Приемы геймдизайна: Core loop - то, что заставляет нас играть

  Рет қаралды 34,263

XYZ

XYZ

Күн бұрын

Проходя игру, мы часто не замечаем, как потратили десятки и сотни часов на одни и те же рутинные действия: копание блоков в Minecraft, обгон противников в Gran Turismo и так далее. Эти действия называются игровыми циклами - а набор базовых механик, из которых они состоят, именуются кор лупами. О том, из чего состоят кор лупы, как их применяют в геймдизайне и почему они важны рассказываем в ролике.
Станьте мастером кор лупов и других элементов геймдизайна, обучившись профессии «Геймдизайнера» в нашей школе. Вас будут учить профессионалы, а закончите вы курс с готовым прототипом на руках и знаниями, как продвигать его инвесторам: bit.ly/37JPIRs. Небольшой подарок от нас - промокод MEDIA на скидку 10%.
По любым вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
Больше контента ВКонтакте: xyz_gamedev
или в Телеге: t.me/xyz_cg
Текст: Никита Журавель, Софья Мягкова, Олег Мельник
Голос: Игорь Попов / bdolah2002
Монтаж: Анна Бескровная
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
00:00 - Вступление
01:35 - Основа всех игровых петель - механики и геймплей
02:35 - Как устроена игровая петля в разных игровых жанрах
04:11 - Как игровые петли связаны между собой
05:21 - Что такое кор лупы и почему они так важны. С примерами
06:58 - Этапы кор лупов и как их разбавляют
08:38 - Как создают кор лупы
09:21 - Кор лупы - хорошо, а мета-механики лучше
11:03 - Цикличность важна - и это понимают все
11:35 - Титры
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст слушайте в наших соцсетях и на доступных аудиоплатформах:
🎧 iTunes: apple.co/2X3kLSH
🔊 Я.Музыка: bit.ly/2V25w7Q

Пікірлер: 66
@user-xu8go4vp3t
@user-xu8go4vp3t 2 жыл бұрын
Как ваш студент, скажу, что такие видео объясняют лучше чем долгие записи стримов. Которые у вас вместо уроков
@XYZSchool
@XYZSchool 2 жыл бұрын
Спасибо, что смотрите, нам очень приятно (: А по поводу уроков, нам бы пригодилась обратная связь, чтобы стать лучше. Можете описать в саппорт, что не так? Можно в личку группы в Вк vk.com/xyz_gamedev или аккаунт в телеге @xyzmanagerschat_bot
@Lighthouse012
@Lighthouse012 2 жыл бұрын
Луп механика которую хотят видеть все ютуберы: зритель открыл ролик, посмотрел до конца, поставил лайк, подписался, включил оповещение) для новых роликов повторить шаги с 1 по 3)))
@user-gs6of5vv6r
@user-gs6of5vv6r 2 жыл бұрын
Здравствуйте, XYZ School, расскажите о том как рассчитывается баланс в играх
@user-gs6of5vv6r
@user-gs6of5vv6r 2 жыл бұрын
ну или расскажите о том как создаеются шейдерные эффекты наподобие реалистичной водной глади(например, вот такой i.playground.ru/p/3lgX4V7YE_eGhS_bDBQUxg.jpeg)
@thedenichiro
@thedenichiro 2 жыл бұрын
Уже есть
@user-ud6zu1qs4i
@user-ud6zu1qs4i 2 жыл бұрын
Формулами и тестами
@high_culture_cat
@high_culture_cat 2 жыл бұрын
Из чего состоит матчасть игры? Как составляются все эти сложные формулы для взаимодействия с миром?
@GothicYeti
@GothicYeti 2 жыл бұрын
сделайте видос про головоломки и пазлы, логику их решения и способы создания ) (В том числе в квестах)
@realhumanbean21
@realhumanbean21 2 жыл бұрын
Мемные вставки просто класс!
@user-vf9pj5eh3d
@user-vf9pj5eh3d 2 жыл бұрын
1:52 В Hollow Knight прыжок с направленным вниз мечом также является одним из видов атаки.
@roma540
@roma540 2 жыл бұрын
Нельзя в HK "направить вниз меч", это не Shovel Knight. Это отдельная атака. Но даже в Лопатнике это дополнительное действие, а не часть механики прыжка.
@corvusargentum8699
@corvusargentum8699 2 жыл бұрын
9:25 “Dying Late” - Смертельно опаздывающий?
@mavericks903
@mavericks903 2 жыл бұрын
"Мертвецки поздно" тогда уж. Мол, так опоздал, что все уже постареть успели.
@user-zc6yu3iv4m
@user-zc6yu3iv4m 2 жыл бұрын
Ребята, вы - лучшие!
@Gladiusspb
@Gladiusspb 2 жыл бұрын
Ребята, вы - лучшие! Если будет время и желание, то расскажите пожалуйста о том, как в играх с открытым миром (и не только) с помощью игровых механик сделать так, чтобы игрок в конце концов не превратился в "мега имбу", которая кладёт всех "одной левой" из-за чего игрок теряет интерес к игре, поскольку у него уже нет достойных противников в мире игры. Спасибо!
@woor
@woor 2 жыл бұрын
9:25 dying late, забавно
@user-ud6zu1qs4i
@user-ud6zu1qs4i 2 жыл бұрын
Геймдизайн в ГК сигменте, а если точнее arcade idle игры, очень бы хотелось посмотреть на ваше виденье этого жанра
@bggg5215
@bggg5215 Жыл бұрын
Интересно было бы послушать про кооператив в играх, как устроен не соревновательный, а совместный сегмент, например portal 2 или Dungeon's&dragons.
@recrutrain9179
@recrutrain9179 2 жыл бұрын
Нам скорее просто хочется отвлечься от жизни и трудностей
@user-dh3gd8hy1f
@user-dh3gd8hy1f 2 жыл бұрын
Очень интересное видео
@user-oi4qs6vp8l
@user-oi4qs6vp8l 2 жыл бұрын
Зачёт!!! То чувствуешь но не понимаешь!!)
@user-yw8fx7yo2h
@user-yw8fx7yo2h 2 жыл бұрын
Лайк спасибо за видео
@Kira_Silver
@Kira_Silver 2 жыл бұрын
Мне понравился монтаж этого видео
@MrPeiot
@MrPeiot 2 жыл бұрын
Круто!
@l1me_official
@l1me_official 2 жыл бұрын
9:25 Dying Late? Это что то новенькое...
@viktorsemenkov364
@viktorsemenkov364 2 жыл бұрын
О. Топа в ролике
@M2rksM2n
@M2rksM2n 2 жыл бұрын
Странно что не упомянули It Takes Two как пример постоянной смены механик.
@semyonvolvenkin8035
@semyonvolvenkin8035 2 жыл бұрын
Привет! В It takes two скорее всего Core loop выглядит так: Брождение по локации - решение головоломки. Сами головоломки являются временной сменой механик, метой Можете поправить, если я не прав.
@lxrpy6182
@lxrpy6182 2 жыл бұрын
Ты знаешь что такое безумие?)
@flance911
@flance911 2 жыл бұрын
То же самое с рыбалкой, бухаловом и прочим. Разве нет?
@epta_atlas4846
@epta_atlas4846 2 жыл бұрын
Это же безумие
@samstone8591
@samstone8591 2 жыл бұрын
Это основа! Базис!!!
@user-vk5kf3dz6q
@user-vk5kf3dz6q 2 жыл бұрын
Интересно узнать как геймдизайн используют в других, не игровых сферах
@user-yc4xn1ud9n
@user-yc4xn1ud9n 2 жыл бұрын
пошёл на работу, получил зарплату, прожрал, пробухал всё, пошёл на работу.
@semyonvolvenkin8035
@semyonvolvenkin8035 2 жыл бұрын
Привет! Использование игровых механик вне игры называется "Игрофикацией". Игрофикация используется в целях поднятия внутренней мотивации в учёбе, работе и других сферах жизни. Очень подробно про неё расписано в книге М.Бронникова и И.Нефедьева
@BuryatianGames
@BuryatianGames 2 жыл бұрын
В жизни я сам был Overcookede))) это такой пиздец, прокачивайте свою жизнь друзья. Из игр я люблю Mortal Kombat ультра насилие с фаталити, ну и разные мобильные игры.
@moondancer5388
@moondancer5388 2 жыл бұрын
Видео очень понравилось, только смущают "смешные" вставки от которых веет роликами бедкомедиана (думаю, для вашего канала - это не лучшее сравнение). Понимаю, что нужно как-то разбавить ролик, тем более, с темой буквально на 5 минут, которую растянули на 12, но может быть стоит добавить больше каких-то интересных фактов (как про производственные нюансы Марио 64), или сделать так, чтобы юмор именно от лица автора шёл. Конкретно в этом ролике - это не прям сильно режет глаза, но у вас часто выходит что-то более крупное и трудоёмкое, мне кажется, немного обидно сливать tone of voice в хороших роликах в угоду 2,5 зрителям, которые хотят повеселиться. Текст пишут несколько человек, есть отдельный Игорь Попов, который это озвучивает и очевидно, что его работа не в том, чтобы добавить "отсебятины" или отпускать остроты и шутки. Немного растёкся выше, попробую тут собрать мысль в кучу: вы стараетесь над роликами и пытаетесь создать в меру серьезное, нарочито спокойное и плавное видео, а короткие вставки из мемов для людей за 40+ убивают темп и настроение. Не знаю, есть ли у вас ресурсы на оформление роликов, но мне кажется стоило бы обратить внимание на контекстные вставки у Анура, ИГРОЛОГИЯ (что ближе к вам). Есть свой стиль подачи, свой голос, но нет визуализации и оттого целостности.
@happy-gq2kw
@happy-gq2kw 2 жыл бұрын
Все хорошо кроме "мемных вставок" аудитория xyz такую подачу не получала раньше и мне кажется она и не нужна вообще, ведь вставка прерывает информацию видео, которая подаётся в куда более строгой форме
@aysmercer
@aysmercer 2 жыл бұрын
Очень хотелось бы узнать о фотограмметрии, о этапах её создания. Например в "The Vanishing Of Ethan Carter" или других играх, при создании каких моделей в основном используют именно этот метод
@AlexanderGreen
@AlexanderGreen 2 жыл бұрын
Я говорил что такое безумие?
@user-tw4wf1nk2y
@user-tw4wf1nk2y 2 жыл бұрын
Это бааза!
@Boltfli
@Boltfli 2 жыл бұрын
Говорить про базу и не вставить Дугина...
@Viktor_Git
@Viktor_Git 2 жыл бұрын
А вы знаете, что такое безумие?
@user-zy7ug4sl6z
@user-zy7ug4sl6z 2 жыл бұрын
2
@user-mt6ff4oi6d
@user-mt6ff4oi6d Жыл бұрын
7:31 мне же не послышалось "в рог-лайТе" ? Rogue lite/light - слегка плутоватый XD
@fraim8734
@fraim8734 2 жыл бұрын
о всех
@_masssk_
@_masssk_ 2 жыл бұрын
Хороший вопрос - зачем люди играют? Какая настоящая причина? Например я не раз чувствовал что причина - это доминирование (по крайней мере для мужского пола), и возможно игра это заместитель реальной жизни. Взять Элдер Ринг - ты выполняешь сложную работу, чтобы задоменировать над боссом, чтобы получить улучшение, чтобы задоминировать следующего. В стратегиях ты собираешь армию и разносишь оппонента (и ничто так не раздражает как помехи на этом пути - экономические ограничения и тд).
@semyonvolvenkin8035
@semyonvolvenkin8035 2 жыл бұрын
Привет! Доминирование - это внутренняя цель в игре, а не причина из-за которой играют. Возможной причиной играть может являться тот факт, если человек не может удовлетворить потребность доминировать в реальной жизни. Важно отметить, что не всех игроков интересует доминирование, это зависит от психотипа игрока (советую загуглить психотипы по Бартлу).
@LEHbkun
@LEHbkun Жыл бұрын
расскажите о наглости индустрии, как игроделы решили что нормально станет просить деньги в платной игре (микро транзакции).
@illich1010
@illich1010 2 жыл бұрын
Та же deep rock galactic, циклична до безобразия. Грамотный геймдизайн и сетевой кооператив. В результате игроки с удовольствием наигрывают тысячи часов и продолжают играть
@dd_42
@dd_42 2 жыл бұрын
Хотите сказать что вообще не бывает игр без цикла? Хотя скорее это больше похоже на мета херню типа что вся наша жизнь цикл работа-дом
@semyonvolvenkin8035
@semyonvolvenkin8035 2 жыл бұрын
Везде есть свои исключения)
@MrZombie
@MrZombie 2 жыл бұрын
Игры - зло :(
@user-vf9pj5eh3d
@user-vf9pj5eh3d 2 жыл бұрын
Юмористические вставки в роликах о геймдизайне - такое себе.
@kaligurka8028
@kaligurka8028 2 жыл бұрын
Это та вещь, о которой нельзя шутить? Или с чем такая реакция связана?
@user-vf9pj5eh3d
@user-vf9pj5eh3d 2 жыл бұрын
@@kaligurka8028, просто такие вставки диссонируют с познавательным контентом.
@L31415
@L31415 2 жыл бұрын
ну да, геймдизайнеры в рф сейчас так нужны XDDD
@semyonvolvenkin8035
@semyonvolvenkin8035 2 жыл бұрын
Разве не так? :(
@L31415
@L31415 2 жыл бұрын
@@semyonvolvenkin8035 эээмм, нет, геймдеву в рф можно сказать F
@semyonvolvenkin8035
@semyonvolvenkin8035 2 жыл бұрын
@@L31415 пора валить?
@L31415
@L31415 2 жыл бұрын
@@semyonvolvenkin8035 уже лет 10 как пора XDDD
@iamdozerq
@iamdozerq 2 жыл бұрын
Геймлуп доты вам так просто не объяснить. Это один из самых токсичных геймдизайнов, которые я видел - он отравляет незаметно, но очень сильно за тысячи часов.
🍟Best French Fries Homemade #cooking #shorts
00:42
BANKII
Рет қаралды 47 МЛН
Cat story: from hate to love! 😻 #cat #cute #kitten
00:40
Stocat
Рет қаралды 17 МЛН
$10,000 Every Day You Survive In The Wilderness
26:44
MrBeast
Рет қаралды 105 МЛН
MH WORLD Г****? | MHWI ИЛИ MHRS | УЛЬТИМАТИВНОЕ СРАВНЕНИЕ
34:29
Резервы гильдии
Рет қаралды 1,3 М.
20 часов ради СТРАДАНИЯ - Ultrakill
26:40
Obsidian Time
Рет қаралды 80 М.
ЖИЗНЬ ЮТУБЕРА СПУСТЯ 4 ГОДА!
22:39
EdisonPts
Рет қаралды 1,6 МЛН
СРОЧНО НУЖЕН ТУАЛЕТ В ROBLOX
23:49
OVER SHOW
Рет қаралды 274 М.