디비휴 마커스 오마준줄 알고 오오 했다가 10분정도 지나야 풀리길래 뇌절한거라 생각했는데 뇌절이 아니라 버그였음
@user-th7kx2gx8y3 жыл бұрын
@@user-qs7lk1wc7q 저도 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그냥 준내 쐈는데 알아서 처맞더라구요
@TG-qu2tz3 жыл бұрын
근데 사후관리를 해서 완벽한 게임으로 만들어도 1~2년은 걸릴텐데, 결국 미완성된 게임을 1~2년 일찍 올렸다는거 아니야?
@blerst70663 жыл бұрын
그것도 사후관리를 제대로 할 때의 얘기지...
@jw-sw4qm3 жыл бұрын
ㅇㄱㄹㅇ 인게 사후패치로 나아질거라는게 웃긴 말임 그럼 왜 제대로 낼수있는걸 제대로 안낸거임?
@user-successdiary3 жыл бұрын
@@jw-sw4qm회계문제
@Sam_Maru3 жыл бұрын
근데 스팀에 올라오는 인디 얼리엑세스 게임도 이정도 버그망겜은 아니라는거ㅋㅋ
@user-vp6xh9ok4g3 жыл бұрын
@@jw-sw4qm 개발비가 단순히 1달만 늦춰져도 몇억일테니까요...
@user-oi6ol4fm1f3 жыл бұрын
아가리 턴게 다 거짓말이 었다는게 너무 빡침...
@user-nd2uw9gg2j3 жыл бұрын
김성회님 젭알 페그오 사건좀 다뤄주세요ㅠㅠㅠ 넷마블 이놈들 형식적인 4과문만 올리고 일주일 가까이 잠수타고 있어요ㅠㅠ 그오 초창기때부터 했던 유저분들이랑 과금하셨던 분들 싹다 갈아버린후에 다른 겜으로 갈아 탄 상태고 넷마블은 계속해서 저희 개 무시하고 있습니다ㅠㅠㅠ 제발 제발 널리널리 알려지도록 해주시면 좋겠습니다ㅠㅠㅠㅠㅠ
@hometenderdiary3 жыл бұрын
0:29 폭과 질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아 진짜 영원한 이 채널 웃음벨이네 그양반들은 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Puddle_Stomper3 жыл бұрын
내가 가진 정보의 폭과 질은 다양해
@ynnmoc87593 жыл бұрын
성회형 거짓음해사건 찾아보셈 ㅋㅋㅋ... 드라마보다 더한 감동실화라
@user-sy5wj3pp4s3 жыл бұрын
"Top secret"
@stopcat3 жыл бұрын
@@Puddle_Stomper 내 된장과 똥은 마구 섞여있어
@lynnd57573 жыл бұрын
여기서 뵙네요 ㄷㄷ
@user-om6yb4km8u3 жыл бұрын
7:36 아무리 봐도 화면은 멘트와 관련 있어 보여요..ㅎ
@apex5203 жыл бұрын
0:27 그 발언..폭과 질..
@AN_Framea3 жыл бұрын
얼방을 두장이나 쓰고 거기다 어쨌든 생성된 얼방까지 썼는데 이 정도 완성도인거면 쉴드가 불가능 하다던 옥냥이 말이 진짜 공감 됐었죠ㅋㅋ
@user-nz3ql9hq3y3 жыл бұрын
암전버그 연출인줄 알고 한참했는데 ㅋㅋㅋㅋ 오 실버핸드 시점들어가서 이렇게 어두운건가? 하면서 ㅋㅋㅋㅋ
@user-gq6iy4yq6l3 жыл бұрын
저도 암전버그 연출인줄 알고 하는데 뭐 적을 쏘라는데 보여야 쏘지!! 와 이것도 연출인가 시XX 하면서 게임했는데 죽고 체크포인트 다시 시작 눌렀더니 겁나 잘 보임. ... 그떄의 느낀 감정이란...
@user-xn9cx6xd3s3 жыл бұрын
저랑 같은분 계셔서 반갑습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@summonx3 жыл бұрын
암전 상태에서 아 시력을 잃어서 그런건가하고 그대로 클리어 했더니 나중에보니 버그라고....
@bluedndgml3 жыл бұрын
아 그게 버그였구나 ㅋㅋㅋㅋ 이제 알았네
@right_hand_black_goat3 жыл бұрын
아...다 같은생각했구나
@user-wx8oy4if6i3 жыл бұрын
왠지 이분이 까니까 다음 패치때 개떡상하지않을까 하는 행복회로를 돌려봅니다ㅜㅜ
@recodermaster11533 жыл бұрын
김펠레
@user-ci5fi9gs1o3 жыл бұрын
이분이 까면 폭파되지 않나요 보통? ㅋㅋㅋ
@Shirtykim3 жыл бұрын
이 형이 빨면 터지고 까면 더 터짐
@LycanStand3 жыл бұрын
사펑 보면 노맨즈 스카이 급으로 AS 안해주면 어...
@CBRN-1153 жыл бұрын
버그가 문제 아니라, 게임 자체가 근본적으로 ㅈ된거임. 백날 패치해도 게임이 갓겜이 안됨 이거 걍 새로 만들어서 출시 해야해
@GJDrum3 жыл бұрын
지식백과라는 타이틀이 아깝지않게 이런 내용들까지 알기 쉽게 쏙쏙.. 진짜 김성회는 전설이다.
@user-xj4ng1gp4o3 жыл бұрын
3:59 다른뜻으로 게이머 뇌리에서 절대 사라지진 않겠군?
@Victor-rh9iq3 жыл бұрын
0:29 이젠 '폭과 질'만 나와도 웃음이 터지네
@user-sb7ts2rf5t3 жыл бұрын
오 퀄좋은 야돈이다
@Victor-rh9iq3 жыл бұрын
@@user-sb7ts2rf5t 아니 이거 뭐임 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-sb7ts2rf5t3 жыл бұрын
@@user-ob7jj5rv6w 넹 ㅎㅎ
@humhum23 жыл бұрын
0:20 출시 초반 버그의 예시로 야숨 영상을 사용하셨는데 저 장면은 의도된 글리치 플레이를 해야 가능합니다 정상적인 상황에선 발생되지 않으니 앞으로 하실분들은 걱정할 필요 없어요
@juwonl47053 жыл бұрын
맞아요 야숨하면서 버그 하나도 못 봤던 사람으로...
@mokopium90943 жыл бұрын
싸펑 마케팅은 진짜 이보다 더 잘 할 수가 없었음 그 속 내용물 퀄리티는 어쩔 수 없었지만
@user-uu6pm8fq1j3 жыл бұрын
닌텐도 스위치에 대해서도 털어주셨으면 합니다 한국유저들의 쌓이고 쌓인불만들을 철저하게 배척하고 모르쇠로 일관하는 닌텐도 코리아와 치명적인 설계결함을 가졌으면서도 3년째 개선이 없는 프로콘(스위치 전문 컨트롤러)에 대해서요(프로콘 개선버젼이 있긴하지만 한국에는 출시하지 않습니다)
게임 개발경험도 있는 경력자로서 개인적인 주장에 확신을 보태는건 지양하는 편이지만, 마이티넘버나인때도 그렇고 이건 확신을 가지고 이야기 할 수 밖에 없는게, 발매 연기를 두번이상 한 게임이 절대 (유저가 기대하는 그 이상향대로) 좋게 뽑혀져 나올수가 없음. 그리고 그런 잦은 연기발표 자체가 게임이 개발과정 내부적으로 큰 문제가 있다는 신호. 저런 버그들은 데이원 패치로 고쳐질 수준도 아니고 아예 게임설계자체를 허술하게 시작한거임. 개발자들이 부족한 일정가지고 회사를 비난했다고는 하는데, 이 프로젝트가 CDPR 사내에서 기획단계에서 출발해서 발매까지 이르게 되는데 7-8년의 세월이 지난 마당에 '부족한 일정에 마무리 작업이 늦어진게 원인'이라고 확신하기가 어려울 정도임. 개발진들도 경영진이 욕을 먹고 있는김에 지들도 살아남고 싶어서 그쪽에다 죄다 폭탄돌리기 하는 느낌. 아무리 개발진을 들들 볶아 후속패치를 한다 해도, 이 게임에서 드러난 현재까지의 부족함을 메꾸는건 고사하고, 그냥 새로 개발하는게 더 나아보임. 물론 패치가 계속되면서 나아지는것도 있을테지만, 그때 쯤 되면 유저들의 싸펑에 대한 관심은 애저녁에 식었고, 지금과는 완전히 동떨어진 게임이 되어 있을것임. 싸펑이 두번째 연기한다고 발표 했을때 , '아, 절대 우리가 바라던 그 결과물처럼 나오지는 않겠구나..' 하고 직감하고 일찌감치 기대를 접었음. 새로 살 계획이였던 글카도 포기했고, 메인보드 업글도 안해도 되게 생겨서 안도는 했지만, A급 기대작이 아주 한순간에 망테크 탄 걸로 게임역사에 남게된 것이 씁쓸할 뿐. 뭐 이런건 예전 과거에 국산게임 패키지 시절(대표적으로 '버그나 깔았다' 같은.)에도 벌어졌던 일이라 올드비로서 익숙함. 소프트맥스 사례에서 보듯, 유저 기대를 배신한것을 위쳐3에 준하는 명작으로 회복하지 못하는이상, 이제 CDPR은 천천히 사운이 기울어질 일만 남았음. 그냥 GOG나 제대로 관리하고 당분간은 자사에서 사이버펑크로 입도 뻥끗 하지 말아야 할 것. 이거 이대로 민심회복도 못한 상태에서 수석개발자나 경영진쪽에서 뭐 한마디 씨부릴 때마다 SNS, 커뮤니티에서 '그래, 계속 입 털어보시지'하고 쳐 맞을 것임. 사펑 발매전까지 한껏 높았던 유저의 기대심에 대한 행복을 누렸던게 회사의 유일이자 마지막 행운이였다고 봐야 할 듯.
@johnyzon58923 жыл бұрын
형은 늦어도 재밌어!! 형은 재미 그 자체야!!
@롤대남고양이3 жыл бұрын
2077년에 나올 컴사양으로 맞춰야 버그 안날듯ㅋㅋㅋ
@blerst70663 жыл бұрын
계산해보니 CPU는 i9 67900KF 면 되겠네요. GPU는 누가 계산해주세요 귀찮음
@user-sw1pw1me2q3 жыл бұрын
ㄹㅇ 2077년에 재평가받을 게임 ㅋㅋ
@be7343 жыл бұрын
@@blerst7066 엔비디아의 RTX 7070 ti super 로 플레이하면 딱 맞네요
@blerst70663 жыл бұрын
@@be734 ㅋㅋㅋㅋ
@user-df9qr9zb2q3 жыл бұрын
5:50 이거 진짜 미친거 아님 ? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진심으로 존경합니다 .
@kellykim89003 жыл бұрын
편집 넘 재밌어서 구독 눌렀음다 ㅋㅋㅋㅋ 사펑은 1인칭 멀미땜에 걸러서 잘 몰랐는데 위쳐 1~3 몇 번씩 플레이한 CDPR 팬으로서 안타깝네요. 핵심인력이 다 퇴사했으면 다시 좋은 게임이 나오긴 힘들겠네요ㅠ 좋아했던 개발사들이 하나둘씩 다 망해가네ㅠ
@TheHolywaterZ3 жыл бұрын
앞으로는 절대 예약구매를 하지 말아야 한다는 좋은 교훈을 얻은 게임 입니다.
@dark_flame_dragon3 жыл бұрын
뿌스러기 치우러오셨네
@amws50953 жыл бұрын
사펑 이야기가 늦게 나오긴 했네요.
@LibertyTurtle3 жыл бұрын
암전 버그 처음 걸렸을 때 컷 씬 인줄 알았음..
@hoondo92103 жыл бұрын
사펑의 문제점은 지금 당장이야 버그겠지만 진짜 문제점은 과장광고로 유저들을 속이며 약속했던 컨텐츠의 부재죠
@raccoonchif3 жыл бұрын
형님 여기서도 건의드립니다 제발 한그오 사태도 다뤄주셔서 넷마블 정신....을 차리진 않겠지만 ㅈ되게 해주십시오 유저 기만따위 하는 회사는 망해야 합니다
얼리엑세스, 인디, 예약구매, 한국어지원X, 창작마당X, 스팀평가 : 대체로 긍정적 이하 이정도만 걸러도 스트레스 덜 받고 게임할 수 있더라구요. +α 로 컴플리트나 디피니티브까지 마친 완성도에 할인까지 있다면 가격만 고민해도 되더라구요. 스팀 10년정도 이용하면서 느낀 경험이네요.
@dkshkanjdlfo3 жыл бұрын
이래서 게임회사는 함부로 주식상장을 하는게 아님....
@supergrangju51153 жыл бұрын
ㅋㅋ 위슬람 발작버튼 "ON"
@fottyt.73483 жыл бұрын
2019 게이머:말도 안돼요... CDPR:당연히 말이 돼죠~ 2020 11월 게이머:말도 안돼요... CDPR:당연히 말이 돼죠~
@buppungong3 жыл бұрын
말이 씨(발)이 되버렸다
@briang1363 жыл бұрын
당말좌 때문에 기대치가 하늘을 찔렀는데...
@단거맨3 жыл бұрын
안 돼요 되죠
@be7343 жыл бұрын
전 : 피해자에게 희망을 주는 말 후 : 피해자 능욕
@user-ch7ol7bb5h3 жыл бұрын
Cdpr은 제대로 처벌받아야한다. Cdpr이 이번에 투자자들에게 소송당한걸로 제대로 혼쭐이나야 다시는 cdpr처럼 허위,거짓광고로 유저를 기만하는일이 일어나지않을것이다. 그런일이 생기지않도록 하기위해서라도 cdpr이 처벌받아서 일벌백계로 본때를 보여줘야함. 만약 cdpr이 처벌을 안받으면 거짓,허위광고를 해서 유저들을 속이고 돈벌이수단으로 삼아도 처벌안받는다는게 선례로 남겨져 다른 게임사들이 이를 따라하고 악용할지모름
@jwk85123 жыл бұрын
난 솔직히 말해서 CDPR 망했으면 좋겠음. 좀 과격한 표현이긴 하지만 CDPR처럼 유저 기만하는 회사는 소송 쳐맞고 망하는게 맞다고 본다 이런 얘기 하면 또 비추박는 대깨펑들이 있지. 사기업체 안타까워 하는 사람들 ㅋ 위쳐 4?? 지금 CDPR 능력으로 위쳐 4 나온다 한들 못해도 2030년 이후나 될거고 나와봐야 싸펑 수준으로 나오겠지 차라리 위쳐 아이피 타게임 회사가 사갔으면 함 (개인적으로 오픈월드 면에서 유비소프트 또는 캐릭터 모델링 면에서 캡콤이나 코에이 테크모)
@great.89jh3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ역시 김성회님 이걸 유머로 승화 사펑 버그가 가진 버그이 폭과 질은 다양해!!!
@user-rd7mm1rt3g3 жыл бұрын
이게 버그인지 연출인지 헷갈리는 게임
@TheDark117203 жыл бұрын
진짜모르겠는게 가끔 피 하얗게 나오는거 버그임? 난 하도 신체개조해서 기름나오는줄 알았는데
@user-ms6ll2vl2v3 жыл бұрын
진짜 사펑 업뎃 하더라도 못살리면 이 회사 크나큰 회사 이미지 손상과 신뢰감을 잃을 거임... 기업 활동이 잘 되면 좋은 거지만 자꾸 산으로 가게 되는 결과물들이 2020년에 너무 많이 터져나옴.
@user-um4tu7iz8z3 жыл бұрын
이미 잃을대로 잃었고 차기작 팔수나 있을까 걱정인 수준까지 감 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@jessicapark13813 жыл бұрын
맞아요..지금이야 많이 벌었겠지만...이후 차기작이 팔리기나 할까요. 일단 저는 이제 이 회사꺼 예구 안하려고요.
확실한건 CDPR 내부에서 경영진 팀이 개발진 부서 사무실에 들어갈때 꺼내는 첫 마디가 "SORRY" 가 아니라 추가 개발 일정이면 개발팀장이 마우스 집어 던져도 안 어색할 분위기일듯
@hangukshin49633 жыл бұрын
사펑 리뷰 기대했는데 시원하게 긁어주네요 ㅋㅋ 2부 기대합니다!
@xk8uq4fz4o3 жыл бұрын
영상에서 나온 버그들 중에 몇가지는 체험해봤는데 대다수의 버그들을 못봤었다. 하지만 할 때마다 매일 체험하는 버그는 공격해도 피가 안빠지는 버그.. 아오 ㄱㅈㄱㅌ
@E_Ka013 жыл бұрын
형 한그오 사건 미쳤어 ㅋㅋㅋㅋ 트럭시위까지 한다니까?
@GLWC5173 жыл бұрын
사실 사이버펑크1977이었던거임
@reyeon_User17e33 жыл бұрын
그나저나 역시나 영상미가 좋네요.. 겜알못도 잘 알아먹게 설명하고 막판 멘트도ㄷㄷ
@user-zm7td1zo8v3 жыл бұрын
늦게 올린만큼 정리가 아주 대박이네여 여윽시 지식백과 한지식 배워가요 ㅋㅋ
@kswnaya3 жыл бұрын
3080으로 거의 풀옵에 가깝게 플레이 했고 운좋게도 결정적인 순간에는 버그 같은거 없었음. 결론적으로 나는 돈이 아깝지 않고 대만족임. CDPR특유의 스토리를 맵에 녹여내는 장점도 그대로였고 나이트 시티의 맵디자인은 게임 역사에 남을 만큼 디테일하고 완벽함. 하지만 운이 나빠 중요한 씬에 버그가 나 몰입이 망가진 유저들, 구콘솔 유저들은 진짜 안타까움. 기대보다 자유도가 엄청 낮고, 메인/서브 퀘스트 이외에는 할만한게 없는데 그 퀘스트를 버그때문에 몰입하지 못하게 됐으면 이 게임엔 남는게 없음
@hobbyholic3 жыл бұрын
싸펑을 갓겜 각으로 소개했던 제가 다 죄송해지게 만드는 이불킥 겜.... 아직도 생각할때마다 이불킥..아디다스 콜라보 신발에 티셔츠까지 샀는데 심지엌ㅋㅋ
@gailcha64662 жыл бұрын
게임이 과대마케팅, 구라, 실패의 상징, 글로벌조롱의 대상이 되면서 굿즈산 사람들 다 바보됐겠네요
@cordelia.y33983 жыл бұрын
3:41 아니 굳즈 이거 다 뭐여...
@seyun3253 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ마지막 저게 버그였었어요??????ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ전 연출인 줄 알고 아니 이게 머선129하면서 오호.... 신박하구나하고 이해심100% 채우고 플레이했었었는뎈ㅋㅋㅋㅋㅋ
@koeHniJmiK3 жыл бұрын
21세기 게임업계 최대의 농락: 조엘의 골프 시뮬레이터2 21세기 게임업계 최대의 사기: 시이벌펔크 2077 정말 2020년은 레전드다
@koeHniJmiK3 жыл бұрын
@@idkwhattodo 게임만 언급해요!
@bluerain77363 жыл бұрын
웬즈데이 모탈셸 라오어2 깐포지드 사펑 다산 흑우입니다 씨1발
@sam3116123 жыл бұрын
깐프 골프 퍽크
@user-fo2zb4yq4t3 жыл бұрын
사펑은 해본 적 없지만 구매자들이 부러웠는데 지금은 못 구매한게 다행이다
@user-xl9ju9bk5h3 жыл бұрын
시@벌 괜히 샀어 ㅠㅠㅠㅠ
@Mofomaman3 жыл бұрын
난 그정도는 아니라고 생각하는데ㅋㅋ 겜 자체는 존나 재밌음
@cutpaste52693 жыл бұрын
@@Mofomaman 그럼 님은 그냥 평생 호구로 사는 종자들 중 하나인듯
@Mofomaman3 жыл бұрын
@@cutpaste5269 ㅋㅋㅋ 그런가보지
@jmlee7373 жыл бұрын
사펑의 개발기간 연장과 미완성된 결과물을 보다보니 노맨즈 스카이 얘기가 기억납니다. 노맨즈 스카이역시 개발기간 연장이 있었고 끝내 나온 게임 또한 미완성 졸작이었는데다가 사펑의 과대홍보처럼 리드개발자 숀 머레이의 무리한 온/오프라인 홍보가 있었죠. 그런데 노맨즈 스카이는 이후 개발사가 계속 게임에 대한 애정을 잃지 않고 거듭 업데이트를 해온 결과 결국 지금에 이르러 스팀 평가 “매우 긍정적” 을 얻었습니다. 초판 발매때 얻은 초기 수익을 얻고 그대로 빤스런할수도 있었는데 게임 개발을 놓지 않고 게이머들에게 해온 약속을 지킨 거죠. 사이버펑크가 이제라도 늦지 않았으니 노맨즈 스카이를 본받았으면 좋겠습니다.
@Allergy_Zipsa3 жыл бұрын
8:00 추억의 마그나 카르타...창세기전의 매력에 푹빠져 후속작이라며 광고한 그게임을 초등학교 5학년이 달마다 용돈, 명절에 받은돈으로 내손으로 서점에서 (당시는 서점에서 팔았음) 커다란 패키지를 샀던 기억이있네요.결국 버그때문에 끝은 보지못했기에 아쉬움이 많이 남는 게임이었습니다. 그 좋은 예시이지 싶습니다.
@Ding_tomato3 жыл бұрын
형 한그오 사건 좀 다뤄주라 ㅋㅋㅋㅋ
@user-qr9go8mc3h3 жыл бұрын
페그오사건, 노란공룡의 계속되는 유저 기만으로 평점4.3 게임이 지금 1.1로 되었다. 1차사과문에 담기지 않은 진정성과 사태에 대한 설명의 부재로 더욱 열받았고 넷카, 디시, 루리엡이 모여서 공룡팰준비중 2차 사과문이 다시 나왔지만 이마저도 사태에대한 설명이 없고 미래에대한 약속마저 불완전하게 한 상태. 즉 다시 유저기만을 하였고 전쟁준비는 그대로이다.
@plzsubscribecalmdownman3 жыл бұрын
@@user-qr9go8mc3h 디시랑 루리웹 아카라이브가 하나가 되는걸 처음봄
@You_Tube_Shots3 жыл бұрын
페그오는 게임이 아니라서 다루지 않습니다 ^^
@my1911pistol3 жыл бұрын
@@You_Tube_Shots ㄹㅇㅋㅋ
@user-bh6kq7js8x3 жыл бұрын
@@You_Tube_Shots ㅋㅋㅋㅋ
@lajfhwooqpbzueiqiqishi23 жыл бұрын
이건 다른의미로 아타리쇼크보다 더한 사건이네
@user-zs9zh9dd6i3 жыл бұрын
아타리쇼크는 비교불가죠; 이건그냥 게임하난데
@user-xi3do3sj4c3 жыл бұрын
@@user-zs9zh9dd6i 말이 그렇다는 거겠죠 ?
@Fredrick-Bulsara3 жыл бұрын
@@user-zs9zh9dd6i 그냥 비유잖아요 그만큼 충격적이란 얘기죠
@user-ig3yg3gl7m3 жыл бұрын
그만큼 아타리쇼크는 '게임'이라는 장르 자체가 사라질뻔한 대규모 사건이었는데 비교불가하면 비교불가도 맞기는함.
@user-wp6vy3qx4h3 жыл бұрын
@@user-ig3yg3gl7m 고건 맞죠...
@user-ou3ow5jm9h3 жыл бұрын
사이버펑크 자체의 재미는 꽤나 뛰어납니다 스토리 자체도 굉장히 좋고 한글 더빙 역시 매우 뛰어나며 전투 자체가 fps에 흥미를 거의 못느끼는 저조차도 재미를 느끼게 만들정도로 재미있습니다 문제는 그렇게 재미있게 하면서도 수도없이 이런 생각이 듭니다 아 이것만 좀더 잘 만들면 더 좋았을텐데 아니 이건 뭐 버그가 이리많아 이 두가지 생각이 끝임없이 듭니다 할수록 뭔가 아쉬움이 느껴지는 게임이에요 근데 진짜 재미는 있어요 완성도면에서 락스타의 오픈월드를 뛰어넘을수는 없지만 재미면에서는 거의 동급이긴합니다
@user-im7vi5wv3s3 жыл бұрын
영상 너무 재밌게 봤습니다. 영상 만들어주셔서 감사합니다
@user-fe1kz7xq5y3 жыл бұрын
이 영상과 관련이 없는내용이고 이미 하고잇으실꺼라 믿고잇지만 이번 한그오 사태에 대한 영상 부탁드립니다 김성회님의 시원한 입담으로라도 이 뭣같은마음을 풀고싶네요.
@user-dhsmfakswuswnsek3 жыл бұрын
사이버 펑크 버그에서.. 서든2가 보이는건 나뿐이지?
@montrio3d8293 жыл бұрын
그래도 서든2는 너무갔다.. 개쓰레기도 아깝; ㄹㅇ 파오후들 자기위로를 위한 게임이잖음
@right_hand_black_goat3 жыл бұрын
걔들은 UE4에 기본 제공된 거의 FPS 환경에 그래픽 리소스만 얹고 총겜 만들었쪄요 뿌우~ 한거고...
@user-eh4pm7bb6o3 жыл бұрын
좋은 사전 설명이였다. 리뷰도 기대할께요.
@blackhati3 жыл бұрын
왜 이ㅈㄹ이 난건지에 대해 뇌피셜만 붙잡고 무작정 욕만 하는게 아니라 업계가 어떻게 돌아가는지 잘 아는 개발자의 시각에서 아주 차분하게 콕 집어 까줘서 속이 시원해지기까지 하는 글.
@Jason2001.3 жыл бұрын
"폭과 질이 왜 이렇게 맨날 다양한 거냐~?"
@추상인간3 жыл бұрын
“조 좋지 않음?”
@coolenjoynet3 жыл бұрын
한글판이라 환불요청 하려다가 참았다....예스맨스카이 이후로 간만에 통수였던 사이비버그 2077개
@JohnDoe-be9pn3 жыл бұрын
AAA급 게임 회사에서 자기네들이 말한 것의 반도 안 구현해 놓은 반쪽자리 게임을 떡하니 내놨으니. 유저들 입장에서는 AAA급 게임 회사도 그저 믿어서는 안된다는 사례와 출시도 안한 게임을 함부로 예구해서는 안 됀다는 교훈을 안겨 줬지요. 다행히도 저는 아수스 프로모션 이벤트로 사펑을 받아서 억울하지는 않았지만, 이걸 정말로 기대감에 두근거리며 돈주고 구매했을 사람들은... 그 배신감이 어마어마 했겠지요.
@thekim1593 жыл бұрын
발매 이틀 전에 정가 주고 산 사람인데요 (스팀) 컴스펙 : 암드 3700x , 엔당 2080S, 32GB 흔한 유비식 오픈월드네? 라고 기대치를 낮추면 할 만해요, 사양도 QHD DLSS 멕이면 70fps 정도는 나오니까 (눈이 저질이라 60fps 이상 나오면 ㅇㅋ 하는 스타일) 근데 저 이상의 컴을 갖고 있는 사람이 얼마나 되겠으며 (스팀 평균이 1660S), 버그 저도 자잘한 거 겪으면서 가끔은 허미 쉬펄... 할 때가 꼭 있고 이 모든 것의 단점을 콘솔 유저들은 제곱으로 겪고 있을 거란 말이져. 걍 사이버펑크맛 유비식 오픈월드다 라고 언플 약하게 했음 = 버그 수정에 무료 스토리 DLC (위처 3 때처럼) 하면 한 6개월 뒤엔 할 만한 게임 평가 받을 만하고 언플대로 니 개발하고 싶은 대로 다 만들어 = 최소한 발매 1년은 더 미뤄야 하고, 콘솔 타겟도 8세대가 아닌 9세대로 바꿔서 내놔야 했음. 이도저도 못 하고 일단 2020년 발매, 나머지는 때워. 식으로 우선 내놓았던 게 결정적인 패인 이럴 거면 키아누 리브스 왜 기용했는데... 나 그 형 선글라스 벗을 때마다 확 깬다 야
@hmhmhm88713 жыл бұрын
8:10 이거 완전 마그나카르타때 같은데 ㅋㅋㅋㅋ
@cjs79823 жыл бұрын
보통 버그나깔았다라고 했던 그 게임.. 그 당시 그래도 한국 게임사 중에 잘 나갔던 소프트맥스를 한순간에 나락으로 떨어뜨린 게임이죠..
@user-cf9dn9of3i3 жыл бұрын
라오2 라는 불지옥을 탈출하면서 희망회로를 돌렸지만 현실은 냉골지옥이었던 시이벌펑크 2077
@user-ow5fy3zz8k3 жыл бұрын
혓바닥이 길면 사이버펑크 라는 교훈을 알게해 줘서 감사합니다 CDPR님들아
@nWoHITMAN3 жыл бұрын
전 형님이 그 옛날 게임파워의 사나이 울프인지는 몰랏습니다ㅎㅎ 정말 팬이었어요ㅠㅠ 지식백과 여기 계셧군요 그걸 모르고 20년간 스러지신줄 알앗습니다ㅠ 구독 좋아요 박고 사이버버그 영상도 잘보고 갑니다!ㅎㅎ 정말 역대 최악의 게임 투탑이 2020년에 다 나오다니..ㄷㄷ
@leeseung39743 жыл бұрын
지금까지 데모버전을 즐기신 여러분께 감사드립니다. 하면서 이세계 같은 행복회로 돌리고 저는 뇌종양으로 누워 있겠습니다..
@kml40483 жыл бұрын
여긴 200년 후 미래입니다. 선생님은 냉동인간으로 지금까지 주무셨습니다
@Lord_Unicorn3 жыл бұрын
@@kml4048 주무시는동안에 심각한 버그가 생겨 소중한 똘똘이가 그만...
@Firenze_3 жыл бұрын
기대치는 역대급이었는데 결과물은 그냥 그런듯..
@kanghyunyoo66903 жыл бұрын
빈 수레가 요란하다..
@Cbangu6693 жыл бұрын
빈 수레 수준이 아니라 박살난 수레인데 무슨 포르쉐인척 팔았음
@user-eb7ks2zm6r3 жыл бұрын
@@Cbangu669 ㄹㅇㅋㅋ
@gruwell94103 жыл бұрын
2020년의 내가 라오어2와 사펑을 보고 느낀 점은 예구는 절대 안되며 트레일러 보고 쓸데없이 웅장해지지말자다
@user-kj9sw1on1p3 жыл бұрын
pc판으로 엔딩볼때까지 사소한 버그정도라 그냥 무시할만하고 했던건 제가 사이드퀘를 죄다 건너 뛰어서 가능했던건가싶긴하네요 그런데 엔딩보고 다회차를 위해 다른 직업을 선택했더니 한 10분정도 새로운기분들다가 결국 같음 뭐야이거
@user-nb7rm7kh5g3 жыл бұрын
5:54 아 초풍은 어쩔수없지ㅋㅋ
@ragrapios3 жыл бұрын
"뚜레"
@Tobbit643 жыл бұрын
이거완전 또레아네 또레아 ㅋㅋㅋㅋ
@Arz_RanG23 жыл бұрын
주위에서 나 혼자만 예측한 사태...외로웠다ㅋㅋ
@submarine76753 жыл бұрын
너도냐? 나도 ㅋㅋㅋㅋ
@bluedays52943 жыл бұрын
유익하고 재미있는 G식백과
@allankwon3 жыл бұрын
생산직 근무 해본 사람은 느낌오네요... 납기일 맞출려고 무리해보지만 퀄리티가 안좋아진다는거... 단가가 낮아서 남는게 별로 없고 무리인걸 알면서도 사장은 회사가 놀면 안되니까 무조건 따와서 진행시키고...직원들은 죽어나가고 임금도 작고 숙달된 전문가는 다나가고 어떤 회사인지도 모르는 초짜들 들어오고 또 나가고 무한반복
@siwonhane3363 жыл бұрын
형 넷마블도 결국 터졌어
@bbiiinn3 жыл бұрын
@@DrumTongMode 자문자답 하시는데 혹시 돌으셨나요?
@xero22503 жыл бұрын
@@DrumTongMode 나무위키 켜라
@user-tm3dx1ii8j3 жыл бұрын
뭐 둘리가 프사니 컨셉이것지 뭐
@user-gn6yt6ut2v3 жыл бұрын
@@DrumTongMode 그 십덕겜 뭐 있던거같던데 그거 보상을 줬다뺏었다나..
@user-eo2eg9qi4j3 жыл бұрын
페그오 그거아니누
@Aden-bn7hd3 жыл бұрын
젤다의 덜덜은 뭐야 ㅋㅋㅋ
@user-ht4sj4hk8t3 жыл бұрын
버그는 0순위로 해결해야 될 문제이니 일단 논외로 치고 가장 시급한 DLC or 패치 목록 1. 스킬트리 초기화 (특정 전설템은 제작밖에 안되기 때문에 강제로 테크 18 찍게 만들어놓은게 너무 얼탱이 없음.) 2. 엔드컨텐츠 부재. 50/50 찍고 서브퀘 하고나면 더 이상 할 거 없음. 만렙 제한만 풀어봤자 무의미하고 엔드컨텐츠 추가가 절실함 3. 메인스토리와 엔딩이후 컨텐츠는 별개로 분리 엔딩이후 콘페키플라자에 도벽질 하러 들어가기 이전으로 돌려서 재키 너 혼자가 ㅆ새야 시전하고 메인스토리 강제캔슬 해버리고 자유플레이 하도록 해주는게 나을거라 봄. 어차피 주인공 뒤지는 스토리라서 엔딩이후 시점은 사실상 뭔가 안 맞고 엔딩 이후 엠버스빌딩 들어가기 직전 세이브포인트로 돌려서 그 상태로 자유플레이 시작인데 사실상 세이브로드 한거랑 다름없기 때문에 메인퀘는 완료 안한걸로 뜨는게 너무 거슬림. 따로 퀘스트 안찍어놓으면 자동으로 메인퀘 추적 찍어대서 서브퀘 하는 내내 똥 싸다 끊은 느낌이고 ㅈ같은 가오충 조니구성체 타임스킵할때 지지직 거리는거 너무 빡침. 1월 대규모 무료 DLC 출시 한다는데 최소한 위 목록중 2개 이상 포함 안된다면 그냥 내년에 다시 시작 하는걸로..
@user-ec3vg2bb8y3 жыл бұрын
형님 제발 한국 페그오 사건좀 다뤄주세요 한국서버에 대한 차별이랑 트위터 트윗 하나에 무너지는 대기업에 대해서요
솔직히 버그랑 모자란 컨텐츠 빼면 수작임 (인물 성격구성만 봐도)ㅋㅋㅋ 이게 존나 크고 기대치가 치사량이 넘어서 그러지.. 부족한 멀티라도(레이싱이나 갱털기) 꾸역꾸역 껴서 나왔으면 이정도 평은 아니었을듯; ㅈ망 버그를 헤쳐나가면서 꾸준히 하는 애들보면 사펑만의 매력은 확실히 존재한다고 생각함
@Daniel_Dcz3 жыл бұрын
저도 PC로 거의 100시간 가까이 즐겼는데 버그는 엄청 많았지만 그 와중에도 재밌게 했어요 애초에 개발자들이 뭐라고 입털었는지는 관심도 없었고 그냥 오 나왔네 ? 하고 플레이한지라. 근데 콘솔 저거는.. 그냥 돈받고 팔 수준 자체가 안되는거 같네요. 또 입턴 것들 들어보니 진짜 미구현된게 너무 많아서 뭐부터 얘기해야 될지 모를 수준이군요.. 특히 인생경로는 뭔가 다를 줄 알았는데 프롤로그와 의미없는 선택지 몇 가지 빼고는 대체 뭐가 다른건지 모를 부분은 정말 개실망이었습니다