっかやられてると業界が発展しないからね…
@視聴者卿ボンドルド
@視聴者卿ボンドルド Ай бұрын
おんなじゲームばっかやられてると業界が発展しないからね…
@ohurosuto
@ohurosuto Ай бұрын
ほかのゲーム(XBOX プレステ etc)
@einbelt
@einbelt Ай бұрын
XBOXを、是非!(バンジョーアンドカズーイのつかいかたより)
@azuki124
@azuki124 Ай бұрын
結局1人で全部やってた人がそのままトップになるのが最強なんだよなあ 並ならぬ情熱が必要不可欠
@0agnusdei0
@0agnusdei0 Ай бұрын
他のゲームもやるにはやるけど結局スマブラに戻ってきてしまう スマブラSPが発売して早5年、その間スマブラより面白いと思えるゲームに巡り会えてない・・・
@NagiKkannnaduki
@NagiKkannnaduki Ай бұрын
キャラクターのパラメータが個性的なゲームはあるけど、大抵は「こいつ強すぎ、こいつ弱すぎ」の極端なバランスになりがち。 キャラクターの性能バランスが取れたゲームはあるけど、大抵はどのキャラも似たようなことしかしない没個性なゲームになりがち。 どのキャラクターにも個性が立っていて、それでいてバランスが取れてる対戦ゲームはスマブラSPしか知りませんね…
@hinagata7376
@hinagata7376 Ай бұрын
2:40何気に非公式の大型大会も見てくれてるのやっぱり嬉しいな
@pikallzzz
@pikallzzz Ай бұрын
作った人に他のゲームしろと言われたらもうやめざるをえないw
@user-db9cx3vx3s
@user-db9cx3vx3s Ай бұрын
カービィか新パルテナかメテオスやればヨシ!
@dendab2170
@dendab2170 Ай бұрын
ディシディアのアーケード版がバランスが良い代わりに個性が死にまくってたのを覚えてる 新キャラは既存キャラの技と同性能のものを複数キャラから持ってきて組み合わせてるだけ 移動速度は遅い、普通、速いの3段階だけ あれは味気なかったなぁ
@TakamiChie
@TakamiChie Ай бұрын
2:49 昼休みに30分テストプレイ・・・ん?昼休み?休み?
@monokurobe
@monokurobe Ай бұрын
ゲーム作った人がそのゲーム一番苦手って話題を開発者から聞いたときは笑った
@user-qx1tl5sy7e
@user-qx1tl5sy7e Ай бұрын
0:28 他のゲームもしよう(提案)はこの動画シリーズでも特に尖った発言かもですね…
@tennpamaru
@tennpamaru Ай бұрын
スマブラSPプリンのダッシュ振り向きキャンセル空後(普通のキャラがやる無難な反転空後)が異様に発生しないままなのが超気になるw ・仕様なのか ・見過ごしたのか ・調整班が上手すぎてスルーされたのか
@user-lm3tl5gc9c
@user-lm3tl5gc9c Ай бұрын
部下を信じるって大変だね
@user-vm8mz9pg7i
@user-vm8mz9pg7i Ай бұрын
スマブラのネスはオリジナルではPKファイヤーなどは使いませんが、それだと技が淡白すぎるからああいった形になったんだろうなと思っています。 今では「スマブラのネスはサンダーを自分に当てて体当たり」がお馴染みになりましたが、これはこれでオリジナルとは違った面白さがあり、凄いことだなぁって思います🤯
@einbelt
@einbelt Ай бұрын
技が淡白というよりは、スマブラのファイターが「その作品の代表者」だから作品内での有名な要素を取り入れているというほうが大きいと思います。勇者の呪文とルフレの各魔法が顕著かな。
@showyama1863
@showyama1863 Ай бұрын
しみじみと、「今思うとあれ良く作れたなぁ」と語ってらっしゃるが、この御方はパラメータ調整までも自身でやることで膨大な工数がかかり、その結果、点滴を打ちながら開発を成し遂げるという荒行を実施していた そうしてなされた仕事はどれもこれも素晴らしい成果を残し、世界中を喜ばせることに直結したことは言うまでもない ただ、皮肉にも、あまりに素晴らしすぎるゲームを世に出し続けることにより、もうこの人のゲームを越えるものは世に出ないのではないか、という「ゲーム時代の終焉」を感じつつある 私のこんな稚拙な意見を鼻で笑い飛ばし、全否定してくれるクリエイターの登場を、僅かな可能性なのかもしれないが、ずっと待っている
@user-yc8ec1fb1o
@user-yc8ec1fb1o Ай бұрын
一部界隈で人気のゲーム「風ノ旅ビト」はゲーム自体が完成した後、「プレイヤーに、自分(開発者)が感じて欲しいことをちゃんと感じてもらえるか」の調整作業に1年もの月日を費やしたそうです。 これは極端な例かもしれませんが、「プレイヤーの感じ方が自分が想定したものと違った」というデザイナーの言い訳には、ちょっと首を傾げてしまいますね。
@user-qb1xn8gy3b
@user-qb1xn8gy3b Ай бұрын
このゲームを通じてこういう体験して楽しんで欲しい!って思うのは割と理解できると思うねんな やりたいようにやらせろって考え方がダメって訳じゃないけどね
@darts_delete
@darts_delete Ай бұрын
スマブラSP、86/87キャラは大会で活躍してるし、残りの1キャラは乱闘の最強キャラだから非の打ち所のないキャラバランスになってるんだよな
@sezon3239
@sezon3239 Ай бұрын
残りのキャラが気になる
@user-ic5js2mn5b
@user-ic5js2mn5b Ай бұрын
か、ずや
@send1023
@send1023 Ай бұрын
CPU戦でもいいから もっとスマブラプレイしてる所見たいなぁ
@toto1game
@toto1game Ай бұрын
他のゲームをしようwwスマブラが面白いんです。
@netwings
@netwings Ай бұрын
うらやましすぎるぞ。モニター班! 私もゲームで給料が欲しい!!
@user-wu7uj4ny8l
@user-wu7uj4ny8l Ай бұрын
デバッグのバイトされてはどうですか?
@netwings
@netwings Ай бұрын
@@user-wu7uj4ny8l スマブラやストファイなどのゲームなら是非やりたい! 何故かゲームは選べないし採用されないけどなw
@user-pw7eeyksnsd
@user-pw7eeyksnsd Ай бұрын
これYBさんってひとがその担当なのかな?
@weissagen
@weissagen Ай бұрын
2:00 「スマブラSPからは」 スマブラSPは桜井さんにとって現状最新作 つまり…?
@tt-gy2bg
@tt-gy2bg Ай бұрын
GOOD!!
@hibitox
@hibitox Ай бұрын
スマブラガチな人って確かにほかのゲームやってなさそう 桜井さんもこういってるしいろんなゲームに手をだそう それがゲーム業界のためになる
@user-rt9vb6sr2y
@user-rt9vb6sr2y Ай бұрын
学校の先生になって、生徒の個性を伸ばして下さい。
@user-em9lq8ir7s
@user-em9lq8ir7s Ай бұрын
ネット対戦の勝率データがキャラバランスを見る時の指標としては微妙ってのを本人と話してみたい。。。 いつもタメになるなーって聞いてるけどそこだけ気になる。
@user-qb1xn8gy3b
@user-qb1xn8gy3b Ай бұрын
多分だけど結果的に対戦データの中で一番バランス良かったのが総合的な勝率だったんじゃないかなぁと 本人的に対戦ゲームだとしても個性大事にってスタンスだし対戦バランスへの熱意とかこだわりを語るとこは想像しにくい
@user-em9lq8ir7s
@user-em9lq8ir7s Ай бұрын
そうかもですね。 データを複数見て総合的に判断しなければならないのは同意で、 その中でも勝率は特に気をつけなきゃいけない値だと思うんですよね。 スマブラはキャラ単位でレート(勝率50%に近付ける要素)を持っているので、、、 ちなみにとあるサイトによると勝率一位はダックハントでした
@user-qb1xn8gy3b
@user-qb1xn8gy3b Ай бұрын
@@user-em9lq8ir7s 🦆🐶の使い手の脳ミソどうなってるんやろなぁ…
@user-em9lq8ir7s
@user-em9lq8ir7s Ай бұрын
🦆🐕🫘🫘
@VideomanCapN
@VideomanCapN Ай бұрын
Puras mentiras
@phi6036
@phi6036 Ай бұрын
嘘つけ絶対平均プレイ時間以上にテストしてるゾ。異次元の基準とプレイ時間を比較してはいけない(戒め)
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