Сглаживание в играх. Причины появления и эволюция. Принципы работы.

  Рет қаралды 227,618

Этот Компьютер

Этот Компьютер

4 жыл бұрын

Мониторы 4К - www.e-katalog.ru/u/6UOo74/a
Комплектующие - www.e-katalog.ru/u/6kSCba/a
В видео разбираемся с тем - зачем появились сглаживания в играх. Как они совершенствовались и развивались и как менялись принципы их работы со временем. Старые и современные методы сглаживаний.
Текстовая версия - pc-01.tech/anti-aliasing/
pc-01.tech - сайт канала. Свежие новости о железе, обзоры и тесты комплектующих.
0:34 Первые предпосылки и появления до игр. Простейшие методы, пошаговая демонстрация на простых примерах как это работает
6:29 Предпосылки к появлению сглаживания в играх
8:07 Классификация методов сглаживания
8:31 Методы применяемые до финальной отрисовки кадра (SSAA, MSAA и т.п.)
14:00 Методы применяемые после отрисовки кадра (FXAA, SMAA и т.п.)
17:30 Методы основанные на анализе соседних кадров
21:56 Смешанные методы
pc_0_1 - группа "Этот компьютер" - свежие и актуальные новости IT мира

Пікірлер: 1 200
@PC-01
@PC-01 3 жыл бұрын
Продолжать рубрику про графику или нет? Если да, то про какие настройки больше всего интересно?
@andrewsapolsky3880
@andrewsapolsky3880 3 жыл бұрын
Мне интересно посмотреть о ambient occlusion, если не было
@zooloogorbonos
@zooloogorbonos 3 жыл бұрын
рабрика "развинчивание мифов о привязке разрешения к диагонали монитора" и её развитие. Эргономика, плотность пикселей и т.п. Взлом шаблона школьников по этому поводу и формирование своего мнения нужна ли мне та или иная технология\техника
@PC-01
@PC-01 3 жыл бұрын
на счёт этих всех зависимостей. на самом деле куда важнее параметр, который никто не указывает. А именно - ширину пространства между пикселями. бывают мониторы с чёрными щелями между пикселями и высоким разрешением, а бывают почти монолит, но с низким.
@Junner0
@Junner0 3 жыл бұрын
Может про dlss подобные технологии?
@Cepblunayk
@Cepblunayk 3 жыл бұрын
Да
@Chickenheadhits
@Chickenheadhits 3 жыл бұрын
Да храни же тебя господь, одна тема интереснее другой. Спасибо за твой труд.
@justspartak
@justspartak 3 жыл бұрын
Аминь!
@HoobriBoobri
@HoobriBoobri 3 жыл бұрын
Два раза аминь!
@Timsturbs
@Timsturbs 3 жыл бұрын
аминь брат
@warpoint2
@warpoint2 3 жыл бұрын
Во истину!
@Natural_Intelligence_
@Natural_Intelligence_ 3 жыл бұрын
нет, его не будет хранить господь)
@user-gw6nv5zk8p
@user-gw6nv5zk8p 3 жыл бұрын
"Максимальное мыло при минимальных трудозатратах". Сказал, как отрезал. Хоть отливай в граните!
@endrwigin
@endrwigin 3 жыл бұрын
14:14...))))
@nayristeneris6553
@nayristeneris6553 3 жыл бұрын
отливать надо в мыле)
@molodoj1337
@molodoj1337 3 жыл бұрын
вы сейчас что принцип работы пс 3 обсуждаете?
@endrwigin
@endrwigin 3 жыл бұрын
@@molodoj1337 возможно...))))
@KavoiSho
@KavoiSho 3 жыл бұрын
Принцип разработчиков из России и Steam
@super-koch
@super-koch 3 жыл бұрын
долго понимал что не так, пока не заметил что ютуб выставил качество видео - 480
@SG_Team
@SG_Team 3 жыл бұрын
Та же фигня, только вот качество уже стояло 1080p. Футажи gta разваливаются на квадраты так, что больше похоже на майнкрафт.
@Feanor2la
@Feanor2la 3 жыл бұрын
А я уже в конце понял... пришлось пересматривать....
@mcfulllalca9830
@mcfulllalca9830 3 жыл бұрын
@Aleks Warframe ну вообще фиксированная настройка разрешения уже была, только ютуб пару месяцев назад прикрыл эту лавочку из-за карантина, для того чтобы сервера ютуба не нагружать
@Getoverhere666
@Getoverhere666 3 жыл бұрын
@Aleks Warframe у гугла заканчиваются мощности, они пытаются экономить на всём подряд.
@TuTAH_1
@TuTAH_1 3 жыл бұрын
@@nik325007 Большое спасибо за информацию! Искал что-то подобное, но не находил.
@tema56rus35
@tema56rus35 3 жыл бұрын
боже, теперь я знаю что означают эти три буквы в настройках графики, спасибо
@LLlblKAPHO
@LLlblKAPHO 3 жыл бұрын
осталось запомнить
@Dmitriy61
@Dmitriy61 Жыл бұрын
Главное не перепутать MSAA и SMAA. )))
@victor-ventura
@victor-ventura 3 жыл бұрын
2:54 "Вертикальная линия отображается без каких-либо проблем" - на видео горизонтальная линия, 2:57 "Горизонтальная - аналогично" - на видео вертикальная линия)))
@Hulfish
@Hulfish 3 жыл бұрын
Дааа бро, я искал тебя)
@TheMicstep
@TheMicstep 3 жыл бұрын
Это для тех кто лежит на диване и смотрит сбоку
@zakazaka1731
@zakazaka1731 11 күн бұрын
Всегда находится такой «умный» как ты )
@aiteron
@aiteron 3 жыл бұрын
Очень круто! Спасибо Про работу шейдеров думаю будет интересно послушать
@dlinka
@dlinka 3 жыл бұрын
Проклятые шейдеры!!! Они мне не давали в новинки играть. Я проклянал всех разработчиков за их использование )))))
@user-tb3bh5ch1q
@user-tb3bh5ch1q 3 жыл бұрын
@@dlinka так в любой 3д игре есть шейдеры, т.к. шейдер - это программа, которая даёт понять видеокарте, как отобразить тот или иной материал)
@user-yb5hy3qp5v
@user-yb5hy3qp5v 3 жыл бұрын
Ну это в частности относится к FXAA где как раз и работает простой однопроходный шейдер. Кстати для расширения кругозора могу порекомендовать канал Беларуский айтишник, он там тоже кое какие аспекты работы рендеров и графики затрагивает.
@Kapturevskiy
@Kapturevskiy 3 жыл бұрын
@@user-tb3bh5ch1q там были какие-то версии шейдеров чтоли. помню у меня тоже видюха не запускала новые игры году в 2000ом
@user-tb3bh5ch1q
@user-tb3bh5ch1q 3 жыл бұрын
@@Kapturevskiy ага, слышал про такое. Вроде отдельных версий для андроид, другие под пк. По-моему называется shader model (тут номер версии, актуальная 5 по-моему)
@user-ck5ee4mo8b
@user-ck5ee4mo8b 3 жыл бұрын
разумеется продолжать. я еще нигде не видел на столько подробных разборов.
@UshankaMaster
@UshankaMaster 3 жыл бұрын
спасибо большое за исчерпывающее объяснение этих технологий
@user-qp2zs7od8s
@user-qp2zs7od8s 3 жыл бұрын
Безумно интересно и очень доходчиво! Спасибо!
@adrenalin_721
@adrenalin_721 3 жыл бұрын
Очень круто ! Впервые вижу, чтобы кто-то так подробно разобрал !
@user-jf5qq9xs6j
@user-jf5qq9xs6j 3 жыл бұрын
Спасибо автору за его труд! Спокойное, прследовательное, внятное изложение с хорошо поставленной речью и грамотно подобранной информацией м примерами. Чистые знания, без "кричащих" preview и громких, но пустых названий. Спасибо.
@lookibed7704
@lookibed7704 3 жыл бұрын
Еее рок ТОпчик продолжай наканецто научусь настраивать графу)
@alexmal
@alexmal 3 жыл бұрын
FXAA так же работает но легче.
@onestep2892
@onestep2892 3 жыл бұрын
Я тоже, с удовольствием хотел бы узнать больше о множестве непонятных настроек графики в играх.
@user-et5jl2cw4z
@user-et5jl2cw4z 3 жыл бұрын
Разрешение и текстуры на максимум, а все мыло выключить)
@AngaraPlay
@AngaraPlay 3 жыл бұрын
Научился?
@Directx11cool
@Directx11cool 3 жыл бұрын
@@onestep2892 В гугле забанили? миллион статей же есть с разбором каждой настройки начиная с игр 2000-х годов заканчивая современными
@snakemorpheus5352
@snakemorpheus5352 3 жыл бұрын
Очень круто, спасибо за видео!
@soloki1993
@soloki1993 3 жыл бұрын
Конечно нужно дальше развивать тему графики в играх, это очень интересно и познавательно.
@helpwithhealth851
@helpwithhealth851 3 жыл бұрын
Конечно продолжай! Будем с удовольствием смотреть и учиться)
@PavelSVG
@PavelSVG 3 жыл бұрын
Спасибо автору за труд и разбор темы в деталях. В свое время сколько читал за сглаживание, а половину так и не помню.
@noneunknown3214
@noneunknown3214 Жыл бұрын
Сейчас помнишь?
@antizvyagin
@antizvyagin 3 жыл бұрын
Лайк, если на 18:30 сделал суперсэмплирование глазами P.S. Хозмыло на заставке збс
@user-ve9iw5ec5f
@user-ve9iw5ec5f 3 жыл бұрын
А как это сделать?
@ecocrime8957
@ecocrime8957 3 жыл бұрын
Аюб Тавбулатов глаза скосить
@user-co6qk3hl9z
@user-co6qk3hl9z 3 жыл бұрын
У меня нет проблем увидеть объёмную картинку по центру. Но она получается не сверхчёткой, а наоборот, очень замыленной. А вы видите чёткую?
@RE-kn4rs
@RE-kn4rs 3 жыл бұрын
Павел Буданов попробуй подальше от себя картинку отодвинуть, она станет более четкой
@MemRunner
@MemRunner 3 жыл бұрын
@@user-ve9iw5ec5f , загуглите фразу "3d картинки для глаз" и научитесь делать расфокусировку глаз таким образом, чтобы картинка в определённый момент становилась четкой и стал виден контур объемного рисунка. Это как будто смотреть сквозь картинку вдаль, глаза расслабляются и изображение становится раздвоенным и в определенный момент проявляется 3d изображение. В видео же, там где цветок или стол в движении, наоборот, нужно научиться сводить глаза "в кучку" и раздваивать изображение, пока 2 части не наложатся одна на другую, а потом медленно постарайтесь поймать фокус. Когда получится, почувствуете глубину изображение, как в кинотеатре 3d.
@dmitrynewman6591
@dmitrynewman6591 3 жыл бұрын
Очень полезное видео, желаю продолжения раскрытия этой и подобных тем
@focsjob
@focsjob 3 жыл бұрын
Да нужно продолжать. Интересно, познавательно и приятно слушать.
@_Jkobson
@_Jkobson 3 жыл бұрын
Определенно стоит продолжать рубрику в отдельном альбоме, и выпускать видео раз в несколько месяцев( как вы и сказали). Ибо тема обширная, и с наскока во всем разобраться, и уж тем более рассказать нереально, а так и вы время от времени читая вникните в тему, и мы получим качественный контент, ради которого мы здесь.
@grey_finger6261
@grey_finger6261 3 жыл бұрын
Вышка, продолжай в том же духе, спасибо! Интересно так же более развернутый подытог: "такие-то" сглаживания - мыло; "такие-то" - лучшая комбинация; и т.п.
@johnxjohnify
@johnxjohnify 3 жыл бұрын
Grey_Finger включи любую прогу для мониторинга фпс и сам визуально оцени, покликав интересующие тебя варианты сглаживания, делов то)
@grey_finger6261
@grey_finger6261 3 жыл бұрын
@@johnxjohnify , пойми правильно, я не нуб, так сказать, и, естественно, есть личный опыт сравнения и личные фавориты) интересует мнение автора канала)
@sobakabazuka8024
@sobakabazuka8024 2 жыл бұрын
@@grey_finger6261 лучшее-ssaa но гипертребовательное. так же хорошо больше ни одно сглаживание не справляется. и само по себе ссаа в играх уже не встретить. но nvidia DSR выполняет туже работу что и SSAA следовательно-масштабирование рендера на данный момент лучшее сглаживание коим и было всегда. ни мсаа ни длсс ни таа не дают такого эффекта. незнаю насколько это все правильно с технической точки зрения но опираясь на свой 20 летний опыт в играх SSAA чисто визуально выглядело несравнимо лучше всех остальных.
@DJVil777
@DJVil777 3 жыл бұрын
Пожалуйста, обязательно продолжай! Очень интересно!!
@skiffskiff3437
@skiffskiff3437 3 жыл бұрын
Как всегда, очень лаконично и интересно - жду продолжения
@1vanguard
@1vanguard 3 жыл бұрын
"Ничего не понятно, но жутко интересно!"
@senk0n
@senk0n 3 жыл бұрын
Спасибо за топ контент! 19:25 ТАА вместо озвученного ТХАА
@nebulousGemini
@nebulousGemini 3 жыл бұрын
Как будто кто-то знает, в чем между ними разница...
@olegkhokhlov
@olegkhokhlov 3 жыл бұрын
Рубрику продолжать. Подробнейший очень интересный рассказ про логику развития сглаживания со многими выводами позволяющими осмыслить это самое развитее. Мне было очень интересно и реально полезно это понять. Спасибо за такой глубокий анализ, и кучу примеров для наглядность. Рубрика о графике суперактуальна!
@mr.velsing5035
@mr.velsing5035 3 жыл бұрын
Конечно продолжай. Очень хорошо объяснил. Буду ждать
@Vyacheslav.V.V.
@Vyacheslav.V.V. 3 жыл бұрын
Каждое видео ждём как второго пришествия
@user-er5mi7hz5z
@user-er5mi7hz5z 3 жыл бұрын
Да, вы крайне сильно развиваете комьюнити)
@chernovuk8497
@chernovuk8497 3 жыл бұрын
Рубрика интересна, с нетерпением жду следующего выпуска!
@ORDINATOR-1
@ORDINATOR-1 3 жыл бұрын
Да, хотелось бы ещё видео про графику. Спасибо Вам за разборы!
@maksimkiselev2081
@maksimkiselev2081 3 жыл бұрын
Лучше сглаживание - это природное, а именно не лучшее зрение
@tiortedrootsky
@tiortedrootsky 3 жыл бұрын
Лучше уж лесенки, чем так))
@user-et8sc9tr1i
@user-et8sc9tr1i 3 жыл бұрын
Кста да. А если у тебя хорошее зрение, то поиграй 2 недельки в дум этернал на пс4 в "1080р". У тебя потом вся жизнь со сглаживанием.
@user_imyarek
@user_imyarek 3 жыл бұрын
Скорее, отсутствие пикселей как таковых, как на кинескопных мониторах.
@SergiyRadonezhski
@SergiyRadonezhski 2 жыл бұрын
@@user_imyarek лучшее сглаживание - это настолько маленький пиксель, что неразличим человеческому глазу. А предел среднестатистического 100% человеческого зрения это примерно 1 угловая секунда, что примерно соответствует ширине и высоте пикселя в 0.06мм, если смотреть с расстояния 1м. Это примерно 8к разрешение на диагонали 22". И тогда все эти программные костыли в виде сглаживаний станут не нужны. Так что нам по-сути осталось ждать совсем немного.
@tweety8735
@tweety8735 3 жыл бұрын
Спасииибоооо, я так рад этому видео! И брат игру разрабатывает, нам очень поможет это видео. Как же я благадарен тебе за все твои видео, ты себе даже не представляешь! Огромный респект.!
@user-yw2em3py5l
@user-yw2em3py5l 3 жыл бұрын
Тема очень интересная и актуальная. Жду новых видео!
@mykolazaiarnyi
@mykolazaiarnyi 3 жыл бұрын
Несколько дней назад друг посоветовал этот канал. Господи, почему же я раньше тебя не нашел
@PongWithBreakout
@PongWithBreakout 3 жыл бұрын
7:22 Важная поправка: не научились тогда спрайты поворачивать. Нельзя поворачивать спрайты на SNES и Sega Genesis. В данном примере (Super Mario Kart на SNES) поворачивается только задний фон благодаря Mode 7 трансформации + HDMA. Собственно спрайты для поворотов нарисованы до и просто меняются, как при анимации хождения.
@MadDeepness
@MadDeepness 3 жыл бұрын
на мегадрайве полно игр с поворотом спрайтов. навскидку контра и ред зон.
@dlinka
@dlinka 3 жыл бұрын
А в заносе что с машинкой происходит? Разве не поворот спрайта!. + на мини карте все вертятся
@SuperclusterX
@SuperclusterX 3 жыл бұрын
@@dlinka, нет, это отдельно нарисованный спрайт. У них там текстурный атлас с разными позициями/анимациями для каждого персонажа.
@dlinka
@dlinka 3 жыл бұрын
@@SuperclusterX хорошо. А пример можно настоящего поворотного спрайта
@slimeball3209
@slimeball3209 3 жыл бұрын
@@dlinka как в фш трансформ, просто поворот вокруг оси.
@user-jg8jp1if9b
@user-jg8jp1if9b 3 жыл бұрын
Ну что тут сказать: Паша может!
@saurontheblack6566
@saurontheblack6566 3 жыл бұрын
не ну это однозначно лайк, глянул темы которые еще на канале есть, это уже подписка)
@antoxa32spb
@antoxa32spb 3 жыл бұрын
продолжай! чем больше ты берешь тем - тем интересней и разнообразнее!
@sergjelezny7333
@sergjelezny7333 3 жыл бұрын
Самое лучшее сглаживание, это высокое разрешение монитора...
@Borland06
@Borland06 3 жыл бұрын
Высокая плотность пикселей, точнее
@SergiyRadonezhski
@SergiyRadonezhski 3 жыл бұрын
Да, программное никогда не сравнится с аппаратным! Поэтому купил моник 4к 24 дюйма и с самым простым (почти не жрущим ресурсы) сглаживанием получил идеального качества картинку.
@dead_locked
@dead_locked 3 жыл бұрын
kzfaq.info/get/bejne/r5eHbLSXr8ipqmQ.html
@user-ot9he9gj6d
@user-ot9he9gj6d 3 жыл бұрын
не всегда, некоторые одаренные "разработчики" херачат прсто картинки на рисовку, тут не поможет ничего, кроме оскопления "разработчтков", НО хвала мудрым людам, шрифты TrueType на HiDPI выглядят божественно, если конечно приложение не писали одаренные "разработчики"
@user-hy2rg7zl9f
@user-hy2rg7zl9f 3 жыл бұрын
@@SergiyRadonezhski погоди ка, а как ты увеличил производительность видео для 4к? Видимо карта позволяет? Так если карта позволяла, то можно было и на старом 1080 сделать хорошее сглаживание, включив супер семплинг
@AOFTG
@AOFTG 3 жыл бұрын
Продолжать конечно. Я как зайду в эти настройки, так там половина не понятна, что к чему)
@user-fj5nx9om6u
@user-fj5nx9om6u 3 жыл бұрын
Спасибо, теперь понятно, что к чему! Буду возвращаться сюда, как к мануалу по видам сглаживания)
@axelvel2002
@axelvel2002 3 жыл бұрын
Спасибо за видео и конечно же стоит продолжать эту рубрику.
@user-mv9nh9rn1t
@user-mv9nh9rn1t 3 жыл бұрын
Можно что-нибудь про то, что раньше было спрайтами, а сейчас уже текстурки или 3д объекты, типо огня или тумана
@user-yj9zr9lm1y
@user-yj9zr9lm1y 3 жыл бұрын
Сейчас это тоже текстуры (спрайты). Насчёт динамического тумана на physX не уверен. Скорее всего там с помощью частиц сделано.
@creepiestone6346
@creepiestone6346 3 жыл бұрын
Артемий, огонь сейчас не 3д моделями и не текстурами делается, а симуляциями
@dlinka
@dlinka 3 жыл бұрын
@@user-yj9zr9lm1y вы про полигоны что нибудь слышали?
@rapidblaze
@rapidblaze 3 жыл бұрын
Creepiest One чаще всего в играх делают флипбуки для неподвижных источников и какие-нибудь простенькие системы частиц для того огня на который влияет ветер
@madness2048
@madness2048 3 жыл бұрын
сейчас что огонь, что туман рисуется шейдерами.
@omfgmx
@omfgmx 3 жыл бұрын
Спасибо за видео, только сглаживание называется временнЫм.
@Seni0R_Antoni0
@Seni0R_Antoni0 3 жыл бұрын
Однозначно продолжать рубрику!!! Спасибо за очень познавательное видео!!!
@alexprog7296
@alexprog7296 3 жыл бұрын
Очень информацию, четко и без воды. Красавчик!
@RRRRRRRn1
@RRRRRRRn1 3 жыл бұрын
Продолжай настройки графики всегда полезно знать
@kot_god
@kot_god 3 жыл бұрын
Хотелось бы услышать про инпут лаг и то, как он фиксится
@Reym_ai
@Reym_ai 3 жыл бұрын
Было уже. Или в ролике про разгон монитора, или про fps в играх, не помню.
@user-yk1cg4qv8o
@user-yk1cg4qv8o 3 жыл бұрын
На сколько я знаю, его никак не пофиксить
@sergeyg.9108
@sergeyg.9108 3 жыл бұрын
Конечно же продолжать данную рубрику! А то заходишь в настройки графики игры и фиг поймешь что крутить, что включать, а что выключать, чтобы добиться оптимального качества картинки. ЭК, ты молодец! Несешь знание в массы!
@QQS-iz9ce
@QQS-iz9ce 3 жыл бұрын
Спасибо! Лучшее видео по теме! Это чувство удолетворения и уверенности в своих знаниях не передать, я очень благодарен👍
@JkVersus
@JkVersus 3 жыл бұрын
А расскажите, пожалуйста, про разницу работы с графикой у pro видео карт и игровых.
@user-yk1cg4qv8o
@user-yk1cg4qv8o 3 жыл бұрын
На сколько я понимаю, карты одни и те же и работают они одинаково за исключением проф приложений. Там просто производитель драйвера не выпускает/аппаратно блокирует возможность расчета. Это если ты про какую-нибудь Квадро. Если про те монстры, которые хуанг для дата центров делает с нейронными штуками-там они по моему и не графику зачастую рассчитывают
@marshalshaydi7985
@marshalshaydi7985 3 жыл бұрын
@@silentedition3958на проф решениях nvidia перешли на hbm2, у amd тоже hbm2 на проф решениях, в прочем Веги можно использовать как более бюджетные проф решения
@nebulousGemini
@nebulousGemini 3 жыл бұрын
Во-первых, профессиональные видеокарты как правило могут дольше работать под нагрузкой, т.е. лучше переносят тепло. Во-вторых, к ним раньше отдельное API было, которое позволяло уменьшить оверхэд от драйвера при некоторых сценариях отрисовки. Честно говоря, этот аспект должен уйти с приходом DX12 и Vulkan. Ну и в-третьих, у прошек обычно не так сильно урезают FP64. Плюс еще специфические фичи, типа поддержки овердохуя мониторов и прочей экзотики.
@Topper.Harley
@Topper.Harley 3 жыл бұрын
Если у кого есть проблемы с получением стереоизображения из двух картинок, то полторушка пива поможет. Проверено.
@ubunoir1986
@ubunoir1986 3 жыл бұрын
Двушку выпил, не помогает)))
@user-pr6mn3hv8o
@user-pr6mn3hv8o 3 жыл бұрын
в голос)())
@cringedepartment8445
@cringedepartment8445 3 жыл бұрын
в квне научили шутить или на заводе?
@Viper4858
@Viper4858 3 жыл бұрын
Спасибо! Интереснейший материал. Больше видео про графику в играх.
@POJOK_B_IIuPOJOK
@POJOK_B_IIuPOJOK 3 жыл бұрын
Говоря о сглаживании стоит отметить, что сама по себе возможность сглаживать появилась не сразу. В начале 90-х софтварные 3D движки использовали целочисленные координаты финальной сетки полигонов, что означает, что вершины, линии, а так-же текстуры были привязаны к пикселям сами по себе, и "прыгали" по ним целиком. Суб-пиксельная точность появилась в полноценном виде в новом поколении 3D игр, таких как, например, Quake-1. Теперь линии полигонов отрисовывались с учетом суб-пиксельной точности расположения вертексов, и, соответственно, текстуры необходимо было выводить на экран с учетом дробной составляющей координат. Что привело к тому, что полигоны, и текстуры на них перестали "прыгать", а стали полноценно "плыть" по экрану. На высокой частоте кадров это означает, что плывущая лесенка сглаживается сама по себе, из-за того, что глаз не успевает фиксировать быстро бегущие точки вдоль ребра полигона. В связи с чем стал возможен трюк - если заставить камеру игрока всегда немного плавать(например вверх-вниз с дыханием персонажа), то лесенки на краях полигонов и краях текселей(пикселей текстур) всегда будут находиться в плывущем в ту или иную сторону состоянии. Но данный трюк не был использован, и не только потому, что частота кадров на мейнстримовых 486 и "пнях" не была достаточной, но и в связи с жесткой экономией ресурсов процессора, который в то время выполнял всю работу по выводу 3D графики, а любое смещение камеры могло привести к подгрузке в текущую "кучу" новых текстур и карт освещения из-за попадания в поле обзора нового сектора карты. Поэтому графика в том-же Quake-1 несмотря на в разы повысившуюся точность вычислений смотрелась слегка "деревянно". С появлением поколения 3D ускорителей, умеющих делать SSAA предпочтительно было этот SSAA не включать, ввиду того, что в движении из-за значительно большей частоты кадров "лесенки" просто не будет видно. В то время, когда LCD ещё только набирали обороты, а у всех стояли ЭЛТ(не зависящие от разрешения) - подбор разрешения, в котором графика будет ещё достаточно плавной, но уже не настолько "пикселявой" как в 320х200 был отдельным занятием.
@Empty_Theory
@Empty_Theory 3 жыл бұрын
Странное совпадение, но последние дни постоянно выползают видосы про сглаживание на разных каналах. Это тренд в предверии ДЛСС 3.0?
@seus5878
@seus5878 3 жыл бұрын
кстати возможно
@Pikachu220volt
@Pikachu220volt 3 жыл бұрын
Ето к тому почему енвидии больше кадров чем у радиона если что то gtx1050 2gb была поймана на том что на уровне драйвера ври нехватке памяти ухутшала картинку в угоду фпс
@maillog3602
@maillog3602 3 жыл бұрын
@@Pikachu220volt Что за бред?
@alotino
@alotino 3 жыл бұрын
​@@maillog3602 По ошибкам могу судить, что человек несколько неопытен в этом вопросе) Пусть уж дальше исследует дебри игровой индустрии, не будем ему мешать
@user-zi4xy3ne2k
@user-zi4xy3ne2k 3 жыл бұрын
Та же ситуация. Я вообще не интересуюсь подобными и смежными темами... Тут Ютуб мне выдает в рекомендациях сначала это видео, а потом на вкладке "главное"..... Но полезно, познавательно.
@THBK_strelok
@THBK_strelok 3 жыл бұрын
5:12 я читаю на экране : выпей чаю
@svistobingo924
@svistobingo924 3 жыл бұрын
Съешь ещё этих французских булочек, да выпей чаю
@nebulousGemini
@nebulousGemini 3 жыл бұрын
@@svistobingo924 Съешь ещё этих мягких французских булок, да выпей уж чаю.
@AlexanderOlkhovik
@AlexanderOlkhovik 3 жыл бұрын
И полезно и интересно. Продолжать. Раньше всегда путался в этих чертовых названиях и обозначениях сглаживания. Спасибо за видео.
@melds5415
@melds5415 3 жыл бұрын
Великолепно!!! Вы один из лучших популяризаторов IT. Обязательно продолжайте про настройку графики.
@mirankaololo
@mirankaololo 3 жыл бұрын
Я буду открывать церковь в своем городе в твою честь, мы будем молиться на твои видео. Это как глоток чистого воздуха среди сисек жоп и бьютиблогеров.
@vasyastark8529
@vasyastark8529 3 жыл бұрын
Ну так можно их не смотреть.
@Mister.madman
@Mister.madman 3 жыл бұрын
@@vasyastark8529 тогда можно они уйдут из трендов?
@SunSilver0101
@SunSilver0101 3 жыл бұрын
@@vasyastark8529 , на планшете переодичеки слетает логин ютьюба. И я сразу вижу тренды. Одни фекалии для умственно отсталых там, уж простите. Страшно. Не представляю, каково новым пользователям. Для родителей пришлось на новом акке быстренько подписываться на адекватные каналы, чтоб они этот ад из мусоротрендов не видели.
@tiortedrootsky
@tiortedrootsky 3 жыл бұрын
@@Mister.madman а зачем вы открываете тренды?
@Nilez
@Nilez 3 жыл бұрын
Понял. Это типо как делать круг в майнкрафте
@eltigreriver3108
@eltigreriver3108 3 жыл бұрын
Не ты один. И не только круг а и прочее
@en8761
@en8761 3 жыл бұрын
Очень информативно! Недавно смотрел ролик другой ролик на данную тему, из вашего понял гораздо больше!
@user-em8vw5ky5q
@user-em8vw5ky5q 3 жыл бұрын
Как всегда отличрое видео! Более глубже углубиться в тему наверное и вовсе невозможно 👍
@ImOxy
@ImOxy 3 жыл бұрын
Все мы знаем, что самое лучшее сглаживание - это SASAO
@sergey3533
@sergey3533 3 жыл бұрын
23:05 минус mozgi🤓🤓🤓
@Tolliddzze
@Tolliddzze 3 жыл бұрын
Продолжать, и как можно подробнее.Автору канала огромное спасибо за все , потому как только благодаря этому каналу, я музыкант прогулявший все что можно начиная с физики за пятый класс, умудряюсь учитывать цену "грамм-градус на копейку" в игровом смысле.
@laveturner
@laveturner 3 жыл бұрын
Нигде, кроме этого канала не расскажут про графику! Спасибо :D
@intraxx88
@intraxx88 3 жыл бұрын
Не знаю, что мне с этой информацией делать, но затягивает не хуже алкоголизма
@xopoed
@xopoed 3 жыл бұрын
Пикабишник как всегда
@user-hy2rg7zl9f
@user-hy2rg7zl9f 3 жыл бұрын
Где-то один техно-гик тихонько передёрнул...
@user-vm1hi7bo5s
@user-vm1hi7bo5s 3 жыл бұрын
Сталкаш?
@andreytarasov3134
@andreytarasov3134 3 жыл бұрын
@@user-vm1hi7bo5s технокнязь?
@domagojradulovic4885
@domagojradulovic4885 3 жыл бұрын
@@andreytarasov3134 может быть Мурк?
@skrask
@skrask 3 жыл бұрын
Развития каналу за качественный и подробный контент)
@sokolcomsq6367
@sokolcomsq6367 3 жыл бұрын
Жаль что у тебя так мало просмотров, ролики действительно крайне интересные, никого на ютюбе не видел что бы так понятно и наглядно объясняли. Спасибо за труд, пожалуйста продолжай рубрику.
@ghost.24601
@ghost.24601 3 жыл бұрын
как скосить настолько сильно глаза?
@johnxjohnify
@johnxjohnify 3 жыл бұрын
320ST подальше от монитора сядь или отодвинь экран телефона
@anber13
@anber13 3 жыл бұрын
Слишком занудно, сухо, неинтересно. И долго. А можно было занимательно и увлекательно рассказать. Такое ощущение, как будто доклад в универе на физмате прочитал. Беее. В голове у меня ничего не отложилось, до конца не понял что к чему. Не твое это.
@dendenisification
@dendenisification 3 жыл бұрын
ггг)) Самый смешной коммент. Возможно, "отлаживание" в голову это не твое?) Это не тематика мурзилки, весело и с задором можна показать как термопасту на проце поменять... Инфографика, абстрактные аналогии очень наглядны.+
@Spectre2718
@Spectre2718 3 жыл бұрын
Вот это было очень интересно - продолжайте рубрику
@Dionis_Preacher
@Dionis_Preacher 3 жыл бұрын
Дружище, низкий поклон! Всегда было интересно о технологиях, используемых для улучшения изображения и фактических принятых мер и результата! Хочу знать всё!!!
@Chipby
@Chipby 3 жыл бұрын
Было полезно и очень интересно!!! Всем пока и до новых встреч!!!
@user-tf5rt7xk2b
@user-tf5rt7xk2b 3 жыл бұрын
Спасибо за видос. Мало таких информативных каналов.
@borisborisov884
@borisborisov884 3 жыл бұрын
на мой взгляд это лучший техно-канал на русскоязычном ютубе :)
@user-cy8xl2zb5y
@user-cy8xl2zb5y 3 жыл бұрын
Круто! Классно, что добавляешь объяснение алгоритмов, прям топчик. Еще пару раз пересмотрю для закрепления, так что продолжай, очень интересно как работают разные технологии. Я аж подписался )
@iNeoN50
@iNeoN50 3 жыл бұрын
Интересная тема. Отличная подача. Так держать!
@dead_locked
@dead_locked 3 жыл бұрын
Да, рубрику однозначно нужно продолжать. Она и интересна, и полезна, и по просмотрам скорее всего неплохо себя покажет
@mr.lightman498
@mr.lightman498 3 жыл бұрын
никогда даже о таком не задумывался. Очень интересно. Да, много всего, и не все понятно. Но общее представление, по крайней мере уже есть. Общая образованность растет, за что большое спасибо. И конечно же продолжать!
@alarakhighlord3026
@alarakhighlord3026 3 жыл бұрын
Очень интересные видео. Ждём продолжение!
@user-sp4xn9is2v
@user-sp4xn9is2v 3 жыл бұрын
Спасибо за доходчивое объяснение на пальцах с примерами! Теперь я понял, как работает комбинация из MSAA сглаживания с CMAA постобработкой в одной небезызвестной американской MMO :)
@ushlandecc6225
@ushlandecc6225 3 жыл бұрын
Было безумно интересно, и при этом еще держало интерес до самого конца
@EFIM_immersive_fun
@EFIM_immersive_fun 3 жыл бұрын
Обязательно продолжай! Очень интересно!
@teslazar
@teslazar 3 жыл бұрын
Продолжай, я конечно читаю порой про всякие параметры о настройках графики, но твои рассказы куда интереснее и подробнее.
@iunewind
@iunewind 3 жыл бұрын
То чуство. 10 лет на стоках. И вот наконецто вижу свою работу на ютуб канале который смотрю. Правда, хыхы, работа не куплена а просто вставлена превьюшка ))
@VnikXum
@VnikXum 3 жыл бұрын
Рублику однозначно стоит продолжить, хотелось бы поподробнее про все остальные настройки посмотреть)
@NightMaxis
@NightMaxis 3 жыл бұрын
Жирный лайк, конечно, продолжай! Давно ждал такое видео именно от этого канала) А также и разбор архитектур GPU, в свете ожидаемых Amper и RDNA 2, тоже, увидеть хотелось бы.
@user-eu4xc6tt6q
@user-eu4xc6tt6q 3 жыл бұрын
Большое спасибо за труд, лайк перед началом просмотра.
@mg_ds1346
@mg_ds1346 3 жыл бұрын
Смотря на качество выпускаемых видео на данном канале я охреневаю от того, сколько в это вложено труда. Но ещё больше меня удивляет отсутствие ссылок, через которые можно непосредственно поддержать автора деньгами. Сейчас даже самые занюханные "блогеры" с дно-контентом трясут кошельками и лезут на патреон. А тут такое качество и скромное молчание. На мой взгляд, у неравнодушных зрителей должна быть возможность голосовать рублём за качество.
@Riemnand
@Riemnand 3 жыл бұрын
Отличное видео. Ты как всегда максимально информативен!
@romant.9706
@romant.9706 3 жыл бұрын
Жги дальше! Реально полезная инфа! А то непонятно что там разрабы на придумывали! А здесь все норм разясняешь! Продолжай!
@MrYatagan
@MrYatagan 3 жыл бұрын
Очень грамотно и доступно поданный материал, спасибо.
@genezis0
@genezis0 3 жыл бұрын
СУПЕР! РУБРИКА ПРО НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ ОЧЕНЬ НУЖНА! ВОДЕО В ТВОЕМ ИСТОЛНЕНИИ - ЭТО РЕАЛЬНО УНИКАЛЬНЫЙ ПОЛЕЗНЫЙ КОНТЕНТ!👍👍👍
@FitzFive4
@FitzFive4 3 жыл бұрын
Огромное спасибо за проделанную работу! Вы, как никто другой (на моей памяти), продвигаете компьютерную грамотность. Желаю Вам творческих успехов, а каналу развития!
@re4ka_340
@re4ka_340 3 жыл бұрын
Да, продолжать стоит. Рубрика интересная, много для себя чего узнаёшь.
@MrWeter22
@MrWeter22 3 жыл бұрын
Спасибо, для общего представления и интереса!
Как изменились комплектующие за 10 лет?
19:01
Этот Компьютер
Рет қаралды 78 М.
[柴犬ASMR]曼玉Manyu&小白Bai 毛发护理Spa asmr
01:00
是曼玉不是鳗鱼
Рет қаралды 43 МЛН
Normal vs Smokers !! 😱😱😱
00:12
Tibo InShape
Рет қаралды 114 МЛН
Sigma Girl Education #sigma #viral #comedy
00:16
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 57 МЛН
Энергопотребление vs тепловыделение vs TDP
17:16
Этот Компьютер
Рет қаралды 126 М.
DirectX 11 VS DirectX 12 | Сравнение производительности
22:57
Этот Компьютер
Рет қаралды 229 М.
1 ядро, 2 потока. SMT, Hyper-threading. Как это работает?
14:10
Этот Компьютер
Рет қаралды 70 М.
VRM. Что такое, зачем? Фазы и цепи питания.
22:02
Этот Компьютер
Рет қаралды 265 М.
Уточнение к видео про VRM (про работу даблеров)
7:17
Этот Компьютер
Рет қаралды 39 М.
Kalem ile Apple Pen Nasıl Yapılır?😱
0:20
Safak Novruz
Рет қаралды 860 М.
⌨️ Сколько всего у меня клавиатур? #обзор
0:41
Гранатка — про VR и девайсы
Рет қаралды 646 М.
iPhone 15 Pro vs Samsung s24🤣 #shorts
0:10
Tech Tonics
Рет қаралды 8 МЛН
Полный обзор iPad Pro M4 - хвалю!
26:27
Rozetked
Рет қаралды 243 М.
Добавления ключа в домофон ДомРу
0:18