Tomb Raider 1-2-3 Remastered - At first glance | Let's Play

  Рет қаралды 738

Eugene Gubanov | EG Art

Eugene Gubanov | EG Art

Күн бұрын

Tomb Raider 1-2-3 Remastered - At first glance - a short let's play with commentary with the walkthrough of the first two levels of Tomb Raider 2 Remastered - The Great Wall and Venice. Just for the sake of trying out fresh remasters of the great series of classic Tomb Raider games.
0:00:00 Introduction
0:03:27 Lara's house
0:11:57 The Great Wall
0:37:51 Venice
1:00:05 Summary
1:08:54 Just a little bit of the Tomb Raider 1
1:08:54 Conclusion
Filming: footages from the game "Tomb Raider 1-2-3 Remastered"
Commenting: Eugene Gubanov
Editing: Eugene Gubanov
Links:
- Official website: eg-art.pro/
- My VK page: eugene_gubanov
- My Telegram channel: t.me/eugene_gubanov
- Patreon: patreon.com/user?u=33080164
- Boosty: boosty.to/eugene_gubanov/purc...
- DonationAlerts: www.donationalerts.com/r/euge...

Пікірлер: 46
@honoogaming4816
@honoogaming4816 3 ай бұрын
Посмотрел ваш ролик в деревне. Просмотр происходил ночью, при максимальной луне, под адский рёв ветра и шум окрестного леса; дом почти качался от урагана. Интернета там нет - в деревне смотрю исключительно с флешки. Интересно смотреть ролики в такой обстановке. Теоретически к вам могут зайти неожиданные гости: со стороны улицы калитка закрыта, но вот со стороны огородов и леса свободный доступ и если у вас не закрыт сам дом (а я в доме совершенно один, бабушка в другом доме) то могут забраться - собаки с её предупредительным рычанием нет (умерла пару лет как), всё открыто. С учётом того что в деревнях народ своеобразен, дик, то разного можно ожидать. Во всяком разе, воображение городского жителя само нарисует грабителей (приведений, инопланетян), даже если тех нет. Обычно я закрываю в полночь двери, но в принципе, чтобы поиграть разными ощущениями можно не закрываться вовсе. В деревне нет компа - ужастики были бы наваристее. Выйти покурить в ночь в огород, в перерыве между баталией в ужастик - это само по себе испытание. Можно пойти в сарай, в баз - всё вокруг заброшено. Вы же знаете, я любитель чувств, я бы рискнул сыграть в ужастик ночью. Возможно вам неведомы такие эмоции, если у вас нет домика в деревне. А домик в деревне иметь полезно со всякой точки зрения.
@honoogaming4816
@honoogaming4816 3 ай бұрын
1. New game + с опциями хардкора выглядит замечательно. Сделать это доступным только после прохождения игры, как по мне это минус - нужно лезть в интернет за соотвествующим сейвом. 2. Я до сих пор не оставляю мысли создать прохождение по будущей части (возможно четвёртую часть) с исключительно классической музыкой в фоновом исполнении и с музыкальными вставками. Вы недавно мне замечали к чему тут Моцарт и иже с ним, но мне кажется Лара большая любительница классической музыки. В её домашней библиотеке имеется композиция, возможно написанная Натаном, по характеру исполнения очень близко приближающаяся к музыке Вивальди. Вы однажды забраковали мою классическую интонацию с моцартом (кажется то был Моцарт) - не помню точно где это было, но место помню - огромная комната со столбами с водой внизу (первая или вторая часть игры). Я сейчас немного насладился музыкой из ролика "Vivaldi - Summer Violin Concerto, Ospedale della Pietà, Agnieszka Uscinska & Andrzej Kucybała" - мне кажется эти интонации очень подходят Ларе Крофт. Я хочу развить музыкальную тему (дом, венеция) в нечто большее.
@honoogaming4816
@honoogaming4816 3 ай бұрын
20:25 Я бы предпочёл получить ваши самые первые впечатления по игре (надеялся именно на них), с тем чтобы вы прошли первых пару уровней сходу, с первого запуска, собирая достоинства и недостатки по ходу пьесы, без предварительных наблюдений. Это было бы самое интересное настроение в ролике. Интересно что вы сказали тогда, когда обнаружили дракона в первый раз?) Обычно все используют такой подход как у вас, но всё же эмоции и настроение всегда наиболее раскатисты, наваристы во время самого первого запуска. Хотя у вас неплохо получилось собрать особенности, достоинства и недостатки. - У меня мелькнуло название normal map для придания некоторого объема текстурам, но скорее это другое. - 41:40, 51:23 - как мне показалось расширенная звуковая система, в оригиналах не припомню таких звуков похожих на эхо. - Местами довольно много света, не хватает темноты. Действительно, при этом и предметы светятся издали. Это грубый косяк. Для исследовательской игры я бы предпочел еще больше темноты чем в оригинале. Предпочел бы немного мутности в воде и чтобы из под воды не была видна поверхность, как это было в Венеции. - Плавности нет, рывки. Здесь и дальше покритикую разрабов - возможно оптимизации нет. - 53:10 Недоработка звуковой подсистемы ремастера. Прекрасная музыка грубо обрывается звукам эффекта. - 55:52 Плохо поработали над жидкостными средами, неэстетичный пар за лодкой, вместо раскатистых следов как в оригинале (кажется там было так), а в отдельные моменты почти не видно следов на воде, когда Лара туда попадает или вылезает из лодки. Будто вода менее живая. - 56:49 Наблюдаются ошибки с освещением. С учётом ваших наблюдений мне кажется ремастер получился на четвёрочку. Это чтобы не обижать фанатов. Если спросить моей любительской оценки, то ремастер на три с плюсом. Это любительская отметка.
@honoogaming4816
@honoogaming4816 3 ай бұрын
1:06 Мне понравилась идея нового управления с мышью. Обратил внимание что камера стала много живее (пусть Лара лишилась части трюков). Картинка с новым управлением может выглядеть разнообразнее и для зрителя. Я бы вам рекомендовал попробовать для новых ощущений пройти игру именно в новом управлении. Пусть это не очень удобно, непривычно и так далее. Это новый опыт. Чтобы тот еще более расширить, дерзну вам предложить упражнение, которое может расширить ваш чувственный опыт, слух, осязание. Как только вы, прийдя домой, вставите ключ в замочную скважину, тут же и закройте глаза на полчаса. Как вам такое приключение? Будет непривычно, больно. Сделайте ряд ритуалов, чисткe зубов, кофе, машину, ужин, без зрения. Оно ни к чему. Выключайте эти заезженные каналы информации) Вспомните фильм про Люка, когда ему завязали глаза. Это для зрителя смешно, но на самом деле в этом неплохая, скажем так, дельта изменения ваших чувств. Новое управление в этой игре для вас даже полезнее чем для меня, так как для вас новизны и непривычности будет куда больше чем для меня. Сам я готов рискнуть и пройти доп к третьей части с новым управлением. Правда, боюсь что они облегчили игру своим освещением.
@honoogaming4816
@honoogaming4816 3 ай бұрын
Сэр, сделаю уточнение. Естественно такое управжнение вам ничего не даст с первого выполнения, его надо сделать пятсот раз в максимальном разнообразии)
@honoogaming4816
@honoogaming4816 3 ай бұрын
Впрочем, пожалуй подыму свою любительскую оценку (заочную)) по ремастеру до доброй четверки; 8.0 баллов по десятибальной шкале, в оценку входит каноничность и любовь при создании. Должно быть в целом это хороший ремастер, без учета шероховатостей, которые вероятно поправят. Самое пожалуй главное - Лара тут симпотяжка, мне нравится. Лично мне ремастер не требуется, так как я обыкновенно не перепрохожу эту серию. Я наслаждаюсь оригинальным полотном, ну и кастомами, для меня этого вдосталь. Ремастеру быть, он в принципе ничего - красив, каноничен, фанатам в радость, новичкам тоже зайти должен. Послушаю вашего мнения, когда вы его завершите. По вашему видео отдельно скажу - вы неплохо отразили ремастер; видно что вы отлично знаете локации, даже черезчур отлично) Просто ненормально отлично)
@Alexey_-
@Alexey_- 3 ай бұрын
Озвучка Елены Соловьевой, самый узнаваемый голос русского дубляжа! Даур там тоже пару фраз промямлил где-то в заставке третьей части)
@Polinagamesofficial
@Polinagamesofficial 3 ай бұрын
Да Даур прям мало мало сказал
@Polinagamesofficial
@Polinagamesofficial 3 ай бұрын
А Елена Соловьëва супер да:)
@Eugene.Gubanov
@Eugene.Gubanov 3 ай бұрын
Это сугубо моя личная заморочка. С детства играл только в английские классические TR. Другие локализации (именно классики) теперь не воспринимаются мной нормально.
@honoogaming4816
@honoogaming4816 3 ай бұрын
Голос не знаком, возможно я немного подотстал от современных работ озвучивания. Евгению я бы предложил выйти из накатанных схем и наряду с новым управлением, сыграть еще и в русском дубляже. Нужно создать минимум комфорта)
@Eugene.Gubanov
@Eugene.Gubanov 3 ай бұрын
@@honoogaming4816 дело не только в комфорте, сэр. В новом управлении просто в принципе не возможно выполнить Ларой некоторые манёвры, что приводит, например, к невозможности взять некоторые секреты.
@Alexey_-
@Alexey_- 3 ай бұрын
fmv апскейл оригинала. Пол Дуглас посеял исходники, о чем написал в твиттере.
@Alexey_-
@Alexey_- 3 ай бұрын
8:40 - да, Тимур икспрогер технический директор проекта, в титрах всё есть по нашим, ) Васян знает. А кстати где он? Играет взахлеб наверняка !😁
@vasaneff2253
@vasaneff2253 3 ай бұрын
Нет! Как ни странно. Играю последнее время в диабло 2 взахлеб.
@Polinagamesofficial
@Polinagamesofficial 3 ай бұрын
Кто такой Толя?
@Alexey_-
@Alexey_- 3 ай бұрын
@@Polinagamesofficial оу, уже на сервак залетела, любопытной варваре, ну ты знаешь)
@Polinagamesofficial
@Polinagamesofficial 3 ай бұрын
@@Alexey_- да я уже вышла от туда это я вчера залетала с любопытства
@Alexey_-
@Alexey_- 3 ай бұрын
22:25 - правильно сказал, обман) но это гениально сделано, я нашел две текстуры в папке, одна - это стена с запеченной тенью, вторая - это лестница в альфа. Похоже в блендере сделали плейн с первой текстурой и вставили внутрь геометрии лестницы, просто задвинули за текстуру . Интересно, что все текстуры в ддс формате в 512х512 пикселей, что вдвое больше чем в тен. И еще интересный момент: в эпик гемс билд более жирный, есть сравнение на ютупе, если интересно можешь "позыркать". 🙂
@honoogaming4816
@honoogaming4816 3 ай бұрын
Сравнил обе версии, эпиковская показалась много доработанее как по освещению, так и по объектам. Но... Absolutely ridiculous. Just saw Aspyr downgraded the Epic version to the one we all have and they said a patch will come in a few weeks. Видимо сравнить теперь можно только по роликам, кто успел заснять (Египет, Невада). Интересные у них там игрища. Лучше не играть ни во что, никогда, на релизном выходе, отложите лучше на годик. Должны докрутить.
@Alexey_-
@Alexey_- 3 ай бұрын
@@honoogaming4816 эпик версия была дев. билдом от 14 февраля, а стимовская от 11, там изменений как раз на пару дней работы было. На эпике пока не работают достижения, а я уже первую часть прошел. Впрочем теперь есть мотивация пройти игру+ на все достижения.
@honoogaming4816
@honoogaming4816 3 ай бұрын
@@Alexey_- Сэр, у меня сложилось впечатление что изменений там невероятно много - растения, трава, кусты, оборудование в Неваде, измененное освещение, новые отверстия в потолках, новый свет, новые осадки, новые задники (горы), сглаживани текстур, чтобы не было резких краёвю Такое делается за пару дней? Тогда они титаны. Может быть, может быть. Но история странная, как мне показалось. А в чём мотивация играть, не очень понял. Вам же известны все секреты, буквально всё. Внимательнее перечитал, игра+. Вопрос снят, извиняюсь. Просто я тут, несколько опуская чувство ностальгии, в основном играю в эту вселенную как в игру-головоломку. У вас совершенно иные мотивы, посмотреть на любимую вселенную по новому.
@Alexey_-
@Alexey_- 3 ай бұрын
@@honoogaming4816 разрабы титаны кастомного уровнестроения, особенно такие кастомщики как Делька, которые за пол года в одиночку делают демейки новых частей на старый движок) Самое времязатратное здесь - это работа с кодом, а не автогенерация кустов в блендере. Тем не менее один из разработчиков тен за два дня перенес новое управление из ремастера на движок, вместе с поддержкой мыши. 60фпс тоже в работе, осваивают интерполяцию. Вообщем мотивации сейчас в избытке для всех томбрайдеристов, особенно для тех, кто в начале своего пути.
@honoogaming4816
@honoogaming4816 3 ай бұрын
Понаблюдал немного за новичками. Страдают отменно. Последняя девочка пересела с танкового на современное - первое оказалось для неё неподъемным (ничего не получается). На современном она стала двигаться увереннее, появилась радость, но не надолго. Через некоторое время случилась истерика в красной комнате, где нужно подыматься по платформам. Она извинилась, сказала что не может больше в это играть и вышла из чата. Такие вот наблюдаю экзерсисы у новой аудитории. Возможно, не у всех; но некоторые новички не слишком осиливают. Что видимо не умаляет игры, а возможно самих новичков, привыкших к рафинированной лёгкости последних лет.
@Alexey_-
@Alexey_- 3 ай бұрын
22:20 - движок оригинальный здесь, просто импортированная геометрия. Это всё в тен есть. По тену вообще глобальные перемены грядут.
@Eugene.Gubanov
@Eugene.Gubanov 3 ай бұрын
Надеюсь, теперь-то среди этих глобальных перемен завезут 60+ фпс? :)
@Alexey_-
@Alexey_- 3 ай бұрын
@@Eugene.Gubanov в тен имплементировали 60фпс с вертикальной синхронизацией, то есть будет 144+ , но это не все сюрпризы на грядущее обновление) ремастер задал новый стандарт и дал мотивацию разрабам двигаться дальше.
@Eugene.Gubanov
@Eugene.Gubanov 3 ай бұрын
@@Alexey_- это прекрасные новости! Вот что конкуренция животворящая делает! :) Кстати, пользуюсь случаем, хочу сообщить, что через 1.5-2 недели у меня запланирован супер мега видос длинною больше часа. На тему, которая должна быть тебе очень интересна. :) Уже 2-ую неделю его монтирую), не говоря уже о подготовительных работах по написанию сценария и подготовку футажей. Так что не пропусти. :)
@Alexey_-
@Alexey_- 3 ай бұрын
@@Eugene.Gubanov я уже догадываюсь! зная твой подход уже в предвкушении!
@vasaneff2253
@vasaneff2253 3 ай бұрын
Дракончики,ну их модельки,конечно своеобразные... Даааа... Только говорить,что в тэн они лучше выглядят не верно. Это я сам модельки подбирал исключительно для своих уровней. Их вообще в тэн какбы и не существует как класс? Предметов чтоли. А так даа рогатые драконы ...
@honoogaming4816
@honoogaming4816 3 ай бұрын
А мне понравились. В оригинале они кажется совсем крохотные, хотя и цветные. Может быть это и хорошо что их видно не сильно. Здесь же с видимостью беда, а сама моделька вроде ничего.
@Alexey_-
@Alexey_- 3 ай бұрын
1:02:50 - рендер разлочен, у меня 144 ровно на 4к
@honoogaming4816
@honoogaming4816 3 ай бұрын
Хотел бы я на это взглянуть, серьезно. Те кто на это смотрит, говорит что 60 уже не то пальто.
@Alexey_-
@Alexey_- 3 ай бұрын
@@honoogaming4816 это сморится как 60 кадров без разрывов. В ремастере использована интерполяция между тиками, двумя пакетами с информацией о предметах в уровне из прошлого тика и актуального. При этом тени и динамическое освещение в интерполяции не участвуют, потому что они каждый кадр создаются заново. Я уж не знаю тру это для вас или нет, тут же все специалисты собрались по рендерингу) А в оригинале каждый второй кадр заблочен, чтобы не было рассинхрона по пакетам .
@honoogaming4816
@honoogaming4816 3 ай бұрын
@@Alexey_- Минимум один из специалистов по рендерингу только что пострадал, ничего не понял, но ему весьма любопытно сие замечание) Короче говоря это не тру. Я бы хотел взглянуть на 140 кадров, ибо помню как восхищались с огромными глазами некоторые летсплееры, оседлав сего конька, описывае неземное движение персонажа и говоря что это надо видеть.
@Alexey_-
@Alexey_- 3 ай бұрын
@@honoogaming4816 да это надо видеть, это +атмосфера, но только не в пиксельном оригинале.
Tomb Raider TEN - Return of the Bear 2 (custom level by vasan eff) | Let's Play
2:44:41
ТОП 10 Самые сложные игры для DENDY
15:15
Space Sharks
Рет қаралды 2,6 МЛН
Black Magic 🪄 by Petkit Pura Max #cat #cats
00:38
Sonyakisa8 TT
Рет қаралды 37 МЛН
How I prepare to meet the brothers Mbappé.. 🙈 @KylianMbappe
00:17
Celine Dept
Рет қаралды 59 МЛН
Чай будешь? #чайбудешь
00:14
ПАРОДИИ НА ИЗВЕСТНЫЕ ТРЕКИ
Рет қаралды 2,1 МЛН
Непроходимая миссия) Dune 2 hack
37:28
Dune - The Battle for Arrakis
Рет қаралды 32 М.
ПЕРЕСКАЗ СЮЖЕТА TEKKEN 1-7
37:47
Red Hood games
Рет қаралды 255 М.
3 САМЫХ МЕРЗКИХ РЕШЕНИЯ в Detroit: Become Human
12:13
Oleg Krivolapov
Рет қаралды 3,3 МЛН
Невозможная ачивка Metal Gear Solid 4
50:42
StopGame
Рет қаралды 901 М.
😨 Никогда Не смотри на Эту Луну в Майнкрафт
37:02