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【ゲーム制作実況中】Hytacka

【ゲーム制作実況中】Hytacka

2 жыл бұрын

講談社ゲームクリエイターズラボ一期生 Hytacka(ハイタカ)
年間1000万円の支援金を受けつつ「世界一面白いアクションRPG」を目指してゲーム制作実況中
現在ほぼ全ての素材をアセットに頼っています(キャラモデル・モーション・背景・エフェクト・SE など)
専門的なアーティストを仲間に招き入れ、オリジナルな世界観を構築するためにもKZfaqで知名度の上昇と資金獲得を目指します。
▼「地罰上らば竜の降る」 Steamストアページ
store.steampowered.com/app/17...
▼ゲーム概要
www.evernote.com/shard/s733/s...
▼コメントを書く前に/よくある質問
www.evernote.com/shard/s733/s...
▼開発メンバー
Hytacka
/ hytacka
御津凪
/ mitsunagi
▼再生リスト
・動画
• 【DeVlog/動画】 UE5制作動画
・ライブ配信アーカイブ
• Playlist
・Shorts/切り抜き
• 【Shorts/切り抜き】
▼Twitch
/ hytacka
▼使用ゲームエンジン
www.unrealengine.com/ja/unrea...
▼動画内使用BGM
BGMer bgmer.net
KZfaq Audio library

Пікірлер: 251
@Heidi-hrkn
@Heidi-hrkn 2 жыл бұрын
戦闘時と非戦闘時でカメラの位置変えて欲しいなこれ… 非戦闘時のカメラの位置もうちょい遠くにして、周りの背景を見れるようにして欲しい あと斜め視点は普通に酔いそう
@user-lz9fb5qt3w
@user-lz9fb5qt3w 2 жыл бұрын
タイトル画面からインゲーム画面への入り方がホント好き
@urasaka_tumire
@urasaka_tumire 2 жыл бұрын
こうやって完成までの過程を見ながら 面白い作品ができてプレイできるのを考えると すごい体験ができる時代だなぁと感じます。 頑張ってください!
@SG-r01
@SG-r01 2 жыл бұрын
体験版出たら絶対遊びます! 自分もクリエイターの卵としていつもこのチャンネル楽しく拝見させてもらっています!
@user-lk2wn4pp9p
@user-lk2wn4pp9p 2 жыл бұрын
グラフィックとても綺麗でいいですね! 戦闘時SEが爽快感が薄いと感じました。
@ing4840
@ing4840 2 жыл бұрын
致命のモーション中とか視点がカッコよく変化したら迫力が増しそう(語彙力)
@km-bj3ei
@km-bj3ei 2 жыл бұрын
体験版リリースが楽しみです。 一つ思ったのですが、敵を倒した時に、トビラが開いた的なメッセージを出すか、鉄格子の方にカメラを向けるとかした方が迷いにくくて良いと思いました。
@lemondragon2295
@lemondragon2295 2 жыл бұрын
タイトルのフォントもうちょいかっこよかったらなって思うけど 面白そう!
@ichi.
@ichi. 2 жыл бұрын
開いた鉄格子から聴覚か視覚的な強調があると進みやすいなと思います
@user-ri1tc5pg3c
@user-ri1tc5pg3c 2 жыл бұрын
3年弱かあ よく続けれたよね 尊敬するわ
@Carno-JPN
@Carno-JPN 2 жыл бұрын
魅力的な世界観を構想するゲームデザイナーって大事だと再認識しました
@jenkienjik
@jenkienjik 2 жыл бұрын
すごく楽しみです。このチート状態を見て、ブシドーブレードみたいな一撃ゲームもやってみたいと思いました。サクサクで面白そうです。
@syungin1020
@syungin1020 2 жыл бұрын
おぉ、体験版とは!楽しみ! 最初のスキンセレクトは体験版だけなら全然いいと思うんですけど、もし本編も最初のテンプレ選ぶのを同じ感じにしようかと考えてるなら明るさは統一して欲しいなと感じました。 Horizonとかツシマで衣装の色変更とかするとその場でするもんだから周りの環境で見え方変わって影で全然見えないとかよくあったので……。
@riuriunana
@riuriunana 2 жыл бұрын
モーションキャプチャーは大事ですね! 楽しみです!
@torashiroi7691
@torashiroi7691 2 жыл бұрын
楽しみに待ってます!!
@hizuoka1
@hizuoka1 2 жыл бұрын
体験版で1:1の戦闘しかなく戦闘の離脱も出来ず一本道を進むしか出来ないとなると、格闘ゲームのCPU戦のような戦いが延々と続くゲームなのかなという印象を受けてしまいます。 弱めの敵群との乱戦や探索要素、NPC等も見せた方がいいと思います。 また、没入感を削ぐのでゲージを表示しない旨の話をされてましたが、ゲーム側の都合で自動で開閉する扉によって毎回戦闘を強要されるのはゲージ以上に没入感を削ぐ要素のように思います。自由に離脱できる形にするのはシステム上難しいとは思いますが、せめてもう少し自然に感じられる演出(ありがちですが敵が落とす鍵で開ける、敵が結界を張る等)にした方がよいかと思います。
@drain1242
@drain1242 2 жыл бұрын
ゲームと言えば、隅っこにある隠しアイテムやら隠しクエストとかギミック見つけるのが1番楽しい
@takumi_kokeshi
@takumi_kokeshi 2 жыл бұрын
多分意識はしていると思うけど敵を倒した時にちゃんと倒したってわかるようなエフェクト欲しいですね
@yumikana..3343
@yumikana..3343 2 жыл бұрын
たしかに
@user-mb8pz1se5q
@user-mb8pz1se5q 2 жыл бұрын
エフェクトはもちろん音も欲しいですね
@basketmanGameCH
@basketmanGameCH 2 жыл бұрын
むしろそれはしないで死んだふりする奴がいて 鉄格子が開いたあと後ろから追ってくるぐらいしてほしい
@user-ho3tm4cp4p
@user-ho3tm4cp4p 2 жыл бұрын
@@basketmanGameCH いいねそれ
@user-panjanjan
@user-panjanjan 2 жыл бұрын
@@basketmanGameCH 逆に、いつもなら倒したら音とかなるけど、倒しても音が出なくてアレ?バグかな?って思わせて、後ろから襲ってくるのは?
@user-wj4li9co8m
@user-wj4li9co8m 2 жыл бұрын
効果音に重厚さがなくスタイリッシュな動きも相まって、凄くあっさりとした戦闘だなと思いました。剣と剣の戦闘なのでそこの泥臭さというか荒々しさが物足りないなと思いました。 そういった部分はこれから制作されていくんですかね?楽しみですね。 今これ書きながら、コントローラーの振動って凄く大事だなと思いました。
@user-gz7oj3ye6o
@user-gz7oj3ye6o 2 жыл бұрын
わかる。動きが軽いって印象がある
@YataGallous
@YataGallous 2 жыл бұрын
利き腕じゃなそうな左腕一本で投げ出来るくらいだから、軽いのは仕様でしょう
@user-ti1hk4lb3s
@user-ti1hk4lb3s 2 жыл бұрын
@@YataGallous だとするとあまりにもこういった意見が多かったとすると、その仕様の改善が必要なのでは?って思います。
@YataGallous
@YataGallous 2 жыл бұрын
@@user-ti1hk4lb3s 次の動画で 角川が一千万かけて作ったモーションキャプチャー用のスタジオで、100モーションとったらしい(また何回かやるらしい) まぁモーションだけの問題ではないのだけれど
@user-ij3wo7jq8e
@user-ij3wo7jq8e 2 жыл бұрын
動き硬いなぁとは思う。 致命攻撃に関しては何してんのかわからん。
@KEN-gz1cg
@KEN-gz1cg 2 жыл бұрын
体験版楽しみです! チュートリアルのテキスト、1行にするとしっくりするところは1行にするとか、改行する所を考えたらもっと読みやすくなると思います!
@MN-xo8pj
@MN-xo8pj 2 жыл бұрын
体験版の配信の目処が立ったら、そろそろ世界観の主軸でもある和の部分をどう入れるか考えてもいいかもしれませんね。 まだまだ今後の長い開発の序盤、根幹部分とはいえ、タイトルが和名である反面アセットの影響かまだ世界観が掴みきれていない人が多いように感じます。 世界観の理解が進むだけでも惹かれる人はいると思うので、絵とかも交えて世界観を説明する動画とか改めて作っても良いかもしれません。 少人数での制作ですから大変だとは思いますが、戦闘面だけじゃなく世界観も知りたい!って人も結構いると思います。 色んな意見はあると思いますが、何年も続けられる根気と、その目処がある事は凄い事だと思うので、陰ながら応援しています。
@Etoile1114
@Etoile1114 2 жыл бұрын
ちょこちょこ見て楽しみにしてました〜 ただタイトル想像以上に斜め上だったかも…
@user-ij7xu4ye9s
@user-ij7xu4ye9s 2 жыл бұрын
2年ほど前、ゲームクリエイターズラボよりも前から見ていたので、体験版とはいえ、いよいよか…と感慨深いです。ゲームの内容はもちろん、動画も日々見やすく、クオリティアップしていて脱帽です。日々邁進するハイタカ兄貴に、アンバサ!
@user-gz3fz7dm7s
@user-gz3fz7dm7s 2 жыл бұрын
他の方の指摘通り確かに火力10倍でこれだと、敵が硬すぎるように感じます。 ボス以外は従来のアクションRPGの雑魚敵より強いけど、上手く立ち回れたら、もう少し爽快に倒せるぐらいが良いなと個人的には思います。
@kanisuki-ngogogo
@kanisuki-ngogogo 2 жыл бұрын
敵が強くて基本1v1になると思いますがそうなるとその間の通路がただ歩くだけの虚無になってしまうので 体験版では良いかもしれませんが製品版ではなにか考えてほしいところ
@user-hw5cp3ig3h
@user-hw5cp3ig3h 2 жыл бұрын
鉄格子開閉時のSEが欲しいです。 戦闘しないといけないこと、先に進めることが分からないので、あれ?閉まってたっけ感が出てました。
@user-kx3mf4mh6p
@user-kx3mf4mh6p 2 жыл бұрын
ヒット時はヒットストップではなく短時間スロウにしてイージングかけると重厚感が増すと思います。
@shihoh4901
@shihoh4901 2 жыл бұрын
チュートリアルの左に説明が出ますが、敵が右で自分を挟んで左に説明だと目線を移動させないと読みにくいと感じたので、右に説明があった方が自然に視界に入って、見やすいのかなと思いました。
@user-gd6ch3ii8n
@user-gd6ch3ii8n 2 жыл бұрын
とうとうここまできたか...!
@Cyan_pro04
@Cyan_pro04 2 жыл бұрын
鉄格子が閉まった瞬間、来た門に振り返るとか鉄格子が開いたらズームされて演出感があるとより臨場感が得られそう…ゼルダの伝説 時のオカリナみたいな感じ
@Cyan_pro04
@Cyan_pro04 2 жыл бұрын
@@user-oq4ou7ob9r 確かにそうですよね。どこまでリアリティを追求するかは分かりませんが、鉄格子が落ちる音に無反応っていうのも肝が座り過ぎているのかなと。でも、目の前の敵を無視して振り返るのもおかしいような… エルデンリングの地下墓のように門が開いたらテキストでアナウンスされると程よいかもしれませんね。
@yamada_is_god
@yamada_is_god 2 жыл бұрын
いやそんな予算はない
@user-se5dm6cv4l
@user-se5dm6cv4l 2 жыл бұрын
@@yamada_is_god 今の話にそこまで予算関係なくね?
@user-to6mi6us6f
@user-to6mi6us6f 2 жыл бұрын
めっちゃ進んでるー!
@user-rg1ve1mu5q
@user-rg1ve1mu5q 2 жыл бұрын
エルデンリングぐらいのカメラワークが良いかな この視点だと酔う人が多くて長く続けれないと思う
@momendoufu1185
@momendoufu1185 2 жыл бұрын
ノート見て初めて知ったんですけど本来は和風の世界観を目指してたんですね 洋ゲーライクは食傷気味なのでそちらのほうが面白くなりそうです
@ashshawnbenjamin337
@ashshawnbenjamin337 2 жыл бұрын
ずっと待ってます😁
@user-mr5ls1nh1b
@user-mr5ls1nh1b 2 жыл бұрын
おもしろそー!! 体験版出たらやります! 接近戦多い気がするから致命の一撃は受付時間短くして難易度上げてほしい!
@capcom7142
@capcom7142 2 жыл бұрын
この類のアクションゲームは市場に多く出回っていると思いますが、他の類似ゲームと比べて大きく差別化されていたり、面白みのある部分はどういったところなのかすごく気になります! 過去の動画等で紹介されていたらすみません。
@bdamaCH
@bdamaCH Жыл бұрын
ps5モンハンの情報はまだですか?
@capcom7142
@capcom7142 Жыл бұрын
@@bdamaCH PS8に向けて開発中です
@keeekun
@keeekun 2 жыл бұрын
どれだけクオリティ上がって出てくるのか楽しみ
@user-nx3fr3wm1e
@user-nx3fr3wm1e 2 жыл бұрын
斬撃時のラグりかたが鬼武者みたいなバッサリ感を演出してて良いとおもいます。敵が全然喋らないのも昔のゲームみたいなテンポ感でいいかも?いや流石にしゃべってほしいか
@user-kv7bp6zv2q
@user-kv7bp6zv2q 2 жыл бұрын
このゲームだけの要素がマップにあるなら楽しそう
@asobi1125
@asobi1125 2 жыл бұрын
製品版が楽しみです。
@user-bo7vr1nm3e
@user-bo7vr1nm3e 2 жыл бұрын
モーションキャプチャーの施設に行くということはもっと動きにリアルがでてくるんですね!めっちゃ楽しみです!
@user-te8hj3in9t
@user-te8hj3in9t 2 жыл бұрын
くっそ面白そう
@user-xg7ps4sk2c
@user-xg7ps4sk2c 2 жыл бұрын
めっちゃおもろそう。これのpvpしたい
@xlaxxx1209
@xlaxxx1209 2 жыл бұрын
なんか惹かれないよなぁ。ゲームが好きっていうよりゲーム制作が好きな人が作ってるゲームって感じがすごくする。
@kenta4145
@kenta4145 2 жыл бұрын
ついにこのゲーム出来るのか。
@Tom1030MAX
@Tom1030MAX 2 жыл бұрын
どこのゲートが開いたのか分かりやすく誘導(アップ)等してくれるとストレスなさそうだけど どうだろうか
@user-mt1wt6ek9r
@user-mt1wt6ek9r 2 жыл бұрын
「適切な方向へ入力すると弾ける」これが不親切だと感じました  「適切ってどっちやねん!w」このチャンネルみてる人しかわからないと思います
@user-kw2zl2lg4e
@user-kw2zl2lg4e 2 жыл бұрын
久々に見たらなんかすげー進んでる笑 ここまで出来上がってるマジですごい 個人的にはキャラがやや画面に近すぎてデカすぎな気がする。もうちょい引きでいいんじゃないと思った
@amino_3333
@amino_3333 2 жыл бұрын
凄い個人的な意見なんですが、戦闘開始が少し分かりずらいかなという気がします 鉄格子が閉まる前に笛の音がするなど「敵に存在が気づかれた感」があった方がいいのかなと... 既に構想があったら気にしないでください 体験版楽しみにしてます!
@9r349
@9r349 2 жыл бұрын
完成に近づいてきてワクワクしてます
@user-ts3el9lf1c
@user-ts3el9lf1c 2 жыл бұрын
大勢対大勢の戦いいれてほすぅい
@hairanndo2002
@hairanndo2002 2 жыл бұрын
本編になるとやり過ごしとか、ショートカット等も追加すると思いますが、基本1:1という事なんですかね?
@user-mn7ni2fj8s
@user-mn7ni2fj8s 2 жыл бұрын
画面に対するキャラクターの面積比率がでかすぎるぜ.....せっかくみたい景色も敵も見えなくなっちゃうかもしれない
@user-zo3pf7ki2s
@user-zo3pf7ki2s 2 жыл бұрын
タイトルはゲームの出来より大事よ
@PUNPEANUTS
@PUNPEANUTS 2 жыл бұрын
映像がめちゃくちゃリッチでモーションがカッコ良いのに反して効果音が軽いので、もっと鈍重でリアルな音をつけると見合う気がします。 UIデザインとロゴデザインもその道の人に頼んだほうがよりリッチで良く見えそう
@blackbullet8
@blackbullet8 2 жыл бұрын
被撃したときのエフェクトはちょうど良さそうですけど敵に攻撃当たったときのエフェクトがほとんど見えないくらいしかないのはやっぱり講談社のゲームだと難しいという感じなのでしょうか?
@user-pb5mf5qv6h
@user-pb5mf5qv6h 2 жыл бұрын
ステージクリア制良いすね^ ^
@rurueru2003
@rurueru2003 2 жыл бұрын
挙動がリアルだからVRでやりたくなるゲームだなー。VRゲームも今は、小刻みに剣を振り下ろしたり、剣を突き出したまま当たり判定だけ交わるようにするような 不自然な動きが中心になるけど、3Dゲームが最初操作性悪かったみたいに、操作性の成功パターンみたいなの分かってきたら面白くなりそう。
@pocchi2898
@pocchi2898 2 жыл бұрын
製品版でどれだけゲーム内容増えるのか気になる
@t.o4360
@t.o4360 2 жыл бұрын
既出だったら申し訳ないのですが、動作時のカクつき?は仕様なんでしょうか?
@03hach
@03hach 2 жыл бұрын
がんばれ!
@user-jy5zb5fh1u
@user-jy5zb5fh1u 2 жыл бұрын
主人公の生まれ故郷の島というよりかは、旅の途中で寄る島って感じですね。 あまりにも主人公が島で生活したような形勢がないですね。
@Ken-bq2ng
@Ken-bq2ng 2 жыл бұрын
草生やしたり雲とか背景もっと弄りたいな
@tomorrow-vd3iv
@tomorrow-vd3iv 2 жыл бұрын
早くやりたいンゴねぇ…勝利したら鉄格子が上がる仕組みって必要かな?
@user-yw6vl9pd7t
@user-yw6vl9pd7t 2 жыл бұрын
「面白さ」を作るって難しいですよね ゼルダは全ての作品が面白いけど、謎解きと達成感なのかなー
@user-cd5ni6kb2s
@user-cd5ni6kb2s 2 жыл бұрын
最初の敵、ダウン?させた時 剣がピンって立ってるのリアルじゃ無いよね 倒されて追撃された状態で 剣を空に向けて握り続けれる握力はないはずだし シュールすぎたw
@r6m697
@r6m697 2 жыл бұрын
少し遠くから走ってきすぎ感もあるので、偵察してるっぽくしてて、たまたま見つかって走ってくるみたいな小さな演出(確定で見つかるでもいいけどその茶番だけ)でもあるとなんか分かりやすいかも! 後は敵が遠すぎる??それか映像の問題でズームインしたりそれっぽく見せれたら今のままで問題ないのかな。 ただ遠くから小さい点が走ってくるのはシュールだなって思うw 全然いいけどエルデンリング思い出した。 いやークオリティ凄いな本当。 あと最初ゲーム始めた時に○ボタンはコレみたいに指示出るけど、最初の2つの指示が消えるの早すぎる気がします。 消えるタイミングをボタンを押してアクション発生時に次表示とかにしてみてはどうでしょうか。 まぁターゲットがどれだけゲーム得意な人にするかに寄ります。 KZfaqから見て応援したいからあんまりしないゲームだけど、買ってみるって人には少し厳しいと思う。 マーケティング学生のしょーもない意見です。 方針によりますけどよかったら参考まで! 応援してます
@Nar5lepsy
@Nar5lepsy 2 жыл бұрын
良くどこ行けば良いか迷うから戦闘していない時に剣刺してメイ回復すると大地の力的なので光でナビしてくれるみたいなの欲しいなぁ
@user-zk1gb7dy9k
@user-zk1gb7dy9k 2 жыл бұрын
最初の敵、すんごい奥から走ってくるのシュールでダサいから、円形になってる石畳のとこに配置したほうが良いんでないかな
@user-jt8ki6st5o
@user-jt8ki6st5o 2 жыл бұрын
エルデンリングのアナスタシアみたい
@AC4_Fi0na_suk1
@AC4_Fi0na_suk1 2 жыл бұрын
敵の見た目も相まって蛮族がプレイヤーを見つけていきなり襲いかかってくる演出と思うと全然ありかなと思った。 円にいても良いけどそれだと『用意されてる感』が強いから没入感重視なら敵が走ってくる方がマップ上に生きている敵の表現としては自然だと感じたな。
@user-zk1gb7dy9k
@user-zk1gb7dy9k 2 жыл бұрын
@@AC4_Fi0na_suk1 その意見は理解できるけどそもそもコレは「戦闘」の感触を触って貰う体験版だし、ある程度システマチックに配置してスムーズにチュートリアルに移るほうが良いと思うのよね
@AC4_Fi0na_suk1
@AC4_Fi0na_suk1 2 жыл бұрын
@@user-zk1gb7dy9k なるほど。確かにそこ辺りは難しいですね。 体験版の意味を考えたら演出を優先するのはユーザーに不親切かもしれませんね。
@torinos_justguard
@torinos_justguard 2 жыл бұрын
傾いた石の柱に寄りかかってるとか、休憩している感じで配置すればいいのでは?
@morubooks
@morubooks 2 жыл бұрын
はやくやりてえ
@rl_4335
@rl_4335 Жыл бұрын
ソウル系お馴染みの「この先死のみ」みたいな隠しmobいたら楽しそう TAそっちのけで闘いたいわ
@Salk-zn8lu
@Salk-zn8lu 2 жыл бұрын
チートコード使って攻撃力10倍にした状態で一体の敵倒すのにこれだけ時間かかると、体験版かなりダレそうに思います 道中はある程度モブ敵はサクサク倒せた方がいいんじゃ無いかなぁと感じました(通常+致命で倒せる程度) で敵の数を少し増やす調整の方がゲームする側としては楽しいかなと思います
@user-ls1rw3mw6r
@user-ls1rw3mw6r 2 жыл бұрын
タイトルのフォントがゴリゴリの和なのにメニューの文字がっつり英語で笑う
@user-qr6od5gt2j
@user-qr6od5gt2j 2 жыл бұрын
凄すぎて草
@kitasan2836
@kitasan2836 2 жыл бұрын
すごい! このゲーム見てるとinfinity bladeを思い出すなぁ
@user-wr7id2mr1b
@user-wr7id2mr1b 2 жыл бұрын
モーションキャプチャーの話待ってます
@naiten365
@naiten365 2 жыл бұрын
個人的にカメラ位置が気になる TPSやる時は上から俯瞰的に操作したいタイプです
@parasite891
@parasite891 2 жыл бұрын
すごい感動した。 追っててよかった
@ab-pp8be
@ab-pp8be Жыл бұрын
ボリュームはどうなるんだろ?さすがに1000万だけだからダクソのガーゴイルぐらいまでのモノになるのかな?
@ystmk6173
@ystmk6173 2 жыл бұрын
攻撃力10倍でこれって通常なら致命っぽいの20回近く食らわせないと勝てないってこと?硬すぎじゃね?
@user-hi3rm5ml1l
@user-hi3rm5ml1l 2 жыл бұрын
致命2回って言ってね?攻撃10倍で致命2回とは言ってない気がするけど。どーなんだろ
@mint4259
@mint4259 2 жыл бұрын
多分30分くらいで遊べる長さなのでその辺は考慮されてるはず!!
@user-rv3uu4mo6b
@user-rv3uu4mo6b 2 жыл бұрын
ハイタカさんは回避アニメーション何を使ってらっしゃるんですか
@-ch-satasannch4368
@-ch-satasannch4368 2 жыл бұрын
なんか名前がキャッチーじゃなさ過ぎて、なんか流行らなさそうな印象を受けてしまう。
@Duh62
@Duh62 2 жыл бұрын
それはある
@f1lyo1m22
@f1lyo1m22 2 жыл бұрын
「罰竜(ばつりゅう)」でバツドラとか簡略化できるような名前がいいよね。パズドラと語呂被っちゃうからアレだけど ラノベみたいなネーミングセンスはゲームにすると入りにくくて難しそう
@takiiyui5156
@takiiyui5156 2 жыл бұрын
正直センスねぇよな
@Duh62
@Duh62 2 жыл бұрын
@@f1lyo1m22 シンプルに日本語ってのがウケ悪いと思う 古語とか織り交ぜてて日本人にもパッとしないと思うし
@laphis55
@laphis55 2 жыл бұрын
まぁただでさえソウル系って本家がダントツで出来が良いし、ちょっと戦闘システムが違うだけの劣化版は見向きされんやろなぁ
@user-uo7du2tk3h
@user-uo7du2tk3h 2 жыл бұрын
ずっと楽しみだったけど、体験版でも人型以外の敵と戦いたかったな😱 それとも人型の敵しかでないのかな?
@ItoKaiji
@ItoKaiji 2 жыл бұрын
インフィニティブレードみたいなシステムだと思った
@user-ml3xn6wo1w
@user-ml3xn6wo1w 2 жыл бұрын
カメラワークめちゃくちゃ凝ってるな
@user-ck3so2uo3n
@user-ck3so2uo3n 2 жыл бұрын
接敵時にモンハンでモンスターにバレた時みたいなサウンドを入れると緊張感が高まってより面白くなるのでは?
@akatsuki2289
@akatsuki2289 2 жыл бұрын
初めて見ましたがすごく面白そうだけの低い?近い?位置のカメラだから酔いそう… 歳とってからゲーム酔いしやすくなった…
@gedatsuRINNE
@gedatsuRINNE 2 жыл бұрын
この初期ワールドの何倍世界が広いのか… 世界一を求めるならストーリーも欲しいなあ。是非ロード・オブ・ザ・リングを超えて欲しい(制作コンセプトがそういう感じならですが)
@minerailgun1729
@minerailgun1729 2 жыл бұрын
個人的にはモーションブラーのオンオフを決められるようにして欲しいかな
@user-xk7ij6cv7k
@user-xk7ij6cv7k Жыл бұрын
日本語の長いタイトルなら俺の屍を超えていけや勇者のくせに生意気だが好きです。興味がそそられます。
@ryo2372
@ryo2372 2 жыл бұрын
すげぇ
@user-zz4ec1yt4z
@user-zz4ec1yt4z 2 жыл бұрын
めちゃたのしそう!!
@NSNS23
@NSNS23 2 жыл бұрын
デスマッチ形式は面白そうと思った一方、それだとフィールドを移動するメリットが感じられない。 アクションと戦闘は面白そうだから、いっそのことコロシアムみたいな一定のステージで次々と敵が出てくる格ゲー方式の方が良いのでは?
@user-kl4qd5jd6r
@user-kl4qd5jd6r 2 жыл бұрын
カメラを引いたりできると良いですね、プレイヤーキャラが大きくて画面が狭く感じます。
@pongpongpongpongpong
@pongpongpongpongpong 2 жыл бұрын
カメラ距離って変えられないんですか?
@takotakolol
@takotakolol 2 жыл бұрын
個人開発でこのクオリティでフロムっぽいなっておもったら元々フロムの人なのか、、、
@ini-yy9vj
@ini-yy9vj 2 жыл бұрын
ゲームとして出来は良さそうだから、ほんとにタイトルは考え直した方がいいと言う意見です。
@yasua2771
@yasua2771 2 жыл бұрын
影になる所が真っ暗で何も見えないレベルだと感じるのは自分だけでしょうか? 明るい場所が見やすい分、光と影が混在する場所は特に見づらく感じました。
@haru-uu3xw
@haru-uu3xw 2 жыл бұрын
最初の操作方法の説明は画面左より右の方が見やすいと思います
@nc9629
@nc9629 2 жыл бұрын
むしろこのまま和風にしないほうが面白そう このシステムで見た目がSEKIROみたいになったら、合うのかな…
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