オンラインアップデート 【仕様】

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桜井政博のゲーム作るには

桜井政博のゲーム作るには

18 күн бұрын

遊び手としての私が思うに…
オンラインアップデートしてくれるのは、とてもありがたいです!
作り手としては、ほかのことができる時間や機会を減らしますけれども。

Пікірлер: 223
@Mikunonymous
@Mikunonymous 17 күн бұрын
「プレイヤーが最初にゲームをやめてしまったらそこまで」これが真理だよなぁと強く思う 買ったゲームはクリアして当たり前なプレイヤーにはピンと来ないかもしれないけど、そのゲームのクリアトロフィーの獲得率を見たときに50%以下であることに気づくと「そりゃあクリアしてくれてありがとうって言うわな」と深く理解する そしてそれを知ると、それでもアップデートをしてくれるスタッフの方々への感謝の念がますます深まる
@kurodou305
@kurodou305 17 күн бұрын
ジェンガの表現、多分一番下を変えようとするとゲーム全体が変わっちゃう致命的な部分もあるんだろうなって感じる
@yk-yt7ef
@yk-yt7ef 17 күн бұрын
インティクリエイツは採算取れるまでアップデートするという方針だったっけ 次回作発売のときに前作がプレイして面白いと思われたら有利だとか
@niko3649
@niko3649 17 күн бұрын
この話題で思い出すのはエグゼ6の危機BGM固定問題かな 名人さんが「20年背負い続けてきた十字架」とまで言ったアレも今の時代なら追加のパッチひとつで解決してたと思うと、進化というか変化を感じる
@user-fj8ry7pn8o
@user-fj8ry7pn8o 17 күн бұрын
遊び手の私としてはオンラインアップデートはゲームバランスの調整や新しい機能の追加が行われるのでありがたいのですが、舞台裏ではバランス調整の為に発売後も開発が継続するのでスタッフさんの労力も凄まじいものだと言うのが想像できますね
@user-ds3no6nz3h
@user-ds3no6nz3h 17 күн бұрын
伊集院さんが、昔の日本ゲーム大賞は、受賞したディレクターは綺麗な身なりで来てたけど、最近は発売後もアップデートの対応があるから、みんな仕事切り上げて来ましたみたいな格好してるってラジオで言ってたの思い出した
@kzrnm
@kzrnm 14 күн бұрын
単純にスーツ文化がなくなってスーツ着なくなってるだけな気がする
@user-er4wk4en5g
@user-er4wk4en5g 16 күн бұрын
無料アプデで過去作のキャラクターとBGMアレンジを追加してくれたスタアラ…… 感謝🙏
@tamahamegoukisan
@tamahamegoukisan 17 күн бұрын
過去の格ゲーで不具合のせいで対戦が成り立たなくなった作品を見るとやっぱりアップデートできるのはとてもありがたい
@Kyougoku_Ren
@Kyougoku_Ren 17 күн бұрын
昔はアプデなんてないので、バージョン更新することはROMの作り直しになるから、生産等中々大変そうでしたね〜。 ただ、近年のコレクターにはそれに価値を見出して全てのROMを集めようとしたりする人もいらっしゃるので、世の中いろんな人がいるなぁと思います。
@Slime_ZundaMochi
@Slime_ZundaMochi 17 күн бұрын
昔の方がシリーズ系の続編とかナンバリングタイトルが短い周期でポンポンリリースされる理由がなんとなくわかった気がするわ
@user-dm1ct2wk6i
@user-dm1ct2wk6i 16 күн бұрын
ポケモンとか今はそうだね スイッチに行ってから、マイナーチェンジ出さずにアプデするようになった
@skansoul9315
@skansoul9315 16 күн бұрын
FFもドラクエもここまでナンバリングタイトルに年数が空くのは初めてみたいですね。実に7年近く。
@obsidiantortoise
@obsidiantortoise 17 күн бұрын
仕様変更や無料の追加要素には「金にならんアップデートなのに…」と頭を垂れますね。 ただもう一度最初からやろうと思っても「ここ面倒だよなー…」だったり「クリアまでまた○日かなー…」が来たりして、結局やらなかったり…。
@RingoNoYounaMono
@RingoNoYounaMono 17 күн бұрын
たまにある本当に買い切り型なのかってくらいアップデート続けてくれるゲーム好き Minecraftとかのレベルになるともはやお金払わなくて良いのか心配になる
@KNIGHT_ITOFUYU
@KNIGHT_ITOFUYU 17 күн бұрын
インディーズとかはβ版を出してユーザーに遊んでもらいつつデバッグ・バランス調整するのが容易なんだけど、大型タイトルのような買い切り型はver1.00でおおよそ評価されるからさぞかし大変だろう……
@RU-ME
@RU-ME 17 күн бұрын
「出来が悪いからアップデートが要る」じゃなくて、「アップデートが望まれるくらい多くのファンがいる」とも捉えられますね
@moewofull5279
@moewofull5279 17 күн бұрын
このあいだオクトパストラベラーⅡがオマケのボス戦アップデートしてくれたけど ああいうサービスは善意でやってくれてるから本当に感謝だな
@user-op8gt3wg3l
@user-op8gt3wg3l 17 күн бұрын
そりゃ、ブレワイやティアキンが延長を重ねるわけだ…
@YS-rt2zn
@YS-rt2zn 17 күн бұрын
実際DLCの装着率はタイトルの本数からかなり落ちる低い数字になると聞きました。そう考えると特に一人用のゲームなんかは開発してくれるだけでもありがたいですね…
@GZEA14H
@GZEA14H 17 күн бұрын
パッケージソフトの話になりますが、ストアが閉鎖されメディアがあっても初期バージョンでしか遊べない、というのが起きるのがつらい。
@daken-goraku-no-inugoya
@daken-goraku-no-inugoya 17 күн бұрын
オンラインアップデートは本当にありがたいですね。 オンラインゲームの場合だとそれのお陰ですぐに修正してもらえるならネタにもなりますし。 ただデモ版やβ版等で不具合と思ってしまうくらいバランスがおかしくなっていて それを報告しているにも関わらずそのまま正式リリースされてしまうと 遊び手からして「報告した意味は?」となってしまう事も。 そういった観点からしてオンラインアップデートを行う事を前提として 制作しているんだろうか?と時々思います。 進行不能になるバグとかではないから後回しになったりするんだろうか?とも考えてますが。 製作者ではないので妄想(もしくは邪推)に過ぎませんけど。
@tonoshiro
@tonoshiro 17 күн бұрын
対戦ゲームを主にやっていたからかゲームバランスの悪いゲームをプレイすると「最近のゲームはオンラインアプデが出来るから見切り発車で販売してあとからバグを直せばいいと思ってるよなぁ。昔は発売したらそれきりだから並々ならぬ熱意で完成度が高いゲームが多かったのにー」みたいなことを思っていましたが、まぁよく考えたらハードが進化すればそれだけ規模が大きくなるので大変だったわけですね。
@Gunchanglogan
@Gunchanglogan 17 күн бұрын
ac北斗の拳 ff6 時のオカリナ 辺りで聞く「オフラインアップデート」とかいう意味不明ワードほんとすき
@graycewlw
@graycewlw 16 күн бұрын
対戦ゲームのバランス調整なんて昔からしたら考えられないですよねぇ。感謝!
@user-hh1tz8kl1m
@user-hh1tz8kl1m 17 күн бұрын
アップデートはお気に入りの作品をより長く楽しめるようにしてくれるから嬉しい パッチノートを読んであれこれ考える時間もまた良い モンハンのアプデはもはやDLCレベルで年単位で遊んでる
@Adzumanyan
@Adzumanyan 17 күн бұрын
マリオワンダーってすごかったんだ
@user-bi8sr1ij2e
@user-bi8sr1ij2e 15 күн бұрын
アップデートを繰り返してより良いものを届けようとしてくれる作り手には感謝しかありません。 一方で、ゲームを発売日に買うとクリアした頃によさげなアプデが入るという、空しい現実があるのも確かです。 追加コンテンツも半年後、一年後となると、パスを購入したままろくに触らずじまいということもありがちで・・・。 結局、新作は寝かせる、というユーザーであるこちらも作り手もお互い嬉しくない方針に変わりつつあります。なんとかならないものですかね・・・。
@KDN-KOG
@KDN-KOG 17 күн бұрын
面白いバグは敢えて修正しない、っていう懐の深さを見せたメトロイドドレッド…
@yamitsuki8329
@yamitsuki8329 17 күн бұрын
発売後に無料DLCで新キャラ追加とか考えてみてもヤバい話ですよね
@user-wo1st2uq2d
@user-wo1st2uq2d 17 күн бұрын
オンラインアップデートでめっちゃ良い作品に変貌したのに、初期版のイメージで悪く言われるという事がそこそこにあり悲しいことも。勿論「俺は実際に遊んで嫌な思いをしたんだ」と言われたらそれは否定は出来ないのだけれど。
@tatsuya-games
@tatsuya-games 5 күн бұрын
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
@ftarst
@ftarst 17 күн бұрын
3400万売れて発売5年以上たってるスマブラSPでも、 プレイヤーの誰1人として気づいていないバグってたぶん有るんだろうね……
@einbelt
@einbelt 16 күн бұрын
スマブラforからあったロイのスライド切りふだも、SPになって公式大会で陽に当たるまではアイテムあり勢ですら把握してなかったようですからね…
@hoohoo-rb9hj
@hoohoo-rb9hj 13 күн бұрын
製作に手間や労力がかかるからこそアップデートはできればやりたくないとか、 後から色々な変更ができるように最初からゲームの基盤構造自体を考えておくとか、現代ならではのポイントも結構ありそうですね。
@Rzephyr13
@Rzephyr13 17 күн бұрын
オンラインアプデの是非というよりは、制作側が作品に対してどれだけ誠実か、という点が重要かと思います。 最初から100点でリリースするにしても、アプデを重ねて100点に至るにしても、どちらでも構いません。 いいものを作ってユーザーに楽しんでもらおう、という姿勢があればそれは伝わるものです。 ただ、オンラインアプデに胡坐をかいて、30点でリリース、50点まで直し、後はコストかかるだけなんでもう知らない、というような姿勢は嫌いです。
@アドオン
@アドオン 17 күн бұрын
この動画全てのプレイヤーに広まってほしい オンラインアップデー卜をしてくれる製作チームに大感謝!
@user-wg3ks9ix3d
@user-wg3ks9ix3d 16 күн бұрын
アップデートがなかった20年くらい前は、規模の大きいAAAゲームが無事開発完了、発売したら社員ほとんどに長期休暇が与えられたそうですが、今は発売してからのデバッグと調整が正念場ですよね。全然休めない😢
@user-zl8lz4io3r
@user-zl8lz4io3r 15 күн бұрын
対戦ゲームのパッチノート見てる時が一番好きかもしれない
@ffff6794
@ffff6794 17 күн бұрын
「姿勢」の話だよね、例え改善されなくとも素直に「ごめんなさい!」と言われるだけで次への期待ができるし、致命的なバグをだんまりで済まされたらもういいやとなるし。プレイヤーのことを見てくれていると思えるだけで体験も変わる。
@goukin2501
@goukin2501 17 күн бұрын
オンラインのアップデートは基本的に1本のソフトの完成度を高めるけれども シリーズ物とかだとDLCとかでランニングコスト稼ぎつつになるので結果的に続編に移行するまでのスパンが年々伸びつつあるって 鉄拳の原田Pが言ってたけどスマブラみたいにプラットフォームが新規になる度1本だとそれはそれで大変そう
@NAr_718
@NAr_718 17 күн бұрын
そのバグどうやったら見つかるん?!っていうの結構あるよねw
@user-vertolk
@user-vertolk 17 күн бұрын
スプラトゥーンの修正内容とか、マジでどうプレイしてたら出てくるのかナゾな物がころころあるな... そんなん普通の人はやらんのだが...
@Masshi-Channel
@Masshi-Channel 17 күн бұрын
​@@user-vertolk 第一ウェーブと第三ウェーブが干潮のときに第二ウェーブが…みたいなやつ
@user-yw4iq4jf9y
@user-yw4iq4jf9y 17 күн бұрын
往年のゲーム実況者でバグらせる持ちネタ持ってる人がゲーム業界的には放っておく良くあるバグがあるからそれを使ってバグらせるって言ってた(テクスチャのバグとか)
@benikagati
@benikagati 17 күн бұрын
ティアキンのグリッチとかもう儀式の域に達してる
@polishyou-kp3bq
@polishyou-kp3bq 17 күн бұрын
@@benikagati rtaとか見るとみんな意味分からんプレイしてるからな...
@user-du4kg1gq2x
@user-du4kg1gq2x 17 күн бұрын
オンラインアップデートに関しては概ね良いと思うんだけど ちょっとだけバグでずるしていたあの頃が懐かしい 今だとプレイヤーに有利なバグはすぐ直されちゃうからね
@gu_gu2727
@gu_gu2727 17 күн бұрын
ポケモンDPは詰みバグの修復をゲーム屋の店頭やwiiとの接続で出来るようにしたりと、あの時代としてはかなり頑張ってましたよね
@user-zo3mn5zc6e
@user-zo3mn5zc6e 14 күн бұрын
ダイパでなぞのばしょでDSが動かなくなり、ポケモンシールをベタベタ貼りまくったDSを地元のゲーム屋に持って行ったら、店員のお姉さんだかお兄さんだかがちゃんと直してくれた😂 子供心にすごいと思ったなぁ
@mogerideX
@mogerideX 15 күн бұрын
初期バージョンでのバグ探しは楽しみの一つ
@user-mo8yw9ni5w
@user-mo8yw9ni5w 16 күн бұрын
ポケモンSV買ったばかりの頃、洞窟の中でミライドンでジャンプしたらなんか壁抜けてしまってマップの外に落ちて詰みかけたのを思い出した 試行回数が比較にならない桁というのは実感としても感じられますね…
@user-ms2nn2ms9z
@user-ms2nn2ms9z 17 күн бұрын
アプデで自分の好きだった内容が変わる時は寂しさがありますが、ゲームのボリュームが昔と違うので、ある程度は仕方ないのかなと思うようになりました。 不具合修正にはただただ感謝です!
@user-yc8nx6vf9u
@user-yc8nx6vf9u 16 күн бұрын
クローズドベータテストとかガンガンやってほしいですね
@user-se9pr5pi2t
@user-se9pr5pi2t 17 күн бұрын
最近、発売から1ヶ月くらい待ってから買うようにしてる
@skansoul9315
@skansoul9315 16 күн бұрын
大作ゲームは発売直後に買うと損をするイメージがありますよね
@user-dk9zt2nf6n
@user-dk9zt2nf6n 17 күн бұрын
床や壁のポリゴンの隙間抜けなんて再現性が乏しい場合が殆どだしなぁ……
@user-xx6fx7qf7s
@user-xx6fx7qf7s 17 күн бұрын
バグが見つかるのは早くはなったけど再現性を見つけるのが大変なんだと思う。 どの条件の時にバグが起こるか分からないと直せないから結局堂々巡りになるからなぁ〜 各メーカーさんは悩み所だろうな
@tk-dh8ep
@tk-dh8ep 17 күн бұрын
制作側からしたらたまったもんじゃ無いんだろうけど、見つけたバグの検証をして如何に変な状況を作り出せるかに性を出してたな。昔のゲームの醍醐味だと思う。 最近のゲームはマルチプレイやオンライン対応な物が基本な以上しょうが無いんだけど、ちょっと寂しくはある
@LPIZAO
@LPIZAO 16 күн бұрын
妥協が苦手で完成のタイミングに迷う人からしても、後から修正や追加ができるのは有難い事なのでしょうね。 桜井氏自身も昔「マスターアップ後は(到らなかった部分に対して)落ち込む事が多かった」と仰ってましたし。
@user-lv7le2hc5h
@user-lv7le2hc5h 17 күн бұрын
3:33 >いくらアップデートで良いものになっていったとしてもプレイヤーが最初にゲームをやめてしまったらそこまでなんですよね 最近twitterで話題になっていた東方剛欲異聞もこのタイプかな?
@user-ib5pw8lg3l
@user-ib5pw8lg3l 17 күн бұрын
アーケードゲーム系は特に、バグ以前にUIの見づらさ、分かりづらさがあって、 そこに関してはロケテストやクローズドベータテストなどが実施できれば防げたようなものも少なく無いから、テストもう少しして欲しいなと思ってしまうなぁ
@deremax
@deremax 16 күн бұрын
マジで最近のゲームは2万円以上しても良いと思うけどなぁ アップデートやバグの修正なんかでの人件費や開発コストが昔と比べて多いだろうし
@user-wv2tq8fx9s
@user-wv2tq8fx9s 17 күн бұрын
発売後も約2年ほど、無料でアプデ開発してくれるスプラってやっぱ神なんだな 既存プレイヤーからは1円も入ってこないのに、2年も開発拘束して作り続けてくれるの普通にすごいと思うよ
@Kurorisu-A
@Kurorisu-A 17 күн бұрын
今回の内容とは 真逆の話になってしまいますが オンラインアップデートが無い時代に致命的なバグは「裏技」としてゲーム雑誌などで紹介されてたの それはそれでメッチャお得感があって楽しかったな
@MainCh_Shunsan
@MainCh_Shunsan 10 күн бұрын
スマブラSPで言うと、KOFスタジアムの壁をストリートファイターの朱雀城にも入れて欲しかった!
@MEGAJigglypuff
@MEGAJigglypuff 19 сағат бұрын
こう考えると、致命的なバグとか殆どなかった新パルってすげぇな
@pikallzzz
@pikallzzz 17 күн бұрын
昔はしれっとアプデして再販してたのが懐かしい ドラクエ4初期版の逃げる8回会心とか
@user-sm8ex8tb9k
@user-sm8ex8tb9k 17 күн бұрын
ドラクエ4の後期ロムはガセネタで実際は存在しないっぽいですよ 当時の攻略本編集者がクレーム対策で「裏技が使えないロムもあるかも」と書いてたのが広まっただけだとか ドラクエ3の方はランシールバグなどが修正された後期版が実際に存在しますが
@comberk_yt1242
@comberk_yt1242 15 күн бұрын
El trabajo se tiene que terminar jugando en donde sea que trabajes.
@beretta_n0r1
@beretta_n0r1 17 күн бұрын
すごくわかる 自分自身がモンスターお客様になってないか、考えながら発信したいですね 本当にいつも楽しいゲームをありがとう!
@SGasile
@SGasile 17 күн бұрын
桜井さんの話とは少し違いますが サービス型ゲームでは制作側が面白いと思って大々的に押し出したコンテンツが受けが悪くて、後にさりげなく縮小されたり別の形に変化することはよく見ますね。 せいぜいパッチや調整ぐらいのパッケージでは難しい話ではありますが
@user-tr6ue9ml9k
@user-tr6ue9ml9k 17 күн бұрын
アップデートは基本的にはとてもありがたい!それは前提で2つだけ許せないレベルの話をすれば 1.明らかな見切り発車 2.目に見えて分かるぶっ壊れ要素の追加 この二つには煮え湯を飲まされましたのでボヤかせて下さい(泣
@user-ug6rz6hn4d
@user-ug6rz6hn4d 17 күн бұрын
昔のPCギャルゲーはよくあったなぁ
@user-ss7np9kt5j
@user-ss7np9kt5j 17 күн бұрын
うぽつです。 オンラインアップデートは とても有難いモノだと思ってる。 動画の最後で桜井さんが言われているように 最初からより良い状態での発売が理想ではあるが どうしてもそれは難しい。人も時間も足りない状況で より一層、複雑な内容のモノを出す… どうしようもない事もあると思う。 後から少しずつでも改善していくのなら、それは滅茶苦茶有難いことだ。感謝しかない。
@mijinko.ro-nu-ミジンコ-ローヌ
@mijinko.ro-nu-ミジンコ-ローヌ 17 күн бұрын
アップデートされても全く修正されないということが何度もありますが、 気づかないんじゃなく、あくまで直せなくて苦戦してるということですよね……。 なにもなんもしてないわけでもありませんし、アップデートされるのは新たに新鮮なプレイを楽しめる上、 歴史が出来上がりゲームといても仕上がりますし。良いことも悪いことを歴史は残りますね 製作者の皆さん!頑張れ!!🔥
@user-ne3zf9oj6q
@user-ne3zf9oj6q 17 күн бұрын
オンラインアップデートでキャラなどの要素がどんどん増えていく… もちろん良いことだけど、アップデートの影響でゲームバランスが変わり、「昔のあのバージョンくらいの遊び心地がよかったなぁ」 となる事もあります。良くも悪くも不可逆 でもアップデートで追加される要素のおかげで基本的にはより良いゲームになるので本当に感謝ばかり
@NORNinTube
@NORNinTube 17 күн бұрын
過去のパッケージゲームも、生産時期によっては修正ロム版を出してたりしてました
@komihideko
@komihideko 16 күн бұрын
バグ消し、調整、追加コンテンツはありがたいですが、 いつかオンラインサービスが終わり追加コンテンツとか落とせなくなるのがイヤ😢
@user-kz7lw3ys9k
@user-kz7lw3ys9k 4 күн бұрын
まぁ察してはいたけど、不具合修正や機能追加にバランス調整とかのアプデはやっぱサービス(儲け無し)だったんだね... 今のゲームじゃちょっとの修正でも労力も膨大だろうし、スタッフさん達の生活の為にもどうにか経済的に潤ってほしいなぁって思っちゃう
@user-ui9xt6zc8w
@user-ui9xt6zc8w 17 күн бұрын
スプラとかモンハンみたいに何年単位でアップデートでのバグ修正が続いたソフトだと「何がきっかけでそんなの見つけたの???」っての結構あるよなあ
@mr.s6903
@mr.s6903 17 күн бұрын
たとえ不具合があったとしてもアプデで改善される期待を持てる様になったのは嬉しい。
@user-em9ks5cv2d
@user-em9ks5cv2d 17 күн бұрын
ubiに見せて上げたい
@jai555_tomato
@jai555_tomato 5 күн бұрын
リソースの総量は増えてる傾向あるけどその分共通システムの開発してる会社も多い
@TapeValley
@TapeValley 17 күн бұрын
プレイするマップが何十日間も固定されるゲームの新マップがまあ面白くなくて「今回は微妙だったけど、もうすぐ旧マップで遊べるんだろうな」→「不評な点を改善しました! 引き続きどうぞ」って次のローテにねじ込まれたのは不満しかなかったなー…… 改善されるのはありがたいけど、料理屋で食べたいもの食べれずに店長だけ美味しいと思ってるオススメを一生食わされてる気分だった
@user-yw4iq4jf9y
@user-yw4iq4jf9y 17 күн бұрын
批判で出てくるバグ発見の話だいたい狙って出してる層が多いのでそれで叩かれるのはモヤモヤしてました(笑)
@user-mb2ll9bg6i
@user-mb2ll9bg6i 16 күн бұрын
最近だとソニックフロンティアは「無料でそこまでやるか!?」って驚いたな
@hyperconfusion65000
@hyperconfusion65000 15 күн бұрын
ゲーム作るのはタダじゃないんだよ(´・ω・`)
@user-sl5zg2zt3v
@user-sl5zg2zt3v 17 күн бұрын
1番の、「最近のゲームは複雑すぎる」、これに尽きるなあと思った 逆に言えば、オンラインアップデートという手段がなかったら、どれぐらいの規模感まで縮小するんだろう
@Masshi-Channel
@Masshi-Channel 17 күн бұрын
規模感はそのままでバグだけが残ると思う。 アップデートできないからバグを減らすためにゲーム体験を減らそうとはならない
@user-sl5zg2zt3v
@user-sl5zg2zt3v 17 күн бұрын
@@Masshi-Channel 確かに ちょっと減らしてバグも減らそうという領域ではもはやなさそう ただ、特定の、バグを誘発するであろう要素はもっとネガティブに扱われると思うんだよね
@kkmkmkkk
@kkmkmkkk 17 күн бұрын
市場のテスト力が段違いという件、ソウルシリーズ等の3Dゲームでオブジェクトをすり抜けて意図しないショートカットが出来るグリッチを思い出した。 ああいうのってデバッガーが束になっても全パターン洗い出すのはまず不可能だろうけど、大量のプレイヤーが遊んだらそりゃ誰かが見つけて有名になるよなぁ……っていう。 意図しないと発生させられない以上、致命的なバグと比べると「仕方ないよね」で許容されることが多い印象
@user-ts6rc6ih1s
@user-ts6rc6ih1s 16 күн бұрын
バグは仕方ないけどロード時間に関しては最優先するべきだと思います。
@user-kx1hi6gm2u
@user-kx1hi6gm2u 17 күн бұрын
リリース時めっちゃ低い評価だったのに数年かけてアプデ続けてかなり持ち直したゲームあったよね。タイトルド忘れした。
@ryry10643
@ryry10643 17 күн бұрын
ノーマンズスカイかザ・フォレストかな? 最近だとサイバーパンクもその部類かな
@user-yb4vu4mq2p
@user-yb4vu4mq2p 17 күн бұрын
ここ10年で販売初期から評価が持ち直した後で一番ギャップのあったゲームならサイバーパンク2077かな? コツコツアップデートで評価を上げたのはNo Man's Skyとか。
@user-gw7jm6hq1p
@user-gw7jm6hq1p 17 күн бұрын
FF14とかグランツーリスモ7もその傾向だった気がする
@user-uo1cs9qe5q
@user-uo1cs9qe5q 17 күн бұрын
ジョジョASB無印もアプデで持ち直した例だけど、広まりすぎた悪評が邪魔してR発売まで日本では周知されてなかった感がある (海外はアプデ後の状態で遊べたのでそもそも炎上してなかったとか)
@user-kx1hi6gm2u
@user-kx1hi6gm2u 17 күн бұрын
返信ありがとうございます。おかげで思い出せました。私が言いたかったのはノーマンズスカイですね。
@banana-ananab
@banana-ananab 17 күн бұрын
オンラインサービスが終了した後が地獄になるから最初から完成系であるに越したことはないのはそう
@user-zo3mn5zc6e
@user-zo3mn5zc6e 14 күн бұрын
スプラ3は初めこそすごい売り上げだったものの、配信者や実況者を見ていると辞めていった人が多い感じがする。 「バグ、ラグなどのせいで面白くない!」 「スプラ2の頃と比べて新鮮味に欠ける」 もっとじっくり開発して世に出すべきだったのかな・・・ 文句言う人を見ると考えちゃうね イカ研究所にはこの停滞感をぶち壊してほしい!
@user-uc1nanto
@user-uc1nanto 15 күн бұрын
プレイヤーに有益又は面白いバグとかはそのままにして欲しい
@attomatto17
@attomatto17 16 күн бұрын
ソニックフロンティアはアップデートで大分評価が上がったよね ただちょっと遅かったけど
@user-oh2kf7or5y
@user-oh2kf7or5y 16 күн бұрын
開発者がベストを尽くしても、バグは起こり得るもの。 極端にバグ0じゃなきゃ販売しちゃ駄目みたいな風潮になると、現実的に無理→バグが起こりづらいシンプルなゲームしか作られなくなるという業界の衰退を招く。 だからプレイヤーのバグチェックは賛成。 でもその時に大切なのは、開発運営側が紳士であるか。最初に売り切ってその後は放置みたいな運営体制では崩壊する。
@user-kc6jp6mb2u
@user-kc6jp6mb2u 6 күн бұрын
昔はゲームをリリースしたら開発チームはそこでバラしたのだろうか? 昨今の買い切りゲームはリリーフ後もアップデートやらで開発チームやプロジェクトを完全にバラさないで人材を残さないといけないのだろうか?
@xcken
@xcken 17 күн бұрын
アプデでここ改善して!! と願ったとしても、頑なにされなかったらガッカリはしそう。 実機プレイ期間が短い…か。 短いならゲームの重さにも気付かずリリース、 何度もプレイしてないから、画面の使い勝手の悪さ…とかに気づかない可能性もある…のかなぁ。
@user-zp7qv8kx8h
@user-zp7qv8kx8h 17 күн бұрын
何度も遊んでいるからこそ運営側が慣れすぎてしまったという場合もありますから……ヒューマンエラーは底無し
@user-ge3fc8nv1s
@user-ge3fc8nv1s 9 күн бұрын
オンラインアップデートで真っ先に思い浮かぶのが艦これ改… 更新パッチMod.IIIはよ…
@azuki124
@azuki124 17 күн бұрын
なんでもかんでもオンライン化するせいで、ゲームプレイの公平性を保たなきゃいけなくなってるのは癌だと思う 1人で遊ぶ分にはほとんどの(発売後に出る)バグがわざわざ直すほどのものじゃない
@-deko-
@-deko- 17 күн бұрын
昔のオンラインアプデが無い時代に 致命的バグが発見された場合 ソフト交換してたものがいくつかあるけど 今考えるとすげぇ大変な事してたんだなと
@user-rt9vb6sr2y
@user-rt9vb6sr2y 16 күн бұрын
「バグは直ったけど、ロード時間が長くなった」みたいなアプデあったなー。
@nn8356
@nn8356 16 күн бұрын
>プレイヤーが最初にゲームをやめてしまったら~ まさにそうなんだよな・・・スタートダッシュでズッコケたら元も子もないよね オフラインゲーはネガキャンだらけになって流行らないし、特にプレイヤー数=命のオンラインゲームジャンルは 致命的なのバグエラーはともかく、アプデで後出しジャンケンや納期に間に合わないからって小出しアンロック方式だけはやめていただきたいとプレイヤー側はどうしても思っちゃうな(この業界が大変なのはこのchで重々承知)
@netwings
@netwings 14 күн бұрын
おっしゃる通り、万全で発売出来るのならば、それが理想ですが、現実は・・・。 別のスレでも書きましたが、ある程度「完成」させて、後でデーター取得後に修正する方が、作成側も効率的です。 プレイヤー側としても、より良く製品が完璧に近づけるのなら嬉しい事です。 何より、そのまま作りっぱなしのゲームになっている様な粗悪品より、 アップデート後にもさらに微調整してくれる様な会社やソフトだと、 そのシリーズを安心して買えるという利点がありますし、何よりスタッフのヤル気やゲーム愛を感じられます。
@user-lm3tl5gc9c
@user-lm3tl5gc9c 14 күн бұрын
オンラインアップデートはサービスは本来はそうなんだろうけど最近は未完成でも出してアップデートで直せばいいやが多くてね やはり完成品でだしてアプデなどいらないが一番なんだろうね
@zr7ya8
@zr7ya8 17 күн бұрын
アップデートは身体でいうところの肉付けやおしゃれや、シェイプアップに似てる。 はじめからDNAとして好みだったり、匂いや声が好きならアップデートまで待ったり、たまにおしゃれに失敗しても目をつむれると思っている。
@user-rd5im2wm4h
@user-rd5im2wm4h 17 күн бұрын
パワプロ2018の時に進行不能も含めてものすごい量のバグとテキストと名前の間違いがあったけど やっぱり制作側の作業量が昔とは段違いなんやなぁ
@NumAniCloud
@NumAniCloud 16 күн бұрын
開発者「このバグ10万回に1回しか出ないよ〜😢」 10万人のプレイヤー「そういえば、
@marianette9967
@marianette9967 17 күн бұрын
複雑化、追加でコストがかかっている事、試行回数に圧倒的な差があること、実際その通りだと思います。 ただ、あまりに不便・理不尽なコンテンツに対して、改善より先に救済的に機能していたバグを潰されると「なぜわざわざコストをかけて商品価値を下げようとする?」という気にはなります。 後は中古対策や売上が伸びる期間の延命をしている側面もあるので、完全なサービスとも言い切れないかなとも思います。 とはいえ、純粋に商品価値を高めようとアプデしてくれる開発陣の方々に対しては感謝しかないです。長期間の開発、本当にお疲れ様です。
@fsb003
@fsb003 17 күн бұрын
プレイヤーとは違う視点からの話はありがたいです
@user-fj8ry7pn8o
@user-fj8ry7pn8o 17 күн бұрын
ホントそれな
@herniatriple6587
@herniatriple6587 17 күн бұрын
3:32 これは同意見です。 たまーに、「これ明らかに未完成じゃない?冒頭のテストすらできてないんじゃ?」という作品がありますが、そういう場合はすぐ遊ばなくなっちゃうんですよね… それなら素直に発売日を延期して貰って全然構わないと思ってます
@user-cy7ds9jh3e
@user-cy7ds9jh3e 17 күн бұрын
セーブデータやゲーム進行に致命的な影響を及ぼすバグが修正される分にはありがたいです しかしゲームバランスを損なう等の理由で 一種の救済措置になっていたユーザーが得をするバグを潰すアップデートは嫌いです たしかに設計した本来のバランスに近づけて行き、完成度が高まれば 作品としての評価は上がるかと思いますが、ゲーム進行に悪影響が無いのであればバグはあった方が楽しいのです。 (これは偏見なのかもしれない……とは自分でも思います)
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