Tuto MJ - Donjons et Dragons Ep. 4 - Règles de combat (Initiative, surprise, actions…)

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Le bon MJ

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Күн бұрын

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Suite de la série sur Dungeons and Dragons 5e, ou plutôt Donjons et Dragons 5e.
Dans cette vidéo, on continue à parler des règles de bases : combat, mort des personnages, initiative, surprise...
L'objectif, c'est d'aider les Maîtres du jeu qui souhaiteraient se lancer sur DnD, notamment les meneur de jeu débutants.
Car s'il est le plus connu des jeux de rôle, donjons et dragons n'est certainement pas le plus simple !
Dans cette série, je vais donc vous présenter les règles de bases essentielles pour commencer à jouer à DD 5, la structure et les règles de combats telles que présentées dans le manuel du joueur. Si vous avez des joueurs de Donjons et Dragons, vous pourriez éventuellement leur partager cette vidéo également.
Mais être un bon MJ ça ne s'arrête pas là. Si vous voulez vraiment accrocher vos joueurs, il va falloir apprendre à les connaître, cultiver votre imagination, bien vous organiser et surtout être curieux et passionné par le jeu de rôle et ses univers.
Pour vous améliorer en tant que Maître du jeu, voilà ce que je vous propose :
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Пікірлер: 33
@bonzux5632
@bonzux5632 4 жыл бұрын
Merci pour ton travail. Du super boulot ! Deux remarques. Tu n'a pas parlé de la possibilité aux autres joueurs de stabiliser le pj tombé à 0pv en apportant les premiers soins avec un test de médecine (DD10). Il y a d'autres cas qui permettent d'effectuer un coup critique que de faire 20 au D20, notamment dans le cas de l'état inconscient que tu expliques juste avant d'expliquer les coups critiques (Dans l'état "inconscient" on subit systématiquement un coup critique sur une attaque à moins d'1m50).
@LebonMJ
@LebonMJ 4 жыл бұрын
Merci pour ces précisions Claude Mangin :)
@raymondbourcicault7737
@raymondbourcicault7737 8 ай бұрын
Merci pour l'explication des règles (pas clair dans le livre du joueur....) des 3succés/3 échecs des tests de sauvegarde contre la mort Super vidéo.
@martinguillou4064
@martinguillou4064 Жыл бұрын
Première fois que je suis joueur. Je dois résumer certaines règles à mes partenaires de jeux. Vos vidéos m'ont aidé à construire des notes pédagogiques et simples pour le faire. Merci ;) !
@LaTumeur
@LaTumeur Жыл бұрын
moi qui commence D&D, ces vidéos sont une aubaine, merci !
@spacelevrai9363
@spacelevrai9363 2 жыл бұрын
Je débute à D&D et tes vidéos me sont très utiles, merci !
@renauddayet1074
@renauddayet1074 Жыл бұрын
Merci pour les vidéo elles permettent vraiment de mieux comprendre les règle et leurs applications.
@christopheleleu915
@christopheleleu915 3 жыл бұрын
merci pour ta vidéo, ça aide bien
@renefoufelle7965
@renefoufelle7965 2 жыл бұрын
Super vidéo, je voulais un résumé des combats pour l'initiation de mes potes bah le voilà !
@oliviercazassus3896
@oliviercazassus3896 4 жыл бұрын
C'est génial ce que tu fait, enfin quelque chose de claire, qui ne part pas dans tout les sens :)
@LebonMJ
@LebonMJ 4 жыл бұрын
Merci beaucoup Olivier !
@KaisenDeshimaru
@KaisenDeshimaru 3 ай бұрын
L’attaque d’opportunité est possible que lorsque que l’ennemi sort d’une zone controlée et non sur un déplacement à l’intérieur d’une zone controlé .. DD5 est plus souple que la 3.5
@ericofinistra5973
@ericofinistra5973 Жыл бұрын
Merci c'est une bonne aide pour débuter !! Par contre, c'était un peu rapide; j'ai du revenir en arrière plusieurs fois. En tout cas merci pour ces explications claires et concises 👍
@les_coloriers
@les_coloriers 5 күн бұрын
Allô, je me lance dans l’univers de donjons et Dragons je voulais essayer ce jeu pour l’été avec mes sœurs, auriez-vous des conseils à me donner, je souhaite beaucoup beaucoup incarner le MJ car je ne pense pas que mes sœurs seraient prêt à jouer sur
@user-qg8bj7it2v
@user-qg8bj7it2v Жыл бұрын
Pour aider il suffit d obliger la personne a expliquer comment et lui faire un jet. Par exemple j aide boromir dans sa future attaque en Distrayant le gobelin. Jet de sagesse etc... Comme ca le joueur prend réellement part au combat
@dr.vanwabit3652
@dr.vanwabit3652 Жыл бұрын
Merci bcp pour ta vidéo, mais j'ai une question dont je ne trouve pas la réponse sur internet. Mais je voulais savoir, l'action de recharger son arbalète à deux mains, elle correspond à une action ou un déplacement ou bien même une action bonus ?
@corneliusinc4479
@corneliusinc4479 3 жыл бұрын
Hello! merci pour la vidéo. Pour faire attaquer une créature nous devons utiliser les modif' caracteristique ou non? car quand je lis par exemple l'attaque d'un monstre : Morsure. Attaque d’arme au corps-à-corps: +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 8 (1d8+4) dégâts perforants. A quoi correspond le +7 pour toucher? si quelqu'un a la réponse je lui serais très reconnaissant
@LebonMJ
@LebonMJ 3 жыл бұрын
Le +7 s'ajoute au D20 que tu vas lancer pour le monstre. C'est précalculé pour t'éviter ce genre de questionnement. Si les détails t'intéressent, ici il doit sûrement s'agir du bonus de force (puisque c'est du corps à corps) + d'un bonus lié à l'ID (indice de dangerosité) de la créature. En soi ce n'est pas très important, c'est le résultat final qui compte. Si tu souhaite créer tes propres monstres je te conseille de garder 2 chose à l'esprit : la classe d'armure des PJs de ton groupe (pour te donner une idée du score minimal que ton monstre doit faire pour toucher chacun de tes PJs) ET le fait que chaque face du D20 à 5% de chance de tomber. Avec +7 en attaque du coup, un monstre a par exemple 80% de chance de toucher un personnage à 12 de classe d'armure, car il lui suffit de faire 5 ou plus sur le D20. Voilà :)
@wara1543
@wara1543 3 жыл бұрын
J'ai pas compris la différence entre les jets de sauvegarde de force et un jet de force
@LebonMJ
@LebonMJ 3 жыл бұрын
En général tu vas faire un jet de sauvegarde pour résister à un sort, un piège, etc. Une différence importante c'est que tu peux avoir la maitrise de certains jets de sauvegarde alors que tu ne peux pas avoir de maitrise de force tout court
@wara1543
@wara1543 3 жыл бұрын
@@LebonMJ d'accord merci Bcp 🙇‍♂️
@christophelarmor7415
@christophelarmor7415 2 жыл бұрын
bonjours a tous, comme dab vidéo et explication très efficace ; sur une attaque surprise entre héros occupés a réparer une roue de charrette et une attaque de gobelin en pleine forêt le MJ fait faire jet sagesse pour les héros et jet discrétion pour les gobelins suivant le nombre de héros on lance 2 D 10 ou 2 D 12 (pourquoi ? ) et comment sait on qui est peut être touché?? je suis perdu !! merci d'avance pour vos réponses
@davidsupervagabond3505
@davidsupervagabond3505 Жыл бұрын
Attention, les dés 10 et 12 ne servent qu'aux dégâts. Les tests de Sag et Dis se font avec un D20
@christophelarmor7415
@christophelarmor7415 Жыл бұрын
@@davidsupervagabond3505 merci pour la réponse et du coup j'ai numéroté les PJ j'ai lancé 3 d pour 6 gobelins et le résultat m'a donné les PJ touché
@betterburnout
@betterburnout 2 жыл бұрын
Merci pour ce récapitulatif. Je suis en train d'essayer de déchiffrer ces règles et cela remet un peu d'ordre. En revanche me voilà très perturbé par la présence d'une "Perception passive : 9" pour un Gobelin… Du coup que fait-on de ça ? :/ Existe-t-il aussi une Perception passive pour des aventuriers ? Tout ça m'embrouille… Argh.
@LebonMJ
@LebonMJ 2 жыл бұрын
La perception passive, c'est juste le résultat d'un test de perception où le D20 aurait fait 10, soit le résultat moyen du test de perception en gros :)
@betterburnout
@betterburnout 2 жыл бұрын
@@LebonMJ Oui… Mais les gobelins en ont un d'office… Et toutes les autres créatures… Que sommes-nous censés en faire ? 😳 Parce que dans votre explication concernant la surprise chacun des deux camps doit jeter de part et d'autre les dés… Suis paumé. Désolé.
@LebonMJ
@LebonMJ 2 жыл бұрын
@@betterburnout En gros on utilise la perception passive lorsque la personne n'est pas activement en train de monter la garde en théorie. Après c'est une règle très secondaires à mon sens, il ne faut pas trop s'en inquiéter.
@betterburnout
@betterburnout 2 жыл бұрын
@@LebonMJ Hmm. ok ça a du sens.Mieux vaut donc tirer à chaque fois les dés pour les deux camps. / Et à tout hasard avez-vous réalisé un exemple de rencontre/combat de bout en bout ? / :) Et encore merci pour votre aide !
@LebonMJ
@LebonMJ 2 жыл бұрын
@@betterburnout Non je n'ai pas encore fait de telle vidéo.. mais peut-être à l'avenir :)
@Tenshizoe
@Tenshizoe 4 жыл бұрын
Les combats sont surtout dangereux pendant les 3 premiers niveaux... au quatrième niveau, la plupart des PJ ont plus de point de vie et un bien meilleur équipement (et si ils sont malins ils ont au moins 14 en constitution) Dans ma team (qui est bien optimisée), celui qui prends le plus de coups est le guerrier/voleur/ensorceleur, les deux mages ayant pris de niveaux de moine pour pouvoir se défendre et esquiver les ennemis. Et sur huit niveaux de progression, il ne s'est fais mettre au tapis que deux fois, les deux mages terminant le combat ^^ Quand aux persos qui sont pas forts en combat.... grâce a la 5eme édition ca n'existes presque plus, les voleurs/bardes ont en général des armes de finesse qui sont boostes par leur dextérité, les magiciens/ensorceleurs ont des sorts de niveau zéro que ils peuvent lancer a l'infini et même les prêtres/druides ont des sorts offensifs de niveau zéro Et avec un peu de multiclassage/jumellage, les persos deviennent directement plus polyvalents ^^
@reyesowo
@reyesowo 2 жыл бұрын
.
@jeannot7784
@jeannot7784 4 жыл бұрын
On peut vraiment critiquer la 5 ème sur le fait qu'il est difficile de mourir mais il y a moyen de rendre le jeu plus léthal. Par exemple sur les jets de sauvegarde contre la mort, si le personage à 0 pv reçoit une attaque de mêlée c'est un critique automatique et il reçoit 2 jscms ratés, à 3 il est mort. Quand je fais jouer, je n'hésite pas à taper sur les pjs à 0 avec mes antagonistes. Par exemple le troll tombe le guerrier à 0 avec sa première attaque, 2 ème attaque avec avantage, si ça touche c'est 2 jscms ratés. Le guerrier a 50 % de chance de mourir au début de son tour s'il rate son jscm, effet dramatique garanti :).
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