Рет қаралды 424
Урок Blender, в котором разбираются нюансы создания mid-poly моделей используя окружности, пропорциональное моделирование, кривые и vertex extrude (выдавливание точек).
Ссылка на скачивание: www.blender.org/
Ссылка на Blendernation: www.blendernation.com/
Плейлист "Блендер": • Blender - основы
На данный момент функционал Blender не уступает 3ds Max, Maya или Cinema 4D, а также обладает всеми необходимыми инструментами и возможностями для 3d моделирования, анимации, симуляции различных эффектов, риггинга, композитинга, моушен-трекинга, рендеринга и даже видеомонтажа!
00:00 Вступление
02:19 Пересечения окружностей
04:57 Пропорциональное редактирование
07:09 Кривые
08:37 Выдавливание точек (vertex extrude)
11:46 Оптимизация топологии
18:18 Итоги
#blender #нескучныйit