UE 5.4 Всякие мелочи. Interface,VDB,Tesselation.

  Рет қаралды 1,289

GMTechArt

GMTechArt

28 күн бұрын

Полезные мелочи связанные с интерфейсом, тесселяцией и гетерогенными вольюмами.
Interface,VDB,Tesselation.
Первое видео про тесселяцию • UE 5.3 С возвращением...
Для включения тесселяции в файле конфигурации проекта
...\Папка проекта\Config\DefaultEngine.ini
прописать две консольных команды в раздел [/Script/Engine.RendererSettings].
r.Nanite.AllowTessellation=1
r.Nanite.Tessellation=1
Поддержать автора можно тут boosty.to/valkyrie
С вопросами сюда / discord

Пікірлер: 29
@GMTechArt
@GMTechArt 26 күн бұрын
Известные проблемы: Тесселяция не работает на видеокартах от AMD, на всех или только на некоторых не знаю. Первое видео про тесселяцию тут => kzfaq.info/get/bejne/brGeasehuai-pJs.html Для включения тесселяции в файле конфигурации проекта ...\Папка проекта\Config\DefaultEngine.ini прописать две консольных команды в раздел [/Script/Engine.RendererSettings]. r.Nanite.AllowTessellation=1 r.Nanite.Tessellation=1 Поддержать можно тут boosty.to/valkyrie С вопросами сюда discord.gg/7swknc5yxa
@ruslancgi3220
@ruslancgi3220 18 күн бұрын
И ещё раз спасибо за оперативное видео по фишкам новой версии движка. Обожаю ваш канал!!!!! Спасибо за труд!
@threeworlds4114
@threeworlds4114 25 күн бұрын
Интересно узнавать про новинки. Лист, да большой, досих пор почучуть превожу, читаю. Как всегда лайк. и спасибо за Видео
@dschannel5279
@dschannel5279 22 күн бұрын
Что меня прям порадовало в 5.4, так это то, что при слабом освещении шум от люмена практически убрали в сравнении с 5.2. При тех же настройках качества, сглаживании и масштабе разрешения - разница прям заметная. Ну и пока новых проблем пока не обнаружил. В 5.3 например, были баги с тенями при определённых условиях.
@PostProduction
@PostProduction 25 күн бұрын
Спасибо!
@artyommitrius9466
@artyommitrius9466 26 күн бұрын
Благодарю за то что выкладываете полезный контент. У меня вопрос небольшой. С графикой - ее созданием знаком давно - работаю 3d Artist, создаю пропсы и технику для компаний. Всегда тяготел к Unreal, но моя работа заканчивалась на подготовке модели и просто выгрузке ее в движок - ну и банально материалы подцепить - текстуры. А вот хотелось бы по серьезному углубится с изучением создания материалов - логикой блупринтов и так далее. Посоветуйте с чего бы начать, ваш канал смотрю постоянно конечно =)
@GMTechArt
@GMTechArt 26 күн бұрын
Если по материалам то стоит англоязычные каналы посмотреть, там есть стоящие. В Ru сегменте мой чуть ли не единственный по этой теме. А что касается логики вот хороший канал www.youtube.com/@Unreal-engine4Ru хоть и заброшенный, информация там по 4 но актуальна и для 5, хотя некоторые изменения интерфейса всё же есть, наверняка и другие есть. Народ бесплатные курсы на Udemy упоминал, я без всяких курсор разбирал, по роликам на ютубе или примеры изучал всякие разные.
@artyommitrius9466
@artyommitrius9466 26 күн бұрын
@@GMTechArt Спасибо большое за столь развернутый ответ. Благодарю!
@DodgerEcho
@DodgerEcho 25 күн бұрын
Я думаю с тенями такое сделанно для оптимизации, если ничего не подсоединено то и нечего это обновлять, уверен что ни где в документации это не написанно, сами догадаетесь, и так практически многое в unreal, всегда делаешь какие то открытия которые не задокументированны и познаешь его методом научного "Тыка".😁
@GMTechArt
@GMTechArt 25 күн бұрын
То что для оптимизации это само собой, сам этот параметр Evaluate World Position Offset ещё в 5.2 появился. Странно что он работает только при подключении параметра к WPO и не работает при подключении чего-либо к Displacemen, т.к. это предполагает изменение геометрии и как следствие необходимость обновления теней, но возможно это ещё поправят. Тесселяция пока ещё в экспериментальном статусе.
@DodgerEcho
@DodgerEcho 25 күн бұрын
@@GMTechArt я их код посмотрел и с точки зрения логики там много чего странного, особенно после вебпрограммирования🤣
@kirill_gl2209
@kirill_gl2209 25 күн бұрын
У меня вопрос, никак не могу найти ответ. Возможно ли использовать тесселяцию с path tracing, мне для рендеров надо. Проблема в том, что при включении паф трейсинга, тесселяция просто пропадает и текстура становится плоской. Заранее спасибо
@GMTechArt
@GMTechArt 25 күн бұрын
Насколько мне известно на данный момент тесселеция с Path Tracing'ом не работает. И вряд-ли заработает в ближайшее будущее. Она всё ещё в статусе экспериментальной на данный момент. Они поддержку нанит для Path Tracing только в 5.2 добавили, не торопились, думаю и тут торопится не будут.
@kirill_gl2209
@kirill_gl2209 25 күн бұрын
@@GMTechArt Спасибо за ответ
@ruslancgi3220
@ruslancgi3220 8 күн бұрын
Тесселяция отличная штука, но я не могу заставить тень изменится, пробовал по вашему методу сделать скалярный параметр в world position offest но не работает (Unreal 5.4.1) есть ли еще что-то, что влияет на обновление тени? Спасибо!
@GMTechArt
@GMTechArt 8 күн бұрын
Ничего другого кроме озвученного в видео не знаю. Возможно вы константу создали, а не параметр. Они оба зелёные, точно не перепутали? Только что у себя проверил создал процедурную маску для тесселяции и при подключении параметра к WPO тени обновляются. Может и с видеокартой как связанно вроде с АМД были проблемы.
@ruslancgi3220
@ruslancgi3220 7 күн бұрын
@@GMTechArt Так и не победил проблему, теней от объекта теселяции нету и внутри самой деформации нет теней, странная история, все перепробовал, карта rtx 4090, буду капаться дальше. Интересно услышать мнение стоит ли для материала теселяции использовать виртуальные текстуры или лучше обычные?
@GMTechArt
@GMTechArt 7 күн бұрын
@@ruslancgi3220 Основной плюс виртуальных текстур если SVT брать, в том грузиться только используемый фрагмент. Если у вас объект использует всю текстуру, а не условный кусочек в углу то смысла в ней нет.
@ruslancgi3220
@ruslancgi3220 7 күн бұрын
@@GMTechArt я заметил что на больших объектах таких как ландшафт или планета, виртуальная текстура ведет себя странно изображение то четкое, то размытое, текстуры то прогружаются, то нет и процесс этот хаотичный, спасибо что внесли доводы за отказ от нее на больших объектах. Еще раз спасибо за видео на канале, ваш вклад бесценен!
@ruslancgi3220
@ruslancgi3220 7 күн бұрын
@@GMTechArt да и еще пожелание сделайте возможность поддержать канал переводом на карту сбера
@gamedev1118
@gamedev1118 25 күн бұрын
А для не нанитов это работает?
@GMTechArt
@GMTechArt 25 күн бұрын
Тесселяция только для нанит объектов. Сам же параметр включающий, отключающий анимацию на вертексном работает и для обычных мешей.
@gamedev1118
@gamedev1118 25 күн бұрын
@@GMTechArt Интересно, а что для обычных объектов не сделали. раньше на UE4 все работало
@GMTechArt
@GMTechArt 25 күн бұрын
@@gamedev1118 от тесселяции с релизом 5 отказались, из за большого кол-ва проблем, но как подозреваю они уже тогда думали её вернуть но уже для нанит объектов.
@gamedev1118
@gamedev1118 25 күн бұрын
@@GMTechArt Сами создают проблемы, потом решают
@GMTechArt
@GMTechArt 25 күн бұрын
@@gamedev1118 я так не считаю, тесселяция и была как раз этой самой проблемой, там логика работы была очень плохая. почему и использовалась редко. Вполне возможно что теперь как раз она станет работоспособной.
Не пей газировку у мамы в машине
00:28
Даша Боровик
Рет қаралды 10 МЛН
I PEELED OFF THE CARDBOARD WATERMELON!#asmr
00:56
HAYATAKU はやたく
Рет қаралды 35 МЛН
Can You Draw The PERFECT Circle?
00:57
Stokes Twins
Рет қаралды 75 МЛН
COMPLETE UNREAL ENGINE 5.3 VDB PIPELINE
10:02
Post Processed
Рет қаралды 43 М.
Издеваюсь над Своим 3D Движком :)
11:31
Vectozavr
Рет қаралды 621 М.
UE 5. Timeline.
10:44
GMTechArt
Рет қаралды 290
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 53 - Загрузка сталкера
12:57
Зона Севера
Рет қаралды 2,6 М.
Сравнение Unreal Engine и Unity
5:29
Энциклопедия Айтишника
Рет қаралды 23 М.
Unreal Engine 5.4 - Texture Graph (New Feature)
24:30
renderBucket
Рет қаралды 15 М.
LEGENDARY MUTATION EGG?! #brawlstars #legendary #starrdrop #mythic #viral
0:23
#pomni #angela
0:13
My Angela2
Рет қаралды 11 МЛН
Vamos chegar lá sim ✅ ou não ❌???
0:33
Spider Slack
Рет қаралды 4,7 МЛН
Minecraft: Who was the best? 🤔 #Shorts
0:29
Twi Shorts
Рет қаралды 30 МЛН