Space Engineers - НОВАЯ Самонаводящаяся торпеда! Как Блоки ИИ делают самонаводящуюся ракету? Гайд

  Рет қаралды 8,047

EnnGame

EnnGame

Жыл бұрын

В данном видео показываю как в игре Space Engineers (космические инженеры) можно сделать торпеду с системой самонаведения с использованием новых блоков ИИ из обновления Automatons 1.202 (Автоматизация) 2023! Данный гайд показывает более усовершенствованный вариант ракеты самонаведения, который мы уже разбирали в одном и предыдущих видео. Самонаводящаяся ракета, с помощью блоков искусственного интеллекта Полет ИИ, Нападение ИИ и Контроллера событий, способна преследовать свою цель и маневрировать в случае если цель постарается уйти от попадания. И так же еще немного поохотимся на пиратов в космосе! Всем приятного просмотра!
Видео про торпеду на сенсорах, на которое постоянно ссылаюсь - • Space Engineers - Само...
Чертежи:
Торпеда как на видео - steamcommunity.com/sharedfile...
Торпеда с доп. таймером для сброса перехвата тяги (после обновлений так работает более корректнее) - steamcommunity.com/sharedfile...

Пікірлер: 90
@user-ff2wr5cv9s
@user-ff2wr5cv9s 22 күн бұрын
Именно это и случилось, док! Моя первая, не найдя цели, вернулась назад и разворотила все к черту быгыгы 🤣🤣
@user-wj3ou6qu8b
@user-wj3ou6qu8b 11 ай бұрын
В принципе хорошо, ты молодец! Но стоит дорабатывать. Во первых надо поставить торпеду, на 1 толкающий движок (если это возможно для управления автоматонами конечно). Во 2х, нужно пошире раздвинуть крылья с приманками, и обязательно добавить вращение гироскопом вокруг своей оси. У торпеды будет больше шансов выжить при подлете к цели. Ведь в видео атакуешь не вооруженную. Броню не стоит вешать тяжелую, лучше поставить дверные блоки, они прочнее, наносят хороший кинетический урон и на них не нужны решетки, т.е. делаются из железа. И еще не понятно как их вешаешь на корабль. В режиме выживания копировать-вставить не получится.
@mister9972
@mister9972 8 ай бұрын
Для выживания торпеды достаточно оставить только один маневровый двигатель и на гироскопе врубить перехват управления. Ловушки можно и не ставить - в торпеду с такой траекторией захода попасть не реально. По крайней мере 4 гатлинга пасуют. Ракеты вообще бесполезны. Ну и в качестве боеголовки малый контейнер забитый чем то вроде гравия.
@Barkuloff
@Barkuloff 7 ай бұрын
Осталось доделать автоматическую сборку торпеды черезз проектор и сварщик и автоматический запуск по нажатию 1 кнопки😊
@user-jy8wp3si5z
@user-jy8wp3si5z 8 ай бұрын
Торпеда супер! 👍👍
@user-di7xy4lj2m
@user-di7xy4lj2m Жыл бұрын
Да так гораздо ловчее получается! Главное что производить можно в промыленных машдабах
@enngame
@enngame Жыл бұрын
Всем привет!
@xolodina5721
@xolodina5721 10 ай бұрын
Можно чертёж или гайд как это построить
@user-uq6lo1wg2k
@user-uq6lo1wg2k 7 ай бұрын
Огромное спасибо за труд)
@user-xt6dw8pw5p
@user-xt6dw8pw5p Жыл бұрын
для космоса можно вообще с одним двигателем, поставить для ИИ движения только побольше углы отклонения
@Wolf-zo1ep
@Wolf-zo1ep 3 ай бұрын
Уже почти 1,5 тыс подписчиков! Пора уже ссылку на чертёж ракеты выкладывать..... Хочется по тестировать и по модернизировать данную торпеду....
@enngame
@enngame 3 ай бұрын
Ссылки уже висят в описании, можешь приступать к тестированию)
@anunknown6940
@anunknown6940 7 ай бұрын
так много было сказано про "опечатку" которой по моему мнению нет. я все таки напишу, коннектор после отстыковки одну секунду "не готов к фиксации" в это время он выключает магнитный захват и подсвечивается синим. красный коннектор выключен или нет питания, желтый готов к фиксации, белый ожидание. всего выходит 4 состояния у коннектора. P.S. простите за мнение защищающие разработчиков, знаю что это не популярно.
@enngame
@enngame 7 ай бұрын
На данный момент эта команда срабатывает и на синее состояние (не готов к фиксации) и на жёлтое (готов к фиксации). Например, когда ты только подходишь одним коннектором к другому, то команда так же сработает, при переходе от белого состояния к жёлтому. При этом когда отсоеденяешся, то команда срабатывает при переходе от зелёного к синему, но далее уже не срабатывает при переходе от синего к жёлтому
@WolfMurderer
@WolfMurderer 3 ай бұрын
Глючат они, если сделать автосварку и пуск, то работает то нет, то включаються то не хочет)) и с перехватом тяги идея не плохая, НО для этого корабль надо наводить в сторону цели, это минус.... Я вот хочу что бы тодпеда например взлетела вверх отлетела на пару метров от корабля и включился автопилот на цель, и тут нет необходимости наводить корабль на цель.
@yuriymactavish74
@yuriymactavish74 10 ай бұрын
В целом интересно... В тоже время меня бесит что в игре нет некоторых механик как в Kerbal Space. К примеру; - Солнечная Панель "Ролет" или "Выдвижная", по-моему, это гениально и реалистично. Чем лепить ее вдоль корпуса / мучаться с роторами или поршнями или что-то, там сваривать отдельно. Мало того она автоматически поворачивается. - Менеджмент ракеты там ты заранее все продумаешь и устанавливаешь, как что должно сработать и просто жмень 1 кнопку. - Разъединители (Ракеты составные и когда в Разгоном блоке заканчивается топливо ты просто отстреливаешь двигатели и топливо и летишь на других Это вероятно - Крик души и то что не относиться к Видосу.. + Я бы хотел надеяться, что: Для игры появиться отдельная Нейросеть где можно будет генерить скрипты. Простыми словами шаг за шагом прописать что я хочу. И на выходе готовый скрипт))
@Sellarise
@Sellarise 9 ай бұрын
Так-то все вышеперечисленное реализуемо в инженеграх
@_Achernar_
@_Achernar_ 8 ай бұрын
Зачем отделять часть корабля на которую были потрачены ресурсы, не совсем понятно, при желании с планеты чужих можно на одном полном водородном баке взлететь, менеджмент просто неудобно реализован через панель управления. А так программный блок и вперед познавать C#
@SkinsyGame
@SkinsyGame 2 ай бұрын
А почему не выключать предохранитель непосредственно перед взрывом от сенсора? я кстати когда лела патрульыне эсминцы на автопилоте заметил такую штуку что если ему выбют все двиготели с люьбой стороны то эсминец выключался с ошибкой мол нехватает двимгтелей с одной из сторон а у тебя торпеда игнорирует эту ошибку и работает, я вот думаю если она игнорит эту ошибку то действительно зачем ей маневровые двиготели? пусть будет только один толкающий а ИИ только гироскопом будет управлять, это сильно удешевит конструкцию, с другой стороны торпеда и так сильно дорогаая получается ибо броня тяжелая это все равно кобальтовые компоненты решеток.
@enngame
@enngame 2 ай бұрын
Отключить можно и сенсором перед взрывом, но бывают глюки с этим. Маневренные ускорители нужны, иначе она не попадёт при сильном повороте. Например торпеда летит в одну сторону, потом поворачивает на 90 градусов и двигатель толкает в новом направление, но ускорение от предыдущего направления тоже осталось и получается не смотря на поворот на 90 градусов, она будет лететь на 45 градусов
@antiriatte4981
@antiriatte4981 Жыл бұрын
😮
@rari1390
@rari1390 Жыл бұрын
Торпеда хорошая, теперь легко собирается и управляется без скриптов. Но на земле мне кажется она не будет корректно работать из-за того что в землю впиндюрится=) а если поставить минимальную высоту то в цель не захочет нормально попадать
@Maxime-007
@Maxime-007 10 ай бұрын
Как по мне - не впиндюрится! Ибо ставишь ей ограничение в 100 метров над уровнем поверхности и там есть галка автогоризонт к поверхности, т.е. вообще выставляешь меров 50 для манёвра и всё, хотя если будет отвесная скала, то тут надо автогоризонт ставить метров 500. Только вот вопрос другой, если ей выставить ограничение по высоте 100 метров, а цель уйдёт ниже на 80 метров! Как отреагирует авторилот???? Надо автору это всё в режиме Бога потестировать. Именно атмосферники!
@kostya_xxx5567
@kostya_xxx5567 10 ай бұрын
как вариант можно сделать так чтобы она как бы сверху падала на противника
@Maxime-007
@Maxime-007 10 ай бұрын
@@kostya_xxx5567 это будет Джавелин тогда!
@kiva_pivo2413
@kiva_pivo2413 5 ай бұрын
Приветствую, есть проблема после отстыковки не запускается торпеда :С пытался тестить без врагов Просто вопрос ей требуется враг которого она увидит и запуститься или сама по себе должна запуститься ?
@enngame
@enngame 5 ай бұрын
Запускаться должна в любом случае, перед запуском нужно вручную контроллер событий 1 включить, изначально он выключен, как предохранитель что бы случайно не стартовать когда не надо
@Alekc_16
@Alekc_16 Жыл бұрын
Доброго дня! А есть ссылка на чертеж? Если нет. Можно подробное видео как собираешь и настраиваешь. Для особо одаренных как я. Или особо тупеньких.
@enngame
@enngame 11 ай бұрын
может когда нибудь сделаю стрим, где буду собирать что-нибудь со всеми подробностями)
@user-ri2yi6bw9q
@user-ri2yi6bw9q 11 ай бұрын
Привет, решил собрать из маленьких блоков, всё вроде хорошо, но после включения модуля полёт ИИ выключается основной двигатель, на котором был перехват и ракета летит 30-40 м/с не больше, перехват не работает. Помогите с проблемой)
@enngame
@enngame 11 ай бұрын
нужно так настроить, что бы ИИ включался после того, как торпеда разгонится до максимальной скорости, плюс убрать (или выключить) ускоритель с противоположной стороны, что бы он не тормозил
@CHARGER1991i
@CHARGER1991i 8 ай бұрын
основной двиг слабоват видимо,неуспевает разогнатться,надо несколько поставить в группе
@SkinsyGame
@SkinsyGame 2 ай бұрын
Слушай автор, а вот подскажи, я вот я ленивый и жмот, на сколько целесообразно кроме как для фана использовать торпеды? я часто дерусь с компами или сам устраиваю бои ИИ истребителей или эминцев, и вот пока что не могу придумать применение торпед, я так понял ты опытный торпедщик, вой у меня есть боевой корабль из тяжелой брони в несколкьо слоев и обвешеный десятками турелей как штурмовых так и гатлигнов со всех сторон, в целом как показывает опыт они сбивают не то что ракеты но даже артилерийские снаряды что для меня было узнать шоком, а от штурмовых просто моментально разлетаются дроны и истребители, я сильно совневаюсь что такая торпеда или даже 2-5 тупо долетят, я думаю ои долетят только в случае если все мои турели будут увлечены другой целью например каким нибуть эсминцем который будет ближе, мне кажется за 2 км мой корабль успеет даже навестись прицелом в торпеду и жахнуть рельсотроном или артой, так вот ворос, вот ты тестировал эту торпеду на разных целях, сколько должно одновременно стрелять турелей гатлингов что остановить эту торпеду? сколько штурмовых турелей? и тогда возникает вопрос против кого эти торпеды? против майнеров с 1-2 турельками? если да то зачем? не хочу ни с кем спрорить просто могу предположить что я чего то не понимаю, но я если вижу майнера с 1-2 турелькой или даже 20 турелей то я просто переключаю все свои турели на урон по оружию и лечу на штурм, мой корабль сбривает все а дальше я либо магничусь к вражескому кораблю либо вначале отстреливаю двиготели а потом магничусь, так я во первых оставляю неповреждеными контейнера а во вторых часто еще кучу дорогих модулей на распил, а после торпеды там мало что можно распилить, нечего буксировать на пилы базы, и следовательно остается вопрос затрат, при штурме майнера ну я потрачу ведро боеприпасов на гатлинги и штурмовые, это магний и базовые ресы а в торпеде уже расход и кобальта на двиготели и лед на топливо что мелоч но все же, то есть меня жаба давит тратиь ресурсы что бы анигилировать какой нибуть ванючий майнер, а против серьезного эсминца я боюсь что я потрачу штук 6 таких торпед и вдруг нанесу нолевой урон, уж лучше и дешевле наверно пострелять из батареи рельсотровно и арты из пушек 20.
@enngame
@enngame 2 ай бұрын
Хорошо укомплектованную оборону вряд-ли пробьёт, максимум 2-3 турели. Можно пиратов повзрывать. Для более серьёзных целей нужно целую систему разработать
@kukushka975
@kukushka975 3 күн бұрын
какие параметры сенсора? захотел немного перестроить и все сделал по видео, но охват сенсора я не вижу, неотображает
@enngame
@enngame 2 күн бұрын
Примерно расстояние одного блока от края торпеды
@kukushka975
@kukushka975 2 күн бұрын
@@enngame 5-7метров? у меня границы не видны никакие(кроме наноботов buildandrepair) у меня пиатка и оно сломано...
@enngame
@enngame Күн бұрын
Если я правильно помню размер одного большого блока 2,5 метра. Можешь прикинуть какое расстояние от места где сенсор находится до края и прибавить ещё метра 3, что бы зона сенсора немного торчала
@user-jy8wp3si5z
@user-jy8wp3si5z 8 ай бұрын
Добрый день! Кто-нибудь умеет активировать прыжковый двигатель не находясь в кокпите или удаленном доступе? Таймером или контроллером событий? Подскажите плиззз
@ottokatz2502
@ottokatz2502 6 ай бұрын
гугли программируемый блок, с#, скрипты, интерфейс класса IMyJumpDrive
@fedyazhdanov
@fedyazhdanov Жыл бұрын
дай ссылку на чертеж
@Maxime-007
@Maxime-007 10 ай бұрын
А можно сделать воздушную ПРО, на данном принцыпе, с электрическими атмосферниками и вместо баков ещё одну боеголовку и аккум??? Только на мелкой сетке, типа система С-300. При старте на земле, как только подлетает враг, в его сторону взлетают 2 метких ракеты перехвата или 4 на одном большом роторе???? Думаю 2.500 метров - вполне дотсаточно, и вообще проще по весу сделать мелких батарей или один мелкий реактор? Спасибо 👍🏻
@enngame
@enngame 10 ай бұрын
Можно, такое уже в работе, возможно выпущу скоро, но не следующим видео, может через одно или через два
@Maxime-007
@Maxime-007 10 ай бұрын
@@enngame круто, этотнаверное даже будет работать на ванили.
@yodasoldier7811
@yodasoldier7811 Жыл бұрын
Привет, сними про автоматических Дронов.
@yodasoldier7811
@yodasoldier7811 Жыл бұрын
Дроны на блоках
@sacred_ZZIIPP
@sacred_ZZIIPP Жыл бұрын
А можно ссылку на чертеж в мастерской на эту торпеду?
@enngame
@enngame 11 ай бұрын
пока чертежи не выкладывал, позже может быть
@xolodina5721
@xolodina5721 10 ай бұрын
​@@enngame так вышли чертежи?
@xolodina5721
@xolodina5721 10 ай бұрын
@EnnGame где найти ссылку на чертёж
@enngame
@enngame 10 ай бұрын
Чертежи ещё не выкладывал ни куда, может позже как нибудь
@xolodina5721
@xolodina5721 10 ай бұрын
Может у тебя есть где то гайд как её строить?@@enngame
@airtc777
@airtc777 Жыл бұрын
Хорош!! А ссылку на воркшоп можно?
@enngame
@enngame 11 ай бұрын
пока не выкладывал еще
@airtc777
@airtc777 11 ай бұрын
@@enngame а будет?
@enngame
@enngame 11 ай бұрын
@@airtc777 ну попозже может быть
@zilibob
@zilibob 9 ай бұрын
у кого то были проблемы ,когда ракета которую сделали через блок полета и блока атаки не врезается в противника,а пролетает над ним, разворачивается ,и только со 2 захода врезаеца ? помогите кто шарит как починить :(
@enngame
@enngame 9 ай бұрын
Это после какого-то обновления поломалось функция таким образом( может так же с какой-то новой обновой починят её
@user-ex9pb1op3w
@user-ex9pb1op3w Жыл бұрын
На земле, автодоставка руды по воздуху с подключениями к коннекторам. Пожалуйста гайдик
@TheSpectralHand
@TheSpectralHand 8 ай бұрын
PAM
@system_killer
@system_killer Жыл бұрын
привет, а есть ссылка на чертеж?
@enngame
@enngame 11 ай бұрын
пока нет
@FlyLikeMyJuly
@FlyLikeMyJuly 3 ай бұрын
Свинтил маленькую ракету. Летает, наводится - всё круто. Но... втыкается в борт пирата и не взрывается... Такое ощущение, что не срабатывает сенсор (или боеголовка - включение предохранителя). Ставлю дистанцию сенсора 6.5 со всех сторон (назад - 0) и "Реагировать на большие блоки". Из-за скорости не успевает включиться подрыв что-ли? ... + Автор, подскажи, пожалуйста - КАК включить видимость зоны действия сенсоров? В меню включал - не включается и всё. Хоть тресни... Радиус вещания антенн - показывает, центр масс - показывает, зону действия сенсоров - НЕТ... Это как-то фиксить надо или у меня игра глючит из-за экспериментального режима?
@enngame
@enngame 3 ай бұрын
Отображение сенсора нужно в двух местах включить, во вкладке инфо и в самом сенсоре отображение на экране. А по поводу того что сенсор не подрывает боеголовку - либо что то не успевает сработать либо просто глючит, у меня такое тоже встречалось
@user-td9gr3wl4h
@user-td9gr3wl4h 4 ай бұрын
Не знаю. У меня вообще не работает. В ручную запускаю двигатели пролетает мимо вражеского корабля. Пробовал разными способами запустить, ничего. Может что не так делаю?
@enngame
@enngame 4 ай бұрын
Нужно не только двигатели запускать, но ещё и некоторые блоки которые выключены. Они выключены что бы ракета не реагировала на структуры, когда кто то просто мимо рядом пролетел
@banshi187
@banshi187 4 ай бұрын
привет, я не могу почему то найти твою торпеду в стиме
@enngame
@enngame 4 ай бұрын
Доступна по ссылке в описание
@user-uz8ro9bp5e
@user-uz8ro9bp5e 8 ай бұрын
торпеда отличная, но есть один минус, что делать людям без DLC предметов?
@Barkuloff
@Barkuloff 7 ай бұрын
Koalageddon
@user-rh1nj7cs8i
@user-rh1nj7cs8i 7 ай бұрын
собирать ванилу, учится писать скрипты, бить чисто по координатам учить матиматику)
@Pitasika616
@Pitasika616 10 ай бұрын
Если торпеда наводится на центр масс, то возможно ли создать корабль-бублик, неуязвимый для торпед?)))))
@Sellarise
@Sellarise 9 ай бұрын
Старфилд не пройдёт
@_Achernar_
@_Achernar_ 8 ай бұрын
Там же есть указание цели помимо центра, двигатели,энергия, в идеале, чтобы оно автоматически переключалось
@user-rh1nj7cs8i
@user-rh1nj7cs8i 7 ай бұрын
кор создать можно но про сенсоры ты забыл, при бриближении торпеды сеснсор активирует таймер и торпеда взрывается, таким образом торпеде ненадо даже попадать в цели просто пролететь в заданном радиусе пролета мимо цели
@pash0k13
@pash0k13 6 ай бұрын
правильных терминов и употребление правильной терминологии не хватает
@joypass132
@joypass132 Жыл бұрын
А зачем броня сзади на ней?
@enngame
@enngame 11 ай бұрын
для красоты)
@the_denigo
@the_denigo 11 ай бұрын
Опробовал ракеты с таким типом ии блоков и все же лучше использовать программный блок. 1. ИИ очень тупой 2. Работает через раз 3. В планетарных условиях вообще не работает Может я что-то не так делаю. Не знаю. Если есть желание переубедить меня или показать, что все прекрасно работает, то буду не против. Очень хочется увидеть как же это работает правильно.
@qyker6754
@qyker6754 10 ай бұрын
Что за скрипт?
@snacksmen
@snacksmen 6 ай бұрын
народ, как в креативе врагов сделать для проверки настроек, а то печаль-печаль
@enngame
@enngame 6 ай бұрын
Делаешь свой корабль, выделяешь все элементы и меняешь владельца на пиратов
@snacksmen
@snacksmen 6 ай бұрын
@@enngame как выделить?, как прописать?, для дебилов плиз
@enngame
@enngame 5 ай бұрын
В панеле управления выбираешь любой блок, нажимаешь ctrl + a, выделяются все блоки и затем там же справа есть место где пишу владельца, например "Я" и ниже строка где можно передать владение и там нужно выбрать космопиратов
@snacksmen
@snacksmen 5 ай бұрын
как открыть панель управления?
@vmracde
@vmracde Жыл бұрын
результат по моему не о чем, легко поразить стоящую без зубую цель. Попробуй тоже самое с пиратом боссом, это фиолетовый сигнал, достигнув которого появляется корабль в 3,5 км и который стремиться таранить тебя и он оченнь вооружён (может мод, а может и в ваниле есть такое). У меня с модами ресаются вооружённые до зубов базы пиратов. ТОлько 40 ботов справились с такой базой, запуская залп из 10 торпед, ни одна торпеда даже не долетала. Так что результат не очень.
@ffffooooUU
@ffffooooUU Жыл бұрын
Ии только не давно вышел так что возможно это баги
@Wolf-zo1ep
@Wolf-zo1ep 9 ай бұрын
Привет! Сделал по видео всё по шагово. Прям пауза на видео, сделал, настроил в игре, опять на видео и так всё пошагово настраивал. Ракета водородная Я собирал на земле её возможно там что то по весу и ускорителям мог не расчитать, что она могла не корректно лететь. Ну факт не в этом, факт в том что она просто падает вниз и ничего не происходит. Пробовал менять на коннекторе не готов к стыковке, а отсоединение. Всё равно ничего не работает. (((( Выложи ПОЖАЛУЙСТА её в стим и скинь ссылку по видео. Многие ребятабудут очень благодарны. С меня естественно лайкос часто смотрю твои видосики много полезного для себя отмечаю!!!!
@enngame
@enngame 9 ай бұрын
Как 1000 подписчиков будет, так выложу)) на самом деле просто руки не доходят, но думая выложу всё таки в ближайшее время
@Wolf-zo1ep
@Wolf-zo1ep 3 ай бұрын
@@enngame почти 1,5 тыс подписчиков! Пора уже ссылку на чертёж ракеты выкладывать.....
New Railgun AI Drones Are Devastating - Space Engineers
12:19
LastStandGamers
Рет қаралды 299 М.
KINDNESS ALWAYS COME BACK
00:59
dednahype
Рет қаралды 124 МЛН
СБЕЖАЛ ОТ РОДАКОВ ЧЕРЕЗ ТУАЛЕТ и ЭТО ЗАКОНЧИЛОСЬ ПЛОХО!! (SchoolBoy Runaway)
15:41
skibidi toilet 76 (part 1)
3:10
DaFuq!?Boom!
Рет қаралды 15 МЛН
ВСЕ КОНЦОВКИ И СЕКРЕТЫ ПОУ! Bou's Revenge
35:51
Family Play TV
Рет қаралды 300 М.
Я КВ-44 - ЗАВЕРШУ ЭТУ БИТВУ - Финал
6:40
• Gerand •
Рет қаралды 528 М.