Triplanar материалы в Unreal Engine 5

  Рет қаралды 15,840

Artem Maiko

Artem Maiko

Күн бұрын

Создавая полы, потолки, стены, комнаты... появлялась ли у вас мысль, что вот было бы круто, чтобы материал наносился без искажений! На худую стенку, либо длинную. Без настройки UV. И выход есть! Это Triplanar материалы!
- Тайм-код:
00:00 - вступление
00:19 - обычный материал vs трипланар
01:08 - выбираем материал в Quixel
01:24 - стена из куба в UE
01:49 - создаём Triplanar материал
05:05 - создаём параметр Scale
06:02 - ходим, смотрим, назначаем всем стенам
06:32 - заключение
🔥 Подписывайтесь на мой канал, развивайтесь вместе со мной в Digital сфере, пишите комментарии и приятного просмотра!
----
🌏 Информация про мои услуги, проекты, курсы и дополнительное обучение здесь:
martem000.tilda.ws/
🎬 Присоединяйтесь в наше комьюнити по Unreal Engine:
t.me/UE_3D
📘 Канал Unreal Engine по Blueprints:
t.me/ue_blueprints
🌐 Паблик по UE5 в ВК:
ue_3d
🗨️ Беседа в Discord:
/ discord
- Чат по Blender:
t.me/blender_education
- Чат по 3Ds Max (интерьеры):
t.me/interior_desing
🎨 Наш чат фрилансеров:
t.me/we_are_freelancers
📱 Я в ВК:
ma000
✈️ Я в телеграм:
t.me/martem000
#UE5 #UnrealEngine

Пікірлер: 78
@short_videos_asakew
@short_videos_asakew 12 сағат бұрын
Спасибо ❤
@user-qk5lp6oy3o
@user-qk5lp6oy3o 4 ай бұрын
очень простым языком объясняешь, спасибо
@astvideotv
@astvideotv Жыл бұрын
Отличный видос! Афигенно нужная инфа! Автору респектище!
@nevkusniy_da
@nevkusniy_da Жыл бұрын
Лучший в мире за работой, это я про Вас. Обнял, приподнял.
@dmitriyr8990
@dmitriyr8990 7 ай бұрын
Спасибо тебе огромное, очень полезный видос!
@sanya5296
@sanya5296 5 ай бұрын
Спасибо огромное, очень помог! Единственное видео в котором все подробно объяснили!
@KANAWA2025
@KANAWA2025 Ай бұрын
Всё хорошо работает давно искал = всё просто и понятно объяснил. спасибо!
@user-yl4kz6lh1p
@user-yl4kz6lh1p Жыл бұрын
Чел, просто красавчик, спасибо , лучший !
@user-pl5nc4qf4b
@user-pl5nc4qf4b 8 ай бұрын
Спасибо огромное, очень полезно, до этого даже не знал об этом
@zvgame2
@zvgame2 Жыл бұрын
Безумно полезное видео,спасибо!
@Igrom_Gamedev
@Igrom_Gamedev Жыл бұрын
Круто, незабрасывай!
@mitalisitsyn2706
@mitalisitsyn2706 4 ай бұрын
Единственный кто нормально объяснил
@threeworlds4114
@threeworlds4114 Жыл бұрын
Ого, я вообще впервые такое вижу. Спасибо! Очень захотелось узнать насколько такие материалы более потребляют ресурсов ПК? Но полистал ниже коменты и увидел что автор уже дал ответ. Спасибо, еще раз!
@Wemengumi
@Wemengumi 4 ай бұрын
Спасибо большое! Очень помог
@Dl_companyGaMe
@Dl_companyGaMe Жыл бұрын
Бродил по инету 3 дня и нашёл произведение искусства!
@Noftil
@Noftil 4 ай бұрын
Спасибо!
@mikus00cs
@mikus00cs 6 ай бұрын
THANK U MY FRIEND, YOUR VIDEO ARE VERY HELPFUL!!!!!
@Denka2711
@Denka2711 2 ай бұрын
Сенькью вэри маче) помог спасибо
@deleone21
@deleone21 Ай бұрын
Какая же имба
@romantimofeev7762
@romantimofeev7762 3 ай бұрын
А автор то Хорош! СПасибо!
@ivan-jc1bp
@ivan-jc1bp 3 ай бұрын
Огромное спасибо! Почему я нашёл это только спустя месяц.
@uegamedev
@uegamedev Жыл бұрын
Лаконичное и классное видео. Спасибо!) Шейдер много кушать будет по итогу?
@martem000
@martem000 Жыл бұрын
Спасибо)) не заметил никаких доп. нагрузок при использовании Triplanar, даже на очень дальних и высоких стенках)
@LACOCb
@LACOCb 3 ай бұрын
Красава
@user-wj2nt6nf5i
@user-wj2nt6nf5i 21 күн бұрын
Лайк и подписка
@theEnforcer3214
@theEnforcer3214 2 ай бұрын
Просто охренеть...
@snake-men
@snake-men 23 күн бұрын
Спасибо огрромное
@radamcqueen
@radamcqueen 2 ай бұрын
Крутой урок! Спасибо огромное! А как добавить ещё, чтобы цвет можно было поменять?
@martem000
@martem000 2 ай бұрын
Сделал на скринах инструкцию) drive.google.com/drive/folders/1W0GqeUJW-Jm0Ksn_f9a9EjRcBpkAGUA8?usp=sharing
@radamcqueen
@radamcqueen 2 ай бұрын
@@martem000 Спасибо огромное!❤‍🔥
@ekotni
@ekotni 7 ай бұрын
Куда присоединять Masks?
@onimar9472
@onimar9472 Жыл бұрын
Спасибо за урок! Подскажи как масштабировать импортируемый объект до нужных размеров без искажений и растягивания самого объекта?
@martem000
@martem000 Жыл бұрын
Ставим замочек и масштабируем XYZ с одинаковыми значениями
@onimar9472
@onimar9472 Жыл бұрын
@@martem000 А если нужно по конкретной оси?
@martem000
@martem000 Жыл бұрын
@@onimar9472 он будет искажаться. Если нужно например, вытянуть крылья самолета, то нужно их отделить от самолета и с ними отдельно проводить операции или скульптить В целом, можно в программе Blender это делать
@anchousondablak
@anchousondablak Ай бұрын
Здравствуйте, применяю уже готовый материал к подвижному кубику (с физикой), но когда он двигается, текстура как бы остается на месте, но она на нем не закреплена. (если бы я сделал кубик зеленым и при монтаже закинул на него текстуру, текстура бы осталась на месте, но сам кубик бы двигался)
@martem000
@martem000 Ай бұрын
Здравствуйте!) данный метод подходит только для статичных объектов
@Exawent
@Exawent 5 ай бұрын
Доброго времени суток ) Подскажите, к примеру необходимо сделать так, чтоб у куба, каждая сторона была со своей текстурой, как это можно воплотить ?
@martem000
@martem000 5 ай бұрын
Доброго) XYZ есть 3 стороны, где Z и верх и низ, как разделить - не пробовал, не знаю
@Exawent
@Exawent 5 ай бұрын
Быть может есть способ не через блюпринт это сделать? @@martem000
@user-sz4kl5ov6s
@user-sz4kl5ov6s 2 ай бұрын
добрый день спасибо за урок. но У меня проблема на лендскейпе вытянул гору с трипланаром и казалось бы все ок ,но врт нрмалка с другой стороны вывернута !!!!. как быть ? Помогите плиз
@martem000
@martem000 2 ай бұрын
Добрый день, здесь не подскажу, попробуйте задать этот вопрос в нашем чате t.me/UE_3D
@Hieromonk.Augustine
@Hieromonk.Augustine Ай бұрын
пишет, что не работает с SM6
@sergey5749
@sergey5749 Жыл бұрын
Как сделать подобный материал, что у тебя на картинке к видео? Мне очень нужно сделать материал обшарпаной стены сталинского дома
@martem000
@martem000 Жыл бұрын
Я взял материал из Quixel Bridge
@nikitafilatov6723
@nikitafilatov6723 5 ай бұрын
спасибо большое, а как его повернуть? именно в этом материале?
@martem000
@martem000 5 ай бұрын
Хороший вопрос, не нашел ответ
@miracle-majestic
@miracle-majestic 3 ай бұрын
Что делать если при нажатии 2 раза на материал появляются настройки без экрана blueprints
@martem000
@martem000 3 ай бұрын
Напишите нам в чат, приложите скриншот, подскажем t.me/UE_3D
@aybov95
@aybov95 Жыл бұрын
Как сделать такую анимацию нажатий кнопок?
@martem000
@martem000 Жыл бұрын
Вы про всплывающие хот кеи? martem000.gumroad.com/l/buttons_app
@PeterFoxKills
@PeterFoxKills 3 ай бұрын
Мне кажется или карта нормалей инвертирована?!
@user-uy8my9bs8d
@user-uy8my9bs8d 8 ай бұрын
Здравствуйте. А на U4 это работает?
@martem000
@martem000 8 ай бұрын
Добрый день, не использую 4й Unreal, но должно работать. Такая штука есть практически во всех 3Д программах
@user-uy8my9bs8d
@user-uy8my9bs8d 8 ай бұрын
@@martem000 Понял. Спасибо!
@thrashminator
@thrashminator 3 күн бұрын
А как сделать так чтобы на подвижном объекте текстуры не плыли?
@martem000
@martem000 3 күн бұрын
Скорее всего только стандартным способом, через правильную UV развертку Сейчас в UE еще моделинг развивается, думаю, там должен быть способ растягивать стены и сохранять UV (чтобы она не была растянута) В Blender эта функция есть, можно и там собрать, но может и в UE уже есть, не проверял
@SlavaWRX
@SlavaWRX Ай бұрын
2:15 texture object убрали из этого списка, кто знает на что он заменён?
@martem000
@martem000 Ай бұрын
Только что проверил, всё на месте, версия UE 5.4 Если у вас русская версия 5.4, то вот как вернуть англ. язык: t.me/ue_blueprints/57
@Denka2711
@Denka2711 2 ай бұрын
2:50 верхушки, боковушки - как тут сделать?
@martem000
@martem000 2 ай бұрын
Взять клуб в программе Blender и назначить на нужные стороны - другой материал А потом в блендере другой материал применить на данный слот у объекта
@nicivanov5135
@nicivanov5135 15 күн бұрын
А что будет если разрушения будут?
@martem000
@martem000 15 күн бұрын
Triplanar только для статических мешей подходит, иначе текстуры будут двигаться как в редакторе при перемещении
@nicivanov5135
@nicivanov5135 15 күн бұрын
​@martem000 Этот triplanar позволяет экономить ресурсы текстуры в памяти или нет? Без запикания на лучах получится весьма весомая штука для памяти. Движку придётся всеравно где-то хеш с тенями держать.
@martem000
@martem000 15 күн бұрын
@@nicivanov5135 не могу так детально подсказать, я потери в производительности не увидел и на стенах часто использую Но я не спец в оптимизации, в комментах писали, что тоже не увидели падения производительности
@dimonogen
@dimonogen 3 ай бұрын
А что с производительностью? Или автор это умолчал?
@martem000
@martem000 3 ай бұрын
Самому интересно что с ней, я не заметил падений FPS до сих пор
@ArtAngelov
@ArtAngelov 3 ай бұрын
@@martem000в игре не заметно или просто во вьюпорте? Мне кажется данный материал пригоден только для синематиков или просто скринов. Для всего остального он слишком дорогой. Иначе бы все студии так окружение делали. А такого не происходит. Все до сих пор UV делают
@martem000
@martem000 3 ай бұрын
@@ArtAngelov скорее всего есть такое, что он нагрузит систему больше Но, в моих проектах, меняя обратно на обычный материал стены, притом целый лабиринт, у меня FPS не изменился Может нагрузка памяти больше, её не проверял
@kotbegemot1341
@kotbegemot1341 Ай бұрын
Сравнивал обычный и Triplanar материалы в диаграмме "зеленый-красный" в UE5 (по кнопке F5 в режиме игры в редакторе) Если обычные материалы на диаграмме видны зеленым, то трипланарный выглядит коричневым или тёмно-красным, в зависимости от сложности шейдера и количества текстур. Т.е. применять можно, но лучше не переусердствовать
@TheWelpanBit
@TheWelpanBit 4 ай бұрын
Очень сложным языком обьясняешь. Ели как понял.
@-kuler882
@-kuler882 4 ай бұрын
Ты слишком недалёкий в Ue раз базовые в геймдеве слова не знаешь
@theEnforcer3214
@theEnforcer3214 2 ай бұрын
Вроде не китайский, чего тут непонятного может быть непонятно.. 😂
@V-95K
@V-95K Ай бұрын
Объяснил легче и проще уже некуда, а если не понимаешь его, то он всё показал тоже очень понятно…здесь уже проблема в тебе🤦🏻‍♂️
@ThinkingUkranian
@ThinkingUkranian Жыл бұрын
может глупый вопрос, а можно ка кто "запечь" , скажем для анимируемого обьекта без юв?
@martem000
@martem000 Жыл бұрын
Это врятли, при перемещении объекта с трипланар - текстуры не перемещаются Поэтому нужна UV развертка и текстуры под неё
@GMTechArt
@GMTechArt Жыл бұрын
@@martem000 это возможно, если делать в локальной системе координат, а не мировой.
VFX in Blender #blender3d #vfx
0:11
Artem Maiko
Рет қаралды 599
I’m just a kid 🥹🥰 LeoNata family #shorts
00:12
LeoNata Family
Рет қаралды 16 МЛН
WHO DO I LOVE MOST?
00:22
dednahype
Рет қаралды 22 МЛН
Lumen + Nanite why not so good?
8:05
iOzz
Рет қаралды 8 М.
Как ОПТИМИЗИРУЮТ ИГРЫ
11:00
Atix
Рет қаралды 369 М.
I’m just a kid 🥹🥰 LeoNata family #shorts
00:12
LeoNata Family
Рет қаралды 16 МЛН