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Cat Corn?! 🙀 #cat #cute #catlover
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Самый Молодой Актёр Без Оскара 😂
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Andrew and Maxim said my luggage is too much, what do you think? 🤔🧳 #freefire | Free Fire Official
00:13
メニューにヘルプを 【UI】
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桜井政博のゲーム作るには
26 күн бұрын
ここでの"ヘルプ"は項目説明のための注釈のことだと思ってください。
まずは入れる!
そして簡潔にして意味が通るようにする!
ここ大事。
Пікірлер: 332
@shibararejizou_5191
24 күн бұрын
説明するっていうのが、『直訳するのではなく意訳する』っての ほんとうに大事なこととおもう
@user-fc9oy2ju8f
24 күн бұрын
子供の頃、オプション画面の「クリアする」をゲームの進行状態をラスボスを倒したところまでにする機能だと思いデータを消してしまったことがあります…
@user-jb7lk3ss7j
24 күн бұрын
悲し過ぎる😂
@Y125U
24 күн бұрын
テレビゲームではないですが、昔のポケモンカードにあった「カードをはがしてすてる」を物理的に裏表を剥がして捨てる意味だと勘違いされて、カードを破られました…
@user-zz9qh1cy3w
24 күн бұрын
これ勝手にキッズあるあるだと思ってる →セーブデータをクリア
@LMNinja444
24 күн бұрын
www
@gloveanthem
24 күн бұрын
私も初代RPGツクールで我ながら出来がいいシーンを作った際、「さくじょ」の意味を当時知らず、押してみようの感覚でガチで削除してしまった記憶が…
@bino_2121
24 күн бұрын
2:03 【ひとりで】のヘルプが「じつはふたりで遊べるかも」なのユーモアがあってすき
@niwatori_16
24 күн бұрын
一人がWiiリモコンをもって、もう一人がヌンチャクを持つのか・・・?
@weissagen
24 күн бұрын
@@niwatori_16 たとえば「ホームランコンテスト」は【ひとりで】に入ってるんだけど、二人でも遊ぶことができる とかそういう話よ
@Hilo-mg9yi
24 күн бұрын
モーションブラーとかゲーム好きならともかくライトな人には全く意味不明な言葉だろうし、噛み砕いた説明って大事よね、本当に
@Kurorisu-A
24 күн бұрын
ヘルプ欄も「メニューと同じ言葉で説明しない!」とか まず第一に「ユーザーの身になる」を貫いていて 桜井さんのブレない姿勢 本当スゴいと思う
@CAWZOO
24 күн бұрын
意訳、本当に大事なんだよ。ほんとうに。
@obsidiantortoise
24 күн бұрын
ちょっと文章がふざけていたり、キャラの口調になっているのも好きですねー
@OPPAI_save_theWORLD
24 күн бұрын
ジョジョの格ゲーがいい例
@user-bp7jg9ty3h
24 күн бұрын
ジョジョのもそうなってるんだ! 面白いですね
@__-fo4er
24 күн бұрын
ゲームじゃないけどPCやスマホの設定とかでもそういう説明ほしい
@kuroino06327
24 күн бұрын
PC版は細かく設定できるゲームが多いけど専門用語ばかりで何を変えるのか、どう変わってるのか分からない設定も多い…
@39381
24 күн бұрын
@@kuroino06327 おそらくOSの設定についてかと
@視聴者卿ボンドルド
24 күн бұрын
不文律で省略されてるところが多いからいちいち説明されても煩雑ということもある
@user-qv2pc8bn2z
24 күн бұрын
スマホだと「選択決定はしていないけれどカーソルはそこにある」という状態が作りにくいので、ヘルプ入れると全項目に入れることになって、めっちゃ目移りするUIになっちゃうんですよね…
@bewoewa
24 күн бұрын
@@user-qv2pc8bn2zwikipediaの注釈みたいに用語をタップしたら説明が出てくるようにしたらどうなんだろ🤔
@niskur
24 күн бұрын
専門用語を普通の人に理解できるように説明するって、どの業界でも重要かつ難易度の高い技術よね…
@TheGospellers
24 күн бұрын
個人的には10歳の子供に説明して理解してもらえる程度の言葉遣い・単語の選び方が必要だと思っています。
@KASHIMA-jg3rx
24 күн бұрын
説明しようとすると今度は文章が長くなってヘルプに向かなくなるしな
@samuisamuimountain4632
24 күн бұрын
アンビエントオクルージョン:アンビエントオクルージョンを設定します [SSAO] HBAO HDAO アンチエイリアス:アンチエイリアスを設定します [TAA] FXAA+TAA 俺「🤯」
@user-ok3ol6rh3l
24 күн бұрын
はばふぉ?肌男?ふぁくさぁ?たああ? ってなるよね
@user-UnkonoBury
24 күн бұрын
こういうクソみてえな設定項目の作り方をする連中に付き合わされるユーザーの身にもなってもらいたいものだ
@user-ni7ks8eg8p
24 күн бұрын
毎回雰囲気で一番右に設定するやつだ
@nt5679
21 күн бұрын
よく見まくるこれ、わたし含めオタク気質な人間なら単語の意味調べたりすることはありますが…それ以前に 特にシリアスな作風の場合同じ単語を繰り返すことで面白くなっちゃうことが欠点ですね🤤 【状態異常:毒…毒に侵されている状態です】「わかっとるがな!」みたいな…
@mk.2583
24 күн бұрын
UIの出来具合でゲームへの情熱が大きく変わる私にとってはとても興味深い内容でした
@maji-ma
24 күн бұрын
スマブラXにあった「あなた好みの『スマブラ』にする」が印象強く残っています。なんかクスッとしちゃう
@user-gh5hc6no4p
24 күн бұрын
端的な説明文も好きだけど、フレーバーテキストみたいな感じで書いてるのも好き
@user-rb7gg2gk5c
24 күн бұрын
フレーバーテキストって何?
@user-gh5hc6no4p
24 күн бұрын
そのゲームの世界観や雰囲気を表したようなテキストのこと 例えばメニューが『対戦』なら、説明文は 「ガチンコバトル!勝者は一体、誰の手に!?」 暗い世界観なら 「この世に勝者は二人といらない」 みたいな文が入るイメージ
@maki-notaba24
24 күн бұрын
まさに専門用語とそのヘルプが行われている
@THE_WORLD_OVERHEAVEN
24 күн бұрын
@@user-gh5hc6no4p めっっちゃわかりやすくて感動した。私もフレーバーテキスト、好きだ!
@oculi5555
24 күн бұрын
@@THE_WORLD_OVERHEAVEN @user-gh5hc6no4psさんの例は普通、フレーバーテキストとは呼ばないけどね @user-gh5hc6no4psさんは恐らく、違うと分かってて、あえてニュアンスを伝える為に「フレーバーテキスト」という言葉を使ってる(悲しいことにあまり伝わってないみたいだけど)っていう事は一応言っておくよ
@rkt5018
24 күн бұрын
ゲームに限らず項目説明のあるヘルプって本当にありがたいよ…
@HAWK__B
24 күн бұрын
自分的に雰囲気重視や難易度が玄人向けのゲームになるほどメニューの説明とかが省かれる印象がある
@no-zira_kyoryuchan
24 күн бұрын
ここまで簡単にしないと読めないの?と変なツッコミがなかったりしそうだけど 数多に遊んでもらいたいなら やるべき
@kiyomon9626
20 күн бұрын
みんなゲームの説明を読んでないからなぁ。読まずに見せることを重視しているのかも 漫画の吹き出しの文字が4行だと「読む」ことになり、2行だと「見る」ことになるのと同じかと
@user-pw3jh3ng3p
24 күн бұрын
あらゆる開発者にこの動画を見て欲しい
@re8300
24 күн бұрын
ソニアド2は項目を開くごとにキャラが説明してくれる贅沢仕様 しかも全キャラ分
@user-ok3ol6rh3l
24 күн бұрын
とてもわかる ただ設定されたことを「発する」んじゃなくて そのキャラがその選択肢について「喋ってる」ってのは大事だよね
@user-el3wu1vq9z
24 күн бұрын
ゲームで初めて 『ステレオ』『モノラル』が出た時は へ?ってなったな ゲーム業界の用語もどんどん新しく、追加もされるし 初めての人への優しさは、間口の広さに通じる。
@ShiMeiWo
24 күн бұрын
Wii版スマブラの「インターレース」の説明で、「くっきり見えますが、少しじらじらします」「少しぼやけて見えますが、じらじらしません」の、じらじら天丼ネタは笑った。
@PatadNour
23 күн бұрын
覚えてるわこれ 文章から出る特有の温かみがゲーム全体への親しみに一役買ったりするんだよね
@user-il2kk2ci1i
22 күн бұрын
小さいぼく「じらじらってなに…?」 (ぽちぽち) 小さいぼく「あ!じらじらする!!」
@diceman1125
24 күн бұрын
街なかのデザインもそうだけど、全年齢向けなのに「オシャレ」「クール」を狙ったものは時として伝わりにくいことがありますね ゲームなら、ある程度プレイヤースキルを想定しているでしょうから、敢えてデザイン重視にしているものもありそうです
@mirainokotone3062
24 күн бұрын
ゲームに限った話じゃないけど、もうちょっと世の中の表現全体がラフになってくれれば色々と入って行きやすいのになぁと思うことはある。
@Vithe-Gaming
24 күн бұрын
「同じ言葉で説明しない」 これホンマ大事
@tyasyaku
24 күн бұрын
叩いて!相手を!吹っ飛ばせ! 説明!
@Black-White-Red
7 күн бұрын
叩いて!ボタンが!ぶっ壊れ! 弁明!
@Mたく
24 күн бұрын
ゲームをクリアは全年齢対象のゲームだったら特に気をつけなきゃいけないと思う。子供とか意味理解できてないからデータが消えるなんて想像もつかん
@Kinopio_Grass
24 күн бұрын
子供の時これでマリカDSのデータ消したの思い出した
@puchipuchi3g
24 күн бұрын
昔のゲームはヘルプがなくて不親切に見えるけど、昔はゲームソフトと一緒に紙の説明書が付属していたんですよね。 今の時代のゲームではヘルプ説明は大事だと思います。
@ryok.7401
21 күн бұрын
2:04 「じつはふたりでも遊べるかも」遊び心もさることながら、結果的に「通常はひとりで遊ぶモードです」という解説にもなっているのが上手い
@NanatsuSju
24 күн бұрын
PCゲームのグラフィック設定項目はマジで何言ってるか分からない人がほとんどだと思う アンビエントオクルージョンとか異方性フィルタリングとか
@user-vertolk
24 күн бұрын
ガハハ、2つとも分からん。まあググれば分かる時代だけど。 ゲームへの没入感とか世界観を大事にしてる作品も多い中、画面から目を離させるのはよろしくないと思う。ちゃんと説明してほしい。
@holysunset3905
24 күн бұрын
しかもそれを変えるとどうなるの?が変えてみないと分からないことばっかりで… せめて負荷が大きいのか小さいのかくらいは教えてほしいですね
@samuisamuimountain4632
24 күн бұрын
わかる人だけいじってくれって事なんでしょうかね 低、中、高、最高みたいな自動設定があるゲームならそれでもいいんですけど無かったら…
@Chancy-da
24 күн бұрын
ゲームごとに微妙に違ったりするのも分かりにくい
@ヘッチ
24 күн бұрын
@@holysunset3905変えても分からんやつたまにあるんよな
@user-ox8le2hs8k
24 күн бұрын
異方性フィルタリング →異方性フィルタリングを設定できます とか良くありますね そして調べても正直よくわからない
@PatadNour
23 күн бұрын
用語だけで調べるとその用語自体の専門分野に飛んだりしてゲームとの関連性が分からないとかあるある
@user-yj7sg8gz5w
24 күн бұрын
全く聞き慣れない単語を「ハイ、みなさんご存知のように〜」坦々と意味の説明もしない動画有りますけど検索の手間がある分、非常に見る側は面倒ですよね
@shiitake_NG
24 күн бұрын
うわーーーこういうさりげない気遣い本当に素晴らしい。 わからない人の立場に立つ、ってどんなときでも大事ですよね
@user-sw2ff8fp2c
24 күн бұрын
色んなゲームをやり慣れて用語を理解していく程「そういうもの」ってなってしまってどんどん欠けていく視点だと思う 数え切れないくらいゲームをプレイした上でこの視点を忘れずにいられる桜井さんはやっぱりすごい
@NagiKkannnaduki
24 күн бұрын
「日本語を日本語で説明する」って凄く難しいんですよね。 例えば「"走る"って何?」って言われたら「歩くより足を速く動かして"走ること"」みたいに言ってしまいがちです。
@oculi5555
24 күн бұрын
まぁでも大抵分からないのって外来語だから、カタカナの用語は極力説明するよう心掛けてほしいです。
@nini-iq2uf
24 күн бұрын
辞書引いてると見かけるなあ、対になる言葉で互いに調べるといったり来たりになる あと、あくまで例だけど「頭痛」と引くと「頭が痛いこと」みたいなのとか
@HoneyMisoRamen
23 күн бұрын
@nini-iq2uf 面白いですね、あなたは「頭痛」をどう説明しますか?
@Black-White-Red
7 күн бұрын
Q1、走るって何? ワイA、「遅刻します!急いでください!」って言われたらどうしてる? Q2、頭痛って何? ワイA、とりあえずこのアイスを食べてみてよ。20秒で。 素直に相手の認識の度合いを探る質問で質問を対応するか、 無理矢理、擬似体験出来そうなのを持ち出すかなぁ、自分なら。 『Q、言葉って何?→A、その質問と答えをお互いに伝える技術』 って哲学に半身浴しそうになるけど()
@-deko-
24 күн бұрын
スマブラDXの「ひとりゲーム」がもう意味をかみ砕く必要無いぐらいわかりやすいから ヘルプが「ひとりで遊ぶ!」と重複せざるを得ないのが桜井さんの過剰な親切さを表してるw
@hyperdragonaqua
24 күн бұрын
だれかビジネス用語にヘルプをつけてください。用語を意訳せずに声高に使う人がいまだ後を絶ちません!
@10tm10tm13
24 күн бұрын
DSのジャンプアルティメットスターズだったかな? キャラによってメニュー画面の説明異なるの好きだった
@ゆうぷらす
24 күн бұрын
「セーブする」もゲーム用語だよな、ゲームやらん人には伝わらん。
@user-nk2nh7ix9t
24 күн бұрын
激しく同意。 子供の頃、セーブの意味を知らずに何度も最初から遊んだタイトルがありました。
@TheGospellers
24 күн бұрын
野球のセーブもあるし、出力を抑えるセーブもありますもん。
@user-ok3ol6rh3l
24 күн бұрын
某RPGのSAVE演出もゲーム内でデータを保存って明記する場所があればゲーム詳しくない人もより熱くなれそうでもったいないと思ってる
@morikaze
24 күн бұрын
ちょっと違う話だけど、初めて遊んだゲームがポケモンで、ポケモンではデータを記録することを「レポートを書く」と表現しているせいで、記録を残すこと=レポートと覚えてしまい、ほかのゲームのセーブという単語を見て「なんでレポートじゃないんだ…?セーブってなんだ…?」と思っていた時期があったわ
@Black-White-Red
7 күн бұрын
ー期限までにレポートを提出して下さいー ( ・ω・)「ポケモンみてぇに、数秒で終わればなぁ…」 ーレポートをたくさん書き込んでいます。しばらくお待ちくださいー ( ・ω・)「長ぇな…」 何故なのか(あの頃)
@user-ov7hx8cl9f
24 күн бұрын
大抵の音ゲーのオプションにタイミングの変更ってありますよね。数字で指定するやつ。 これ、その数字がどういう意味を持つのか、変更したらゲームにどのように影響するのか。そこまで説明されてるゲームって、見かけた覚えがないです。 自分が今一番説明がほしいと思っている項目でした。
@user-by7dt1gg5k
24 күн бұрын
アーケードゲーム系は比較的しっかりしてた気がします…!
@toparrow
24 күн бұрын
設定で困るのは、現在の設定値がオンなのかオフなのかわかりづらいものがある事 特に「何々をする亅みたいな項目名はやめて欲しい 現座の設定値が「する」になっていることを表しているのか、ここを選択することで、「する」に変更できることを表しているのか判断つかない
@rlock9019
24 күн бұрын
英語版だとラストの「ひらがなを開く」がどうなってるのかと見に行ったら無かったので日本語の独自性を感じた次第
@nagoya-flash
24 күн бұрын
「オプションに行く」 確かに見るなあ(笑)。
@mozuku999
24 күн бұрын
オプションの項目の意味がマジでわからないことあるんだよなぁ 説明があったとしても「実際にゲーム内のどこでどういう風に反映されるんだ?」ってこともあるので、 更にビジュアルでわかりやすく説明してくれてるゲームは嬉しい。そういうゲームは稀だけど。 「一人用」と「ひとり用」については、文章の中で敢えて平仮名を混ぜた方が読みやすいシチュエーションと似てる気はする。
@yamalathlath
24 күн бұрын
確かにー!スマホアプリの設定画面とか凄く分かりづらい、ヘルプがヘルプになっていない。
@beretta_n0r1
24 күн бұрын
これはほんっっっとにそうですね!! ゲームに限らずですが、なぜか英語表記やかっこいい字体を優先して作りたがる人の多いこと! 特に個人経営の看板はよく見ても何屋さんかわからないことが多いです より認識されやすい、スッと入ってくる情報ってすごく重要ですよね
@GekoGekoEater
24 күн бұрын
FF7リメイクは酷かった… CLOUDって何やクラウドでええやん! MATERIA & EQUIPMENTって何やマテリア&そうびでええやん!!
@TheGospellers
24 күн бұрын
正直、アビリティとスキルの違いが分かりません。
@HoneyMisoRamen
23 күн бұрын
@@GekoGekoEater そういうことじゃないよ。 じゃぁ「Final Fantasy Ⅶ」も「さいごの くうそう ななばんめ」にしろってか? UIに世界観を反映するのは当然だろ、「説明」するときの話をしてんだよ
@attomatto17
24 күн бұрын
1:55 この具体化と抽象化、めっちゃ大事!!! 広まってくれ
@user-br3nk5tm6h
24 күн бұрын
単語の意味という話では、アイテムとかで「シンセサイザー」って書かれていても、「電子楽器がどうした?」って何年も悩んでいたのを思い出す。「合成」って意味が語源で、「音を合成する楽器」を「シンセサイザー」と言っているんですよね。つまりゲーム内では「合成用素材」なんですよね。というレベルの話しが、数限りなくある。()ちょっと内容が違いますけども。
@iwahide-jx8ed
24 күн бұрын
これは、、、ゲームだけではないお話ですよね。。。
@b-dama4653
24 күн бұрын
昔から思ってたことがあります。 エレベーターで開、閉も見にくい。 ひらがなで、ひらくとじるのが解りやすい。
@GekoGekoEater
24 күн бұрын
この動画で思い出したのがDS版FF4のデカントアビリティで例えば「ふたりがけ」→「アビリティ<ふたりがけ>を覚えます」ってヤツですね だからふたりがけって何じゃい!と まさに桜井さんが指摘された「オプション」→「オプションに行く」と全く同じ過ちを行ってるわけです
@cindysuke
24 күн бұрын
ポケモンのとくぎやわざの説明でかなりモヤモヤした記憶があります…
@skansoul9315
24 күн бұрын
オン/オフもそうですよね。 「オンにする」「オフにする」と表記してほしいです。
@yamitsuki8329
24 күн бұрын
「今、オン状態なのかオフ状態なのか分からん」というのもありますね
@gomadaidi
24 күн бұрын
2色しか使わないようなオシャレUIに多い気がする 文字を光らせたりしてくれたら分かりやすいんだけど
@gochipa_N
18 күн бұрын
切り替えボタンに「OFF」と表示されていて、それが ・「選ぶとOFFになる」の意味で表示されてる場合 ・「今の状態がOFF、押すと切り替わる」の意味で書かれてる場合
@user-xt5vp7lb6r
24 күн бұрын
こういう親切な用語説明がある、(主に任天堂さんの)ゲームを遊んだことで、PCゲーム等に移っても問題なく用語理解や機能概観ができている気がします
@user-mn3bb5dt5m
24 күн бұрын
ゲームに限らず、テレビの画質設定などにも欲しい機能だ…。 特にガンマ設定とか分かり辛いですね〜…
@natsukitsuna
24 күн бұрын
たしかにそのままな説明ほど『なんじゃそれ?』って思うものは ありませんものね…やはりわかりやすさは必定…。
@BrushUp_BrassUp
24 күн бұрын
子供の頃ポケモンやっててしばらくレポート=セーブなこと気付かなかった😂
@meshinokueru
24 күн бұрын
今回の動画、仕事での提案書やビジネス文書でも意識すべき、特に必見の内容でした。
@sumihiro4376
24 күн бұрын
某カードゲームの昔のテキストに 決められたモンスターとモンスターを融合させる。 とありました。何の説明にもなってねぇ!と子供ながら思ってましたね。
@verdeverne
24 күн бұрын
このチャンネルの動画で頷かなかったことはないんですが、この回は特にわかりみが深いですね… 専門書とかでも「その使いまわしてる単語がわからないんだよ!」となることが多いので。
@user-kx7jf3ng1v
22 күн бұрын
ゲーム自体の面白さ以外にも、こういう配慮まで出来てるのがホントに凄いところだよなあ
@almondbeef3063
23 күн бұрын
最近PCゲーの画質設定画面で聞いた事のない単語&説明なしってケースたまに見るからめっちゃ共感
@ragoliaus
24 күн бұрын
これは本当に様々なゲームで頻繁に見られる現象なのですが、設定画面で「○○の機能をONにする / OFFにする」の項目が文字ではなく符号(マーク)ベースで表示されている事が多いです。 この場合、「パッと見で現在どっちに設定されているかが本気で分からない!!」状態に陥りやすいので本当にやめてほしいです。
@user-pt3dd5qz6h
24 күн бұрын
素晴らしい。ゲーム以外にも通ずることだと思う。 あとお声は貫禄あるのにお顔が若すぎて脳がバグる。
@vanwinkle9662
24 күн бұрын
言葉での説明だけじゃなくて、実際に軽く見本を見せてくれるとすごくわかりやすいですね! ...いえ、ヘルプの話ではなくてこの動画の作りのことです。
@user-cv6bl8oc2o
24 күн бұрын
同じ言葉で繰り返すはゲームに限らず機械の取説でもよく見る(特に海外製品) 症状→モニターに「動作不良エラー」が表示 原因→動作不良を起こしています。 対策→動作不良を治します 私「何が何処でどの様に動作不良してるの???」 なんでザラ
@HoratioCaine18
24 күн бұрын
「ひらがなを開く」の話、確かにそうだ!と気付かされました ゲーム内の説明文に限らず、例えば普段の日常で目にするもの(店の看板や宣伝やら等々、色々ありますが) あえて「ひらがな」表記にする事で感覚的にスッと理解できたりする事もありますし(事によってはあえてカタカナ表記、漢字表記にするとかもありそう) 日本はひらがな・カタカナ・漢字と、表記を使い分けれるのが「日本語ってすげぇ・・・」と感じました
@kotetu7610
24 күн бұрын
いいえを否と表記するとか
@mofusenojisan
23 күн бұрын
「A:決定 B:もどる X:詳細 L/R:キャラ切り替え R3押し込み:視点変更」みたいな感じで、常に操作方法のヘルプがどこかに出てるのも助かりますね……。ヘルプがないと、便利な機能があるのに気づけないことがあったりします。
@iritomo80000V
24 күн бұрын
これ前から思ってました!いまだに「V-Sync」って何だろうって思いながらやってますww
@user-el9rg5df5n
24 күн бұрын
考えれば当然わかることでもやってしまうミスはあるよな... それをちゃんと気をつけてくださいねと動画化してくれることのなんとありがたいことよ
@graycewlw
24 күн бұрын
あるあるすぎる あとひらがなを開くって作家でもないのに知ってるのが驚きですわ……流石勉強家
@user-ho5yw5lx5x
24 күн бұрын
ゲームプレイの天才もいれば桜井さんみたいなゲームプロデュースの天才もいるんだなって実感する
@TK-ww9vr
24 күн бұрын
ゲームだけでなくウェブサイトとかにも活かせる考え方でためになる〜
@Kinopio_Grass
24 күн бұрын
ONOFFボタン、今どっちに設定してるかが分からないゲームが未だに多い
@user-cd5vl1ec6v
23 күн бұрын
固有名詞のアイテムが大量にあるソシャゲでタップして説明が出ないと手に入れても「これ何に使うアイテムなんだよ!!」ってなっていちいちググることになる
@user-fn5vr4yk7h
24 күн бұрын
戦争系ゲームをあまりやらないので未だに「キャンペーンモード」に違和感があります。 なんか応募したり、大安売りしてたりするのかな…?と 「ストーリーモード」じゃダメなんでしょうか?
@kbys32
24 күн бұрын
もともとが軍事用語で、それが日常語やビジネス語に輸入されることは多いです。 想定する顧客層の意味のターゲットは「小さな盾」ですし、社員を雇うリクルートも「新兵」や「部隊の再編成」が語源でした。
@user-UnkonoBury
24 күн бұрын
元々が軍事用語で、それが分かりにくいよねって話をしてるの理解できてない人がいるみたいだね😅
@BL4CK-963
21 күн бұрын
その辺は味付けだと思うようにしてる。 ニンテンドーから出てるスプラトゥーンも「ストーリーモード」ではなく「ヒーローモード」だし。
@nameless5783
19 күн бұрын
オプション設定で遊びやすさが段違いになる事もあるので親切丁寧だと有り難いです。
@shoyofilms
24 күн бұрын
ペルソナ5のUIのヘルプの入れ方とか面白いですよね(実はほとんどのメニュー画面に入ってる)
@user-uc1nanto
24 күн бұрын
自分達の知っている英単語で一般人に説明しようとする専門家とかにも見てほしい内容
@user-wt7oq1gb1g
24 күн бұрын
スマブラDX時代から意識しているのを純粋に凄い。
@user-xj8px4bc9k
23 күн бұрын
スマブラDXのデフリッカー設定のヘルプ文、当時から印象に残っていました。 「じらじらする」という表現が特に分かりやすい。
@tatsuya-games
6 күн бұрын
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
@fsb003
24 күн бұрын
ゲームだとUIの他に技とか効果の説明で全く同じ説明が繰り返されてて結局効果がゲーム外で調べないとわからないもの多いですね…
@user-we9ni7hj7s
24 күн бұрын
分かります 全部カタカナで書かれて、どこの何を変更する設定か分からずに、とりあえず放置したままになってたり
@user-pj6zc5nr1y
24 күн бұрын
いつもありがとうございます 続けてください
@user-lc2ov9px6l
23 күн бұрын
専門用語もだけど、たまに独自に考えた用語なのに独自に考えた用語で説明されたり…ループに入る事もあったなぁ。
@user-pz3xh8mk5g
24 күн бұрын
これ本当にその通りだなと思います。加えて言うと、個人的には0~100で値を設定出来る項目などに上げるとどうなるか、下げるとどうなるか、なども明記して欲しいと感じます。 明度などは上げ下げですぐ違いがわかりますが、あまり聞きなれない項目などは何が変わってるのか分かりにくいことも多いので。
@user-qk5ic1we3h
24 күн бұрын
1画面に収める情報は極力シンプルにしたいけど、詳しい説明は入れたいというジレンマの解決策ですよね
@user-wp5sx9hh8f
23 күн бұрын
これは本当に思います。ヘルプがヘルプになっていなかったりそもそも無く、調べることもしばしば。知識があってもド忘れってありますし。アイテムの説明などもそうですが、説明があろうと時間を空けてプレイした場合は忘れることもありますから読み返せるようにして欲しいと思いますし、スキルは戦闘画面で効果が閲覧できるようにして欲しいなと思います。この動画で桜井さんが手掛けるゲームのヘルプがわかりやすくてユーモラスな理由がわかった気がします。人によってはさっと終わらせそうなところまで思慮を巡らせ趣向を凝らして作りこんでいることに改めて感服の意、とても勉強になりました
@user-tr6ue9ml9k
24 күн бұрын
1:09 ここのオプションの説明がオプションに行くになっている話はローカライズの影響もありそうです。 適切な日本語にローカライズするほど日本は魅力的なマーケットではないのは小規模だったり経営状態が厳しいと切実な問題かもしれません
@holysunset3905
24 күн бұрын
こういうおもろい動画は英語版の内容やコメント欄も面白いんだよなぁ
@hikarusakihara6567
24 күн бұрын
戦略は細部に宿る ですね。桜井さんがこういう細かい部分に気を配るタイプの人間なの本当に嬉しい。
@user-sd4jb8qq9b
24 күн бұрын
ちょっと違うけど、スマホゲームのバフアイコンとか 数ヶ月あそんでるけどいまだに何の効果が発動してるかしらないってのよくある
@TheGospellers
24 күн бұрын
ヘルプを見ても書いてないし、公式に「分からないので書いておいてください」と要望しても更新すらされません。
@user-tt2gv3zy6g
24 күн бұрын
「アーケードモード」の説明を「アーケードモードだ!!」で済ませるゲームの多さよ…。 未就学児にはVSモードとの違いが分からなかったよ……。
@user-UnkonoBury
24 күн бұрын
全年齢対象という意味をもう一度考えてほしいですね
@akimassu1011
24 күн бұрын
わかる〜〜〜〜何が変わる設定なのかわからなくて何が変わったのか確認しながら設定するときある 無駄な時間だな〜と思いながらやってる
@life_in_myhobby
24 күн бұрын
わかるなぁ 小さい頃は「コンフィグ」の意味がわからなくて 「なんかいじったらゲームが変になった」 とか 「なんとなくいじったら画面の色とか大きさが変わって楽しい」とかよくわからないで遊んでた
@onioroshi1
24 күн бұрын
2:24 日本語なら~のところ、海外向けにはどういった説明になってるのか気になって英語版見に行ったら、丸ごとカットされてた。日本語版限定の解説を聞けてちょっと得した気分になった
@sn6l9m96
24 күн бұрын
そういえば最初はセーブの意味わからなかったなぁ
@TapeValley
24 күн бұрын
十数年前にFF6のコンフィグという単語を見て、メニューで使える呪文かと思ってました。プレイと直接関係ないのに、かなり昔の記憶が残ってて驚き
@user-dm7fs3ef9z
24 күн бұрын
今の時代、ゲーム開発とUI開発って別セクションだったりしますからね。 有能なUI開発者はどこでも引っ張りだこですね。
@piroshiki8601
24 күн бұрын
モーションブラーと被写界深度ってなんやねん!って思った時期がありました
@user-wwtri3
24 күн бұрын
今回のテーマも含めて思うのが「設定を変更したかどうか」を分かりやすくして欲しいゲームもある。 決定ボタンを押して変更されるパターンと、方向キーやスティックの入力するだけで変わるのもある。 今、どの設定へ変更されたのか分かりにくいの、意外とあるんすよね〜。 ステージ曲を変更するオプションの時に、オートで曲が流れるものもあり、選んだだけで再生されるので変更されたかどうか分からんゲームもある。
@pulsar6470
24 күн бұрын
そう考えるとスマホゲーでは各ボタンにヘルプ文章のせるの大変だよな。カーソル選択式じゃないから現在選択中のボタンがわからない
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