[Nintendo Switch] DRAINUS(ドレイナス) Switch移植版 ARCADE HARDモード ノーミスALL

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けいろく

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Күн бұрын

★公式★
playism.com/game/drainus/
◆進行◆
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
00:00~ タイトル~難易度セレクト
00:31~ ステージ1
08:25~ ステージ2
16:45~ ステージ3
23:35~ ステージ4
34:23~ ステージ5
39:51~ ステージ6(ラスボス)
47:20~ エンディング
49:06~ タイトル~デモ画面
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
Steamリリース版で、以前から評判の高かったSTG「DRAINUS」。
今回Nintendo Switch版が登場したということで、動画にしてみました。
ゲームとしては昔ながらの横スクロールSTGといった体ですが、ステージギミックなど他の横スクロールのエッセンスが上手に活かしつつ、近年STGでも見られる弾幕反射などの要素も含まれてる、なかなかに考えられた作品となってます。ストーリーモードに位置づけられている設定であれば、ステージをやり直しつつ武器強化をも図ることができるため、誰でもクリアできる、という触れ込みは伊達ではないと思いましたね。
今回はストーリーにあたるモードを一度でも2周クリアまで漕ぎ着けると出てくる「アーケードモード」でやってます。
アーケードモードは、1ステージにつき道中1度しか武装強化できないという縛りがあるものの、この縛りによってプレイに張りが与えられてるような具合になるでしょうか。加えて、HARD設定ではバリアも何も無いままダメージを食らうと即死というプレッシャーも付いてくる感じで、所々で危なっかしい、かなり緊張感の高いプレイで挑んでます。
◆◆今回のプレイから見る要点とか◆◆
・アーケードのHARDはストーリーでの理不尽モードを踏襲しているものの、難易度的には1周目を若干難しくしたような造りになってて、感覚的にはストーリー理不尽モードの1.5周目みたいに考えてもいいかも。一部2周目相応の攻撃をしてくる敵が混ざってます。
・一発死の縛りこそあるものの、バリアを取得すれば随分と気が楽になる印象。
エネルギー吸収弾への被弾がシステム的にかなり多い性質上、コスパの優れたオートガードがかなり優秀。それでも、敵の体当たりはガードで防げないため、耐久力の低い敵の体当たりは意外と脅威だったりします。4面と5面の突撃ザコに何度も衝突して、残機をたくさん散らしてました😂
・装備の中ではツインワイドショットが非常に高火力で、単体としてもかなりの威力を発揮するという優れもの。加えてホーミングジェットも付ければ、火力面ではほとんど問題ないと思います。ビット1~2個でも全然問題なく立ち回れますね。後方対策さえしてれば何とでもなるというか。
・さらに威力面でテコ入れするために、スーパーボムにハリケーンボムを採用してます。
最強のボムの割に意外と当て辛いのが弱点の武器ではありますが、当ててしまえば高火力で敵に大きなダメージを与えてくれるので、1周目程度の耐久力の敵ならばボスですら簡単に溶かせるほど。敵の出現パターンさえ覚えてしまえば、これほど強い武器はないと断言できます。敵の耐久力が高めの2周目ではメインで使ってもよさそうな武器だと感じますね。
・攻略でネックになりそうなのは何箇所かありますが、特に3ボス最終段階は通常であればリフレクトレーザーでしかコアにダメージを与えられないので確実に厄介なボスになるでしょうか。正攻法だと時間がかかる上に、アーケードのHARDでは雑魚敵が物理弾の撃ち返しを持っているので、長期戦は確実に不利。
3ボス最終をリフレクトレーザー以外で倒す場合は、ボスのコアにトレースビットを重ねて広範囲マインを当てる、またはバーチカルストライクを使う方法などがありますが、今回の動画では、リフレクト放出の無敵時間を利用しつつハリケーンボムを当てる戦法を取ってます。一撃で終わるので気持ちはいいものの、地形にめり込まないといけないのがちょっと怖いところ。
<関連動画>
・3ボスのコアに上下広範囲マインを当てる(ノーマルモード)
/ 1621914461421580289
・3ボスのコアにスーパーボムのバーチカルストライクを当てる(ノーマルモード)
/ 1622204434238545921
●余談
Switch版をキャプチャすると文字が潰れてしまう・・・どうして

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