【ティアキン】自ら"バグ"で崩壊していった…衝撃の開発裏話をまとめてみました

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9 күн бұрын

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Пікірлер: 73
@gaiya0083
@gaiya0083 16 сағат бұрын
「 世 界 は ガ ノ ン ド ロ フ な し に 自 ら 崩 壊 を 始 め た 」
@user-rn7yu3fb6c
@user-rn7yu3fb6c 16 сағат бұрын
これをブレワイからの6年で作り上げたのだから頭が上がらないよ。
@amian-xf5bo
@amian-xf5bo 16 сағат бұрын
ゼルダ開発陣は文字通り、土俵が違いますね。他社が広告なり集金に心血注いでる中、研究論文のために実験と計算を黙々と繰り返しているようなアカデミックな空気をゲームの中でひしひしと感じました。遊びというものに本当に真摯に向き合っているのが分かる。
@user-qg6lv7ft2k
@user-qg6lv7ft2k 16 сағат бұрын
このゲーム Switchで動くの?
@user-rk5es3gd3e
@user-rk5es3gd3e 7 сағат бұрын
全部を物理に則った挙動にするってのは、例えば「ウイルスの伝染をシミュレーションする」ってときに「人を表す駒と街の2Dモデルでー」ってのが非物理、「地球まるごとPC上の仮想世界で再現します」ってのが物理にあたる。当然技術力も必要リソースも凄いわけで、それがSwitchのスペックに収まってるのは????????????ってなった。普通にオーパーツ。
@Taka18782
@Taka18782 16 сағат бұрын
こんな複雑なの、よく低スペックのSwitchで動けるようにしたな。その点もすごすぎる。
@juneagri3457
@juneagri3457 16 сағат бұрын
バグ無くすだけでも途方も無いだろうに、ストーリーまで完璧なんだからパねえわ。ホントに。マジで。
@FierceDeityZelda
@FierceDeityZelda 16 сағат бұрын
ゼルダを生み出した人達に感謝
@user-nb7wf3vn8u
@user-nb7wf3vn8u 16 сағат бұрын
ええい!任天堂ティアキンの開発者は化け物か!?
@sakuzo8996
@sakuzo8996 16 сағат бұрын
任天堂には天才のプログラマーしかおらんのか!?
@user-dm3bh8ol3v
@user-dm3bh8ol3v 16 сағат бұрын
あの広大なマップ全てに物理エンジンを搭載したとか・・・
@user-vi3zh7oq6x
@user-vi3zh7oq6x 16 сағат бұрын
ティアキンの初報が出た時点ではもちろん喜びの声が圧倒的だったけど、「あのブレワイ以上のヤツなんて作れるのか・・・?」みたいに不安視する声も少なくなかった。
@デンタルラスカル警察
@デンタルラスカル警察 16 сағат бұрын
ガノンドロフ「かつて(バグが沢山あった時)の方が活気に溢れていたものよ」
@user-15momo
@user-15momo 16 сағат бұрын
ガノンよりも恐ろしいバグを遊び感覚で使いこなす厄災の勇者達って…
@moo853
@moo853 12 сағат бұрын
バグだらけって言われてもそりゃそうだろうなとしか思わんな
@user-jn7tu6cx2i
@user-jn7tu6cx2i 14 сағат бұрын
ゲームクリエイターが遊んでたらどんだけデバッグと修正が必要か想像してしまってゲ〇吐きそうになったとかいう噂
@user-nicokira
@user-nicokira 14 сағат бұрын
バカと天才は紙一重とは言うけど
@user-nv3en6eb2l
@user-nv3en6eb2l 14 сағат бұрын
浮遊石投げたかった😂
@kurisutaruenndou
@kurisutaruenndou 9 сағат бұрын
物理演算だけでも凄いのに音のシステムまで作るとか、、、もはやゲーム作ったというかゲームエンジンそのものを1から作ってる感じだね。凄すぎる。
@toki246
@toki246 14 сағат бұрын
最近、いろんな工作物を見てるとレシピの共有機能がなかったのが悔やまれますな。
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