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引退者続出中の覇権ゲー判明… 売上・ユーザー数の変化から人気ソシャゲの現状を分析【アプリゲーム】【ゆっくり解説】【おすすめゲーム】【ウマ娘】【ブルアカ】【メガニケ】【原神】【スターレイル】

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リクの辛口スマホゲームレビュー

リクの辛口スマホゲームレビュー

5 ай бұрын

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Пікірлер: 776
@GameReview_Riku
@GameReview_Riku 5 ай бұрын
>FGOについて 今年はストーリー追加のタイミングじゃないのが響いて売上が下がってると指摘頂きました 調べが足りてない部分は今後回数を重ねて改善していきます >スタレについて 材料が出きったというのは見えてる範囲のキャラの実装が続くだけでしばらくサプライズはなさそうという意味です アベンチュリンと黄泉のガチャは回ると思いますが超ぶっ壊れでもない限りセルラン1位で覇権ムードみたいになることは厳しそう >ヘブバンについて ABコラボ第1弾とSteamの伸びも含めてほぼ同じ動きだったので軽く触れました いつもヘブバン好きだね好きだね言われるので今回は短かっただけで他意はないです 一つ一つのタイトルなら負けるけど 原神、スターレイルヘブバン、ブルアカ、プリコネなど 複数のタイトルをプレイしつつユーザー感覚の理解度は一番の自信があります 足りない部分はコメントの力を貸して下さい・・・! とりあえず最近はブルアカ2ことエバーソウルを楽しみにしてます(覇権確定とは言ってない) ◆Twitter:twitter.com/Gamereview_Riku ◆チャンネル動画をまとめて再生出来るリスト:kzfaq.info/get/bejne/nLxdnKlpqZ_eqWQ.html
@hanaby-no-muko
@hanaby-no-muko 5 ай бұрын
何処ぞのパルなんちゃらみたいに徐々に本家超えられなくなってオワコン化しないと良いんだがなぁ…
@user-kp9xj7xc1k
@user-kp9xj7xc1k 5 ай бұрын
エバソは日本では無理でしょキャラデザと世界観が絶望的すぎる。最近は覇権覇権言うけどプループロトコルもパルワールドそうだけどキャラデザ見た時点でオワコンってわかるのになんで取り上げるのかわからん
@carpediem1236
@carpediem1236 5 ай бұрын
すみません バックで流れているゲームは何でしょうか? 何種類かあるようなのですが探しても見つからなかったもので…
@user-wd9fo1rr6r
@user-wd9fo1rr6r 5 ай бұрын
下がってるというよりもFGOはあれが平常。時たまとんでもなく人気が出るキャラが現れてその度に爆課金するユーザーが出てくる。 ストーリーで殴ってキャラを引かせるゲームなので、メインストーリーやコラボイベントなんかが主に売上が伸びる傾向がある。
@user-pt2xe9xk3i
@user-pt2xe9xk3i 5 ай бұрын
海灯祭は配布内容はあんまり変わってないそうで、 原神で欲しい機能がスタレで実装されている、又は配布内容の違い等の不満が海灯祭で爆発したのが今回の話なのだそうです。 これ1月末の話ですけどね
@FoamyforMe
@FoamyforMe 5 ай бұрын
比較するなら2022年3月〜翌2月までと2023年3月〜翌2月みたいな通年のデータ比較でないと、周年でたまたま上がってたり新規ガチャ更新が少ない月だったりとかの各々のゲームの内情が色濃く出るからなんかモヤモヤする…
@user-kujira506
@user-kujira506 5 ай бұрын
グラブル、アークナイツ、FGOあたりは新規よりは古参をがっつり囲んでいくスタイルだから、何だかんだ長続きするのはそっち方面のゲームな気もする
@Dr.-kurukuru
@Dr.-kurukuru 5 ай бұрын
賢いやり方だよね
@teppeiarita0
@teppeiarita0 5 ай бұрын
グラブルは世界観が好きだからプレイしてるけど最近はもう追いつけないなぁ
@shine53535
@shine53535 5 ай бұрын
グラブルは最近はちゃんと新規に優しくなろうとしてますヨ……
@user-qb9qw4dh1j
@user-qb9qw4dh1j 4 ай бұрын
新規お断り
@PH4N7OlVl
@PH4N7OlVl 4 ай бұрын
最近FGO初心者多くてビックリしてる
@user-np6og5bb5r
@user-np6og5bb5r 5 ай бұрын
やってると分かるけど原神のやめた理由でストーリーが長いっていうのは長期化というより毎回いちいちいらない会話が多くてダラダラ長いってことだと思うよ
@user-pj5cx6uk5v
@user-pj5cx6uk5v 5 ай бұрын
あのゲームまじで1行で済む文章を3行位かけて説明してくるよな…
@user-zk6rv8kv2d
@user-zk6rv8kv2d 5 ай бұрын
スメールとか長すぎたからもうそこで引退したわ さよなら2凸雷電
@user-pb5ms5rh5p
@user-pb5ms5rh5p 5 ай бұрын
いい意味でも悪い意味でも薬にも毒にもならない話を、だらだらと話すのでテンポが悪くて.. ゲーム部分が面白いから、やりたいことがたくさんあるからこそストレスがたまりました。 ストーリーが抜きん出ていて一話一話がテンポよく読めるブルアカに触れてしまったいま、非常につらいです。逆にブルアカは1日に遊べるゲーム部分が少ないので逆にここはさみしい
@Regi-Taro
@Regi-Taro 5 ай бұрын
スメール長すぎるしひたすら走らされるからほんまダルいよな 別端末でアニメ見ながらテキトーに済ませたわ
@user-lp8ye6fw9x
@user-lp8ye6fw9x 5 ай бұрын
いらない会話除いたらスッカスカだからね
@gundame8
@gundame8 5 ай бұрын
ブルアカのいい所って総力戦、大決戦がソロコンテンツで完結してくてるところなんだよね・・・クランコンテンツとかもうやりたくねぇ
@user-cm1fp6kw7l
@user-cm1fp6kw7l 5 ай бұрын
スタレは下がらなければいい、、、安定してストーリー供給してくれればそれでいい、、、
@user-tr7je6cc2s
@user-tr7je6cc2s 5 ай бұрын
プリコネはキャラ愛の深いユーザーが多いイメージがあるから順当に続いていきそうなんだよね。実質的なスタミナパスとかも追加されてるから今の方向性で安定的に運営していきそう。一応初心者向けのサービスも充実してるから始めてみてもいいと思う。
@user-mn5vp3or9s
@user-mn5vp3or9s 5 ай бұрын
プリコネはガチるなら最初からガチる、シナリオ読むのメインならそこまでかかる時間はかなり短縮されたし厳しいことはほぼないと言ってよく、プレイスタイルによってハッキリ別れる形にシフトしそうですね
@user-qb9qw4dh1j
@user-qb9qw4dh1j 4 ай бұрын
プリコネは新規でやる人が ほとんどいない
@omomo9099
@omomo9099 4 ай бұрын
@@user-qb9qw4dh1j新規で入ってくるような人は大体ブルアカとかウマに行っちゃうもんなぁ
@Takky-3
@Takky-3 5 ай бұрын
中村悠一凄すぎるだろ...10年続けるだけでもやべえのに全キャラ所持はエグいて
@user-pf7ei6ts8v
@user-pf7ei6ts8v 5 ай бұрын
なんか地方巡回リアイベでしかもらえない限定キャラもいるのに、それも全部回ったってことだろう。すごすぎる。
@user-td1jb4cz7s
@user-td1jb4cz7s 5 ай бұрын
@@user-pf7ei6ts8v リンクスメイトっていうサイゲ関連会社(というか元サイゲPが社長)のMVNOがあるんだけど、それを契約してると貰える限定チケットで交換できたりするから、実際に地方のリアルイベント(10年近く前にやったオケコンの会場限定キャラ)に行ってなくても揃えられるんだけどね。 まぁ、普通の人はガチャの強い限定キャラが基本的にそろってないからそっちを交換する。中村悠一の場合、基本ガチャで実装時にすべて手に入れてるみたいだからそっちに使う必要がないんだよな…。
@user-tu7qe4gn8m
@user-tu7qe4gn8m 5 ай бұрын
あれ?昔一体だけ持ってないって言ってた気がすんだけどな たしかコンサート関連だったかな
@user-vp3qf9ig8z
@user-vp3qf9ig8z 5 ай бұрын
@@user-tu7qe4gn8m コンサートキャラはストイベで1体無料配布あったからそれでコンプしたと思われる それでも地方コンサートにほぼ行ったというのがドン引きレベル
@user-hc4ft6yj4r
@user-hc4ft6yj4r 5 ай бұрын
@@user-tu7qe4gn8m 一応救済としてイベント配布で5人のうち1人を選択して入手機会があったのでそれですかね? もしくはSSRキャラをガチャで150回被ると好きなキャラを1人交換できるチケット(金額換算で75万円)と交換できるんでそれのどっちかですね
@odin8091
@odin8091 5 ай бұрын
ブルアカはゲーム部分も売上好調だけどip自体がいわゆる東方的な流行り方してて強い。 ユーザーがあっちこっちでドンドン勝手にコンテンツ供給して盛り上げてくれてる。そして東方のときとの違いはあくまで企業ゲーなので東方のときに盛り上がりに仲間に入れてもらえなかった企業達が一緒に楽しく盛り上がれてるのもデカイ。
@xktg962
@xktg962 5 ай бұрын
オワコン認定すらされないほどの存在感の無いソシャゲをほそぼそ続けてるけど、いつサ終するかわからないから独特の緊張感があるぜ…
@user-ox9ez7wq6i
@user-ox9ez7wq6i 5 ай бұрын
ファンパレは中身ないのはもちろんなんだけどキャラゲーのくせしてピック率が1パー切ってるのがエグい
@user-wg7le4kk8o
@user-wg7le4kk8o 5 ай бұрын
ファンパレの売上の下がりかたは既存IPの原作ストーリー追体験+α系ゲームならそうなるよって感じな気がします。(逆にリリース当初の売上がおかしいぐらい高かったので落差がエグいことになってますが) あと数ヶ月経って一定の売上に落ち着いたらそこが「原作が好きで、キャラクター達の新規供給が少しでもあるなら課金してプレイする」層がどれだけいるかわかる気が。
@user-gc5pr2dr6u
@user-gc5pr2dr6u 5 ай бұрын
アークナイツは新規少ないし限定ガチャまで特にこれといったパックとかキャラが無いからしばらくは落ち着いてるだろうな
@user-dt2xs1yr4z5
@user-dt2xs1yr4z5 5 ай бұрын
アークナイツの時間が取れないのは、メインストーリーとは違うコンテンツの保全駐在と統合戦略の話だと思う。 中断は出来るけど、ハマったら1、2時間はとける
@user-nm3kp3hx8d
@user-nm3kp3hx8d 5 ай бұрын
それなぁ 特に最近はサーミローグが来たし時間が無限に吸われる
@user-ut4or4hr8z
@user-ut4or4hr8z 5 ай бұрын
リアル忙しい時はEXすらトバしてオートの素材周回だけやってるからまあ、そういう付き合い方も出来るゲームということで…
@PBB-gz4wi
@PBB-gz4wi 4 ай бұрын
宝やオペレーター揃わなかったり上手く噛み合わなかったりすると詰むけど、噛み合ったらマジで脳汁ドバドバなんよね。
@user-eb6zh4iq9j
@user-eb6zh4iq9j 5 ай бұрын
ガーデンスケイプとかいう覇権ゲームのしたぐらいに数年安定してずっといるけど誰がやってるかわからないゲーム
@PND-tj1rz
@PND-tj1rz 5 ай бұрын
主婦層や元ピグライフ民とかそのあたり それにプラスでホームスケイプを添えて
@user-vk2fe2sc7f
@user-vk2fe2sc7f 5 ай бұрын
2月からブルアカ始めました キャラの魅力やストーリーの面白さは説明不要なレベルですが、おっしゃる通りゲーム性も結構高いんですよね(スキル回し、立ち位置etc…) そこも刺さって大ハマり中です
@user-vb6nz5hj9m
@user-vb6nz5hj9m 5 ай бұрын
偏向報道みたいなことしてるな。原神スタレぐらいしか続けてるやつないから他は知らんが原神は11月ストーリー最終章かついわゆる強キャラの実装だったし、スタレは2月の前半はピックアップ中の限定キャラが配布されてるとかいうイカれた状態だったから伸び率は当然そこまでになるでしょう。どうせ他のソシャゲも周年やらで似たようなことが起こってるだけでしょ。似たような比較をしたいんだったらその時期にどういうイベントがあったかぐらい載せるべきでしょ。
@user-mn5vp3or9s
@user-mn5vp3or9s 5 ай бұрын
なんか全部じゃないがソシャゲをネタにしてた人が新規の話題なくてお気持ち表明になってきてる流れがちょっと見受けられるな。 やんならちゃんと検討して欲しいところだ。
@us9880
@us9880 5 ай бұрын
ウマ娘もユーザー増えてるって話してるけど、周年だから増えてるだけでは・・・?と思ってしまう。基本的にユーザーって周年だけ増えてそのあと減少していくし。@@user-mn5vp3or9s
@user-vz7jn4nx6d
@user-vz7jn4nx6d 5 ай бұрын
どこが偏向なの?大丈夫?w
@user-dy9vu8lu3p
@user-dy9vu8lu3p 5 ай бұрын
そういうの分かってるやつじゃないとこれみたら勘違いするよな
@TeMa-qr4rr
@TeMa-qr4rr 5 ай бұрын
どこかに区切りをつけてやらざるを得ないからこの結果は偏向云々よりも仕方なし。企業決済絡みとかにリリース集中するのはほとんどが何周年が同時期になる。 もし公平性を求めたいならこういう調査を年4回求める事だな。(年2回ならアニバ・ハーフアニバと調査が被ったらそれを偏向と言われかねないから)
@user-pg7un7br6e
@user-pg7un7br6e 5 ай бұрын
アクナイリリース初日勢としては覇権ゲーの分類にアークナイツを入れてくれるのは嬉しいけどたぶんユーザーでアークナイツが覇権ゲーだと思ってる人は少ないと思う あくまでコアなファンが多いってイメージで万人受けしてるわけじゃないしな
@Meganekko-megane-hazusuna
@Meganekko-megane-hazusuna 5 ай бұрын
ブルアカは「ひとまず〜」で始めた層を絶対に離さない圧倒的な受け入れの堅さがある。 ライト層もゲーム性を求めるガチ層も楽しめる上に運営のノリが良かったりイベントに積極的だったりグッズ展開とかもやってたりと一度足を踏み入れて少しでもハマった片鱗を見せた瞬間に気がついたら囲まれてるからマジでソシャゲとして長寿になる要素揃ってる。
@personalnamefamilyname
@personalnamefamilyname 5 ай бұрын
ほんとそれだわ、俺もひとまずで始めたが運営だけでなく、周りも盛り上がってるから飽きずに続けられそう。
@渾名がはんにゃ
@渾名がはんにゃ 5 ай бұрын
メンテの時とかに稀にあるヤケクソ補填が強い
@k2393
@k2393 5 ай бұрын
うわ俺まさにこれだわ… 「流行ってるからインストールしてみよう」で始めたけど最初はそんなハマれなくてデイリーこなすだけだったけど今めちゃハマってる 今思い返すと「そんなハマってない状態でも続けられる日課の軽さ」ってめちゃくちゃ偉大だったんだ
@25nozomu
@25nozomu 4 ай бұрын
デイリー10分で終わるハマって無い状態でも気軽に続けられる手軽さはブルアカの強みだと思う。 キャラとシナリオが良いからモチベが持続しやすいし割とソシャゲの理想形だと思うわ
@user-qj9cv7wq3k
@user-qj9cv7wq3k 4 ай бұрын
俺はあんまソシャゲやり込まないタイプだけど、ストーリーと2次創作は追いまくってる。 2次創作強いのはもう無敵なんだろうなって東方とか見てて思うわ。
@rambo713
@rambo713 5 ай бұрын
俺がKZfaq観るのが日課になってるように、ソシャゲやってる人はログインすることが日課になってる人が多い。 逆に言えばなにかの拍子でログインしなくなった瞬間、熱量下がると思う
@user-lq3jz8mb1i
@user-lq3jz8mb1i 5 ай бұрын
原神は大きめのアプデ来れば戻る人は多そうだけど3rdやスタレと比べると最近のアプデは魅力に欠けて一部のキャラが好きな人しか残ってなうイメージ。ストーリーの長さは自分は気にならないけどゲームシステム的に短く区切るのが難しいってのはありそう
@eemaaa6914
@eemaaa6914 4 ай бұрын
運営が素人目でも分かるくらいあからさまに崩壊シリーズ>>>>原神って態度だもんなあ。 予告番組の社長の態度とかわかりやすすぎで面白いくらい。 運営にやる気が無いから魅力あるアプデも来ない。 崩壊シリーズの方が大事だからユーザーの声聞いて改善・維持しようみたいな気が無い。ダメになったらサ終でいいや感がもう……。
@sfittnei
@sfittnei 3 ай бұрын
せめてデイリーとかがなければなあ
@user-di5ds6dv1n
@user-di5ds6dv1n 5 ай бұрын
FGOユーザです。3月20日からストーリー進むんで決算というのだったらもうちょっと待ってほしい。そこで比較してダメそうならしょうがないと思います。別に擁護とかは普段しないのですがあまりにも時期が悪いです。
@99027
@99027 5 ай бұрын
人権サポーターがそろそろ来ると言われてる +水着イベが大規模になると言われてる この重ね合わせで今は石は貯めてるユーザーが多いんですよね 故にちょっと待ってほしいというのは同意です 時期が悪い😭
@user-qb9qw4dh1j
@user-qb9qw4dh1j 4 ай бұрын
廃課金ゲームは 石油王に支えられている VTuberは太客がメン限を やめるのは困る
@PH4N7OlVl
@PH4N7OlVl 4 ай бұрын
​@@user-qb9qw4dh1j 何故ここでV?
@user-th1ku1lo4u
@user-th1ku1lo4u 5 ай бұрын
覇権ではないけどいまだに続いてるアニメIPの「このファン」、「マギレコ」、「SAO」、「オバロ」、「ブリーチ」等はすごいと思う。後は、「第五人格」や「荒野行動」、「PUBG」といったバトロワ・PvP系統がスマホで残ってる現状もすごいなって感じる(エペやフォトナがスマホ版を撤退したことを踏まえると)。
@user-bk4xu4qo3t
@user-bk4xu4qo3t 5 ай бұрын
SAOは2つもサービス終了してるようなものですけどね。ヴァリアントショウダウンも長期メンテナンス終わってもどうなるかわからない。
@うんちぶりwww
@うんちぶりwww 5 ай бұрын
マギレコとか周年キャラ出る度にサ終か?って言われてる
@josephchamberlain8437
@josephchamberlain8437 5 ай бұрын
マギレコ君個人的には好きだけどこんなんがよく6年も続いてんなとは思う
@user-iy7ls2md8t
@user-iy7ls2md8t 3 ай бұрын
​@@josephchamberlain8437 良い点として新規でもランカーになら無ければ中堅位にすぐ追い付けるのもあるかもですね やること少ないからあま苦にもならないしたまにやるかで復帰できるし 逆に暇過ぎてずっと継続的にやるのは不可能に近いからよくも悪くもサブゲーのいきはでないけど
@ll4871
@ll4871 4 ай бұрын
売上増加率の出し方おかしくね なんで11月と2月を比べてるんだ? せめて同じ月を年間ごとに比べたほうがよいのでは?
@user-me8wx3oc6q
@user-me8wx3oc6q 5 ай бұрын
ニケはアリーナ改悪からセルラン下がって来て最近やったユーザーアンケートでも新強化要素でヤバいこと言い始めてきたからちょっと終わりが見えてきた感はある
@user-xx7pv2qx2f
@user-xx7pv2qx2f 5 ай бұрын
ブルアカのリリース1年目は「誰もやっていないのである」って感じだったけど スタートにド底辺で一切話題の中心になることが無かったソシャゲがここまで巻き返して人気急上昇コンテンツになるのってだいぶ異例なんだなってこの動画見て思いました
@PH4N7OlVl
@PH4N7OlVl 4 ай бұрын
バニーアスナは特異点だった
@Delightful567
@Delightful567 5 ай бұрын
ドレスアル、右だけ乳輪出てるから隠してるの可愛すぎる
@omomo9099
@omomo9099 4 ай бұрын
お前天才だよ
@licht6040
@licht6040 5 ай бұрын
アークナイツは課金要求要素少なすぎてそりゃそうだよなと
@user-wd9fo1rr6r
@user-wd9fo1rr6r 5 ай бұрын
FGOはメインストーリーの配信で爆発的に盛り上がるからなぁ 特にきのこシナリオとなるとSNSのトレンドを総なめにする勢いだし どのソシャゲにも言えるけど、普段は一定の売上を維持しつつ要所でトップになれるのは充分に売れてる証だと思うのは俺だけ?
@user-ny5xj9pp7p
@user-ny5xj9pp7p 5 ай бұрын
世界売上1位と3位を原神とスターレイルが取ったんだから別にそんなに気にしてるところではないんじゃない?とは思う 辛口レビューって辛口であれば支持されるからデータとかあんまり考えずに辛口だけに依存してしまうのが怖いなってここ見て思いました
@user-iu7wc9qu1e
@user-iu7wc9qu1e 5 ай бұрын
この人は結構データみてると思うけど 実際スタレに関しては、動画主間違ったこと言ってないと思うよ
@personalnamefamilyname
@personalnamefamilyname 5 ай бұрын
これが最盛期になりそうな気もする、もしそうだった場合は、悪く言えばジリ貧、よく言えば長く愛されるゲームになるだろう。 誤解を恐れずに言うなら、オワコン化し始めていると言うことだ。
@user-dt2xs1yr4z5
@user-dt2xs1yr4z5 5 ай бұрын
アークナイツは頭使うからじゃなくて、コンテンツが多いのが問題なのが、この投稿主はわかっていない。 やっている自分でさえも周回しながら統合戦略やりたいもん!
@user-jy7uc6to6h
@user-jy7uc6to6h 5 ай бұрын
Nikkeはアリーナの改悪などに加え、アンケードなどで宝物システムの条件が示されてトドメになった気がする。課金前提のシステムなのでついていくのはもう厳しい。
@user-wb5cr2cw4d
@user-wb5cr2cw4d 5 ай бұрын
FGOの数字の変動はその時に何やってかも調べた方がいいと思う。他ゲーよりも何のイベントやってたか、なんのPUかが影響すごいから。特に盛り上がらないPUや復刻でも高い売り上げ出してるし何も心配することはないよ。
@user-ir8pi2iw9m
@user-ir8pi2iw9m 5 ай бұрын
プリコネは、2部に入って「なんか違うなぁ」って感じてたところにスポッとブルアカが入ってきた感じだったな 今も両方やってるけど軸足は後者に移ってしまった
@user-ek7fw4pd4n
@user-ek7fw4pd4n 5 ай бұрын
サイゲゲーが周年に合わせてどれも新しい課金方針切り出してきて今までと同じやり方じゃここから厳しいんだろうなとか思った これまでが緩すぎて無微のエンジョイ勢が大半を占めてるであろうプリコネの行く末が一番気になる
@user-qb9qw4dh1j
@user-qb9qw4dh1j 4 ай бұрын
ウマ娘は石油王が支えている 1000人くらいの石油王
@user-nc3bs6tf7v
@user-nc3bs6tf7v 5 ай бұрын
ナカ●ドといい辛口レビュアーは公平にモノを見れないのかね
@user-fq9nw4vx6b
@user-fq9nw4vx6b 5 ай бұрын
あいつはもう、味をしめたよね。 話題作は褒めるよりこき下ろす方が稼げるって
@user-mn5vp3or9s
@user-mn5vp3or9s 5 ай бұрын
統計資料見るよりエンタメ見るのが人口多いじゃん?そういうコトだよ。
@user-vz7jn4nx6d
@user-vz7jn4nx6d 5 ай бұрын
どこが?間違ったこと言ってないけど
@ore_ha_yaruze
@ore_ha_yaruze 5 ай бұрын
@@user-vz7jn4nx6d FGO
@user-rh4pz8mc2g
@user-rh4pz8mc2g 5 ай бұрын
ウマ娘熱弁した後にヘブバンの説明見るといかに公平じゃないか誰にでもわかると思うけどな。コラボやれば儲かるとかログインだけして無料100連引きましたとか。プレイしてないならレビューしなきゃいいのに。
@shim4025
@shim4025 5 ай бұрын
FGOやってるけど、ストーリー追加直前ってのもあるけど、サポ鯖を優先するゲームと思うので、直近の新規実装鯖や復刻鯖だと無理に課金して引く鯖いなかったのもあると思う
@user-tg1pq7yg5c
@user-tg1pq7yg5c 5 ай бұрын
アークナイツは定期的に売り上げ1位になってトレンド入りするし、この先も大丈夫や!エンドフィールドも出るし相乗効果でアークナイツも新規増えて欲しいなーって思うけど、やっぱタワーディフェンスって難しいよな😭
@user-ty1or5st3y
@user-ty1or5st3y 5 ай бұрын
異核のテキサスとか特にヤトウが絶望的なのがね 手に入りにくいってのでモチベ下がりそうだもんな 新規勢がメインシナリオ過去イベントやる分には 1年目キャラがすり抜けしなくなってソーンズ、マウンテン、スルト狙い易い様になって良いけど 育成がキツくて新規イベントで昇進2特化を求められる様になって 面白さがわかる前に育成進まないから疲れちゃいそうって思うのがね 1年2年目くらいからやれてた無課金勢とはまた楽さが違うからね
@n.a.o.22
@n.a.o.22 5 ай бұрын
最近ユーザーデータ削除出来なくなって、リセマラするのに毎回アンインストールしなきゃだから余計に新規来ないかも😭
@user-tg1pq7yg5c
@user-tg1pq7yg5c 5 ай бұрын
@@user-ty1or5st3y 自分もまだ初めて3週間だから、細かいことはあんま分からないけど、少なくとも今回のライン生命?のイベントは、最初のステージすらクリア出来なかったから、イベントステージはエンドコンテンツみたいなものなのだと勝手に思ってます笑 でも最初の10連で高レアが確定で出るガチャシステムは、初心者的には結構嬉しいと感じたよ!ガチャ石を稼げる要素も多いし、今の所は楽しめてます
@no4874
@no4874 5 ай бұрын
@@n.a.o.22アークナイツはリセマラ要らなくない?
@n.a.o.22
@n.a.o.22 5 ай бұрын
@@no4874 アクナイは要らないですね😅 ただ今のソシャゲはリセマラで推しか強いキャラ当てて始めるのが多いので、そういう面で入って来づらいかもです💦
@TeMa-qr4rr
@TeMa-qr4rr 5 ай бұрын
ウマ娘の新シナリオは「時間取られるのは嫌だけど強くしたい」という微課金勢にもの凄く配慮された。その一方で他のイベントは過課金勢有利な仕様に。
@SS_180guodjqbxzy
@SS_180guodjqbxzy 5 ай бұрын
バランス調整されてから緩和されたけど、マンスリーマッチは中々エグかったよね…
@user-zq1ro6qe3o
@user-zq1ro6qe3o 5 ай бұрын
メガニケは新規キャラ育てる余裕ないほど育成素材が足りない足りないと言われているのに、そこの改善は大してせずに変な育成要素出し始めたからな。。。まずい方向に転ぶ可能性が結構ある
@user-um6lh4jo4b
@user-um6lh4jo4b 5 ай бұрын
さらに宝物で三凸必須の廃課金ゲーになりそうで2周年まで行けるか少し怪しいと思う。
@yudaituba
@yudaituba 5 ай бұрын
リリース当初からメガニケをログインしてますが、大体の編成が固まってるので基本アニバーサリーの強いキャでない限りは素体入手で終わってしまう。だから課金はあまりやらなくなってしまった・・・
@user-zz2dh1un5y
@user-zz2dh1un5y 5 ай бұрын
ソシャゲ辞めた時の開放感がすごく良い! 何かに追われないって最高
@yuyamide
@yuyamide 5 ай бұрын
毎日なんで追われるようにやってたんだってなりますよね
@bodyno2486
@bodyno2486 5 ай бұрын
デジタルデトックス的な感じのソシャゲデトックスか アレもやらなきゃコレもやらなきゃで心休まらないし、なんならクリア出来ないキャラ当たらないでストレス溜まる一方ですね…(T^T)
@user-sk2mc6if5q
@user-sk2mc6if5q 5 ай бұрын
気持ちわかる。一度休止しちゃうと追いつけないから面倒だし楽しくないけど義務感で続けちゃうのよね。
@user-oe7oc6rq3s
@user-oe7oc6rq3s 5 ай бұрын
禁煙10回くらい成功してそう
@user-vz4if1os1q
@user-vz4if1os1q 5 ай бұрын
@@user-oe7oc6rq3sそれはもう禁煙とは言わないのでは?
@user-dy6if6cv7x
@user-dy6if6cv7x 5 ай бұрын
アスタタの鬼滅コラボはストーリー無し!ガチャのみ6人追加!と既存も新規も求めてないというある意味すごいコラボだった 前のすいせいコラボは逆に薄いストーリーにガチャは無しという意味の分からなさ。ちょっと運営が何をしたいのかわかんないですね・・・
@user-et5fq8xq9t
@user-et5fq8xq9t 5 ай бұрын
去年の2月のFGOって7章ガチャじゃないっけ?そら下がるわな
@mt2802
@mt2802 5 ай бұрын
今年の1月がサムレムコラボだった反動もあるか
@user-fg2zp4hk5e
@user-fg2zp4hk5e 5 ай бұрын
ブルアカはストーリーは良いですが面倒くさい勢でも極論未読もスキップ出来るですよ。あれは強いなと感じてます。後は盆栽ゲーとも言われてコツコツキャラ欠片を集めて現状のそのキャラもランキングに使われてますね。未だに10GB越えてないのも高評価です。数年無課金で楽しめてそこからちょくちょく課金始めましましたね。
@mk-iiken6519
@mk-iiken6519 5 ай бұрын
fgoの売上が減ってるか増えてるかは、大体周年がある8月を基準にすればいいと思う。 ここだけは運営も力入れるし必ずイベントあるので。
@user-ls5hi6fc1y
@user-ls5hi6fc1y 5 ай бұрын
水着とアニバの阿鼻叫喚の挟み撃ちだからね。
@user-mi7sq5iq6u
@user-mi7sq5iq6u 5 ай бұрын
やはり初期の地獄を乗り越えたブルアカは強い。なんと言っても二次創作が盛んだからどんどん新規が入ってくる。
@fsayyeah9636
@fsayyeah9636 5 ай бұрын
ニケはなあ…騙し騙しやって来たけどここに至ってついに元から潜んでいた構造的な欠陥が目立ってきたイメージ ストーリーは素晴らしいけどストーリーを進めるにはかなりの戦力が求められる、その戦力も強化するには課金だけじゃなくて時間もかかるという大変さ… ストーリーを進めるために課金させる方式だから安易に強キャラが出せない、結果として新キャラのほとんどは微妙な性能かセット運用前提の性能ばかりになってる そのくせしてピルグリムという特別かつ別格のキャラクター枠があって、しかもそれらは排出率が低く設定されているから、みんなピルグリムの為にマイレや石を温存するという悪循環 ストーリーと戦闘システムとキャラは本当に良いからニケ運営は一度マジで方針や方向性を考え直してほしいわ…せっかくの作りこんだ世界観が勿体ないよ…
@Takky-3
@Takky-3 5 ай бұрын
放置ゲーに重厚なストーリーとシューターを組み合わせたのは非常に良かったが、問題なのは放置ゲーとこれらの食い合わせが微妙に噛み合わなかった事だと思う ストーリーが用意されている間はモチベーションを高く維持出来るが、そのストーリーのせいでゲーム内での進行度が阻害され先に進めないので課金勢がトップに立つ意味が希薄 PvPで鯖内一位を目標にしてても鯖が可視化出来ないから自己顕示欲は満たされない シューター好きは速い展開を好むので変化が乏しいと離脱しやすい 最初はコンテンツがしゃぶり尽くせないほど大ボリュームに感じても、次第に閉塞感を感じてしまうのが今のニケの状況だと思う
@fsayyeah9636
@fsayyeah9636 5 ай бұрын
@@Takky-3 ほんとマジで仰る通りです…。そしてユーザー間のストーリー進行度にかなり開きがあるから、せっかくキャンペーンが更新されても大きな話題のうねりを作れないとか歯痒いですよね…。
@user-mn5vp3or9s
@user-mn5vp3or9s 5 ай бұрын
ストーリーやキャラが気持ちよく読めない使えないってのは大きな欠点なのよね。 メインコンテンツをユーザーに気持ちよく遊ばせないというのはかなりアキレス腱になる。 ぶっちゃけメインシナリオの難易度はイベントシナリオくらいに下げて、ハードやタワーがストッパー的立ち位置でもいいのに全てのコンテンツがおっそいのが致命的だと感じる。 飴と鞭の飴がなく感じる時期が必ずあるのがイタイ。 ガチャはボランティアじゃないからマイレージの時点で文句ない。PUキャラ2%も相当優しいし、別に要求されるキャラも多くない。
@yoruni_hanataba
@yoruni_hanataba 5 ай бұрын
同じ意見です。 メインストーリーを戦力不足で挫折して課金したりもしましたが時間が足りず、空白期間の間に冷めてしまって引退しました 抜本的改革が必要だと思います…もう自力では面倒なのでやらないと思います…
@user-mi8pt8pk2g
@user-mi8pt8pk2g 5 ай бұрын
無課金には厳しいゲームだから即やめたな弱いとイベストさえ読めないもの
@user-bo9us6tk7z
@user-bo9us6tk7z 5 ай бұрын
FGOは今課金タイミングじゃないからな どれもちょっと、数字を追うだけでデータ詳細を確認してない、強い言葉持ってきたなと感じられて残念です
@kazamiyuji3550
@kazamiyuji3550 5 ай бұрын
売り上げが安泰のタイトルはやってる身としても安心できる。サ終気にしなくていいから。ドルウェブは長続きしてほしい
@user-lj9su2fy4h
@user-lj9su2fy4h 5 ай бұрын
NIKKEはスマホを壊す勢いで発熱するのとスゲェ勢いでバッテリーが消費されるのを改善すれば戻ってもいいかと思ってる。 ぶっちゃけアレのせいで、iPhoneが一個壊れ申した。(ガチ
@user-ep5uk7qp3t
@user-ep5uk7qp3t 5 ай бұрын
スタレはホタルが控えてるのに材料は出切ってそうって言い切れるのかが謎 最近の動画は不安を煽る様なことばかり言ってるよね
@user-vv4ix5dp9x
@user-vv4ix5dp9x 5 ай бұрын
まだピノコニーのストーリーやってないのかもしれない
@Gdzcfdvhgc113
@Gdzcfdvhgc113 5 ай бұрын
スタレの運営はサプライズ結構あるし星玉も無課金で貯めようと思えば貯まるから今後に期待できる
@Muelotho
@Muelotho 5 ай бұрын
そもそもストーリー自体始まったばっかで話が全然見えない 原神と比べてるといい意味でサプライズばかりで助かる
@matutiya_12
@matutiya_12 5 ай бұрын
ホタルは実装確定してないからでしょ。ホタルが実装すると思ってる人はガチで危機感持った方がいい
@user-po8gp7zd9u
@user-po8gp7zd9u 5 ай бұрын
ネタが無いしインパクトある動画に無理矢理してるんでしょ。😅
@warota225
@warota225 5 ай бұрын
アークナイツのシナリオは難しいけど面白いんですよ 国、人種、思想の違う人々が集まり、差別や紛争に立ち向かう群像劇で、徐々に理解できるシナリオになってます
@warota225
@warota225 5 ай бұрын
個人的には「塵影」「風雪一過」「孤島激震」が読みやすくておすすめ
@user-tq8tv7wz2kAaliyah
@user-tq8tv7wz2kAaliyah 4 ай бұрын
⁠​⁠@@warota225ストーリー中で説明入ったりして前提知識少なめで読めるのでいいですね
@uma8228
@uma8228 5 ай бұрын
ストーリーが長いって言う割にメインストーリーの更新が無くなるとそれはそれで炎上するから、ユーザーに応えるってむずいよなぁ
@user-mn5vp3or9s
@user-mn5vp3or9s 5 ай бұрын
ソシャゲは運営力だからね。
@user-ok3gt4mm1s
@user-ok3gt4mm1s 5 ай бұрын
1部で言われてることですが、原神のシナリオ(特にメイン)はぶっちゃけつまらないです。 ブルアカ、fgoなどと比べると出来は雲泥で、キャラゲーとして売っていく場合は落第点。にも関わらずキャラ売りで食ってこうとしてるので、白猫みたいになるんじゃないかなと……😊
@user-tu7qe4gn8m
@user-tu7qe4gn8m 5 ай бұрын
@@user-ok3gt4mm1sブルアカとFGOは途中からシナリオ全部すっ飛ばしてたな 原神は一応全部見てる スキップないからな まあこういう人間もいるのだよ
@user-ic2rp1bm4h
@user-ic2rp1bm4h 5 ай бұрын
@@user-tu7qe4gn8m スキップあるかどうかの話で草
@Orange-ws7om
@Orange-ws7om 5 ай бұрын
@@user-ok3gt4mm1s原神はメインストーリーの途中の余計な話が多いだけで盛り上がる部分は盛り上がるし普通におもろい。 そもそも原神は別にストーリーで売ってる訳ではなく、他のソシャゲとは一線を画すオープンワールドシステムで売っているから多少メインストーリーの見せ方が悪くても大した問題ではない。オープンワールドってだけで誰がみてもゲームとしてのクオリティが高く感じられるからね。(実際開発費とかも高い) 実際、あれだけネットではユーザー離れって言われてた2023年の売り上げでは世界一位を取っているしね。
@utennki09
@utennki09 5 ай бұрын
パズドラの3体ループきつくて辞めて今はアークナイツしかやってない やっぱ課金圧少ないゲームがストレスなくていい
@user-su8jl6lh9p
@user-su8jl6lh9p 5 ай бұрын
原神も時期4年か、何かテコ入れはないと注目は常に新作に取られ新規獲得は難しい気がするね
@user-iw6bt7jf7s
@user-iw6bt7jf7s 5 ай бұрын
やっぱアークナイツよな シンプルにゲームが楽しい。これに尽きる 将棋とかチェスのような奥深い面白さがある。 ぶっちゃけストーリー長くて読めない人は、全部スキップして戦闘だけ楽しむスタイルもありだと思うくらい楽しい
@user-op5qy9er1j
@user-op5qy9er1j 5 ай бұрын
原神はストーリー長いのはもう今更どうしようもないにしても、各種素材は序盤から集められる仕組みを整えないと新参バイバイは止まらないでしょう どれだけ魅力的なキャラ実装しても、素材手に入れたければ数十時間かけてストーリー進めなきゃ使えないよ!じゃモチベ上がらないでしょう(特に稲妻キャラ)
@decord9563
@decord9563 5 ай бұрын
そこらへん全て崩壊スターレイルで大体解決してるあたり運営は100%わかってるんだけど何故か改善しないんだよね。他コメである不満点もスターレイルで同様に改善してるし
@user-yk4kw1kk1c
@user-yk4kw1kk1c 5 ай бұрын
それで原神辞めたからなぁ ストーリーが面白くないから尚更苦痛なんだよな その点スタレはかなり改善されてる
@us9880
@us9880 5 ай бұрын
採取系素材はモンドや璃月に交換してくれる行商みたいなのを配置して交換してくれるようにしてくれればね…。 ボス素材が面倒なんだよなぁ。スターレイルならボスは専用のエリアみたいな扱いで該当エリア解放前でも直接ボスへ挑めるけど、原神の場合は完全にボスがマップと一体化してるから改修が面倒くさそう。@@user-yk4kw1kk1c
@user-ku1xq1ix8x
@user-ku1xq1ix8x 5 ай бұрын
スタレを見る限り自覚してそうなのにな スタレは素材集めは本当に楽になったからな 多分オープンワールド遊ばせたいんだろうけど、そもそもソシャゲとオープンワールドは合わない 余りにもめんどくさい、しかもストーリーはクソ程長い、スキップが何故かできない、選択肢の必要性もない、本当きついわ スタレに関してはイベントがストーリーの最新まで進めないと出来ないのも意味がわからん。ミホヨのストーリー絶対読ませたいオ◯ニー本気でやめてくれ、時代遅れにも程があるし、つまらないんだわ 今のオタクは皆んな忙しい
@Yuyukayuka
@Yuyukayuka 5 ай бұрын
一応4.0で初心者もフォンテーヌに行けるようになったんだっけか クソ長世界任務やらなきゃたどり着けない1部ボスだけは何とかして欲しい。ボス素材交換機能あってもいいと思う
@age-s2124
@age-s2124 5 ай бұрын
プリコネは新育成要素と同時に既存要素の大幅緩和があって 新規が入りやすくはなったと思うが、問題の新要素がなあ… 人権分散でガチャ回させたいのと対人に人集めたいっていう 個人的に嫌いな狙いが見えてる
@user-mn5vp3or9s
@user-mn5vp3or9s 5 ай бұрын
ステージ進めてシナリオ読んで好きなキャラ愛でたいって新規は歓迎。 ゆくゆくは難易度高いコンテンツやりたいと思ってる層はより厳しく課金圧が出来たから覚悟ないならやらん方がいいって感じになったね。
@akigame5719
@akigame5719 5 ай бұрын
属性でキャラ分けるようになってキャラ選択めんどくさい
@kitsumi1994
@kitsumi1994 5 ай бұрын
​@@akigame5719 凄くわかります! 属性追加いらなかったと思います…
@user-vr1cp2nv5t
@user-vr1cp2nv5t 5 ай бұрын
FGOは去年は2部7章ガチャなんだから売上に差はあって当然でしょ
@user-cd4de3rj8e
@user-cd4de3rj8e 5 ай бұрын
実際にまともにプレイしてるのは1、2つだけど、こういう未プレイのソシャゲの売り上げや人気の度合いの流れを見るのは面白い
@user-pw3rs9vq4z
@user-pw3rs9vq4z 5 ай бұрын
FGOの去年2月はメインシナリオとバレンタインイベ(+復刻ガチャ)が連続してきた時期だし、今年はバレンタインイベ(+復刻ガチャ)だけだから利益は違うのは当たり前なのでは?
@user-dz5pe2ls9q
@user-dz5pe2ls9q 5 ай бұрын
原神は確かにスマホでできるゲームとしてはクオリティすごく高いんだろうけど、ソシャゲにそれ求めて無いんだわって感じだよなぁ 手軽にできて平日の隙間時間にパパッとやるだけでも十分楽しめて、休日とかの時間がある時にガッツリやっても楽しいくらいのバランスのゲームが長続きしやすい印象
@user-kp9xj7xc1k
@user-kp9xj7xc1k 5 ай бұрын
原神をスマホでやってるのPSもPCも買えない貧困層だけでしょw 貧困層は馬車馬の如く働かないとやっていけないから余裕のある裕福な俺たちとは時間がかけられないからしょうがないけどね
@koteh617
@koteh617 5 ай бұрын
スマホでもギリできるPCゲーだぞ
@user-lp8ye6fw9x
@user-lp8ye6fw9x 5 ай бұрын
最初は原神やるためにPC買ったけどsteamで色んなものに手を出してからというもの原神は1年ぐらいやってないな ぶっちゃけソシャゲとPCゲーの中間みたいな中途半端さだからこんな現状なんだと思うわ...
@user-th9my8bo4p
@user-th9my8bo4p 5 ай бұрын
ちゃっかりPSを貧困層ハードじゃないみたいに言うな
@user-gp3es1lc1f
@user-gp3es1lc1f 5 ай бұрын
スマホゲーとしてじゃなくPCプレステのゲームって考えたら高クオリティに関しては妥当だと思うよ 原神は世界観とかを景色とかを大事にしてるイメージ強いから仕方ないかもしれない
@nosukekuro9008
@nosukekuro9008 5 ай бұрын
ブルアカは3周年の確率倍ガチャがあったから売上増加率が484%になっただけかと思います。無料石の配布が多いので普段は微課金で問題ないのです とはいえユーザー数が増えてるのは嬉しい
@lightn8729
@lightn8729 5 ай бұрын
ウマ娘どんどん拘束時間長くなるし、クリオグリ運ゲーだし、チャンミ2位3位を煽る謎のライブ実装するしで、モチベ無くなって辞めたんだよな その後釜にブルアカ始めたけど、デイリープレイが求められるソシャゲで拘束時間軽いのがいかに大事か分かったわ
@user-iq2tq5kx2j
@user-iq2tq5kx2j 5 ай бұрын
アスタタ民だったけどぶっちゃけ「あぁ、やっぱり駄目だったか・・・」とはなってる 一応いつものイベクエより明らかに進めやすくなってて新規に定着してもらおうとはしてるのは見えるけど、鬼滅ファンがアスタタまでにたどり着くかというと個人的には難しいんじゃないかなと思ってます あとファンキルオルタナの方はタイガーアンドバニーとのコラボとか斜め上過ぎる方向から飛んできてこっちもこっちで運営迷走してね?となってます 元々無印のファンキルが好きだったのでなんとか生き残って欲しいのですが・・・
@Gurumin3
@Gurumin3 5 ай бұрын
ホヨバのゲームは完成度も高くて最初は楽しいんだけど、とにかくカジュアルさが足りないんよな。
@kadomatsu44932
@kadomatsu44932 5 ай бұрын
アークナイツはゲーム部分もストーリーも人を選ぶとはいえ間違いなく面白いんですが、やっぱりカロリーが高いんですよね…
@aprciate5374
@aprciate5374 5 ай бұрын
アークナイツは10年以上続くゲームだって確信してるからまったく不安がない
@uo5412
@uo5412 5 ай бұрын
スキップがあればな 理性を余らせる事が多々ある 理性を使わないローグライクとかが面白いから尚更思う
@HoroHakoosi727
@HoroHakoosi727 5 ай бұрын
メガニケに関しては、あくまでプレイヤー目線の話ですが2月は運営もそこまで売上になると思ってなさそうな印象でした 見た目が好きなら引いてねくらいの抑えた性能のキャラばかりだったので、1.5周年で落ち込んだ分の回収を見てるのかな〜?と感じましたね
@hiroshi8641
@hiroshi8641 5 ай бұрын
FGOはもうすぐメインストーリー実装されるから多分そこで売り上げ上がるんじゃないかな 2部入ってからメインストーリーでハズレってないし魅力的な新鯖もほとんどの場合実装されてるから正月とかクリスマスのイベントによる効果より固いと思う
@choice17
@choice17 5 ай бұрын
長いストーリーのせいで飽きてきたり辞めちゃう人は多そうだね。ブルアカはストーリーが長くないのも人気が続いてる理由だと思うね。
@user-hc9in5cw4g
@user-hc9in5cw4g 5 ай бұрын
とりあえずFGOに関しては無知に近そうってのはわかった
@user-nr1we8od3m
@user-nr1we8od3m 5 ай бұрын
水着イベントの参加条件のハードルがめちゃくちゃ高い上に、人権サポーターがそろそろ来るだろうと言われていて、オマケに来週に1年ぶりの新章が開幕するので、石を貯めているユーザーが多いんです。 流石に時期が悪いとしか言えません…
@PH4N7OlVl
@PH4N7OlVl 4 ай бұрын
奏章2開幕で今滅茶苦茶アツいな
@user-sn6hl7uj3f
@user-sn6hl7uj3f 4 ай бұрын
ブルアカのサービス開始時からずっとプレイしていたユーザーとしてはここまで評価されるようになって感無量というか、よくここまで盛り上がってくれたなという不思議な気持ち。1年目では二次創作だけウケてひっそり死んでいくのかなと思っていたけど、今ではIP含めて結構な長期コンテンツになりそうで嬉しいですね。見捨てずに続けてよかったです。これからも楽しませてくれると嬉しいな。
@user-im3bv9jc6l
@user-im3bv9jc6l 5 ай бұрын
もうすぐリリースの学マスがどうなるか気になる
@MultiYurei
@MultiYurei 5 ай бұрын
プリコネ民なので現状を言うとアップデートで属性追加されて今のところは完全に古参優遇の状態ですね。 属性で一気に必要キャラが増えて使うかわからないのに育成していた古参にとっては使えるキャラが増えて楽しい。 上限がまずは見えない属性レベルが出たことでキャラを育成済みで属性レベル上げに専念できて新参ユーザーと差が付けられる。 ただ今のままだと古参と新参の差が付く一方になっているのでこれからどうするかと言う指摘は正しいと思います。 まずは古参と新参にある程度差を付けさせておいてしばらくしてから新参ユーザー側にある程度現実的な額で課金してもらえば古参に追いつけそうみたいな仕組みを見せられるかが新システムで上手く回せて行けるかのカギとなると思っています。
@fz2509
@fz2509 5 ай бұрын
ぶっちゃけニケでリゼロ発表した瞬間 「またリゼロの安売りか」ってなったし 経験上ニケのイベントキャラとかコラボキャラが恒久でクソ強いわけでもないし 引くか?って言うと「いや別になぁ・・・多分次の人権レベルのピルグリム来るだろうと言う1周年もくるし・・・」 ってやつになってるからなぁ・・・ 原神とかスタレは結局辞めちゃったし プリコネは時間かけない点で踏みとどまってるけど
@user-mn5vp3or9s
@user-mn5vp3or9s 5 ай бұрын
ただリゼロキャラのケツってのがメインなのになんやごちゃごちゃ言ってる人多いよね
@user-it5jt6lt3r
@user-it5jt6lt3r 5 ай бұрын
​@@user-mn5vp3or9sそんなんKZfaqとかで動画1回見て終わりやん
@user-po1qm9mb4h
@user-po1qm9mb4h 5 ай бұрын
ウマ娘は確かにステップアップとかでお得感を出してきたけど、今のβ版のイベがこんなもん課金して育成頑張ってもどうにもならんって擁護者が多いサイトでも不満爆発してるからどつなることやら。
@taroizumi3588
@taroizumi3588 5 ай бұрын
アークナイツ1ヶ月ほどやって思った事が ゲームの難易度が高く育成の為の素材集めが大変でストーリーも最初から小難しい単語が沢山出てきて入り込みにくく序盤で振り落とされる人も多そうだと感じました ただゲーム性は単調ではなく常に戦略を求められコンテンツも豊富なのでゲーム性にハマってしまえば自ら時間を溶かしにいけます 課金圧もそれほど無く高レアを積極的に引きに行く必要があまり無いのも魅力でした(ただそこが売上下がってる理由の1つかも…)
@user-pj5cx6uk5v
@user-pj5cx6uk5v 5 ай бұрын
今となってはソシャゲはもうブルアカメイン、たまにアークナイツだけになった。 最近は買い切りやりたい欲の方が強いからみほよみたいなボリューミーなゲームは掛け持ちきつい。 ソシャゲはやっぱお手軽なんに戻ってくるね。
@user-ri9sk9ml8e
@user-ri9sk9ml8e 5 ай бұрын
わかる。結局ソシャゲって日課が軽くないと続けるのムズイよね笑 純粋なアクション性だけを求めるなら買い切りの人気ゲームやった方が良い場面が多いし
@user-pj5cx6uk5v
@user-pj5cx6uk5v 5 ай бұрын
@@user-ri9sk9ml8e そうそう、せめて日課は10分以内、欲を言うと5分位でパッと終わってもらえないと毎日は疲れる。 最近はティアキンやりながらそのおともにブルアカがマイブーム
@user-qs3ru3ft5c
@user-qs3ru3ft5c 5 ай бұрын
14:14アイタタ本編が完全に鬼滅の足引っ張ってるww
@dohimasatoshi4764
@dohimasatoshi4764 5 ай бұрын
Fgoに関しては仕方なくね?タイミング的に
@user-dd4tc5tp9t
@user-dd4tc5tp9t 5 ай бұрын
厳密にはソシャゲじゃないけど、ダンマクカグラは利益でたのか気になる ソシャゲ→据え置きは珍しいし、いろいろな可能性を感じなくもない
@user-vp6kd2ey2n
@user-vp6kd2ey2n 5 ай бұрын
ニケやってるけど本当にワンパターンでやる事がない… 課金する人はPVPやってる人くらいだと思う 良い言い方するならPVPしなければ無課金で遊べる ただコンテンツが少なすぎるから無課金でもすぐ飽きる
@xyly6410
@xyly6410 4 ай бұрын
原神はアクション面が本当に単調で、一度離れてしまうともう触る気すら起きないのが顕著でした…あんなにハマってて課金しまくっていたのに、まさかここまで無関心になるとは想像もしてなかった作品。
@user-ig9jz7gg5l
@user-ig9jz7gg5l 5 ай бұрын
NIKKEは最初からやってますが、その視点で見て放置ゲーであるため新規との差がエグいのにストーリー最新が古参に合わせた難易度新しく入っても長続きする人は少ないかと、コラボをする前にストーリーにイージーを実装したり、こつこつ貯めてないと課金がエグいので、コラボでチケット配布や課金で確定ガチャなどしてそこそこコラボキャラを獲得できる新規が増えるようにしないとコラボ効果は薄いかと、リゼロコラボだがNIKKEの場合普段と違う推しが見れるって点はいいかと思うのですが新規を受け入れる体制が整ってないかと思います。周年で等身大フィギュア作ったりドローンアートしたり派手なことしてそこに予算使って課金者への還元があまりなかったので課金者が課金抑えるようになった感もあります。お金あるなら誤解招きそうなCM作らんでゲームに還元してほしいですね...
@user-mn5vp3or9s
@user-mn5vp3or9s 5 ай бұрын
マジでメインシナリオ難易度はイベントシナリオレベルでいいと思う。 ユーザー定着のためには読ませることを優先して欲しいよね。今配置されてるステージ毎の敵は放置レベルが気になるなら別に後で挑戦できるようにすればいいし。 あとはスキル素材を今の5倍くらい配るべき。引いたキャラが万全で使えないって絶対萎えるの分かってないのよね。あまりに差異があると攻略みたいな情報共有も盛り上がらんし。 時間が必要なコンテンツはハード、タワー、オバロにレイドと残るから、全てのコンテンツを時間かけるおっそいのにする必要まったくないのよね。 ここの緩急をつけられるかどうかがちゃんとユーザーが定着するかの鍵になると感じる。
@user-ig9jz7gg5l
@user-ig9jz7gg5l 5 ай бұрын
@@user-mn5vp3or9s 今の時代だと進行速度の違いがあるとSNSだったり新キャラだったりでネタバレもかなり見ますからね... ユーザー同士話題が合わないのも盛り上がらない 素材ももっと欲しいですね。どのゲームも似たようなとこあるのですが、育成もやりこみ要素として面倒くさくしがち、ぶっちゃけいつでも育てられた方が、ガチャ欲も湧くしガチャも回ると思うのですが、それと色んなキャラ使えないとマンネリ化する 改善考えてるみたいなんで今後に少し期待 イベントに過去の重要な話入れたりするのも新規には優しくないかと、あとはアニバとか記念日にユーザーに還元するのが普通なのに強キャラだとゆう理由でPU下げられるのもなんか感謝されてないみたいでモチベが下がる
@user-fl7jh4gu9o
@user-fl7jh4gu9o 5 ай бұрын
まあ、プロセカみたいに言うことがないソシャゲがええんやろな。
@user-fe1pk3ll6g
@user-fe1pk3ll6g 5 ай бұрын
🤓
@user-sb3ne8fp2l
@user-sb3ne8fp2l 5 ай бұрын
2Bが好きでコラボの時に初めて運よく引けたからしばらくやってたけど、少なくともサブでやるゲームではなかったな デイリー消化するのも時間かかるしいちいちホーム画面戻らないとそれぞれのコンテンツにいけないのもめんどかった 限定のモダニアだっけ?アレ引けたけどろくに育てられなかったし、魅力的と言われてるストーリーなんかデイリー消化で時間取られて一切読む気にならなくてやめちゃったわ 天井のやつを次回以降のガチャに持ち越せるのはありがたかったけどそこ以外は自分に合わなかったな
@Daiche-kd2nn
@Daiche-kd2nn 5 ай бұрын
プロセカの紹介が「何故ラインナップした?」ってくらい適当過ぎるような
@user-os8lk5ms7f
@user-os8lk5ms7f 4 ай бұрын
プリコネとブルアカの差がどうしてこうなったと言ってたけどブルアカは初動弱めの後バズで今最盛期 プリコネは最盛期すぎた6周年だから比べるものでもない気がする ”持ち物検査も厳しく人気キャラの限定ガチャも増えていて”は後3年ブルアカが続いたら似たような状況になると思う(更新ペースが緩めだから誤差はあるだろうけど)
@ramda_san
@ramda_san 5 ай бұрын
原神は次回のPUでアルレッキーノ来るから結構楽しみ
@ganto_1
@ganto_1 5 ай бұрын
ニケはロード時間が改善されたら復帰する人増えそう
@user-nz1xn5ox7i
@user-nz1xn5ox7i 5 ай бұрын
0:59 マナシスリフレイン面白かったよね〜!!
@user-sh2vo9zm9l
@user-sh2vo9zm9l 11 күн бұрын
グラブルやってて中村さんがフレンド申請承認してくれて嬉しかったけど、古戦場(時間)と金があまりにもかかるので引退しました。売り上げやばくない?😅
@user-bs1dp4dr7e
@user-bs1dp4dr7e 5 ай бұрын
ブルアカはアニバで始めてみたけどレベルが上がりにくくなるとやる事あまりなくてストーリー楽しむ前にやらなくなっちゃった
@user-ff7ox9yw3r
@user-ff7ox9yw3r 5 ай бұрын
すっごいわかる俺も同じ状態
@user-yo5jl8vd9t
@user-yo5jl8vd9t 5 ай бұрын
ブルアカは毎日コツコツやる盆栽ゲーだから、一気にいろんなコンテンツ楽しみたい人には向いてないかもしれない。レベルは石割りを毎日30×3してればレベル80くらいには半年くらいで到達できると思う
@uo5412
@uo5412 5 ай бұрын
キャラゲーだからな メインに据えるには厳しい
@raimei00
@raimei00 5 ай бұрын
自己のスタンスを言語化するのは大切ですよね。
@tevert1735
@tevert1735 5 ай бұрын
ブルアカが強すぎる。サブカル界隈でも何でも話題になる現状最強コンテンツだと思う。手軽さとシナリオの面白さ、キャラの魅力とで脅かす存在見当たらない。
@user-bt2nj3yt4c
@user-bt2nj3yt4c 5 ай бұрын
最強コンテンツ(人権限定復刻で現在セルラン74位)
@handlenames6
@handlenames6 5 ай бұрын
今のブルアカ界隈の一部の民度終わってるよな、下ネタ系のやつ擦ってる奴増えすぎてつまらん 内輪ネタにする分にはいいけどさをあんなオープンにしてまで語る理由がわからん 普通にプレイしてる俺からしたら気分害するからやめてほしいわ
@user-ilVf6Qxo12
@user-ilVf6Qxo12 5 ай бұрын
脅かす存在があるとすればコンテンツを利己的な欲求満たすために使うタイプのイナゴやろうな。 ある程度は許容もできるが人口が増えると変なやつが入ってくるリスクも高まる。
@twelve-jj9ej
@twelve-jj9ej 5 ай бұрын
nikkeは中身無さすぎて飽きるしマジで終わってると思う。そのくせ容量異常に多いしロード長いし。兎に角飽きる。
@user-fl6ez2qs4z
@user-fl6ez2qs4z 4 ай бұрын
なぜか高評価だけど日課めんどうなだけだし微妙よね
@tarakosuppagetteli
@tarakosuppagetteli 5 ай бұрын
タイムスタンプどこ?
@室賀正武1584
@室賀正武1584 5 ай бұрын
ウマ娘は月パスの導入が良い影響でてますね。あれのお陰で無理なく最低限のサポカを揃えられる道筋が出来た。 原神はフォンテーヌ来てからはそうでもないけど、スメール砂漠地帯、キングデシェレト関係の話がやっててマジで苦痛だった。 話が長いから次ぎ来たらもう忘れてるし、ギミックも多くて面倒くさいし、その先に隠しワープポイントや瞳があるから取りに行かないわけにもいかない。 フォンテーヌ編はそこら辺、幾分か改善されてて許容範囲になってたけど、まあどうしたって飽きは来るよね。
@user-fw5zc8de7g
@user-fw5zc8de7g 5 ай бұрын
ニケはやることが代わり映えしなくてモチベ保てず今はログイン勢と化してるがヤバそうですね、リゼロコラボは正直合ってるとは思えないがどうなるかな・・・
@user-mn5vp3or9s
@user-mn5vp3or9s 5 ай бұрын
ニケはむしろコラボしまくってあんなキャラやこんなキャラのケツも拝めるよってゲームになって欲しい。 イベントの展開とかミニゲームもそうだけど、シリアス路線のみの展開を狙ってるわけじゃないのがわかるから節操のないコラボは個人的には賛成派。
@user-cq4hk2gb5u
@user-cq4hk2gb5u 5 ай бұрын
エミリアのモデリングとか最高だと思うし一体どんな揺らし方をしてくるかは正直興味ある
@B_lupis
@B_lupis 5 ай бұрын
ブルアカはここまで伸びるとは思わなかったくらいに順調ですが、未だに不具合やバグが多くそこが不安要素ですね ヤケクソ補填のような力業がこの先何年もできるわけでもないでしょうからここから本当の実力が分かると思っております
@user-ls5hi6fc1y
@user-ls5hi6fc1y 5 ай бұрын
盆栽ゲー言っても特別依頼のレポートとかコストと収入が全く釣り合わないしプリコネと一緒にやってるとめっちゃ粗が目立つ、全く育成面とか緩和しないし。
@RED-nv8ni
@RED-nv8ni 5 ай бұрын
@@user-ls5hi6fc1y確かにブルアカは素材集めが普通にやってると永久に終わらない。あれ、全てキャラカンストしてる人居るんだろうか?
@PePe_PSTA
@PePe_PSTA 5 ай бұрын
⁠@@user-ls5hi6fc1yだからこそ盆栽ゲーって言われてるんだと思うけどな。 どんどんガッツリ強化!ってするんじゃなくて、ゆっくり集めてゆっくりやるんだよ。 まぁそういうのが苦手とか嫌いな人にはとことん向かないんだろうけどね...w 余程ガチでやろうとしなければ、順当に強くなって行けるゲームだと思うよ。 それこそ好きなキャラが来るまで、溜めて溜めて溜めて...溜めまくって蓄えまくった資材を全部その子につぎ込むみたいなやり方もある訳だから。 ただ不具合とかバグに関してはこちらがどうにかできる問題じゃないけどね... まぁほぼ全く遭遇したことないからあんま分からないんだけど()
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