Sim City (Audio Podcast) | Stay Forever #28

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7 жыл бұрын

Ein unbekannter junger Spieleentwickler, gerade mit Raid on Bungeling Bay* ein bisschen bekannt geworden, suchte Mitte der 80er einen Publisher für von ihm entwickeltes neues Spiel. Leider passte das Programm in keine bekannte Schublade, weshalb alle Publisher (die offenbar schon damals Schwächen im Bereich Weitsicht hatten) ihn ablehnten. Schließlich gründete er eine eigene Firma, das Spiel erschien 1989 für den Apple II und legte den Grundstein für einen nahezu beispiellosen Erfolg im Gaming: die Sims-Serie. Die Herren Schmidt und Lott sprechen, teils kundig, teils anekdotisch, in dieser Podcast-Folge über Sim City, den Urvater der Sim-Spiele.
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Пікірлер: 8
@nicokammel
@nicokammel
das wichtigste Feature, welches der 1. Teil hatte (zumindest auf dem C64) war die kreative Umgestaltung von Gelände, wenn ein 3x3-Feld nicht dort hinpasste, wo es hin sollte.
@TheNosferatu666
@TheNosferatu666 Күн бұрын
Der Gefängnis "Sound", ist für mein Dafürhalten, eine Omage an das Intro von "We love you" von den Rolling Stones!😁
@MaltePersike
@MaltePersike
Alternative Theorie: wer mal einem Dreijährigen beim Spielen mit Bauklötzen zugeschaut hat, weiß, warum Gebautes unbedingt wieder zerstört werden muss.
@Falkdr
@Falkdr 5 жыл бұрын
Die Leistung, die Maxis damals mit Sim Earth abgeliefert hat, ist unglaublich und es ist immer schade, wenn dieses Spiel lapidar übergangen wird (auch, wenn es nicht genau das Podcastthema ist).
@waterwind2257
@waterwind2257 Жыл бұрын
Es heißt „in extenso“. Wenn überhaupt, müsste es "ad extensum" heißen, weil nach ad der Akkusativ kommt und nicht der Ablativ
@mr.h.3424
@mr.h.3424 2 жыл бұрын
Habe die Super Nintendo Version gespielt, da gab es kein Godzilla, sondern einen Kooper (Bowser) von Super Mario.
@TheXTravis
@TheXTravis
Hab nur die SNES Version gespielt :D
@JbFixCorleone
@JbFixCorleone
Simtower ❤
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