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Пікірлер
@Dr-Zorn
@Dr-Zorn 11 күн бұрын
Erster
@Wehrter.
@Wehrter. 11 күн бұрын
_Zweiter_
@garnaudiz
@garnaudiz 15 күн бұрын
Die 80er waren einfach was anderes 😂
@Wehrter.
@Wehrter. 15 күн бұрын
*@garnaudiz* Ihr sagt es mit großer Wehmut
@darklighterlusankya4915
@darklighterlusankya4915 Ай бұрын
Lösung = Mana: Zauberer und Elfe bekommen Mana-Punkte basierend auf ihren Intelligenzwerten. (Basis = 3xInt; AmulettDerWeisheit = 6xInt) Die Zauber kosten unterschiedlich viel Mana. Stärketrank, Stärkungstrank und Immuntrank werden zu Manatränken. 1 Manatrank = 2 Rote Würfel. 3 Zauberkategorien: Geschoss = ungehinderte Linie zum Ziel; Schaden = halbe Intelligenz (aufgerundet) AngriffsWürfel TotenKöpfe; Ziel Schadensminderung = halbe Intelligenz Angriffswürfel Schilde Fluch = Ziel ist in Sichtweite; Schaden oder Dauer (1+) = halbe Int AW TK; Ziel Schadensminderung oder -Dauer = halbe Int AW Schilde Buff = Ziel ist in Sichtweite; Menge oder Dauer (1+) = volle Int AW TK 5 Mana Zauber nur mittels "Amulett der Weisheit" möglich. Feuerzauber: 1 Mana Feuerball (Geschoss); 2 Mana Fl. Wut (Fluch); 3 Mana Tapferkeit (Buff); 5 Mana Schreckenszauber-Feuersbrunst (Fluch) Luftzauber: 1 Mana Flaschengeist (Fluch); 2 Mana Unwetter (Fluch); 3 Mana Rückenwind (Buff) 2 Züge je 1 Runde; 5 Mana Schreckenszauber-Blitzstrahl (Geschoss) Erdzauber: 1 Mana Heilzauber->Lebenstransfer (Geschoss/Buff); 2 Mana DurchDieWand (Buff); 3 Mana Granithaut (Buff); 5 Mana Schreckenszauber-Kontrolle (Fluch) Wasserzauber: 1 Mana Nebelschleier (Fluch-Schaden/Buff); 2 Mana Heilwasser (Buff); 3 Mana Schlafzauber (Fluch); 5 Mana Schreckenszauber-Schreckenswolke (Fluch) Untote wie Skelett, Zombie und Mumie bekommen 10 Intelligenz um sie Resistenter aber nicht Immun zu machen. Folge: Zauberer wird zur Atombombe bis ihm sein Mana ausgeht.
@Wehrter.
@Wehrter. Ай бұрын
Hab Dank für Deine Ausführungen! Dies wird zukünftige Leser animieren sich Gedanken darüber zu machen. Ich hatte vor HQ "Das schwarze Auge" gespielt, da hieß die Zauberenergie Astral-Punkte. Wenn ich so nachdenke habe ich fast nur _"Bambaladin - Dein Freund ich bin"_ benutzt *_=D_* Der Aufwand, um die Mana-Punkte zu verwalten ist für HQ etwas enorm, dürfte aber noch übersichtlich bleiben.
@jensweller6242
@jensweller6242 Ай бұрын
Daumen hoch von mir. 😊
@Wehrter.
@Wehrter. Ай бұрын
*_= D_* Wird doppelt gewertet! *_; )_*
@Hueterderaltenwelt
@Hueterderaltenwelt Ай бұрын
Wieder ein schöner Beitrag. Schöner Gedanken-Weg 🎉freue mich auf Schritt für Schritt Videos 🎉🎉🎉😊😊
@Wehrter.
@Wehrter. Ай бұрын
Dankeschön Für die Quest muß man es einfach machen! Macht aber verdammt viel Arbeit.
@DungeonMaster_HeroQuest
@DungeonMaster_HeroQuest Ай бұрын
Da kann der HeroQuest Abend starten 😊......Danke für die Verlinkung👍🏻
@Wehrter.
@Wehrter. Ай бұрын
Sei mir gegrüßt! Aber gerne doch! Ich hoffe daß ich diese kleine Serie nicht wieder neu drehen muß. Wie wir wissen, kommt *_"First Light"_*
@Wehrter.
@Wehrter. 2 ай бұрын
Ich bin Mentor, Merkt auf, denn ich werde Euch berichten von längst vergangenen Tagen, von einer düsteren Zeit, als die Menschen auf einige wenige blickten, auf die Heroen, deren selbstloser Mut die Hoffnung auf eine bessere Zukunft am Leben erhielt. Ich will Euch berichten von einen dieser Helden, Rogar, und den Männern, die ihm folgten ……… Morcars schwarze Legionen hatten alles überrannt, was es vorher gab. Unzählige Menschen hatten sich zum Kampf erhoben, aber alle waren gefallen oder mussten fliehen. Gnadenlos war der Vernichtungswille auf beiden Seiten. Zuerst kamen einzelne Stoßtrupps, begierig den Widerstand suchend. Dann folgten die Legionen: Endlose, waffenstarrende Kolonnen von schwarz gekleideten Kriegern. An ihrer Spitze war Baryn, Morcars Erster Feldherr, dessen Kampfgeist genauso gefürchtet war wie seine tückische Bosheit. Über den Kriegern wehte das Schwarze Banner. Und wo es vorübergezogen war, da blieben nur rauchende Ruinen und nackte Verzweiflung zurück. Doch aus dieser Epoche der Dunkelheit erwuchs ein Mann, der die Geschicke der Menschheit wenden sollte: Rogar, ein Barbaren-Prinz aus den Grenzlanden. Er focht einen unermüdlichen Kampf gegen Morcars Legionen. Immer mehr Menschen Verliesen ihre Verstecke in den Bergen und Wäldern und schlossen sich in Scharen ihm an, denn er trug die Krone von Lithor - die legendäre Krone, die schon die Häupter der Altzeit-Könige geziert hatte. An Rogar erfüllte sich die Weissagung von Lithor: Wer diese Krone trägt, den wird große Weisheit erfüllen, und die Menschheit wird ihn zu ihrem Anführer wählen. Und in der Tat, Rogar war wirklich weise, und bald hatte er eine treue Gefolgschaft um sich versammelt, aus der er eine ständig wachsende Armee rekrutierte. Viele Jahre lang spielte er mit den Schwarzen Eroberern Katz und Maus. Er wich aus, wenn die Chancen gegen ihn standen, und schlug zu, sobald sich ein Vorteil bot, und plünderte Morcars Nachschublinie, oder trat gegen Orks und Goblins an. Andere große Heroen stießen zu ihm: Durgin, der furchtlose Zwergen-Krieger, kam aus dem nördlichen End-Gebirge, Ladril, ein Elb, brachte viele nützliche Fertigkeiten aus den fernen Elethorn, hinter den westlichen Wäldern mit, und schließlich war da noch der Zauberer Telor, dessen Zaubersprüche Rogar oft vor dem Schlimmsten bewahrten. Endlich war der Tag gekommen, den Rogar so heiß ersehnte. Seine Armee war nun stark genug, gut ausgebildet und kampferprobt. In den Höhen der Wälder erblickte Ladril Baryns gewaltige Legion schon von weiten und befahl Durgin, mit seinem Horn zu den Waffen zu rufen. Rogars Armee ergoss sich von zwei Seiten auf den Feind, und auf einer steinigen Ebene trafen die beiden Heere aufeinander und der unerbittliche Kampf begann. In einer schrecklichen Schlacht starben viele seelenlose Kreaturen und viele tapfere Menschen. Doch als der Abend dämmerte, da hatte die Dunkelheit ihren Schrecken verloren. Baryn war geschlagen, seine kopflose Armee bis über den Süd-Paß zurückgeschmettert. Die Schlacht am Tanos-Feld hatte eine neue Ära im Überlebenskampf der Menschheit eingeläutet. Aber noch war der Sieg nicht gesichert. Baryn konnte mit Morcar über das Meer von Talons entkommen, und sinnen seither auf Rache. Sie werden ihre Zeit nutzten und mit einer neuen Kriegsmacht zurückzukehren. Rogar ließ die Festung am Süd-Paß errichten, wo seither die Ritter von Tanos die östliche Flanke unseres Reiches bewachen. Doch Baryn wird kommen, und vielleicht sogar früher, als uns lieb sein kann………
@Wehrter.
@Wehrter. 2 ай бұрын
Die glimmenden Scheite im Kamin verbreiteten wohlige Wärme. Aber ihr flackerndes Licht kann die unzählbaren Folianten und Schriftrollen kaum erhellen, die sich im Mentors Bibliothek stapeln. Langsam schreitet Mentor zum Feuer. „Nun, meine Freunde, damit ist Eure Ausbildung abgeschlossen. Zwar seid Ihr noch keine Heroen - noch müßt Ihr Euch bewähren. Aber zuvor laßt mich erzählen von Morcar ……… Vor Hunderten von Jahren war Morcar mein Schüler. Der junge Magier arbeitete hart und lernte geschwind. Aber Ungeduld quälte ihn - zu schnell wollte er alles erfahren über die große, die endgültige Zauberkunst. Ich warnte ihn vor den Gefahren und beschwor ihn zu warten, den schon bald würde mein Schüler ein großer Zauberer werden. Aber das konnte und wollte er nicht. Nacht für Nacht schlich er in meine Bibliothek und durchwühlte meine Bücher nach Zauberformeln. Die Geheimnisse waren einzigartig. Und eines Tages, als er alle Geheimnisse gelernt hatte, machte er sich davon. Als ich Morcar endlich aufspürte, zeigte er sich sehr verändert. Er hatte sich ganz und gar, der Gewalt der Entropie verschrieben. Dieser Narr! Morcar sah in der Magie nur einen bequemen Weg zur Macht und schenkte den furchtbaren Preis und den Gefahren, die dafür bezahlt werden müssen, keine Beachtung. Ich beschwor ihn zur Umkehr, doch ohne Erfolg. Morcar lachte mir ins Gesicht und wirkte einen schrecklichen Zauber, den ich nur knapp abwehren konnte. Wir kämpften viele Tage und Nächte. Sonne und Mond verbargen ihr Antlitz hinter undurchdringlichen Wolken, als wir uns die grausamsten Zauberformeln entgegenschleuderten. Doch Morcar war schon zu stark - ich konnte ihn nicht mehr bezwingen. Als wir beide schließlich geschwächt waren, floh Morcar in die nördliche Wüste und fand dort Zuflucht, wo er sich von seinen Wunden erholte, und sein Können verfeinerte, bevor er die alten Mächte beschwor und eine Streitmacht sammelte, um das Kaiserreich zu stürzen. Mir bleibt nur übrig, Morcar zu beobachten und immer wieder die Kraft seines Zaubers zu messen. Loretome, das Buch der Bücher, hilft mir dabei. Sollte ich versagen, dann werden die von Morcar beschworenen Mächte uns überrennen. Schon einmal haben uns Morcars Armeen bedroht. Es war Rogar, der mir damals zur Hilfe kam und sie besiegte. Nun sind diese Armeen wieder auf dem Marsch und haben schon die Grenzländer erreicht. Wieder braucht das Land Heroen zu seiner Rettung - und deshalb seid Ihr hier. Jeder von Euch muß zehn Aufgaben erfüllen, um gefeierte Kämpfer des Reiches zu werden und ihr werdet vom Kaiser zu Campions geschlagen. Erst dann seid ihr auf dem Weg, wahre Heroen zu werden. Wenn Ihr zurückkommt, sprechen wir uns wieder ……“
@Wehrter.
@Wehrter. 2 ай бұрын
Ihr habt euch tapfer geschlagen. Und doch: Eure wirkliche Bewährung steht euch noch bevor. Dunkle Wolken haben sich an den Grenzen unseres Reiches zusammengezogen... Der Kaiser hat seine Armee am Vulkan-Paß zusammengezogen, jener gefährlichen Verbindung zwischen unserem Reich und den Grenzländern. Noch nie seit Menschengedenken hatte es eine solche Streitmacht gegeben - größer sogar als die, mit der es Rogar aufnehmen musste. Ihre Kampflinie deckte die Steppen unterhalb der Paßstraße in Erwartung der feindlichen Angriffe. Noch bevor die Nacht hernieder sank, verdunkelte sich der Himmel, stürmische Winde fegten die Hänge hinab und ein unsagbares Heulen und Kreischen fuhr der Kriegs-Scharr des Kaiserreichs ins Gebein. Dann kam die erste Attacke. Wie ein entfesselter Wasserfall stürzten sich Morcars Horden die nahezu senkrechten Felswände herab als wäre es ein sanfter Abhang und stürzten sich auf die kaiserlichen Verteidigungslinien. Doch die hielten stand und es schien, als sollten wir an diesen Tag siegen. Bis Morcar sich auf seine Zauberkraft besann. Er stand hoch auf einem Grat oberhalb des Schlachtgetümmels und beobachtete von dort das Schlachtfeld, bis er urgewaltigen Zauberformeln gegen unsere tapferen Reihen schleuderte. Blitze zuckten aus seinen Fingerspitzen und explodierten als Flammenbälle zwischen den kaiserlichen Verteidigern. An dutzenden von Stellen gleichzeitig brach die Kampflinie zusammen und die ersten Angreifer heulten auf vor Siegeszuversicht. Dann kam das Ende: Morcars Elitekrieger stürmten in die Breschen und unsere Armee stürzte in wilder Flucht davon. Nur die Leibgarde des Kaisers wehrte sich verzweifelt und deckte unter hohen Verlusten bis zum letzten Blutstropfen den Rückzug ihres Herrschers. Die Überreste unserer Armee haben sich in die nahegelegene alte Zwergen-Festung Kellar zurückgezogen. Sie sind nicht auf eine lange Belagerung eingerichtet und so müssen wir schnellstens handeln, wenn wir den Kaiser und seine Kämpfer noch retten wollen. Und es droht noch Gefahr von einer anderen Seite: Der Hexer lebt noch. Auch er hatte Zauberkräfte, mit denen ich nicht gerechnet hab, und nur das Geister-Schwert konnte mich retten. Zwar wurde er schwer verwundet, aber er konnte sich in sein Geheimversteck in den Bergen der Dunkelheit zurückziehen und schon bald wird er genesen sein und über genügend Kräfte verfügen. Er wird wohl bald wieder an der Spitze seiner Legionen der Verdammten und Untoten zurückkehren. Das Reich braucht also eure Hilfe, meine Freunde! Ich kann euch nicht beistehen, denn ich muss mich um Morcar kümmern und versuchen die Macht seiner Zauberkraft zu mindern. Also passt gut auf euch auf, teure Freunde, und lebt wohl, bis wir uns wiedersehen. … …
@jensweller6242
@jensweller6242 2 ай бұрын
Hast Du mal die animierte Gargoyle Serie aus den 90ern gesehen? Gargoyles - Auf den Schwingen der Gerechtigkeit. Da macht diesen Wesen finde ich im Fantasy Kontext viel mehr Sinn. Die deutsche Übersetzung ist irgendwie komisch. Gargoyle ist hier finde ich ein ganz eigenes Wort für ein Wesen das so überhaupt nicht übersetzt werden kann. Mal schauen. Vielleicht setze ich bei einer meiner nächsten Homebrew Quests mal eine Idee dazu um und schaue wie das funktioniert. Eventuell, dann wenn die Heroen ein klassiches door battle machen, der Gargoyle die Fähigkeit hat über Sie hinwegzufliegen und den Zauberer anzugreifen der sich in Sicherheit wiegt. :)
@Wehrter.
@Wehrter. 2 ай бұрын
Ich weiß von der Zeichentrickserie, habe sie aber nicht gesehen. Dem Gargoyle zaubern zu lassen finde ich nicht so gut, dies sollte Zauberer, Hexer, Magier, ect. vorbehalten bleiben. Da er im originalen gelegentlich etwas speit, wie z.B. Belthor habe ich mich zu den Vorschlägen im Video durchgerungen. *_; )_*
@bladerdj3503
@bladerdj3503 2 ай бұрын
Da ich erst vor kurzem von dem Spiel erfahren habe wollte ich fragen ob sie mit dem "Advanced Heroquest" System vertraut sind.
@Wehrter.
@Wehrter. 2 ай бұрын
Wenn Du mit "Advanced HeroQuest" die deutschsprachige Ausgabe "Herr des Schwertes" meinst, dann Ja. Die englischsprachige ist mir nämlich nicht bekannt, da diese sich unterscheidet.
@bladerdj3503
@bladerdj3503 2 ай бұрын
@@Wehrter. Das Cover scheint das Gleiche zu sein. Dann sage ich ja.
@Wehrter.
@Wehrter. 2 ай бұрын
Ok Da Ihr danach fragtet, beschleicht mich ein Gefühl, daß da im Verborgenen Fragen lauern könnten. So sprecht sie aus, und soweit mein Wissen vorhanden ist, werde ich Euch dies verkünden.
@bladerdj3503
@bladerdj3503 2 ай бұрын
​@@Wehrter.Wohl wegen des anderen Namen habe ich wenige deutsche Videos darüber. Das half bereits. Das ganze spielt sich natürlich recht anders. Ich bastle mir gerade selber einige doungeon tiles, da hier bereits ein video zu HQ kam wollte ich fragen ob es auch zu advanced hero quest gewisse Quellen zum drucken/etc gibt.
@Wehrter.
@Wehrter. 2 ай бұрын
Die modularen Brettteile sind nicht besonders von der Darstellung/Grafik! Was mir aber gut gefällt sind die Überleger. In der Videobeschreibung von meinem Video: *Eigene HQ Regeln | Neue Möbel braucht HeroQuest* findest Du einen Link zum runterladen.
@CvltCrypt
@CvltCrypt 2 ай бұрын
Ein HQ-Dominionkrieg wäre geil! Oder auch eine "infiltrierte" Companion, sodass das Spiel Elemente von "Werwölfe" hätte
@Wehrter.
@Wehrter. 2 ай бұрын
*_<3_* So was wie das Dominien ins HQ zu bringen wäre allerliebst! Ich bin ein Fan von H.R. Gigers Alien und würde auch diese Monster-Rasse/-Art integrieren.
@Hueterderaltenwelt
@Hueterderaltenwelt 3 ай бұрын
Ohhh voll schön! Freu mich sehr über deine Erfahrungen. Kennst du die Einsamer Wolf Reihe? Davon gern mal ein Video 🎉🎉🎉
@Wehrter.
@Wehrter. 3 ай бұрын
Ich muß erst wieder Gutscheine sammeln *_= (_* Was ich irgendwann in den nächsten Monaten bringen könnte, wäre die Fan-Übersetzung der HeroQuest-Spielbücher von *Dave Morris* Hier muß ich noch abklären, ob der Übersetzer damit einverstanden ist.
@Hueterderaltenwelt
@Hueterderaltenwelt 3 ай бұрын
Gut kombiniert 😊🍻📚
@Wehrter.
@Wehrter. 3 ай бұрын
Habt Dank! *_= )_* Ist Euch aufgefallen, daß die deutschsprachige MB Ausgabe viele Unterschiede zur originalen englischsprachigen Ausgabe hat?
@jeanlucgatoh
@jeanlucgatoh 3 ай бұрын
🔥
@Wehrter.
@Wehrter. 3 ай бұрын
*_= D_* Hier möchte ich noch weiter gehen: Stell Dir vor, wenn man sich für den Zauberer entscheidet, daß man sich dann noch für einen Zauberer-Orden entscheiden muß, was bedeutet, je nach Orden hat man andere Sprüche. Stecke hier aber in den anfänglichen Gedanken der Umsetzung.
@jensweller6242
@jensweller6242 3 ай бұрын
Sprich "Freund" und tritt ein :) ja, da haben sich die Autoren wohl tatsächlich bei HdR etwas bedient.
@Wehrter.
@Wehrter. 3 ай бұрын
Ach, stimmt, dies war die Lösung! Habt Dank _Freund_
@lordofabanshee6791
@lordofabanshee6791 3 ай бұрын
Melon.... auf Elbisch 😂
@stefanlausl1969
@stefanlausl1969 3 ай бұрын
Ich spiele Solo per App und wollte auf den Zauberer nicht verzichten. Sobald der Ring des Magiers verfügbar ist, ist er enorm praktisch als Heiler. Und mit dem Stab habe ich bei Diagonalangriffen beim Zauberer immer unheimliches Würfelglück und schon so manchen Ork oder Goblin weggefegt -it's a kind of magic!
@Wehrter.
@Wehrter. 3 ай бұрын
Durch die neuen Regeln wird der Zauberer aufgewertet! Ich verfolge hier (mit dem Video) einen anderen Weg. Mein Ziel ist es, daß es verschiedene Zauberer-Schulen gibt, und der Spieler zu Beginn sich für einen Zauberer-Orden entscheiden kann.
@Hueterderaltenwelt
@Hueterderaltenwelt 3 ай бұрын
Episch 🎉😊
@Wehrter.
@Wehrter. 3 ай бұрын
Für die Tonaufnahme stand ich in einer öffentlichen Toilette. Gefliest, damit es schön hallt! *_; )_*
@Hueterderaltenwelt
@Hueterderaltenwelt 3 ай бұрын
@@Wehrter. hihihi... die Geschichte hinter der Geschichte 🍻🤗👍👍👍
@bladerdj3503
@bladerdj3503 3 ай бұрын
So episch war der Stuhlgang der anderen bedtimmt noch nie 😎​@@Wehrter.
@Wehrter.
@Wehrter. 3 ай бұрын
​@@bladerdj3503 *_LACH_* Um 4 Uhr ist da nicht so viel los. *_; )_*
@Silverdragon83X
@Silverdragon83X 4 ай бұрын
Tatsächlich wird das durch spätere Erweiterungen und auch in der Neuauflage etwas ausgeglichen, indem Intelligenz wichtiger wird und der Zauberer zB am Alchimietisch Tränke brauen kann. Ich habe in meiner eigenen Version von Heroquest (Erweiterung mit Hausregeln und neuen Gegenständen, aber einfach gehalten, um das Spielgefühl und den Spielfluss nicht zu verzerren) dem Zauberer die Fähigkeit gegeben, beim Zaubern einen anderen Zauber abzulegen und einen Punkt INTELLIGENZ zu bezahlen, um den gewirkten Zauber wieder zu bekommen. Ja, auch dann wird Flaschengeist und Heilzauber gespammt, aber dadurch, dass Intelligenz wichtiger ist als zuvor (habe zB. auch Fallen die INT durch Nervengas abziehen, etc.), kann man das nicht dauernd machen...
@Wehrter.
@Wehrter. 4 ай бұрын
Ich Danke Euch! Durch die Kommentare durfte ich erfahren, daß es viele Leute gibt, die das gleiche Problem haben. Und noch mehr fasziniert, welche Lösungsansätze gefunden wurden! *_°0°_*
@stefaniezeimet4954
@stefaniezeimet4954 4 ай бұрын
Schenn NUR schenn 📺🎥
@Wehrter.
@Wehrter. 4 ай бұрын
*_<3_*
@Wuerfelpunk
@Wuerfelpunk 4 ай бұрын
Ahh. Ein altes Arenamodus. Cool. Wusste nicht des es den schon mal so gab. Gibt es die Regeln irgendwo online?
@Wehrter.
@Wehrter. 4 ай бұрын
In der Videobeschreibung vom Vorletzten Video *Quest 1: Die Bewährung* findest Du den Link zum Download vom alte MB Regelbuch Version 1.1 und anderen Sachen was da besprochen wurde.
@GPSchnyder
@GPSchnyder 4 ай бұрын
Sehr interessant. Wo hast du die alten Arenaregeln denn gefunden? Würde mir die auch gerne mal genauer anschauen.
@Wehrter.
@Wehrter. 4 ай бұрын
Im Regelbuch von MB HeroQuest Version1.1 Momentan kannst Du es noch in der Videobeschreibung vom Video *Quest 1: Die Bewährung* herunterladen, mit den anderen Sachen.
@foowii4421
@foowii4421 4 ай бұрын
Habe mich für einen anderen Ansatz entschieden um den Zauberer interessanter und vielschichtiger zu machen. Habe ein zusätzliches Deck Karten im Originalstil drucken lassen. Von diesem Deck darf der Zauberer in jeder Herausforderung 2 Karten, jeweils für eine Aktion, ziehen. Die Ergebnisse variieren von Er bekommt zusätzliche Zauber wie Eissturm oder Blitzstrahl, über er erholt einen bereits benutzen Zauber, verliert einen Zauber oder Intelligenzpunkt, bis zu er kann in der Herausforderung "Flammende Wut" unbegrenzt nutzen. Das Deck besteht aus ca 12 Karten. Habe auch eigene Artefakte für alle Helden hinzugefügt die z.b. die Anzahl der gezogenen Karten noch erhöhen können.
@Wehrter.
@Wehrter. 4 ай бұрын
Auch eine sehr interessante Herangehensweise! Hier gefällt mir sehr, daß Fortuna (Glück & Zufall) eine gewichtige Rolle spielt.
@OliverWolter-ns7uq
@OliverWolter-ns7uq 4 ай бұрын
Guten Morgen Wehrter, das ist interessant mit dem "historischen" Arenamodus. Hab ich nicht gewusst.danke für die Info. Kurze Frage: Darf der Zauberer sich beim Angriff des Goblins nicht mit 2 verteidigen? Gruß Oli
@Wehrter.
@Wehrter. 4 ай бұрын
Ihr besitzt das Auge eines Elben! Wahrlich ist Eure Vermutung die Wahrheit. Ich muß gestehen, daß bei der Aufnahme der Würfel über die Schachtel sprang und ich auf allen 4 den Boden absuchte, so geschah es, daß ich durcheinander war und die Regeln vergaß! So vernehmt die Kunde (Ausrede) es waren Schüller am Tisch, um die Künste des Kampfes zu erlernen, da diese die Regeln noch nicht so richtig kannten, verteidigte sich der Zauberer aus versehen nur mit einen Würfel.
@DungeonMaster_HeroQuest
@DungeonMaster_HeroQuest 4 ай бұрын
Diese Unterschiede in den einzelnen Büchern sind schon heftig. Aber egal, dein Ansatz ist klasse. Willst du nicht mal bei Hasbro anfangen😀
@Wehrter.
@Wehrter. 4 ай бұрын
Netter Gedanke. *_= D_* Aber ein Teil der Community zu sein und für die Community etwas beizusteuern gefällt mir besser. *_; )_*
@DungeonMaster_HeroQuest
@DungeonMaster_HeroQuest 4 ай бұрын
@@Wehrter. da bin ich bei dir :)
@Wehrter.
@Wehrter. 4 ай бұрын
@@DungeonMaster_HeroQuest Wegen den Unterschieden, es gibt da einiges. Aber es gibt auch viele kleine Informationen, womit man Geschichten stricken kann und evtl. sogar eine kleine Karte zeichnen könnte.
@happybrain2674
@happybrain2674 4 ай бұрын
Meine Änderungen: - der Zauberer nutzt anstatt der Sprüche sogenannte "Zauberplätze". Die Sprüche sind dann die auswahl an Zauber und die Plätze wie oft alle Zauber genutzt werden können. Diese Änderung allein gibt dann genug Grundstein um an allen möglichen Zauber anpassungen betreiben zu können und zb neue Zauber erlernbar zu machen oder mächtigere Zauber auszubalanzieren indem die Kosten erhöht werden. - Nur der Zauberer kann Spruchrollen verwenden und dafür soviele wie er will. - zum Schluss noch spezifische Gegenstände die nur für den Zauberer sind zB. etwas was dafür sogt das er mehrmals zaubern kann, die Kosten von bestimmten Zaubersprüchen dauerhaft reduzieren, die Zauber mehr Gegner/Verbündete treffen kann, seine Zauberplätze wieder aufladen usw.. Je nach Effekt können diese zu Verbrauchsgegenstände umgemodelt werden. mit diesen Stellschrauben ist der Zauberer flexibel in sein optionen und wandelbar durch Ausrüstung. Klar gibt es dardurch die chance das ein Spieler nur sein Lieblingsspruch nutzt und alles andere liegen lässt aber immerhin sind das Optionen.
@Wehrter.
@Wehrter. 4 ай бұрын
Ich Danke Dir!
@Silverdragon83X
@Silverdragon83X 4 ай бұрын
Man muss halt meiner Meinung nach aufpassen, das Spiel nicht zu sehr zu verfälschen und den Spielfluss zu verzögern. Es gibt etliche Zusatzregeln und Fan-Erweiterungen, die auch den Zauberer stärker und flexibler machen, aber das ist dann nicht mehr das gleiche Spiel...
@stianthijsen4784
@stianthijsen4784 5 ай бұрын
guckt Euch den Kanal CROOKED STAFF TERRAIN an - dort gibt es ALLES was ihr braucht um Heroquest & Co zu erweitern.
@Wehrter.
@Wehrter. 4 ай бұрын
Fässer & Säcke sind von dort und der Link ist in der Videobeschreibung! *_; D_*
@stianthijsen4784
@stianthijsen4784 5 ай бұрын
Ja, gute Ideensammlung. Gefällt mir grundsätzlich.
@Wehrter.
@Wehrter. 5 ай бұрын
Wird noch als Beispiel in der Solo-Quest-Reihe *Orkruf* umgesetzt. Kommt aber erst so ab der Mitte und ich hänge gerade bei _Entführung_ fest.
@DungeonMaster_HeroQuest
@DungeonMaster_HeroQuest 5 ай бұрын
Ich habe damals mit dem Labyrinth begonnen und fand es (als Kind) nicht schlecht zu Beginn. Die Bewährung am Anfang kann auch demotivierend wirken (gerade wenn man mit Kindern spielt). Naja als Spielleiter hat man es ja zum Glück etwas in der Hand 😊
@Wehrter.
@Wehrter. 5 ай бұрын
Ich hatte damals zu Beginn nur die Bewährung gehabt, fand sie gleich zu schwierig, trotz "Nicht nach Schätzen suchen" & hatte das Problem wie im Video gelöst. Heute will ich alles haben! Beginn ist bei absoluten Neulingen Weg des Kriegers & Zauberers dann das Labyrinth gefolgt von Rogars's Hallen, wo ich den Text/Auftrag leicht umformuliert habe und dann kommt Der Anfang, da habe ich den Auftrag so umgestaltet, daß es die erste richtige Mission wird. Hierbei habe ich die unnützen Texte gestrichen, dabei ist mir aufgefallen, daß beim Gargoyle eine Kiste steht, wo keine Erklärung dafür da ist. Also die Beute vom Gargoyle in die Kiste. Die Bewährung ist noch zu überlegen, was ich da daraus mache. *_; )_*
@markusdiron7122
@markusdiron7122 5 ай бұрын
Aha, deshalb war die 1.Quest schwerer als die darauffolgenden. Gleich sehr früh gegen 2 Schreckenskrieger zu kämpfen war sehr schmerzhaft für meine Heronen. Danke noch für die Infos.
@Wehrter.
@Wehrter. 5 ай бұрын
Für einige Zeit findest Du den Link in der Videobeschreibung, mit dem Du alle Einführungsquests und weiteres bekommst. *_; D_*
@bjornstromann6114
@bjornstromann6114 5 ай бұрын
Man kann leider keine Äpfel mit Nüssen vergleichen, Hero Quest ist damals in der alten Warhammerwelt angesiedelt bzw davon inspiriert gewesen. Age of Sigmar spielt nach dem Untergang der Old World von Warhammer. Die Figuren von AoS sind nun größer und für Tabletop gedacht. Für ein Brettspiel nur bedingt geeignet. Qualitativ kann man die Figuren des neuen Hero Quest nicht mit GW Miniaturen vergleichen, da liegen Welten von Qualität dazwischen.
@Wehrter.
@Wehrter. 5 ай бұрын
Ich Danke Euch für die aufklärenden Worte! Ich hatte mich da schon gewundert! Da bin ich wohl mit meiner Naivität ganz schon ins Fettnäpfen getreten. *_; )_*
@bladerdj3503
@bladerdj3503 5 ай бұрын
Das Scaling ist immer ein kleines Problem. Ich denke aber, man kann mit Fantasie und ein paar Kompromissen Figuren von allem überall verwenden. Verstehe aber natürlich die Probleme die du meinst. Gerade bei nem Brettspiel muss das Scaling stimmen.
@Wehrter.
@Wehrter. 5 ай бұрын
Ich hatte mich zu Beginn gefreut, endlich einen weiblichen Zauberer und einen Ork zur Darstellung von Ulag, Karak & Co zu bekommen, aber .... man sieht es ja! Die beiden Figuren werden als Statuen oder als Götter dienen müssen, wobei die Götter sehr selten in eine Quest einzubringen sind *_= /_*
@DarkGuardian-Bord-Games
@DarkGuardian-Bord-Games 5 ай бұрын
Jo da hat sich vor einiger Zeit ein hochbezahlter GW Mitarbeiter durchgesetzt und gesagt 25mm Base sin doof die gibt es schon zulange, lass die mal größer machen für AoS und WH40K und auch die anderen Base sind alle größer geworden. Also wenn man diese Table Top Modelle in einem Brettspiel verwenden will muss du leider die Base Tausch oder das Spielfeld ändern LG DarkGuardian
@Wehrter.
@Wehrter. 5 ай бұрын
Der Goblin passt merkwürdiger Weise von Größe und Base *_°0°_* Der wird mein Goblinhändler! *_; D_* Die beiden anderen gehen höchstens als Götter oder Statuen *_= /_*
@fantasybricks7553
@fantasybricks7553 5 ай бұрын
Einfach mehr 8nteressante Zaubersprüche die nur der Zauberer haben kann. Ich hab zum Beispiel zwei Flächenangriffszauber für ihn gemacht.
@Wehrter.
@Wehrter. 5 ай бұрын
Neue Zauber sind immer interessant! Darf man fragen, wie diese bei Dir funktionieren?
@lordofabanshee6791
@lordofabanshee6791 5 ай бұрын
Hallo Age of Digmar hat nichts mit dem alten Warhammer am Hut. Heroquest wurde von Games Workshop inspiriert und hat starke Einflüsse von der Warhammer Welt. Karak Varn zb Moscar zb ist ein Constantin Drachenfels aus dem Grauen Gebirge. Age of Sigmar hat viele Spieler vergrault, daher kommt GW wieder mit The Old World aus dem Regal (die verkaufs Zahlen von AOS waren nicht sehr gut). Grüsse von einem HQ Spieler der ersten Stunde und EX Waldelfenspieler. Heute Spielen wir HQ Mortheim und Silver Bayonet und halten Abstand von Age of Sigmar 😂. Grüsse aus der Schweiz.
@Wehrter.
@Wehrter. 5 ай бұрын
Ich Danke Euch edler Heroe, Eure Meinung bringt Licht in dieses Thema.
@bernar65
@bernar65 5 ай бұрын
Servus Werther, ich kann dein Erstaunen recht gut nachvollziehen. Ich versuche auch schon länger die Zusammenhänge zwischen HeroQuest, Advanced HeroQuest und WarhammerQuest nachzuvollziehen. Der Kanal Hooves of Doom hat das vor einiger Zeit mal in einem seiner Videos (kzfaq.info/get/bejne/mbloi6SoqJOzeGg.htmlsi=3ceuCd2LJtKMTrG4) zumindest bei HeroQuest und der Warhammer Welt versucht. Vielleicht hilft dir das ja etwas weiter. Leider hat man sich bei Games Workshop vor ein paar Jahren dazu entschieden, die Alte Welt des Warhammer Fantasy Tabletops zu vernichten (auch wenn sie jetzt diese gerade wieder neu aus der Taufe gehoben haben), wodurch sie als Hintergrundwelt verloren scheint. Die neuen Miniaturen entstammen ja der Warhammer-Reihe Age of Sigmar, die auf einer völlig neuen Welt spielt, weshalb sie kaum zum alten HeroQuest passen mögen. Zudem wurde durch die Neuauflage von HeroQuest von einem anderen Hersteller (die ich generell begrüße, weil dieser sehr engagiert scheint) jetzt der Zugang zu einer völlig neuen Hintergrundwelt geschaffen. Ob mir diese jedoch gefällt, wird sich noch zeigen müssen. Beste Grüße Bernar
@Wehrter.
@Wehrter. 5 ай бұрын
Oh, ein sehr langes Video! Werde ich mir bei Gelegenheit reinziehen. Habt Dank, edler Heroe
@mrchronos3374
@mrchronos3374 5 ай бұрын
Eine Lösung wäre es, wenn der Zauberer eine Art Manapool besitzt, welchen er nutzen kann. Beispielsweise 10 Punkte. Jeder Zauber erhält unterschiedliche Manakosten. Die selten oder nie genutzten Zaubersprüche kosten dann z.B. 1 oder 2 Mana, Heilzauber dann z.B. 5 Punkte, Flaschengeist 6 Punkte. Pro Runde im Dungeon erhält der Zauberer dann 1 Zauberpunkt zurück. Lässt sich mit kleinen Markern leicht implementieren. Und lässt sich auch leicht modifizieren, anhand der Erfahrungen im Spiel, also hinsichtlich Manapool und Kosten der einzelnen Zauber. Ist zum Beispiel die "Regeneration" zu schnell, einfach den Pool und die Zauberkosten erhöhen, Regeneration bei 1 Punkt pro Runde belassen. Starke Zauber werden zu oft benutzt, Kosten rauf. Auf diese Weise kann der Spieler selber entscheiden, ob er oft schwache Zauber wirken möchte, oder selten sehr starke, oder eine Mischung. Dieses System würde auch dem Problem entgegen wirken, dass der Zauberer bis zum Endgegner quasi nix macht, nur um dann den Flaschengeist zu zaubern. Zusätzlich könnte man dann auch Manatränke kaufbar machen, welche eine gewisse Zahl Manapunkte zurück geben. Auch das Problem, dass der Magier zu wenige kaufbare Gegenstände besitzt, könnte man hier angehen, z.B. einen Zauberstab, welcher die Manakosten um 1 senkt (maximal auf ein Minimum von 1 Mana). Oder eine Zauberbuch, welches die Regeneration auf 2 Punkte pro Runde erhöht. Oder wie wäre es, wenn der Manapool von der Intelligenz abhängig ist und es z.B. einen Zauberhut gibt, welcher die Intelligenz um 1 erhöht? Die Möglichkeiten sind hier vielfältig. Auf jeden Fall lässt sich so der Zauberer deutlich aufwerten und interessanter gestalten.
@Wehrter.
@Wehrter. 5 ай бұрын
Dankeschön! *_= D_* Ich habe über 10 Jahre darüber nachgegrübelt und mir kamen da ganz andere Gedanken: "Wieso werden die Waffenkämpfer nicht erschöpft?" Und "Warum kann man unendlich mit der Armbrust schießen?" Einfache Zauber sollte der Zauberer wie die Waffenführenden Heroen auch unendlich machen können, wie z.B. Barbar kauft sich Armbrust und ab sofort immer mit 3 KW angreifen. Gut, man führt ein daß er sich die Bolzen kaufen muß, aber mit der Streitaxt hat er aber immer 4 KW angriff.
@stianthijsen4784
@stianthijsen4784 5 ай бұрын
Ja, solche Mechanismen sind der richtige Weg! Einfache Zauber kosten 1 Punkt und die stärkeren 2-3. Muß man mal ausprobieren. Die Manapunkte können durch Mana-Tränke oder einen Zauberbrunnen/-kessel geheilt werden. Die Lebenspunkte am Altar. Evtl noch neue Zaubersprüche finden lassen: Drachenodem (Feuer), Erdspalte (Erde), Eisspeer (Wasser), Ersticken (Luft), Blizzard (Luft) wären gute Kampfzauber sollten aber mindestens 3 Punkte Mana kosten. Man kann sich viele Ideen aus anderen Spielen holen und diese in Heroquest einfließen lassen. Wichtig ist das die Balance bestehen bleibt und der Barbar der Stärkste im Nahkampf bleibt und der Zauberer der Stärkste im Feld der Magie. Alb u Zwerg bilden ein Mittelding und bauen auf Vielfalt.
@DarkGuardian-Bord-Games
@DarkGuardian-Bord-Games 5 ай бұрын
So jetzt hast du mich aufgeweckt. Abgesehen von den namentlichen Charakteren die ja auch im Basis Questbook vorkommen (Q2 B-QB Sir. Ragnar, Q3 B-QB Ulag, Q4 B-QB Gulthor, Q6 B-QB Grak, Q7 B-QB Wardoz, Q8 B-QB Balur..... uvm.) Der Text dabei in Q9 Kellars Keep sagt das Borokk die Intelligenz angreift aber wenn die Intelligenz auf 0 sinkt ist der Held tot - es sei denn er hat das Elixier des Lebens. Das wiederspricht den Regeln in eisiger Schrecken und Spiegelmagierin wo drin steht das die Helden unter Schock stehen wenn die Intelligenz auf 0 sinkt und unabhängig welche Ausrüstung sie dabei haben nur einen Würfel zum Angreifen, verteidigen und bewegen benutzen dürfen. Was sagst du dazu LG DarkGuardian
@Wehrter.
@Wehrter. 5 ай бұрын
Mir sind die amerikanischen Regeln nicht vertraut, deswegen werde ich mich erst belesen müssen, um Dir sachgerecht antworten zu können. Antwort kann daher bis zum Wochenende dauern. Generell habe ich für meine Hausregeln entschieden, Intelligenz abzuschaffen, weil dieses Attribut im HQ nicht wirklich definiert ist und willkürlich benutzt wurde. Und da wäre dann noch die Wahrscheinlichkeit beim Probewurf, da wir NUR zwei W6 haben, die geben nicht den Spielraum her wie es mit einem W20 wäre, bzw einen W12. Antwort folgt noch! *_; )_*
@Wehrter.
@Wehrter. 5 ай бұрын
Bin früher dazu gekommen. In der MB-Version glaube ich, haben wir die Lösung. In Europa greift Borokk genau so an, nur es wird nichts erwähnt, was passiert wenn bei einem Heroen der Wert auf 0 fällt. Da war dann der Spielleiter gefragt. *_; )_* Ein Jahr darauf hat man im Amerika hier den von Dir erwähnten Text hinzugefügt, was in der AvalonHill-Version beibehalten wurde, ohne sich darüber Gedanken zu machen und so müsste dieser Wiederspruch entstanden sein. Einen sehr kleinen, aber gravierenden Unterschied haben wir auch in der Quest: *_Die Bewährung_* In Amerika muß man Verag töten, ABER ich hatte es so gehandhabt, weil in Europa nichts drin steht, daß man Verag besiegen muß, daß sich die Heroen die Quest bestanden haben, wenn Sie sich zurück gezogen haben, sprich: daß Sie gelernt haben, bei einer Übermacht den Rückzug anzutreten. *_= )_*
@DarkGuardian-Bord-Games
@DarkGuardian-Bord-Games 5 ай бұрын
@@Wehrter. Ja die Bewährung ist echt hart uns sind gold Equipment und Lebenspunkte ausgegangen und wir mussten uns auch zurückziehen
@Wehrter.
@Wehrter. 5 ай бұрын
@@DarkGuardian-Bord-Games Was mich bei Quest *Die Bewährung* auch grübeln lässt ist: "Was hat es sich mit Fellmarg auf sich?" Es scheint sich hier um eine sehr wichtige Person zu handeln, aber in welchem Bezug?
@Wehrter.
@Wehrter. 5 ай бұрын
@@DarkGuardian-Bord-Games Ich muß meine Angaben zu Borokk ergänzen! In der MB-Version GB läuft die Regelung wie bei Dir beschrieben ab, nur daß es keine Chance gab den Tod zu entwischen, dies wurde wohl erst in Amerika eingeführt. Wir werden wohl ein weiteres Problem mit diesem Zauber bekommen, den in den *Ogerhorden* wird es wieder den Tele-Schock geben, und da läuft dann die Geschichte wieder anders ab. In der MB-Version hieß es, wenn die *In* auf Null fällt, wird die Figur für diese Herausforderung vom Brett genommen, darf aber mit voller *In* in der nächsten Herausforderung wieder mitspielen.
@DarkGuardian-Bord-Games
@DarkGuardian-Bord-Games 5 ай бұрын
Lieber Wehrter, sauber da bin ich doch der erste der dir hier schreibt. wenn es die zeit hergibt werde ich es gerne mal mit dem neuen HQ ausprobieren und ein Video ..... oder eine Reihe🤔 dazu machen. bin gespant werde es mir Heute im Laufe des Tages mal ansehen. LG DarkGuardian
@Wehrter.
@Wehrter. 5 ай бұрын
Über so frühes Feedback erfreue ich mich sehr. Dauert normalerweise mindestens zwei, drei Wochen bis die ersten Beurteilungen kommen.
@DarkGuardian-Bord-Games
@DarkGuardian-Bord-Games 5 ай бұрын
@@Wehrter. echt oh dann lass ich mir nächstes mal mehr Zeit 😅
@Wehrter.
@Wehrter. 5 ай бұрын
Als Testspieler wäre es hervorragend, wenn man Zeit hat und es zügig und gründlich spielt. Als Gegenleistung kann ich Punkte nennen, wo sich die Verästelungen wieder zusammenfügen, ohne daß man die Quest zerlegen muß.
@trigger767
@trigger767 6 ай бұрын
By the way. Das neue Heroquest spielst du gar nicht?
@Wehrter.
@Wehrter. 6 ай бұрын
(Ich hoffe Dich richtig verstanden zu haben) Diese Regeln basieren auf diese neuen Regeln von der AvalonHill-Version. In sehr kurzer Zeit kommt die erste Quest von der Abenteuerreihe Orkruf da benutze ich diese Regeln und Du kannst diese Regeln erleben. Hier das Video zur Ankündigung: kzfaq.info/get/bejne/fs5-h9efuauYYps.html
@Wehrter.
@Wehrter. 6 ай бұрын
Wenn Du ein HeroQuest (egal ob MB oder AvalonHill) besitzt, dann kannst Du ab sofort die Quest "Orksturm" spielen! Den Downloadlink findest Du in der Videobeschreibung vom heutigen Video. *_; )_*
@DJSchnickschnack-dg6kf
@DJSchnickschnack-dg6kf 6 ай бұрын
Super 👍🏼 Ich hatte schon begonnen, mein HeroQuest zu erweitern… aber ich glaube hier finde ich noch mehr und bessere Ideen 💡
@Wehrter.
@Wehrter. 6 ай бұрын
Wenn Links nicht funktionieren, sag Bescheid, ich such dann danach.
@marcusdeal8903
@marcusdeal8903 6 ай бұрын
Der schlafzauber ist auch ok. Einen schlafeden ork könnte man wenn keine weiteren orks im raum sind einfach killen.
@Wehrter.
@Wehrter. 6 ай бұрын
In der Erweiterung *Schreckensmond* muß das Monster nicht einmal mehr schlafen um ihn umzulegen ohne daß man Würfeln muß. Dadurch bin ich auch am Überlegen, ob man die Regel beim Schlafzauber neu beurteilen sollte.
@marcusdeal8903
@marcusdeal8903 6 ай бұрын
An bücherregalen kann er einen zauber wieder auffüllen.
@Wehrter.
@Wehrter. 6 ай бұрын
Ich würde hierbei lieber einen neuen Weg gehen. Der Zauberer ist gewillt alle Zauber die es gibt zu erlernen, da wäre im Bücherregal ein Buch oder eine Pergamentrolle mit neuen Zauber interessant zu finden, so daß ein Zauberer aus (sagen wir mal) 20 Zaubersprüchen einen wählen kann.
@marcusdeal8903
@marcusdeal8903 6 ай бұрын
Zu dem kann man andere würfel kaufen über etsy. Hero quest würfel in allen Farben mit verschiedensten werten. Man kann so zauberwürfel mit ins spiel einführen.
@Wehrter.
@Wehrter. 6 ай бұрын
Ich nutze lieber die Seite vom *Spielwarensaloon* den die Bunten Würfel mit neuen Anordnungen gibt es dort schon seit etwa 20 Jahren. Morcar vertreibt die dort und er gehört zu Community. *_; )_*
@marcusdeal8903
@marcusdeal8903 6 ай бұрын
Lass ihn an jedem altar die zauber wieder aufladen. So machst du das Möbelstück auch gleichzeitig nutzbar.
@Wehrter.
@Wehrter. 6 ай бұрын
Wie in der "Schwarzen Garde" *_: )_* Wobei der Altar auch durch Meditation genutzt wurde, daß alle Heroen die Körperkraft wieder voll auffüllen konnten.
@brunsileinbruns1208
@brunsileinbruns1208 6 ай бұрын
Jawoll das mit dem Leim ist ne gute Idee bei meinen Gorkamorka Pappmöbeln sind die Kanten immer so angeschlagen, das kann nicht mehr passieren. Das man auf sowas naheliegendes auch nicht selbst kommt...Dankeschön
@Wehrter.
@Wehrter. 6 ай бұрын
Mit Klebstoff (Uhu) hatte ich auch einmal ausprobiert eine Schutzhaut darüber zu legen, ist aber nur bei harten & festen Materialien zu empfehlen.
@jimmydarkmoon7286
@jimmydarkmoon7286 6 ай бұрын
Wo steht in den neuen Regeln das der Zauberer einen 10th Zauber bekommt? Hab das irgendwie wohl überlesen.
@Wehrter.
@Wehrter. 6 ай бұрын
Durch das Artefakt *_Ring der Magie_* kann man einen Zauber auswählen und diesen dann in der Herausforderung 2x aussprechen. Dies bedeutet, daß der Zauberer 10 Zauber hat. *_; )_*
@tobiasschwabe1670
@tobiasschwabe1670 7 ай бұрын
Spruchrollen machen den zauberer nicht per se überflüssig, da er keine guten Waffen verwenden kann sollte der Zauberer sie verwenden.Cih empfehle ausserdem das Maximum an Spruchrollen am Beginn eines Abentuers auf die Geisteskraft zu begrenzen......
@Wehrter.
@Wehrter. 7 ай бұрын
Wieso benutzt man die Spruchrollen nicht so, daß sie einfach nur die Anleitung für einen Zauberspruch beinhalten? Wenn der Zauberer eine Spruchrolle mit einem unbekannten Zauber in die Hände bekommt, kann er diesen erlernen und für die Zukunft benutzen. *_; )_*
@tobiasschwabe1670
@tobiasschwabe1670 7 ай бұрын
Ich habe mich dazu entschieden den Zauberer jeden zauber zweimal sprechen zu lassen. Dazu habe ich ein zweite Set zauberkarten gekauft.... somit hat er 18 Zauber das ist schon ganz ordentlich
@Wehrter.
@Wehrter. 7 ай бұрын
Eine meiner ersten Überlegungen war, daß der Zauberer 9 Marker bekommt, was 9 mal Zaubern bedeutet und er freie Wahl hat, welchen Zauberspruch er benutzten möchte.. Ein späterer Gedanke war, wieso sind die Zauber begrenzt? Wenn Begrenzung, dann müssten die anderen Heroen auch begrenzt werden, da die Ermüdung im Waffenkampf auftritt. Ist für HQ blöd!!! Ich habe mich anders herum entschieden, der Zauberer darf gewisse Zauber unbegrenzt benutzten. *_; )_*
@stianthijsen4784
@stianthijsen4784 5 ай бұрын
@@Wehrter....oder die verschiedenen Zauber haben je nach Macht auch höhere Manakosten! Der Zauberer erhält zb 12 Manapunkte und kann damit haushalten. Ein einfacher Zauber kostet 1 Punkt u die stärkeren Zauber 2-3 Punkte - das macht schon einen Unterschied. Wenn man die starken Zauber raushaut ist Ruckzuck der Tank leer u der Zauberer bleibt auf der Strecke. Er sollte aber auch mit seinem Stab kämpfen können.
@Silverdragon83X
@Silverdragon83X 4 ай бұрын
@@Wehrter.Man könnte ihm auch einfach eine Art "Grundzauber" geben, also einen kleinen Feuerball oder so, den er beliebig oft zaubern kann, der dann quasi einem einfachen, nicht zu starken Fernkampfangriff entspricht
@martinfiedler4317
@martinfiedler4317 7 ай бұрын
Die Spruchrollen von allen Charakteren verwenden zu lassen macht den Zauberer effektiv überflüssig. Da sollte man überlegen, ob man das so einschränkt, dass NUR der Zauberer sie verwenden kann.
@Wehrter.
@Wehrter. 7 ай бұрын
Vor etwa 15 Jahren hat man in Amerika es genauso argumentiert! *_= )_* Als ersten Schritt würde ich Deinem Vorschlag folgen. Ich habe sehr lange über das Problem "Zauberer" nachgedacht und bin zu einer Lösung angelangt, die im späteren Video *Neue Zauberer Regeln* vorstelle. Die Spruchrollen sind darin dann neue Zauber, die der Zauberer noch nicht kannte und diese dadurch erlernen kann. *;_ )_*
@stilo_2790
@stilo_2790 7 ай бұрын
Ich denke, meine Lösung ändert das Spiel vlt. zu sehr ab. Aber was wäre wenn man bessere Ränge einkaufen könnte? Grade die Feuerzauber. Und dann ein Zauberstab mit einem Feuerkristall, der alle Feuerzauber 2x zaubern läßt. Ich denke, in diesem Spektrum würde ich es versuchen.
@Wehrter.
@Wehrter. 7 ай бұрын
Durchaus interessante Ansätze! *_= )_* Meine Gedanke war, daß der Zauberer wie der Rest der Heroen agieren kann, sprich daß er auch immer mit 2 Kampfwürfel durch Zauberei angreifen kann, dazu legt er eine Zauberprobe ab, und wenn sie gelingt, wird der Gegner mit 2 Schädeln angegriffen, worauf der Gegner sich normal verteidigt.
@tubekilly
@tubekilly 7 ай бұрын
Ich liebe ihn... Hab für ihn komplett neue Regeln...
@Wehrter.
@Wehrter. 7 ай бұрын
Herzlichen Glückwunsch! *_= D_* Für mein Projekt, HeroQuest als Fighting-Fantasy-Spielbuch umzusetzen, habe ich auch eine Lösung gefunden, um den Zauberer interessant zu spielen. *_; )_*
@stianthijsen4784
@stianthijsen4784 5 ай бұрын
Ja, HER DAMIT! Das ist doch was alle interessiert. Mach ne PDF u stell den Link zB bei DriveThruRPG ein! Dann kannst Du sogar etwas Geld damit verdienen
@schweinsbradl7165
@schweinsbradl7165 4 ай бұрын
Cool, aber wie lauten deine Regeln? Würd mich brennend interessieren.
@Wehrter.
@Wehrter. 4 ай бұрын
@@schweinsbradl7165 Da Deine Frage nicht Personenbezogen ist, vermute ich, daß Du uns beide meinst. In meinen Fall findest Du diese im Video: *Neue Zauberer Regeln* und bei Interesse das vorherige Video *Analyse des Zauberers*