1986 [60fps] Salamander Nomiss Loop1

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Replay Burners

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8 жыл бұрын

沙羅曼蛇 <サラマンダ> / Salamander (version J) Konami 1986 1loop Player M.T.V 収録Ver MAME32Plus!0.110 ノーミス
※動画はCountryMAMEで再生した音を収録しています。
Game replay site replayburners.blog.jp
沙羅曼蛇 <サラマンダ>
発売年:1986.07
開発元:コナミ工業 発売元:コナミ
ジャンル:シューティング
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
システムボード:専用基板
CPU構成[68000, Z80] 音源チップ[VLM5030, 007232, YM2151]
あの名作「グラディウス」の第2弾ともいえるシューティングゲーム「沙羅曼蛇」。ゲーム内容は「グラディウス」とは大きく異なり、一定の敵・敵部隊を全滅させることで出現する全6種類の「パワーユニット」を取ることで自機がパワーアップするというゲームシステムとなっており、ステージ構成においても横スクロールステージと縦スクロールステージが交互に登場するのが特徴である。また2人同時プレイが可能となったほか、エクステンドとコンティニューが無い代わりに、ゲーム中にコインを投入しクレジットを追加することで残機が増えるという独特のゲームシステムも採用されている。6ステージ構成のループとなっているが、周回を重ねるごとに地形や敵の特性が大きく変化してくる。繊細かつ豪快なグラフィックは美しく、音源面でもステレオサウンドや合成音声を盛り込んだことにより、演出においては「グラディウス」を遥かに上回るものとなっている。
ストーリー:
美しい輝きを放つ水の惑星ラティスには昔から語り継がれている「炎の予言」があった。~千光年の彼方より、炎の海に生まれ棲む巨大な竜が目覚めし時、狂気のフォースが迫り来て、天地は闇にのみ込まれ、やがて光は打ち砕ける~ そして、その予言通りにバクテリアン星団のサラマンダ軍が惑星ラティスの侵略を始めた。ラティスの王子は、自分の名を付けた時空戦闘機「ロードブリティッシュ号」で自ら戦闘に挑んだが、満身創痍で脱出し、かつてバクテリアン星団を打ち破ったといわれる惑星グラディウスに救援を求めた。知らせを受けたグラディウス軍の勇者は、ロードブリティッシュ号を伴って、強大な支配力を持つサラマンダ軍の母星へ飛び立った。超時空戦闘機ビックバイパー発進!!
[出典:沙羅曼蛇 業務用販促チラシ(コナミ)]
Salamander (c) 1986 Konami.
Salamander is a 1 or 2 player sequel to 1985's superb shoot-em-up, "Nemesis". While it retained the same basic gameplay and feel of its predecessor (particularly the superb and innovative weapons system), Salamander featured both superior graphics and a more imaginative approach to level design. The earliest example of the latter appears towards the end of the very first level, in which imposing, organic obstructions grow before the players' eyes. The game's third level - the infamous 'lava' level - is another good example of Salamander's superb design; with huge solar flares constantly erupting both above and below the player's ship that must be carefully navigated to avoid instant loss of life. Salamander introduced further variety to the action with the introduction vertically-scrolling levels, which alternated with the standard side-scrolling levels.
Salamander's weapon power-up system is as follows :
* SPEED UP : Five speed levels.
* MISSILE : Press missile button to launch.
* LASER : Your forward rockets turn into deadly lasers.
* RIPPLE LASER : Use shoot button to fire.
* FORCE FIELD : Protect your ship with barriers.
* MULTIPLE : Increase your fire power by up to four times.
Multiple special powers can be obtained, but the LASER cannot be used in conjunction with the RIPPLE Laser.
- TECHNICAL -
Konami Nemesis Hardware
Game ID : GX587
Main CPU : MC 68000 @ 10Mhz / G400 Bios
Sound CPU : Z80
Sound chip : 2x AY-3-8910 psg
- TRIVIA -
Released in July 1986.
This game is known in US as "Lifeforce", but it was re-released one year later in Japan as "Lifeforce [Model GX587]" (June 1987).
- STAFF -
Game programmers : Hiroyasu Machiguchi, Mitsuo Takemoto, Toshiaki Takahori, Ikuko Minowa
Video graphics designers : Jun Sakurai, Miki Yoshikata, Ikuko Bando
Sound editors : Yoshiaki Hatano, Miki Higashino
Engineer : Yasushi Furukawa
- SOURCES -
Game's ROM.
Game's picture.
Game's screenshots.

Пікірлер: 52
@user-cu4jn4hs2c
@user-cu4jn4hs2c 2 жыл бұрын
最初の10秒、息も付かせぬパワーアップの連続、BGM音声最高です!いきなりテンションが上がります!本当に凄い!
@user-rb6jh5ew2d
@user-rb6jh5ew2d 4 жыл бұрын
当時よくプレイしました。グラディウスが大好きでしたから。この沙羅曼蛇の、太いレーザーも好きだな。BGMももちろん大好きです。
@user-ui4eo6vq7o
@user-ui4eo6vq7o 3 жыл бұрын
サイクロンレーザーは 初登場装備ながら 使い勝手良かったですよね グラ2や3のは使えなかった💦
@user-bx2hr4lw1e
@user-bx2hr4lw1e 3 жыл бұрын
最後の脱出がオヤジになっても駄目なんですw
@メジャー年金
@メジャー年金 3 жыл бұрын
6:06 このステージの音楽は好き!
@user-ln4db1wu1r
@user-ln4db1wu1r 2 жыл бұрын
4面のBGM作った人天才だと思う
@user-ul4ds7iv5v
@user-ul4ds7iv5v 6 ай бұрын
自分は6面が好きです!😊
@user-vo3mv3lm2n
@user-vo3mv3lm2n 3 ай бұрын
俺は1と3だな
@user-ul4ds7iv5v
@user-ul4ds7iv5v 3 ай бұрын
@@user-vo3mv3lm2n 1と3もいいですよね♪😃ライフフォースでも、1、3、6面は音楽変わらなかったし❗
@breakblack2186
@breakblack2186 4 жыл бұрын
◎<ヴァー
@magvs_mæstro216
@magvs_mæstro216 Жыл бұрын
This is blowing my mind. To think that my dad and grandpa had not only a better version of Life force, it was older(with actual 'clear' voice overs).
@user-vs4ie8kw5i
@user-vs4ie8kw5i 2 жыл бұрын
おお~🤣 ただただ懐かしい ですね~ 当時マブ達がプレイしているのを横で観ていました~🙌 ファミコン版も中々の出来だったと思います🤣
@KouseinoOnpuNotasEstelares
@KouseinoOnpuNotasEstelares 4 жыл бұрын
Game runs on Konami GX400 Chipset (Full 16-bit version and ROM version of ill-fated Konami Bubble System) That's a chipset's update: Bubble System used 2 x AY3-8910, 005289 and Sanyo VLM5030, and Salamander replaced 005289 by 007232 sampler/PCM/SCC and the 2 AY3-8910 chips by single Yamaha YM2151 FM Synth.
@ericwong432
@ericwong432 Жыл бұрын
BGM is the highlight of this game, very beautiful music. All bosses in this game are so friendly. Extra life in this game has no meaning, you cannot survive with no multiples help.
@brantnuttall
@brantnuttall 4 жыл бұрын
Beautiful. Just beautiful!
@antoniomontecinos2278
@antoniomontecinos2278 4 жыл бұрын
Lo he jugado hace poco, entretenido y desafiante, ya quisiera tener un desempeño como en este video.
@user-ui4eo6vq7o
@user-ui4eo6vq7o 4 жыл бұрын
今さらなんだけど サラマンダの2Wayミサイルは 縦面だと地上に落下するから 事実上 3wayミサイルですよね シリーズ通して最強かなあと思う グラディウス2は転がらないし(笑)
@krisnelson2653
@krisnelson2653 4 жыл бұрын
I freakin loved LifeForce on NES. This version kicks so much more ass!!
@krisnelson2653
@krisnelson2653 4 жыл бұрын
Seriously underrated music too!
@joyhouse0608
@joyhouse0608 3 жыл бұрын
13:20から連続で聞こえる声は、何か意味を持った言葉なのだろうか。 今聞いてもすごくemergency感がある。
@user-uh9ek4ui2y
@user-uh9ek4ui2y 3 жыл бұрын
あれ? これは、「Danger!」、危険って言ってるのでは?
@cure_marine_channel
@cure_marine_channel 3 жыл бұрын
ディンジャー!!ディンジャー!!
@user-ln4db1wu1r
@user-ln4db1wu1r 2 жыл бұрын
友達と何て言ってるか論争になって、私はツィンクルだ!友達はThank Youだ!って言ってたら、詳しい友達があれはdangerだよって教えてくれました 懐かしい~(^.^)
@tadanobu3362
@tadanobu3362 Ай бұрын
セイキューセイキュー請求か?😂
@okami242
@okami242 8 жыл бұрын
Never seen this method for the stage 4 boss before. Do you need to kill the bases below to get less blue orbs moving around? I play on pcb and have tried lots of different methods.
@cps1247
@cps1247 4 жыл бұрын
there's even a method where the boss doesn't shoot blue balls at all
@lepterfirefall
@lepterfirefall 2 жыл бұрын
This bit is my biggest annoyance in the game....
@user-tl4sj3gv1n
@user-tl4sj3gv1n 2 жыл бұрын
当時この動画が観れてれば俺の腕ももっと上達していたはずだ!
@megaplatypus
@megaplatypus 4 жыл бұрын
I prefer the more sinister atmosphere of the NES version. Less is more is apparently more when it comes to this game.
@user-mw2vf2pd3o
@user-mw2vf2pd3o 2 жыл бұрын
沙羅曼蛇は僕的には巨大な脳みそがイメージです。
@user-ui4eo6vq7o
@user-ui4eo6vq7o 3 жыл бұрын
このゲームの凄いところは 残機をなんとクレジット追加でかえること(笑) (9クレジットまでだけど) とにかく下手くそでも 楽しめたと思う 慣れれば1クレジットクリアは 余裕でしたけど グラディウスとは 本当に世界観が違うので 続編?なのかわからず プレイしていた少年のころ 正式な続編の2が出るまで モヤモヤしてました(笑)
@user-mw2vf2pd3o
@user-mw2vf2pd3o 2 жыл бұрын
沙羅曼蛇は別のグラディウスストーリーでしょう。
@momihog
@momihog 2 жыл бұрын
AC版悪魔城ドラキュラも同じようなシステムありましたね。 あっちは残機じゃなくて一定量のライフ回復でしたが。 それと自分のように本当にヘタクソな人間は1周クリアもおぼつかず、 楽しむどころか自分のヘタさに自己嫌悪するばかりですわ。 PSPの沙羅曼蛇ポータブルでももっぱら遊ぶのはヌルめな2のみ…
@brickroad9627
@brickroad9627 4 жыл бұрын
ファミコンのスケルトンカセット、カッコよかったなぁ。パッケージイラストの派手さの割にラスボスのショボさはガッカリしたけど。 ていうか一発変換で「沙羅曼蛇」って出たのにビックリした…
@HEMIpoweredherochao
@HEMIpoweredherochao 3 жыл бұрын
Makes me wonder if Japanese synthesized speech was as developed as it is in english?!
@user-od8et6yr4f
@user-od8et6yr4f 3 жыл бұрын
本番は2周目からです!
@user-fn7yu6bt9k
@user-fn7yu6bt9k 5 жыл бұрын
もっさぽー
@Kenken-ih4kr
@Kenken-ih4kr 5 жыл бұрын
もうそういう風にしか聞こえねー(笑)
@yayoi031
@yayoi031 8 жыл бұрын
コレとグラⅡはやりまくったな
@user-zi2uk4jn4d
@user-zi2uk4jn4d Ай бұрын
サンダークロスとかもグラディウス方式のパワーアップでファミコンに移植して欲しかった
@user-ng1fb8nq2y
@user-ng1fb8nq2y 5 жыл бұрын
STAGE6のモアイでミスして(ToT)な事もあった。
@musicbox702
@musicbox702 Жыл бұрын
I ❤️ Konami ✨😊
@yatchyyosshy
@yatchyyosshy 7 ай бұрын
なぜ、5面ボスを倒さずに自滅させたんですか?
@user-lc3qi8wg1b
@user-lc3qi8wg1b 3 жыл бұрын
ライフフォースとの区別がつかない・・・
@user-hh9oh4su7s
@user-hh9oh4su7s 2 жыл бұрын
見分ける方法としては背景の雰囲気、パワーアップ手段の違いなどですね。
@niaojin
@niaojin 8 жыл бұрын
MAMEプレイ動画でヴァーがちゃんとしてるの始めてみました(他のは不自然に高い声)。CountryMameだからでしょうか?
@ReplayBurners
@ReplayBurners 8 жыл бұрын
+Susumu TORII そうです、CountryMAMEはヴァーが修正されているので使用させていただきました。
@niaojin
@niaojin 8 жыл бұрын
+Replay Burners ありがとうございます。CountryMame使ってみます!
@niaojin
@niaojin 8 жыл бұрын
ThunderMAME32UI+が対応したみたいです。よかった!
@Japan-qo9sz
@Japan-qo9sz 21 күн бұрын
オートフォー
@crmccl
@crmccl 4 жыл бұрын
懐かしいなー。 人それぞれ癖はあったけどやってる事は同じで、 そんな方法あったんだー、と真似したもんです。 違うゲーセンでね(笑)
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