Ты ОБЯЗАН знать СТРУКТУРЫ и ТАБЛИЦЫ ДАННЫХ | Уроки Unreal Engine 5

  Рет қаралды 3,032

MakeYourGame!

MakeYourGame!

Ай бұрын

За любой ваш донат на boosty (boosty.to/makeyourgame) я вам присылаю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат по Unreal, играм и 3D с доступом навсегда, а если решите оформить подписку, то помимо чата вы будете получать ежемесячно два эксклюзивных видеоурока, которых не будет у меня на Ютьюбе.
Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда!
=================================
Группа в ВКонтакте: makeyourgameunreal
=================================
Подписка на канал - только приветствуется!
=================================
#games #unreal #unrealengine

Пікірлер: 26
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 Ай бұрын
За любой ваш донат на boosty (boosty.to/makeyourgame) я вам присылаю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат по Unreal, играм и 3D с доступом навсегда, а если решите оформить подписку, то помимо чата вы будете получать ежемесячно два эксклюзивных видеоурока, которых не будет у меня на Ютьюбе. Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда! ================================= Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal ================================= Подписка на канал - только приветствуется! ================================= #games #unreal #unrealengine
@dehucka7375
@dehucka7375 Ай бұрын
Хорошие видео! Сними плиз про базы данных и про сеть. Структура подходит скорее для сингл игр. Так же очень мало контента про лаучеры и вообще организацию регистраций и всего что про онлайн. Есть про субсисиемы, но они не отвечают на вопрос дистрибуции и сопровождения проектов после релиза
@DimaRabbit87
@DimaRabbit87 29 күн бұрын
Работая и с принтами и с плюсами в ue испытаваю постоянный когнитивный дисонанс))))) вроде принты производное от плюсов, но путаницу вызывает, например в тех же макросах)))
@drff5433
@drff5433 Ай бұрын
спасибо за урок!
@user-lv1sh9sz5k
@user-lv1sh9sz5k Ай бұрын
Просто вещь!!! Спасибо автору!!! Такое чувство что до этого я был калекой,а теперь вылечился!!!
@bigwolf3110
@bigwolf3110 Ай бұрын
Спасибо было полезно ,раз уж затронули таблицу данных думаю следующим должно быть объяснения работы инвентаря)
@IamAxe163
@IamAxe163 Ай бұрын
Классный канал !) Был бы рад увидеть ролик с созданием простого меню покупки, на подобие cs/valorant и т.п. в будущем
@RDcrossChanel
@RDcrossChanel Ай бұрын
Для крупных систем инвентаря или базы данных, подойдёт данный подход? Насколько мне известно DataTable на структурах загрузится сразу в память, что не допустимо для больших данных, а вот при использование DataAsset/UObject вместо структур внутри DataTable позволит точечно контролировать загрузку и выгрузку данных. Что думаете?
@raleyph
@raleyph 28 күн бұрын
Отличные уроки! Стоит ли ждать видео про PlayerState?
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 28 күн бұрын
Привет . возможно
@colgate3310
@colgate3310 Ай бұрын
При добавлении переменных в структуры анрил крашиться , какой-то ужас
@korboleev
@korboleev 18 күн бұрын
Я бы в констракт максимум меш загружал
@suslikan___001
@suslikan___001 Ай бұрын
знайте я уже боюсь использовать структуры, в прошлый раз они мне пол проэкта поломали, фиг знает чего ещё от анриала ожидать
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 Ай бұрын
Даже не знаю что вы сделали такого, что структуры что-то поломали. Это по сути сборник переменных
@suslikan___001
@suslikan___001 Ай бұрын
@@makeyourgame2210 да вот я о том же, бред полный, в итоге некоторые пришлось удолить а другие не мешали и не вызывали ошибок
@colgate3310
@colgate3310 Ай бұрын
Да, при добавлении переменной в структуры анрил просто крашиться
@fpscx1255
@fpscx1255 Ай бұрын
При добавлении или удалении из структуры, (которую использует таблица данных), переменных, может потребоваться перекомпиляция всех Blueprint классов использующих эту таблицу
@primordial987
@primordial987 Ай бұрын
также делал бекап
@Bejfus
@Bejfus Ай бұрын
Я использовал БД не для инвентаря, а для диалогов. Совершенно иная тема. Только в блупринте нет функции выбора БД. Только ряды. А мне нужно много БД. Знаю, что это можно сделать в С++, но не знаю как.
@fpscx1255
@fpscx1255 Ай бұрын
И в Blueprints можно сделать
@someone_who_looks_like_me
@someone_who_looks_like_me Ай бұрын
это замечательно, но, можно ли без кастов? многие, слышал, ругаются на них и советуют уходить от них как можно скорее в сторону иных способов определения взаимодействующего актора.
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 Ай бұрын
Меня уже достали эти комментарии. Я сделал несколько видео о том, что от кастов нужно желательно уходить и менять их интерфейсами. Но видео НЕ ОБ ЭТОМ. Я не хочу в одну корзину закидывать структуры, таблицы данных и ещё интерфейсы. Если новичок ещё увидит здесь интерфейсы - он сломается полностью. Потом сам придёт к этому.
@someone_who_looks_like_me
@someone_who_looks_like_me Ай бұрын
@@makeyourgame2210 попробовал сейчас одну штуку. в общем, если в блюпринт с которым предполагается столкновение игрока добавить переменную типа актор, со значением актора игрока, а затем через ноду equal сравнить other actor от ноды begin overlap с актором из переменной и вывести вывести значение на бранч, то это сработает точно таким же образом как и cast to и без интерфейсов.
@player7500
@player7500 Ай бұрын
Привет.Будет видео про подбор патронов ,аптечек?
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 Ай бұрын
Так по сути вот видео по подбору патронов, аптечек
@ViktorDeveloper
@ViktorDeveloper Ай бұрын
спасибо за урок!
Smart Sigma Kid #funny #sigma #comedy
00:25
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 13 МЛН
World’s Deadliest Obstacle Course!
28:25
MrBeast
Рет қаралды 155 МЛН
The Right Way to Spawn Objects in Unreal Engine | UE5
18:03
Ali Elzoheiry
Рет қаралды 11 М.
Знакомство с AssetManager и PrimaryDataAsset в Unreal Engine
16:49
Natatem00\Программирование
Рет қаралды 257
Что может Unreal Engine 5 в МОУШН-ДИЗАЙНЕ и КИНО?
14:21
Мастерская Исаева
Рет қаралды 62 М.