Problem Zauberer

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MB HeroQuest und alte Sachen

MB HeroQuest und alte Sachen

9 ай бұрын

Beobachtungen woraus viele Fragen und Probleme ersichtlich wurden, aber leider keine Lösung. Mir war es wichtig, daß man auch die Fragen und Überlegungen in einem Video sieht und ich immer noch einer Lösung suche.
Hintergrundmusik stammt von "Phorsicht!"
‪@Phorsicht‬ / @phorsicht
Phorsicht hatte die Musik vom Amiga-HeroQuest-Spiel neu interpretiert und für mich als Hintergrundmusik erstellt.

Пікірлер: 47
@fantasybricks7553
@fantasybricks7553 4 ай бұрын
Einfach mehr 8nteressante Zaubersprüche die nur der Zauberer haben kann. Ich hab zum Beispiel zwei Flächenangriffszauber für ihn gemacht.
@Wehrter.
@Wehrter. 4 ай бұрын
Neue Zauber sind immer interessant! Darf man fragen, wie diese bei Dir funktionieren?
@Silverdragon83X
@Silverdragon83X 3 ай бұрын
Tatsächlich wird das durch spätere Erweiterungen und auch in der Neuauflage etwas ausgeglichen, indem Intelligenz wichtiger wird und der Zauberer zB am Alchimietisch Tränke brauen kann. Ich habe in meiner eigenen Version von Heroquest (Erweiterung mit Hausregeln und neuen Gegenständen, aber einfach gehalten, um das Spielgefühl und den Spielfluss nicht zu verzerren) dem Zauberer die Fähigkeit gegeben, beim Zaubern einen anderen Zauber abzulegen und einen Punkt INTELLIGENZ zu bezahlen, um den gewirkten Zauber wieder zu bekommen. Ja, auch dann wird Flaschengeist und Heilzauber gespammt, aber dadurch, dass Intelligenz wichtiger ist als zuvor (habe zB. auch Fallen die INT durch Nervengas abziehen, etc.), kann man das nicht dauernd machen...
@Wehrter.
@Wehrter. 3 ай бұрын
Ich Danke Euch! Durch die Kommentare durfte ich erfahren, daß es viele Leute gibt, die das gleiche Problem haben. Und noch mehr fasziniert, welche Lösungsansätze gefunden wurden! *_°0°_*
@DungeonMaster_HeroQuest
@DungeonMaster_HeroQuest 8 ай бұрын
Es wird Zeit für eine Erweiterung für den Zauberer 😊
@Wehrter.
@Wehrter. 8 ай бұрын
Wäre spannend! 1992 hat Dave Morris den HeroQuest Roman _"The Screaming Spectre / The Singing Skull"_ rausgebracht, in dem ab der Mitte des Buches ein Spielbuch Abenteuer (Soloquest) für den Zauberer drin ist.
@DungeonMaster_HeroQuest
@DungeonMaster_HeroQuest 8 ай бұрын
@@Wehrter. geplant war ja mal ein Zwergen bzw. Zauberer Quest nach Barbaren und Elf Quest. Angeblich scheint es da ja auch Aufzeichnungen zu geben (was man so im yeoldein liest).
@stefanlausl1969
@stefanlausl1969 2 ай бұрын
Ich spiele Solo per App und wollte auf den Zauberer nicht verzichten. Sobald der Ring des Magiers verfügbar ist, ist er enorm praktisch als Heiler. Und mit dem Stab habe ich bei Diagonalangriffen beim Zauberer immer unheimliches Würfelglück und schon so manchen Ork oder Goblin weggefegt -it's a kind of magic!
@Wehrter.
@Wehrter. 2 ай бұрын
Durch die neuen Regeln wird der Zauberer aufgewertet! Ich verfolge hier (mit dem Video) einen anderen Weg. Mein Ziel ist es, daß es verschiedene Zauberer-Schulen gibt, und der Spieler zu Beginn sich für einen Zauberer-Orden entscheiden kann.
@martinfiedler4317
@martinfiedler4317 6 ай бұрын
Die Spruchrollen von allen Charakteren verwenden zu lassen macht den Zauberer effektiv überflüssig. Da sollte man überlegen, ob man das so einschränkt, dass NUR der Zauberer sie verwenden kann.
@Wehrter.
@Wehrter. 6 ай бұрын
Vor etwa 15 Jahren hat man in Amerika es genauso argumentiert! *_= )_* Als ersten Schritt würde ich Deinem Vorschlag folgen. Ich habe sehr lange über das Problem "Zauberer" nachgedacht und bin zu einer Lösung angelangt, die im späteren Video *Neue Zauberer Regeln* vorstelle. Die Spruchrollen sind darin dann neue Zauber, die der Zauberer noch nicht kannte und diese dadurch erlernen kann. *;_ )_*
@happybrain2674
@happybrain2674 3 ай бұрын
Meine Änderungen: - der Zauberer nutzt anstatt der Sprüche sogenannte "Zauberplätze". Die Sprüche sind dann die auswahl an Zauber und die Plätze wie oft alle Zauber genutzt werden können. Diese Änderung allein gibt dann genug Grundstein um an allen möglichen Zauber anpassungen betreiben zu können und zb neue Zauber erlernbar zu machen oder mächtigere Zauber auszubalanzieren indem die Kosten erhöht werden. - Nur der Zauberer kann Spruchrollen verwenden und dafür soviele wie er will. - zum Schluss noch spezifische Gegenstände die nur für den Zauberer sind zB. etwas was dafür sogt das er mehrmals zaubern kann, die Kosten von bestimmten Zaubersprüchen dauerhaft reduzieren, die Zauber mehr Gegner/Verbündete treffen kann, seine Zauberplätze wieder aufladen usw.. Je nach Effekt können diese zu Verbrauchsgegenstände umgemodelt werden. mit diesen Stellschrauben ist der Zauberer flexibel in sein optionen und wandelbar durch Ausrüstung. Klar gibt es dardurch die chance das ein Spieler nur sein Lieblingsspruch nutzt und alles andere liegen lässt aber immerhin sind das Optionen.
@Wehrter.
@Wehrter. 3 ай бұрын
Ich Danke Dir!
@Silverdragon83X
@Silverdragon83X 3 ай бұрын
Man muss halt meiner Meinung nach aufpassen, das Spiel nicht zu sehr zu verfälschen und den Spielfluss zu verzögern. Es gibt etliche Zusatzregeln und Fan-Erweiterungen, die auch den Zauberer stärker und flexibler machen, aber das ist dann nicht mehr das gleiche Spiel...
@marcusdeal8903
@marcusdeal8903 5 ай бұрын
Lass ihn an jedem altar die zauber wieder aufladen. So machst du das Möbelstück auch gleichzeitig nutzbar.
@Wehrter.
@Wehrter. 5 ай бұрын
Wie in der "Schwarzen Garde" *_: )_* Wobei der Altar auch durch Meditation genutzt wurde, daß alle Heroen die Körperkraft wieder voll auffüllen konnten.
@tobiasschwabe1670
@tobiasschwabe1670 6 ай бұрын
Ich habe mich dazu entschieden den Zauberer jeden zauber zweimal sprechen zu lassen. Dazu habe ich ein zweite Set zauberkarten gekauft.... somit hat er 18 Zauber das ist schon ganz ordentlich
@Wehrter.
@Wehrter. 6 ай бұрын
Eine meiner ersten Überlegungen war, daß der Zauberer 9 Marker bekommt, was 9 mal Zaubern bedeutet und er freie Wahl hat, welchen Zauberspruch er benutzten möchte.. Ein späterer Gedanke war, wieso sind die Zauber begrenzt? Wenn Begrenzung, dann müssten die anderen Heroen auch begrenzt werden, da die Ermüdung im Waffenkampf auftritt. Ist für HQ blöd!!! Ich habe mich anders herum entschieden, der Zauberer darf gewisse Zauber unbegrenzt benutzten. *_; )_*
@stianthijsen4784
@stianthijsen4784 3 ай бұрын
@@Wehrter....oder die verschiedenen Zauber haben je nach Macht auch höhere Manakosten! Der Zauberer erhält zb 12 Manapunkte und kann damit haushalten. Ein einfacher Zauber kostet 1 Punkt u die stärkeren Zauber 2-3 Punkte - das macht schon einen Unterschied. Wenn man die starken Zauber raushaut ist Ruckzuck der Tank leer u der Zauberer bleibt auf der Strecke. Er sollte aber auch mit seinem Stab kämpfen können.
@Silverdragon83X
@Silverdragon83X 3 ай бұрын
@@Wehrter.Man könnte ihm auch einfach eine Art "Grundzauber" geben, also einen kleinen Feuerball oder so, den er beliebig oft zaubern kann, der dann quasi einem einfachen, nicht zu starken Fernkampfangriff entspricht
@FlauschigerSatan
@FlauschigerSatan 8 ай бұрын
Ach wie lang es her ist diese Karten selber in den Händen zu halten. Ich habe es als Kind so, so gern gespielt. Entweder aufm Tisch oder am Amiga. Hach, waren das Zeiten.
@Wehrter.
@Wehrter. 8 ай бұрын
Dank AvalonHill bekommt man jetzt noch mehr Karten in die Hände! Mehr Artefakte, zusätzliche Monsterzauber, ... *_= D_*
@GJFoxy
@GJFoxy 8 ай бұрын
Eine Idee wäre, dass die Heroen immer wenn sie einen Heiltrank finden auch einen Manatrank finden. Der Zauberer kann mit einem Manatrank einen schon benutzten Zauber vom Ablagestapel wieder zurücknehmen. Diese Manatränke könnte man auch im Shop für teuer Gold verkaufen.
@Wehrter.
@Wehrter. 8 ай бұрын
Daran hatte ich auch gedacht gehabt, dabei kam mir dann die Überlegung, daß auch die Krieger eigentlich nur eine begrenzte Anzahl von Angriffen mit ihren Schwert haben könnten, da man beim Kämpfen doch ermüdet, und auch sie dann Manatrank bräuchten.
@stianthijsen4784
@stianthijsen4784 3 ай бұрын
@@Wehrter. Bei Kriegern ist es nicht das Mana/Prana/Chi welches durchs kämpfen weniger wird, sondern die AUSDAUER... die müßten sich zb nach einem Kampf ausruhen... aber das macht das Spiel zäh u langweilig. Man will ja mehr AKTION u SPANNUNG im Spiel. Der Zauberer sollte auch Mana-Tränke finden, das halte ich für eine sehr gute Idee. Und das mit dem ALTAR als Ort der Heilung u Regeneration halte ich auch für eine sehr gute Idee - alle Zauber u Lebenspunkte kehren dort zurück sobald dieser von Monsstern befreit ist! Ein Zauberbrunnen oder magischer-Kessel wäre auch eine Möglichkeit.
@tubekilly
@tubekilly 6 ай бұрын
Ich liebe ihn... Hab für ihn komplett neue Regeln...
@Wehrter.
@Wehrter. 6 ай бұрын
Herzlichen Glückwunsch! *_= D_* Für mein Projekt, HeroQuest als Fighting-Fantasy-Spielbuch umzusetzen, habe ich auch eine Lösung gefunden, um den Zauberer interessant zu spielen. *_; )_*
@stianthijsen4784
@stianthijsen4784 3 ай бұрын
Ja, HER DAMIT! Das ist doch was alle interessiert. Mach ne PDF u stell den Link zB bei DriveThruRPG ein! Dann kannst Du sogar etwas Geld damit verdienen
@schweinsbradl7165
@schweinsbradl7165 3 ай бұрын
Cool, aber wie lauten deine Regeln? Würd mich brennend interessieren.
@Wehrter.
@Wehrter. 3 ай бұрын
@@schweinsbradl7165 Da Deine Frage nicht Personenbezogen ist, vermute ich, daß Du uns beide meinst. In meinen Fall findest Du diese im Video: *Neue Zauberer Regeln* und bei Interesse das vorherige Video *Analyse des Zauberers*
@mrchronos3374
@mrchronos3374 4 ай бұрын
Eine Lösung wäre es, wenn der Zauberer eine Art Manapool besitzt, welchen er nutzen kann. Beispielsweise 10 Punkte. Jeder Zauber erhält unterschiedliche Manakosten. Die selten oder nie genutzten Zaubersprüche kosten dann z.B. 1 oder 2 Mana, Heilzauber dann z.B. 5 Punkte, Flaschengeist 6 Punkte. Pro Runde im Dungeon erhält der Zauberer dann 1 Zauberpunkt zurück. Lässt sich mit kleinen Markern leicht implementieren. Und lässt sich auch leicht modifizieren, anhand der Erfahrungen im Spiel, also hinsichtlich Manapool und Kosten der einzelnen Zauber. Ist zum Beispiel die "Regeneration" zu schnell, einfach den Pool und die Zauberkosten erhöhen, Regeneration bei 1 Punkt pro Runde belassen. Starke Zauber werden zu oft benutzt, Kosten rauf. Auf diese Weise kann der Spieler selber entscheiden, ob er oft schwache Zauber wirken möchte, oder selten sehr starke, oder eine Mischung. Dieses System würde auch dem Problem entgegen wirken, dass der Zauberer bis zum Endgegner quasi nix macht, nur um dann den Flaschengeist zu zaubern. Zusätzlich könnte man dann auch Manatränke kaufbar machen, welche eine gewisse Zahl Manapunkte zurück geben. Auch das Problem, dass der Magier zu wenige kaufbare Gegenstände besitzt, könnte man hier angehen, z.B. einen Zauberstab, welcher die Manakosten um 1 senkt (maximal auf ein Minimum von 1 Mana). Oder eine Zauberbuch, welches die Regeneration auf 2 Punkte pro Runde erhöht. Oder wie wäre es, wenn der Manapool von der Intelligenz abhängig ist und es z.B. einen Zauberhut gibt, welcher die Intelligenz um 1 erhöht? Die Möglichkeiten sind hier vielfältig. Auf jeden Fall lässt sich so der Zauberer deutlich aufwerten und interessanter gestalten.
@Wehrter.
@Wehrter. 4 ай бұрын
Dankeschön! *_= D_* Ich habe über 10 Jahre darüber nachgegrübelt und mir kamen da ganz andere Gedanken: "Wieso werden die Waffenkämpfer nicht erschöpft?" Und "Warum kann man unendlich mit der Armbrust schießen?" Einfache Zauber sollte der Zauberer wie die Waffenführenden Heroen auch unendlich machen können, wie z.B. Barbar kauft sich Armbrust und ab sofort immer mit 3 KW angreifen. Gut, man führt ein daß er sich die Bolzen kaufen muß, aber mit der Streitaxt hat er aber immer 4 KW angriff.
@stianthijsen4784
@stianthijsen4784 3 ай бұрын
Ja, solche Mechanismen sind der richtige Weg! Einfache Zauber kosten 1 Punkt und die stärkeren 2-3. Muß man mal ausprobieren. Die Manapunkte können durch Mana-Tränke oder einen Zauberbrunnen/-kessel geheilt werden. Die Lebenspunkte am Altar. Evtl noch neue Zaubersprüche finden lassen: Drachenodem (Feuer), Erdspalte (Erde), Eisspeer (Wasser), Ersticken (Luft), Blizzard (Luft) wären gute Kampfzauber sollten aber mindestens 3 Punkte Mana kosten. Man kann sich viele Ideen aus anderen Spielen holen und diese in Heroquest einfließen lassen. Wichtig ist das die Balance bestehen bleibt und der Barbar der Stärkste im Nahkampf bleibt und der Zauberer der Stärkste im Feld der Magie. Alb u Zwerg bilden ein Mittelding und bauen auf Vielfalt.
@marcusdeal8903
@marcusdeal8903 5 ай бұрын
An bücherregalen kann er einen zauber wieder auffüllen.
@Wehrter.
@Wehrter. 5 ай бұрын
Ich würde hierbei lieber einen neuen Weg gehen. Der Zauberer ist gewillt alle Zauber die es gibt zu erlernen, da wäre im Bücherregal ein Buch oder eine Pergamentrolle mit neuen Zauber interessant zu finden, so daß ein Zauberer aus (sagen wir mal) 20 Zaubersprüchen einen wählen kann.
@marcusdeal8903
@marcusdeal8903 5 ай бұрын
Der schlafzauber ist auch ok. Einen schlafeden ork könnte man wenn keine weiteren orks im raum sind einfach killen.
@Wehrter.
@Wehrter. 5 ай бұрын
In der Erweiterung *Schreckensmond* muß das Monster nicht einmal mehr schlafen um ihn umzulegen ohne daß man Würfeln muß. Dadurch bin ich auch am Überlegen, ob man die Regel beim Schlafzauber neu beurteilen sollte.
@tobiasschwabe1670
@tobiasschwabe1670 6 ай бұрын
Spruchrollen machen den zauberer nicht per se überflüssig, da er keine guten Waffen verwenden kann sollte der Zauberer sie verwenden.Cih empfehle ausserdem das Maximum an Spruchrollen am Beginn eines Abentuers auf die Geisteskraft zu begrenzen......
@Wehrter.
@Wehrter. 6 ай бұрын
Wieso benutzt man die Spruchrollen nicht so, daß sie einfach nur die Anleitung für einen Zauberspruch beinhalten? Wenn der Zauberer eine Spruchrolle mit einem unbekannten Zauber in die Hände bekommt, kann er diesen erlernen und für die Zukunft benutzen. *_; )_*
@stilo_2790
@stilo_2790 6 ай бұрын
Ich denke, meine Lösung ändert das Spiel vlt. zu sehr ab. Aber was wäre wenn man bessere Ränge einkaufen könnte? Grade die Feuerzauber. Und dann ein Zauberstab mit einem Feuerkristall, der alle Feuerzauber 2x zaubern läßt. Ich denke, in diesem Spektrum würde ich es versuchen.
@Wehrter.
@Wehrter. 6 ай бұрын
Durchaus interessante Ansätze! *_= )_* Meine Gedanke war, daß der Zauberer wie der Rest der Heroen agieren kann, sprich daß er auch immer mit 2 Kampfwürfel durch Zauberei angreifen kann, dazu legt er eine Zauberprobe ab, und wenn sie gelingt, wird der Gegner mit 2 Schädeln angegriffen, worauf der Gegner sich normal verteidigt.
@jimmydarkmoon7286
@jimmydarkmoon7286 5 ай бұрын
Wo steht in den neuen Regeln das der Zauberer einen 10th Zauber bekommt? Hab das irgendwie wohl überlesen.
@Wehrter.
@Wehrter. 5 ай бұрын
Durch das Artefakt *_Ring der Magie_* kann man einen Zauber auswählen und diesen dann in der Herausforderung 2x aussprechen. Dies bedeutet, daß der Zauberer 10 Zauber hat. *_; )_*
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