Технологии освещения в современных играх

  Рет қаралды 20,340

Dr Jerebets

Dr Jerebets

8 жыл бұрын

Лекционный урок, посвященный наиболее актуальным технологиям освещения в современных компьютерных играх.
Рассматриваемые темы: общее понятие об освещении в играх, критерии выбора конкретных технологий освещения, история технологий освещения, классификация технологий освещения, аналитический прогноз на будущее.
В уроке рассматриваются следующие технологии: Radiosity Normal Mapping Basis, Directional Lightmaps (Lightmass, Beast), Spherical Gaussian Lightmaps, Light Probes, Enlighten, Distance Field Ambient Occlusion, Vertex Lighting, Light Propagation Volumes, Virtual Point Lights, Imperfect Shadow Maps, Path Tracing, Photon Mapping, SSAO, HBAO, HDAO, Lighting Deep G-Buffer, SSDO, Image Based Ligthting, Cascaded Shadow Maps, Reflective Shadow Maps, VXGI, SVOGI, Voxel Cone Tracing, Approximate Hybrid Raytracing, Capsule Shadows.
Ссылка на полную версию сводной таблицы: docs.google.com/document/d/1J...

Пікірлер: 109
@RockkyVD
@RockkyVD 3 жыл бұрын
18:00 общая таблица 21:21 Lightmap based (DL - directional lightmap, SGL - spherical gaussians lightmap) 23:03 плюсы и минусы 25:57 применение 28:10 Light Probes 29:50 31:21 31:58 Radiosity DDL (dynamic directional lightmap) 32:54 35:29 36:42 Distance Field 37:55 39:53 40:42 Vertex Lighting 41:27 42:32 43:10 Lattice Discrete Ordinates based (LPV) 43:52 45:00 46:18 Instant Radiosity (VPL - virtual point lights, ISM - imperfect shadow maps) 47:06 48:08 48:55 Image Spaсe Raytrace based (path tracing, photon mapping) 49:50 51:56 53:00 Screen Space (SSAO, HBAO, HDAO, LDIs, SSDO) 54:06 55:18 55:54 Image Based Lighting (IBL) 56:42 57:48 58:20 Shadow Maps (CSM - cascade shadow maps, RSM - reflective shadow maps) 59:14 1:01:54 Voxel Raytraced (VXGI, SVOGI) 1:02:41 1:06:30 Analytic Primitives (capsule shadows) 1:07:05 1:10:46
@londonjeremiah8434
@londonjeremiah8434 2 жыл бұрын
You all probably dont give a shit but does any of you know a method to log back into an Instagram account?? I was stupid forgot the login password. I love any help you can offer me
@hendrixnathan1008
@hendrixnathan1008 2 жыл бұрын
@London Jeremiah instablaster ;)
@londonjeremiah8434
@londonjeremiah8434 2 жыл бұрын
@Hendrix Nathan i really appreciate your reply. I got to the site on google and Im waiting for the hacking stuff atm. I see it takes a while so I will reply here later with my results.
@londonjeremiah8434
@londonjeremiah8434 2 жыл бұрын
@Hendrix Nathan it did the trick and I now got access to my account again. I'm so happy:D Thank you so much, you saved my account :D
@hendrixnathan1008
@hendrixnathan1008 2 жыл бұрын
@London Jeremiah happy to help xD
@AntonioModer
@AntonioModer 8 жыл бұрын
На мой взгляд единственное видео в русскоязычном интернете, где так подробно описывается освещение в геймдеве. Да еще и бесплатно. Плюс свежайшее. Это просто фантастика! Daniel Dankovskiy, низкий поклон тебе, спасибо за это видео, скачал себе в архив. Для тех кто не в курсе: людям платят тысячи долларов за эту информацию.
@gorannovaks
@gorannovaks 7 жыл бұрын
Да и в англоязычном такой дотошный ряд со сравнениями алгоритмов визуализации сложно найти..
@jonnyd7190
@jonnyd7190 7 жыл бұрын
Ой спасибо! Огромный поклон за проделанную работу. Эта тему будет актуальна всегда.
@untilisee
@untilisee 8 жыл бұрын
Большое спасибо за тонны полезной информации!
@NokaSRuzenberg
@NokaSRuzenberg 8 жыл бұрын
Ура! Дохтор вернулся.Спасибо за вагон полезной и интересной информации. Всё стало ещё понятнее с освещением. Надеюсь это ни последнее видео:)
@DrJerebets
@DrJerebets 8 жыл бұрын
+NokaS Ruzenberg, а я собственного говоря, никуда и не уходил. Просто для создания качественного контента всегда требуется время. Так, что запаситесь терпением.))
@LifeisgoodTRN
@LifeisgoodTRN 6 жыл бұрын
Огромное спасибо за труды)
@Thestarter100
@Thestarter100 5 жыл бұрын
Великолепное видео! Спасибо огромное!
@KlimovArtem1
@KlimovArtem1 7 жыл бұрын
18:40 - очень удобная таблица, спасибо! Особенно порадовало что нашумевший Enlighten попал в группу Radiosity. Когда я первый раз увидел как Enlighten работает в Unity и их демки, так у меня невольно вырвалось - "о, это же старый добрый Radiosity, только теперь в realtime!" ))
@greenavoy4148
@greenavoy4148 8 жыл бұрын
Замечательная лекция, огромное тебе спасибо, Dr Jerebets! =)
@DrJerebets
@DrJerebets 8 жыл бұрын
+Green Avoy, пожалуйста))
@denver313
@denver313 8 жыл бұрын
Большое спасибо за урок)
@user-bl7lp6st1z
@user-bl7lp6st1z 5 жыл бұрын
Крутое видео, хоть уже и через призму лет видно, что будущее пришло раньше чем планировалось
@SASHASVETOV1987
@SASHASVETOV1987 8 жыл бұрын
ну наконец то..... спасибо!!!
@user-ui4sf1rw6s
@user-ui4sf1rw6s 6 жыл бұрын
Красавчик! Спасибо!
@charlytutors
@charlytutors 8 жыл бұрын
Очень интересная инфа! С удовольствием посмотрел! Поставил лайк и подписался. =)
@DrJerebets
@DrJerebets 8 жыл бұрын
+AndreyKrivulya, спасибо. Рад слышать))
@pryanik25
@pryanik25 8 жыл бұрын
Нижайший, тебе доктор, поклон! Настолько понравилось видео, что захотел подписаться, увы это сделать нельзя будучи уже подписанным на канал =) Спасибо большое за титанический труд! Большое дело делаешь! Как уже писали ниже - "Дай хоть номер кошелька какого-нить отблагодарить" ©
@DrJerebets
@DrJerebets 8 жыл бұрын
+Alexey Kayurow, спасибо за добрые слова. Насчет кошелька я уже отвечал, а по поводу того, как меня лучше всего отблагодарить я расскажу как нибудь отдельно (возможно даже в ближайшем подкасте).
@slava85slava
@slava85slava 8 жыл бұрын
спасибо за видео!
@robot_robotovich_robotoff
@robot_robotovich_robotoff 8 жыл бұрын
доктор послан нам свыше
@Dulya_with_poppy
@Dulya_with_poppy 8 жыл бұрын
говорят, что если не можешь простым родным языком объяснить что то, значит ты этого не понимаешь, т.е. наши сиджишники и кодеры не понимают вообще ни чего)))) даже своего названия не имеют, едва едва умеют пользоваться пакетами, но сделать что то большое и сложное не получается, а свой пакет сделать даже не мечтается, так что спасибо большое за понятные и интересные ролики
@DrJerebets
@DrJerebets 8 жыл бұрын
+Дуля Смаком, просто те наши сиджишники и кодеры, которые подобные вещи умеют и могут, обычно давно там, где собственно все это и делается.)) Посмотрите на имена разработчиков этих технологий, да из них добрая половина будет славянскими. И да, за уроки всегда пожалуйста.
@eltigreriver3108
@eltigreriver3108 24 күн бұрын
комент из будущего, как ни странно ретрейсинг теперь популярная технология. в первую очередь для самых разработчиков. ибо упрощает и сокращает разработку уже любой игры.
@user-qk3gs4sz2r
@user-qk3gs4sz2r 6 жыл бұрын
Отлично
@antonivanov5536
@antonivanov5536 8 жыл бұрын
Спасибо большое, за подробнейший разбор техноологий освещения! Благодаря Вам, хаос царивший в моей голове, теперь упорядочен по полочкам :)
@314dez
@314dez 8 жыл бұрын
Огромное спасибо за структурирование и качественную подачу информации! Теперь про свет мы знаем всё.8)
@Zimagor86
@Zimagor86 8 жыл бұрын
+Tyuch Huyduch "Теперь про свет мы знаем всё." - даже половины не знаете. )))
@threeworlds4114
@threeworlds4114 2 жыл бұрын
ох обновить бы эти видео. Цены бы небыло. 6 лет почти прошло. Но всеравно очень большое спасибо за информацию.
@mojgh
@mojgh 8 жыл бұрын
браво
@CHUVAKRADIST
@CHUVAKRADIST 8 жыл бұрын
Огромное спасибо за столь качественный материал. Не только качественно подготовленный но и качественно озвученный и смонтированный.
@DrJerebets
@DrJerebets 8 жыл бұрын
+GrafEncounter, пожалуйста))
@demidborodin8757
@demidborodin8757 8 жыл бұрын
Это просто находка) Спасибо за такой контент. Как говорится, пили ещё!
@user-lo9es1pw7w
@user-lo9es1pw7w 8 жыл бұрын
Очень интересно слушать! Также говоришь хорошо! Удачи в создании новыз роликов)
@completemaniacanim
@completemaniacanim 8 жыл бұрын
Редко но метко! Дай хоть номер кошелька какого-нить отблагодарить. И ещё раз спасибо Док.
@DrJerebets
@DrJerebets 8 жыл бұрын
+Денис Новиков (denOrelli), пожалуйста.)) А что касается денег, то в них я особо не нуждаюсь.
@artemDutchak
@artemDutchak 8 жыл бұрын
Счастливый ты человек - и занимаешься любимым делом (надеюсь, это так) и в деньгах не нуждаешься :)
@antonkarelin7783
@antonkarelin7783 7 жыл бұрын
Спасибо большое за уроки вам! Выпустите новый урок пожалуйста, по тому же освещению или текстурированию в Unreal engine 4
@anatoliybekhterev828
@anatoliybekhterev828 8 жыл бұрын
Доктор "Молоток"! Всё чётко, ясно. Ждём уроков по субстанцам, с нетерпением.
@dkcgartist
@dkcgartist 8 жыл бұрын
Спасибо огромнейшее! Лучшие видео про геймдев в рунете!
@LotmineRu
@LotmineRu 7 күн бұрын
А где это в анриле вы нашли IBL? Или имеется ввиду что в движке есть такая фича как захват кубмап?
@AlexPetrov108
@AlexPetrov108 7 жыл бұрын
Доктор, спасибо большое за безупречный материал! Скажите, а в недавно появившемся CryEngine V что-то изменилось или добавилось по сравнению с рассмотренным третим в этом видео?
@DrJerebets
@DrJerebets 7 жыл бұрын
Насколько мне известно, принципиально там ничего не изменилось, просто ради лишнего пиар повода разработчики взяли и назвали третью версию пятой, при этом минуя четвертую. Прям, как с виндой было. В общем, в этом решении судя по всему больше маркетинга, чем технологий. Единственное, что реально стало лучше - это форма распространения (с пятой версии CE полностью бесплатный с открытым кодом).
@007Riga
@007Riga 7 жыл бұрын
Спасибо. Очень здорово!
@etta777
@etta777 7 жыл бұрын
Какой годный видос :]
@JohnWickMovie
@JohnWickMovie 6 жыл бұрын
Vertex Lighting это метод тонирования Гуро?
@MIHAPIS
@MIHAPIS 8 жыл бұрын
Не могу найти никакой информации о voxtel raytrace based..Не могли бы вы дать ссылку на github. за урок огромное спасибо.
@DrJerebets
@DrJerebets 8 жыл бұрын
+МИША ПАСЕКА, по таким вопросам лучше сразу в личку.
@axetopor2330
@axetopor2330 3 жыл бұрын
4 года назад трассировка была чем то нереальным, куча шумов и тд, а теперь разрабы последней версии движка brigade из OTOY, скидывают риалтайм рендер в 4к, 60 фпс на одной 3090, как же все удивительно быстро меняется в мире железа, возможно и реалистичная физика в играх подкрадётся так же быстро
@Kitsikoo
@Kitsikoo 8 жыл бұрын
Автор ты оч крут! Спасибо!
@user-yt3fx8kl9s
@user-yt3fx8kl9s 6 жыл бұрын
Уважаемый доктор, есть ли возможность выкладывать слайды, которые видно на ваших видео, для скачивания? Конечно, я понимаю, что для лучшего запоминания, лучше самому законспектировать, но всё-таки?
@DrJerebets
@DrJerebets 6 жыл бұрын
Доброго. Не думаю, что это нужно реально многим. Во всяком случае, я первый раз слышу такую необычную просьбу. В принципе, я не имею ничего против, но заморачиваться ради одного единственного зрителя не вижу смысла. Если очень нужно, то можно написать мне в VK и я поделюсь лично с Вами.
@user-uu3ec4cy4j
@user-uu3ec4cy4j 7 жыл бұрын
Уважаемый Др. Жеребец, а по состоянию на лето-2017 какие технологии динамического освещения в каком состоянии в UE4? Было бы интересно увидеть ролик на эту тему.
@DrJerebets
@DrJerebets 7 жыл бұрын
В нем нет никакой необходимости, ибо по большому счету ничего существенно не изменилось.
@user-uu3ec4cy4j
@user-uu3ec4cy4j 7 жыл бұрын
LPV вроде в 4.15 доступен теперь без плясок с бубном, поэтому думал, что подвижки есть.
@DrJerebets
@DrJerebets 7 жыл бұрын
Согласитесь, это не тема для отдельного урока. Разработчики просто исправляют свои недочеты, но принципиально ситуацию это не меняет. Так же, как и всякие минорные технологии типа контактных теней. В общем, я как я и говорил, до нового поколения консолей существенных изменений ждать не стоит.
@Nakitashii
@Nakitashii 7 жыл бұрын
Хотел найти больше информации по "Image Space Raytrace based" методу, но единственное что нашел гугл - твоя табличка. Как мне гуглить это и узнать побольше?
@DrJerebets
@DrJerebets 7 жыл бұрын
в реалтаймовой графике более или менее известный представитель это продукция от Otoy. Так что стоит смотреть на ресурсах, где есть упоминания про Brigade и Octane. Но сразу говорю, что информации по данному направлению и правда очень мало.
@Nakitashii
@Nakitashii 7 жыл бұрын
Да, про Otoy я сразу почитал и даже написал им. Очень жаль, что мало информации по такой крутой штуке. Я даже не подозревал, что такая технология существует уже в риалтайме, да еще и пару лет как. Спасибо большое.
@Skykila1
@Skykila1 8 жыл бұрын
в FF7 используется enlighten.
@user-ow2xr3jj9i
@user-ow2xr3jj9i 8 жыл бұрын
Отличное повествование! как насчёт продолжить тему для не игровых движков?
@DrJerebets
@DrJerebets 8 жыл бұрын
+иван платонов, например каких?
@user-ow2xr3jj9i
@user-ow2xr3jj9i 8 жыл бұрын
+Dr Jerebets все те, для которых нужна большая вычислительная мощность, для фильмов, мультиков, рендеры от пиксара, рендерман, тот же вирей, кучи анбиасед рендеров типа короны максвелла cycles октана brigage, и так далее. Как работают, на каких принципах там освещение строиться, и какой лучше\хуже))
@DrJerebets
@DrJerebets 8 жыл бұрын
+иван платонов, пока ориентируюсь только на реалтаймовые решения. По роду своей деятельности мне не особо интересны оффлайновые рендеры. Из перечисленного планирую более близко познакомиться разве что с brigade engine, да и то не знаю, когда руки дойдут.
@now_ever
@now_ever 6 жыл бұрын
Насколько я знаю Raytracing в новом Metro будет (но только на нов. видюхах начиная вроде с 10 серии (сомневаюсь что сразу 20)
@alastoirdefaruh6094
@alastoirdefaruh6094 8 жыл бұрын
То есть в типичной сцене находится около 2-3кк трианглов?
@DrJerebets
@DrJerebets 8 жыл бұрын
+Alastoir De Faruh, смотря как считать. Если чистую геометрию, без всяких дополнительных перерисовок, то думаю как-то так и получится.
@user-cn8us4ls1i
@user-cn8us4ls1i 7 жыл бұрын
Ахах Доктор жеребец ))))Развеселил
@chiboreache
@chiboreache 8 жыл бұрын
Колоссальная работа, однозначный огромный лойс! Единственная придирка -сделать американское кантри тише, а лучше и вовсе убрать, заменив на что то нейтральное
@BARULICK
@BARULICK 8 жыл бұрын
+Imyach Fomilev на калинку малинку? Американские движки лучше наверное тоже не обозревать? За американским компом сидеть не стыдно?
@chiboreache
@chiboreache 8 жыл бұрын
не надо в крайности бросаться, есть огромное количество ненавязчивой рояльти фри музыки. Что касается движков и проч. - они сделаны с обязательным и далеко немалым, участием НАШИХ инженеров, никто не виноват в том что высокотехнологичное производство недоступно на родине.
@user-lt6jg5nw6q
@user-lt6jg5nw6q 8 жыл бұрын
эпичная работа и по объйму, и по качеству!
@Tabblok
@Tabblok 7 жыл бұрын
Глупый вопрос. А что за игруха на 08:20?
@DrJerebets
@DrJerebets 7 жыл бұрын
Uncharted 4: A Thief's End
@Tabblok
@Tabblok 7 жыл бұрын
Спасибо!
@BARULICK
@BARULICK 8 жыл бұрын
5:44 Кризис это 2007ой год.
@ALEX_GREEN
@ALEX_GREEN 8 жыл бұрын
Не совсем согласен со Screen Space методами расчета освещения, тот-же Deferred Rendering - это тоже как-бы Screen Space, ну просто вся геометрия в данном кадре рендерится в текстуры (координаты, нормали, цвет, запеченный свет, различные коэффициенты...), зачастую это float текстуры, далее все восстанавливается из них, ну и только потом идет просчет освещения, теней, AO, для всей уже даже не геометрии, а текстуры за один проход. Тут мы уже переходим в пространство экрана. Главный минус, который я при разработке заметил - это как раз проблема с прозрачностью, которую решают трудоемкие OIT, Deep Peeling, а про расчет теней от этих объектов я вообще молчу. А расчет освещения идет хоть прямого, хоть не прямого - без разницы! Для не прямого как раз проблемы и появляются из-за отсутствия всей геометрии сцены. Ну а так - очень интересно, спасибо за проделанную работу.)
@BARULICK
@BARULICK 8 жыл бұрын
Мало примеров что в какой игре используется. Например интересно, что используется в той же ГТА. А так - очень годно.
@DrJerebets
@DrJerebets 8 жыл бұрын
Что используется в GTA 5, мне и самому хотелось бы знать, но найти достоверную инфу на эту тему не так-то просто.
@BARULICK
@BARULICK 8 жыл бұрын
Dr Jerebets Ну всеравно спасибо. Буду и дальше смотреть. Я вспомнил, на хабре, относительно недавно была статья по разбору рендера гта5, но не помню, было ли там сказано за модель освещения. Может глянешь.
@DrJerebets
@DrJerebets 8 жыл бұрын
А в том то и дело, что ничего там полезного они не рассказали. Конкретно про технологии освещения в статье очень мало и только самые общие вещи - ну, типо что используют скринспейсовые методы, так это я и сам знаю. Лучше бы рассказали о том, как они динамический GI такой шустрый сделали. Но нет, об этом ни слова.
@AlisaOrlova
@AlisaOrlova 8 жыл бұрын
Дареному коню в зубы не смотрят, но все же, вы можете хотя бы рассмотреть возможность не вставлять чертову музычку? Больше часа трех-нотной "трам-па-пам-пам" как китайская пытка с капающей водой.
@DrJerebets
@DrJerebets 8 жыл бұрын
+Alisa Orlova, ну Вы же наверно понимаете, что я не ставлю перед собой задачу доставить зрителю какие либо неудобства. Просто с музыкой любое видео воспринимается более целостно, нет ощущения монотонной лекции в институте. Это как клей, соединяющий слова и визуальный ряд. Я специально проводил опросы и исследования на эту тему и большинство людей высказались "за" музыку в уроках. Да я и сам не представляю себе иначе. Конечно, есть исключения вроде Вас, но их меньшинство. Ну и кроме того, не стоит забывать о том, что теперь на youtube с музыкой все сложно (авторские права и все такое). Нанять своего композитора у меня нет возможности, потому и приходится вставлять бесплатные (как Вы выразились трехнотные) треки. В данном случае я вообще использовал целых шесть мелодий, таким образом, чтобы они повторялись не более 5-6 раз, да и сама музыка стала тише. В общем, проблему я решаю как могу, ну а Вам просто нужно более спокойно к этому относиться, не слушать уроки на высокой громкости и сосредоточиться на речи и смысле, тогда все будет работать, как задумано.
@kokotmkokot4926
@kokotmkokot4926 8 жыл бұрын
+Dr Jerebets Попробуйте подрезать эквалайзером низкие частоты на музыкальной дорожке, все что ниже 150- 200 Гц.
@user-yt3fx8kl9s
@user-yt3fx8kl9s 6 жыл бұрын
Наверное, это вопрос восприятия. Мне, например, наоборот, музыка кажется здесь очень кстати. И если бы в данном видео был только скучный голос, пусть даже и повествующий крайне необходимую информацию, я бы наверное уснул, как это делает большинство студентов на лекциях) Однако, доктор молодец! Подача материала прямо скажем, отличная)
@klauztigr
@klauztigr 8 жыл бұрын
Спасибо за отличный обзор, но как упоротый хейтер SSAO не могу не вставить 5 копеек. Это отвратительная технология, которую нужно выкинуть из индустрии. В описании было сказано, что она обладает низкой точностью, но это просто ничего не сказать. Её даже нельзя назвать аппроксимацией амбиент окклюжена. SSAO вообще никак не учитывает источники света, и даже геометрию сцены при отрисовке учитывает очень условно. И все бы ничего, но ведь есть же альтернативы. Есть Field AO для динамики, запекать для статики. Неуверен насчет того, что можно использовать для самозатенения сложных объектов типа людей, но и SSAO с этим справляется практически никак. Технология практически без задач, получившая популярность лишь из-за элементарной простоты в реализации.
@DrJerebets
@DrJerebets 8 жыл бұрын
+КлаусЪ Понев, в целом согласен, SSAO это зло, но зло пока что неизбежное. Несмотря на все недостатки, скринспесовые методы это дешево и сердито. Тем более, что большинство геймеров не очень притязательны и вряд ли смогут заметить даже весьма существенные неточности в освещении. Не говоря же о том, чтобы популярно обосновать свои претензии на форумах или в рецензии на том же Стиме. Разработчики этим пользуются и зачастую реально перегибают палку (вспомнить хотя бы тот же Far Cry 3 с его жуткими ssao-обводками вокруг персонажей). Думаю, что с развитием альтернативных технологий освещения (вокселей, например) скринспейсовые методы будут применять все более аккуратно и в конце концов от них откажутся вовсе, но вряд ли стоит ожидать этого в ближайшее время. Кроме того, надо понимать, что и сами скринспейсовые методы развиваются и дают все более приятный и корректный результат. А вообще, все это не более, чем художественные тонкости настройки графики, где при наличии прямых рук, вполне можно получить приятную картинку даже с самым примитивным SSAO (кстати, по идее SSAO учитывает источники свете и к примеру на свету менее выражено, чем в тени).
@xFAIRx
@xFAIRx 8 жыл бұрын
Вообще то vertex это вид рендеринга а не метод освещения!! который уже не поддерживает новые типы освещения, ничего тут запредельно сложного в структурировании нету, динамическое освещение либо статическое и всё, это начальная структура, а дальше распределения и нюансы... половина видео извинения за возможные неправильности, можно было за 10 мин всё мясо выложить, а к чему размусоливать где это можно использовать если это слушают люди которые хоть немного понимают о чём тут идёт речь, shadow maps какой еще нафик вид освещения?? перевод говорит сам за себя это отображение теней и не более, никакого света оно не даст если свет отсутствует! это просто художественный метод в дополнение какому то освещению. и я ни разу не услышал слово шейдер.. а надо бы
@Zimagor86
@Zimagor86 8 жыл бұрын
+xFAIRx внимательно ролик смотрел? Показаны ТЕХНИКИ, которые используются для освещения сцены. И шэдоумапы - это тоже техника, которая используется для симуляции теней от прямого освещения.
@DrJerebets
@DrJerebets 8 жыл бұрын
+xFAIRx, собственного говоря, я так долго извинялся за возможные неточности именно затем, чтобы максимально сократить количество подобных комментариев. Я прекрасно понимаю, что угодить всем невозможно, однако, просто на секунду сопоставьте риск возможных ошибок и общую пользу от подобных уроков (которых, кстати говоря, в сети крайне не много). Кроме того, никак не могу согласиться с тем, что люди, которые меня смотрят, не понимают о чем речь. К слову, некоторые из них мои коллеги, с которыми я общаюсь лично и я бы не назвал их дилетантами. Что же касается упомянутой мною технологии vertex lighting, то при большом желании ее конечно можно спутать с вершинным освещением из 90-х, но для любого мало-мальски подкованного в данном вопросе человека это все равно, что спутать телегу и автомобиль. К тому же, кроме названий групп методов (которые кстати говоря, в большинстве случаев являются общепринятыми), есть еще и описание таковых.
@alexeyegoshin6995
@alexeyegoshin6995 8 жыл бұрын
конь на Лобанова похож)))
@DrJerebets
@DrJerebets 8 жыл бұрын
+Alexey Egoshin, знать бы еще кто это.))
@JohnWickMovie
@JohnWickMovie 6 жыл бұрын
LightMap гавно правильно его в CryEngine нет
@izvarzone
@izvarzone 5 жыл бұрын
В кризисе или фаркрае слишком большие локации для лайтмапы. Для маленьких карт типо UT, Quake, CS лучше лайтмапы пока нет.
@mcborov_
@mcborov_ 5 жыл бұрын
Лайтмап удобен если обьекты не двигаются, например в комнате
@UnrealEngine_Master
@UnrealEngine_Master 7 жыл бұрын
за вр будущее??? ну-ну...
[UE4] Настройка Lightmass Global Illumination
1:00:02
Dr Jerebets
Рет қаралды 20 М.
Трассировка лучей в играх
20:51
Этот Компьютер
Рет қаралды 76 М.
Жайдарман | Туған күн 2024 | Алматы
2:22:55
Jaidarman OFFICIAL / JCI
Рет қаралды 1,7 МЛН
I Can't Believe We Did This...
00:38
Stokes Twins
Рет қаралды 90 МЛН
Vivaan  Tanya once again pranked Papa 🤣😇🤣
00:10
seema lamba
Рет қаралды 33 МЛН
10 дней выживания в Stacklands #1
37:59
Ермак
Рет қаралды 1,5 М.
PBS Workflow (Specular vs Metalness)
53:50
Dr Jerebets
Рет қаралды 10 М.
[UE4] Динамический Global Illumination
37:35
Dr Jerebets
Рет қаралды 15 М.
Наловил Тухлятины в Dredge
30:19
Allaster
Рет қаралды 148 М.
What happened to destructibility in games
23:18
StopGame
Рет қаралды 1 МЛН
Мой Друг Стал ИГРУШКОЙ и Вот Почему! Майнкрафт | Minecraft
9:16
ВЛАДУС — Майнкрафт
Рет қаралды 605 М.