카트라이더 아마추어선수까지 하면서 열심히 즐기다 카트라이더 드리프트를 했었는데 진짜 1주일하고 바로 접어버림..심각합니다.. 주위에 고인물 지인들이나 선수지인 몇몇도 카드립이 섭종하길 기원하는중
@penguinmonster6 ай бұрын
기존에 카트 방송하시던 분들도, 카러플이나 카트 중국 버전 방송하시더라고요...
@user-yp8px8hr8j6 ай бұрын
카드립은 진짜 신기한겜임... 진짜 카트1를 섭종한 넥슨을 부신다 말고는 설명이 불가함... 18년간 쌓아온 매니아들과 대형 유튜버들도 엄청난 재산인데 겜 망해가는 와중에도 붙잡고 애정섞인 피드백들도 싹 다 무시하고... 카러플도 문제 많은 게임이지만 하다못해 카러플이리도 그대로 배껴서 냈어도 이지경까진 절대 안왔음 카러플은 전성기리도 있었지 카드립은 진짜 단 한번도 게임이 흥했던 아니 안망했던적이없음..
@Y-SS88886 ай бұрын
근데 카트는 면접이라는 악폐습도 그렇고 반쯤은 유저들이 망친 게임이라고 할만함 검은사막도 무한 PK라는 악폐습에 의해 지금 그렇게 망하고 있고
@user-on9dn2iv4q6 ай бұрын
@@penguinmonster 진짜 카드립 오래할거같던 스트리머분들 유저들 등등 다 중카로 넘어간거보고 카드립 진짜 망했구나 생각들더라구요ㅋㅋㅋㅎ 핑문제랑 몸싸움은 그렇다쳐도 전 디렉터의 소통부재와 일방적인 운영방식때문에 카드립은 서비스 종료를 빨리했으면 하는 맘이 큰거같습니다 허허
@user-on9dn2iv4q6 ай бұрын
@@Y-SS8888 맞는말.. 스피드전은 고인물에 매칭시스템이 좀 이상했다 해도 아이템전은 그들이 정해놓은 개차 순방 때문에 유입들 이유도모르고 쫓겨나고 저도 개차순방 해보려고 들어가면 닉넴이 스피드전할거같다 추방 내정보남아있는 패션보고 추방 커플라이더 닉넴보고 추방 온갖이유가 다있슴 ㄹㅇ
@user-ct8sj1pi1g6 ай бұрын
가끔 펭귄들 쿠키영상이 그립네요
@meinlet51036 ай бұрын
이제 한동안 싱글 플레이어 게임이 강세라고봄. 거의 대부분의 게임들이 일일 이용률 늘리려고 발악하는 시대여서 다른 게임까지 병행하기에는 삶이 너무 피곤해짐. 그나마 싱글같은 경우 엔딩 보면 끝이라 이게 가능성 있다고봄. 특히 스팀같은경우 사놓고 안하는 경우도 많으니 일단 사게만 한다면 이득 보니깐.
@penguinmonster6 ай бұрын
온라인 게임 다작은 사실 애매한 것 같습니다 매몰비용 때문에 유저들이 쉽게 게임을 바꾸지도 않는 점도 있고 온라인 게임의 특성상, 혁명적으로 다른 재미를 주는 것도 쉽지 않으니까요 다작에는 싱글 게임이 좀 더 맞지 않나 싶긴 합니다
@user-bi9xk8kp2e6 ай бұрын
연어라고 부르며 특정 기간마다 접속자가 증가하는 게임들도 타 게임에 비교하면 이미 플레이로 어느정도 기반을 쌓아놔서 다시 시작하기 수월하다 라는 점도 있는듯 하고 점점 온라인게임들은 신규ip가 살아남기 힘든 구조라고 보여지네요 그나마 플탐이 적은편인 모바일이 이 틈새를 비집고 들어가는 경우가 있는편이고 위에 작성자님 말대로 싱글겜들이 목표만 이루고 다시 하던 게임으로 돌아가면 되니 플레이에 부담감이 적어져 성공 가능성이 있는듯 합니다 실제로 작년부터 올해까지 국내 해외 가릴거 없이 신규ip가 성공한 게임들은 대부분이 모바일 아니면 싱글 플레이가 주가 되는 콘솔겜들 이기도 하니까요 이런 분석이 있기에 넥슨은 이번 마비노기 엔진 변경 같이 기존 게임들을 살려내는 일에 이전보다 더 신경을 쓰려는 생각을 가진것으로도 보이네요
@surplusking24256 ай бұрын
개소리. 각종 마케팅 통계들을 보면 싱글보다는 소규모 멀티 소규모 멀티보다는 대규모 멀티가 지표가 훨씬 좋음. 개발사들이 어떻게든 멀티 우겨넣으려 하는게 아님
@user-bi9xk8kp2e6 ай бұрын
아하 그렇군요 알려주셔서 감사합니다 제가 잘 몰라서 여쭤보는건데 혹시 최근 개발 게임들중 대규모 멀티인데 지표가 좋은 게임이 혹시 뭐가 있을가요 제가 대규모 멀티를 좋아해서 한번 해보려고요
@Nabla26 ай бұрын
싱글플레이 게임 강세를 예측하다니.. 30대 후반이상의 나이대시죠? 웃고갑니다
@pointkey42886 ай бұрын
오랜만에 댓글답니다, 직장인이라 이리치이고 저리치여서 펭귄몬스터 영상만 늦게씩이나 챙겨보고 댓글타이밍 매번 놓치네요 ㅜ 오늘도 게임에 관련된 영상 올려주셔 감사합니다 ㅎㅎ
@penguinmonster6 ай бұрын
안녕하세요 포인트키님! 직장인의 애환 같습니다 눈 뜨면 출근하고, 돌아오고 잠깐 지나면 잘 시간이고 그래도 힘내세요 포인트키님! 내일은 목요... 흠흠 어쨌든 오늘도 정말 감사드립니다 포인트키님!
@reun_tube6 ай бұрын
최근 넥슨 게임들 보면 잘만드는데 운영이 매우 아쉬움. 어느 문제가 터지면 보완하면서 수정해줘야되는데 그 문제되는걸 빼기만하니깐 답이 없어짐
@Jo_hyung-joon_author6 ай бұрын
먼저 넥슨이 섭종을 무려 다섯 번이나 할 정도라면 상당히 문제가 있는 일이 아닐 까 싶네요. 그만큼 대중이 해당 게임들을 외면했다는 뜻도 있으니까 말이죠. 하지만 이와 함께 넥슨이 섭종을 통해 다양한 장르의 게임 개발에도 도전하고 있다는 건 응원하고 싶네요. 그런 의미에서 이번 펭귄몬스터 님의 영상도 재미 있게 볼 수 있을 것 같네요. 여담으로 설 연휴에는 롯데월드에서 즐거운 시간을 보냈고 하루에 원고 한 편 쓰는 것도 매일 하는 중입니다.
@penguinmonster6 ай бұрын
넥슨이 똥볼을 좀 많이 차는 편인데 꾸준히 똥볼을 찼던 게, 결과적으로 힘이 된 것 같습니다 회사 잘 나갈 때 도전해서, 수확을 거둔 거니까요 타율이 높지 않긴 해도... 성공한 게 있긴 하죠 그나저나 설 연휴에도 매일 원고를 작성하셨다니, 대단하네요 조형준 작가님! 꼭 대성하실 겁니다!
@Ch_Sniper6 ай бұрын
우리 카트는 외면 안했는데도 섭종했단 말이야ㅠㅠ
@user-fw8kx2jk8y6 ай бұрын
잦은 출시와 섭종을 "상당한 문제"로 보면 안됩니다. 넥슨이 그나마 업계에서 취업하길 원하고 쉴드받는 이유가 상품성이 없어도 (BM이 없거나 옅어도) 작품성이 보이면 개발을 지원해주고 1년에서 2년 정도를 런칭까지 시켜주니까요 허스키, 엘리멘탈 사가, 택티컬 커맨더스 등이 그 덕분에 나온 애들이기도 하지요 BM만 보고 운영하던 NC가 지금 어찌되었는지 보세요 P3 > 돚거앤돚거 사건도 타르코프 비스무리한거 해봐라 하면서 넥슨의 높은분 지시로 시작된건데 P3가 탈주하고 카카오와 하이브 저울질하면서 튄 바람에 K타르코프로 은연히불리던 P7도 같은 결과가 될까 두려워 엎어졌고 낙원만 겨우 살아남았죠.. 대부분 알겠지만 메이플에서 사건이 터졌으면 사실 메이플 스튜디오와 관련된 높은 분들을 욕해야지 넥슨 전체를 욕하기엔 회사가 너무 큽니다. 마치 노트7 터졌을때 배터리 사업부인 SDI가 범인인데 막상 삼전이 욕을 먹었던 광경이 느껴지네요
@chocoy225 ай бұрын
지금도 섭종 시켜야될 게임이 5개는 되는듯 관리 전혀안됨 일랜은 핵안쓰는게 이상하고 테일즈는 모바일게임마냥 처 만들어놔서 다른게임이됨 바람은 씹덕에 씹덕스킬까지 메이플화 시킬려고 하다가 망해가고있고 아스는 시벌 20년기념으로 경매장 거래소 나올줄 알았는데 안나옴 편의성없음 넥슨은 ..답없다.
@Murararide27 күн бұрын
@@chocoy22일렌시아는 개발은 포기한 지 오래고 사실상 상징성 때문에 서버 유지 하는거라...
@kirino10226 ай бұрын
오늘도 영상 잘봤습니다. 던파M이 중국에 진출하면 돈방석정도가 아니라 일단 돈침대는 확실할거같네요..!
@penguinmonster6 ай бұрын
2024년 1분기 전망은 어둡지만, 던파 M이 출시되는 때인 2024년 2,3 분기 실적으로 다 커버할 수 있지 않을까 싶습니다
@Y-SS88886 ай бұрын
중국돈이 맛은 둘째치고 갈퀴로 쓸어 담을 수 있긴 하니까
@user-hd8wb2jx1k6 ай бұрын
문제는 중국정부가 계속 중국 게임시장 메리트를 주기적으로 박살을 내고 있어서, 변수가 많은데...
@emaru28506 ай бұрын
@@user-hd8wb2jx1k그거 박살냈다가 바로 다음날 그거 발의한 사람 잘랐다던데요?
@sky-rx5lj6 ай бұрын
글쎄....중국이 모바일 게임시장 죽이고 있는데 괜찮을지 ㅋㅋ 중국에서조차 선방 못하면 넥슨은 진짜 가는 거 ㅋㅋㅋ 뭐 블아가 남아있으니 일본에서 꾸역꾸역 매출은 나오겠지만 주가 떨어지는 건 확실할 듯.
@thewhiteskirts6 ай бұрын
카트 드리프트 아마추어 선수로 활동하고 있습니다 선수 신분인 저의 시점으로도 게임의 방향성과 전체적인 모든 것들이 심각할 정도로 타 게임들보다 비교되는 실정입니다. 이번 라이즈 업데이트가 잘 됐으면 하는 마음을 진심으로 바랍니다 영상 제작해주시어 감사드립니다
@penguinmonster6 ай бұрын
이게 참... 어떻게 보면 카드립에게 있어서 마지막 기회가 될 수도 있겠네요 잘 됐으면 좋겠습니다
@user-wy3ts5xi2r6 ай бұрын
게임 고만하고 책부터 좀 읽자
@omd38016 ай бұрын
라이즈 업뎃 보고 왔습니다. 우리 다른일을 찾아보아요
@user-db5yi8xg1d6 ай бұрын
그런건없다 게이야ㅋㅋ
@Montefioric4 ай бұрын
글좀 똑바로써라 게임 그만쳐하고
@user-tv3im6vj1i6 ай бұрын
워헤이븐 정말 기대하고 즐겨했던게임인데 메칭이랑 3판해야 경쟁전점수가 반영되서 마지막판을 이겼는데 점수가떨어지는(...)경험이 상당히 불쾌하더라고요
@penguinmonster6 ай бұрын
워헤이븐은 점수 관련해서도 정말 말이 많았죠... 전반적으로 여러 문제가 있었는데, 얼리엑세스 게임인데도, 빠르게 관리를 해주지 않았던 것 같습니다
@housethe42316 ай бұрын
워헤이븐은 이은석디렉터가 제일 큰 문제 입니다. 듀랑고 였을때랑 똑같아요. 듀랑고 였을때도 소통 안하고 계속 방치 하다가 섭종 때렸는데 워헤이븐도 역시나 똑같군요
@user-ie6nx9lg4s6 ай бұрын
밸런스 망겜....... 나만 고수이면 어떻해 나머지는 다 초보인데........ㅠㅡㅠ
@rino01086 ай бұрын
걍 워헤이븐 씹노잼임 포아너를 다시하고말지
@user-dk6xi2uv4s6 ай бұрын
워 헤이븐 게임은 재밌을랑 말랑 했는데 아쉬운 점은 캐주얼 or 하드 둘다 못잡고 중간에서 단점들만 보인게 아쉬움. 조작이나 테크닉이 적고, 떼쟁겜이라 손빨 극복되는 점이 장점인데 그렇다고 가볍게 하기엔 칼싸움 게임의 형식을 따라서 한방 한방 심리전이 주가 되기 땜에 이동속도가 느리고 스킬도 느리고 공속이 느리고 하다보니 캐주얼한 맛이 없어서 하는 맛이 부족함. 깊게 파기엔 게임 자체는 라이트하게 할 수 있게 만들어서 한판한판이 허무하게 지나가고, 조작이나 테크닉 적다는 점 때문에 열심히 파고 하기엔 너무 단순하고 금방 질림..요약하자면 게임성이랑 게임의 방향성이 안맞음
@Olden_256 ай бұрын
정말 펭몬님같은분은 다시는없을겁니다 ㅠㅠ 이렇게 정리깔끔하고 요약깔끔하고 이해가 쏙쏙되는게 정말 제취향입니다 덕분에 게임업계에 대한걸 잘배우고있습니다 잘못된 지식도 버려졌고요 언제나 감사합니다!
@kati74466 ай бұрын
분명 어릴적 즐길때 메이플 하다가 몇년 뒤엔 더 쩌는 게임이 나오겠지 했는데 메이플랜드가 유행하고 있는 아이러니한 상황이죠 ㅎㅎㅎ
@penguinmonster6 ай бұрын
그만큼 메이플랜드가 잘 만든 게임이기도 하고 어떤 의미로든, 메이플이란 ip가 한국에서 정말 강력한 ip란 뜻인 것 같기도 합니다
@user-uq8vx1hv1p6 ай бұрын
@@penguinmonster 엔젤릭버스터 리마스터랑 같이 준비한 아이돌 대뷔, 각종 덕질 컨텐츠 들이 나름 메이플스토리 ip를 좀 더 구체화 할 돌파구 였는데 '그 손모양' 때문에 말아 먹은거 생각하면 ㄹㅇ 울화통 터짐 ....
@user-hd8wb2jx1k6 ай бұрын
@@penguinmonster 근데 그런 ip 들고 한다는게 확률조작에 슬롯머신인거 보면... ...이건 게임을 가장한 인질극 아닌지?
@user-eo5tp6nl8z6 ай бұрын
@@user-uq8vx1hv1pㄹㅇ 아무의미도없는 그 손가락발작때문에 스스로 나락길걸어간 머저리같은행동때문에 이렇게되버림
@user-uo5ep9je3d6 ай бұрын
@@user-uq8vx1hv1p10덕 오타쿠들이 메이플 많이하는구나
@zxc85226 ай бұрын
운영적인 측면은 쉴드를 못치겠지만 그래도 꾸준히 번돈으로 신작내는 회사는 넥슨밖에없음 번돈으로 똑같은 게임만드는 어디 보다는 좀더 마음이 가고 응원해주고싶음ㅇㅇ..
@user-hz2nj5fb2u6 ай бұрын
지랄. 그 운영적인 측면에서 ㅈ같이 해놓는데 응원을하고 싶다고?
@user-gr3od6mo7z6 ай бұрын
@@user-hz2nj5fb2u 넷마블 엔씨 맛 좀 보면 넥슨은 차악이라는걸 깨닫지 않나?
ㄹㅇ 저도 피파 서든하다가 스팀 여러 게임들 하니까 스트레스 없고 행복해요 지금은 용과같이 달리는중
@user-vy6vt6lz9h5 ай бұрын
갓슨 요즘 다 스팀으로 나오고 갓겜개많은데 해외게임부심 ㄷㄷ
@user-pb5ri3fk8jАй бұрын
@@user-vy6vt6lz9h원종단이라 내세울게 저거밖에 없어서 그럼 ㅋㅋ
@sfs-kv9hxАй бұрын
@@user-vy6vt6lz9h 부릴게 없어서 넥슨 부심을 부리냐 확률조작이나 하지말라하고 과징금이나 내셈
@BumpyTile6 ай бұрын
각 게임의 패치 방향성에서 아쉬운 점이 가끔씩 보이는데, 그 가끔씩 아쉬운게 방치되면서 심각해짐 게임을 꾸준히 계속 하는 운영진이 필요한데 그게 없는 느낌
@리노rino6 ай бұрын
5:46 그원경기 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 그저 슬프다 카트가 왜 이꼴이
@user-bl8df8zr7y6 ай бұрын
암만 생각해도 이 유튜버 알아보기 쉽고 재밌게 영상 잘 만드시는 듯 보면서 시간 가는 줄 몰랐네
@penguinmonster6 ай бұрын
좋게 봐주셔서 감사드립니다 가나다라마님!
@ariellerusty82516 ай бұрын
그래도 망한게 많다는건 그만큼 시도는 많이 한다는 이야기이긴 하니까요. 그리고 시도를 많이 하다보면 제 2, 제 3의 데더다 같은 명작이 나오게 될 것이고요. 그래서 도전한다는 점에서는 넥슨을 좋게 보고 있어요. 뭐, 성공작보다 실패작이 많은거야 어떤 분야든지 마찬가지고 실패하는만큼 데이터가 쌓이기도 할테니...
@kartriderartemis6 ай бұрын
카트라이더 드리프트는 오픈 초기에 정말 기회가 많았던 게임이라고 생각합니다. 하지만 개발진은 카트 2.0, 카트 2014 업데이트처럼 개발진의 관점에서만 게임을 바라보고 패치를 했고 그 결과는 2010년대보다 더 줄어든 유저 수와 트래픽이 되었습니다. RISE 업데이트가 공개된 후에도 캐릭터 스킬등 밸런스를 오히려 잡기 힘든 쪽으로 패치가 진행되었고 원작 유저들이 그토록 스트레스를 받아했던 랜덤박스조차 추가되었습니다. 물론 긍정적으로 평가 받을 만한 부분들이 더 많긴 하지만 대체로 기존 유저가 많을 때 더 빛을 볼 내용들이지 이정도로는 신규 유저 유입 자체가 너무 힘들어 보입니다. 그나마 펭몬님 같은 인플루언서들이 간간히 다뤄져서 근황이나마 알려지고 있는 거지 아마 이런 분들조차 없었으면 카트라이더 드리프트는 정말로 서비스 종료를 이미 했을지 모릅니다. 2018년부터 게임을 해왔던 유저로써 제가 가장 사랑하고 오랫동안 시간을 들여서 플레이 했던 IP가 이렇게 죽어간다는 것이 정말 화가 나고 슬프네요...
@Catcatcatcatcatcatcatcats5 ай бұрын
살았죠?
@kartriderartemis5 ай бұрын
@@Catcatcatcatcatcatcatcats ㄹㅇ ㅋㅋ
@resemara6 ай бұрын
뭐랄까 역시 안정적인 캐시카우가 있으니 이것저것 손대고 실패해도 도전하고 그러는구나 하는게 절실하게 와닿는게 넥슨의 행보같네요 당연하다면 당연한거지만서도 ㅋㅋ 뭐? 리니지라는 역대급 캐시카우를 가지고도 똑같은 구조의 리니지라이크만 만드는 회사가 있다고? 에이 그럴리가 없잖아 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@Hanumamakoto6 ай бұрын
그러다가 서서히 침몰하는 게임사?가 있을리가..?
@penguinmonster6 ай бұрын
에이 설마요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@hope-die_Moonjaein6 ай бұрын
그만큼 돈 있으면서 유비소프트만큼만 했었어도... 돈을 어디다가 쳐 뿌리는지 모르겠는데 게임 수준들이 참 한숨만 나오네요
@user-im6sx6vb1d6 ай бұрын
@@hope-die_Moonjaein 디비전만 10개씩 만드는 유비
@더빙팟6 ай бұрын
1년동안 섭종 한 게임 5번? 신작 내놓기 전에 섭종된 사례도 있었고 후속작 도 원작 보다 잘나가지는 않아서 섭종된 게임도 있습니다. 카러플 랭킹전 에도 무한 부스터 제한 때문에 티어 낮게 할 수 없게 되었고.. 아이템전 피지컬 & 전략으로 시작되는 컨텐츠 부터 시작되는 자신 와의 싸움..
@penguinmonster6 ай бұрын
근 1년 동안 휘몰아치듯이 출시해서 휘몰아치듯이 망해서 그렇지, 넥슨 전체로 보면 큰 타격은 아닐 것 같기는 합니다 많이 망하긴 했지만... ㅋㅋㅋㅋ 데이브 더 다이버는 건졌으니까요 카러플이라... 진짜 고수분들 많으시더라고요. 저는 엄두도 못 낼 영역의 실력들을 보유하셔서 영상 보면 참 감탄이 나오곤 하더라고요
@voyw6 ай бұрын
요즘 넥슨 신작 나쁘진 않았으나 원래 하던 게임을 대체 할 게임인가? 그건 아님 우리는 이미 다른 게임에 너무 많은 시간, 돈을 투자했고 지금 나올 게임은 다른 옛날 게임의 게임성 뿐만 아니라 그 유저들의 투자 또한 뛰어넘어야 함 돈을 바로 박게해서 묶어두던지 아니면 아예 새로운 것을 만들던지하는게 필요해보임 그렇게 해서 성공한게 데더다고 성공할 것으로 보이는게 낙원
@penguinmonster6 ай бұрын
낙원 같은 경우는 알파 테스트 버전의 퀄리티 등이 좀 아쉽긴 했는데 그래도 재밌었습니다 좀 더 다듬어서 나왔을 때 어떤 모습을 보여줄지 궁금하더라고요
@BoundHealerB6 ай бұрын
좋은 의견
@user-hz2nj5fb2u6 ай бұрын
그냥 운영을 ㅈ같이함. 이딴식으로 운영하면 아무것도 성공할수 없음
@violethacker27156 ай бұрын
한국 게임은 마지막에 했던 게 기억이 안 날 정도로 오래됐네요. 이젠 예전에는 싱글이라 사기만 하고 쌓아놨던 트리플A 게임으로 넘어가니 스트레스도 적어지고 과금유도가 사라지니 삶이 윤택해짐ㅋㅋ. 사실 게임은 BM질보단 PC질 때문에 꺼려지는 게 많은데 곧 출시될 타이틀들 보면 좀.. 그냥 스팀 돌려막기 하면서 버텨봐야 할 듯 합니다.ㅠ
@penguinmonster6 ай бұрын
온라인 게임은 아무래도 비슷비슷한 경우가 많다 보니 선뜻 손이 안 가더라고요... 개인적으로 기대하는 게임은 파판7 리버스입니다 1편 재밌게 했었는데 2편이 곧 나오더라고요 ㅎ
@JungSungMock6 ай бұрын
게임이라는 문화가 나온지 시간이 지나니 새로운 창작과 재미는 더이상 나오기 힘들고 그렇다고 시간을 돈주고 사는 시스템은 결국 도박이란 원초적인 시스템뿐이고 게임이라는 산업이 창작의 영역에서 기업논리로 넘어가버리니 유저도 기업도 서로 만족하기 힘든 사회가 된거 같아요
@penguinmonster6 ай бұрын
예전엔 진짜 재밌는 게임이 잘 팔리던 시대다 보니, 재미에 올인한 게임들이 많았었죠 근데 이제 산업 자체가 커지고 개발에 들어가는 돈도 늘어나다 보니... 말씀하신 것처럼 기업 논리가 크게 작용하는 경우도 많아지지 않았나 싶습니다
@lmshahaha6 ай бұрын
오랜 온라인 게임경력(?;)으로 확실히 말할수있는건 수익문제 핑계로 쉽사리 섭종때리는 게임회사는 신뢰하면 안된다는거임 기존 게임을 개선시킬 의지가 없는 회사라는 뜻임
@kimhyuon90616 ай бұрын
이런 거 보면 핵심 매출원인 메이플이랑 던파가 자사 ip인 게 넥슨의 가장 큰 강점이 아닌가 싶네요 그리고 최근 터진 이슈들은 당연히 비판을 받아 마땅하지만 그래도 국내 대기업들 중 벌어들인 돈으로 가장 도전과 시도를 많이 하는 게 또 넥슨이기에 개인적으론 그 부분에 한해선 응원하고 싶긴 합니다. 참 여러모로 사람들의 애증이 섞인 회사이지 않나 싶네요
@penguinmonster6 ай бұрын
그렇죠 어두운 면과 밝은 면이 동시에 존재하는 회사죠 이런 면모를 지니게 된 것도 결과적으로, 도전했기 때문이고요 예전처럼 가챠 게임만 찍어내고 있었다면 NC랑 같이 쎄쎄쎄하고 있었을 것 같기도 합니다
@AlphaGo276 ай бұрын
넥슨이 상장폐지 하지 않는 이상 계속 이럴거임. 상장이 되어 있는 이상 주주들 눈치를 볼 수밖에 없고, 주주들 눈치를 보는 이상 매출 신경써야 되서 자유로운 게임은 나올수 없을 테니까. 그렇다고 갑자기 매출도 안나올 게임에 대규모 인력 투입해서 TRY & ERROR 할 수도 없는 노릇임. 대기업이라는게 발목을 잡고 있기 때문. 넥슨이 기사회생 하려면 자체개발보다는 인디게임 판 눈여겨 보다가 그 중에서 성장 가능성 높아 보이는거 만드는 회사를 선제적으로 인수하는 것 밖에 없음.
@user-bw9fw6ku4h6 ай бұрын
5:46 디렉터 : "원작 게임을 경험해본 기준인 거고요!" 이게 뭔 소리냐면, 신규 유저를 대상으로만 관심을 받겠다는 소리로 보이는거. 이게 무슨말이냐면, 관심 없는 유저보고 하라고 하는거인데, 관심 없는 유저는 계속 카트에 관심이 전혀 없을텐데, 그걸 하라고 할거란 소리로 보이는 거로 생각이 되는데.. 계속 관심이 없을텐데, 왜하라고 하는건지 모르겠군요.
@user-qd2ns9xb4j6 ай бұрын
신작이라 쓰고 리니지라고 읽는 NC 신작은 커녕 퍼블리싱도 버거운 넷마블 이런 곳들보단 그나마 여러 도전을 하며 과감한 투자를 하는 넥슨이 낫긴 하죠 미래에 뭔가 해줄거란 기대라도 생기니까요
@weirdgiven6 ай бұрын
멀쩡할 수도 있게 게임을 만들어놓고 운영/패치땜에 망하는거 보면 아이러니하죠. 캐시카우 덕분에 계속 도전을 이어가는 거 같긴 한데 도전해봤자 계속 맨땅에 헤딩하기 다된밥에 똥뿌리기나 하고 있으니 ㅋㅋㅋㅋㅋ 게임이라는건 개발을 한다고 끝나는게 아니라는, 운영과 소통의 중요성을 설파하는 반면교사가 되어가고 있네요
@penguinmonster6 ай бұрын
워헤이븐은 그렇다쳐도 더 파이널스가 진짜 아쉽습니다 지금보단 더 나은 성적을 유지할 수 있었을 게임 같은데...
@kkitdvb6 ай бұрын
마지막 5초가 이 영상의 요약 잘돼있음
@user-en9jx8ct4f6 ай бұрын
이분은 어떻게 하지도 않는 수많은 게임들을 다 자세히 조사해서 영상을 만들수 있는지 진자 대단한거같음
@feistel81986 ай бұрын
게임마다 고인물인맥 하나씩 꽃아둔 수준임 ㄹㅇ
@user-1e4vh8jg4d6 ай бұрын
진짜 작은 회사들은 출시 전에 망하기도 하고 출시해도 성공 못하는 경우가 많고... 베스파가 작은 회사가 만든 게임 치고는 정말 대박난 거였는데 내가 면접 봐서 그렇게 된 거냐? ...
@penguinmonster6 ай бұрын
베스파는... 중소기업의 신화로 불릴 정도로 빠르게 컸고 빠르게 망했죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-mx6lz1jh1e6 ай бұрын
겜을 그렇게 많이냈는데 대부분 망하는것도 신기하고 그렇게 망해도 계속 도전할만한 돈이 또 나오는건 더 신기하네요
@penguinmonster6 ай бұрын
메이플 던파 피파에서 벌어들이는 돈이 엄청난 회사고 특히 메이플과 던파가 정말 많이 법니다
@user-jz2dj2rj9u6 ай бұрын
저는 개인적으로 메이플, 던파를 아직 하는사람이 많은게 신기...
@user-ie3vp1zj5r6 ай бұрын
@@user-jz2dj2rj9u메는 몰라도 던은 유저 많이 빠짐.. 다 중국에서 돈버는거
@user-ul6xn3jx5k6 ай бұрын
@@user-jz2dj2rj9u지금까지 하는 사람들 어린시절 했던게 메,던이라 신작게임으로 못빠지고 현질했던게 아깝기도해서 그거만 쭉 하는거임
@svp-pj1fj6 ай бұрын
@@user-jz2dj2rj9u 패치가 없는 스타1, 디아블로2 도 아직 하는 사람이 있는데요 뭐.. 주기적으로 신규컨텐츠 추가해주면서도 '시간이 더 지나도 섭종은 안할거 같다' 는 인식을 주는 게임이 그렇게 많진 않은것 같습니다.
@frontend_ko6 ай бұрын
게임이라는 산업 정말 쉽지 않은것 같아요
@user-fm2kz9cd5f6 ай бұрын
최근에 제주도를 다녀왔는데 컴퓨터박물관 지하에서 페리아연대기나 드래곤하운드 처럼 개발 단계에서 프로젝트가 중지된 게임들 에셋을 보여주는 전시품이 있더라구요 그거 보면서 참 착잡했습니다 두 게임 다 정말 기대를 많이 했었거든요 과거의 유산에 과의존하는 (심지어 던파는 넥슨이 개발한 ip도 아닌데도)넥슨이 언젠가는 nc의 전철을 밟을지 아니면 이대로 계속 메던을 등에 업고 승승장구 할지 궁금해지네요
@XIKE46 ай бұрын
상당부분 공감하나 시도를 많이했다는 부분에서 높게 평가가 가능한데 실패했다고 비아냥되는 뉘앙스는 좀 아닌거같습니다.. 이 병든 한국 게임시장을 고착화시키는데 일조하는 문화가 아닐까 생각해봅니다. 자고로 게임회사가 도전을 두려워하면 안된다고 생각해서요
@JM-ol4pj6 ай бұрын
메이플 사건은 논외로 하고 일단 캐시카우가 있어야 이것저것 시도해볼수 있지 망할땐 망하더라도 거기서 한두개만 건져도 손해보는 장사는 아닐테고 엔시처럼 캐시들어온다고 그것만 몰빵하다가 망조드는것보단 넥슨이 가는길이 맞는듯
@penguinmonster6 ай бұрын
그렇기는 합니다 엔씨는 너무, 리니지에 몰빵했고, 리니지가 흔들리니 다 흔들리고 있는 상황이죠
펭하잉 소미라님! 원래 연휴는 일 하는 시간 아니겠습니까! 그나저나 오늘이 발렌타인 데이였네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 날짜 감각이 없어져서 그런가 몰랐습니다
@user-cu6ui1hf6v6 ай бұрын
요즘 메이플 1달동안 아무것도 안하길래 마음 좀 떠나서 팰월드 하는데 기가 막히더라구요 다른걸 다 떠나서 팰월드에 보스 5명은 컷신이 상당히 좋던데 매년 조단위로 버는 메이플 컷신은 눈번쩍이 다이니... 요 근래 넥슨 좋게 보고있었는데 갈수록 착찹해요
@yeyokancho94006 ай бұрын
그래도 새로운 시도 많이하는거보면 그나마 ㄱㅊ은거같긴한데, 게임으로 성공하기 정말 힘들다는걸 보여주는거같네요. 결국에 남은게 리니지라이크, 메이플, 던파정도인거보면…
@hw18696 ай бұрын
워헤이븐 진짜 재밌는데 섭종해서 안타깝네요... bm도 그렇고 플레이 방식도 나쁘지 않은데...
@housethe42316 ай бұрын
이은석디렉터가 문제죠 듀랑고 였을때 버릇이 워헤이븐 그 ㅈㄹ 하고 있으니... 말 다했습니다... 듀랑고 였을때도 소통 안하다가 섭종 때렸는데 ㅅㅂ 역시나...
@user-vy6vt6lz9h5 ай бұрын
갓슨 요즘 나오는게임 비엠 진짜 그냥혜자수준을 넘어서 천사임..
@hw18695 ай бұрын
@@user-vy6vt6lz9h 그렇죠, 과금 없이도 차별 하나 없는 갓겜
@StingTV6 ай бұрын
오늘도 좋은 영상 잘 봤습니다. 고생하셨습니다 ㅎㅎ
@penguinmonster6 ай бұрын
오늘도 좋게 봐주셔서 정말 감사드립니다 스팅TV님!!!
@user-sr1ki7oh9v6 ай бұрын
이번 일본 3주년 방송 보면 블루아카이브는 "게임" 보단 "IP"로 승부 보려 하는 것 같더라구요 실제로 서브컬쳐계에서 매출은 몰라도 이름값 하나는 TOP급 이고 그 만큼 스토리와 캐릭터 디자인은 맛있게 잘 나오니깐요 일본에서 가장 잘 나가는 넥슨IP 하면 당연히 블루아카이브가 가장 먼저 떠오를 것 이고 국내 시장 서브컬쳐 역시도 이름값 하나는 이쪽 조금이라도 관심 있음 모르는 사람이 적을 정도니깐요 중국 쪽 인기도 적지 않구요 그래도 게임을 즐기는 입장에선 좀 아쉽긴 하죠 넥슨쪽 에서 개발자 몇명 정도는 좀 붙여 줬음 합니다.. 게임이 너무 발전이 더뎌.....
@juyeongkim-zd3ym6 ай бұрын
그래도 일섭 업데이트 보면 이번 드히나 이벤트에서 공들인 티가 나는 컨텐츠 출시하는거 보면 확실하게 게임성 자체는 발전하는게 보이긴 해서 기대되긴 하내요 이제 오픈월드를 상시로 열어두면 그래도 게임이라고 부를 수준은 되겠다
@rlarjsdn_kgw6 ай бұрын
저게 넥슨거였음? 와 상상도 못했네 근데 그런거 별 관심 없는 입장에서 저런 서브컬처류 하면 원신히고 블루 아카이브가 제일 먼저 떠오르긴 함 다들 알기도 하고 카트정도의 큰 ip이긴 한거같음
@user-tm3mf6mv8w6 ай бұрын
요즘 넥슨 상태 보면 듀랑고 서비스 종료 때 박수 치고 떠났던게 좋았던거 같아요 듀랑고가 저에게 처음이자 마지막 넥슨 명작이었는데 내년에 나올 프로젝트 DX가 굉장히 걱정되요
@penguinmonster6 ай бұрын
듀랑고는... 서비스 종료 직전까지 민심이 좋았던 편은 아니죠 물론 운영 민심과는 별개로, 괜찮은 아이디어를 가진, 야심찬 게임이었다고 생각하지만요
@mik912536 ай бұрын
@@penguinmonster 인간의 땅 듀랑고... 은근 재밌었는데 부동산 겜이 되버려서 아쉽 쩝....
@user-ez3ii3jf1k6 ай бұрын
@@penguinmonster듀랑고에서 제일 놀라웠던건 돈슨이라고 같이 깠던 넥슨이 과금요소가 전혀 없었던 게임을 만들었다는거죠.섭종할때는 방출하기는 했지만
@hope-die_Moonjaein6 ай бұрын
듀랑고 나쁘지 않았는데 돗자리 잘못 펼쳐가지고 어휴...
@CloudS2Luna6 ай бұрын
선댓후감입니다. :) 와.. 여러군데에서 망해도 다른 곳에서 손익분기점을 넘어주지 넥슨은 아직도 건재하겠군요. 주식이 어떻게 바뀔진 모르겠습니다만 한번 지켜봐야할 대목인 것 같습니다.
@penguinmonster6 ай бұрын
안녕하세요 Cloud S2 Luna님!
@inshocp6 ай бұрын
어떻게 던파 인게임 상황을 현역 던파유튜버보다 더 설명을 잘하지?ㅋㅋㅋㅋㅋ 아 던파를 안해서 그런가?
@user-dv7mo9cg9p6 ай бұрын
진짜 던파 는 장비성장 으로 바꾸고 초반 2달까진 재밌엇는데 장비렙은 잘안오르고 명성치를 올려도 딜이 쌔진거를 못느끼고 성장을멈추면 새로운던전을 가야할 명성이 막 5천에서 14000까지 뻥튀기 되버리니 꾹참고 5만5천까지 찍었지만 지쳐서 작년 12월에 하차한 참 아쉬운 시즌
@snowwind876 ай бұрын
예전 인기 게임사들은 현재 유저의 말과 대세는 뒷전이고, 아직도 저퀄에 대충하면 된다는 마인드가 문제임, 이제 게이머들도 관리 잘되고 퀄리티 좋은 게임들을 많이 접한 유저가 많아진 이상 이런게임을 할 이유가 없어진걸 모름
@user-yy2sh6zb4m6 ай бұрын
그래도 메이플은 살아남았자나 한잔해
@penguinmonster6 ай бұрын
메이플은 아직 건재하죠
@user-xw1xd3oj2r6 ай бұрын
좀비겜 뭐하러 만듬~ 겜이 좀비인데
@sssssdddddyyyyy6 ай бұрын
가람이는 메이플 접던데
@lttb-18186 ай бұрын
그게 왜 살았지?
@user-ln4dc6jy6y6 ай бұрын
응 망했어~
@dorongkim7286 ай бұрын
FPS게임 중에선 더 파이널즈가 배그 에펙을 대체하나 싶었는데 너무 빨리 식어버리더라구요. 이번 영상을 보고 느낀건 망했다 망했다 하는 게임들이(배그 등) 아직도 스팀 동접 상위권에 있는걸 보면 함부로 망했다고 하면 안될거 같네요. 오히려 롱런하는 잘만든게임이라고 보는게 맞는거 같아요
@penguinmonster6 ай бұрын
진짜 망한 게임은 매칭도 안 잡힙니다 워헤이븐도 그렇고 이번에 웨이크러너 데모판 오픈해서 해보려고 했는데 매칭조차 안 잡히더라고요 ㅋㅋㅋ
올해 엔버 손가락에 큐브 확률조작 법원판결까지 많이 뚜드려 맞은 거 치곤 전망이 밝네요 ㅋㅋ 뭐 다른 게임사에 이 정도 이슈였으면 거의 회생불가라고 봅니다….
@user-rd7gw4vw4j6 ай бұрын
큰 게임사들이 유저들의 기대치를 충족시키지 못하는 경우가 많은 것 같습니다. 넥슨이나 nc야 기대작 안 나온지 벌써 몇년씩 됐으니 그렇다쳐도 크래프톤도 배그 이후 이렇다할 게임이 없고 펄어비스도 검사 하나만 붙잡고 있으니... 외국에서도 베데스다나 블리자드 같은 큰 회사 게임보다 라리안 스튜디오가 만든 발더스게이트와 포켓 페어가 만든 팰월드가 훨씬 크게 흥행했죠. 큰 게임회사들도 회사가 커지기 전에 만든 게임들이 흥행한거지 회사가 커진 이후에는 딱히 흥행작이라고 할 만한게 안 나오는 것 같습니다. 프롬 소프트웨어 같은 회사는 예외로 둘만하지만 이건 프롬 소프트웨어가 돌연변이라고 보는게 맞지 않을까 싶구요. 정말로 게임사들에게는 헝그리 정신이 필요한 걸까요?
@user-dh1wl7ph1e6 ай бұрын
항상좋은영상 감사합니다
@penguinmonster6 ай бұрын
항상 좋게 봐주셔서 정말 감사드립니다 관혁님!!!!!
@Killer__cat6 ай бұрын
요즘 보면 일본겜들이 긍긍전진 하는데 팰월드나, 그랑블루 판타지, 헬다이버2 보고 많이 느꼈으면 좋겠더라고여 넥슨겜 보면 뭔가 항상 유저끼리 템비교 및 경쟁하게 만드는 느낌이 드는거 같습니다,
@user-jy4tk8bc4v6 ай бұрын
일본은 원래 게임 강국이라 잘만들기도 하고 넥슨은 스팀 싱글플레이 게임들과 달리 서버를 운영하는 온라인 게임에 강점이 있는 회사라 경쟁으로 느낌이 가는거 같습니다.
@Killer__cat6 ай бұрын
@@user-jy4tk8bc4v 온라인은 결국사람 없으면 망하고 한국인의 특유의 스펙 차별때문에 온라인은 한계가 있는데 한국게임사들이 일본처럼 스펙에 구애받지않는 성장형 콘솔게임 류들을 만들었으면 좋겠더라고여
@user-jx7wj6yg6d6 ай бұрын
6:53 사람은 역시 변하지않고 고쳐 쓸 수도 없다 ㅋㅋㅋ 그저 대단하다! Uneducated좌!!!
워헤이븐도 그렇고 이거 답 안 나온다 싶은 건 빠르게 폐점하고 있던데... 저럴 거면 민트로켓처럼 작게 만드는 걸 늘려야 하는 게 아닌가 싶던
@penguinmonster6 ай бұрын
사실 온라인 게임 다작을 노리고 있던데, 차라리 데더다 같은 싱글 게임을 좀 더 만들었으면 하는 마음이 듭니다 온라인 게임은 아무래도, 게임 간의 차별화가 쉬운 영역은 아니다 보니...
@user-rg4yx2bs9p6 ай бұрын
저도 작은 개발 부서 여러개를 만들어서 인디게임 볼륨으로 다작했으면 좋겠다는 생각을 종종하네요
@Theo-ex6se6 ай бұрын
돈을 많이 못버니 많이 못하죠 데더다 조차도 돈이 적게 든 게임이 아니라고 들었네요@@penguinmonster
@dmmml44786 ай бұрын
@@Theo-ex6se 얘는 아무래도 기간이 길었어서 그렇지 않을지...이래저래 개발 틀어가지고 오래 걸린 거로 알고 있는대
@user_93466 ай бұрын
[단독]적은 개발진,최대의 효율 공장식 인디게임이 넥슨의 미래인가?
@Psychic-01tube6 ай бұрын
예전에는 실패를 많이 하는 게 안 좋게만 보였는데 지금은 오히려 많은 실패가 있어서 나중에 데더다같은 준수한 작품 나온 게 맞을지도
@LKS_KOR4 ай бұрын
1년 안에 말아먹은 게임 중에 "VX(베일드 엑스퍼트)" 이야기는 없네요... 이 친구는 소리소문 없이 23년 12월 말쯤 종료했던데요 ㅠㅠ 이 겜이 왜 망하게 됐는지 알 수 없을까요.... 어디를 찾아봐도 자료나 영상이 없네요
@user-ex8re1fv4m6 ай бұрын
넥슨이 전체적으로 여러 도전들을 많이 하긴 하는데 관리측면 같은 뒷심이 좀 부족한 게 아닌가싶네요. 다른 게임들도 운영측면에서 여러 말이 많지만 블루아카이브만 봐도 요스타에서 운영하는 일, 중섭과 넥슨에서 자체 퍼블리싱하는 한, 글섭은 미디어 퀄리티 측면에서 궤를 달리할 정도로 수준차이가 심한 것처럼요(물론 최근 1년간 열심히 개선하고 있고 많이 나아졌습니다만, 과거에는 정말 성의없이 씹덕들 돈이나 털어보자식 운영이 강했습니다.). 나름 한국 게임계의 탑기업인데 슬슬 내실도 탄탄하게 다졌으면 좋겠네요.
@penguinmonster6 ай бұрын
아무래도 매출의 핵심은 메이플과 던파, 그리고 피파다 보니 블루아카이브 같은 게임들에는 초반에 지원을 잘 안 해줬을 것 같기는 합니다 다만 지금은 일본에서 크게 흥행한 상태니, 지원을 늘려서 좀 더 개선된 모습을... 보여주는 거 맞겠죠?
@user-to4ru4jf9p6 ай бұрын
이야 진짜 영상 올리시는거마다 수준이 높네요..
@why_geurea16Ай бұрын
3:18. 당시 워헤이븐 정말 즐겼던 유전데 16ㄷ16으로 맵이 맞춰져 있던것도 컸는데 고인물 유저들의 일겜에서 파티짜서 양학하면서 연승첼린지 이딴거한게 망한거 과속화함 게임 특성상 파티가 많이 유리하고 심지어 고인물파티라 일반유저들은 이기는게 말이안됨
@_alan1805 ай бұрын
아 펭귄 왜케 귀여워 >< 게임 소식 간간히 챙겨보지만 이런 귀여운 맛으로 뉴스를 접하니 참 재밌네요
@96O1176 ай бұрын
더파이널스는 너무나도 많은것이 잘못 되고 있습니다. 첫번째. 많아도 너무 많은 핵쟁이들- 게임이 무료인 점을 악용해서 핵쟁이들이 계정을 계속 만들어내는점. (차라리 얼마 안 하더라도 유료였으면 정말 괜찮았을거같습니다) 두번째. UI 문제- 많은 유저들이 원하는것중 하나가 자신의 전적 , 다른사람의 전적보기인데 FPS의 가장 기본적인 요소인 전적보기가 없습니다. 킬로그는 당연히 없고 리딸할게 없습니다. 세번째. 너무 못생긴 캐릭터 외형- 스팀 인기순 외국인리뷰들을 보면 캐릭터 외형이 너무 못생겨서 게임할맛이 안난다가 최상단에 있을정도임 (왜 굳이굳이 못생기게 만드는지 모르겠음) 네번째. 랭킹 시스템- 진짜 너무너무 잘못된 랭킹시스템 때문에 랭커들도,뉴비들도 정말 하기싫습니다. 솔큐를 돌리면 다이아랑 브론즈가 같이 잡혀요 무조건. 그래서 무조건 다인큐를 하게끔 유도를 합니다. 안그러면 점수 못올립니다. 다섯번째. 운영진의 대처- 진짜 유저들의 말을 하나도 안듣고있는게 보일정도로 운영을 못합니다. 유튜브에도 많은 유튜버들이 피드백을 남겼고 유저들도 영상댓글로 피드백을 남기지만 정작 이뤄지는건 거의 없습니다. 한달에 한번 밸런스패치? 지금 밸런스패치보다 심각한 문제들이 많은데 본인들만 모르는거 같습니다. 그냥 모르는척 하는거같습니다. 눈가리고 아웅 느낌 당장 생각나는건 이정도이지만 아직도 훨씬 많은 문제들이 많이 남아있습니다.. 정말 더파이널스를 좋아하는 유저로써 너무 아쉽지만 소생이 많이 힘들지 않을까 생각이 드네요..
@Jay..o_o6 ай бұрын
파이날스는 제가 '언에듀케이티드'라 차마 못 하겠더라고요. 아무리 관련 답변이래도 또 인종 어쩌고 하는 거 보니.. 하.. 알면 병이고 모르면 약이라고 팰월드도 그렇고 팀 닌자도 그렇고 개발자들이 왜 말들을 굳이 그렇게 하는지 모르겠어요ㅋㅋ 모를 땐 재미있게 했는데 알았다고 그 이유로 환불도 안 되고.. 그렇다고 모른척 계속 붙잡고 있기도 그렇고. 하긴 뭐 라오어도 그렇고 그리 말 하고 행동해도 사줄 사람은 살테고 잘 나가니 아쉬울 거 없다 이건가ㅎ 아무튼, 오늘도 감사히 잘 보고 갑니다! :)
@penguinmonster6 ай бұрын
언에듀케이트와 달리, 인종 관련 발언은 커뮤니티 매니저의 발언이긴 하지만 어쨌든 엠바크측의 말이 맞기는 하죠...ㅠㅠ
@Seol_Darong6 ай бұрын
게임이 워낙 파편화 되다보니까 어지간한 수준으로 만들면 대박을 노리는 게 어려워진 것 같습니다. 수요 타겟을 확실히 정하고 거기에 맞는 게임을 적은 비용으로 만드는 게 대세가 아닌가 하네요 그런 점에서 넥슨은 모두를 잡으려다 모두를 놓친 게 아닐까 합니다
@으스으6 ай бұрын
아니 근데 진짜 펭귄 발차는거 토끼가 화났을때 스텀핑하는거 같아서 존내 귀엽다
@귀족표범_Noble_Leopard6 ай бұрын
7:51 던파가 언제 나오나 했는데 드디어 다뤄주시는 군요 ㅠㅠ 감사합니다. 가뜩이나 오늘 퍼섭 패치로 특성과 장비 옵션들이 전부 변경되는 대격변 패치가 진행됐는데, 처음에는 좋은 여론이었다가 가면 갈수록 나사가 한두개씩 빠진 게 보여서 또 여론이 이상해지더군요..
@misonomika6 ай бұрын
넥슨은 근데 겜만드는 방향성이랄까 그런거보면 어디 유명ip가져와서 양산형 찍어낸다기 보단 자체ip를 만드는걸 더추구하는 느낌임 그래서그런가 넥슨은 자체ip를 만들려는 시도를 하다보니 망하는 신작들도 많고 한번 성공하면 엄청성공하는 경우가 많은거 같음
@ticketdownfall6 ай бұрын
던파,메이플 ip 갖고 있는게 얼마나 강한지 자기들이 가장 잘 알고 있으니까 그렇지 딴 거 다 망해도 메m,메랜,던m으로 돈 왕창 버는데
@user-hz2nj5fb2u6 ай бұрын
차라리 그런게 낫지 자기들 카트 ip로 카드맆 만들어서 ㅂㅅ을 만들어냈는데? 그딴거보다 도타ip베낀 롤이 더 낫다
@youdieee6 ай бұрын
@@user-hz2nj5fb2u게임 망하는것과 별개로 자사 아이피는 수익성이 높음, 타사 아이피는 저작권료가 씨게 나가기에 성공하더라도 그걸 유지할 비용에서 약간만 더 벌뿐이라, 자사 아이피로 하는게 이득임, 문제는 그게 성공하는가? 인데 한두개라도 성공했으면 회식가도 됨
@mnm91395 ай бұрын
@@user-hz2nj5fb2uip 사와서 서비스 하는 넷마블이 ip값 내느라 적자 간당간당하면 글쎄요.
@MGLIFE6 ай бұрын
카트라이더 라이즈 업데이트 후기 패치없다가 몇달만에 업데이트하니 갓패치네요 어제 몇판 하다보니 몇시간 이 그냥 지나갔고... 카드립하면서 이렇게 오래한적 처음인거같아요.. 새벽에 결국 서버폭주로 긴급점검 들어갔음ㅋㅋㄱㅋㄱㅋㄱㅋㄱ 카드립에 기대감이컸던만큼 실망이커서 싹 접고 중카로넘어갔는데 이번패치가 정말 잘 자리잡길 기대합니당
@idew77956 ай бұрын
뭔가 경쟁이 있는 게임은 이벤트전 같은게 많이 열려야 사람들이 보는 재미도 있고 하기도 할텐데 넥슨 게임들은 그런 홍보 능력이 부족하다는 생각이 듭니다
@Mr.BGM맨6 ай бұрын
"우리 블루 아카이브는 밝고 건전한 게임이지"
@mnb110006 ай бұрын
5:45 그원경기... 진짜 최악의 수.....
@flt36116 ай бұрын
어느 순간부터 과금유도에 진절머리가 나서 폰겜이고 pc 온라인 게임이고 다 접고 스팀에서 싱글겜 사서 함. 돈슨이니 뭐니, 뒷통수를 맞았니 어쩌니 욕 하면서도 계속 해주는 이유가 뭐임...? 그걸 계속 돈 내가며 해주니까 쟤네도 변하질 않지
@phantasm38766 ай бұрын
그건 개고기 탕후루 정도로 여론이 모여야 그렇게 되는거고 그렇게 생각하지 않는 사람들도 충분히 많다는 반증이지
@CokeMSP6 ай бұрын
예나 지금이나 영상 퀄리티 꾸준하네요! 올라올 때마다 항상 잘보고 있어요~ 건강 잘 챙기세요 1순위 건강 2순위도 건강 0순위는 영상😂
@penguinmonster6 ай бұрын
감사드립니다 두봉찌님 항상 건강을 1순위로... 예? 0순위가 영상이라고요?
@user-tq3pd6xg5c6 ай бұрын
넥슨 근데 섭종을 너무 상남자스럽게해버려 조금만 동접자 수 떨어지네? 걍 바로 섭종 조금이지만 재밌게 즐기고 있는 사람들은 신경도 안쓰고 걍 바로 섭종임
@user-vc4zh6et3s6 ай бұрын
노랑이 귀엽당!!! 오늘도 잘 볼게여 펭귄님😊
@penguinmonster6 ай бұрын
ㅎㅎㅎㅎ 설날 잘 보내셨나요? 오늘도 정말 감사드립니다 블루베리톡님!
@Rumiara_276 ай бұрын
넥슨 신작이 많이 망하긴 했지만 그래도 기존 겜들의 수익이 많아서 그런지 과감하게 새로운 시도를 많이 하는 건 좋긴하네요! 데더다를 건진 것처럼 꽤 괜찮은 게임들이 더 나오면 좋겠네요
@쿠헹6 ай бұрын
던파유저로서 던파 관련 컨텐츠는 당장은 욕먹었어도 결국 완화되는쪽이 나았다는 반응이긴했어요 왜냐면 기존 시스템이 너무 괴랄하고 어려웠거든요 큐브도 많이 풀려도 결국 안뜰놈은 안뜨니까 시세가 적당히 안정화됐고요 마침 조만간 국내기준으로 새로운 레이드가 나올테니 매출은 걱정없겠네요 근데 운영팀이 계속 매출만 쫓고있는 느낌이 작년 하반기부터 들어서 걱정이네요 적어도 작년 상반기때는 말이라도, 혹은 겉으로라도 매출 걱정 안들게, 걱정이 들면 a/s라도 정확하게 해줬는데 BM쪽에서 계속 문제가 터지고있어요 단순히 중국쪽 매출이 문제되서 그런건지 운영팀이 모기업에게서 압박받아서인지는 내부사정이니 모르겠지만 적어도 게이머 친화적보단 매출친화적 운영이 지속되고있어서 점점 신뢰도랑 기대가 떨어지네요
카드맆은 일단 신규유입은 극초반 빼고 아예 없었고 그마저도 있던 고인물 팬들도 떠나가게 만든 환상의 운영.. 게임 만들 때 저렇게만 하지말자는 표본이 되었다 좋은 게임보다 돈 많이 버는 게임을 우선적으로 만드는게 참 슬픈 현실이네요... 기업이니까 수익이 중요한 것을 이해는 한다만 점점 할만한 게임이 없어지는 느낌입니다
@geteatfish49465 ай бұрын
메이플월드의 메이플랜드 다뤄주세요 운영자는 과거 던파 불법사설서버 운영의 소문이 있고 버그,핵,매크로,무고밴,현금거리등 다양한 문제들이 엄청나게 많습니다. 유튜브 스트리머는 영접당하고 문의없시 1시간 만에 풀리고 일반 유저는 14일 이상 이후 에도 아직도 답변 못받았다고 합니다 게임성도 24년도에 할만한 게임인가 싶을 정도로 채널변동 , 자유시작 , 대륙간 서버 등 딜레이가 엄청나고 채널 제한이 없어서 인플레이션 이 심한데 이걸 무고벤으로 대량의 일반인들을 벤시켜서 잡는 운영을 합니다
@geteatfish49465 ай бұрын
또한 동시키입력을 비인가프로그램으로 보고있는 상황입니다 ㅎ
@slp-dh1tp4 ай бұрын
애초에 공식서버도아니고 사실상 프리섭인데 뭘바람
@user-ez3hk2jd1v6 ай бұрын
오늘도 좋은 양질의 컨텐츠를 만들어주셔서 감사합니다! 항상 건강하십쇼!
@penguinmonster6 ай бұрын
설 연휴 잘 보내셨나요 효성님 오늘도 찾아와주셔서 정말 감사드립니다!!!! 항상 건강하세요!
@lillliillli97566 ай бұрын
이래도 사실상 넥슨이 n게임사중에서 유일하게 살아남은거같아요
@penguinmonster6 ай бұрын
말아 먹은 게 많기는 한데 메이플과 던파가 진짜 든든하죠 마비노기 피파도 잘 버는 타이틀이고요 고정 수입이 있으니, 도전도 많이 했고, 그 결과, 성공한 게임도 꽤 낸 것 같습니다
@user-pw4zn8hs6s6 ай бұрын
그러고보니 5년 전에 섭종하긴 했었지만 마스터 오브 이터니티라는 제 최애겜도 있었죠ㅠㅠ 그나마 그건 스토리는 마무리 짓고 나락으로 빠지기 전에 섭종했기에 제 기억속에서 좋게 남아있었던 것 같네요.
@IsaccNewten6 ай бұрын
없어진 게임 싱글로 재판매 같은 건 안해주려나... 섭종하고 추억 게임이 되어 버린 것들이 많은데...
@Collaintp6 ай бұрын
새로운 게임 서버 종료 했는데 메이플스토리만 살아있음
@Mikaive6 ай бұрын
블루아카이브는 갓겜
@독케잌6 ай бұрын
더 파이널스는 제대로 날아올랐으면 좋겠다고 생각했었는데 이슈들이 참.... 마음이 참담하네요. 역시 넥슨이란 말인가..
@ABXPD6 ай бұрын
3n보면 항상 드는 생각. "사람은 바뀌지 않는다. 혹은 바뀔 가능성이 극히 드물다. 목적이 수단을 정당화 되진않는다" 라는 관점에서 3N기업들은 망해 파산하고 해체되어야하고 핵심기술인력만 이직하여 근로자 문제는 챙기며 주요 문제제기된 과금정책을 펼친 운영진을 업계퇴출해야하고. 봐주면 또 똑같은 일 반복후 돈뽑고 사과하고 욕받이 세워두고 뒤처리 하는 행위를 반복하니 절대 봐주지 말아야 하는건지. "확률이 낮아도 바뀌면 다시 용서하고 좋게봐줄거라 봐야지 사람이 변할 기회를 갖는다. 잘해도 비난한다면 잘할 이유가 없다." 라는 관점에서 잘하면 잘했다 하고 못하면 질책하며 잘 관리해서 기업이 정상화되어 운영되길 바래야하는건지. 모르겠네요. 보통 통상 이야길 하길 어른들이 살면서 봐도 대다수의 문제를 가진 사람이 변하는일은 굉장히 드무니 높은 확률에 기대를걸어 기업 문닫게 만들정도로 해야하는걸지. 반대가될지 의견이 궁금하네요.
@user-hz2nj5fb2u6 ай бұрын
사람은 변하지 않습니다. 그저 바뀐 척 할뿐이죠. 넥슨도 지금 착한 척을 할 뿐, 넷마블,nc와 함께 망해야합니다.