凝聚了行業先鋒的藝術,也承載了3A巨製的無奈。《戰神:諸神黃昏》鑒賞【就知道玩遊戲2023】

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Gamker攻壳官方频道

Gamker攻壳官方频道

Жыл бұрын

2:01 開場白
9:46 封神之路就差一步
18:43 前後難行的索尼和3A
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希望在這裡,你能相遇的是最有溫度、最有才華、最走心、最有創意的遊戲團隊。
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Пікірлер: 474
@fleshseeker5244
@fleshseeker5244 Жыл бұрын
業界3A的自重崩潰論非常棒,這確實講出為何近年大作 越玩越覺得 "好玩 但總感覺那裡說不上來的 無趣", 同質性越來越明顯,不犯錯的最保險結論就是不去嘗試新事物,成本越是螺旋向上,選擇就越是鮮少。
@user-vt1dp9by6u
@user-vt1dp9by6u Жыл бұрын
說到玩法上的創新,就不得不提浪貓Stray跟師父sifu這兩部作品,也希望Gamker講完業界3A的無奈後,下支影片也能介紹一下這些充滿創意、熱情的小規模開發遊戲 尤其是師父Sifu ,他真的是去年TGA最大的遺珠之憾
@JacKPoT1024
@JacKPoT1024 Жыл бұрын
@@user-vt1dp9by6u 雖然我連第一關都過不了,但Sifu真的很棒!
@niay79
@niay79 Жыл бұрын
@@JacKPoT1024 不要放棄啊!至少過1關啊~XD
@s0335
@s0335 Жыл бұрын
@@user-vt1dp9by6u sifu當之無愧 但其實浪貓並不算什麼太大創新 只是主角換了隻貓而已
@jessejane5096
@jessejane5096 Жыл бұрын
7:05 さとみくん🤭🤭🤭 youtubeei.com/watch?v=epbWnDRdRHy ちなみにダイヤモンド💎は、チェストからゲット出来ます
@chumflub7939
@chumflub7939 Жыл бұрын
看了攻壳这么久,第一次留言,因为这个观点实在是说到心坎里了。育碧三年员工,看到了工作室的挣扎,一方面总部不停要求工作室把游戏做的更大,又有严格的发售日期卡这你,作为一线研发人员真的很难受。育碧是有很多无比热爱游戏并且才华横溢的研发人员的,但是一层层的总部反馈,一轮轮的玩家测试,总部说要面向更多玩家,不得不改,测试玩家说谜题太难,boss太难,要改,日复一日,再有激情的人到最后也会摆烂。而分给美术和过场动画的预算越来越多,又因为这些部门制作工期很长,迭代很费钱,逼着剧情可能需要提前发售一两年就要把剧情脚本和演出分镜定下来,很多后面的想法都没有办法加入游戏……现在已经离职了,来到另外一家游戏公司,公司老板说“我们要做3A”“我们要工业化”,但是我想问老板,“我们就非做3A不可吗”? 3A是个伪概念,也是一条很危险的路啊
@ivanvva9527
@ivanvva9527 Жыл бұрын
雖然我不是一線但你說的這些我都感同身受,做個遊戲越來越累,對開發人員要求也越來越多,為了顧生活不得不向上面低頭,自己做遊戲難度也很高,就算做出來了別說收回成本,玩家接不接受都是個問題,不是說這些東西不好,而是一直迎合主流市場會越來越討厭自己做出來的遊戲(以開發人員來說這根本是折磨),真的很無奈因為不得不做,主流排外價值觀不改,理想永遠會輸給現實,再好的點子也會被埋沒。
@Charlesouyang
@Charlesouyang Ай бұрын
感受到那种艺术与现实碰撞的无奈,想说你的离职真的是好事,虽然育碧公司属于大厂,但游戏是越来越流水,从期待育碧新游戏发售导致睡不着,到现在看到这个标志就反感恶心,只能说从里到外都透漏着low的感觉,low在没有追求,low在没有灵魂,在被称为第九艺术的游戏行业里居然通过理性的数据去做游戏,这是多大的侮辱,真的,这家公司配不上你,配不上任何有理想的员工
@ray_yolo4751
@ray_yolo4751 Жыл бұрын
一直都很喜歡gamker的影片內容,不是單純聊遊戲好玩不好玩或者狂噴遊戲做爛了,而是從遊戲業界的角度去分析一款遊戲為什麼會變好或者爛掉 感謝gamker獻上了諸神黃昏的影片,影片內容讓我非常有共鳴,還記得當時玩到接近結局的轉捩點的時候,越是靠近結局就越是為敘事風格突變的結局走向感到恨鐵不成鋼 那種見證新戰神在各方面一步一腳印通往成神之路的感覺,結果在最後一刻因為各種無奈和妥協而突然自廢武功 對於3A遊戲所面對的自我塌陷循環,我也很期待遊戲業界在這方面會發生什麼變化,因為虎頭蛇尾而強制讓遊戲留下遺憾真的很可惜
@emotionallyfilming4455
@emotionallyfilming4455 Жыл бұрын
每次看到Gamker的評論很長就會懶得點進來, 可ㄧ旦開始看卻又停不下來🤣 這麼多遊戲評論,真的鮮少像Gamker這樣, 從遊戲開發者的角度,做更深入的剖析, 而且都能透過Gamker的節目更加理解遊戲背後設計的動機與巧思, 不是一昧地吹,而是真心誠意的熱愛遊戲,並且介紹遊戲。 我愛你們wwww
@jackh0
@jackh0 Жыл бұрын
聂俊說出3A遊戲希望在難度走向親民而變得RPG化,導致在劇情、演出、世界規模上需要越來越講究,漸漸步上成本膨漲、自我塌陷循環的產業趨勢,讓我茅塞頓開! 能不斷分析產業趨勢,而且還能分析到重點上的頻道,我只道Gamker。
@maxcwp
@maxcwp Жыл бұрын
「開放世界反而是結果。」聽聶帥分析,總是犀利得過癮!👍👍
@AGESSR
@AGESSR Жыл бұрын
我除了最後吹號角打奧丁的路上比較失望外,其他都很滿意,最後道別還有奎爺看到菲的預言時,看的一把鼻涕一把淚非常感動,如果最終戰能像打巴德爾一樣有大魄力的場景轉換跟戰鬥的話就真的很完美了,但遊戲系統進化了不少,連段起來比前作更爽快有趣,畢竟世界上沒有完美的遊戲,加上現在家機市場被手遊等低品質遊戲過度擠壓銷量的情況下,我都是能玩一片是一片,懷著感恩的心玩完他…… 我是希望也能有一種更新,是能在保留所有招式下,不看數值純看招式傷害的玩法來玩全新的一輪,就跟以前的戰神一樣。 畢竟都歷經了喬爾夫2之後,包容性高了不少。
@wen9321
@wen9321 3 ай бұрын
說的很好,世界上沒有完美的遊戲 平心而論看到奎爺的成長至今,實在感動, 就個人而言也確實是一片很棒的好遊戲!!
@user-gw8vi3ho9e
@user-gw8vi3ho9e Жыл бұрын
如果最後奧丁戴上面具變身然後騎上一隻不知道從哪個次元來的八腳馬,跟奎爺打個你死我活,打到九界天崩地裂之類的或許這作真的能封神,而不是看一群人圍毆霸凌一個小老頭。
@yungchen9780
@yungchen9780 Жыл бұрын
真的…最后打的蛮心酸的… 这么多人欺负一位老者… 不管他做过什么还是有些于心不忍
@the_sneaky_worms
@the_sneaky_worms Жыл бұрын
奥丁太像老年科学家了😅
@hunexlie4634
@hunexlie4634 Жыл бұрын
什么圣母
@georgezk666
@georgezk666 Жыл бұрын
还是这种熟悉的有质量的gamker最对味 重质不需重量 加油 !!
@ojellycom
@ojellycom Жыл бұрын
一直都是以玩家的身份期待著遊戲 , 忘了切回攻城獅的身份思考 ... 天啊 , 一個專案要管 15 年 真的是地獄 ! 獲得新觀點了 , Gamker 辛苦了 ! 戰神辛苦了 QQ
@kuantu2764
@kuantu2764 Жыл бұрын
千盼萬盼~年尾能夠得知gamker的各位平安且能繼續製作好影片給大家就是最棒的消息了,願你們都平安~
@user-ok1jr7qr1p
@user-ok1jr7qr1p Жыл бұрын
終於等到就知道玩遊戲的單元了! 一直很喜歡你們聊遊戲,這次影片後半段聊到的遊戲業界的變化讓我了解了很多
@joannali6303
@joannali6303 Жыл бұрын
很棒的视频!对游戏本身的分析甚至上升到业界的趋势都很棒很有深度。
@jamesmccree9532
@jamesmccree9532 Жыл бұрын
感觉现在游戏就是缺乏以前那种多样性,起码开放世界这块感觉基本都大差不差。我自己也在读游戏专业,说实话这次聊到的这个东西确实让我也对未来有点不知道怎么走,换我我也不愿意将未来15年的时间就放在一个游戏项目上,我也想经历不同世界不同故事的感觉而不是单纯的在一部剧本上面卡死。感觉现在有体量的公司还是更多把眼光放在能赚钱的项目上,至于项目的多样性我想基本是个老板应该都不太会关心这个,毕竟只要能赚钱他们都OK,不冒风险也是能够理解的。另一方面有点子有新想法但敢于尝试的人群,往往并没有那么多的资本投入,导致有时候甚至要对项目的玩法设计进行阉割,这样下来甚至不如不做。我这几年明显感觉到想玩的游戏变少了,原本是以为自己玩不动了,后来发现是好游戏出的频率没那么高了(项目时间都超长),要么就是玩法基本大差不差(价格还死贵),玩过同类型的游戏之后面对另一款差不多的但又同样贵的游戏并不会很想买。极端走到头对谁都不好,希望业界能有更多人有跟聂哥一样的看法吧。
@shepherdlavellen3301
@shepherdlavellen3301 Жыл бұрын
毕竟3A大作成本越来越高,与其说是越来越会赚钱不如说是越来越怕亏本
@eagerzhang4875
@eagerzhang4875 Жыл бұрын
3A大作把剧情和画面拉满了 导致独立游戏永远达不到多方面突破 太难 体量,质量,玩法 三者几乎成了不可能三角
@huahan1039
@huahan1039 Жыл бұрын
本来玩家喜好就是多元的,开放世界多了就会玩箱庭,HD2D。关键不是类型,而是怎么为体验和叙事服务。
@GEORGE255406891
@GEORGE255406891 Жыл бұрын
單一化製作模式的3A遊戲背後,有一群單一化遊戲評價標準的3A玩家。
@Scare-Warm
@Scare-Warm Жыл бұрын
個人感覺也跟玩家群體有關。 你要現在的小孩回去玩戰神3,他會直接崩潰。 光是同時期的魔物獵人 世界/Rise。 我親戚的小孩,玩Rise各種秒天秒地,要他玩滿裝的世界打大凶豺龍都打不贏==。 逼得遊戲公司開始製作RPG,動作成分下降,最後變成刷刷刷遊戲==。 現在的手遊就是很好的例子,玩遊戲越來越不用動腦,自己玩遊戲都變成做作業了,自己都沒發現。
@kevinyang2118
@kevinyang2118 Жыл бұрын
超愛聶俊最後的撈刀,這也是我不愛玩索尼本家遊戲的原因,玩法類似,但是畫面美術很漂亮。個人更注重遊戲不同的玩法與遊戲性。
@GEORGE255406891
@GEORGE255406891 Жыл бұрын
無意冒犯,但是正確是嘮叨(ㄌㄠˊ ㄉㄠ )。 說真的這幾年的索尼第一方都還蠻好雲的……。
@3339991727
@3339991727 Жыл бұрын
談的真深入.又很正確 內行人看遊戲 跟我們這種外行的再看遊戲 就是不一樣
@leonmac306
@leonmac306 Жыл бұрын
還是這邊的述說比較客觀,希望以後Gamker壯大了不要忘記初心 感謝聶帥和Gamker團隊讓我過個好年
@user-sr4gl4yk3i
@user-sr4gl4yk3i Жыл бұрын
聶胖一如既往講得超好!特別喜歡這種從業界出發的評述模式 這邊許願有機會聽到GAMKER講「漫威午夜之子」,作為回合制策略愛好者+漫威粉絲的我來說,最近真的非常享受這一作,也差一個成就就白金了~ 超英題材 + 卡牌戰棋混合的玩法,還有這間工作室本身,我想應該也有一些可談之處!
@beige849
@beige849 Жыл бұрын
真的是好久不見,順便祝你們新年快樂
@user-jf7gw8ch4t
@user-jf7gw8ch4t Жыл бұрын
等太久了!!!! 總算等到了😆😆😆
@jrych8470
@jrych8470 Жыл бұрын
奎多斯的父愛更多的是傳統的父親那種愛 他平常一言不發不代表他沒在乎你 你犯錯嚴厲斥責是因為害怕你受到傷害
@Ways9527
@Ways9527 Жыл бұрын
太久沒更新了,還是喜歡Gamker聊遊戲
@stone83690
@stone83690 Жыл бұрын
還是以往高品質的製作 最後對3A大作的看法 真的很有感觸 不只開發商 連玩家也越來越有壓力 只是想在下班的時候紓壓打個遊戲 但好像一開遊戲 沒玩個5小時 好像就等於沒玩到什麼 但花時間玩下去 自己又更累了... 真希望開發商的大佬們能看到這段影片 最後 可以請聶俊跨界 影評一下最新電影 灌籃高手「THE FIRST SLAM DUNK」嗎? 哈哈
@tchen8124
@tchen8124 Жыл бұрын
我玩Elden ring的时候就有这个想法。真还不如玩手游舒服。
@yojimbo4343
@yojimbo4343 Жыл бұрын
確實是,下班之後只想無腦玩一些動作遊戲。 每次都要這樣花好幾小時享受聲光視覺,其實很折磨。
@jjl682
@jjl682 Жыл бұрын
3A大作已經有點偏離了原始的遊戲設計,從核心的好玩擴展到包含美術及深度的領域,但如此一來成本以及開發週期還有風險就只能不停的堆疊,堆疊久了就像是搭錯路線的火車,走錯了方向到不了終點。有時候你花了一兩千塊買的遊戲,即便網路上吹捧的多好多有深度,玩起來卻不如一款特價99元的遊戲
@xidameng
@xidameng Жыл бұрын
说的太对了,我也是这个感觉,玩个游戏,玩家压力贼大,这到底是我们老了,还是游戏做的没以前好玩了? 或许又只是设计初衷出了问题?
@user-gy9sr6xq4r
@user-gy9sr6xq4r Жыл бұрын
哈~很喜歡看聶大的講評,專業到位中肯! 太講求電影化讓玩家莫名的變觀眾而沒帶入感 畫面是華麗、場面是浩大.. 但沒有遊戲性支撐玩家會很產生疲乏 遊戲主要心思在電影化根本是本末倒置 (玩家不如去看真的電影就好) 魔物獵人~劇情簡單 魂系統~劇情隱晦 巫師3~互動式劇情 碧血狂殺2/GTA系列~劇情過程有高自由度 以上優秀作品都有個共通點: 遊戲性很強 能讓玩家一玩再玩 遊戲時數都是遊戲本身時數的2~3倍以上
@user-xt7dm6bv1f
@user-xt7dm6bv1f Жыл бұрын
看到GAMKER的影片腦海就有復聯的音樂出現了~
@ninohyeah
@ninohyeah Жыл бұрын
我覺得這樣的發展其實沒有什麼不好,各主機、平台、工作室開發方向都不一樣,其實玩家或消費者能選擇的就變得更多了。 當然,擅長的事做到膩是人之常情。對老玩家而言會有審美疲勞也很正常。 雖然戰神4有聶哥點出的缺點和背後隱藏對於開發組的疲勞、資本挹注的回收壓力等,在疫情後的時代,每個人所擔負的每個角色正好能從這些成就和辛酸當中獲得養份,進而重新摸索或釐清下一步。
@user-wf7oq8uc3x
@user-wf7oq8uc3x Жыл бұрын
謝講解
@yeric490
@yeric490 Жыл бұрын
等好久了
@Ray-gy3lr
@Ray-gy3lr Жыл бұрын
新年快樂
@user-bm7nx6tx3v
@user-bm7nx6tx3v Жыл бұрын
藝術家就是要學會妥協,尋找夢想與現實的甜蜜點。 想像中一百分的造物,做出來能有60分就已經值得偷笑了…無奈的現實。
@gleen18
@gleen18 Жыл бұрын
同樣身為胖子,主持人已經胖到講話會喘了... 聽得很清楚,因為我也經歷過, 建議常去超慢跑、踏步機、腳踏車輪流做,可以避免相同關節磨損傷害, 循序漸進,幾個月就能有明顯改善。 祝事業順利。
@Harry750110
@Harry750110 Жыл бұрын
當胖到講話會喘,已經是身體的警訊了,真的要把體重降下來,因為我也曾經有過經驗,一定要減下來
@c.joseph4913
@c.joseph4913 Жыл бұрын
國動終於又出片啦
@user-tm6df5cx9w
@user-tm6df5cx9w Жыл бұрын
終於等到
@user-tw6ks6hx1u
@user-tw6ks6hx1u Жыл бұрын
看完了,赞!
@charlielee1644
@charlielee1644 Жыл бұрын
你们终于更了😂
@user-lz1se2li8p
@user-lz1se2li8p Жыл бұрын
這一集,真的回復到最初GAMKER的水準!
@brightya
@brightya Жыл бұрын
能把游戏这种最需要创造力的事业做成同一个模式的也是绝世奇才了 开放世界电影化是所有玩家的损失 越弱的故事性 世界才能越开放 这几年的开放世界游戏真正能让人去想要探索游戏里的世界的 随处走 随处就会有新的发现 而不是被剧情拽着走的 也只有野炊了
@mkz8675
@mkz8675 Жыл бұрын
聶俊,可能是YT華語圈最棒的遊戲解說,深入而淺出。
@user-gx9sd1nt8x
@user-gx9sd1nt8x Жыл бұрын
聂哥好逗哈哈
@agopainguo2893
@agopainguo2893 Жыл бұрын
好久不见
@coopertt513
@coopertt513 Жыл бұрын
等好久~~~~~~~~
@user-xj5xw9nj3e
@user-xj5xw9nj3e Жыл бұрын
好久不見
@seven9557
@seven9557 Жыл бұрын
很喜歡最後對業界的思考 這是別的頻道看不到了 拜託以後多講一些!
@user-jc5qn1rd7c
@user-jc5qn1rd7c Жыл бұрын
最近玩新遊戲有點累 前幾天看到PS PLUS有PSP的實感賽車高清版 下載後反而成為近幾年玩得最開心的遊戲
@Marc-do9xz
@Marc-do9xz Жыл бұрын
Loki will go, Atreus remains. 克雷多斯在北歐篇更加完整了。雖然礙於篇幅而美中不足,但確實給了玩家心中的老戰神一個好的結局, 一個更好的人,更好的神。
@jordanyeong3378
@jordanyeong3378 Жыл бұрын
我最感动的是奎多斯让布罗克祝福长矛的那一幕
@youki8718
@youki8718 Жыл бұрын
快半年没更新了呀! 我想大家以为你开公司不自己制作视频了呢!太好了 支持哦,
@peter77777
@peter77777 Жыл бұрын
讚,說得好
@AlvinKeungWong
@AlvinKeungWong 5 ай бұрын
很棒的分析 兩個字, 就是保守, 花錢在一定有回報的地方(場境, 支線, 真人演員), 而不在玩家得到最大快樂的地方冒險投資(核心玩法, 打鬥系統多樣性)
@glennisgood3
@glennisgood3 Жыл бұрын
聶胖講得超棒,也讓人省思
@user-hareluya98
@user-hareluya98 Жыл бұрын
許久沒聽到業界現況的看法了 這是我在其他遊戲相關頻道聽不見的 很喜歡這類觀點
@treewu1740
@treewu1740 Жыл бұрын
來摟
@cadicklee
@cadicklee Жыл бұрын
业界观察真不错👍
@ru8bj6
@ru8bj6 Жыл бұрын
第一次聽到這樣的說法,不得不說真的是說到心坎裡了,現在都把遊戲當電影看
@dieyue610
@dieyue610 Жыл бұрын
Gamker 就知道玩游戏, 过了一年 终于开始聊游戏了!
@oldming00656
@oldming00656 Жыл бұрын
國動也挺會聊遊戲的
@ykFreeman
@ykFreeman Жыл бұрын
超喜欢视频后段对整个电玩市场的分析
@yoruwasuki
@yoruwasuki Жыл бұрын
怎麼感覺主持人你更加圓潤了~~得更加注意健康啊~~
@hanggicui7974
@hanggicui7974 Жыл бұрын
能问下你手上的刀是哪儿买的吗,叫什么。我也想要买一个
@thanoswasright0627
@thanoswasright0627 Жыл бұрын
啊 讲得非常好
@jiangchad2623
@jiangchad2623 Жыл бұрын
说的真好,现在这些大作,什么都好,画质音乐剧情都很精美,但玩来玩去总感觉没太大区别,跑图过剧情刷任务收道具的内核都一样,只不过换了个背景设定
@amilaocao
@amilaocao Жыл бұрын
所以还是亲朋好友一起玩任天堂最有意思
@IanHsieh
@IanHsieh Жыл бұрын
新戰神我跟PS5一起買了,但還沒玩,不過已經看各主播講解劇情了。不過只有Gamker能聊到遊戲業界的開發想法。
@yt-wei
@yt-wei Жыл бұрын
精闢的見解,雖然我不懂遊戲產業,但很喜歡玩索尼第一手的大作。 對於最後生還者2的劇情失敗提出的論點,當時我觀察到眾多的討論都是對頑皮狗感到失望。 但也有如leya提出劇本結構上的問題,以及gamker提出另一個從遊戲產業面臨困境的角度來解釋劇本失敗的原因,對此,我獲得啟發,您們講的都很好,謝謝!
@bezpop
@bezpop Жыл бұрын
個人比較喜歡老任的遊戲,好玩有創意!!
@user-lv3fh5xj4j
@user-lv3fh5xj4j Жыл бұрын
後面對3A的解說很棒
@zyj494949leon
@zyj494949leon Жыл бұрын
我也觉得这个结局太仓促,有虎头蛇尾的嫌疑。感觉预算用光了索尼爸爸逼开发团队草草交货
@changlt9258
@changlt9258 Жыл бұрын
不是的,本來規劃時就預定是三部曲的故事格局 是工作室兩年前才決定要縮成二部曲 因為不想被綁在這ip上太久 收尾倉促就不意外了
@foxhu2287
@foxhu2287 Жыл бұрын
@@changlt9258 两年才做了这个一小时的结尾有点说不过去。感觉就是摆烂了。
@delsin821
@delsin821 Жыл бұрын
反正有索尼的關係在裡面是真的,聖莫尼卡結局沒做好也是真的
@seansong4273
@seansong4273 Жыл бұрын
@@changlt9258 并不是,上一作发售的时候制作组就说了不想今后的十几年一直做战神
@changlt9258
@changlt9258 Жыл бұрын
@@seansong4273 不就跟我說的一樣嗎... 不想被綁在同一個IP太久 三部曲的故事量濃縮成兩部,一定會爛尾的
@focoket
@focoket Жыл бұрын
宮崎英高:才五小時 來我這 五分鐘體感
@kunpeng768
@kunpeng768 Жыл бұрын
始終3A作品的成本,是難以負擔起冒險的結果的 突破往往需要大量的試錯成本 始終大多數玩家也是抱著3A的預料進入,一旦不符合預期,至少沒有超出很大的期望,大多數玩家不一定就能馬上習慣欣賞 但是我對於未來還是很樂觀的,今天STEAM上很多的小遊戲的品質,都只是幾個人的成果,在當年PS1-2的時代,那是不可想像的 玩家的要求上升了,可是開發的科技與技術也一同在上升 在AI的發展下,未來3A大作的成本也會相應地下降 成本下降後,試錯的冒險就會多起來了
@sukesu8317
@sukesu8317 Жыл бұрын
這作真的很可惜 吹號角以後 我就莫名冷掉了 尤其是看到奎爺那超尷尬,對三隻小貓的開戰前喊話...,前面我都超愛
@mumua5347
@mumua5347 Жыл бұрын
感覺照原本計劃做成三部曲才是最好的 無奈
@MrJimmySheng
@MrJimmySheng Жыл бұрын
好了啦 國棟 XD
@kakainc
@kakainc Жыл бұрын
3A的问题存在已久,但是今天聂俊很好的解释了出来。
@BENSON1111benson
@BENSON1111benson Жыл бұрын
4K後聶俊的門牙縫顯得更加猖狂阿
@LoneWolf-vp6bu
@LoneWolf-vp6bu 7 ай бұрын
戰神不為復仇而戰,而是為了守護而戰~超級感人他真的昇華了
@gg-zb9mk
@gg-zb9mk Жыл бұрын
現在敲碗一集 敲到家裡碗都破光了 信不信我先把你們給揚了 牙縫河豚 !! (╯°Д°)╯ ┻━┻ 再來R~
@jwastus
@jwastus Жыл бұрын
🤣🤣🤣
@baoz2998
@baoz2998 Жыл бұрын
就是在各种新背景新故事更好的音影效果里做相同的事。
@JL-yw3rf
@JL-yw3rf Жыл бұрын
認同,說得好。這幾年自Zelda BOTW後我認為最好玩的遊戲是Metroid Dread 這是這個原因。
@user-dh8gs6ol9s
@user-dh8gs6ol9s Жыл бұрын
國棟😂
@2022spacekw
@2022spacekw Жыл бұрын
一直对电影游戏不感冒,但是战神2018是个例外,因为它环境塑造太优秀了
@marcchoutw
@marcchoutw Жыл бұрын
聶胖再鴿,都快忘記還有這個頻道了
@HanlingHitlerArnand
@HanlingHitlerArnand Жыл бұрын
財報和創新當然是財報重要
@ka009209
@ka009209 Жыл бұрын
的確 把重心過分壓在劇情上的發展 變成為劇情發展的遊戲性
@vanguard-1135
@vanguard-1135 Жыл бұрын
動作遊戲玩得不夠多沒有發言權,但射擊遊戲我還是比較喜歡一本道 開放世界就像一個老鼠迷宮,第一次玩的時候多少還會覺得有趣,第二次、第三次之後就只剩下想快速跳過的煩躁,一本道雖然玩多了也會無聊,但因為地圖跟劇情限制在幾個小區域裡,可以更穩定的的控制玩家的遊戲體驗跟劇情爽點,即便已經熟悉到能把整個關卡背下來的程度,每當熟悉的BGM響起的時候大腦就會重新回到那個激情澎湃的時刻,現在的開放世界反而就很少有能讓我產生這樣的感覺,感覺更像是有點流水帳的小說一樣,一目十行,過目即忘,能記住的東西寥寥無幾,過了幾年後能重新回想起來的畫面跟記憶更是幾乎沒有 比起需要思考路線到處瞎逛一邊看主角跟隊友扯倫理大戲的戰爭機器五,我更喜歡像個普通士兵一樣扛著電鋸一路殺到底的舊三部曲 (話說微軟啥時候出個PC復刻?)
@user-mo2tm7on2s
@user-mo2tm7on2s Жыл бұрын
狙擊我本身作為一個半吊子的遊戲玩家 也喜歡跟朋友聊遊戲上的細節 系統 或者遊戲公司 市場之類的 本身喜歡看各種遊戲玩家的遊戲相關介紹影片 特別喜歡的果然還是聶俊大大的 希望未來有機會跟聶俊大大本人聊上幾句
@oriensu318
@oriensu318 Жыл бұрын
虽然5里老婆孩子热炕头是个圆满结局,但是远不及4里撒骨灰给我带来的感动。4里有一种和老朋友探索新世界的感觉,5里到结局就成了过家家。我觉得从奥丁被识破开始游戏就感觉换了团队一样,前面有多期待和好奇,后面就有多失望和遗憾。
@TRI-xe3xw
@TRI-xe3xw Жыл бұрын
4对于一个老战神粉儿,太惊艳了。
@tombluzze2025
@tombluzze2025 Жыл бұрын
现在的3A玩起来确实大同小异,无非就是谁画面更好,谁手感好,谁地图设计好,谁剧情设计好,玩来玩去真没多大意思,地平线2首发还在第一章呢,战神5首发至今还没玩,反倒是一些独立游戏确实蛮有意思
@desmondchu1994
@desmondchu1994 Жыл бұрын
實在講得太好
@tommycheung100
@tommycheung100 Жыл бұрын
所以我現在小玩3A大作而是玩Sifu和Hifirush 之類的遊戲,一天能打完又多巧思創意。
@akingma1089
@akingma1089 Жыл бұрын
很認同後段講3A遊戲的部分,有時玩3A遊戲反而無法輕鬆玩,現在比較喜歡NS那種重樂趣能真正放鬆的遊戲
@user-mp9oj6ho7z
@user-mp9oj6ho7z Жыл бұрын
这就是为何我只爱战神123
@q198506
@q198506 Жыл бұрын
認同 PS4&5玩沒幾款遊戲就賣掉了 反而曠野之息玩了兩千多小時
@12380ttt
@12380ttt Жыл бұрын
好了啦 國棟
@TheChershau
@TheChershau Жыл бұрын
聽到劇透一詞馬上按暫停,半年後再回來看!
@UndeadKuzu
@UndeadKuzu Жыл бұрын
Gamker回來了爺爺!快從棺材裡爬出來啊!
@user-qf2mi3lz1l
@user-qf2mi3lz1l Жыл бұрын
諸神黃昏這遊戲啥都不錯,但也就不錯而己。 而能讓我記得的就是...開寶箱、找寶箱、解謎寶箱...更多打斷我遊戲體驗的寶箱...
@gutzkuma
@gutzkuma Жыл бұрын
分析的太棒了,剛全破完一直有種鬱悶憋屈感,但也說不上來為什麼,聽你講完之後就好像便秘通了一樣
@NicZhang_14
@NicZhang_14 Жыл бұрын
在公屏上打「爸爸」,你这小算盘打的叮当响啊😂
@xyl42
@xyl42 Жыл бұрын
說真的 我覺得這個世代還少一個JUMP明星大亂鬥 但是自從上一次的格鬥遊戲風格翻車之後好像就涼了 真的很可惜
@minghsienwang234
@minghsienwang234 Жыл бұрын
希望索尼如果不想做血源的續作至少放出來多平台讓其他玩家可以體驗....
@strongalvis1305
@strongalvis1305 Жыл бұрын
继续加油
@mi55230
@mi55230 Жыл бұрын
盼到gamker更新了 差點孫子就出生了
@user-yv4ed5bl9x
@user-yv4ed5bl9x Жыл бұрын
剧情我很满意,尤其是后半段的,有一些比预想般要小气的终极场面我感觉是制作组故意为之,比如奥丁的主城(也许是漫威看多了) 但对我来做这代最差的就是重复的战斗和硬卡路线的罐头解密,真的是一次次生硬的把我从沉浸感中拉出来,严重破坏体验流程性,导致我中间一度不想玩下去了。
@u9ym
@u9ym Жыл бұрын
2022還缺一期DECK解析😂😂😂😂😂😂
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