Я изучил код GTA 5 и это П..ДЕЦ

  Рет қаралды 458,278

Типичный Салли

Типичный Салли

Күн бұрын

Я играл на rmrp.ru/p/SULLY - RMRP Криминальная Москва
🎁 Промокод: SULLY на КЕЙС БМВ, 50 000 рублей и УНИКАЛЬНУЮ ФУТБОЛКУ!
🚀 Сайт RMRP.ru/p/SULLY
🔥 В этом ролике мы развернем GTA 5 наизнанку и рассмотрим то, что скрыто от простого человеческого глаза - код игры. Мы разберем странный геймдизайн GTA 5 и поговорим о глупых решениях Rockstar, не имеющих никакого смысла. Почему в игре нет стэлса (хотя есть механика стэлса), почему машины на дорогах постоянно в вас врезаются, зачем разработчики намеренно убрали нормальную разрушаемость транспортов, почему NPC такие хрупкие, какие проблемы игры можно было исправить всего за 2 секунды и многое другое.
➡️ Моя страница ВК (по любому вопросу): id283667791
🕑 Таймкоды:
0:00 - Стэлс Шредингера
1:21 - Философский вопрос
1:34 - Глупая система розыска
2:45 - Устранять свидетелей бесполезно
3:39 - Одна строчка кода решила бы всю проблему
4:14 - Животные могли сдать вас полицейским
4:26 - Преступления в GTA 5, о которых вы не догадывались
5:06 - Поднимите себе настроение в RMRP
6:32 - Нелепая правда про здоровье NPC
8:31 - NPC специально врезаются в игрока на дороге
10:12 - Качественную разрушаемость транспортов убрали намеренно
11:09 - Случайные события неслучайны
12:05 - Правда о погоде в GTA 5
12:22 - В игре есть по-настоящему случайные события, но...
13:23 - Сломанные сюжетные миссии
13:59 - Симон не очень смышленный (Затруднения)
14:30 - Нельзя пропускать кат-сцену (Тишина и покой)
15:05 - Задание врет вам (Целевой риск)
15:40 - Не начинай миссию ТАК (Афера)
16:30 - Баги, GTA 6 и прочее
🎵 Music by
🞄 Karl Casey @ White Bat Audio (Fantasy, Last Stop, Neon Glow)
🞄 NEFFEX (Just Breathing - Instrumental, Believe - Instrumental)
🞄 GTA V - Bury The Hatchet (Ludendorff) Mission Music Theme
🞄 GTA V - Flying Music Theme
Источники:
1) Главный идейный вдохновитель: • A Look Behind GTA 5's ...
2) NPC намеренно врезаются в игрока: • This is just Ridiculou...
3) Сломанные сюжетные миссии: • GTA 5 Facts and Glitch...
Также использовались видеоматериалы с каналов JANTSUU, Madd Trevor,
Racing Car Games и др.
#gta #rockstar #gta5 #grandtheftauto

Пікірлер: 1 300
@TheOrc01
@TheOrc01 15 күн бұрын
Ну так-то когда колотим трех горных туристов - видно пролетающего орла. Точно он позвонил в полицию!
@user-td4ql6lf4d
@user-td4ql6lf4d 14 күн бұрын
Это дрон в виде орла подал сигнал 🆘🚨.
@jayswarrow1196
@jayswarrow1196 8 күн бұрын
Это что, я как-то крысу в тоннеле метротрама задавил велосипедом (случайно) - так голубь пролетавший на выезде сразу звезду впаял.
@user-wp7tc3sk7r
@user-wp7tc3sk7r 19 күн бұрын
Следующие видео уничтожаю геймдизайн в реал лайф
@lissanderknight6567
@lissanderknight6567 18 күн бұрын
Этим же Варламов занимается?
@user-cq8up3lu8i
@user-cq8up3lu8i 14 күн бұрын
Играл на 3 пс до закрытия онлайна , там такой херни с машинами нпс не было или может очень мало и редко, сейчас играя в онлайн какой-то маразм сделали из онлайна
@Djura1
@Djura1 14 күн бұрын
Буквально секунду назад смотрел видос Ваасом
@user-wp7tc3sk7r
@user-wp7tc3sk7r 13 күн бұрын
@@Djura1 фильм
@deatfaer630
@deatfaer630 10 күн бұрын
666 лайков, ахуеть
@aebarrcad
@aebarrcad 19 күн бұрын
4:23 Игрок: Ух ты, классная тачка! Никого нет... Значит можно спокойно угнать. Олень, видящий угон машины: -_- "Звонит копам".
@basilsantos7192
@basilsantos7192 10 күн бұрын
каждый непроснувшийся, это агент матрицы.
@paultwik
@paultwik 3 күн бұрын
Это просто коп без формы.
@user-jg1if4ie3e
@user-jg1if4ie3e 19 күн бұрын
*RockStar* Мы делаем сложную систему от первого лица, переделываем анимации и делаем детальные текстуры *Чуть позже* Мы не можем сделать скрипит чтоб персонаж наклонял голову если ему мешает помятая крыша, отключим деформацию крыш
@user-jg1if4ie3e
@user-jg1if4ie3e 19 күн бұрын
И эт при том что к рулю можно наклоняться кнопкой, по умолчанию
@RicoChicoMan
@RicoChicoMan 15 күн бұрын
@@user-jg1if4ie3e Это механика скрытности от полиции.
@ToddHoward81
@ToddHoward81 15 күн бұрын
​@@user-jg1if4ie3eПервое лицо появилось впервые только на PS4/Xbox One/PC. Крыша транспорта не ломается с самого релиза 13 года. Причина не в камере от глаз.
@tobyalder42
@tobyalder42 14 күн бұрын
Если бы сделали как в Такси 4, было бы угарно
@MrCrazyCrysis
@MrCrazyCrysis 13 күн бұрын
Тем временем конформное стадо: GTA лучшая игра в открытом мире, а Watch Dogs говно просто потому что это не GTA. А на то, что по подобным моментам к ним не придраться и вообще в плане системности, симуляций, геймплея они уделывают игры Рокстар просто в труху - всем плевать, потому что это не Рокстар
@provinzler_rd
@provinzler_rd 13 күн бұрын
В Crusader Kings 3 меня смущало, что у скандинавов есть отчества, а у восточных славян нету. Я просто залез в файлы игры и сравнил коды скандинавской и русской культур. Оказалось, что отличие всего в одной строчке, которую пароходы либо забыли написать, либо забили, либо вообще планировали со злодейским смехом продать в будущем как DLC. У скандинавов буквально стоит "отчества - да", а у восточных славян ничего. Я вставил идентичную строчку и, о чудо, у русских появились отчества. Причём не в формате какого-нибудь Алексейovich, а вполне себе Алексеевич, то есть они даже были уже локализованы.
@olexandernesteroff6368
@olexandernesteroff6368 11 күн бұрын
Это ещё что. Из-за одного знака препинания Глендейл Биг Смоука из серого стал голубым.
@someonesomewhere9843
@someonesomewhere9843 10 күн бұрын
В каком файле ты сделал эти изменения?
@provinzler_rd
@provinzler_rd 10 күн бұрын
@@someonesomewhere9843 common > culture > name_lists > … В файле 00_east_slavic, открытом через Блокнот, у русской культуры ищешь строчки patronym_suffix_male patronym_suffix_female Следующей строкой пишешь always_use_patronym = yes Если непонятно будет, можешь открыть файл 00_north_germanic и глянуть, как это выглядит там. Потом сохраняешь и кайфуешь - отчества будут всегда, у меня ни от одного обновления и нового ДЛС никогда эта строчка не слетала.
@provinzler_rd
@provinzler_rd 10 күн бұрын
@@someonesomewhere9843 common > culture > name_lists > … В файле 00_east_slavic, открытом через Блокнот, у русской культуры ищешь строчки patronym_suffix_male patronym_suffix_female Следующей строкой пишешь always_use_patronym = yes Если непонятно будет, можешь открыть файл 00_north_germanic и глянуть, как это выглядит там. Потом сохраняешь и кайфуешь - отчества будут всегда, у меня ни от одного обновления и нового ДЛС никогда эта строчка не слетала.
@provinzler_rd
@provinzler_rd 10 күн бұрын
@@someonesomewhere9843 common > culture > name_lists > … В файле 00_east_slavic, открытом через Блокнот, у русской культуры ищешь строчки patronym_suffix_male patronym_suffix_female Следующей строкой пишешь always_use_patronym = yes Если непонятно будет, можешь открыть файл 00_north_germanic и глянуть, как это выглядит там. Потом сохраняешь и кайфуешь - отчества будут всегда, у меня ни от одного обновления и нового ДЛС никогда эта строчка не слетала.
@user-qi4ih8xm1l
@user-qi4ih8xm1l 17 күн бұрын
*запустил диск гта5 2013 года на пс3 иии! Машины вообще не перестраиваются, а крыши мнутся, что даже голова гг выглядывает... На пс3 нету 1 лица, там даже нет мустанга и машины мэдмакса с либералом 👍* (вне онлайна)
@olgu16
@olgu16 16 күн бұрын
Первое лицо добавили в 2014 для нового поколения, но видел моды, которые позволяют вернуть примерно такое же положение в машине. По скриншотам там очень похоже на мод из 2010 для ГТА4 на первое лицо. Машины мыльные внутри, а руль не крутится, да и руки тоже
@vallibro5570
@vallibro5570 16 күн бұрын
На моем xbox 360 вид из капота, кусты не перекидывает на 90 и больше градусов, BARSAQ не работает, а ещё убрали контакт 911(по нему можно было вызвать медиков, пожарных или копов) 13:10 сам не видел что угоняли, но если транспорт пустой и не заблокирован угоняли.
@yarlikgameplaychanel3663
@yarlikgameplaychanel3663 16 күн бұрын
​​@@vallibro5570в смысле 911 убрали? Я играл чисто в версию для пс3 и довольно часто страдал фигнёй, а зачем убрали? Вот вопрос
@vallibro5570
@vallibro5570 16 күн бұрын
@@yarlikgameplaychanel3663 тоже не понимаю , в своё время агрил нпс на себя и звонил полиций, то звонил к пожаркам дабы из водомёта по стрелять. Самое странное что, в заданий Симона в онлайне есть момент где говорится позвоните 911 чтобы призвать пожарных.
@itzhuligun3474
@itzhuligun3474 16 күн бұрын
💯 вот интеллект водил в начале был адекватным
@-Bl1ede_M3tR0-
@-Bl1ede_M3tR0- 11 күн бұрын
мне кажется название видео немножко не соответствует тому что показал автор видео.
@vladtheclad
@vladtheclad 7 күн бұрын
Ну так что не сделаешь ради хайпа...
@-Bl1ede_M3tR0-
@-Bl1ede_M3tR0- 7 күн бұрын
@@vladtheclad +++, в точку
@sclerotium6012
@sclerotium6012 5 күн бұрын
Тоже об этом подумал
@yakoobouvich7728
@yakoobouvich7728 4 күн бұрын
ну почему, изучать код можно и в самой игре (поведение скриптов), этим кстати занимаются тестировщики. так же автор показал пару примеров правок кода, так что не вижу противоречий.
@wsxpocxeafx
@wsxpocxeafx 2 күн бұрын
@@yakoobouvich7728 в названии сказано, что он изучил код, а не поведение чего-то в игре.
@ColinRND
@ColinRND 19 күн бұрын
В гта 5 не во что играть. Там миллионы деталей которые как будто делали специально для видосов на ютьюбе но они абсолюно ни на что не влияют.
@user-fr6sl3oe9o
@user-fr6sl3oe9o 18 күн бұрын
Тоже самое в РДР 2. куча механик, а игра просто с пистолетом проходится.
@ColinRND
@ColinRND 18 күн бұрын
@@user-fr6sl3oe9o согласен
@ColinRND
@ColinRND 18 күн бұрын
​@@user-fr6sl3oe9oсогласен
@fenkofenneko188
@fenkofenneko188 18 күн бұрын
@@user-fr6sl3oe9o потому что что ГТА, что РДР - это песочницы. Но в РДР2 уже большинство механик типа стелса и системы розыска работает отлично
@user-ls1gw9qn4p
@user-ls1gw9qn4p 18 күн бұрын
Согласен кс лучше, а гта и рдр - индюшатина
@H1ggerz14BB
@H1ggerz14BB 12 күн бұрын
xml файлы это не код игры
@paztwel
@paztwel 11 күн бұрын
Открыть и показать один XML-файл это теперь называется "Я изучил код игры"? Ок..🤣
@harry-smith404
@harry-smith404 11 күн бұрын
Ну он еще копипастнул строчку в xml, такому даже в скилфактори не научат
@jojek
@jojek 10 күн бұрын
это вообще пиздец
@SU76M
@SU76M 9 күн бұрын
Ну вообще-то да. И технически, и по факту. Уж не требуешь ли ты от него реверс-инжиниринга исполняемого файла?
@jojek
@jojek 9 күн бұрын
@@SU76M а ты считаешь, что логика gta5 написана в XML файлах, а не на каком то языке программирования?
@user-ot1wr9qs1d
@user-ot1wr9qs1d 9 күн бұрын
​@@jojek XML-файлы отражают то, как игра работает изнутри, как работают разные механики и т.д. Конечно он мог бы раскрыть каждую строчку, показать, что кроется за "свидетель звонит копам" или "свидетель видит преступление", но кому это надо кроме кодо- дро чepов? Это развлекательный игровой видос, а не душный урок по C++, и геймдизайн в этом ролике был отлично разобран
@daemoniac13
@daemoniac13 19 күн бұрын
Блин, а я все по головам, да по головам стреляю. А тут оказывается пятка ахиллесова. Аж попробовать так поиграть захотелось.
@daemoniac13
@daemoniac13 19 күн бұрын
Про угоны личного авто неписями знал, как раз в видео мелькал район в кинотеатром. Там есть место где стоит престарелая актриса, помню проверял как на неё реагирует троица (спойлер, Майкл, как заядлый киноман нашёл с ней общий язык). Так вот, после разговора иду к тачке, а её нет. Причём авто личное персонажа было. 👍🏼
@Madanbek_The_Dragon_Lover
@Madanbek_The_Dragon_Lover 14 күн бұрын
​@@daemoniac13 Ну в сюжетке такое - это частое явление. В онлайне уже не совсем.
@GorodDorog69
@GorodDorog69 9 күн бұрын
Ты мизинцем ударишься, уже скорчишься. А тут с пистолета, еще и в пятку.
@NiderShifter
@NiderShifter 8 күн бұрын
Кстати это может быть пасхалкой от роков. Убийство в пятку.
@user-mt6sw9iv5u
@user-mt6sw9iv5u 10 күн бұрын
У меня как-то был случай, я был в розыске, за мной гналась полиция, я сменил транспорт, и проехал еще пару кварталов, и вижу как полицейский едет ко мне на моей прошлой машине
@Ivan-hz3py
@Ivan-hz3py 18 күн бұрын
Кстати насчёт погоды... можно вызвать дождь , надо только чтоб Тревор съездил на hotcofee к своей подруге на маяк... и потом всегда начинается дождь....
@kolkanatumirzak6523
@kolkanatumirzak6523 15 күн бұрын
3:15 хотел позвать поллюцию и Франклин сразу же ее остановил😂😂😂
@kuchatuch
@kuchatuch 11 күн бұрын
я не знаю как автор не заржал после своих же слов: "надеюсь в gta 6 мы увидим результаты этой работы( над ошибками)"
@VolandakaVIN
@VolandakaVIN 14 күн бұрын
9:50 А всё равно это дерьмо палится при задании по перевозке. То ли потому что нпс-водители становятся ещё более агрессивными нарушителями, то ли потому что игрок начинает пристально следить за дорогой и видит нелогичности, но факт остаётся фактом - не надо даже лезть в код чтобы увидеть что нпс НАМЕРЕННО лезут под колёса перевозимого транспорта.
@mehtWPD
@mehtWPD 8 күн бұрын
Забавно, что на таймкоде анимация у водилы в конце манёвра такая, будто он негодует что игрок смог увернуться
@Smile_game_22
@Smile_game_22 19 күн бұрын
ЧУВАК, ЭТО РЕАЛЬНО КРУТО👍
@Muxich_myxa
@Muxich_myxa 18 күн бұрын
Ещё один ноунейм в копилку
@SleemOff
@SleemOff 16 күн бұрын
@@Muxich_myxaтак у него галка, это ты ноу нейм полнейший, ничего из себя не представляющий по жизни😂
@gogabrawlstars
@gogabrawlstars 16 күн бұрын
​@@SleemOff галка, не галка, какая разница? Что ты агрессивный такой?
@xxxxPomaHxxxx
@xxxxPomaHxxxx 12 күн бұрын
Ну самое бесящее это когда копа валишь в глуши, у тебя сразу 3 звезды и вертолет через 10 сек.
@olgu16
@olgu16 11 күн бұрын
Вот вот
@jayswarrow1196
@jayswarrow1196 8 күн бұрын
А ещё они видят прицеливание в себя затылком.
@TheBlekDgek
@TheBlekDgek 14 күн бұрын
Просто в этой игре скриптов настолько дофига (и да, почти все в этом ролике - скрипты, а не код), что все не предусмотришь. А иногда какие-то мелочи вроде умирающего от выстрела в пятку НПС еще и настолько редкий случай на практике, что его нет смысла чинить - есть более важные вещи, о которых нужно позаботиться, ведь время у разработчиков не бесконечное.
@Kanist
@Kanist 12 күн бұрын
В рдр 2 озаботиться всякими мелочами у разрабов время все же нашлось.
@TheBlekDgek
@TheBlekDgek 12 күн бұрын
@@Kanist в гта их не меньше - это раз. Рдр2 делалось на основе гта. Немалая часть наработок была напрямую перенесена. И из рдр2 в гта 6 тоже немало всего утащат. Поэтому каждая новая игра у них более и более напичкана всякими мелочами и деталями.
@TheSEWEGI
@TheSEWEGI 11 күн бұрын
Чего это скрипты - не код? А что это тогда, текстура?
@TheBlekDgek
@TheBlekDgek 11 күн бұрын
@@TheSEWEGI скрипты - это скрипты. Наборы простых команд из триггера-условия-действия. И уже они обрабатываются кодом. Отличие в том, что скрипты сильно ограничены в возможностях, они этим самым кодом и обрабатываются, они не работают напрямую с памятью и системой вообще. В целом да, грань между тем что есть скрипт, а что код - весьма размыта. Но в любой геймдев студии не зря есть четкое разделение - гд работают со скриптами, а программисты с кодом, в том числе делают АПИ скриптов по запросу ГД. Это в том числе позволяет геймдизайнерам не учить огромное количество информации о правильном написании кода и работе по оптимизации - это задача дев отдела. А их задача - делать интересную игру, используя более ограниченный, но простой инструмент.
@user-bj7ll1kv9d
@user-bj7ll1kv9d 11 күн бұрын
@@TheBlekDgek Более феерической чуши никогда не читал. Мимо-программист
@magna_kawaii
@magna_kawaii 15 күн бұрын
Я, конечно, подозревал, что транспорт NPC, как и в старых Need for Speed, специально врезаются в тебя. Спасибо, что подтвердил это. Ролик огонь 🔥
@user-zv6bp6zm3y
@user-zv6bp6zm3y 13 күн бұрын
Ещё в миднайт Клабе была, только не помню часть
@user-vf3vv8xg9w
@user-vf3vv8xg9w 10 күн бұрын
@@user-zv6bp6zm3y во второй части постоянно
@Maxim_Orlov
@Maxim_Orlov 7 күн бұрын
В ГТА III то же самое, ничего не изменилось с тех времён
@sanfac3035
@sanfac3035 11 күн бұрын
Видео про изучение кода без кода, а аргументы, что нпс "видят" местоположение игрока как бы он не прятался - мог бы оставить до россказней, что деда мороза не существует.
@user-ot1wr9qs1d
@user-ot1wr9qs1d 11 күн бұрын
Аа то есть ты живёшь в мире, где нормальный стэлс все ещё никто не разработал?) Или почему для тебя очевидно, что нпс всегда видят игрока, будто так оно и должно быть
@sanfac3035
@sanfac3035 10 күн бұрын
@@user-ot1wr9qs1d ты алкаш пьяный, я ничего не понял из того, что ты высрал, очень жалко, какой нормальный стелс, причем тут это, ты же школу еще не окончил, не забивай мозги себе таким, особенно не включай видеозаписи с названием "разбор кода" от всех нормальных авторов, само собой не считая этого, у тебя же голова взорвётся, господи, почему люди с отрицательным iq достойны жить, вот в таком мире я живу к сожалению.
@blazerchild-_-
@blazerchild-_- 14 күн бұрын
12:41 я чет очень угарнул со звука того, как тревор врезался в столб. Переход имба
@zuto3174
@zuto3174 18 күн бұрын
На 8:45 из-за таких моментов хочется разбить голову разработчику который писал код
@user-cn7ku1sb5n
@user-cn7ku1sb5n 16 күн бұрын
К слову, в San Andreas есть похожий скрипт.
@VadikUFO
@VadikUFO 15 күн бұрын
В URL на дорогах тоже хватает таких водятлов.
@alexzeee
@alexzeee 15 күн бұрын
Я думаю это сделано намернно, что генерить больше забавных моментов. Классный скрипт!
@olgu16
@olgu16 15 күн бұрын
​@@alexzeee очень классный, прям огонь
@LK9T9akaSEKTOR
@LK9T9akaSEKTOR 15 күн бұрын
@@alexzeee это сделано намеренно, но не для лулзов, а для того, чтобы игрока притормозить пока мир подгружается
@MrBrigadierArchived
@MrBrigadierArchived 9 күн бұрын
Этот ролик - самые быстрые 17 минут за последнее время. А вообще забавно, но если воспользоваться глитчем на одиночную онлайн-сессию, то в миссиях на транспортировку машин после убийства всех "плохишей" я ни разу не могу вспомнить, чтобы мирные НПС целились в игрока на таран. Да и если говорить про стэлс, то почему-то именно в ограблениях вроде байкеров или HumanLabs (где нужно на запретную территорию загнать не ту машину) - стэлс так-то реально работает и заставляет попотеть в прохождении. Чувство, что все мелкие фичи - это просто наборы того функционала, который должен был работать в конкретных миссиях и их функции принимают правильные аргументы, но так как эти фичи разблокированы постоянно - их функции принимают вообще все случайные значения и потому выдают, казалось бы, очень странный результат. Думаю, со временем разрабы просто забили на всё созданное нагромождение кода в плане его контроля. Прямо как на быструю загрузку игры.
@Novius82
@Novius82 11 күн бұрын
Ждал инструкцию в конце как это всё сделать что бы было нормально... где какие строчки поменять...
@vladtheclad
@vladtheclad 7 күн бұрын
Ну так автор, начитавшись блогов, всего лишь заглянул в конфиг игры...
@fenkofenneko188
@fenkofenneko188 18 күн бұрын
Про "игру 2013 года" вообще не аргумент. Watch Dogs - 2014 года, и эта система там работает если не идеально, то как минимум в разы лучше. Она хотя бы задумывалась, она хотя бы работает
@user-qp3oz2jn3p
@user-qp3oz2jn3p 18 күн бұрын
Watch dogs 1 смешно
@fenkofenneko188
@fenkofenneko188 18 күн бұрын
@@user-qp3oz2jn3p я не говорю, что она лучше ГТП5 как минимум потому что это очень разные игры, но конкретно в аспекте системы розыска она на голову выше ГТА)
@tangofoxtrot_451
@tangofoxtrot_451 17 күн бұрын
@@user-qp3oz2jn3pыыы вач догс адин смищно... Вот нахер писать что-то, если по факту тебе и сказать нечего? В вотч догсе полиция действительно работает на голову лучше, но тебе ж интернет сказал, что игра говно, а ты бы и рад поверить.
@user-qp3oz2jn3p
@user-qp3oz2jn3p 17 күн бұрын
@@tangofoxtrot_451 нет просто watch dogs 1 очень средния игра вспомним как её позиционировали как убийцу гта а по итогу она провалилась юбисофт напиздели фальшивые трейлеры не доработанный игра знаю ею сейчас мододелы исправляют но она обьективна сырая игра в отличие от watch dogs 2
@tangofoxtrot_451
@tangofoxtrot_451 17 күн бұрын
@@user-qp3oz2jn3p ну ты мог сразу сократить до «да, мое мнение-это компиляция мнений из интернета», ничего бы не поменялось. Но вот если допустить, что ты прав (точнее, что интернет прав, у тебя-то своего мнения нет)-как это мешает тому факту, что система поиска полицией в гта-говно, а в вотч догс она работает?
@silentium1076
@silentium1076 18 күн бұрын
Я еще заметил что если прыгнуть на нпс, он упадет, а потом встанет, но если он сидит на скамейке и игрок прыгнет на него, нпс умрет
@ERROR_20101
@ERROR_20101 14 күн бұрын
Если просто подойти и прижать своей тушкой непись к стенке, то оно тоже умрёт... Интроверты они, что ли? ._.
@user-td4ql6lf4d
@user-td4ql6lf4d 14 күн бұрын
​@@ERROR_20101Да, от волнения отключаются. 😊
@kazimirmalevich6712
@kazimirmalevich6712 8 күн бұрын
шел 2024 год, изучить код игры - означает пройти все её уровни )))
@DmitrySSS
@DmitrySSS 12 күн бұрын
Меня ещё очень бесило в пятёрке то, что если представить авто как верхнюю и нижнюю полусферу, то при падении с приличной высоты или ещё каком-то ударе именно в верхнюю полусферу, она обязательно взрывается. Падение на крышу гарантированно взрыв. Даже почти вертикально на багажник с небольшим отклонением назад - взрыв. Ультраидиотизм.
@jayswarrow1196
@jayswarrow1196 8 күн бұрын
Это не идиотизм, это Голливуд. Если машина упадёт с обрыва через крышу, заведется и поедет (как в реале) - диванные гэнгсты разноются что _скушна!_ и пойдут жрать попкорн под боевик, где велосипед взрывается от аварии с пластиковым столбиком. Ибо громко и ярко - это айгазм (eyegasm) оптический каеф, необходимый для "здоровой" жизни планктона, которым питаются киты игроиндустрии.
@NiderShifter
@NiderShifter 8 күн бұрын
Но если тачку забронировать в автомастерской- взрыва не будет
@goofymusicproduction
@goofymusicproduction 11 күн бұрын
обожаю когда убиваешь где-нибудь в углу карты чувака без каких-либо свидетелей и звуков и тебе сразу дают звезду за это🤣🤣
@olgu16
@olgu16 11 күн бұрын
Да, поэтому установи трейнер и не парься
@George-ew3gm
@George-ew3gm 6 күн бұрын
Если ты добавишь маленькую строчку за 10 секунд в такой проект, то он может внезапно посыпаться в других местах
@tenjuriver
@tenjuriver 11 күн бұрын
13:08 по правде говоря такое явление присутствует в игре, пример тому перестрелка с любой из банд на ночных улицах города, если во время этой самой перестрелки начать убегать или сесть в свой транспорт, тогда минимум двое из членов банды с которой вы стрелялись остановят первую проезжающую мимо них машину и угонят ее.
@jayswarrow1196
@jayswarrow1196 8 күн бұрын
Ну это скрипт требуемого транспорта, как и у ментов. (прикольно, когда за тобой гоняются мусоровозы, погрузчики и автобусы). Один раз приехавший патруль забыл своего напарника, и того переехал пикап, в панике от увиденной резни. Копобот заагрился и с криком "я реквизирую ваше средство!" спихнул чувака с BMX'а и полетел за обидчиком, наяривая педалями... А по сабжу, я как-то после перестрелки наблюдал, как чернобедный житель Гроув с(ой!)ил _скорую,_ пока горе-доктора вздыхали над трупом. Наверное аспирин для бабушки хотел добыть..
@user-VaccuM
@user-VaccuM 14 күн бұрын
У челов игра на xml, какие могут быть претензии?
@sergwest5891
@sergwest5891 14 күн бұрын
ну это норма. Скриптовый язык через xml есть во многих играх (rimworld например)
@brinza888
@brinza888 6 күн бұрын
​@@sergwest5891 вообще (не знаю как в rimworld) это не скриптовый язык, это язык расширяемой разметки (eXtensible Markup Language). И предназначен он не для скриптинга, а для сериализации (представления) данных в разных сценариях применения, чаще всего передача данных по сети и хранение конфигурационных файлов. Если говорить про показанные видео примеры использования, то это второй вариант (конфигурация). Но, конечно, любой скрипт, являясь такими же данными, может быть представлен в виде XML-документа, но для начала мы должны получить XML схему, являющуюся Тюьринг-полной, и кроме того что-то, что будет исполнять наш скрипт (интерпретатор или же компилятор для создания нативного исполняемого файла). Однако в силу его же достоинств, в этом примере использования XML будет крайне неудобен: он громоздкий и трудно читаемый, в связи с этим использование его для непосредственно программирования непопулярно. Догадываюсь, что в rimworld на XML пишется какая-то продвинутая конфигурация для игровых объектов, не содержащая непосредственно описания алгоритмов.
@stasyaooo
@stasyaooo 11 күн бұрын
Подушню, но это же не код, а файлы конфигураций Вот в коде бы рил чет крутое можно было бы найти, но не потянем
@Arthur_Shepard
@Arthur_Shepard 4 күн бұрын
В Киберпанке похожу аналогично система розыска работает. Убил какого-то бомжа в пустыне, а за тобой уже выехали 😂
@kinokartochki
@kinokartochki 7 күн бұрын
Это легендарное видео, красава, не думал, что в 2024 году может выйти такое крутое видео про гта5, так держать
@user-hk3mb3di5d
@user-hk3mb3di5d 19 күн бұрын
Здарова Влад! Наконец-то видос. Перед просмотром данного видео ролика: прижмите под ним лайк и кнопочку подписаться
@mokk4836
@mokk4836 13 күн бұрын
Пфф, если ты изучишь мой код для курсача то прыгнешь с 9 этажа)
@xprpr7773
@xprpr7773 12 күн бұрын
Вот да, главная проблема игр рокстар - тотальная заскриптованность миссий. Нужно добавлять вариативности в них. Не в плане разных концовок или диалогов с выборами, а геймплейной вариативности и адаптивности к действиям игрока.
@olgu16
@olgu16 11 күн бұрын
Чтобы было не так, что ты отошел чутка от кого-то и все, сразу провал
@ab_bloodstone
@ab_bloodstone 11 күн бұрын
На счёт пропуска катсцены, возможно в затемнении игра спавнит нпс и обновляет интерьер, и из-за какой-то ошибки пропуск катсцены в этот момент оставляет игрока в интерьере, а интерьер выгружается вместе с коллизией встроенной в интерьер, а значит под ногами игрока больше ничего нет и он падает вниз
@thelupa5897
@thelupa5897 13 күн бұрын
"по сути надо скопировать готовый блок кода, уже написанный разработчиками и вставить его в нужное место" т.е. добавить огроменную механику, которую нужно протестить во всех условиях, задизейблить в некоторых миссиях. проверить все кейсы, которые могут пересекаться с этой механикой. к пример, а если свидетель это один из персонажей? а если свидетель это полицейский? а какой паттерн поведения должен сработать? тот который отвечает за агрессию или за сообщение в полицию? может ли свидетель звонить из машины? самое забавное, это то, что ты сказал, мол стелс в игре не работает) тогда какой смысл от механики на костыльном функционале?) короче, дааа, одна строчка кода бро, всего лишь, подумаешь, ох уж эти рокстар... мне то, человеку который открыл рандомный xml файл с конфигурацией (код игры) лучше знать. кстати на 3:43 у тебя тег изначально закрыт =) жесткий слив кодовой базы, нереальный п..дец...
@championtommy
@championtommy 13 күн бұрын
Да, и так механика "имитирует" реальный мир, а им надо так, чтоб игра в реал превратилась и то найдется чел, который напишет, что в некоторых местах фпса мало, а так - нормально
@MrOverlor2012
@MrOverlor2012 12 күн бұрын
По факту все раскидал
@iliakrajnov
@iliakrajnov 8 күн бұрын
Внимательно перечитай код на собственном таймкоде, пойми, что это неровно скопированный код, что 8 строка отвечает за закрытие предыдущего item, а 9 открывает текущий.
@iliakrajnov
@iliakrajnov 8 күн бұрын
Вопрос о различных ситуациях: учим ООП, а именно наследование и понимаем, что все эти персонажи должны быть унаследованы от одного класса, например, Human, где будет реализована одна единственная функция. Если же мы хотим, например, чтобы наши друзья не сообщали в полицию, то перегружаем эту функцию в классе-реализации, или вводим переменную isFriend или что-то типа того
@thelupa5897
@thelupa5897 6 күн бұрын
​@@iliakrajnov, все интересно и все так просто, хорошо, даже если ты держишь в голове структуру AbstractNPC -> Human -> SomeEntityClass, это не отменяет того факта, что тестирование требуется, также как проработка всех эдж-кейсов. Без этого, функционал является "сырым". Кстати твой пример с флагом isFriend - это нереальный бэдпрактис + жуткий хардкод. Хочешь другое поведение для определенных лиц? Выведи эти методы в функциональный интерфейс, чтобы потом у тебя не было борьбы за власть с кучей флагов и костылей. Яркий пример: у тебя появляется ally в ходе миссии, ты будешь хардокодить ему поведение или воспользуешься интерфейсом для добавления additional функционала после определенных триггеров? Насчет тега услышал, правда насколько компетентен человек, который не может уследить даже за XML тегами?
@alexk498
@alexk498 19 күн бұрын
16:10 У меня было подобное в миссии Затруднение, где как раз нужно избить Симона, когда в финальную коц сцену перекрыло провалом из-за смерти Симона.
@krein6121
@krein6121 9 күн бұрын
Ахахахах, да, Салли, возможно ты меня тоже встретишь - тоже в армии. . .
@HeavySandvichGuy1
@HeavySandvichGuy1 10 күн бұрын
8:18 У копов такая анимация играется дольше, и при такой анимации врачи их могут спасти
@user-yu8oj3vi9d
@user-yu8oj3vi9d 13 күн бұрын
"но ведь это игра 2013 года..." эх, самые качественные игры вовсе не новые, игропром пал ниже плинтуса...
@-MohammedElSyed-
@-MohammedElSyed- 10 күн бұрын
Щас бы файл конфигурации называть кодом.... поколение пепси.
@Chastity_Belt
@Chastity_Belt 9 күн бұрын
Нет ну формально это же тоже код))))
@user-ey5co8xu1r
@user-ey5co8xu1r 9 күн бұрын
XML это язык погроммирования111111
@jayswarrow1196
@jayswarrow1196 8 күн бұрын
Вспомни свой коммент, когда в следующий раз покажешь на самосвал, со словами "вон, за той фурой..".
@artempoleev7847
@artempoleev7847 14 күн бұрын
Ахахах. Чёрт, я уж думал, зайдя вновь в гта спустя время, что разучился ездить. А оказывается вышло обновление😂
@abdushmul
@abdushmul Күн бұрын
Так с деформацией крыши и от 3го лица будет казус: сквозь крышу будет торчать голова.
@Artem19200
@Artem19200 16 күн бұрын
То как Тревор полетел на пердящей тяге,это шедевр😂
@dossersmusic4277
@dossersmusic4277 15 күн бұрын
Про водителей нпс прям в точку, как меня это раздражало всегда, а именно их бессмысленные перестроения которые противоречат правилам пдд
@jayswarrow1196
@jayswarrow1196 8 күн бұрын
ПДД можно было бы и пренебречь, это ГТА. Но их манёвры противоречат даже водительской логике самой игры. Прицельный перехват видно даже листающему мобилку за рулём.
@dmitrytannill7436
@dmitrytannill7436 5 күн бұрын
Видео про ГТА-5, но мне нравится как в 3-й Мафии реализован угон машин. Если Линкольн подойдёт к машине, разобьёт стекло и сядет в неё - то свидетели это увидят и кто-нибудь побежит звать копов. Но если будет стоять открытый кабриолет и персонаж в него просто запрыгнет - то никто не отреагирует. Довольно реалистично, ведь со стороны угона как такового нет.
@TheScforeveR
@TheScforeveR 12 күн бұрын
Ну не знаю, по поводу перестроений и выезда с парковки перед игроком. Я бы сказал, что очень жизненно у них вышло :))
@RicoChicoMan
@RicoChicoMan 15 күн бұрын
Всегда бесило то что полиция вызывается из не откуда. НПС которые умирают от одного ранения. И малое количество активностей, случайных происшествий. GTA SA во всём этом даже адекватнее и веселее.
@truggvi5346
@truggvi5346 13 күн бұрын
О значит не меня одного . а то блин прям выбешивало. Ты в пустыни ни когово вокруг твоя машина взрывается и хоп с зайди уже копы 🚓 . плыл на лодке за пределы карты надоело кинул гранату на тебе розыск... И этот лимит на убийство 1 чела тоже очень бесит . можно убивать но только по одному...
@xForNeonShadow
@xForNeonShadow 14 күн бұрын
3:25 GTA 5 писали на HTML?
@sergwest5891
@sergwest5891 14 күн бұрын
xml. И нет, автор видео просто путает код и скрипты
@xForNeonShadow
@xForNeonShadow 14 күн бұрын
@@sergwest5891 ок, я просто в xml не особо шарю
@daniil3645
@daniil3645 15 күн бұрын
Как то раз у меня нпс угнал мотоцикл(это было в онлайне), это событие настолько случайное и редкое, что я даже не поверил в происходящее
@Magician_Artur
@Magician_Artur 12 күн бұрын
Блиииииин, я думал у меня паранойя, навязчивые мысли, что тачки в гта5 просто перестраиваются, и это я рукожоп за рулем, но НЕТ!!! Спасибо Салли, теперь я спокоен.
@manmadehell6328
@manmadehell6328 11 күн бұрын
"Я изучил код GTA 5...", а потом в видео показываешь конфиг файлы з тегами... пфууу понятно все🙈🙈
@Wolf_runner12
@Wolf_runner12 19 күн бұрын
Славный канал, нераздражающая озвучка и интересные идеи. Вот этот и мастер плей хороши в игровой тематике
@papercuthappinnes4468
@papercuthappinnes4468 11 күн бұрын
Ощущение от просмотра ролика - как будто с Архитектором из Матрицы пообщался и заодно посмотрел очередную серию Westworld. Немного жутковато конечно.
@wolfdragonssbgg7112
@wolfdragonssbgg7112 16 күн бұрын
проблема с нпс которые специально врезаються была еще в гта сан андреас Часто у меня это случалось на шоссе около пляжа,где прогуливаються вагосы,Еду себе спокойно,и слева от меня (во многих случаях)едет кэбби,или же старое такси которое я называл волгой,Так вот,Еду я,и вдруг это такси перестраиваеться на мою полосу,подрезая меня,Я вылетаю на тротуар где ходят прохожие и сбиваю одного из них,И мне дают розыск,А если я не сбил нпс и мне не дали розыск то тогда сам водитель такси начнет гоняться за мной и подрезать меня,будто это я сам в него врезался.
@tobyalder42
@tobyalder42 15 күн бұрын
Ну там это можно списать на несовершенство технологий и геймдева в 2004 и все такое
@sssevasss
@sssevasss 12 күн бұрын
В меня в гта са врезались и постоянно таранили обычно те типы,в которых я первый врезался,они как бы обижались и хотели отомстить.
@tobyalder42
@tobyalder42 12 күн бұрын
@@sssevasss в СА постоянно такая история, там запрограммировано, что некоторые нпц начинают тебя таранить, некоторые выходят с лопатой разобраться
@TrapPartyBoom
@TrapPartyBoom 11 күн бұрын
там есть специальные скрипты неадекватных водителей, они будут появляться, даже если ты просто на месте стоишь
@someone31234
@someone31234 14 күн бұрын
Про «случайность» погоды: так работает весь рандом. Это всегда тот или иной сложности алгоритм, задаваемый человеком. Последовательность выдаваемых чисел, какой бы длинной она не была, будет повторяться. В этом смысле это псевдорандом, просто иногда тяжело отслеживаемый для того, кто испытывает события, определяемые этим рандомом (какой-нибудь сложный алгоритм будет выдавать последовательность чисел, которая начнет повторяться только спустя миллиард чисел, а использованный в гташке алгоритм повторяется, допустим, каждые 50 чисел, и отыгравший тыщу часов в гташку человек подсознательно будет понимать, какая погода сейчас будет в игре). Только аппаратные генераторы чисел это настоящий рандом или хотя бы какое-то его подобие (по той причине, что нам неизвестны все процессы, по которым протекают хаотические изменения физических величин)
@filyamatross4100
@filyamatross4100 13 күн бұрын
Никто не мешает писать рандом от текущего времени, например, так работает класс Random в С#.
@someone31234
@someone31234 13 күн бұрын
@@filyamatross4100 ну время ж не случайная величина. Хотя если по большому счету брать, то в рандоме от текущего времени что-то близкое к рандомности будет проявляется, ведь на первый взгляд последовательность чисел не повторяется. Но на самом деле нет. Все же где-то спустя несчетное количество чисел эта последовательность будет повторяться, все-таки часы и минуты не бесконечны. Просто там с ума сойти сколько вариантов. Тут все от целей зависит. Прям трушный рандом наверное только для экспериментов каких-то серьезных нужен. Или для криптографии хорошей. Короче, там, где прям полная непредсказуемость нужна
@user-xo8lt4wl5m
@user-xo8lt4wl5m 13 күн бұрын
Есть квантовый маяк истинно случайных чисел, вот там настоящий рандом
@mytiliss682
@mytiliss682 9 күн бұрын
Самое обидное, что при определённых ситуациях "настоящий" рандом игрок будет считать подкрученным против него, либо будет замечать слишком частые повторения. Поэтому приходится его подкручивать как раз в сторону игрока, уменьшая вероятность повтора событий, в основном негативных.
@user-ey5co8xu1r
@user-ey5co8xu1r 9 күн бұрын
Любой мало-мальски нормальный генератор псевдослучайных чисел выдаст последовательность с периодом в миллиарды. Нельзя столько наиграть, чтобы увидеть повтор. А действительно хорошие генераторы типа вихря Мерсенна имеют период ~10^6000
@rybka725
@rybka725 9 күн бұрын
этот геймдизайн насчет ботов на дороге, это нечто настоль ужасное что я не могу передать это словами
@tea_beta
@tea_beta 13 күн бұрын
13:16 вспомнилась гта сан Андреас, в которой неписи могли украсть у тебя машину, если ты стоял на месте. Та же история, вроде, была и в Вайс сити. Поэтому я сильно удивился, когда понял, что такой системы в пятерке нет, ведь в других, по сути, самых популярных частях гта эта фича была
@genshinlab8682
@genshinlab8682 13 күн бұрын
и где же примеры кода?
@tonitgc663
@tonitgc663 11 күн бұрын
В этом видео ролике
@Red1k_
@Red1k_ 11 күн бұрын
Да там везде примеры, слепой
@delph2597
@delph2597 11 күн бұрын
по всему ролику раскиданы, гений
@amir32806
@amir32806 10 күн бұрын
​@@delph2597Под "кодом" ожидался, полученный каким-то образом, _исходный код_, а не простые конфигурации в XML-файлах.
@Porfirion
@Porfirion 7 күн бұрын
@@delph2597 реальный "гений" это ты - тут никакого "кода" нет...
@Firespirit233
@Firespirit233 9 күн бұрын
Чел открыл конфиги и теперь думает что он программист и что знает как решить проблему) гениально
@__8979
@__8979 17 күн бұрын
Брата, контента бы по больше 🎉 А так всё в кайф, можно взять сухарики и пересмотреть все рассуждения о играх. Очень зашло насчёт "одни из нас" смотрел с кайфом
@user-vh3dr2yd3w
@user-vh3dr2yd3w 17 күн бұрын
Автор объяснил все моим раздражающие моменты в игре, я думал что я такой один
@winterboomm3015
@winterboomm3015 18 күн бұрын
А кто-то реально думал, что случайные события случайны?
@olgu16
@olgu16 15 күн бұрын
Когда впервые играл на ПС4 казалось такое, но после прохождения до половины сюжета появились сомнения в этой "системе"
@Danil-ln6be
@Danil-ln6be 14 күн бұрын
@@olgu16 Так и есть. Есть ещё один момент : Чем больше у тебя завершенных событий тем реже тебе будут попадаться оставшиеся ( Лично в моей игре эта сверхгениальная система начинает работать когда завершено 48 событий )
@djcs12345
@djcs12345 19 күн бұрын
почему у этого парня так мало подписчиков?
@takeshikovacs3101
@takeshikovacs3101 17 күн бұрын
Потому-что он фанат второй части TLOU😂
@itdobelikedattho8112
@itdobelikedattho8112 14 күн бұрын
Потому что ворует у канала darkviper
@Felix_Kocmoc
@Felix_Kocmoc 14 күн бұрын
Потому что рп рекламит
@LK9T9akaSEKTOR
@LK9T9akaSEKTOR 14 күн бұрын
Потому, что недостатки в ГТА5 видит
@user-ot1wr9qs1d
@user-ot1wr9qs1d 14 күн бұрын
​@@itdobelikedattho8112да он всего пару роликов у вайпера скомуниздил, и даже этот не вайпера
@NiderShifter
@NiderShifter 8 күн бұрын
Играл в ГТА онлайн с 2013 года. Врезающиеся НПС это правда. И также в онлайне пару раз НПС угоняли у меня... вертолёт... боевой... Но это было давно, лет 4-5 назад. Еще один прикол кстати: авто наведение ракет у транспорта наводится на НПС у которых есть огнестрельное оружие. Про то что какой то рендомный чел с реддита пофиксил скорость загрузки ГТА онлайн думаю все знают.
@dissemblingdead1115
@dissemblingdead1115 13 күн бұрын
Не знал, что GTA на HTML-Разметке работает :D
@sanyacev
@sanyacev 16 күн бұрын
9:07 так это онлайн. В онлайне поведение ботов привязано к игрокам. Когда второй игрок отдаляется от первого, то все боты, прогруженные вторым игроком в зоне видимости первого вдруг перепривязываются к первому и наоборот. В эти моменты боты могут не только вести себя неадекватно, но и исчезать. Их не сервер обрабатывает, а игрок, который их прогрузил. Если твой пассажир в авто залагивает, имеет плохой фпс или интернет или фпс стабильно выше 50, то происходят чудеса на дорогах. При потери связи с сервером все боты данного игрока теряют свой разум и просто катятся по инерции. Если один игрок, находясь рядом со вторым, ограничит фпс до 2-4 фпс, то первый игрок будет видеть, как лагает не только второй игрок, но и часть ботов. При 2-4 фпс игра начинает рендерить картинку в слоумо. В онлайне это выглядит прелестно. По лагам можно определить, какие боты обрабатываются лагающим игроком. Также игроки с 50+ фпс сервером конектятся ужасно При 39+ фпс все шлагбаумы в игре перестают работать При 60 фпс перестают открываться выдвижные ворота При 55 фпс боты перестают закрывать за собой двери при работе в такси. Если ваш друг-пилот вертолёта при пролете над городом постоянно падает и врезается в землю, то проблема не в интернете, а в огромном фпсе у вашего друга. Если он ограничит фпс на 30, то никаких лагов не будет. К слову эти лаги происходят только при пролёте над городом. Почему-то в сельской местности и в океане их нет. Скорее всего зависит от количества геометрии в кадре. Также можно заехать в куст и выйти в куст и сесть обратно в авто. Копы будут думать, что вы сменили тачку. Это работает даже, если вы находитесь в зоне видимости верта копов
@sanyacev
@sanyacev 16 күн бұрын
И да. Населенность города работает и в онлайне. Боты же привязаны к игрокам, а не к серверу.
@vanya8649
@vanya8649 16 күн бұрын
@@sanyacev не , это все понятно , тему рассинхрона в онлайне я думаю каждый игрок испытывал на себе , растворяющиеся в воздухе и так же появляющийся перед носом машины , когда условно твой друг отъезжает от тебя тоже каждый замечал , но как это отменяет факт наличия скрипта устроить дтп от непися. Даже если не учитывать постоянные крутые перестроения на перекрестках и светофорах в сторону игрока, то просто проедь по хайвею от Палето до Лс со стороны пляжей, там по пути есть повороты на съезды к магазинчикам и прибережным домикам. и почти на каждом таком повороте тебя будет ждать нпс со встречки , который решил как раз туда повернуть, заняв полторы полосы твоего участка дороги , пока ты летишь на максимальной скорости , ну или он решил развернуться в этом месте ( и как бы нпс прав , это место для поворота или разворота) , но он это будет делать всегда перед твоим носом , чтобы ты засандалил ему в бочину, ну и как было сказано , происходит это и в одиночке , да и в пустой сессии онлайна , как-то так
@sanyacev
@sanyacev 16 күн бұрын
@@vanya8649 я такого не замечал, чтобы меня таранили специально. Возможно влияет просто кривой спавн ботов, который сделан так, чтобы мир казался живее. Только при первой встрече боты выезжают на дорогу из парковок и в них можно врезаться. Это как пример. Также в сюжетке боты пропускают игрока, а в онлайне нет. Отлично заметно на перекрёстках при езде на высокой скорости. Больше отличий нет. Чтобы они не мешали, нужно низкий транспортный поток ставить. В той зоне, о которой ты говоришь, я езжу по обочине, часто выезжая на встречку. Никто специально на обочину не лезет. Зато у меня друг был с разогнанным i7 2600k до 4.6 ГГц. У него фпс улетал в небо в закрытых сессиях, из-за чего сервер его плохо отображал для меня, но он видел меня прекрасно. В итоге все его боты на большой скорости выезжали на встречку или врезались в столбы или в меня. Самое смешное, что при 30 фпс таких приколов нет. И он не один такой. Встречал людей с райзенами 5000 серии. У них там даже в полных сессиях большие проблемы из-за рассинхронов. Полная корреляция от кол-ва фпс. У тебя сейчас нет проблем с текстурами? А что у меня прекращают меняться лоды текстур и игра вылетает в черный экран. Что в онлайне, что в сюжетке. Происходит редко и часто в первые 10 минут после загрузки игры. Думаю проблемы в SSD. На HDD такой фигни не было.
@sanyacev
@sanyacev 16 күн бұрын
@@vanya8649 у меня ни разу не было чувства, что боты пытаются меня сбить. Это ощущение связано с кривым спавном при приближении к ботам. Только в этих случаях все боты выезжают из парковок, что создано для улучшения ощущения живости мира. У тебя случаем в последнее время игра не перестаёт прогружать текстуры с последующим вылетом в чёрный экран? То ли это баг игры, то ли у меня проблемы с SSD
@Almaring_Lioght
@Almaring_Lioght 14 күн бұрын
Скрипт у нпс это факт. Ты легко можешь это проверить устранив влияние других игроков, просто поиграй в соло на крашнутом лобби и увидь все своими глазами.
@gin908
@gin908 15 күн бұрын
хаахахахаххахахаха самое угарное тревори на невидимом хеликоптере политив в иран 😂😂😂😂
@N_pondy
@N_pondy 9 күн бұрын
На счет механики подставных дтп. Она существует в гта ещё со времён сан Андреас. Там аналогично. Водитель едет на лево, но как только игрок подъезжает к нимк, он слега на право, а потом на лево. Так же иногда проезжая по шоссе водители таранят игрока резким поворотом. Угон автомобиля игрока существует ещё со времен гта 3. Там были пешиходы, которые аналогично могли выкинуть Клода из машины и уехать.
@the_dia5
@the_dia5 11 күн бұрын
13:07 на первых пк версиях игры я помню что был шанс того что за тобой на перекрестке заспавнится вор и он у тебя попытается угнать авто
@adamcool2274
@adamcool2274 11 күн бұрын
а где собственно сам код? или видос для кастрюль?
@user-ot1wr9qs1d
@user-ot1wr9qs1d 11 күн бұрын
Ну точно не для слепых
@amir32806
@amir32806 10 күн бұрын
​@@user-ot1wr9qs1dРечь не про конфиги в XML...
@adamcool2274
@adamcool2274 10 күн бұрын
@@user-ot1wr9qs1d таких как ты видимо т.к. архив с исходниками 5гб весит
@littlenimrod3373
@littlenimrod3373 11 күн бұрын
"Я ИЗУЧИЛ КОД" (на самом деле просто пересказывает чужое видео, которое просто пересказывает пост на форуме) уровень говноедства: 5 звёзд
@avit4106
@avit4106 13 күн бұрын
УРАА ХОТЬ КТО ТО ПОДНЯЛ ТЕМУ ПРО УРОН ПО НОГАМ И ПРО ВОДИТЕЛЕЙ КОТОРЫЕ ВНЕЗАПНО ПОВОРАЧИВАЮТ
@videos_of_Alexander
@videos_of_Alexander 11 күн бұрын
Помню даже мем был такой, снятый в GTA V: играбельный персонаж (1 из 3х) идёт за женщиной в горах (поблизости никого), и устраняет её, после чего в него со всех сторон влетают полицейские машины и вертолёты
@Firespirit233
@Firespirit233 9 күн бұрын
Зачем ты людей обманываешь, у тебя нет доступа к коду игры, ты можешь довольствоваться только какими-то конфигами и кучей двоичной лапши и ассетов из которых ты не вытащишь никак исходный код игры.
@pabloaoaoao
@pabloaoaoao 14 күн бұрын
Про свидетелей. Мне кажется такая "фича" была сделана специально, чтобы в GTA Online игрокам нельзя было быстро нафармить характеристику Сила. В рокзвездах ведь не дураки сидят, вы должны понимать. Для тех, кто не в курсе, объясняю: Сила является важнейшей характеристикой в игре, от нее зависит максимальный уровень вашего здоровья. Если уровень силы у персонажа низкий, то проходить любые миссии ставновится практически невозможно, вас будут убивать с 1-3 выстрелов. Есть несколько "нелегальных" способов прокачать ее до максимума, но основным "легальным" способом прокачки силы, который был задуман разработчиками, является избиение НПС и/или игроков, причем для получения 1% (в GTA Online вы начинаете с 0%) нужно нанести 20 ударов. Донатом, насколько я знаю, прокачать силу нельзя. Еще одна "фишка" по удержанию аудитории в игре. Пользуйтесь.
@Madanbek_The_Dragon_Lover
@Madanbek_The_Dragon_Lover 14 күн бұрын
Кстати это обретает смысл... Правда такие ограничения тоже не радуют, да...
@kPyGJIbIu
@kPyGJIbIu 14 күн бұрын
очевидно это недоработка, а раз они не дураки, то могли бы и переписать код для онлайна.
@pabloaoaoao
@pabloaoaoao 14 күн бұрын
@@kPyGJIbIu ты думаешь, что за 10+ лет с огромной командой разработчиков и тестировщиков, с невероятным количеством игроков и ютуберов они не узнали про такой "удобный" баг, не позволяющий быстро прокачать важнейшую характеристику в игре? Даже если изначально это была недоработка, исправлять ее Рокстарам просто НЕВЫГОДНО. Об этом весь мой комментарий.
@Wolframium13
@Wolframium13 14 күн бұрын
@@pabloaoaoao да им просто плевать. Не думаю, что разделить код онлайна и офлайна трудно. Просто на оффлайн игроков им плевать.
@amireson
@amireson 14 күн бұрын
я помню 1 баг, если в миссии где была яхта и надо было спасать сына майкла, если бы франклин умер то появилось бы 2 майкла, жаль это починили в новых версиях, либо что-то другое, но я помню как в конце миссии 1 из майклов уезжал в маске
@magicrime3253
@magicrime3253 Күн бұрын
День в ГТА5 длится 48 реальных минут. Копы за это время могли опросить очевидцев и свидетелей, просмотреть записи с камер видео наблюдений, собрать улики с места преступления. И чему удивляться, что ты уже под колпаком. Стрельба в ногу, видел как в реальности мужику машина проехала колесом по ноге, он реально помирал от боли. А тут ты сделал дырку, из-за ускоренного времени в игре у него вся кровь и вытекла. Слышал истории, когда у девушки нож в спине застрял, а она пришла ко врачу с жалобой о боли в спине. Поссорилась с бывшим парнем, тот ей ножик подогнал, во время очередной пьяной ссоры.
@Osierchik
@Osierchik 19 күн бұрын
Каждое видео Салька, все лучше и смешнее)
@chezwagg5614
@chezwagg5614 11 күн бұрын
Чувак с 0 опыта разработки ААА игр, не залезая в исходный код игры, делает очевидные выводы. Ты молодец. Если тебе опять придет идея сделать ролики на тему, как в этом ролике, лучше сделай шортс)
@olgu16
@olgu16 11 күн бұрын
Точно, но показал проблемы хотя бы и дал этому огласку))
@chezwagg5614
@chezwagg5614 11 күн бұрын
@@olgu16 это не проблемы, а особенности. И о таких особенностях было известно годами, но надо понимать, что игру делали не для него специально, а для более широкой аудитории
@AleksYurchenko
@AleksYurchenko 11 күн бұрын
11:16 Этого вообще нет. Когда я впервые начал играть в эту игру на ПК, расстроило, что вообще можно мало делать, по сравнению с GTA SA. Ни какого прогресса в этом плане, даже хуже стало. Я тогда не понял, зачем эту игру выпустили.
@RomanGen1
@RomanGen1 6 күн бұрын
"Почему-то" просто надо узнать почему, я понимаю что автор Д`Актарьян, но все-же. ИМХО Они так сделали чтоб убрать возможность "читерского" прохождения, т.к. персонажы там спаунятся почти случайно. В "стэлс" играх уровни/враги и их траектории проектируют специально, чтобы игрок искал и находил решения, в открытых мирах, где враги раскидываются по карте и можно спрятаться за столбом это не работает нормально, вспомните веселые ролики про скайрим, где стражник со стрелой в голове чуть поискав ГГ успокаивается и идет дальше
@user-su4gb8ge2m
@user-su4gb8ge2m 15 күн бұрын
Путаешь конфиги и код
@StahLHerZRocK
@StahLHerZRocK 10 күн бұрын
изучил код. кек
@camodelkin828
@camodelkin828 11 күн бұрын
Я тоже заметил что нпси спецом врезаются в тот момент когда начинаешь к ним подъезжать.
@Semka_123
@Semka_123 13 күн бұрын
14:49 это у меня случилось🤣
@_berkut_294
@_berkut_294 19 күн бұрын
отличный ролик, ну я очень жду ролик про The Last of Us ( истори)! очень прямо саходит! надеюсь что у тебя еще есть идеи! ( спасибо за контент!! )
@DverSlavika
@DverSlavika 14 күн бұрын
Ну так все об этом знали уже лет 5-10 как, а теперь вопрос на засыпку, автор, где ты изучил код? В каком месте видео ты изучаешь код? Бан, кликбейтер мамкин
@user-ot1wr9qs1d
@user-ot1wr9qs1d 14 күн бұрын
Хз, смотрел ли ты вообще ролик. Он рассказал о самых интересных и забавных моментах того, как игра устроена изнутри, а чего ты хотел, чтоб он просто читал весь код построчно ?))
@DverSlavika
@DverSlavika 14 күн бұрын
@@user-ot1wr9qs1d ты мой комментарий то читал или от балды написал?) Я прекрасно вижу, что он показывает в ролике и я это уже знал, мне не интересно. У него название видишь? Я думал это видео про слив исходника гта о котором говорили, я думал чел покрылся в коде и узнал чего, а не о багах и фишках, смекаешь?
@user-ot1wr9qs1d
@user-ot1wr9qs1d 14 күн бұрын
@@DverSlavika ты в ролике хотел услышать что-то новое, но не про баги и не про фишки?) Типа сухой разбор исходного кода, который для массового зрителя вообще никакого интереса не представляет? и ты хочешь сказать, что те строки, по которым становится понятно, как устроены свидетели в игре, что считается преступлениями и т.д. никакого отношения к коду не имеют?)
@DverSlavika
@DverSlavika 14 күн бұрын
@@user-ot1wr9qs1d 1 момент, за все видео)
@ioss56
@ioss56 14 күн бұрын
По идее, проверить, как себя вели нпс на дороге можно на PS3. Насколько мне известно, там обновление import export уже не выходило.
@user-hb4od8sx9n
@user-hb4od8sx9n 12 күн бұрын
12:30 в Вайс Сити были такие чуваки в кожаных куртках, они могли угнать, как транспорт игрока, так и у случайного НПС.
@Forex178
@Forex178 12 күн бұрын
Скопировать блок кода и вставить в другое место и сделать все рабочим за 10 секунд? Если бы ты был ХОТЬ ЧУТЬ ЧУТЬ близок к разработке, ты бы такую ересь не порол, тем более на обозрение всем.
@marl1m0
@marl1m0 11 күн бұрын
Ну заплачь
@tweetticinc3948
@tweetticinc3948 11 күн бұрын
На самом деле хватит просто по приколу диванно клепать "hello world"'ы, чтоб конкретно эту фразу не употреблять
@wer51b
@wer51b 11 күн бұрын
Если код изначально читабельно написан, на понятном языке разработки, с нормальными переменными и обозначениями, написать строчку с дополнительным условиям не будет проблемой. "Звёзды появляются только, если: вас заметили прохожие и позвонили в полицию, вы в зоне камер и т.д. Если это представляет трудность - возникает вопрос, как вообще разработали игру. А по поводу "взять код и вставить", это обобщение, но само по себе условие при нормальной разработке без костылей не должно че либо ломать.
@BlackD1amond_
@BlackD1amond_ 11 күн бұрын
Ахахахахах, скопировать функцию, которая уже была написана для другой системы трудно? Это в соло разраб за 10 сек сделает
@fipapv
@fipapv 10 күн бұрын
тимлид пускает пену изо рта потому, что не рассказали про гит, тестировку, обнову и прочую формальщину
@Nico_Bellic279
@Nico_Bellic279 19 күн бұрын
Булкин рдр2 кстати проходить будет
@nan1te
@nan1te 18 күн бұрын
Не факт, что будет проходить, он ведь просто решил дать ещё один шанс
@zedalert
@zedalert 8 күн бұрын
В симуляторе-тренажёре City Car Driving тоже можно включить опцию абсурдного поведения NPC на дороге. В общем-то в этом тоже есть часть реализма, т.к. в реальном мире люди порой такую дичь творят на ровном месте.
@zmeinkas8789
@zmeinkas8789 8 күн бұрын
Помню, в гта4 устраивал бойцовский клуб в переулке, но если свидетелям не дать позвонить, или если не было свидетелей, то никакого розыска не было.
@bcnt
@bcnt 18 күн бұрын
Очевидно что рокстар ослабили код ради того чтобы оптимизировать игру под седьмое поколение консолей. У него и так было мало фпс при выходе, а если добавить там реалистичную эйфорию, реалистичную физику тачек, много деталей и отличный код, то игра бы вообще была слайд шоу.
@mirolitovchenko4644
@mirolitovchenko4644 15 күн бұрын
Ну, во-первых, код "ослабить" нельзя. А во-вторых, Euphoria не так сильно грузит процессор (а основные вычисления такого рода в конце 00-х и начале 10-х делали через него), как графические элементы. В игре есть Endorphin - аналогичная прога (от тех же авторов), но для физики в игровых роликах.
@bcnt
@bcnt 15 күн бұрын
@@mirolitovchenko4644 Так бля причем тут это, в играх не только же эйфория присутствует. Добавь эйфорию, и игра сразу будет иметь отличную физику ломаний? Чувак, ты не по адресу
@mirolitovchenko4644
@mirolitovchenko4644 15 күн бұрын
@@bcnt Эйфория отвечает ТОЛЬКО за анимацию для педов/игрока, остальное просто обрабатывается обычным физическим движком.
@lolidinahyiubludinaebanaya
@lolidinahyiubludinaebanaya 15 күн бұрын
у 7 поколения с фпс всё было в порядке. у меня до сих пор лежит ps3 с гта 5. самой первой версией чтобы установить трейнер можно было. фпс 30. при взрывах проседает. на старте меня бесило только что моделей машин было мало, но с обновами добавили больше.
@bcnt
@bcnt 15 күн бұрын
@@lolidinahyiubludinaebanaya Да, нормальный, я же говорю, если бы использовали весь потенциал ГТА 5 то она была бы слайд шоу тупа. Да и есть разные версии консолей, и то не все одинаковы. Некоторые например держат консоль с 2006 года, и они через 7 год покупают ГТА5. 24 фпс гарантированны, зато кинематаграфичность.
GTA 5 - ЕСЛИ ИДТИ НЕ ПО СЦЕНАРИЮ
18:07
Типичный Салли
Рет қаралды 576 М.
Как на 100% пройти Майнкрафт
17:17
GRIDoN
Рет қаралды 519 М.
I PEELED OFF THE CARDBOARD WATERMELON!#asmr
00:56
HAYATAKU はやたく
Рет қаралды 35 МЛН
Did you find it?! 🤔✨✍️ #funnyart
00:11
Artistomg
Рет қаралды 113 МЛН
передумал поворачивать
0:17
шаурмяу
Рет қаралды 34 М.
🔥 Моменты GTA 5, которые ты неправильно понял
21:57
Типичный Салли
Рет қаралды 535 М.
ЧТО СКРЫВАЕТ ДИЗАЙН FALLOUT 4
27:02
Дмитрий Бурдуков
Рет қаралды 278 М.
ЯДЕРНЫЕ АВАРИИ О КОТОРЫХ НЕ ГОВОРЯТ
48:03
Доктор Грег
Рет қаралды 315 М.
Тачки - недооцененный шедевр Pixar
29:15
THE LAST OF US 2 - ЕСЛИ ИДТИ НЕ ПО СЦЕНАРИЮ
17:21
Типичный Салли
Рет қаралды 481 М.
ПОМОГИ ХЕРОБРИНУ ЧЕЛЛЕНДЖ #Shorts #Глент
0:39
ЛУЧШАЯ ПАРА ДЛЯ ДУО ШД
0:41
Янер
Рет қаралды 2,3 МЛН