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What is a soul game? In-depth discussion of the three core mechanisms of the soul series of games [

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Zhang Beisheng

Zhang Beisheng

Күн бұрын

That's what makes it so fascinating

Пікірлер: 7
@Alan_Skywalker
@Alan_Skywalker 11 ай бұрын
地图有些魂类也会有。不过总体并不影响沉浸式探索。 个人认为魂类玩法的强势在于,核心机制实现起来极其简单,没有极其复杂的技能树和它们带来的一大堆潜规则。责任划分也明确,你死了只是因为你菜,并不是你肝的不够或者什么其他原因。这些使得入手的门槛其实比大部分游戏还低,别看难度大。学习以后的成果也立竿见影,成就感高。
@chenyasu4628
@chenyasu4628 Ай бұрын
我覺得稱作類魂應該至少要具有三項: 1.類銀河惡魔城的地圖探索ARPG 2.能透過技能點數分配與不同武器組合出各種玩法 3.死亡時掉落身上經驗值(魂 迴響 盧恩) 因此隻狼嚴格來說比較不能歸類到類魂
@chihungcheung8404
@chihungcheung8404 3 ай бұрын
還以為答案是全部都是中世紀重騎士外型😂
@user-vp3jl9kw5l
@user-vp3jl9kw5l 11 ай бұрын
未看先說 對於魂類有點難說,標準有點多樣化 不過對於類魂遊戲,標準就放寬得多了 基本就是動作遊戲+足夠的正反饋+一個完整的故事 我認為達成以上三個條件就能夠被稱作類魂遊戲 至於碎片化敘事、動作系統、敘事方法...屬於加分項目
@user-gr3bb6ni9l
@user-gr3bb6ni9l 2 ай бұрын
我看完了,还是不明白魂类和其他游戏有啥不一样的地方,为啥总是喜欢发明出一些莫名其妙的名词来区别各种游戏?我来论证一下魂类游戏和dota2有什么区别,魂类不可打断,dota2你出了bkb 也几乎不可打断,魂类没有地图指引,dota 2当然也没有地图指引,魂类的故事背景是碎片化的,dota 也是碎片化,确切的说随着每年活动的上线,都会补足一部分世界观,魂类敌人只有有限的招式,dota2的敌人也只有有限的招式……你说的魂类的任何一项特点,我都可以在dota 上找到对应的地方。所以dota 2是魂类游戏?
@lighter_da__
@lighter_da__ Ай бұрын
一樣的地方很多 不一樣的地方更多
@chi6504
@chi6504 24 күн бұрын
就是風格獨特的第三人稱ARPG,總結為魂類,Diablo-like也是一樣意思(雖然快變成POE-like了)
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